JP6186435B2 - ゲームオーディオコンテンツを示すオブジェクトベースオーディオの符号化及びレンダリング - Google Patents
ゲームオーディオコンテンツを示すオブジェクトベースオーディオの符号化及びレンダリング Download PDFInfo
- Publication number
- JP6186435B2 JP6186435B2 JP2015526631A JP2015526631A JP6186435B2 JP 6186435 B2 JP6186435 B2 JP 6186435B2 JP 2015526631 A JP2015526631 A JP 2015526631A JP 2015526631 A JP2015526631 A JP 2015526631A JP 6186435 B2 JP6186435 B2 JP 6186435B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- audio
- speaker
- channel
- objects
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L19/00—Speech or audio signals analysis-synthesis techniques for redundancy reduction, e.g. in vocoders; Coding or decoding of speech or audio signals, using source filter models or psychoacoustic analysis
- G10L19/008—Multichannel audio signal coding or decoding using interchannel correlation to reduce redundancy, e.g. joint-stereo, intensity-coding or matrixing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S7/00—Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
- H04S7/30—Control circuits for electronic adaptation of the sound field
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S2400/00—Details of stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
- H04S2400/13—Aspects of volume control, not necessarily automatic, in stereophonic sound systems
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S2400/00—Details of stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
- H04S2400/15—Aspects of sound capture and related signal processing for recording or reproduction
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S2420/00—Techniques used stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
- H04S2420/03—Application of parametric coding in stereophonic audio systems
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
Description
(a)オブジェクトベースオーディオプログラムに含まれるゲームオーディオコンテンツ(ゲームにおけるプレイ又はイベントに関するオーディオコンテンツ及び任意的にはゲームに関する他の情報)を示す入力オーディオオブジェクトのセットを特定するステップであって、当該セットはN個の入力オーディオオブジェクトから構成され、Nは1より大きい、特定するステップと、
(b)入力オーディオオブジェクトのセット(例えば、当該セットの少なくとも1つの入力オーディオオブジェクトのオーディオコンテンツをミックスすることなどによって)を縮小されたオーディオオブジェクトのセット(及び任意的には少なくとも1つのミックスされたスピーカチャネル)により置換するステップであって、縮小されたセットはM個のオーディオオブジェクトから構成され、MはN未満の正の整数である、置換するステップと、
(c)オブジェクトベースオーディオプログラムが縮小されたオーディオオブジェクトのセットを示し、M個のオブジェクトチャネルしか含まず、少なくとも1つのスピーカチャネルを含むように、オブジェクトベースオーディオプログラムを生成するステップと、
を有する。
少なくとも1つのクラスタ化されたオーディオオブジェクトを生成するため、入力オーディオオブジェクトの少なくとも2つのオーディオコンテンツをミックスするステップと、
少なくとも1つのミックスされたスピーカチャネルを生成するため、入力オーディオオブジェクトの少なくとも1つのオーディオコンテンツをスピーカチャネルのオーディオコンテンツとミックスするステップと、
の一方又は双方を有してもよい。
チャネル(又は“オーディオチャネル”):モノラルオーディオ信号。このような信号は、典型的には、所望の又は名目的な位置にあるラウドスピーカへの信号の直接的な印加に等しい方法でレンダリング可能である。所望の位置は、典型的には、物理的なラウドスピーカによるケースと同様に静的又は動的とすることが可能である。
ボイスチャットデータ(典型的には、ゲームプレイ中に1以上のプレーヤにより発せられたオーディオを示す)。ボイスチャットデータは、外部のボイスチャットシステム(コンソール6に結合されるマイクロフォンを内蔵してもよい)からコンソール6にアサートされてもよい。
オブジェクトチャネルのオーディオコンテンツをゲームコンソールから出力される符号化されたプログラムにオブジェクトチャネルとして含めるのでなく、オブジェクトチャネルのオーディオコンテンツを少なくとも1つのスピーカチャネルとミックスするか(これにより、オブジェクトチャネルのオーディオコンテンツ又は他のオーディオコンテンツを示す少なくとも1つのミックスされたスピーカチャネルを生成する)、又は、
(小さなソースから発せられたサウンドとして知覚されるようレンダリングされるべき)サウンドのドライ(非反響)バージョンを示す“ドライ”オーディオオブジェクトを生成し(例えば、オブジェクトチャネルのオーディオコンテンツに対して無相関処理を実行するなどによって)、当該“ドライ”オーディオオブジェクトをゲームコンソールから出力された符号化されたプログラムにオブジェクトチャネルとして含め、サウンドの“ドライ”バージョンの反響を示すオーディオコンテンツを生成し(例えば、オリジナルの反響サウンドの“ドライ”バージョンと無相関であるオリジナルの反響サウンドの部分など)、このように生成されたオーディオコンテンツを少なくとも1つのスピーカチャネルとミックスする(これにより、“ドライ”オーディオオブジェクトチャネルにより示される“ドライ”サウンドの反響を示す少なくとも1つのミックスされたスピーカチャネルを生成する)よう構成されてもよい。従って、オリジナルの反響サウンド(反響を示す)の無相関部分が生成され、ベッドスピーカチャネルに加えられる一方、オブジェクトチャネルのコンテンツのドライ(非反響)部分がオーディオオブジェクトとして残る。あるいは、“ドライ”サウンドの反響を示すオーディオコンテンツ(すなわち、無相関コンポーネント)がスピーカフィードのベッド(又はバーチャルベッド)に予めレンダリング可能であり、このような各ベッド(又はバーチャルベッド)は、その後にオブジェクトとして扱われ、他の全てのオブジェクトによりクラスタ化できる。
少なくとも1つのオーディオオブジェクトチャネルを決定するステップであって(各オーディオオブジェクトチャネルを示すオーディオデータを生成するなど)、各オーディオオブジェクトチャネルが少なくとも1つのオーディオオブジェクトを示し、少なくとも1つのオーディオオブジェクトチャネルがゲームオーディオコンテンツを示す、決定するステップと、
少なくとも1つのスピーカチャネルを決定するステップであって(例えば、各スピーカチャネルを示すオーディオデータを生成するなど)、少なくとも1つのスピーカチャネルがゲームオーディオコンテンツを示す、決定するステップと、
各オーディオオブジェクトチャネルと各スピーカチャネルを示すデータを符号化することによって、オブジェクトベースオーディオプログラムを生成するステップと、
を有する。
(a)オブジェクトベースオーディオプログラムに含まれるゲームオーディオコンテンツ(ゲームのプレイ又はイベントに関するオーディオコンテンツ及び任意的にはゲームに関する他の情報)を示す入力されたオーディオオブジェクトのセットを特定するステップであって、当該セットはN個の入力オーディオオブジェクトからなり、Nは1より大きい、特定するステップと、
(b)入力オーディオオブジェクトのセットを縮小されたオーディオオブジェクトのセット(及び任意的には少なくとも1つのミックスされたスピーカチャネル)と置換するステップであって(セットの少なくとも1つのオーディオオブジェクトのオーディオコンテンツをミックスすることなどによって)、縮小されたセットはM個のオーディオオブジェクトからなり、MはN未満の正の整数である、置換するステップと、
(c)オブジェクトベースオーディオプログラムが縮小されたオーディオオブジェクトのセットを示し、M個のオブジェクトチャネルしか含まず、少なくとも1つのスピーカチャネルを含むように、オブジェクトベースオーディオプログラムを生成するステップと、
を有する。
少なくとも1つのクラスタ化されたオーディオオブジェクトを生成するため、入力オーディオオブジェクトの少なくとも2つのオーディオコンテンツをミックスするステップ、又は
少なくとも1つのミックスされたスピーカチャネルを生成するため、入力オーディオオブジェクトの少なくとも1つのオーディオコンテンツをスピーカチャネルのオーディオコンテンツとミックスするステップ、
の一方又は双方を含むものであってもよい。
Claims (7)
- ゲームオーディオコンテンツを示すオブジェクトベースオーディオプログラムを生成する方法であって、
(a)少なくとも1つのオーディオオブジェクトチャネルを決定するステップであって、各オーディオオブジェクトチャネルは少なくとも1つのオーディオオブジェクトを示し、前記少なくとも1つのオーディオオブジェクトチャネルはゲームオーディオコンテンツを示す、決定するステップと、
(b)第1スピーカコンフィギュレーションを有する第1のスピーカチャネルのセットを決定するステップであって、少なくとも1つのスピーカチャネルは付加的なゲームオーディオコンテンツを示す、決定するステップと、
(c)各オーディオオブジェクトチャネルと各スピーカチャネルとを示すデータを符号化することによって、前記オブジェクトベースオーディオプログラムを生成するステップと、
を有し、
前記ステップ(a)は、
(d)ゲームオーディオコンテンツを示す入力オーディオオブジェクトのセットを特定するステップであって、前記セットはN個のオーディオオブジェクトから構成され、Nは正の整数である、特定するステップと、
(e)前記入力オーディオオブジェクトのセットを縮小されたオーディオオブジェクトのセットにより置換するステップであって、前記縮小されたセットはM個のオーディオオブジェクトから構成され、MはN未満の正の整数であり、前記少なくとも1つのオーディオオブジェクトチャネルは前記縮小されたオーディオオブジェクトのセットを示す、置換するステップと、
を有し、
前記ステップ(b)は、
(f)付加的なゲームオーディオコンテンツを示し、第2スピーカコンフィギュレーションを有する第2のスピーカチャネルのセットを受信するステップと、
(g)前記第2のスピーカチャネルのセットから前記第1のスピーカチャネルのセットを決定するステップであって、前記第2スピーカコンフィギュレーションは前記第1スピーカコンフィギュレーションと異なる、決定するステップと、
を有する方法。 - 前記オブジェクトベースオーディオプログラムは、AC−3又はE−AC−3ビットストリームである、請求項1記載の方法。
- 前記オブジェクトベースオーディオプログラムに応答して、各スピーカチャネルと各オーディオオブジェクトチャネルとのオーディオコンテンツのミックスを示すスピーカフィードを生成するため、空間レンダリングシステムを実行させるステップを更に有する、請求項1記載の方法。
- 前記ステップ(e)は、少なくとも1つのクラスタ化されたオーディオオブジェクトを生成するため、前記入力オーディオオブジェクトの少なくとも2つのオーディオコンテンツをミックスするステップを有する、請求項1記載の方法。
- ゲームオーディオコンテンツを示すオブジェクトベースオーディオプログラムを生成するよう構成されるゲームコンソールであって、
少なくとも1つのオーディオオブジェクトチャネルを決定するよう構成される第1サブシステムであって、各オーディオオブジェクトチャネルは少なくとも1つのオーディオオブジェクトを示し、第1スピーカコンフィギュレーションを有する第1のスピーカチャネルのセットを決定するためのものであり、前記少なくとも1つのオーディオオブジェクトチャネルは付加的なゲームオーディオコンテンツを示す、第1サブシステムと、
前記第1サブシステムに結合され、各オーディオオブジェクトチャネルと各スピーカチャネルとを示すデータを符号化することによって、前記オブジェクトベースオーディオプログラムを生成するよう構成される符号化サブシステムと、
を有し、
前記第1サブシステムは、
ゲームオーディオコンテンツを示す入力オーディオオブジェクトのセットを特定し、前記セットはN個のオーディオオブジェクトから構成され、Nは正の整数であり、
前記入力オーディオオブジェクトのセットを縮小されたオーディオオブジェクトのセットにより置換するステップであって、前記縮小されたセットはM個のオーディオオブジェクトから構成され、MはN未満の正の整数であり、前記少なくとも1つのオーディオオブジェクトチャネルは前記縮小されたオーディオオブジェクトのセットを示し、
付加的なゲームオーディオコンテンツを示し、第2スピーカコンフィギュレーションを有する第2のスピーカチャネルのセットを受信し、
前記第2のスピーカチャネルのセットから前記第1のスピーカチャネルのセットを決定するよう構成され、
前記第2スピーカコンフィギュレーションは前記第1スピーカコンフィギュレーションと異なるゲームコンソール。 - 前記オブジェクトベースオーディオプログラムは、AC−3又はE−AC−3ビットストリームである、請求項5記載のゲームコンソール。
- 前記第1サブシステムは、少なくとも1つのクラスタ化されたオーディオオブジェクトを生成するため、前記入力オーディオオブジェクトの少なくとも2つのオーディオコンテンツをミックスするよう構成される、請求項6記載のゲームコンソール。
Applications Claiming Priority (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US201261680559P | 2012-08-07 | 2012-08-07 | |
| US61/680,559 | 2012-08-07 | ||
| US201361860357P | 2013-07-31 | 2013-07-31 | |
| US61/860,357 | 2013-07-31 | ||
| PCT/US2013/053750 WO2014025752A1 (en) | 2012-08-07 | 2013-08-06 | Encoding and rendering of object based audio indicative of game audio content |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2015532723A JP2015532723A (ja) | 2015-11-12 |
| JP6186435B2 true JP6186435B2 (ja) | 2017-08-23 |
Family
ID=48998719
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015526631A Expired - Fee Related JP6186435B2 (ja) | 2012-08-07 | 2013-08-06 | ゲームオーディオコンテンツを示すオブジェクトベースオーディオの符号化及びレンダリング |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| EP (1) | EP2883366B8 (ja) |
| JP (1) | JP6186435B2 (ja) |
| CN (1) | CN104520924B (ja) |
| WO (1) | WO2014025752A1 (ja) |
Families Citing this family (23)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR102033304B1 (ko) | 2013-05-24 | 2019-10-17 | 돌비 인터네셔널 에이비 | 오디오 오브젝트들을 포함한 오디오 장면들의 효율적 코딩 |
| BR122020017144B1 (pt) | 2013-05-24 | 2022-05-03 | Dolby International Ab | Método para a codificação de objetos de áudio em um fluxo de dados, codificador para a codificação de objetos de áudio em um fluxo de dados, método em um decodificador para decodificar um fluxo de dados incluindo objetos de áudio codificados e decodificador para decodificar um fluxo de dados incluindo objetos de áudio codificados |
| IL296208B2 (en) | 2013-05-24 | 2023-09-01 | Dolby Int Ab | Encoding audio scenes |
| EP3270375B1 (en) | 2013-05-24 | 2020-01-15 | Dolby International AB | Reconstruction of audio scenes from a downmix |
| WO2015017037A1 (en) * | 2013-07-30 | 2015-02-05 | Dolby International Ab | Panning of audio objects to arbitrary speaker layouts |
| WO2015105748A1 (en) * | 2014-01-09 | 2015-07-16 | Dolby Laboratories Licensing Corporation | Spatial error metrics of audio content |
| US10063207B2 (en) | 2014-02-27 | 2018-08-28 | Dts, Inc. | Object-based audio loudness management |
| US9756448B2 (en) | 2014-04-01 | 2017-09-05 | Dolby International Ab | Efficient coding of audio scenes comprising audio objects |
| RU2699406C2 (ru) * | 2014-05-30 | 2019-09-05 | Сони Корпорейшн | Устройство обработки информации и способ обработки информации |
| CN106716525B (zh) * | 2014-09-25 | 2020-10-23 | 杜比实验室特许公司 | 下混音频信号中的声音对象插入 |
| EP4216217A1 (en) | 2014-10-03 | 2023-07-26 | Dolby International AB | Smart access to personalized audio |
| JP6812517B2 (ja) * | 2014-10-03 | 2021-01-13 | ドルビー・インターナショナル・アーベー | パーソナル化されたオーディオへのスマート・アクセス |
| CN112954580B (zh) * | 2014-12-11 | 2022-06-28 | 杜比实验室特许公司 | 元数据保留的音频对象聚类 |
| US9654229B2 (en) * | 2015-02-10 | 2017-05-16 | Turtle Beach Corporation | Parametric transducer microphone system |
| US10325610B2 (en) | 2016-03-30 | 2019-06-18 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Adaptive audio rendering |
| US10419866B2 (en) * | 2016-10-07 | 2019-09-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Shared three-dimensional audio bed |
| CN107281753B (zh) * | 2017-06-21 | 2020-10-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 场景音效混响控制方法及装置、存储介质及电子设备 |
| US11232783B2 (en) | 2018-09-12 | 2022-01-25 | Samsung Electronics Co., Ltd. | System and method for dynamic cluster personalization |
| CN109378008A (zh) * | 2018-11-05 | 2019-02-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏的语音数据处理方法和装置 |
| US10972852B2 (en) * | 2019-07-03 | 2021-04-06 | Qualcomm Incorporated | Adapting audio streams for rendering |
| JP6875484B2 (ja) * | 2019-10-24 | 2021-05-26 | 株式会社Cygames | コンテンツ再生プログラム、コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法及びコンテンツ再生システム |
| US11574518B2 (en) * | 2020-06-30 | 2023-02-07 | Creative Technology Ltd | Jackpot machine with surround audio |
| GB2600433B (en) * | 2020-10-28 | 2023-08-09 | Sony Interactive Entertainment Inc | Audio processing |
Family Cites Families (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| FR2862799B1 (fr) * | 2003-11-26 | 2006-02-24 | Inst Nat Rech Inf Automat | Dispositif et methode perfectionnes de spatialisation du son |
| EP1853092B1 (en) * | 2006-05-04 | 2011-10-05 | LG Electronics, Inc. | Enhancing stereo audio with remix capability |
| KR100913092B1 (ko) * | 2006-12-01 | 2009-08-21 | 엘지전자 주식회사 | 믹스신호의 인터페이스 표시 방법 및 장치 |
| EP2076900A1 (en) * | 2007-10-17 | 2009-07-08 | Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der Angewandten Forschung e.V. | Audio coding using upmix |
| EP2232487B1 (en) * | 2008-01-01 | 2015-08-05 | LG Electronics Inc. | A method and an apparatus for processing an audio signal |
| EP2146522A1 (en) * | 2008-07-17 | 2010-01-20 | Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. | Apparatus and method for generating audio output signals using object based metadata |
| US20100223552A1 (en) * | 2009-03-02 | 2010-09-02 | Metcalf Randall B | Playback Device For Generating Sound Events |
| KR101842411B1 (ko) * | 2009-08-14 | 2018-03-26 | 디티에스 엘엘씨 | 오디오 객체들을 적응적으로 스트리밍하기 위한 시스템 |
-
2013
- 2013-08-06 CN CN201380041845.9A patent/CN104520924B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2013-08-06 JP JP2015526631A patent/JP6186435B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2013-08-06 EP EP13750443.7A patent/EP2883366B8/en not_active Not-in-force
- 2013-08-06 WO PCT/US2013/053750 patent/WO2014025752A1/en not_active Ceased
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2015532723A (ja) | 2015-11-12 |
| WO2014025752A1 (en) | 2014-02-13 |
| CN104520924A (zh) | 2015-04-15 |
| EP2883366B1 (en) | 2016-10-05 |
| EP2883366B8 (en) | 2016-12-14 |
| EP2883366A1 (en) | 2015-06-17 |
| CN104520924B (zh) | 2017-06-23 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6186435B2 (ja) | ゲームオーディオコンテンツを示すオブジェクトベースオーディオの符号化及びレンダリング | |
| US12212953B2 (en) | Method, apparatus or systems for processing audio objects | |
| US9489954B2 (en) | Encoding and rendering of object based audio indicative of game audio content | |
| JP2025063259A (ja) | オーディオの対スクリーン・レンダリングおよびそのようなレンダリングのためのオーディオのエンコードおよびデコード | |
| HK40019594B (zh) | 用於处理音频数据的方法和装置、介质及设备 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A529 | Written submission of copy of amendment under article 34 pct |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A529 Effective date: 20150206 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150206 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160219 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160301 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160601 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161115 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170214 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170704 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170731 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6186435 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |