JP5770971B2 - カジノテーブル - Google Patents
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Description
ゲームが行われるゲーム面と、
前記ゲーム面を撮像して撮像信号を発する撮像装置と、
前記撮像装置から発せられた撮像信号によってゲームを監視する監視用コントロールユニットと、
ゲームの結果の入力を受付けるゲーム結果受付装置と、
前記監視用コントロールユニットから発せられた表示信号による表示画像が表示されるディスプレイと、を有し、
前記監視用コントロールユニットは、
以下の(1−1)〜(1−6)の処理を実行するコントローラと、
処理に用いるデータが記憶される記憶手段と、を有することである。
(1−1) ゲームの開始及び終了を判別することによりゲームが行われているか否かを判断する処理、
(1−2) ゲームが行われている間、前記ゲーム面を前記撮像装置で撮像する処理、
(1−3) 前記撮像装置から発せられた撮像信号によって生成した画像データから前記ゲーム面に配置されたカードの存在を検出する処理、
(1−4) ゲームが行われている間における前記ゲーム面に配置されたカードの軌跡データを生成する処理、
(1−5) 前記カードの軌跡データと前記ゲームの結果とが一致するか否かを判断する処理、及び
(1−6) 上記(1−5)の判断結果を前記ディスプレイに表示する処理。
前記カードの表面の絵柄が画像データ化された基準カードデータが記憶された基準カードデータ記憶手段を有し、
前記(1−3)の処理は、
(2−1) 前記画像データと前記基準カードデータとを比較して、前記ゲーム面にカードが存在するか否かを判断する処理、及び
(2−2) 前記ゲーム面にカードが存在する場合に、存在するカードの位置を算出してカードの位置データを前記記憶手段に記憶させる処理からなり、
前記(1−4)の処理は、
(2−3) 前記(2−1)の処理と前記(2−2)の処理とを繰り返して、カードの軌跡を示す軌跡データを前記位置データから生成する処理からなることである。
前記(1−3)の処理は、
(3−1) 前記撮像装置から発せられた撮像信号によって前記撮像装置で撮像された物体の輪郭を抽出して輪郭データを生成する処理と、
(3−2) 前記輪郭データから線分を抽出する処理と、
(3−3) 抽出した線分から矩形を形成できる場合には、矩形の頂点の位置をカード情報として前記記憶手段に記憶させる処理と、からなり、
前記(1−4)の処理は、
(3−4) 前記(3−1)の処理〜前記(3−3)の処理を繰り返して、カードの軌跡を示す軌跡データを生成する処理からなることである。
前記監視用コントロールユニットは、
(4−1) 前記軌跡データを前記ディスプレイに表示する処理を実行することである。
前記(1−3)の処理は、
(5−1) 前記(3−3)の処理によって記憶されたカード情報のうち、同じ矩形を示すカード情報が複数存在する場合には、同じ矩形を示すカード情報のうちの1つのカード情報を残して他のカード情報を削除する処理からなることである。
以下では、後述する第1の実施の形態〜第5の実施の形態の特徴の各々の特徴について説明する。
後述する本発明の第1の実施の形態のカジノテーブルの第1の特徴は、
ゲームが行われるゲーム面(ゲーム面110)と、
前記ゲーム面を撮像して撮像信号を発する撮像装置(カメラ120)と、
前記撮像装置から発せられた撮像信号によってゲームを監視する監視用コントロールユニット(ゲーム管理装置200)と、を有し、
前記監視用コントロールユニットは、
以下の(1−1−1)〜(1−1−3)の処理を実行するコントローラ(CPU202)と、
処理に用いるデータが記憶される記憶手段(RAM206やHDD208)と、を有することである。
(1−1−1) 前記ゲーム面を前記撮像装置で撮像する処理(ステップS513又はステップS615)、
(1−1−2) 前記撮像装置から発せられた撮像信号によって生成した画像データから前記ゲーム面に配置されたカードの存在を検出する処理(ステップS519又はステップS619)、及び
(1−1−3) 前記ゲーム面に配置されたカードの軌跡データを生成する処理(ステップS523又はステップS627)。
前記カードの表面の絵柄が画像データ化された基準カードデータが記憶された基準カードデータ記憶手段(RAM206やHDD208)を有し、
前記(1−1−2)の処理は、
(1−2−1) 前記画像データと前記基準カードデータとを比較して、前記ゲーム面にカードが存在するか否かを判断する処理(ステップS617)、及び
(1−2−2) 前記ゲーム面にカードが存在する場合に、存在するカードの位置を算出してカードの位置データを前記記憶手段に記憶させる処理(ステップS623)からなり、
前記(1−1−3)の処理は、
(1−2−3) 前記(1−2−1)の処理と前記(1−2−2)の処理とを繰り返して、カードの軌跡を示す軌跡データを前記位置データから生成する処理(ステップS627)からなることである。
監視用コントロールユニットから発せられた表示信号による表示画像が表示されるディスプレイ(ディスプレイ220)を有し、
前記監視用コントロールユニットは、
(1−3−1) 前記軌跡データを前記ディスプレイに表示する処理を実行する(ステップS711)ことである。
カジノにおいては、ゲームをする際に現金を直接かけるのではなく、現金と交換可能なカジノチップを賭けの対象としてゲームを行う。このように、カジノチップは、現金と交換可能であるため、カジノにおいては、カジノチップは、現金と同様の貨幣的価値を有するものとして取り扱われる。したがった、プレーヤーは、少しでも多くのカジノチップを取得しようとしてゲームを行う。しかしながら、カジノチップに現金と同様の貨幣的価値を持たせたがゆえに、少しでも多くのカジノチップを入手しようとする不正行為もゲームに伴って発生する。
ゲームを進めるためにベットの対象となる遊技媒体(カジノチップ20)への使用情報の書き込み又は前記遊技媒体からの使用情報の読み込みを行う遊技媒体読み書き装置(カジノチップ読み書き装置130)と、
前記使用情報を送受信する監視用コントロールユニット(ゲーム管理装置200)と、
を有し、
前記監視用コントロールユニットは、以下の(2−1−1)〜(2−1−2)の処理を実行するコントローラ(CPU202)を有することである。
(2−1−1) プレーヤーに配布する遊技媒体に使用可能情報を前記使用情報として書き込む処理(ステップS917)、及び
(2−1−2) プレーヤーから回収した遊技媒体に使用不可情報を前記使用情報として書き込む処理(ステップS1019)。
前記監視用コントロールユニットから発せられた情報を表示するディスプレイ(ディスプレイ220)を有し、
(2−2−1) プレーヤーから回収した遊技媒体から前記使用情報を読み出す処理(ステップS1011)、及び
(2−2−2) 前記(2−2−1)の処理によって読み出した前記使用情報が使用不可情報であったときには、使用不可情報が書き込まれた遊技媒体であることを示す情報を前記ディスプレイに表示する処理(ステップS1017)を有するものが好ましい。
さらに、カジノにおいては、従来、プレーヤーがカジノテーブルでゲームを行うために、カジノチップに交換する必要がある場合には、カジノテーブルでディーラーに現金を手渡してカジノチップと交換していた。カジノでは、複数の異なるゲームを行うために、それぞれのゲームに応じた複数のカジノテーブルが設置されている。このため、プレーヤーは、今行っているゲームとは別のゲームをするためには、別のカジノテーブルに移動せねばならない。
プレーヤーが所持できかつ着脱可能な記憶媒体(ICカード30)への金額情報の書き込み又は前記記憶媒体からの金額情報の読み込みを行う記憶媒体読み書き装置(ICカード読み書き装置300)と、
前記記憶媒体から読み出した金額情報を受信する管理用コントロールユニット(ゲーム管理装置200)と、
前記記憶媒体から読み出した金額情報を表示するディスプレイ(ディスプレイ220)と、
を有し、
前記管理用コントロールユニットは、
以下の(3−1−1)〜(3−1−3)の処理を実行するコントローラ(CPU202)と、
処理に用いるデータが記憶される記憶手段(RAM206やHDD208)と、を有することである。
(3−1−1) 前記記憶媒体から金額情報を前記記憶媒体読み書き装置によって読み出す処理(ステップS1111)、
(3−1−2) 前記記憶媒体から読み出した金額情報が示す金額に対応する遊技媒体の数を前記ディスプレイに表示する処理(ステップS1215)、及び
(3−1−3) 前記記憶媒体から読み出した金額情報が示す金額から、プレーヤーが交換した遊技媒体の数に対応する金額を減算した金額を、前記記憶媒体読み書き装置によって前記記憶媒体に記憶させる処理(ステップS1317)。
プレーヤーの操作に応じて遊技媒体の数を入力できる入力装置(キーボード340)を有し、
(3−2−1) 前記入力装置に入力された遊技媒体の数を示す情報を前記ディスプレイに表示する処理(ステップS1215)を有するものが好ましい。
(3−3−1) 前記記憶媒体から金額情報を前記記憶媒体読み書き装置によって読み出す処理、
(3−3−2) ゲームの進行に基づいて所定の条件を満たしたときにポイントを発生させる処理(ステップS1411)、
(3−3−3) 発生したポイントの値を金額に変換する処理(ステップS1513)、及び
(3−3−4) 前記記憶媒体から読み出した金額情報が示す金額に、ポイントの値から変換された金額を加算した金額を(ステップS1515)、前記記憶媒体読み書き装置によって前記記憶媒体に記憶させる処理(ステップS1517)を有するものが好ましい。
(3−4−1) 前記記憶媒体から金額情報を前記記憶媒体読み書き装置によって読み出す処理、
(3−4−2) プレーヤーが所持していた遊技媒体の数を金額に変換する処理(ステップS1613)、
(3−4−3) 前記記憶媒体から読み出した金額情報が示す金額に、遊技媒体の数から変換された金額を加算した金額を(ステップS1615)、前記記憶媒体読み書き装置によって前記記憶媒体に記憶させる処理(ステップS1617)を有するものが好ましい。
また、カジノにおいては、ディーラーなどがプレーヤーから現金を受け取ったときには、カジノテーブルの上方に設置されているカメラで現金を撮像できるように配置して、その後、専用のプッシャーで回収ボックスに現金を収納している。カジノテーブルが置かれている部屋とは別室に、カメラに接続されたモニタが設けられており、カメラで撮像された現金をモニタに映し出して、別室にいる監視者がモニタに映し出された現金の金額を確認するようにしていた。
投入された紙幣の金額を示す金額情報を発する紙幣識別装置(紙幣識別装置140)と、
前記紙幣識別装置への紙幣の投入目的を示す投入目的情報を発する入力手段(キーボード230)と、
前記金額情報と前記投入目的情報とを受信する管理用コントロールユニット(ゲーム管理装置200)と、を有し、
前記管理用コントロールユニットは、
以下の(4−1−1)〜(4−1−3)の処理を実行するコントローラ(CPU202)と、
処理に用いるデータが記憶される記憶手段(RAM206やHDD208)と、を有することである。
(4−1−1) 前記入力手段から発せられた前記投入目的情報を受信する処理(ステップS1711)、
(4−1−2) 前記投入目的情報を受信したときに、前記紙幣識別装置から発せられた前記金額情報を受信する処理(ステップS1715)、及び
(4−1−3) 前記金額情報と前記投入目的情報とを前記記憶手段に記憶させる処理(ステップS1717)。
前記紙幣識別装置は、紙幣が投入されたときに前記金額情報を発するものが好ましい。
(4−3−1) 前記管理用コントロールユニットに接続された管理サーバに、前記金額情報と前記投入目的情報とを記憶させる処理を有するものが好ましい。
後述する本発明の第5の実施の形態のカジノテーブルの第1の特徴は、
ゲームが行われるゲーム面(ゲーム面110)と、
前記ゲーム面を撮像して撮像信号を発する撮像装置(カメラ120)と、
前記撮像装置から発せられた撮像信号によってゲームを監視する監視用コントロールユニット(ゲーム管理装置200)と、を有し、
前記監視用コントロールユニットは、
以下の(5−1−1)〜(5−1−4)の処理を実行するコントローラ(CPU202)と、
処理に用いるデータが記憶される記憶手段(RAM206やHDD208)と、を有することである。
(5−1−1) 前記撮像装置から発せられた撮像信号によって前記撮像装置で撮像された物体の輪郭を抽出して輪郭データを生成する処理(ステップS1813)、
(5−1−2) 前記輪郭データから線分を抽出する処理(ステップS1817)、
(5−1−3) 抽出した線分から矩形を形成できる場合には、矩形の頂点の位置をカード情報として前記記憶手段に記憶させる処理(ステップS1827)、及び
(5−1−4) 前記(5−1−1)の処理〜前記(5−1−3)の処理を繰り返して、カードの軌跡を示す軌跡データを生成する処理(ステップS523)。
(5−2−1) 前記(5−1−3)の処理によって記憶されたカード情報のうち、同じ矩形を示すカード情報が複数存在する場合には、同じ矩形を示すカード情報のうちの1つのカード情報を残して他のカード情報を削除する処理(ステップS1837)からなることである。
以下では、本実施の形態のカジノテーブルの概要を図1〜図4を用いて説明する。図1は、本実施の形態のカジノテーブルの構成の概略を示す。図2は、本実施の形態のカジノテーブルの全体の構成を示すブロック図である。図3は、本実施の形態のカジノテーブルのプレイ管理装置の構成を示す機能ブロック図である。図4は、本実施の形態のカジノテーブルのICカード読み書き装置の構成を示す機能ブロック図である。
カジノテーブル100はカジノゲームを行うためのテーブルである。図1に示すように、カジノテーブル100の上部には、ゲーム面110が設けられている。ゲーム面110には、トランプなどのカードやカジノチップなどがディーラーやプレーヤーによって置かれる。本実施の形態では、カードの表面は、カードを識別するための絵柄などが表示されている面をいい、カードの裏面は、カードを区別できないように同じ絵柄が表示されている面をいう。たとえば、トランプにおいて、スペードやダイヤなどの記号と、数字やアルファベットなどの文字とが表示されている面が表面である。
カジノテーブル100の背後や下部には、ゲーム管理装置200が設けられている。ゲーム管理装置200は、ディーラーなどのカジノの従業員が使用できる装置である。図2及び図3に示すように、ゲーム管理装置200には、ディスプレイ220とキーボード230とが接続されている。ディスプレイ220は、ディーラーなどのカジノの従業員が表示された画像を視認することができるものである。キーボード230も、ディーラーなどのカジノの従業員が操作するためのものであり、所定の情報をゲーム管理装置200に送信する。なお、キーボード230ではなく、ディスプレイ220にタッチパネル機能を設けて、ディスプレイ220のタッチパネル部にディーラーなどのカジノの従業員が操作できるようにしてもよい。いずれにしてもカジノの従業員が操作して、所望する情報をゲーム管理装置200に入力できるものが接続されていればよい。
ゲーム管理装置200には、カメラ120が接続されている。カメラ120によって撮像された撮像データを処理して、カジノテーブル100に配置されたカードの位置を検出したりカードの軌跡データを生成したりする。
ゲーム管理装置200には、カジノチップ読み書き装置130が接続されている。カジノチップ読み書き装置130は、カジノテーブル100の所定の位置に設けられている。カジノチップ読み書き装置130が設けられている位置は、ディーラーが手を伸ばして操作することができる範囲に含まれる位置が好ましい。
ゲーム管理装置200には、紙幣識別装置140が接続されている。紙幣識別装置140は、カジノテーブル100の所定の位置に設けられている。紙幣識別装置140が設けられている位置は、ディーラーが手を伸ばして操作することができる範囲に含まれる位置が好ましい。
カジノテーブル100のディーラーが手を伸ばして操作することができる範囲にカード収容箱160が設けられている。
ゲーム管理装置200には、ICカード読み書き装置300が接続されている。ICカード読み書き装置300は、カジノテーブル100の所定の位置に設けられている。ICカード読み書き装置300が設けられている位置は、プレーヤーが手を伸ばして操作することができる範囲に含まれる位置が好ましい。
図2に示すように、ゲーム管理装置200には、管理サーバ400がネットワーク410を介して接続されている。カジノにおいては、複数のカジノテーブル100が設置され、各種のゲームが行われている。たとえば、あるカジノテーブル100ではブラックジャックが行われ、他のカジノテーブル100ではポーカーが行われ、別のカジノテーブル100ではルーレットが行われている。これらの複数のカジノテーブル100の各々にはゲーム管理装置200が設置されている。これらのゲーム管理装置200の各々を管理サーバ400と接続することによって、複数のカジノテーブル100の各々で行われたゲームの結果や、カジノチップに交換するために投入された現金や、交換されたカジノチップの数や、上述したICカードに記憶された現金情報などの各種の情報を一括して管理することができる。
以下では、第1の実施の形態について説明する。第1の実施の形態は、カジノテーブル100のゲーム面110に配置されたカードの軌跡のデータを生成するためのものである。
図5は、カジノテーブル100に配置されたカードの軌跡データを生成する第1の処理を示すフローチャートである。
図6は、カジノテーブルに配置されたカードの軌跡データを生成する第2の処理を示すフローチャートである。図6に示したフローチャートも、図5に示したフローチャートと同様に、カジノテーブル100のゲーム面110に配置されたカードの軌跡のデータを生成するためのものである。
図7は、図5に示したカード軌跡データ生成処理1や、図6に示したカード軌跡データ生成処理2で生成した軌跡データを表示する処理を示すフローチャートである。
以下では、第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態は、使用可能情報又は使用不可情報を、リーダ/ライタ132によってカジノチップ20のICデバイス22に記憶させるためのものである。
図9は、カジノチップ20に使用可能情報を書き込む処理を示すフローチャートである。
図10は、カジノチップ20に使用不可情報を書き込む処理を示すフローチャートである。
以下では、第3の実施の形態について説明する。第3の実施の形態は、ICカードに記憶されている残金情報を読み出してカジノチップに交換するためのものである。また、プレーヤーがゲームを継続的に行ったときに、所定の条件を満たした場合にポイントを発生させ、ポイントをプレーヤーに還元して、ICカードの残金情報を更新するためのものである。
図11は、ICカードに記憶されている残金情報に基づいてカジノチップ20に変換するための処理を示すフローチャートである。この図11に示すサブルーチンは、ICカード読み書き装置300のCPU302によって実行される。
図12は、ICカード読み書き装置300から送信されたカジノチップ数を、ゲーム管理装置200に接続されたディスプレイ220に表示するための処理を示すフローチャートである。この図12に示すサブルーチンは、ゲーム管理装置200のCPU202によって実行される。
図13は、プレーヤーにカジノチップを手渡したことを示す情報をゲーム管理装置200から受信し、ICカードの残金情報を更新するための処理を示すフローチャートである。この図13に示すサブルーチンは、ICカード読み書き装置300のCPU302によって実行される。
図14は、プレーヤーがゲームを継続的に行ったときに、所定の条件を満たした場合には、ポイントを発生させ、発生したポイントをプレーヤーに還元して、ICカードの残金情報を更新するための処理を示すフローチャートである。この図14に示すサブルーチンは、ゲーム管理装置200のCPU202によって実行される。
図15は、ポイントが発生したときに、発生したポイント数をプレーヤーに還元するために、ICカードのICチップに、ポイント数に応じた金額を記憶させるための処理を示すフローチャートである。この図15に示すサブルーチンは、ICカード読み書き装置300のCPU302によって実行される。
図16は、プレーヤーが所持しているカジノチップを現金に変換するための処理を示すフローチャートである。たとえば、プレーヤーがゲームを終了したときや、他のカジノテーブルに移動するときなどのときに実行される処理である。この図16に示すサブルーチンは、ICカード読み書き装置300のCPU302によって実行される。
以下では、第4の実施の形態について説明する。第4の実施の形態は、カジノテーブル100の所定の位置に設けられている紙幣識別装置140に紙幣が投入されたときに、紙幣の投入目的とともに、投入された紙幣の金額を記憶させて管理するためのものである。紙幣の投入目的は、ディーラーによってゲーム管理装置200のキーボード230から入力される。たとえば、カジノチップ(casino chip)に交換するために、紙幣識別装置140に紙幣を投入するのか、又はディーラーへのチップ(Tip)として紙幣識別装置140に紙幣を投入するのかなどの投入目的がある。
以下では、第5の実施の形態について説明する。第5の実施の形態は、カジノテーブル100のゲーム面110に配置されたカードの軌跡のデータを生成するためのものであり、特に、カジノテーブル100のゲーム面110に配置されたカードを検出してその位置を取得するためのものである。たとえば、図6に示したサブルーチンのステップS617〜S623の処理を図18に示すサブルーチンに置き換えることで、カメラ120によってカジノテーブル100のゲーム面110を撮像した撮像データを用いて、軌跡データを生成することができる。
30 ICカード(記憶媒体)
100 カジノテーブル
110 ゲーム面
120 カメラ(撮像装置)
130 カジノチップ読み書き装置(遊技媒体読み書き装置)
140 紙幣識別装置
200 ゲーム管理装置(監視用コントロールユニット、管理用コントロールユニット)
202 CPU(コントローラ)
206 RAM(記憶手段)
208 HDD(記憶手段)
220 ディスプレイ
230 キーボード(入力手段)
300 ICカード読み書き装置(記憶媒体読み書き装置)
340 キーボード(入力手段)
400 管理サーバ
Claims (5)
- ゲームが行われるゲーム面と、
前記ゲーム面を撮像して撮像信号を発する撮像装置と、
前記撮像装置から発せられた撮像信号によってゲームを監視する監視用コントロールユニットと、
ゲームの結果の入力を受付けるゲーム結果受付装置と、
前記監視用コントロールユニットから発せられた表示信号による表示画像が表示されるディスプレイと、を有し、
前記監視用コントロールユニットは、
以下の(1−1)〜(1−6)の処理を実行するコントローラと、
処理に用いるデータが記憶される記憶手段と、を有することを特徴とするカジノテーブル。
(1−1) ゲームの開始及び終了を判別することによりゲームが行われているか否かを判断する処理、
(1−2) ゲームが行われている間、前記ゲーム面を前記撮像装置で撮像する処理、
(1−3) 前記撮像装置から発せられた撮像信号によって生成した画像データから前記ゲーム面に配置されたカードの存在を検出する処理、
(1−4) ゲームが行われている間における前記ゲーム面に配置されたカードの軌跡データを生成する処理、
(1−5) 前記カードの軌跡データと前記ゲームの結果とが一致するか否かを判断する処理、及び
(1−6) 上記(1−5)の判断結果を前記ディスプレイに表示する処理。 - 前記カードの表面の絵柄が画像データ化された基準カードデータが記憶された基準カードデータ記憶手段を有し、
前記(1−3)の処理は、
(2−1) 前記画像データと前記基準カードデータとを比較して、前記ゲーム面にカードが存在するか否かを判断する処理、及び
(2−2) 前記ゲーム面にカードが存在する場合に、存在するカードの位置を算出してカードの位置データを前記記憶手段に記憶させる処理からなり、
前記(1−4)の処理は、
(2−3) 前記(2−1)の処理と前記(2−2)の処理とを繰り返して、カードの軌跡を示す軌跡データを前記位置データから生成する処理からなる請求項1に記載のカジノテーブル。 - 前記(1−3)の処理は、
(3−1) 前記撮像装置から発せられた撮像信号によって前記撮像装置で撮像された物体の輪郭を抽出して輪郭データを生成する処理と、
(3−2) 前記輪郭データから線分を抽出する処理と、
(3−3) 抽出した線分から矩形を形成できる場合には、矩形の頂点の位置をカード情報として前記記憶手段に記憶させる処理と、からなり、
前記(1−4)の処理は、
(3−4) 前記(3−1)の処理〜前記(3−3)の処理を繰り返して、カードの軌跡を示す軌跡データを生成する処理からなる請求項1に記載のカジノテーブル。 - 前記監視用コントロールユニットは、
(4−1) 前記軌跡データを前記ディスプレイに表示する処理を実行する請求項1ないし3のいずれかに記載のカジノテーブル。 - 前記(1−3)の処理は、
(5−1) 前記(3−3)の処理によって記憶されたカード情報のうち、同じ矩形を示すカード情報が複数存在する場合には、同じ矩形を示すカード情報のうちの1つのカード情報を残して他のカード情報を削除する処理からなる請求項3に記載のカジノテーブル。
Priority Applications (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009273595A JP5770971B2 (ja) | 2009-12-01 | 2009-12-01 | カジノテーブル |
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