JP6162929B2 - 投稿情報共有システム - Google Patents
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Description
これに対し本発明は、投稿情報共有サービスのプレイグループにおけるコミュニケーションを活性化する技術を提供する。
図1は、一実施形態に係る情報処理システム1の構成を示す図である。情報処理システム1は、複数の情報処理装置10(端末装置の一例)と、投稿サーバ装置20と、マッチングサーバ装置30と、ネットワーク40とを有する。複数の情報処理装置10は、ネットワーク40を介して接続されている。ネットワーク40は、例えばインターネットである。ここでは説明を簡単にするため、2台の情報処理装置10のみが図示されている。複数の情報処理装置10の各々を区別するときは、情報処理装置10A、情報処理装置10Bのように添字が用いられる。情報処理システム1において、複数の情報処理装置10は、同一のまたは対応するアプリケーションプログラムを実行する。このアプリケーションプログラムは、複数の情報処理装置10から共同の処理を行うアプリケーション、例えば通信対戦ゲームを実現するためのプログラムである。本実施例においては、複数の情報処理装置の協働処理による情報処理システムがゲーム処理手段に相当し、投稿サーバと複数の情報処理装置の協働処理による情報処理システムが投稿情報共有手段に相当し、マッチングサーバ装置がグループ形成手段に相当する。
投稿サーバ装置20は、投稿情報共有サービスを提供するためのサーバ装置である。この投稿情報共有サービスにおいて、アプリケーションごとに複数のコミュニティが形成される。投稿情報は、コミュニティ毎に区分される。コミュニティは、例えば、複数のユーザにより構成されるグループ(複数のユーザの集合)である。あるコミュニティに属するユーザを、そのコミュニティのメンバーという。この例では、各アプリケーションプログラムについて、1以上のコミュニティが設けられている。すなわち、一のアプリケーションプログラムには、n個のコミュニティ(nはn≧1の自然数)が対応する。各コミュニティは、メンバー間でのコミュニケーションを実現するための情報交換ツール(例えば電子掲示板)を有する。この情報交換ツールを介して、あるコミュニティのメンバーが他のメンバーとコメントおよびメッセージをやりとりすることができる。投稿サーバ装置20は、各コミュニティの識別情報(コミュニティID)を記憶する。
情報処理装置10は、アクセス手段11と、アプリケーション実行手段12と、識別情報送信手段13とを有する。アクセス手段11は、投稿サーバ装置20にアクセスし、指定されたコミュニティに対応する投稿情報を取得する。アプリケーション実行手段12は、アプリケーションプログラムを実行する。識別情報送信手段13は、アプリケーション実行手段12が実行しているアプリケーションプログラムに対応する1以上のコミュニティのうち、対象となるコミュニティを識別するためのコミュニティ識別情報をマッチングサーバ装置30に送信する。コミュニティ識別情報は、後述するようにマッチングサーバ装置30によって処理される。
再び図1を参照する。マッチングサーバ装置30は、マッチング手段31と、結果送信手段32とを有する。マッチング手段31は、同一のコミュニティに属する2台以上の情報処理装置10をマッチングし、多人数ゲームを一緒にプレイするプレイグループ(例えばコミュニティ)を形成する。結果送信手段32は、マッチング手段31によるマッチングの結果を、マッチングされた情報処理装置10に送信する。マッチングサーバ装置30は、CPU、メモリ、ストレージおよび通信インターフェースを有するコンピュータ装置である。ストレージは、コンピュータ装置をマッチングサーバ装置30として機能させるためのプログラムを記憶している。このプログラムを実行しているCPUにより、マッチング手段31および結果送信手段32が実現される。
次に、情報処理システム1の動作を説明する。この例で、ゲームアプリケーション53は、複数のユーザが参加できる対戦型のゲームである。ここでは、特に、このゲームにおいて対戦に参加するユーザを決定する処理について説明する。この例では、あるコミュニティに属するユーザ同士が、ゲームにおいて対戦する。複数あるコミュニティの中から対戦のマッチングを行うコミュニティの選択は、ゲームアプリケーション53またはポータルアプリケーション52から行われる。以下、ゲームアプリケーション53からコミュニティが選択される例(動作例1)と、ポータルアプリケーション52からコミュニティが選択される例(動作例2)とを、それぞれ説明する。
図4は、動作例1に係る情報処理システム1の動作を示すシーケンスチャートである。図4のフローの開始時点において、情報処理装置10Aおよび情報処理装置10Bでは、ゲームアプリケーション53が実行されている。
図5は、動作例2に係る投稿情報共有システム1の動作を示すシーケンスチャートである。図5のフローの開始時点において、情報処理装置10Aでは、ポータルアプリケーション52が実行されている。なお、以下、一部の処理について、ポータルアプリケーション52およびゲームアプリケーション53というソフトウェアを処理の主体として説明するが、これは、ソフトウェアを実行しているCPU101が他のハードウェアと協働して処理を実行することを意味する。
この例では、OS511は、ゲームアプリケーション53の実行中に特定の操作が行われたとき(例えば、入力部104が有する複数のボタンのうち特定のボタンが押下されたとき)、ゲームアプリケーションの実行を一時的に中断するとともに、メニュー画面を呼び出す。このメニュー画面は、システムソフトウェア51の一機能として提供される。このメニュー画面は、ポータルソフトウェア52の起動を指示する項目を含んでいる。ユーザが、この項目を選択すると、OS511は、ポータルソフトウェア52を起動する。ユーザは、ポータルソフトウェア52を介して、投稿サーバにアクセスする。この例では、メニュー画面が呼び出されてから、投稿サーバへのアクセスが行われている間、それまで実行中であったゲームアプリケーション53は一時中断(一時停止)される。ゲームアプリケーション53が一時停止された状態で特定の操作が行われると、OS511は、再びゲームアプリケーション53を実行する。
図10は、コミュニティの投稿情報を閲覧する処理を示すシーケンスチャートである。ステップS400において、ポータルソフトウェア52は、コミュニティ一覧の要求を、アクセスモジュール514を介して投稿サーバ装置20に送信する。この要求は、情報処理装置10のユーザのユーザIDを含む。情報処理装置10からコミュニティ一覧の要求を受信すると、投稿サーバ装置20は、コミュニティデータベース213に登録されているデータの中から、要求に含まれるユーザIDを有するユーザが所属しているコミュニティの情報を抽出し、抽出したコミュニティの一覧(以下「コミュニティ一覧」という)を生成する(ステップS401)。
以上で説明したように、本実施形態によれば、投稿情報共有サービスで既に形成されたコミュニティを利用して、ゲームにおける対戦マッチングをすることができる。
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下の変形例のうち2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
10…情報処理装置
11…アクセス手段
12…アプリケーション実行手段
13…識別情報送信手段
14…結果受信手段
15…共同処理手段
101…CPU
102…メモリ
103…外部メモリIF
104…入力部
105…表示制御部
106…音声出力部
107…通信IF
51…システムソフトウェア
511…OS
52…ポータルアプリケーション
53…ゲームアプリケーション
20…投稿サーバ装置
21…記憶手段
211…ユーザデータベース
212…投稿情報データベース
213…コミュニティデータベース
30…マッチングサーバ装置
31…マッチング手段
32…結果送信手段
40…ネットワーク
50…表示装置
91…タイトル
92…テキストボックス
93…投稿ボタン
94…投稿情報
95…購入ボタン
Claims (6)
- サーバ、および
クライアント端末
を有し、
前記クライアント端末は、
投稿情報共有プログラムおよび多人数参加型ゲームを実行するためのゲームプログラムを選択的に実行する実行手段
を有し、
前記サーバは、
ユーザの入力に応じて前記クライアント端末において生成される投稿情報を、グループを識別するグループ識別情報と対応付けて記憶する投稿情報記憶手段と、
前記ユーザを識別するユーザ識別情報および前記グループ識別情報を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記投稿情報共有プログラムまたは前記ゲームプログラムを実行している前記クライアント端末から、投稿情報の送信要求であって前記グループ識別情報を含む送信要求を受信すると、前記投稿情報記憶手段に記憶されている投稿情報の中から、当該グループ識別情報に対応する投稿情報を抽出し、抽出した投稿情報を当該クライアント端末に送信し、前記投稿情報共有プログラムまたは前記ゲームプログラムを実行している前記クライアント端末からグループ一覧の送信要求を受信すると、前記グループの一覧を当該クライアント端末に送信する第1送信手段と、
前記投稿情報共有プログラムまたは前記ゲームプログラムを実行している前記クライアント端末から、前記グループ識別情報を含むマッチング要求を受信すると、前記識別情報記憶手段に記憶されているユーザ識別情報のうち当該グループ識別情報に対応するユーザ識別情報の中からプレイグループを構成するユーザのユーザ識別情報を選択し、選択されたユーザ識別情報をクライアント端末に通知する通知手段と
を有し、
前記クライアント端末は、さらに、
前記実行手段が前記投稿情報共有プログラムを実行しているとき、前記サーバから投稿情報を受信すると、当該投稿情報を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記グループ一覧の送信要求を前記サーバに送信する一覧要求手段と、
受信したグループ一覧の中から選択された一のグループのグループ識別情報を含むマッチング要求を前記サーバに送信するマッチング要求手段と
を有し、
前記ゲームプログラムを実行しているとき、前記実行手段は、前記サーバから通知されたプレイグループに含まれるユーザと前記多人数参加型ゲームを開始する
投稿情報共有システム。 - 前記投稿情報記憶手段は、前記グループ識別情報を、前記ゲームプログラムを識別するためのアプリケーション識別情報と対応付けて記憶し、
前記クライアント端末から、前記アプリケーション識別情報を含む前記送信要求を受信すると、前記第1送信手段は、当該アプリケーション識別情報と対応付けられた前記グループの一覧を当該クライアント端末に送信する
請求項1に記載の投稿情報共有システム。 - 前記クライアント端末は、
前記識別情報記憶手段からグループ識別情報の一覧を取得する一覧取得手段を有し、
前記表示制御手段は、前記一覧取得手段により取得した情報に基づいて前記グループ一覧を前記表示手段において表示し、
前記表示手段に表示された前記グループ識別情報の一覧から所望のグループ識別情報をユーザに選択させる選択手段を有し、
前記マッチング要求手段は、前記選択手段によって選択されたグループ識別情報を含むマッチング要求を前記サーバに送信する
請求項1または2に記載の投稿情報共有システム。 - 前記マッチング要求手段は、前記表示制御手段によって前記グループ識別情報ごとの投稿情報が表示されている状態においてユーザが所定の操作をしたときに、当該グループ識別情報を含む前記マッチング要求を送信する
請求項1ないし3のいずれか一項に記載の投稿情報共有システム。 - 前記クライアント端末は、
前記多人数参加型ゲームのゲームプレイが終了したときに、ゲーム結果に応じた投稿情報を自動的に、前記プレイグループに係るマッチング要求に含まれるグループ識別情報に対応する投稿情報として出力する投稿情報出力手段をさらに備え、
前記投稿情報記憶手段は、前記投稿情報出力手段によって出力された投稿情報を、前記投稿情報出力手段から出力されるグループ識別情報に対応する投稿情報として記憶する
請求項1ないし4のいずれか一項に記載の投稿情報共有システム。 - 前記表示制御手段は、前記多人数参加型ゲームのゲームプレイが終了したときに、前記プレイグループに係るマッチング要求に含まれるグループ識別情報に対応する投稿情報を前記表示手段に表示する
請求項1ないし5のいずれか一項に記載の投稿情報共有システム。
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