JP6098691B1 - 映像生成システム、制御装置および加工装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームの進行に応じてゲーム映像とゲームの状態を示すゲームデータとを出力するゲーム装置と、前記ゲームデータを受信し、所定の形式に加工する加工装置と、前記加工装置から加工済または未加工のゲームデータを取得し、前記ゲーム映像と合成されるコンテンツを生成する生成装置と、前記ゲーム映像に前記コンテンツが合成された映像を表示する表示装置19とを備える。
【選択図】図1
Description
図1は本発明の一実施形態にかかる映像生成システムの構成例を示す図であり、ゲームセンター等のアミューズメント施設等に構築されるものである。
図3は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。図3において、映像システムワークステーション13はゲーム機2からゲーム映像を入力し(ステップS101)、ゲーム映像を同期して取り込み(ステップS102)、ゲーム映像を参照しながら効果的な実況用コンテンツを含んだ実況用画面を制作する(ステップS103)。実況用コンテンツは、テキストによる解説のコンテンツや、3D表示や2D表示によるコンテンツや、ビデオクリップによるコンテンツを含む。より具体的には、映像システムワークステーション13内のソフトウェアを用いて、イベントの実況解説に用いる各種の表示コンテンツ(解説者が操作に使用するためのボタン、ゲームデータを各種のグラフ化したもの、ゲームデータを表示するための各種のインタフェースや表示物、ゲームデータ座標と同期して表示位置を決定する各種のインタフェースや表示物、ゲーム画面と座標位置を合わせ領域を設定した各種のインタフェースや表示物、ボタン等)を、図案やアニメーション挙動、各種のプログラムとの同期設定などを含め制作する。
ゲーム映像のカードが置かれる領域に埋め込まれた透明ボタンの操作(タップ操作等)により、選択されたカードのカード情報を表示する例について説明する。
プレイヤ1に使用されていない任意のカードを実況コントローラ12からオペレータ10または解説者11が選択して、カード情報を映像システムワークステーション13に送信し、「カード表示」ボタンからカード情報を表示する例について説明する。
同期対象のゲーム機のプレイヤと対戦相手のプレイヤの保持カード(デッキ)を比較して表示する例について説明する。
以上説明したように、本実施形態によれば、ゲームの進行に沿った各種の情報を実況用コンテンツとしてゲーム映像に付加して表示できるようにし、イベントにおける実況解説の質を向上させることができる。
2、2X、2Y ゲーム機(ゲーム装置)
201 ゲーム処理部
202 ゲーム映像出力部
203 ゲーム音声出力部
204 ゲームデータ出力部
3、3X、3Y ビデオカメラ
4、4X、4Y バイタル計測機器
5、5X、5Y 携帯端末
6 映像スイッチャ
7 映像分割・合成器
8 音声スイッチャ
9 ネットワーク
10 オペレータ
11 解説者
12 実況コントローラ(加工装置、制御装置)
121 同期ゲーム機選択部
122 ゲームデータ同期部
123 ゲームデータ加工部
124 ゲームデータ送信部
13 映像システムワークステーション(生成装置、合成装置、制御装置)
131 コンテンツ制作部
132 ゲーム映像同期部
133 ゲームデータ取得部
134 実況用画面生成部
135 実況用画面合成部
136 映像出力部
137 音声出力部
138 操作部
14 携帯端末(操作装置)
141 操作部
15 マイク
16 ビデオカメラ
17 映像スイッチャ(合成装置)
18 音声ミキサ
19 大型モニタ(表示装置)
20 スピーカ
21 動画ストリーム配信装置
Claims (7)
- ゲームの進行に応じてゲーム映像とゲーム内オブジェクトの位置座標及びゲームの進行に沿った各種の情報を示すゲームデータとを出力するゲーム装置と、
前記ゲームデータを受信し、所定の形式に加工する加工装置と、
前記加工装置から加工済または未加工のゲームデータを取得し、前記ゲーム映像と合成されるコンテンツを生成する生成装置と、
前記ゲーム映像に前記コンテンツが前記位置座標に同期した位置に合成された映像を表示する、前記ゲーム装置とは異なる表示装置と
を備えたことを特徴とする映像生成システム。 - 請求項1に記載の映像生成システムにおいて、
前記生成装置を操作する操作装置
を備えたことを特徴とする映像生成システム。 - 請求項1または2に記載の映像生成システムにおいて、
前記生成装置は、該生成装置に設けられた操作部
を備えたことを特徴とする映像生成システム。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の映像生成システムにおいて、
前記加工装置は、同期対象となるゲーム装置を選択操作するための選択操作部
を備えたことを特徴とする映像生成システム。 - 請求項1乃至4のいずれか一項に記載の映像生成システムにおいて、
前記加工装置は、前記生成装置が操作者の操作に対する処理を行う際に不足のデータがあると判断した場合に、前記生成装置からの要求に応じてゲームデータを前記生成装置に提供する
ことを特徴とする映像生成システム。 - ゲームの進行に応じてゲーム内オブジェクトの位置座標及びゲームの進行に沿った各種の情報を示すゲームデータをゲーム装置から入力する手段と、
前記ゲームデータを所定の形式に加工する手段と、
加工済または未加工の前記ゲームデータに基づき、前記ゲーム装置とは異なる表示装置に表示されるコンテンツであって、前記ゲーム装置から出力されるゲーム映像の前記位置座標に同期した位置に合成されるコンテンツを生成する手段と
を備えたことを特徴とする制御装置。 - ゲームの進行に応じてゲーム内オブジェクトの位置座標及びゲームの進行に沿った各種の情報を示すゲームデータをゲーム装置から入力する手段と、
前記ゲームデータを所定の形式に加工する手段と、
加工済または未加工の前記ゲームデータを、当該ゲームデータに基づいて前記ゲーム装置から出力されるゲーム映像の前記位置座標に同期した位置に合成され前記ゲーム装置とは異なる表示装置に表示されるコンテンツを生成する生成装置に送信する手段と
を備えたことを特徴とする加工装置。
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