JP5846767B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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- 三次元のゲームフィールドに配置されたキャラクタ及びオブジェクトの画像を生成して表示する機能と、
入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、前記画像を生成する際の視点位置又は視線方向を変更する機能と、
オブジェクトに接地しているキャラクタの移動を制御する機能と、
プレイヤーからの指示入力に応じて、前記キャラクタに作用する重力の方向を変更する機能と、
変更された重力の方向に前記キャラクタを落下させることにより、前記三次元のゲームフィールドにおいて、前記キャラクタを、接地しているオブジェクトから離れる方向に移動可能とする機能と、
前記キャラクタから所定の範囲にあるオブジェクトを、前記キャラクタとともに変更された重力の方向に落下させる機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記重力の方向を変更する機能は、前記重力の方向を変更するための指示入力を受け付けたときの前記視線方向に平行な方向に前記重力の方向を変更する
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記視点位置又は視線方向を変更する機能は、プレイヤーからの指示入力に応じて、前記視点位置を変更するとともに、前記視点位置から前記キャラクタを見る方向を前記視線方向に設定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記キャラクタを落下させる機能は、前記キャラクタを落下させているとき、前記キャラクタの一部が落下方向又は落下方向と反対の方向に向くように制御することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記キャラクタを落下させる機能は、前記重力の方向が変更されているとき、前記キャラクタの一部が、前記重力の方向を変更する機能により変更される前の重力の方向に向くように制御することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 落下した前記キャラクタが前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトに着地した後に、前記画像を生成する際の視点位置を所定位置へ移動させるとともに、現在の重力方向が前記画像の上下方向と一致するように前記画像を回転させる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 三次元のゲームフィールドに配置されたキャラクタ及びオブジェクトの画像を生成して表示する画面生成部と、
入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、前記画像を生成する際の視点位置又は視線方向を変更するカメラ制御部と、
オブジェクトに接地しているキャラクタの移動を制御するキャラクタ制御部と、
プレイヤーからの指示入力に応じて、前記キャラクタに作用する重力の方向を変更する重力方向制御部と、
変更された重力の方向に前記キャラクタを落下させることにより、前記三次元のゲームフィールドにおいて、前記キャラクタを、接地しているオブジェクトから離れる方向に移動可能とするとともに、前記キャラクタから所定の範囲にあるオブジェクトを、前記キャラクタとともに変更された重力の方向に落下させる落下制御部と、
を備え、
前記重力方向制御部は、前記重力の方向を変更するための指示入力を受け付けたときの前記視線方向に平行な方向に前記重力の方向を変更する
ことを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータに、
三次元のゲームフィールドに配置されたキャラクタ及びオブジェクトの画像を生成して表示するステップと、
入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、前記画像を生成する際の視点位置又は視線方向を変更するステップと、
オブジェクトに接地しているキャラクタの移動を制御するステップと、
入力装置がプレイヤーから重力の方向を変更するための指示入力を受け付けたときの前記視線方向に平行な方向に、前記キャラクタに作用する重力の方向を変更するステップと、
変更された重力の方向に前記キャラクタを落下させることにより、前記三次元のゲームフィールドにおいて、前記キャラクタを、接地しているオブジェクトから離れる方向に移動可能とするステップと、
前記キャラクタから所定の範囲にあるオブジェクトを、前記キャラクタとともに変更された重力の方向に落下させるステップと、
を実行させることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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|---|---|---|---|
| JP2011125495A JP5846767B2 (ja) | 2011-01-17 | 2011-06-03 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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| EP12000209.2A EP2478942B1 (en) | 2011-01-17 | 2012-01-16 | Game device, game control method, and game control program for controlling game in which character is moved in three-dimensional space |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011006951 | 2011-01-17 | ||
| JP2011006951 | 2011-01-17 | ||
| JP2011125495A JP5846767B2 (ja) | 2011-01-17 | 2011-06-03 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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| JP2012161586A JP2012161586A (ja) | 2012-08-30 |
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Family
ID=46841601
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2011125495A Active JP5846767B2 (ja) | 2011-01-17 | 2011-06-03 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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