JP6196378B2 - ダーツゲーム対戦モードを提供する方法、装置、およびコンピュータで読み取り可能な媒体 - Google Patents
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Description
送受信する送受信モジュール、およびダーツゲーム対戦モードでダーツゲーム映像を出力するディスプレイモジュールを備えることができる。前記ダーツゲーム対戦モードは、前記プレイヤのうちの少なくとも1人は仮想のダーツゲームプレイヤを含むダーツゲーム対戦モードであることができる。
外部コンソールデバイスは、ブルートゥースモジュールを含むモバイルデバイスであることができる。ブルートゥースモジュールを含むモバイルデバイスは、例えば、ブルートゥースモジュールを含むスマートフォンであることができる。
複数のモニタ142−1、142−2、142−3については後述して説明する。
display:LCD)、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ(thinfilm transistor−liquid crystal display:TFT LCD)、有機発光ダイオード(organic light−emitting diode:OLED)、フレキシブルディスプレイ(flexible display)、3次元ディスプレイ(3D display)のうち少なくとも1つを含むことができる。
LAN)(Wi−Fi)、Wibro(Wireless broadband)、Wimax(World Interoperability for Microwave Access)、HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)などを利用することができる。有線インターネット技術としては、XDSL(Digital Subscriber Line)、FTTH(Fibers to the home)、PLC(Power Line Communication)などを利用することができる。
たものの後半になると低くなる場合を意味することができる。「緊張に弱い」は、仮想のダーツゲームプレイヤの命中率が、逆転チャンスなどの緊張する瞬間に低くなる場合を意味することができる。上述した仮想のダーツゲームプレイヤの性向情報は例示に過ぎず、ダーツゲームプレイヤを示すことができるゲームプレイ方式を含むことができる。また、メモリ180は、サーバに格納された仮想のダーツゲームプレイヤに関する情報をダウンロードして格納することができる。さらに、ダーツゲーム装置100は、サーバに格納されている仮想のダーツゲームプレイヤに関する情報を呼び込むことができる。
を実行するための電気的なユニットのうち少なくとも1つを利用して実現されることができる。一部の場合には、本明細書で説明される実施形態が制御モジュール190自体で実現されることができる。
ができる。照明部143−4は、スローラインに該当する位置に配置することができる。
認識部170の近くにユーザを認識するためのカードを当てることによってユーザ認証を終えることができる。本発明の一実施形態によると、制御モジュール190またはダーツゲームサーバは、認証されたプレイヤの情報の少なくとも部分的に基づいて仮想のダーツゲームプレイヤを選択することができる。例えば、制御モジュール190は、認証されたプレイヤの順位情報に基づき、このプレイヤと同等な競技力をもつ仮想のダーツゲームプレイヤを選択することができる。また、制御モジュール190は、各チーム別のプレイヤの情報に基づき、各チーム別の実際のプレイヤの実力差を相殺することができる仮想のダーツゲームプレイヤを選択することができる。
ゲームプレイヤの命中率が、逆転チャンスなどの緊張する瞬間に低くなる場合を意味することができる。上述した仮想のダーツゲームプレイヤの性向情報は例示に過ぎず、ダーツゲームプレイヤを示すことができるゲームプレイ方式を含むことができる。
area)470が位置する。
らない状況であると仮定する。この場合、仮想のダーツゲームプレイヤの命中率は、15点のトリプルリングを基準として同心円をなすことができる。高いレベルの仮想のダーツゲームプレイヤの場合は、15点のトリプルリングを命中させる確率が高く、隣接する点数領域に命中させる確率は、15点のトリプルリングから遠ざかるほど急激に低くなることができる。しかし、低いレベルの仮想のダーツゲームプレイヤの場合は、15点のトリプルリングを命中させる確率が、高いレベルの仮想のダーツゲームプレイヤと比べて低く、15点のトリプルリングから遠ざかるほど命中確率を少しずつ減少させることができる。したがって、低いレベルの仮想のダーツゲームプレイヤの場合は、高いレベルの仮想のダーツゲームプレイヤよりも15点のトリプルリングを命中させる確率を低くすることができる。この場合、ダーツゲーム装置100は、実際の対戦ダーツゲームプレイヤの水準差を補正することができるため、より興味深いダーツゲーム対戦モードを提供することができる。このような記載は例示に過ぎず、仮想のダーツゲームプレイヤの水準に応じて命中率を設定する多様な方法を含むことができる。
説明する。
ームが有利な位置に立つようになる。また、このようなデッドゾーン方式を活用することにより、ダーツゲーム装置100は、ダーツターゲット110の陣地占領方式のゲームモードを提供することもできる。上述したゲーム方式は例示に過ぎず、他のチームのダーツピンの命中位置に少なくとも部分的に基づいて点数を計算することができる多様な方式が本発明に含まれることができる。
と称する)、多様な形態のプログラムまたは設計コード、またはこれらすべての結合によって実現できるということを理解できるであろう。ハードウェアおよびソフトウェアのこのような相互互換性を明確に説明するために、多様な例示的なコンポーネント、ブロック、モジュール、回路、および段階がこれらの機能と関連して上述で一般的に説明された。このような機能がハードウェアまたはソフトウェアとして実現されるかは、特定のアプリケーションおよび全体システムに対して賦課される設計制約に応じて左右される。本発明の技術分野において通常の知識を有する者は、それぞれの特定のアプリケーションに対して多様な方式で説明された機能を実現することができるが、このような実現決定が本発明の範囲を逸脱するものと解釈されてはならない。
上述のように、発明の実施のための最善の形態で関連内容を記述した。
Claims (10)
- ダーツゲーム装置であって、
それぞれ少なくとも1人以上のプレイヤで構成された複数のチーム(team)間のダーツゲーム対戦モードを提供する制御モジュール、および
ダーツゲーム対戦モードで、前記制御モジュールによって制御される仮想のダーツゲームプレイヤを表すダーツゲームキャラクタのダーツゲームプレイ映像を含むダーツゲーム映像を出力するディスプレイモジュールを備え、
前記ダーツゲーム対戦モードは、前記プレイヤのうち少なくとも1人は前記仮想のダーツゲームプレイヤを含み、
前記仮想のダーツゲームプレイヤのダーツターゲットに対する命中率は、前記仮想のダーツゲームプレイヤの事前に設定されたプレイ性向に応じて異なり、
前記ダーツゲームキャラクタの前記ダーツゲームプレイ映像は、前記ダーツゲームキャラクタが前記ダーツゲームをプレイする動作を行う映像を含む
ダーツゲーム装置。 - 前記ダーツゲーム映像は、ダーツピンが前記ダーツターゲットに命中した映像を各チーム別に表示する映像をさらに含む、請求項1に記載のダーツゲーム装置。
- ディスプレイモジュールは複数のモニタを備え、
第1モニタはダーツゲームプレイ映像を出力し、第2モニタは第1モニタに出力されるダーツゲームプレイ映像と互いに関連するダーツゲーム映像を出力する、請求項1に記載のダーツゲーム装置。 - ディスプレイモジュールは複数のモニタを備え、
それぞれのモニタはそれぞれのチーム別にダーツゲーム映像を出力する、請求項1に記載のダーツゲーム装置。 - 前記ダーツゲーム装置は、遠隔地にある他のダーツゲーム装置と通信することができる通信モジュールをさらに備え、
前記ダーツゲーム対戦モードは、前記通信モジュールを通じて遠隔地でプレイする少なくとも1人のプレイヤを含むダーツゲーム対戦モードである、請求項1に記載のダーツゲ
ーム装置。 - 前記チーム(team)は少なくとも1人以上のプレイヤで構成され、各チームは少なくとも1人以上の仮想のダーツゲームプレイヤを含むことができる、請求項1に記載のダーツゲーム装置。
- 前記仮想のダーツゲームプレイヤは、ランダム(random)に選択されたり、ダーツゲームプレイヤのユーザ選択によって選択されたり、または各チームのダーツゲームプレイヤの情報に少なくとも部分的に基づいて選択される、請求項6に記載のダーツゲーム装置。
- 前記制御モジュールは、ダーツゲーム対戦モードにおいて、他のチームのダーツピンの命中位置に少なくとも部分的に基づいて点数を計算する、請求項1に記載のダーツゲーム装置。
- ダーツゲーム装置でチームダーツゲーム対戦モードを提供する方法であって、
ダーツゲーム対戦モードのプレイヤに少なくとも1人の、制御モジュールによって制御される仮想のダーツゲームプレイヤを含む段階、
それぞれ少なくとも1人以上のプレイヤで構成された複数のチーム(team)を構成する段階、
複数のチーム間のダーツゲーム対戦モードを行う段階、および
ダーツゲーム対戦モードで、前記仮想のダーツゲームプレイヤを表すダーツゲームキャラクタのダーツゲームプレイ映像を含むダーツゲーム映像を出力する段階を含み、
前記仮想のダーツゲームプレイヤのダーツターゲットに対する命中率は、前記仮想のダーツゲームプレイヤの事前に設定されたプレイ性向に応じて異なり、
前記ダーツゲームキャラクタの前記ダーツゲームプレイ映像は、前記ダーツゲームキャラクタが前記ダーツゲームをプレイする動作を行う映像を含む
チームダーツゲーム対戦モードをダーツゲーム装置で提供する方法。 - コンピュータで読み取り可能な媒体であって、
前記コンピュータで読み取り可能な媒体は、コンピュータによってチームダーツゲーム対戦モードを提供するための以下の命令を格納し、前記命令は、
前記コンピュータによってダーツゲーム対戦モードのプレイヤのうち少なくとも1人の、制御モジュールによって制御される仮想のダーツゲームプレイヤを含むようにするための命令、
前記コンピュータによってそれぞれ少なくとも1人以上のプレイヤで構成された複数のチーム(team)を構成するようにするための命令、
前記コンピュータによって複数のチーム間のダーツゲーム対戦モードを行うようにするための命令、および
前記コンピュータによってダーツゲーム対戦モードで、前記仮想のダーツゲームプレイヤを表すダーツゲームキャラクタのダーツゲームプレイ映像を含むダーツゲーム映像を出力するようにするための命令を含み、
前記仮想のダーツゲームプレイヤのダーツターゲットに対する命中率は、前記仮想のダーツゲームプレイヤの事前に設定されたプレイ性向に応じて異なり、
前記ダーツゲームキャラクタの前記ダーツゲームプレイ映像は、前記ダーツゲームキャラクタが前記ダーツゲームをプレイする動作を行う映像を含む
コンピュータで読み取り可能な媒体。
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