JP6386711B2 - 情報処理システム、サーバ装置、サーバプログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、コンテンツを配信するサーバ装置3と、配信されたコンテンツを取得し、取得したコンテンツを利用してゲームを行う複数のゲーム機1とを含んで構成されている。本実施の形態においては、サーバ装置3は、コンテンツとして楽曲データを配信する。ゲーム機1は、配信された楽曲データをダウンロードし、この楽曲データに基づく楽曲の演奏を行うゲームを実現する。また本システムでは、複数のゲーム機1がネットワークを介した通信を行うことによって、1つの楽曲を複数のユーザが共同して演奏(合奏)するゲームを実現することができる。合奏ゲームは、サーバ装置3によりゲームの進行及び参加者等が管理され、ゲーム機1を介して複数のユーザが参加することができる。
図2は、サーバ装置3の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るサーバ装置3は、処理部30、記憶部31、記録媒体装着部32及び通信部33等を備えて構成されている。処理部30は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成され、記憶部31に記憶されたサーバプログラム94を読み出して実行することにより、楽曲データの配信、合奏ゲームの管理及び「トマト」の付与等の処理を行う。記憶部31は、不揮発性の記憶装置を用いて構成され、サーバプログラム94などのプログラム及び種々のデータを記憶することができる。本実施の形態において記憶部31は、配信用の多数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶部31a、及び、ユーザが所持する「トマト」の管理用の情報を記憶したトマト管理情報記憶部31bを有している。
なお、ユーザに関する情報の授受は、サーバ装置3を介することなく、複数のゲーム機1間で直接的に行ってもよい。例えば、インターネットなどのネットワークを介して複数のゲーム機1が直接的な通信を行うことができる場合、又は、無線通信などを利用して複数のゲーム機1が直接的な無線通信を行うことができる場合、このような直接的な情報の授受を採用し得る。
本実施の形態に係るゲーム機1では、ゲームプログラム92を処理部10が実行することによって、楽曲を演奏するゲームがゲーム処理部21にて実現される。この楽曲演奏ゲームは、ゲーム機1の通信機能を利用せずにユーザが1人で楽しむこともでき、通信機能を利用して複数のユーザによる合奏ゲームとして楽しむこともできる。
これらの構成とした場合、サーバ装置3は、合奏ゲームの開始前に参加メンバーの抽出を行うと共に、合奏ゲームの終了後に各ゲーム機1から成績を取得して記憶部31に記憶する処理を行えばよい。
複数ユーザによる合奏ゲームが行われた後、各ゲーム機1のゲーム処理部21は、合奏ゲームに参加したユーザの情報交換の場として、合奏の打ち上げを開催する。このときにゲーム機1の表示処理部26は、サーバ装置3から送信される参加ユーザの情報に基づいて、表示部13に打ち上げ画面を表示する。図5は、ゲーム機1が表示する打ち上げ画面の一例を示す模式図である。図示の打ち上げ画面では、最上部に”打ち上げ開催中”のタイトルが表示され、最下部に打ち上げ終了の操作を受け付ける打ち上げ終了ボタンが設けられている。打ち上げ画面の中央部には、略長方形の領域がマトリクス状に配置され、1つの領域が1人のユーザに割り当てられて、参加ユーザの一覧表示がなされている。
ゲーム機1のユーザは、ゲームにて演奏する楽曲のデータをサーバ装置3から取得(ダウンロード)することができる。本実施の形態において、サーバ装置3からの楽曲データの取得方法はいくつか存在する。なお楽曲データの取得にはユーザが所有する「トマト」の消費が必要であるため、ユーザはトマト販売サーバ5から「トマト」を購入しておくか、又は、購入以外の方法で「トマト」を獲得しておく必要がある。
楽曲データの取得に必要な「トマト」は、ゲーム機1にてトマト販売サーバ5との通信を行うことによって購入することが可能である。例えばメニュー画面などにおいてトマト購入の項目が選択された場合、ゲーム機1は、通信部15にてトマト販売サーバ5との通信を行い、表示処理部26にて表示部13にトマト購入画面を表示する。図示は省略するが、このトマト購入画面では購入する「トマト」の個数及び支払方法等の情報を入力することができ、情報入力完了後に購入要求がゲーム機1からトマト販売サーバ5へ与えられる。トマト販売サーバ5は、ゲーム機1からの購入要求に応じて、支払方法などに関する情報の成否を判断し、問題がなければ購入要求を行ったユーザに対して「トマト」を付与する。このときにトマト販売サーバ5は、サーバ装置3に対して「トマト」を購入したユーザに関する情報、購入個数及び有効期限等の情報を送信する。これらの情報を受信したサーバ装置3のトマト付与部42は、このユーザに対して「トマト」を付与すべく、記憶部31のトマト管理情報記憶部31bに記憶された情報を更新する。
ユーザは、所有する「トマト」を消費して楽曲データをサーバ装置3から取得することができると共に、所定の付与条件が満たされた場合にサーバ装置3から「トマト」が付与される。ユーザが所持するトマトに関する情報は、サーバ装置3のトマト管理情報記憶部31bに記憶されている。図12は、サーバ装置3が記憶するトマト管理情報の一例を示す模式図である。サーバ装置3は、ユーザを識別するユーザIDと、このユーザが所有するトマト数と、この「トマト」の有効期限と、この「トマト」の取得要因(どのような方法で取得したか)とを対応づけてトマト管理情報として記憶している。
本実施の形態に係る情報処理システムは、ネットワーク99を介してサーバ装置3が楽曲データをコンテンツとしてゲーム機1へ配信する。ユーザは、自らが所有する有価価値情報である「トマト」の減価を伴って、サーバ装置3から楽曲データをゲーム機1にて取得し、取得した楽曲データを用いて楽曲を演奏するゲームを行うことができる。また複数のゲーム機1がネットワーク99を介した通信を行うことで、複数のユーザが共同して楽曲を演奏する合奏ゲームを行うことができる。サーバ装置3のトマト付与部42は、この合奏ゲームが行われることに伴って所定の付与条件が満たされた場合に、この合奏ゲームに参加したユーザに対して「トマト」を付与する。
これにより、楽曲データの取得に必要な「トマト」を、合奏ゲームに参加したユーザに付与することができるため、ユーザに対して合奏ゲームへの参加を促すことができ、情報処理システムの利用を促すことができる。
ゲーム機1にてお勧めリストに基づく処理が行われることを付与条件として、サーバ装置3のトマト付与部42は、このお勧めリストを提供したゲーム機1のユーザに「トマト」を付与する。即ち、ゲーム機1にてお勧めリストを利用した楽曲データの取得が行われることを付与条件として、サーバ装置3のトマト付与部42は、利用されたお勧めリストを作成したユーザに「トマト」を付与する。ユーザの好みの一又は複数の楽曲が登録されたお勧めリストの作成を、ゲーム機1はリスト作成処理部24にて受け付けて記憶部11のリスト記憶部11bに記憶する。リスト作成処理部24にて作成されたお勧めリストが、合奏ゲームの打ち上げの際に他のユーザから取得可能となる。
これらによりユーザは、合奏ゲームを行うことに加えて、他のユーザに好みの楽曲を勧めることができる。よって本実施の形態に係る情報処理システムでは、楽曲データを取得してゲームを行う以外の楽しみをユーザに提供することができ、情報処理システムの利用を促すことができる。
ただしこのようなお勧めリストを作成したユーザに「トマト」を付与した場合、有名人又は著名人等のユーザに多量の「トマト」が付与される可能性がある。そこで本実施の形態においては、合奏ゲームを介さずに取得可能なお勧めリストを作成したユーザには、このお勧めリストが利用された場合であっても「トマト」の付与を行わない。
またトマト付与部42は、合奏ゲームに対するユーザの参加回数(頻度)がランキングの上位に入賞するなどの所定条件を見対した場合に、ユーザに対する「トマト」の付与を行う。これにより、合奏ゲームへの参加をユーザへ促すことができる。
変形例に係る情報処理システムでは、ゲーム機1のユーザの1人が、自らの所有する「トマト」を所定数消費してサーバ装置3へ合奏ゲームの開催を要求する。このとき開催者となるユーザは、合奏ゲームに参加することができるユーザの条件を指定することができる。例えば各ユーザにゲームの経験量などを示すレベルが数値として設定されている場合、このレベルがある数値以上のユーザが参加可能などの条件を指定する構成とすることができる。なおサーバ装置3は、指定された条件に応じて合奏ゲームの開催に必要な「トマト」の数を増減してもよい。
3 サーバ装置
5 トマト販売サーバ
10 処理部
11 記憶部
11a 楽曲データ記憶部
11b リスト記憶部
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
21 ゲーム処理部(共同情報処理部)
22 楽曲データ取得処理部(コンテンツ取得部)
23 リスト取得処理部(情報取得部、第2の情報取得部)
24 リスト作成処理部(受付部)
25 楽曲作成処理部
26 表示処理部(利用者情報表示処理部、期限通知処理部)
30 処理部
31 記憶部
31a 楽曲データ記憶部
31b トマト管理情報記憶部
32 記録媒体装着部
33 通信部
41 楽曲データ配信部(コンテンツ配信部)
42 トマト付与部(付与部)
43 投稿受付部
44 ゲーム管理部
91 記録媒体
92 ゲームプログラム
93 記録媒体
94 サーバプログラム
99 ネットワーク
Claims (19)
- 複数の情報処理装置を備える情報処理システムであって、
有価価値情報を前記情報処理装置の使用者へ付与する付与部と、
ネットワークを介して前記情報処理装置の使用者及び他の情報処理装置の使用者の共同操作に応じて情報処理を行う共同情報処理部と
を備え、
前記情報処理装置は、前記共同情報処理部による情報処理に伴って、該情報処理を共同で行った前記他の情報処理装置から所定情報を取得する情報取得部を有し、
前記付与部は、
前記共同情報処理部による情報処理が行われることに伴って所定の付与条件が満たされた場合に、前記有価価値情報の付与を行い、
少なくとも前記情報取得部にて取得した前記所定情報に基づいて前記情報処理装置が処理を行うことを前記付与条件として、前記他の情報処理装置の使用者へ前記有価価値情報の付与を行うと共に、
複数の前記情報処理装置が前記情報処理を共同して行う場合、少なくとも一の情報処理装置の使用者が有する前記有価価値情報の減価を必要とし、
前記付与部は、前記少なくとも一の情報処理装置の使用者以外の使用者に、前記有価価値情報を付与する、
情報処理システム。 - 前記付与部は、前記情報処理装置の使用者へ有価価値情報の付与を、前記他の情報処理装置の使用者による前記有価価値情報の消費に応じて行う、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記付与部は、前記情報処理装置の前記情報取得部により前記所定情報を取得された前記他の情報処理装置の使用者に、前記有価価値情報の付与を行う、請求項1又は請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置は、
前記所定情報を作成する操作を受け付ける受付部を有し、
前記受付部において作成された前記所定情報を前記他の情報処理装置へ与える、請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - ネットワークを介してコンテンツを配信するコンテンツ配信部を有し、
前記複数の情報処理装置は、前記有価価値情報を消費して前記コンテンツを取得するコンテンツ取得部を有する、請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記付与部は、前記コンテンツ取得部が前記所定情報に対応する前記コンテンツを取得した場合、前記所定情報を取得された前記他の情報処理装置の使用者へ前記有価価値情報を付与する、請求項5に記載の情報処理システム。
- サーバ装置をさらに備え、
前記サーバ装置は、
前記付与部と、
前記情報処理装置からのコンテンツの投稿を受け付ける投稿受付部と
を有し、
前記付与部は、前記投稿受付部が投稿を受け付けたコンテンツの前記コンテンツ取得部による取得に基づいて、前記コンテンツを投稿した使用者へ前記有価価値情報を付与する、請求項5又は請求項6に記載の情報処理システム。 - 前記所定情報は、前記コンテンツのリストである、請求項5乃至請求項7のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- サーバ装置をさらに備え、該サーバ装置が、前記付与部を有する、請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置は、前記共同情報処理部による情報処理を共同で行っていない使用者に係る前記所定情報を取得する第2の情報取得部を有し、
前記付与部は、前記第2の情報取得部が取得した前記所定情報に係る使用者へは前記有価価値情報を付与しない、請求項1乃至請求項9のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、前記共同情報処理部による情報処理を共同で行った他の情報処理装置の使用者に関する情報を表示する処理を行う使用者情報表示処理部を有する、請求項1乃至請求項10のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- 前記付与部は、前記共同情報処理部による共同での情報処理が行われること、前記情報処理が行われた結果が所定の条件を満たすこと、又は、前記情報処理が行われる頻度が所定の条件を満たすことを前記付与条件として、前記有価価値情報の付与を行う、請求項1乃至請求項11のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- 前記結果は、前記情報処理を共同で行った前記情報処理装置の使用者に共通の結果である、請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記有価価値情報には有効期限が設定され、
前記情報処理装置は、時間経過に応じて状態が変化する物品を模した画像を表示することによって前記有価価値情報の有効期限を通知する期限通知処理部を有する、請求項1乃至請求項13のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記物品は、生鮮食料品である、請求項14に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置の前記共同情報処理部は、ゲームに係る情報処理を共同で行う、請求項1乃至請求項15のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- 有価価値情報を情報処理装置の使用者へ付与する付与部を備え、
前記付与部は、ネットワークを介して複数の情報処理装置の使用者の共同操作に応じた情報処理が行われることに伴って所定の付与条件が満たされた場合に、前記有価価値情報の付与を行い、少なくとも、一の情報処理装置が前記情報処理を共同で行った他の情報処理装置から所定情報を取得し、取得した前記所定情報に基づいて前記一の情報処理装置が処理を行うことを前記付与条件として、前記他の情報処理装置の使用者へ前記有価価値情報の付与を行うと共に、
複数の前記情報処理装置が前記情報処理を共同して行う場合、少なくとも一の情報処理装置の使用者が有する前記有価価値情報の減価を必要とし、前記付与部は、前記少なくとも一の情報処理装置の使用者以外の使用者に、前記有価価値情報を付与する、サーバ装置。 - サーバ装置を、有価価値情報を情報処理装置の使用者へ付与する付与手段として動作させ、
前記付与手段は、ネットワークを介して複数の情報処理装置の使用者の共同操作に応じた情報処理が行われることに伴って所定の付与条件が満たされた場合に、前記有価価値情報の付与を行い、少なくとも、一の情報処理装置が前記情報処理を共同で行った他の情報処理装置から所定情報を取得し、取得した前記所定情報に基づいて前記一の情報処理装置が処理を行うことを前記付与条件として、前記他の情報処理装置の使用者へ前記有価価値情報の付与を行うと共に、
複数の前記情報処理装置が前記情報処理を共同して行う場合、少なくとも一の情報処理装置の使用者が有する前記有価価値情報の減価を必要とし、前記付与手段は、前記少なくとも一の情報処理装置の使用者以外の使用者に、前記有価価値情報を付与する、サーバプログラム。 - サーバ装置が、有価価値情報を情報処理装置の使用者へ付与する付与ステップと、
情報処理装置が、ネットワークを介して前記情報処理装置の使用者及び他の情報処理装置の使用者の共同操作に応じて情報処理を行う共同情報処理ステップと、
前記情報処理装置が、前記共同情報処理ステップによる情報処理に伴って、該情報処理を共同で行った前記他の情報処理装置から所定情報を取得する情報取得ステップと
を含み、
前記付与ステップでは、前記サーバ装置が、前記共同情報処理ステップによる情報処理が行われることに伴って所定の付与条件が満たされた場合に、前記有価価値情報の付与を行い、少なくとも前記情報取得ステップにて取得した前記所定情報に基づいて前記情報処理装置が処理を行うことを前記付与条件として、前記他の情報処理装置の使用者へ前記有価価値情報の付与を行うと共に、
複数の前記情報処理装置が前記情報処理を共同して行う場合、少なくとも一の情報処理装置の使用者が有する前記有価価値情報の減価を必要とし、前記付与ステップでは、前記サーバ装置が、前記少なくとも一の情報処理装置の使用者以外の使用者に、前記有価価値情報を付与する、情報処理方法。
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