JP5579151B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
まず、図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。図1は本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシン1の斜視図である。図2はリールの図柄配列を示す図である。
次に、メイン制御基板63について詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技と、再遊技役の当選確率が異なる第4リプレイ状態RT4で遊技が実行される内部当選中遊技とを実行する。図7に示すように、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(RBB1〜RBB3、RB1〜RB2)に入賞することにより、特別遊技が実行される特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されるなどの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して通常遊技状態に移行する。
設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定することで、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するものであって、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
テーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル671から1つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用役抽選テーブル)を選択する。
乱数発生手段103は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段105およびリール演出実行手段113において用いられる2つの乱数を発生させる。
乱数抽出手段104は、乱数発生手段103が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103が発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段104は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、役抽選手段105用の乱数から乱数値を抽出し、リール演出実行手段113用の乱数から乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段103は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段104が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
役抽選手段105は、予め設定された複数の役に当選したか否かの乱数抽選を行うもので、図5に示すように、役抽選判定手段105aおよび役抽選情報送信手段105bを備えている。
役抽選判定手段105aは、乱数抽出手段104が抽出した乱数値と、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671に含まれる抽選データとを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。すなわち、この役抽選判定手段105aは、乱数抽出手段104が抽出した乱数と、複数の役抽選テーブル671からテーブル選択手段102により選択された抽選テーブルに含まれる抽選データを照合して、乱数抽選の結果が、特別役当選か、小役当選か、BB中増加役当選か、再遊技役当選か、あるいはハズレかを判定する。そして、役抽選判定手段105aによる判定結果が、RAM65に形成された役抽選結果記憶領域653に記憶される。
役抽選情報送信手段105bは、役抽選判定判定手段105aに判定結果に基づく役抽選情報を、サブ制御コマンド送信手段114を介してサブ制御基板73に送信するものである。
メイン側操作判定手段106(本発明の「操作判定手段」に相当)は、メイン制御基板63に入力される各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることによる検出信号に基づいて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を判定するものであり、操作情報送信手段106aを備えている。
操作情報送信手段106aは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に関する操作情報をサブ制御コマンド送信手段114を介してサブ制御基板73に送信する。なお、この実施形態では、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが有効な状態で各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されると、いずれのストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたかを示す情報を操作情報としてサブ制御基板73に送信する。
リール検出手段107は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段107は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
停止制御手段108は、役抽選手段105の役抽選結果に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行って、各リール13L,13M,13Rによる図柄の表示結果を制御するものである。すなわち、停止制御手段108は、遊技毎に、役抽選判定手段105aによる判定結果に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、停止制御手段108は、停止情報送信手段108aを備えている。
”○”に記載された、”左”、”中”、”右”はそれぞれ、
右…右ストップスイッチ21R、
左…左ストップスイッチ21L、
中…中ストップスイッチ21M、
を示し、『 』内に記載された順番に各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを示す。
”○”に記載された、”左”、”中”、”右”のいずれかに対応するストップスイッチが最初に操作された後は、残りのストップスイッチの操作順序は無関係であることを示す。
滑りコマ数の上限の範囲内で図柄「青7」を入賞ライン上に停止可能なタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを示す。
・青7を狙わない場合
滑りコマ数の上限の範囲内で図柄「青7」を入賞ライン上に停止不可能なタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを示す。
・押し位置によって…揃う
各当選役に対応する図柄が入賞ライン上に停止可能なタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを示す。
停止情報送信手段108aは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることにより、各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御されたことを示す情報を、サブ制御コマンド送信手段114を介してサブ制御基板73に送信する。
図柄判定手段109は、リール検出手段107により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段108により、予め定められた表示態様で図柄が停止表示されたか否かを判定する。
払出制御手段110は、図柄判定手段109により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に所定の利益を付与するものである。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させるものである。
メダル制御手段111は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
リール演出設定手段112(本発明の「表示演出設定手段」に相当)は、第2リプレイ状態RT2において役抽選手段105により特定の役抽選結果に当選したと判定された場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが特定の操作順序で操作されたとメイン側操作判定手段106により判定されれば、各リール13L,13M,13Rに各図柄を所定の演出態様で表示させるリール演出(表示演出)を実行することを設定する。この実施形態では、特定の役抽選結果として、図18に示す当選役グループSRP2を構成する再遊技役RP47が設定されており、再遊技役RP47に対応した表示態様が表示されることがある「最初に右ストップスイッチ21Rを操作すること」が特定の操作順序として設定されている。
リール演出実行手段113(本発明の「表示演出実行手段」に相当)は、リール演出設定手段112によりリール演出を実行すると設定されると、停止制御手段108により入賞ライン上に図柄「7」が揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御された遊技の次の遊技においてリール演出を実行するものであり、励磁データテーブル673と、スタートスイッチ検出手段113a(本発明の「検出手段」に相当)と、リール演出種別決定抽選手段113bと、励磁データ選択手段113c(本発明の「選択手段」に相当)と、リール制御手段113d(本発明の「表示制御手段」に相当)と、継続抽選手段113eとを備えている。
ステッピングモータにより構成される各リールモータ14L,14M,14Rを制御することにより、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄を予め定められた順序で可変表示させることで、各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様を変動制御するための励磁データ(制御指令)格納するものである。励磁データテーブル673は、複数の励磁データにより構成される以下のデータテーブルを備えている。
各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様を、各リール13L,13M,13Rを回転させることにより、入賞ライン上に図柄「青7」が揃った状態(特定の表示態様)から、図柄「青7」が表示窓11の上部に揃った状態(初期表示態様)に変動させる複数の励磁データが格納されている。
各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様を、表示窓11の上部に図柄「青7」が揃った状態から、一旦、図柄「青7」が入賞ライン上に揃った状態(演出態様)とした後に、各リール13L,13M,13Rをさらに回転させることにより、図柄「青7」が表示窓11の上部に揃った状態(初期表示態様)に変動させる複数の励磁データが格納されている(リール演出種別フラグ=1)。
各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様を、表示窓11の上部に図柄「青7」が揃った状態から回転を開始する前に、図柄「青7」を上下に微動させ、その後、しばらく静止させた後に、一旦、図柄「青7」が入賞ライン上に揃った状態(演出態様)とし、各リール13L,13M,13Rをさらに回転させることにより、図柄「青7」が表示窓11の上部に揃った状態(初期表示態様)に変動させる複数の励磁データが格納されている(リール演出種別フラグ=2)。
各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様を、表示窓11の上部に図柄「青7」が揃った状態から、一旦、図柄「赤7」が入賞ライン上に揃った状態(演出態様)とした後に、各リール13L,13M,13Rをさらに回転させることにより、図柄「青7」が表示窓11の上部に揃った状態(初期表示態様)に変動させる複数の励磁データが格納されている(リール演出種別フラグ=3)。
各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様を、表示窓11の上部に図柄「青7」が揃った状態から、一旦、図柄「白7」が入賞ライン上に揃った状態(演出態様)とした後に、各リール13L,13M,13Rをさらに回転させることにより、図柄「青7」が表示窓11の上部に揃った状態(初期表示態様)に変動させる複数の励磁データが格納されている(リール演出種別フラグ=4)。
各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様を、表示窓11の上部に図柄「青7」が揃った状態から、図柄「青7」を上下に微動させ、その後、しばらく静止させる複数の励磁データが格納されている。
スタートスイッチ検出手段113aは、各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、表示窓11の上部に図柄「青7」が揃った状態(初期表示態様)であるときに、スタートスイッチ19(本発明の「操作手段」に相当)が操作されたことを検出する。
リール演出種別決定抽選手段113bは、リール演出種別フラグに設定される値(1〜4)を、ROM67に格納されたリール演出抽選テーブル674が備えるリール演出種別決定用の抽選データに基づいて、抽選により決定するものである。
励磁データ選択手段113cは、リール演出種別フラグに設定されている値に基づいて、「「青7」揃い用データテーブル」、「「青7」復活用データテーブル」、「「赤7」揃い用データテーブル」、「「白7」揃い用データテーブル」のいずれかを選択するものである。具体的には、励磁データ選択手段113cは、リール演出種別フラグ=1であれば、「「青7」揃い用データテーブル」を選択し、リール演出種別フラグ=2であれば、「「青7」復活用データテーブル」を選択し、リール演出種別フラグ=3であれば、「「赤7」揃い用データテーブル」を選択し、リール演出種別フラグ=4であれば、「「白7」揃い用データテーブル」を選択する。
リール制御手段113dは、ステッピングモータにより構成される各リールモータ14L,14M,14Rを励磁データに基づいて制御して各リール13L,13M,13Rを回転させることにより各図柄の表示態様を制御するものであり、励磁データテーブル673に格納されている各データテーブルを構成する複数の励磁データに基づいて、各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様を所定の演出態様に変動制御する。
継続抽選手段113eは、リール制御手段113dにより、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出が実行された後に、ROM67に格納されたリール演出抽選テーブル674が備える継続抽選用データテーブルに設定された抽選データに基づいて、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出を継続するか否かを抽選により決定するものである。リール制御手段113dは、継続抽選手段113eによりリール演出を継続すると決定されれば、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出をさらに実行する。
サブ制御コマンド送信手段114は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段114は、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、リプレイ状態、役抽選手段105の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態、前面パネル5の開放または閉塞の状態、スロットマシン1のエラー状態など、スロットマシン1の状態を表すデータをサブ制御基板73へ送信する。
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図4および図6に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
サブ制御コマンド受信手段115は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段114により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段115は、メイン制御基板63から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
演出内容決定手段116は、サブ制御コマンド受信手段115により受信された通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段105の役抽選結果およびリール演出実行手段113により決定されたリール演出の種別などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
移行設定手段116aは、遊技者にとって有利な有利状態に移行するか否かを設定する。移行設定手段116aは、例えば、役抽選手段105の抽選結果に応じて所定の抽選条件が設定された有利状態移行抽選に当選したり、特別役に当選することなく所定数の遊技が実行されたり、役抽選手段105の役抽選結果が予め定められた所定の抽選結果であった場合に、有利状態に移行すると設定する。
有利演出実行手段116bは、移行設定手段116aにより有利状態に移行すると設定されたことを条件として、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出を含む有利演出を実行する。例えば、有利演出実行手段116bは、サブ制御コマンド受信手段115により受信された役抽選手段105の役抽選結果に基づく役抽選情報に基づいて、遊技者にとって有利な表示態様を実現し得る各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する有利演出を実行する。具体的には、例えば、同時に複数の当選役に当選している場合に、各当選役のうち、最も遊技者にとって有利な当選役に入賞するための各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する。
・当選役グループ:RRP1
『右→左→中』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、特定図柄2が入賞ライン上に揃うことにより第2リプレイ状態RT2に移行する。
・当選役グループ:RRP2
『右→中→左』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、特定図柄2が入賞ライン上に揃うことにより第2リプレイ状態RT2に移行する。
『左−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、小役BE10〜19に入賞する。
・当選役グループ:CPZ1〜CPZ4
『中−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、小役BE9に入賞する。
・当選役グループ:RPZ1〜RPZ4
『右−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、小役BE9に入賞する。
・当選役グループ:TRP1
『左−−』の操作順序を報知する。
通常リプレイに入賞する。なお、ここで、「通常リプレイ」とは、再遊技役に対応して設定された表示態様のうち、図28に示す特定図柄の表示態様には対応していないものをいう。
・当選役グループ:TRP2
『中−−』の操作順序を報知する。
通常リプレイに入賞する。
・当選役グループ:TRP3
『右−−』の操作順序を報知する。
通常リプレイに入賞する。
『右→中→左』の操作順序を報知する。
青7揃い失敗リプレイ(RP48)に入賞する。
・当選役グループ:SRP2
『右→中→左』の操作順序を報知する。
青7揃いリプレイ(RP47)に入賞する。
・当選役グループ:SRP3
『右→中→左』の操作順序を報知する。
青7揃い失敗リプレイ(RP48)に入賞する。
『左−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、小役BE10〜19に入賞する。
また、報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により特定図柄1が入賞ライン上に揃うことがない。このため、再遊技役の当選確率が第2リプレイ状態RT2に比べて低い第1リプレイ状態RT1に移行することがない。
・当選役グループ:CPZ1〜CPZ4
『中−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、小役BE9に入賞する。
また、当選役グループLPZ1〜LPZ4の場合と同様に、特定図柄1が入賞ライン上に揃うことを防止することができる。
・当選役グループ:RPZ1〜RPZ4
『右−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、小役BE9に入賞する。
また、当選役グループLPZ1〜LPZ4の場合と同様に、特定図柄1が入賞ライン上に揃うことを防止することができる。
サブ側操作判定手段116cは、サブ制御コマンド受信手段115により受信された、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作情報や各リール13L,13M,13Rの停止情報などの、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に関する操作関連情報に基づいて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を判定する。
不利状態制御手段116dは、移行設定手段116aにより有利状態に移行すると設定されていない状態で、サブ側操作判定手段116cにより、最初に右ストップスイッチ21Rが操作されていると判定されたことを条件として、最初に右ストップスイッチ21Rが操作される操作順序と異なる操作順序で操作されている場合よりも、移行設定手段116aが有利状態に移行すると設定する割合が小さい不利状態に移行設定手段116aを制御する。
表示制御手段117は、演出内容決定手段116から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
音声制御手段117は、演出内容決定手段116から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
次に、図29〜図32を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、メイン制御基板63の遊技制御手段100による制御が第2リプレイ状態RT2であり、サブ制御基板73の演出内容決定手段116により有利演出が実行されている状態で、役抽選手段105により当選役グループSRP2に当選し、入賞ライン上に図柄「青7」が揃ったときに、サブ制御基板73の演出内容決定手段116により実行されている有利演出と同時に、リール演出実行手段113によるリール演出が実行される。
図29および図30を参照してメイン処理について説明する。図29および図30はそれぞれメイン処理を示すフローチャートであって、図30は図29に続くフローチャートである。スロットマシン1の電源がオンされれば、メイン制御基板63が備えるRAM65およびサブ制御基板73が備えるメモリ75の状態がチェックされ、各メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。具体的には、RAM上の1バイトの記憶領域を用いて構成されたリール演出フラグおよび実行フラグがOFFに設定される。なお、リール演出フラグは、リール演出の第1実行条件の成立を設定するフラグであり、実行フラグは、リール演出の第1実行条件の成立および後述の第2実行条件の成立を条件としてリール演出の実行許可を設定するフラグである。
図31および図32を参照してリール演出処理について説明する。図31および図32はそれぞれリール演出処理を示すフローチャートであって、図32は図31に続くフローチャートである。まず、「準備目作成用データテーブル」を構成する励磁データに基づいて、各図柄の表示態様が、入賞ライン上に図柄「青7」が揃った状態から、図柄「青7」が表示窓11の上部に揃った状態(初期表示態様)にリール制御手段113dにより変動制御される(ステップS100)。次に、サブ制御基板73に「スタートスイッチが操作可能」であることを表す情報が送信されて(ステップS101)、これにより、サブ制御基板73の演出内容決定手段116により、遊技者に対して、スタートスイッチ19の操作を促す報知演出が実行される。
る。
Claims (5)
- 複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示手段と、
前記表示手段による前記各図柄の可変表示を開始させるスタートスイッチと、
前記表示手段による前記各図柄の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、
特定の役抽選結果に当選したか否かの判定を含む抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作順序を判定する操作判定手段と、
前記役抽選手段により前記特定の役抽選結果に当選したと判定された場合に、前記ストップスイッチが前記特定の役抽選結果に対応して予め設定された特定の操作順序で操作されたと前記操作判定手段により判定されたときに、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を前記特定の役抽選結果に対応した特定の表示態様で停止させる停止制御手段と、
前記役抽選手段により前記特定の役抽選結果に当選したと判定された場合に、前記ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されたと前記操作判定手段により判定されれば、前記表示手段に前記各図柄を所定の演出態様で表示させる表示演出を実行することを設定する表示演出設定手段と、
前記表示演出設定手段により前記表示演出を実行すると設定されると、前記停止制御手段により前記各図柄が前記特定の表示態様で停止した後に、前記表示演出を実行する表示演出実行手段とを備え、
前記表示演出実行手段は、
前記各図柄を前記予め定められた順序で可変表示させることにより、前記表示手段による前記各図柄の表示態様を変動制御するための制御指令を格納する制御指令格納手段と、
前記制御指令に基づいて、前記表示手段による前記各図柄の表示態様を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記表示演出を実行する際に、前記制御指令格納手段に格納されている制御指令に基づいて、前記表示手段による前記各図柄の表示態様を前記所定の演出態様に変動制御する
ことを特徴とする遊技機。 - 前記制御指令は、
前記表示手段による前記各図柄の表示態様を、前記各図柄を前記予め定められた順序で可変表示させることにより、前記特定の表示態様から初期表示態様に変動させる初期設定用の制御指令と、前記初期表示態様から前記所定の演出態様に変動させた後に、さらに前記初期表示態様に変動させる表示演出用の制御指令とを有し、
前記表示制御手段は、
前記表示演出を実行する際に、前記初期設定用の制御指令に基づいて、前記表示手段による前記各図柄の表示態様を前記初期表示態様に変動制御した後に、前記表示演出用の制御指令に基づいて、前記表示手段による前記各図柄の表示態様を変動制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記表示演出実行手段は、
前記表示制御手段により、前記表示演出用の制御指令に基づく前記表示演出が実行された後に、前記表示演出用の制御指令に基づく前記表示演出を継続するか否かを抽選する継続抽選手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記継続抽選手段により前記表示演出を継続すると決定されれば、前記表示演出用の制御指令に基づく前記表示演出をさらに実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記表示演出用の制御指令は、前記表示手段による前記各図柄の前記演出態様が異なる複数の異態様制御指令を含み、
前記表示演出実行手段は、
前記演出態様が異なる前記複数の異態様制御指令のいずれかを選択する選択手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された前記異態様制御指令に基づいて前記表示演出を実行することを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。 - 遊技者により操作される操作手段をさらに備え、
前記表示演出実行手段は、
前記表示手段による前記各図柄の表示態様が前記初期表示態様であるときに、前記操作手段が操作されたことを検出する検出手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記検出手段により前記操作手段が操作されたことが検出されれば、前記表示演出用の制御指令に基づく前記表示演出を実行することを特徴とする請求項2ないし4のいずれかに記載の遊技機。
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