JP5487481B2 - GAME SYSTEM AND GAME SERVER - Google Patents
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Description
本発明は、遊技用システム、および、遊技用サーバに関する。詳しくは、所定の会員登録を行なった会員ごとに付与され変化可能な情報である会員占有情報をウェブサイト上で公開するサーバと、会員が利用する利用者端末とを備える遊技用システム、および、所定の会員登録を行なった会員ごとに付与され変化可能な情報である会員占有情報をウェブサイト上で公開する遊技用サーバに関する。 The present invention relates to a game system and a game server. Specifically, a gaming system comprising a server that publishes on a website member occupancy information, which is information that can be changed and given to each member who has made a predetermined member registration, and a user terminal used by the member, and The present invention relates to a game server that publishes on a website member occupancy information, which is information that can be changed and given to each member who has performed predetermined member registration.
従来、会員サイトにおいて、パチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機のシミュレーションを携帯端末で実行するための遊技機ゲームのアプリケーションプログラム(以下「遊技機アプリ」という)をサイト会員の携帯端末に配信するシステムがあった(特許文献1参照)。 Conventionally, on a member site, a game machine game application program (hereinafter referred to as a “game machine application”) for executing simulation of a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine on a portable terminal is distributed to the portable terminal of the site member. There was a system (see Patent Document 1).
また、ウェブサイトの会員のそれぞれに、アバターを設定するシステムがあった。アバターとは、インターネットなどの通信ネットワークを介して会員間でコミュニケーションを執ることが可能なウェブサイト、たとえば、SNS(Social Networking Service)、ブログサイト、チャットサイト、および、オンラインゲームサイトなどで、自分の分身としてウェブページに表示されるキャラクタの画像である。キャラクタは、人間、動物または物などである。会員は、アバターの顔、髪型および体型などの身体的特徴、服装および装飾品などのアイテムを変更することができる。このようなシステムにおいては、会員はアバターに着用させるアイテムをウェブサイト上で購入することができる(特許文献2参照)。
しかし、特許文献1に記載のシステムによれば、遊技機アプリなどの所定のゲームプログラムに基づいたゲームを会員に利用させるだけであるので、会員によるアバターなどの会員占有情報の利用を効果的に促進できないといった問題があった。
However, according to the system described in
また、特許文献2に記載のシステムによれば、アバターなどの会員占有情報を利用させるだけであるので、会員による遊技機アプリなどの所定のゲームプログラムに基づいたゲームの利用を効果的に促進できないといった問題があった。
Further, according to the system described in
このように、会員占有情報の利用とゲームの利用との相乗効果が得られないといった問題があった。 As described above, there is a problem that a synergistic effect between the use of the member occupation information and the use of the game cannot be obtained.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ゲームの利用者による会員占有情報の利用を効果的に促進できるとともに、会員占有情報の利用者によるゲームの利用を効果的に促進できることによって、会員占有情報の利用とゲームの利用との相乗効果を向上させることが可能な遊技用システム、および、遊技用サーバを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to effectively promote the use of member-occupied information by the game user and to effectively use the game by the user of the member-occupied information. It is to provide a gaming system and a gaming server capable of improving the synergistic effect between the use of member occupation information and the use of a game.
(1) 所定の会員登録を行なった会員ごとに付与され変化可能な情報である会員占有情報(たとえば、アバター)をウェブサイト上で公開するサーバ(たとえば、ウェブサイトサーバ200)と、会員が利用する利用者端末(たとえば、携帯端末100)とを備える遊技用システム(たとえば、アバター管理システム10)であって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラム(たとえば、遊技機アプリ)に基づいてゲーム(たとえば、遊技機シミュレーションゲーム)を実行するゲーム実行手段(たとえば、データ処理部110、図17)と、
該ゲーム実行手段によって実行されたゲームの結果を示すゲーム結果情報(たとえば、図12のゲーム結果情報DBに記憶されたゲーム結果に応じた送信パスワード、または、獲得メダル数)を前記サーバに送信するゲーム結果送信手段(たとえば、データ処理部110、無線通信部160、図18のステップS184,ステップS197)とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からゲーム結果情報を受信するゲーム結果受信手段(たとえば、データ処理部210、通信部260、図19のステップS251、図22のステップS291)と、
該ゲーム結果受信手段によって受信されたゲーム結果情報で示されるゲーム結果に応じて、当該ゲーム結果の送信元の利用者端末を利用する会員の会員占有情報の変化を補助する会員占有情報変化補助処理(たとえば、パスワードに対応するアバターの特別アイテムを付与するアイテム付与処理、獲得メダル数に応じたアバターのプレミアムアイテムを購入するためのプレミアムポイントを付与するプレミアムポイント付与処理)を行なう会員占有情報変化補助処理手段(たとえば、データ処理部210、図19のステップS256,ステップS261,ステップS264、図22のステップS293)とを備え、
前記所定のゲームプログラムは、前記所定の会員登録を行なった会員が利用する利用者端末に送信され、
前記ゲーム結果送信手段は、前記所定のゲームプログラムに基づいて前記ゲーム結果情報を送信し、
前記ゲーム結果情報は、前記ゲーム実行手段によって実行されるゲームの種類を特定可能な情報を含み(たとえば、図13の特別アイテム付与DBで示されるように、遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種によって、パスワードが異なる。)、
前記会員占有情報変化補助処理手段は、前記ゲーム結果受信手段によって受信された複数のゲーム結果情報に基づいて、ゲームの種類数に応じた変化態様、または、ゲームの種類の組合せに応じた変化態様で、前記会員占有情報変化処理を行なう(たとえば、図13の特別アイテム付与DBで示されるように、図19のステップS253,ステップS256,ステップS261で、遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種によって異なるパスワードごとに異なるアイテムIDの特別アイテムが付与され、図19のステップS258,ステップS261で、図14のプレミアムアイテム付与DBで示されるデータ番号の組合せに対応するアイテムIDのプレミアムアイテムが付与され、図19のステップS264で、付与された特別アイテムがアバターに着用される。)。
(1) A server (for example, website server 200) that publishes member occupation information (for example, avatar), which is given to each registered member and is changeable, on the website, and is used by the members. A gaming system (e.g., avatar management system 10) comprising a user terminal (e.g., mobile terminal 100),
The user terminal is
Game execution means (for example, the
Game result information indicating the result of the game executed by the game execution means (for example, a transmission password or the number of acquired medals according to the game result stored in the game result information DB of FIG. 12) is transmitted to the server. Game result transmission means (for example,
The server
Game result receiving means for receiving game result information from the user terminal (for example, the
Member occupancy information change assisting process for assisting a change in the member occupancy information of a member who uses the user terminal of the game result transmission source according to the game result indicated by the game result information received by the game result receiving means. Member occupancy information change assistance to perform (for example, item granting process for giving avatar special items corresponding to passwords, premium point granting process for giving premium points for purchasing avatar premium items according to the number of medals acquired) Processing means (for example,
The predetermined game program is transmitted to a user terminal used by a member who has performed the predetermined member registration,
The game result transmitting means transmits the game result information based on the predetermined game program,
The game result information includes information that can identify the type of game executed by the game execution means (for example, depending on the type of gaming machine of the gaming machine simulation game, as shown in the special item grant DB of FIG. 13). , Password is different)
The member occupancy information change auxiliary processing means is based on a plurality of game result information received by the game result receiving means, and changes according to the number of game types or changes according to a combination of game types. The member occupancy information changing process is performed (for example, as shown in the special item grant DB of FIG. 13, in step S253, step S256, and step S261 of FIG. 19, it varies depending on the machine type of the gaming machine simulation game). A special item with a different item ID is assigned for each password, and a premium item with an item ID corresponding to the combination of data numbers shown in the premium item grant DB of FIG. 14 is given in steps S258 and S261 of FIG. The special eye assigned in step S264 of 19 Beam is worn on the avatar.).
このような構成によれば、利用者端末によって、所定のゲームプログラムに基づいてゲームが実行され、実行されたゲームの結果を示すゲーム結果情報がサーバに送信される。サーバによって、利用者端末からゲーム結果情報が受信され、受信されたゲーム結果情報で示されるゲーム結果に応じて、当該ゲーム結果の送信元の利用者端末を利用する会員の会員占有情報を変化させるための処理である会員占有情報変化処理が行なわれる。
また、所定のゲームプログラムは、所定の会員登録を行なった会員が利用する利用者端末に送信される。利用者端末によって、所定のゲームプログラムに基づいてゲーム結果情報が送信される。ゲーム結果情報は、利用者端末によって実行されるゲームの種類を特定可能な情報を含む。サーバによって、受信された複数のゲーム結果情報に基づいて、ゲームの種類数に応じた変化態様、または、ゲームの種類の組合せに応じた変化態様で、会員占有情報変化処理が行なわれる。
According to such a configuration, the game is executed by the user terminal based on the predetermined game program, and game result information indicating the result of the executed game is transmitted to the server. The game result information is received from the user terminal by the server, and the member occupation information of the member who uses the user terminal of the game result transmission source is changed according to the game result indicated by the received game result information . member occupation information change Kasho management is a process for is carried out.
The predetermined game program is transmitted to a user terminal used by a member who has performed predetermined member registration. Game result information is transmitted by the user terminal based on a predetermined game program. The game result information includes information that can specify the type of game executed by the user terminal. Based on a plurality of received game result information, the member occupancy information changing process is performed in a changing manner corresponding to the number of game types or a changing manner corresponding to a combination of game types.
このため、ウェブサイトの会員は、会員占有情報を変化させるために、所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームを利用する。また、ゲームの利用者は、ゲーム結果に基づく会員占有情報の変化を享受するために、会員登録をしてアバターを利用する。 For this reason, a member of the website uses a game executed based on a predetermined game program in order to change the member occupation information. In addition, the user of the game registers as a member and uses an avatar in order to enjoy the change in the member occupation information based on the game result.
その結果、ゲームの利用者による会員占有情報の利用を効果的に促進できるとともに、会員占有情報の利用者によるゲームの利用を効果的に促進できることによって、会員占有情報の利用とゲームの利用との相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
また、ゲームの種類数に応じた変化態様またはゲームの種類の組合せに応じた変化態様での会員占有情報の変化を、会員は、享受することができる。その結果、複数のゲームを利用する動機付けができるため、会員による、様々なゲームの利用を促進できる。
As a result, it is possible to effectively promote the use of member occupancy information by users of the game, and effectively promote the use of the game by users of the member occupancy information. A gaming system capable of improving the synergistic effect can be provided.
Moreover, the member can enjoy the change of the member occupation information in the change mode according to the number of game types or the change mode according to the combination of game types. As a result, motivation to use a plurality of games can be provided, and the use of various games by members can be promoted.
(2) 前記会員占有情報変化処理手段は、さらに、会員の所有する価値(たとえば、サイトポイント)と引換えに会員占有情報を変化させるための価値引換変化処理(たとえば、アイテムショップで会員による通常アイテムの購入を受付け、購入された通常アイテムをアバターに着用させる処理)を行ない(たとえば、図26のステップS215〜ステップS221、図27のステップS222〜ステップS229、図28(A)〜(E))、当該価値引換変化処理としては、第1変化態様(たとえば、アバターに着用されるのが通常アイテムであるような態様)で会員占有情報を変化させるための処理を行なうとともに、前記第1変化態様とは異なる第2変化態様(たとえば、アバターに着用されるのが特別アイテムまたはプレミアムアイテムであるような態様)での前記会員占有情報変化処理を行なう。 (2) the member occupying information varying Kasho management means further value owned by the members (e.g., site points) value exchange change process for changing the membership occupancy information in exchange for (e.g., by members in Item Shop The process of accepting the purchase of the normal item and causing the avatar to wear the purchased normal item is performed (for example, step S215 to step S221 in FIG. 26, step S222 to step S229 in FIG. 27, and FIGS. 28A to 28E). )), as the value exchange change process, first variant (e.g., performs a process for changing the membership occupation information in a manner) such that the normal item being worn avatar, before Symbol first A second change mode (for example, a special item or a premium eye worn by an avatar is different from the first change mode) Performing the member occupying information change processing in a manner) such that Temu.
このような構成によれば、サーバによって、さらに、会員の所有する価値と引換えに会員占有情報を変化させるための価値引換変化処理が行なわれ、当該価値引換変化処理としては、第1変化態様で会員占有情報を変化させるための処理が行なわれるとともに、第1変化態様とは異なる第2変化態様での会員占有情報変化処理が行なわれる。 According to such a configuration, the server performs the value exchange change process for changing the member occupation information in exchange for the value owned by the member, and the value exchange change process includes the first change mode. together with the processing for changing the membership occupancy information is performed, the members occupy information change processing in the different second variant is performed as the first variant.
このため、価値と引換えるだけで享受できる第1変化態様とは異なる第2変化態様での会員占有情報の変化を享受するためには、会員は、ゲームを利用しなければならないので、第2変化態様に希少性を持たせることができる。また、このように希少性がある第2変化態様を享受するためには、会員は、ゲームを利用しなければならない。その結果、会員によるゲームの利用をさらに促進できる。 For this reason, in order to enjoy the change in the member occupancy information in the second change mode different from the first change mode that can be enjoyed simply by exchanging for value, the member must use the game. The change mode can be made scarce. In addition, in order to enjoy the second change mode having such a rarity, the member must use a game. As a result, the use of the game by members can be further promoted.
(3) 前記サーバは、さらに、
前記会員占有情報変化処理手段によって行なわれた前記会員占有情報変化処理が行なわれてから予め定められた有効期間(たとえば、有効期限)が経過したことに基づいて、当該会員占有情報変化処理による変化を無効化する変化無効化手段(たとえば、データ処理部210、図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDB、図10のアバターDB、図38のステップS281〜ステップS283)を備える。
( 3 ) The server further includes:
The member occupation information varying Kasho validity period is the member occupying information change processing performed by the management unit defined in advance from being carried out (e.g., expiration date) on the basis that has passed, the member occupancy information A change invalidation unit (for example, a
このような構成によれば、サーバによって、行なわれた会員占有情報変化処理が行なわれてから予め定められた有効期間が経過したことに基づいて、当該会員占有情報変化処理による変化が無効化される。 According to such a configuration, based on the fact that by the server, the validity period performed the member occupied information change processing is determined in advance from being carried out has elapsed, disabling change by the Member occupation information change process It becomes.
このため、有効期間が経過した後に、当該会員占有情報の変化を継続させるためには、会員は、再度、ゲームを利用して、ゲーム結果に基づく会員占有情報の変化を享受しなければならない。その結果、会員による、再度のゲームの利用を促進できる。 For this reason, in order to continue the change of the member occupation information after the validity period has elapsed, the member must enjoy the change of the member occupation information based on the game result again using the game. As a result, the use of the game again by the member can be promoted.
(4) 所定の会員登録を行なった会員ごとに付与され変化可能な情報である会員占有情報をウェブサイト上で公開する遊技用サーバであって、
会員が利用する利用者端末によって所定のゲームプログラムに基づいて実行されたゲームのゲーム結果を示すゲーム結果情報を当該利用者端末から受信するゲーム結果受信手段と、
該ゲーム結果受信手段によって受信されたゲーム結果情報で示されるゲーム結果に応じて、当該ゲーム結果の送信元の利用者端末を利用する会員の会員占有情報を変化させるための処理である会員占有情報変化処理を行なう会員占有情報変化処理手段とを備え、
前記所定のゲームプログラムは、前記所定の会員登録を行なった会員が利用する利用者端末に送信され、
前記ゲーム結果受信手段は、前記所定のゲームプログラムに基づいて送信されてきた前記ゲーム結果情報を受信し、
前記ゲーム結果情報は、前記利用者端末によって実行されるゲームの種類を特定可能な情報を含み、
前記会員占有情報変化処理手段は、前記ゲーム結果受信手段によって受信された複数のゲーム結果情報に基づいて、ゲームの種類数に応じた変化態様、または、ゲームの種類の組合せに応じた変化態様で、前記会員占有情報変化処理を行なう。
( 4 ) A gaming server that publishes on a website member occupancy information, which is information that can be changed and given to each registered member.
Game result receiving means for receiving, from the user terminal, game result information indicating a game result of a game executed based on a predetermined game program by the user terminal used by the member;
Member occupancy information , which is a process for changing the member occupancy information of a member who uses the user terminal that transmitted the game result in accordance with the game result indicated by the game result information received by the game result receiving means. and a member occupation information change Kasho management means for performing a strange Kasho management,
The predetermined game program is transmitted to a user terminal used by a member who has performed the predetermined member registration,
The game result receiving means receives the game result information transmitted based on the predetermined game program,
The game result information includes information capable of specifying a type of game executed by the user terminal,
The member occupancy information change processing means is based on a plurality of game result information received by the game result receiving means, in a change mode according to the number of game types or a change mode according to a combination of game types. The member occupancy information change process is performed .
このような構成によれば、ゲームの利用者による会員占有情報の利用を効果的に促進できるとともに、会員占有情報の利用者によるゲームの利用を効果的に促進できることによって、会員占有情報の利用とゲームの利用との相乗効果を向上させることが可能な遊技用サーバを提供することができる。また、複数のゲームを利用する動機付けができるため、会員による、様々なゲームの利用を促進できる。 According to such a configuration, the use of member occupancy information can be effectively promoted by the user of the game, and the use of the game by the user of the member occupancy information can be effectively promoted. It is possible to provide a game server capable of improving a synergistic effect with the use of a game. In addition, since motivation to use a plurality of games can be provided, the use of various games by members can be promoted.
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明では、同一のまたは相当する部品には同一の符号を付しており、それらの名称および機能は同様であるので、それらの詳細な説明は繰返さない。 The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following description, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and their names and functions are the same, and therefore, detailed description thereof will not be repeated.
(システム構成)
図1は、本発明に係るアバター管理システム10の構成の一例を示すシステム構成図である。図1を参照して、アバター管理システム10は、携帯端末100と、ウェブサイトサーバ200と、パチンコ遊技機700と、カードユニット600とを含む。
(System configuration)
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of the configuration of an
ウェブサイトサーバ200および携帯端末キャリアサーバ500は、それぞれ、インターネット520に接続される。携帯端末キャリアサーバ500は、アンテナ510を用いて無線で、携帯端末100と通信することが可能である。これにより、携帯端末100およびウェブサイトサーバ200は、通信することが可能である。
The
遊技場30には、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機が設置される。カードユニット600は、パチンコ遊技機700およびスロットマシンごとに設けられる。パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機は、遊技状況に応じて、出力情報として2次元コード191を変動表示装置745に表示出力する。
In the
携帯端末100は、少なくとも、ウェブサイトサーバ200にアクセスを行なって通信する前述の機能に加えて、パチンコ遊技機700の変動表示装置745などの遊技機の表示部に表示された出力情報としての2次元コード191を取得する機能を有する。ここで、「サーバにアクセスする」とは、サーバに通信の要求をすることをいう。
In addition to the above-described function of accessing and communicating with the
さらに、携帯端末100は、アプリケーションソフト実行機能、ウェブページ閲覧機能、および、電子メール機能を有する。また、携帯端末100は、本実施の形態においては用いられない機能であるが、通話機能を有する。
Furthermore, the
図2は、本実施の形態における携帯端末100の構成の一例を示すブロック図である。図2を参照して、携帯端末100は、データ処理部110と、記憶部120と、データ入力部130と、表示部140と、音声入出力部150と、無線通信部160と、アンテナ161と、赤外線通信部180と、カメラ部190とを含む。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the
記憶部120は、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAM(Random Access Memory)などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部120は、携帯端末100の各種機能をデータ処理部110に実行させるためのアプリケーションプログラムなどのプログラムやデータを記憶する。
The
データ入力部130は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成される。データ入力部130は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部110に受渡す。
The data input unit 130 includes dial keys, cross operation keys, and other function keys for inputting numbers such as telephone numbers and various data, alphabets, and other characters. The data input unit 130 receives data input from the user and transfers the input data to the
表示部140は、液晶表示装置(Liquid Crystal Display、以下「LCD」という)で構成される。なお、表示部140は、EL(Electro Luminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部140は、データ処理部110から受けた文字データおよび画像データを表示する。
The
音声入出力部150は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部150は、外部からマイクに入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部110に受渡し、データ処理部110からの電気信号を音声に変換して、スピーカで外部に出力する。
The voice input /
無線通信部160は、他の携帯端末またはサーバからアンテナ161で受信した信号をデータ処理部110に受渡し、データ処理部110から他の携帯端末またはサーバへ送信する信号をアンテナ161から出力させる。
The
赤外線通信部180は、他の装置(たとえば、カードユニット600)から赤外線で受信した信号をデータ処理部110に受渡し、他の装置へ送信する信号をデータ処理部110から受取り、赤外線で送信する。
The
カメラ部190は、2次元コード191などの被写体を撮像して、撮像された画像を画像データに変換して、変換された画像データをデータ処理部110に出力する。
The
データ処理部110は、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit、以下「MPU」という)で構成される。データ処理部110は、記憶部120に記憶されたアプリケーションプログラムなどのプログラムに従って、記憶部120、データ入力部130、音声入出力部150、無線通信部160、赤外線通信部180、または、カメラ部190から入力されたデータを処理して、記憶部120、表示部140、音声入出力部150、無線通信部160、または、赤外線通信部180に出力する。
The
なお、本実施の形態においては、携帯端末100は、音声入出力部150を含んでも含まなくてもよい。
In the present embodiment,
図3は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200の構成の一例を示すブロック図である。図3を参照して、ウェブサイトサーバ200は、データ処理部210と、記憶部220と、データ入力部230と、表示部240と、通信部260とを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the
記憶部220は、ROMやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAMなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、ハードディスクなどの外部記憶装置で構成される。記憶部220には、ウェブサイトサーバ200の各種機能をデータ処理部210に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。
The
データ入力部230は、キーボードおよびマウスなどの入力装置で構成される。データ入力部230は、ウェブサイトサーバ200の管理者などのユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部210に受渡す。
The
表示部240は、LCDで構成される。なお、表示部240は、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやEL(Electro Luminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部240は、データ処理部210から受けた文字データおよび画像データを表示する。
The
通信部260は、携帯端末100または他のサーバから、インターネット520または他のネットワークを介して受信したデータをデータ処理部210に受渡し、データ処理部210からインターネット520または他のネットワークを介して携帯端末100または他のサーバに送信するデータを出力する。
The
データ処理部210は、MPUで構成される。データ処理部210は、記憶部220に記憶されたプログラムに従って、記憶部220、データ入力部230、または、通信部260から入力されたデータを処理して、記憶部220、表示部240、または、通信部260に出力する。
The
なお、携帯端末キャリアサーバ500の構成は、図3で説明したウェブサイトサーバ200の構成と同様である。
The configuration of the mobile
図4は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機700を正面から見た正面図である。図4を参照して、パチンコ遊技機700は、遊技媒体としての遊技球を用いて所定の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機700は、遊技場(遊技店)30に設置される。遊技場30内には遊技機が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられており、パチンコ遊技機700は、そのような遊技機設置島に設置される。パチンコ遊技機700は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。
FIG. 4 is a front view of the
図4に示すように、パチンコ遊技機700は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
As shown in FIG. 4, the
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示(可変表示または更新表示ともいう)する複数の変動表示領域を含み、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を変動表示し表示結果を導出表示する変動表示装置745が配置されている。
Near the center of the
この実施の形態では、変動表示装置745は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。
In this embodiment, the
また、この実施の形態においては、大当り遊技状態が終了したこと、および、3連チャン(次回までの確率変動または時間短縮中に再び大当り遊技状態が発生して、大当り遊技状態が3回連続で発生すること)が終了したことなどの、所定の出力条件が成立したことを条件として、出力条件に応じたパスワードが図形パターン化された2次元コード191が、変動表示装置745に表示制御されるように構成されている。
Further, in this embodiment, the big hit gaming state has been completed, and three consecutive chunks (the big hit gaming state occurs again during the probability fluctuation until the next time or the time reduction, and the big hit gaming state continues three times. The
なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。 Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed when a predetermined variation time has elapsed since the symbol variation display is started (except for the temporary stop before the so-called re-variation).
この実施の形態では、変動表示装置745の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の変動表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。
In this embodiment, symbols of numbers “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the
変動表示装置745の上部には、識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、たとえば「0」〜「99」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8は、より簡易化した「0」〜「9」等の数字を可変表示するように構成されていてもよい。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置745と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置745の方に注目する。
A special symbol display (special symbol display device) 8 for variably displaying a special symbol as identification information is provided on the top of the
変動表示装置745は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置745は、演出制御部の演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の変動表示を行なう特別図柄表示器8は、遊技制御部の遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
なお、本実施の形態においては、変動表示装置745は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置745は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
In this embodiment, an example in which the
変動表示装置745の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色を元に戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、変動表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。
At the bottom of the
なお、変動表示装置745の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
In addition, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided in the display area of the
変動表示装置745の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置15の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、可変入賞球装置15の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞しにくくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。
Below the
可変入賞球装置15の下部には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:たとえば「−−」以外の「00」〜「99」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉される開閉板20aを用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板20aによって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板20aが遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出された後カウントスイッチ23で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aも設けられている。
A specific occurrence that occurs when a specific display result (a jackpot symbol: for example, symbols “00” to “99” other than “-”) is derived and displayed on the
本実施の形態の場合は、大当りとして複数種類の大当りが設けられている。大当りには、通常大当り、および、確変大当りが設けられている。なお、大当りのうち、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りのときには特別図柄表示器8に「40」〜「79」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器8に「00」〜「39」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器8に「00」〜「79」の図柄を表示させるようにしてもよい。
In the case of the present embodiment, multiple types of big hits are provided as big hits. The big hit is usually a big hit and a probable big hit. It should be noted that, among the big hits, different symbols may be displayed on the
変動表示装置745の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。
A
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤には、図示はしていないが、複数の入賞口が設けられ、遊技球の入賞口への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つの音出力装置としてのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、LEDよりなる天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機700に設けられている装飾発光体の一例である。
Although not shown in the drawing, the game board is provided with a plurality of winning holes, and winning of the game balls to the winning holes is detected by a winning hole switch. Each winning opening constitutes a winning area provided on the game board as an area for accepting game balls and allowing winning. The
そして、この例では、左のスピーカ27の下部の近傍に、賞球払出中に点灯するLEDよりなる賞球ランプ51が設けられ、右のスピーカ27の下部の近傍に、補給球が切れたときに点灯するLEDよりなる球切れランプ52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)600が、パチンコ遊技機700に隣接して設置されている。賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプ等の各種発光手段は、ランプドライバ基板によって点灯制御(ランプ制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板によって行なわれる。
In this example, a
カードユニット600は、パチンコ遊技機700に対応して設けられる。カードユニット600には、パチンコ遊技機700およびカードユニット600に関する情報を表示する表示部640、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されるカードリーダライタ670、赤外線を送受信するための赤外線通信部680、および、プリペイドカードに書込まれる価値の対価である貨幣を受付けて当該貨幣を処理する貨幣処理機690が設けられる。
The
カードユニット600には、図示はしていないが、さらに、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット600がいずれの側のパチンコ遊技機700に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット600内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、カードリーダライタ670等の機構を点検する場合にカードユニット600を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
Although not shown in the
パチンコ遊技機700には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、変動表示装置745において飾り図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
In the
特別図柄表示器8における特別図柄および変動表示装置745の飾り図柄の変動表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態(大当り遊技状態)では、一定時間(たとえば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる。
The variation display of the special symbol on the
特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示と、変動表示装置745における飾り図柄の変動表示とは同期している。ここで、同期とは、変動表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(たとえば「−−」以外の「00」〜「99」の図柄)が停止表示されるときには、変動表示装置745において左中右の飾り図柄が揃った状態(たとえば「222」や「777」等)で停止表示される。以下、変動表示装置745において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。
The variation display of the special symbol on the
変動表示装置745において左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(たとえば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行なう際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、変動表示装置745の表示結果が大当り図柄の表示結果のうちの特別な表示結果となったときには、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき(左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「123」または「357」で停止表示したとき)、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
When the
このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、変動表示装置745において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。
As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, an odd number of decorative symbols that cause a probability variation state is referred to as a probability variation symbol, and an even number of decorative symbols that do not cause a probability variation state is referred to as a non-probability variation symbol. . Further, the fact that the
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態(時短フラグがセットされた状態)に制御されていることに基づいて実行するようにすればよい。
In this embodiment, when it is predetermined to make a probable big hit, control is performed so as to shift to a high probability state and to shift to a short time state in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened. In that case, it is only necessary to set a time reduction flag separately from the probability change flag and reduce the variation time based on the time reduction flag. In addition, when changing the gaming state to the probable state, simply changing to a high probability state in which the probability that a special symbol or decorative symbol will be a big hit symbol is increased, the probability that a normal symbol will be a winning symbol, or a variable prize The probability that a normal symbol becomes a winning symbol without changing the state of the opening time and the number of times of opening in the
たとえば、確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示装置8や変動表示装置745における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、たとえば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
For example, when it is a probable big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, the execution condition of the variable display in the special
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり(高ベース状態に移行し)大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the special symbol time-short state where the variation time (variable display period) of the special symbol or decorative symbol is shortened. In the special symbol short-time state, the variation time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the special symbol or the decorative symbol is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated). As a result, it becomes easier to win a start (transition to a high base state), and the possibility that a big hit game is performed increases.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示(変動表示)が行なわれていること、および、全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. In this embodiment, the reach display mode (reach) means that the decorative symbols that have not been stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol are displayed in a variable manner (variable display). And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
たとえば、変動表示装置745における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(たとえば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置745における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
For example, the decorative display (for example, “7”) that is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display areas of the left, middle, and right display areas in the
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれる。その演出と変動表示装置745におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置745の背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。
In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the
図5は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機700およびカードユニット600の構成の一例を示すブロック図である。図5を参照して、パチンコ遊技機700は、遊技制御部710と、演出制御部740と、払出制御部760と、各種スイッチ730と、各種アクチュエータ750と、変動表示装置745と、球払出装置765とを含む。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of the
カードユニット600は、制御部610と、入力部630と、表示部640と、通信インターフェイス660と、カードリーダライタ670と、赤外線通信部680と、貨幣処理機690とを含む。
The
遊技制御部710には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機700を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ等の各種スイッチ730からの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aなどの各種アクチュエータ750を基本回路からの指令にしたがって駆動する出力回路とが搭載されている。
The
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ等の各種スイッチ730は、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチの各種スイッチ730は、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。
The
基本回路は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうCPUを有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む。なお、この実施の形態では、CPUとは、基本回路のうち、プログラムにしたがって動作する中央処理装置(ROMやRAM等の記憶手段、I/Oポート部57等を除いた部分)を指し、後述するメイン処理や割込処理(タイマ割込処理)を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータとは、基本回路のうち、CPUに加えて、ROMやRAM等の記憶手段、I/Oポート部等を含む部分を指し、各基板(払出制御部760や演出制御部740)が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行なう。
The basic circuit includes a ROM that stores a program for game control (game progress control), a RAM that serves as a work memory (a variation data storage unit that stores variation data), and a control operation according to the program. A game control microcomputer having a CPU to be executed is included. In this embodiment, the CPU refers to a central processing unit (a part excluding storage means such as ROM and RAM, I / O port 57, etc.) operating in accordance with a program in the basic circuit. Main processing and interrupt processing (timer interrupt processing) to be executed. The game control microcomputer refers to a portion of the basic circuit including a CPU, storage means such as ROM and RAM, an I / O port portion, etc., and each board (
この実施の形態では、ROM、ワークメモリとしての記憶手段であるRAMおよびI/Oポート部は遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータは、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAMが内蔵されていればよく、ROMは外付けであっても内蔵されていてもよい。 In this embodiment, a ROM, a RAM serving as a storage means as a work memory, and an I / O port section are built in a game control microcomputer. That is, the game control microcomputer is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a built-in RAM, and the ROM may be external or built-in.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータにおいてCPUがROMに格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータが実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPUがプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、遊技制御部710以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータを含む基本回路で実現されている。
Since the CPU executes control according to the program stored in the ROM in the game control microcomputer, the game control microcomputer executes (or performs processing) below specifically. The CPU executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the
また、RAMは、揮発性の記憶手段であるが、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされていることにより、不揮発性記憶手段として機能するバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAMの一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAMの全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM is a volatile storage means, and is a backup RAM that functions as a non-volatile storage means when a part or all of the RAM is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM is preserved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). . In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM is backed up.
なお、パチンコ遊技機700は、バックアップ電源電圧を検知し、検知した電圧値が所定時間継続して一定値以下に低下すると、電力が低下した旨を変動表示装置745に表示したり音やランプを用いて報知する報知手段を設けてもよい。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、たとえば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。要は、バックアップ電源は、瞬停電または停電の間において、たとえば、大当りに関する情報および確変に関する情報等の遊技状態に関する情報を記憶できるように、電力供給が可能なものであればよい。
Note that the
遊技制御用マイクロコンピュータのリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板(遊技制御部710を含む)に含まれてもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。 A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer. The reset signal from the power supply board is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer and the payout control microcomputer become inoperative. Become. Accordingly, during the period when the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer and the payout control microcomputer is output, and when the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the control microcomputer and the payout control microcomputer is output. Note that a reset circuit may be included in each control board (including the game control unit 710), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of control boards, from which a reset signal is sent to another You may make it supply to a control board.
さらに、基本回路の入力ポートには、払出制御部760を経由して、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路の入力ポートには、遊技制御用マイクロコンピュータ等のマイクロコンピュータのRAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has decreased to a predetermined value or less is input to the input port of the basic circuit via the
クリア信号は、遊技制御部710において分岐され、演出制御部740にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータが入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して演出制御部740に出力してもよい。
The clear signal is branched in the
遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御部740に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御部740には、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置745での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ等の電気部品制御手段が搭載されている。遊技制御部710と演出制御部740との間には、演出制御信号としての演出制御コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、8本の信号線と、ストローブ信号としての演出制御INT信号を送信するための1本の信号線とが設けられている。
The game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and lamp control to the
この実施の形態では、演出制御部740等に含まれている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータや各種処理回路で構成される。)が、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する変動表示装置745の表示制御を行なう。また、演出制御手段は、音声出力基板を介してスピーカ27の音出力制御を行なったり、ランプドライバ基板を介して各ランプの表示制御等を行なう。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、変動表示装置745の表示制御や、スピーカ27の音出力制御、各ランプの表示制御を行なうことによって、遊技演出等の演出を行なうことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動表示装置745の表示制御、スピーカ27の音出力制御、および各ランプの表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータや各種処理回路(たとえば、リアルタイムクロックやバックアップ電源回路、音声合成用IC)によって実現される。
In this embodiment, the production control means (comprising a production control microcomputer and various processing circuits) included in the
演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置745の変動表示等の各種表示の演出に関する制御の他に、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプの制御(ランプ制御)と、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)とを含む各種演出に関する制御を行なう。演出制御部740には、演出制御用マイクロコンピュータの他に、たとえば、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置745の表示制御を行なうVDP(Video Display Processor)、変動表示装置745に表示する画像データを予め格納するキャラクタROM、および、VDPによって生成された画像データを展開するためのVRAM(Video Random Access Memory)が搭載されている。
The effect control microcomputer responds to the effect control command in addition to control related to various display effects such as change display of the
遊技球が遊技領域に発射され、遊技領域を流下して、始動入賞口14に入賞すると、各種スイッチ730の1つである始動口スイッチ14aが、入賞した遊技球を検出し、検出信号を遊技制御部710に出力する。遊技制御部710は、始動口スイッチ14aからの検出信号を受けたことを条件として、乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かを決定し、その決定結果に基づいた演出制御コマンドを演出制御部740に出力する。
When the game ball is launched into the game area, flows down the game area, and wins the
遊技制御部710は、特別図柄を可変表示するように特別図柄表示器8を制御する。演出制御部740は、遊技制御部710から受けた演出制御コマンドに従って、飾り図柄を可変表示するよう変動表示装置745を制御する。そして、遊技制御部710によって大当り遊技状態を発生させることが事前に決定されている場合、遊技制御部710は、特別図柄の大当り図柄(特定表示結果)を停止表示させるように制御し、その旨の演出制御コマンドを演出制御部740に出力する。その旨の演出制御コマンドを受けた場合、演出制御部740は、飾り図柄の大当り図柄を停止表示させるよう変動表示装置745を制御する。
The
そして、大当り図柄が停止表示されると、遊技制御部710は、遊技状態を大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる。大当り遊技状態において、遊技制御部710は、大入賞口および開閉板20aによって構成される特別可変入賞球装置20を、各種アクチュエータ750の1つであるソレノイド21を動作させて開閉板20aを開状態にすることで遊技球が入賞可能な開放状態にするように制御し、所定回数、特別可変入賞球装置20を開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化させることでラウンド継続させる。
When the jackpot symbol is stopped and displayed, the
始動入賞口14および大入賞口などの入賞口への遊技球の入賞に応じて、それぞれ、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23などの各種スイッチ730によって出力された検出信号を受けると、遊技制御部710は、入賞口に応じて設定された賞球個数を示す払出制御コマンドを払出制御部760に出力する。
Upon receiving the detection signals output by the
遊技制御部710から払出制御コマンドを受けると、払出制御部760は、当該払出制御コマンドに応じて球払出装置765を駆動して賞球を打球供給皿3に払出す。
When the payout control command is received from the
次に、カードユニット600における主要な制御回路の構成について説明する。パチンコ遊技機700では、遊技制御部710により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機700においては、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号が、遊技制御部710からカードユニット600へ向けて出力される。
Next, a configuration of main control circuits in the
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、変動表示装置745の可変表示(変動表示)が始動したことを特定可能な信号であり、可変表示がスタート(変動表示開始)されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。
The big hit signal is a signal that can specify that the big hit gaming state has occurred, and is in an active state during the big hit gaming state. The start signal is a signal that can specify that the variable display (variable display) of the
また、カードユニット600においては、前述した大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、および、精算信号を受ける。
The
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチにより貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態(たとえば、ハイレベル状態であり、以下同様)となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチにより獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチにより返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、返却ボタンが操作されたときにアクティブ状態となる。 The ball rental detection signal is a signal that can specify that the payout of the ball is detected, and is in an active state (for example, in a high level state each time the ball rental detection is detected by the ball rental detection switch. The same). The acquired ball detection signal is a signal that can specify that the above-described acquired ball has been detected, and becomes active every time an acquired ball is detected by the acquired ball detection switch. The return ball detection signal is a signal that can specify that the above-described return ball has been detected, and becomes active every time a return ball is detected by the return ball detection switch. The settlement signal is a signal that can specify that the above-described settlement has been performed, and becomes active when the return button is operated.
カードユニット600において、制御部610には、CPU、ROM、およびRAMを含む制御回路が設けられている。
In the
CPUは、ROMに記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、RAMを作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、カードユニット600を動作させる各種制御を実行する。CPUが実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機700の各種遊技情報を管理するための遊技情報管理制御、および、表示部640に表示する画像を指示すること等の表示制御が含まれる。CPUが後述するような各種演出表示を行なう場合には、ROMに記憶された複数の演出表示データから条件に応じて必要なデータを読出し、そのデータに基づいて演出表示を行なう画像表示制御を行なう。
The CPU reads out the control program stored in the ROM and executes various controls for operating the
CPUは、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号を受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機700に関する各種遊技情報を管理する処理を行なう。
The CPU receives various signals such as a ball rental detection signal, an acquired ball detection signal, a return ball detection signal, a checkout signal, a jackpot signal, a start signal, and a probability change signal as described above, and based on these signals. A process for managing various game information related to the
表示部640には、VDP(Video Display Processor)、VRAM(Video Random Access Memory)、キャラクタROM、および、LCD(Liquid Crystal Display)が含まれる。入力部630には、LCDの画面部に構成されるタッチパネルが含まれる。
The
VDPは、画像表示用のIC(集積回路)である。CPUからVDPには、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDPは、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROMから必要なデータを読出す。そして、VDPは、読出したデータに従ってLCDに表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAMに格納する。そして、VRAM内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、LCDへ与えられる。これにより、カードユニット600において管理している各種遊技情報等の各種画像が表示される。また、タッチパネルの操作に応じた操作信号がVDPを介してCPUへ与えられる。CPUでは、タッチパネルから与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技情報等の画像を表示するための制御を行なう。
The VDP is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for image display is transmitted from the CPU to the VDP. The VDP reads necessary data from a character ROM in which image data is stored in order to display an image according to the received display control data. The VDP generates image data to be displayed on the LCD according to the read data, and stores the image data in the VRAM. The image data in the VRAM is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and applied to the LCD. Thereby, various images such as various game information managed in the
遊技場30内には、パチンコ遊技機700が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータが設けられている。また、遊技場30内にはパチンコ遊技機700が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機700を対象として遊技情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータが設けられている。
In the
カードユニット600は、島管理コンピュータおよびホール管理コンピュータとデータの通信が可能なように接続されている。カードユニット600においては、制御部610が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、島管理コンピュータおよびホール管理コンピュータとデータの通信を行なう。
The
カードユニット600において管理されている各種遊技情報のすべては、島管理コンピュータからの要求に応じて、または、定期的に、島管理コンピュータに与えられる。これにより、島管理コンピュータでは、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機700を対象として遊技情報等の各種情報を管理する。また、遊技場30内の複数の島管理コンピュータのそれぞれで管理されているパチンコ遊技機700の各種遊技情報のすべては、ホール管理コンピュータからの要求に応じて、または、定期的に、ホール管理コンピュータに与えられる。これにより、ホール管理コンピュータでは、遊技場30内のすべてのパチンコ遊技機700を対象として遊技情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータでは、各パチンコ遊技機700の遊技情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。
All of the various game information managed in the
また、ホール管理コンピュータにおいて管理されている各種遊技情報は、カードユニット600からの要求に応じて、島管理コンピュータを介してカードユニット600に与えられる。
Various game information managed in the hall management computer is given to the
カードリーダライタ670は、プリペイドカードを受付けて、プリペイドカードに記録された価値などのデータを制御部610に出力するとともに、制御部610から受けた更新後の価値などのデータを受けて、プリペイドカードに記録する。
The card reader /
赤外線通信部680は、外部の装置(たとえば、携帯端末100)から赤外線でデータを受信し、受信したデータを制御部610に出力するとともに、制御部610から受けたデータを赤外線で外部の装置に送信する。
貨幣処理機690は、貨幣(紙幣および硬貨)を受付けて、受付けた金額を特定して、特定した金額のデータを制御部610に出力するとともに、受付けた貨幣を内部に収納する。
The
カードユニット600は、遊技者からプリペイドカードを受付けて、パチンコ遊技機700に設けられた球貸ボタンの操作に応じて、プリペイドカードに記録されたプリペイドデータで示される価値のうちから所定額相当(たとえば、500円相当)の価値を減算して、減算した価値に見合った遊技球を払出すことを指示する球貸操作信号をパチンコ遊技機700に送信する。
The
カードユニット600から球貸操作信号を受けると、払出制御部760は、当該球貸操作信号に応じて球払出装置765を駆動して貸球を打球供給皿3に払出す。
When receiving the ball lending operation signal from the
カードユニット600は、遊技者から現金を受付けると、プリペイドカードに受付けた現金で示される価値を追加記録する。カードユニット600は、パチンコ遊技機700に設けられた返却ボタンの操作に応じて、プリペイドカードを排出する。
When the
(データベース)
図6は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200の記憶部220に記憶される会員情報DB(Database)を説明するための図である。本実施の形態においては、ウェブサイトサーバ200によるウェブサイトにおいて、各会員は、アバターを用いることができる。ユーザは、遊技機から出力される2次元コードに基づいてアバターを変化させたり、遊技機でアバターを変化させたりするためのアバターアプリをダウンロードするため、および、アバターを使うために、会員登録する必要がある。
(Database)
FIG. 6 is a diagram for explaining a member information DB (Database) stored in the
図6を参照して、会員情報DBは、会員に関する情報を記憶するためのDBである。会員情報DBには、ユーザの会員IDに対応付けて、ユーザの氏名、性別、生年月日、血液型、星座、メールアドレス、サイトポイント、プレミアムポイント、および、組合せ未付与データ番号が記憶される。 Referring to FIG. 6, the member information DB is a DB for storing information related to members. In the member information DB, the user's name, gender, date of birth, blood type, constellation, email address, site point, premium point, and unassigned data number are stored in association with the member ID of the user. .
サイトポイントは、ウェブサイトサーバ200によるウェブサイトにおいて、たとえば、ミニゲームの結果に応じて付与されたり、会員登録を継続していることで、毎月、所定数付与されたりする。プレミアムポイントは、サイトポイントでは購入することができないプレミアムアイテムを購入するためのポイントであり、遊技機シミュレーションゲームのゲーム結果に応じて会員に付与される。
The site points are given according to the result of the mini game, for example, on the website by the
組合せ未付与データ番号は、アイテムのデータ番号の組合せに対するプレミアムアイテムの付与においてプレミアムアイテムが付与された組合せの対象に未だなっていないデータ番号である。 The unassigned data number is a data number that is not yet a target of the combination to which the premium item is assigned in the provision of the premium item for the combination of the item data numbers.
たとえば、会員IDが「0001」のユーザについては、氏名が「佐藤太郎」、性別が「男」、生年月日が「1970年11月22日」、血液型が「A」型、星座が「さそり座」、メールアドレスが「sato@abc」、サイトポイントが「3070」ポイント、プレミアムポイントが「1930」ポイント、組合せ未付与データ番号が「Rα1」であることが、会員情報DBによって示されている。 For example, for a user whose member ID is “0001”, the name is “Taro Sato”, the gender is “male”, the date of birth is “November 22, 1970”, the blood type is “A” type, and the constellation is “ The member information DB indicates that “Scorpio”, the email address is “sato @ abc”, the site point is “3070” point, the premium point is “1930” point, and the unassigned data number is “Rα1”. Yes.
また、会員IDが「0002」のユーザについては、氏名が「鈴木花子」、性別が「女」、生年月日が「1971年8月4日」、血液型が「O」型、星座が「しし座」、メールアドレスが「suzuki@def」、サイトポイントが「1535」ポイント、プレミアムポイントが「965」ポイント、組合せ未付与データ番号が「Sβ1,Rβ1」であることが、会員情報DBによって示されている。 For the user with the member ID “0002”, the name is “Hanako Suzuki”, the gender is “female”, the date of birth is “August 4, 1971”, the blood type is “O” type, and the constellation is “ The membership information DB indicates that Leo is email address “suzuki @ def”, site point is “1535” point, premium point is “965” point, and combination unassigned data number is “Sβ1, Rβ1”. It is shown.
なお、本実施の形態において、データ番号の記号のうち、1文字目の「R」は、当該データ番号で示されるパスワードが遊技機の実機から出力された2次元コード191に含まれることを示し、1文字目の「S」は、当該データ番号で示されるパスワードが遊技機シミュレーションゲームのゲーム結果情報であることを示し、「α」および「β」などの2文字目の記号は、遊技機の機種を区別する記号を示す。
In the present embodiment, the first character “R” in the data number symbol indicates that the password indicated by the data number is included in the two-
図7は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200の記憶部220に記憶される顔・髪DBを説明するための図である。図7を参照して、顔・髪DBは、アバターの顔および髪型として使用可能なデータを記憶するためのDBである。
FIG. 7 is a diagram for explaining the face / hair DB stored in the
顔・髪DBには、顔および髪型だけでなく他のアイテムに対しても一意に割振られるアイテムIDに対応付けて、当該顔または髪型の名称、および、当該顔または髪型を示す画像データのファイル名が記憶される。 In the face / hair DB, the name of the face or hairstyle and the image data file indicating the face or hairstyle are associated with an item ID that is uniquely assigned not only to the face and hairstyle but also to other items. The name is remembered.
たとえば、アイテムID「F012」に対応付けて、名称「顔(男)No.12」、画像データのファイル名「F012.jpg」が記憶される。また、アイテムID「F123」,「H098」,「H109」のそれぞれに対応付けて、名称「顔(女)No.23」,「髪(男)No.98」,「髪(女)No.09」、画像データのファイル名「F123.jpg」,「H098.jpg」,「H109.jpg」が記憶される。 For example, the name “face (male) No. 12” and the file name “F012.jpg” of the image data are stored in association with the item ID “F012”. Also, the names “Face (female) No. 23”, “Hair (male) No. 98”, “Hair (female) No. 23” are associated with the item IDs “F123”, “H098”, and “H109”, respectively. 09 ”, and the file names“ F123.jpg ”,“ H098.jpg ”, and“ H109.jpg ”of the image data are stored.
なお、名称「顔(男)No.12」は、No.12の男性の顔を意味する。同様に、名称「顔(女)No.23」,「髪(男)No.98」,「髪(女)No.09」は、それぞれ、No.23の女性の顔、No.98の男性の髪型、No.09の女性の髪型を意味する。 Note that the name “Face (Male) No. 12” is No. It means 12 male faces. Similarly, the names “face (female) No. 23”, “hair (male) No. 98”, and “hair (female) No. 09” are respectively No. 23 female faces, no. 98 male hairstyle, no. This means 09 female hairstyle.
また、アイテムIDの頭文字の「F」は、顔を意味し、「H」は、髪型を意味する。アイテムIDの頭文字の直後の数字の「0」は、男性を意味し、「1」は女性を意味する。アイテムIDの下2桁の数字は、それぞれのカテゴリでのナンバーを意味する。 In addition, the initial “F” in the item ID means a face, and “H” means a hairstyle. The number “0” immediately after the initial of the item ID means male, and “1” means female. The last two digits of the item ID mean the number in each category.
図8は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200の記憶部220に記憶される通常アイテムDBを説明するための図である。図8を参照して、通常アイテムDBは、ウェブサイトサーバ200に登録されている通常アイテムのデータを記憶するためのDBである。
FIG. 8 is a diagram for explaining the normal item DB stored in the
通常アイテムDBには、各通常アイテムに対して一意に割振られるアイテムIDに対応付けて、当該通常アイテムの名称、および、当該通常アイテムを示す画像データのファイル名が記憶される。 In the normal item DB, a name of the normal item and a file name of image data indicating the normal item are stored in association with an item ID that is uniquely assigned to each normal item.
たとえば、アイテムID「I1001」に対応付けて、名称「服(上、男)No.01」、画像データのファイル名「I1001.jpg」が記憶される。また、アイテムID「I1002」,「I1003」のそれぞれに対応付けて、名称「服(上、男)No.02」,「服(上、男)No.03」、画像データのファイル名「I1002.jpg」,「I1003.jpg」が記憶される。 For example, the name “clothes (upper, male) No. 01” and the image data file name “I1001.jpg” are stored in association with the item ID “I1001”. Further, the names “clothes (upper, male) No. 02”, “clothes (upper, male) No. 03”, and the image data file name “I1002” are associated with the item IDs “I1002” and “I1003”, respectively. .jpg "and" I1003.jpg "are stored.
また、アイテムID「I1101」,「I1301」のそれぞれに対応付けて、名称「服(上、女)No.01」,「服(上、兼)No.01」、画像データのファイル名「I1101.jpg」,「I1301.jpg」が記憶される。 Further, the names “clothes (upper, female) No. 01”, “clothes (upper, female) No. 01”, and the image data file name “I1101” are associated with the item IDs “I1101” and “I1301”. .jpg "and" I1301.jpg "are stored.
また、アイテムID「I2001」,「I2101」のそれぞれに対応付けて、名称「服(下、男)No.01」,「服(下、女)No.01」、画像データのファイル名「I2001.jpg」,「I2101.jpg」が記憶される。 Also, the names “clothes (lower, male) No. 01”, “clothes (lower, female) No. 01”, and the image data file name “I2001” are associated with the item IDs “I2001” and “I2101”. .jpg "and" I2101.jpg "are stored.
また、アイテムID「I4001」,「I8001」のそれぞれに対応付けて、名称「帽子(男)No.01」,「ペットNo.01」、画像データのファイル名「I4001.jpg」,「I8001.jpg」が記憶される。 Also, the names “hat (male) No. 01”, “pet No. 01”, and image data file names “I4001.jpg”, “I8001.” Are associated with the item IDs “I4001” and “I8001”, respectively. “jpg” is stored.
なお、名称「服(上、男)No.01」は、No.01の男性の上半身用の服を意味する。名称「服(上、女)No.01」は、No.01の女性の上半身用の服を意味する。名称「服(上、兼)No.01」は、No.01の男女兼用の上半身用の服を意味する。名称「服(下、男)No.01」は、No.01の男性の下半身用の服を意味する。名称「服(下、女)No.01」は、No.01の女性の下半身用の服を意味する。名称「帽子(男)No.01」は、No.01の男性の帽子を意味する。名称「ペットNo.01」は、No.01のペットを意味する。
The name “clothes (upper, male) No. 01” It means the clothes for the upper body of 01 men. The name “clothes (upper, female) No. 01” is “No. It means clothes for the upper body of 01 women. The name “clothes (upper and cum) No. 01” is “No. 01 means unisex upper body clothes. The name “clothes (lower, male) No. 01” 01 means clothing for the lower body of a man. The name “clothes (bottom, female) No. 01” is “No. 01 means lower female clothing. The name "hat (male) No. 01" It means 01 male hat. The name "Pet No. 01"
また、アイテムIDの頭文字の「I」は、通常アイテムを意味する。アイテムIDの頭文字の直後の数字の「1」は、上半身用の服を意味し、「2」は、下半身用の服を意味し、「4」は、帽子を意味し、「8」は、ペットを意味する。アイテムIDの頭文字の2つ後の数字の「0」は、男性を意味し、「1」は女性を意味する。アイテムIDの下2桁の数字は、それぞれのカテゴリでのナンバーを意味する。 The initial “I” of the item ID means a normal item. The number “1” immediately after the initial of the item ID means clothing for the upper body, “2” means clothing for the lower body, “4” means hat, and “8” , Meaning pets. The number “0” after the first letter of the item ID means male and “1” means female. The last two digits of the item ID mean the number in each category.
図9は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200の記憶部220に記憶される特別アイテム・プレミアムアイテムDBを説明するための図である。図9を参照して、特別アイテム・プレミアムアイテムDBは、ウェブサイトサーバ200に登録されている特別アイテムおよびプレミアムアイテムを記憶するためのDBである。
FIG. 9 is a diagram for explaining the special item / premium item DB stored in the
特別アイテムは、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機から出力された2次元コード191に基づいたアクセスに応じて会員に付与されるアイテムである。プレミアムアイテムは、アクセスで特定される2次元コード191の種類の組合せに応じて付与されるアイテムである。
The special item is an item given to a member in response to access based on the two-
特別アイテムおよびプレミアムアイテムは、通常アイテムよりも会員に付与され難くしたり、流通するアイテムの数を制限したりすることによって、希少性を有するようにされる。また、特別アイテムおよびプレミアムアイテムは、通常アイテムと異なり、たとえば、漫画、アニメーション、特撮テレビ番組、および、特撮映画、ならびに、それらの演出が遊技機に採用されたもの、ならびに、芸能人およびスポーツ選手などの特定の人物の、キャラクタが着用しているアイテムとされる。 Special items and premium items are made scarce by making them less likely to be given to members than normal items or by limiting the number of items distributed. Also, special items and premium items are different from normal items, such as comics, animations, special effects TV programs, special effects movies, and those in which their productions are adopted in game machines, entertainers and athletes, etc. An item worn by the character of a specific person.
特別アイテム・プレミアムアイテムDBには、各特別アイテムおよびプレミアムアイテムに対して一意に割振られるアイテムIDに対応付けて、当該特別アイテムまたはプレミアムアイテムの名称、当該特別アイテムまたはプレミアムアイテムを示す画像データのファイル名、および、当該特別アイテムまたはプレミアムアイテムの有効期限が記憶される。 In the special item / premium item DB, a file of image data indicating the name of the special item or premium item, the special item or premium item, in association with the item ID uniquely assigned to each special item and premium item The name and the expiration date of the special item or premium item are stored.
特別アイテムおよびプレミアムアイテムに有効期限が設定されるのは、これらのアイテムが著作物であるので、公衆送信権および送信可能化権などの著作権の許諾期間を設ける必要性があるためである。 The expiration date is set for the special item and the premium item because these items are copyrighted works, and it is necessary to provide a copyright permission period such as a public transmission right and a transmission enabling right.
たとえば、特別アイテムについては、アイテムID「S3001」に対応付けて、名称「キャラクタAの服(上下、男)」、画像データのファイル名「S3001.jpg」、有効期限「2008/12/31」が記憶される。また、アイテムID「S3002」,「S4001」,「S8001」,「S9001」のそれぞれに対応付けて、名称「キャラクタBの服(上下、男)」,「キャラクタCの帽子(女)」,「キャラクタDのペット」,「アニメEに関する背景」、画像データのファイル名「S3002.jpg」,「S4001.jpg」,「S8001.jpg」,「S9001.jpg」、有効期限「2009/3/31」,「2009/6/30」,「2009/9/30」,「2009/12/31」が記憶される。 For example, for a special item, the name “Character A's clothes (up and down, male)”, the image data file name “S3001.jpg”, and the expiration date “2008/12/31” are associated with the item ID “S3001”. Is memorized. Also, the names “character B clothes (up and down, male)”, “character C hat (woman)”, “character C hat (female)”, “S” are associated with the item IDs “S3002”, “S4001”, “S8001”, and “S9001”. "Character D Pet", "Animation E Background", Image Data File Names "S3002.jpg", "S4001.jpg", "S8001.jpg", "S9001.jpg", Expiration Date "2009/3/31" ”,“ 2009/6/30 ”,“ 2009/9/30 ”, and“ 2009/12/31 ”are stored.
また、プレミアムアイテムについては、アイテムID「P8001」に対応付けて、名称「プレミアムアイテムA」、画像データのファイル名「P8001.jpg」、有効期限「2008/12/31」が記憶される。また、アイテムID「P8002」,「P8003」,「P8004」,「P8005」のそれぞれに対応付けて、名称「プレミアムアイテムB」,「プレミアムアイテムC」,「プレミアムアイテムD」,「プレミアムアイテムE」、画像データのファイル名「P8002.jpg」,「P8003.jpg」,「S8004.jpg」,「P8005.jpg」、有効期限「2009/3/31」,「2009/6/30」,「2009/9/30」,「2009/12/31」が記憶される。 For the premium item, the name “Premium Item A”, the image data file name “P8001.jpg”, and the expiration date “2008/12/31” are stored in association with the item ID “P8001”. The names “Premium Item B”, “Premium Item C”, “Premium Item D”, “Premium Item E” are associated with the item IDs “P8002”, “P8003”, “P8004”, and “P8005”, respectively. , Image data file names “P8002.jpg”, “P8003.jpg”, “S8004.jpg”, “P8005.jpg”, expiration dates “2009/3/31”, “2009/6/30”, “2009” / 9/30 "," 2009/12/31 "are stored.
図10は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200の記憶部220に記憶されるアバターDBを説明するための図である。図10を参照して、アバターDBは、会員ごとのアバターに関する情報を記憶するためのDBである。
FIG. 10 is a diagram for explaining the avatar DB stored in the
アバターDBには、会員IDに対応付けて、アバターの、顔のアイテムID、髪型のアイテムID、着用アイテムのアイテムID、および、所持アイテムのアイテムIDが記憶される。 In the avatar DB, a face item ID, a hairstyle item ID, an item ID of a worn item, and an item ID of a possessed item are stored in association with the member ID.
着用アイテムとは、会員が所持しているアイテムであってアバターが着用しているアイテムである。所持アイテムとは、会員が所持しているアイテムであってアバターが着用していないアイテムである。 A wear item is an item that a member possesses and is worn by an avatar. The possessed item is an item that the member possesses and is not worn by the avatar.
たとえば、会員ID「0001」に対応付けて、顔のアイテムID「F012」、髪型のアイテムID「H098」、着用アイテムのアイテムID「I1001,I2001」、所持アイテムのアイテムID「I1002,I1003,I4001,I8001」が記憶される。 For example, in association with the member ID “0001”, the face item ID “F012”, the hairstyle item ID “H098”, the item IDs “I1001, I2001” of the worn items, and the item IDs “I1002, I1003, I4001” of the possessed items , I8001 ”is stored.
また、会員ID「0002」に対応付けて、顔のアイテムID「F123」、髪型のアイテムID「H109」、着用アイテムのアイテムID「I1101,I2101」、所持アイテムのアイテムID「I1301,P3001」が記憶される。 Further, in association with the member ID “0002”, the face item ID “F123”, the hairstyle item ID “H109”, the item IDs “I1101, I2101” of the worn items, and the item IDs “I1301, P3001” of the possessed items are Remembered.
図11は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機700の演出制御部740に記憶される出力情報DBを説明するための図である。出力情報DBは、パチンコ遊技機700などの遊技機から出力される2次元コード191に関するデータを記憶するためのDBである。本実施の形態においては、パチンコ遊技機700である遊技機αに関する出力情報DBについて説明する。
FIG. 11 is a diagram for explaining the output information DB stored in the
図11を参照して、出力情報DBには、遊技機から出力される2次元コード191に対して一意に割振られるデータ番号に対応させて、遊技において2次元コード191を出力する条件である出力条件、および、遊技機に記憶される2次元コード191の画像データファイル名が記憶される。
Referring to FIG. 11, the output information DB is an output that is a condition for outputting a two-
たとえば、データ番号「Rα1」に対応付けて、出力条件「大当り遊技状態終了」および2次元コード画像データファイル名「syutsuryoku01.jpg」が記憶される。 For example, the output condition “big hit gaming state end” and the two-dimensional code image data file name “syutsuryoku01.jpg” are stored in association with the data number “Rα1”.
同様に、データ番号「Rα2」,「Rα3」,「Rα4」,「Rα5」に対応付けて、それぞれ、出力条件「確変情報終了」,「大当り遊技状態3連チャン終了」,「大当り間回転数1000回」,「プレミア演出発生」、および、2次元コード画像データファイル名「syutsuryoku02.jpg」,「syutsuryoku03.jpg」,「syutsuryoku04.jpg」,「syutsuryoku05.jpg」が記憶される。 Similarly, in association with the data numbers “Rα2”, “Rα3”, “Rα4”, “Rα5”, the output conditions “end of probability change information”, “end of big hit gaming state triple end”, “number of hits between big hits”, respectively. “1000 times”, “Premier effect occurrence”, and 2D code image data file names “syutsuryoku02.jpg”, “syutsuryoku03.jpg”, “syutsuryoku04.jpg”, “syutsuryoku05.jpg” are stored.
なお、2次元コード画像データファイル名「syutsuryoku01.jpg」の2次元コード画像データファイルで表示される2次元コード191には、パスワード「ABCDEFGHIJ」が図形パターン化されて含まれている。
The two-
同様に、2次元コード画像データファイル名「syutsuryoku02.jpg」,「syutsuryoku03.jpg」,「syutsuryoku04.jpg」,「syutsuryoku05.jpg」の2次元コード画像データファイルで表示される2次元コード191には、それぞれ、パスワード「BCDEFGHIJK」,「CDEFGHIJKL」,「DEFGHIJKLM」,「EFGHIJKLMN」が図形パターン化されて含まれている。
Similarly, the two-
図12は、本実施の形態における携帯端末100に遊技機アプリの一部として記憶されるゲーム結果情報DBを説明するための図である。ゲーム結果情報DBは、携帯端末100からウェブサイトサーバ200に送信されるゲーム結果を示すゲーム結果情報に関するデータを記憶するためのDBである。本実施の形態においては、スロットマシンである遊技機βの遊技機シミュレーションゲームに関するゲーム結果情報DBについて説明する。
FIG. 12 is a diagram for explaining the game result information DB stored as a part of the gaming machine application in the
図12を参照して、ゲーム結果情報DBには、携帯端末100から送信されるゲーム結果情報としてのパスワードに対して一意に割振られるデータ番号に対応させて、パスワードを送信する対象のゲーム結果、および、送信されるパスワードが記憶される。
Referring to FIG. 12, in the game result information DB, a game result of a target to which a password is transmitted in association with a data number that is uniquely assigned to a password as game result information transmitted from the
たとえば、データ番号「Sβ1」に対応付けて、ゲーム結果「レア演出A発生」および送信パスワード「ZYXWV」が記憶される。 For example, the game result “rare effect A occurrence” and the transmission password “ZYXWV” are stored in association with the data number “Sβ1”.
同様に、データ番号「Sβ2」に対応付けて、ゲーム結果「レア演出B発生」および送信パスワード「YXWVU」が記憶される。 Similarly, the game result “rare effect B occurs” and the transmission password “YXWVU” are stored in association with the data number “Sβ2”.
図13は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200の記憶部220に記憶される特別アイテム付与DBを説明するための図である。図13を参照して、特別アイテム付与DBは、携帯端末100から送信されてきた、遊技機から取得された2次元コード191に含まれるパスワード、または、遊技機アプリのゲーム結果に応じたパスワードに対応する特別アイテムを特定するためのDBである。
FIG. 13 is a diagram for explaining the special item grant DB stored in the
特別アイテム付与DBには、遊技機から出力される2次元コード191およびゲーム結果情報としてのパスワードに対して一意に割振られるデータ番号に対応させて、2次元コード191を出力した遊技機の実機もしくはゲーム結果の遊技機シミュレーションゲームの種別、当該実機もしくは当該遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種、2次元コード191に含まれるパスワードもしくはゲーム結果情報としてのパスワード、および、当該パスワードに対して付与される特別アイテムのアイテムIDが記憶される。
In the special item grant DB, the actual machine of the gaming machine that has output the two-
たとえば、データ番号「Rα1」に対応付けて、種別「実機」、機種「α」、パスワード「ABCDEFGHIJ」および特別アイテムのアイテムID「S3001」が記憶される。同様に、データ番号「Rα2」,「Rα3」,「Rα4」,「Rα5」に対応付けて、それぞれ、種別「実機」,「実機」,「実機」,「実機」、機種「α」,「α」,「α」,「α」、パスワード「BCDEFGHIJK」,「CDEFGHIJKL」,「DEFGHIJKLM」,「EFGHIJKLMN」、および、特別アイテムのアイテムID「S3002」,「S4001」,「S8001」,「S9001」が記憶される。 For example, the type “real machine”, the model “α”, the password “ABCDEFGHIJ”, and the item ID “S3001” of the special item are stored in association with the data number “Rα1”. Similarly, in association with the data numbers “Rα2”, “Rα3”, “Rα4”, “Rα5”, the types “real machine”, “real machine”, “real machine”, “real machine”, model “α”, “ α ”,“ α ”,“ α ”, passwords“ BCDEFGHIJK ”,“ CDEFGHHIJKL ”,“ DEFGHHIJKLM ”,“ EFGHHIJKLMN ”, and item IDs“ S3002, ”“ S4001, ”“ S8001, ”and“ S9001 ”of special items. Is memorized.
また、データ番号「Rβ1」,「Rβ2」,「Rβ3」,「Rβ4」,「Rβ5」に対応付けて、それぞれ、種別「実機」,「実機」,「実機」,「実機」,「実機」、機種「β」,「β」,「β」,「β」,「β」、パスワード「FGHIJKLMNO」,「GHIJKLMNOP」,「HIJKLMNOPQ」,「IJKLMNOPQR」,「JKLMNOPQRS」、および、特別アイテムのアイテムID「S3001」,「S3002」,「S4001」,「S8001」,「S9001」が記憶される。 The data numbers “Rβ1”, “Rβ2”, “Rβ3”, “Rβ4”, “Rβ5” are associated with the types “real machine”, “real machine”, “real machine”, “real machine”, and “real machine”, respectively. , Model “β”, “β”, “β”, “β”, “β”, password “FGHIJKLMNO”, “GHIJKLMNOP”, “HIJKLMNOPQ”, “IJKLMNOPQR”, “JKLMNOPQRS”, and item IDs of special items “S3001,” “S3002,” “S4001,” “S8001,” and “S9001” are stored.
また、データ番号「Sα1」,「Sα2」,「Sβ1」,「Sβ2」に対応付けて、それぞれ、種別「シミュレーション」,「シミュレーション」,「シミュレーション」,「シミュレーション」、機種「α」,「α」,「β」,「β」、パスワード「XWVUT」,「WVUTS」,「ZYXWV」,「YXWVU」、および、特別アイテムのアイテムID「S4001」,「S8001」,「S3001」,「S3002」が記憶される。 Further, in association with the data numbers “Sα1”, “Sα2”, “Sβ1”, “Sβ2”, the types “simulation”, “simulation”, “simulation”, “simulation”, model “α”, “α”, respectively. ”,“ Β ”,“ β ”, passwords“ XWVUT ”,“ WVUTS ”,“ ZYXWV ”,“ YXWVU ”, and item IDs“ S4001, ”“ S8001, ”“ S3001, ”and“ S3002 ”of special items. Remembered.
図14は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200の記憶部220に記憶されるプレミアムアイテム付与DBを説明するための図である。図14を参照して、プレミアムアイテム付与DBは、携帯端末100から送信されてきたパスワードに対応する2次元コード191またはゲーム結果に応じたパスワードのデータ番号の組合せに対応するプレミアムアイテムを特定するためのDBである。
FIG. 14 is a diagram for explaining the premium item grant DB stored in the
プレミアムアイテム付与DBには、遊技機から出力される2次元コード191およびゲーム結果情報としてのパスワードに対して一意に割振られるデータ番号の組合せに対応させて、当該組合せに対して付与されるプレミアムアイテムのアイテムIDが記憶される。
In the premium item granting DB, a premium item that is given to a combination of a two-
たとえば、データ番号「Rα1+Rα2」の組合せに対して、プレミアムアイテムのアイテムID「P8001」が記憶される。同様に、データ番号「Rα1+Rα4」,「Rα2+Rα3」,「Rα3+Rα5」,「Rα4+Rα5」の組合せに対して、プレミアムアイテムのアイテムID「P8002」,「P8003」,「P8004」,「P8005」が記憶される。 For example, the item ID “P8001” of the premium item is stored for the combination of the data numbers “Rα1 + Rα2”. Similarly, premium item IDs “P8002”, “P8003”, “P8004”, “P8005” are stored for combinations of data numbers “Rα1 + Rα4”, “Rα2 + Rα3”, “Rα3 + Rα5”, “Rα4 + Rα5”. .
また、データ番号「Rβ1+Rβ2」,「Rβ1+Rβ4」,「Rβ2+Rβ3」,「Rβ3+Rβ5」,「Rβ4+Rβ5」の組合せに対して、プレミアムアイテムのアイテムID「P8001」,「P8002」,「P8003」,「P8004」,「P8005」が記憶される。 For the combinations of data numbers “Rβ1 + Rβ2”, “Rβ1 + Rβ4”, “Rβ2 + Rβ3”, “Rβ3 + Rβ5”, “Rβ4 + Rβ5”, premium item IDs “P8001”, “P8002”, “P8003”, “P8004”, “P8005” is stored.
また、データ番号「Sα1+Sβ2」,「Sα1+Sβ4」,「Sα2+Sβ3」,「Sα3+Sβ5」,「Sα4+Sβ5」の組合せに対して、プレミアムアイテムのアイテムID「P8001」,「P8002」,「P8003」,「P8004」,「P8005」が記憶される。 For the combinations of data numbers “Sα1 + Sβ2”, “Sα1 + Sβ4”, “Sα2 + Sβ3”, “Sα3 + Sβ5”, “Sα4 + Sβ5”, premium item IDs “P8001”, “P8002”, “P8003”, “P8004”, “P8005” is stored.
また、データ番号「Sβ1+Sα2」,「Sβ1+Sα4」,「Sβ2+Sα3」,「Sβ3+Sα5」,「Sβ4+Sα5」の組合せに対して、プレミアムアイテムのアイテムID「P8001」,「P8002」,「P8003」,「P8004」,「P8005」が記憶される。 For the combinations of data numbers “Sβ1 + Sα2”, “Sβ1 + Sα4”, “Sβ2 + Sα3”, “Sβ3 + Sα5”, “Sβ4 + Sα5”, premium item IDs “P8001”, “P8002”, “P8003”, “P8004”, “P8005” is stored.
(会員登録)
図15は、本実施の形態における携帯端末100で実行されるウェブブラウザ処理およびウェブサイトサーバ200で実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。
(Member registration)
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of each of the web browser process executed by the
図15を参照して、まず、携帯端末100において、ステップS101で、携帯端末100のデータ処理部110は、会員登録ページのURLの指定が受付けられたか否かを判断する。
Referring to FIG. 15, first, in
URLの指定は、他のウェブページまたは電子メールなどに添付されたリンクが選択されることによってなされたり、携帯端末100に直接URLが入力されることによってなされたりする。
The URL is specified by selecting a link attached to another web page or an e-mail, or by directly inputting the URL into the
会員登録ページのURLの指定が受付けられていないと判断した場合(ステップS101でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS105以降の処理に進める。
When it is determined that the designation of the URL of the member registration page is not accepted (when NO is determined in step S101), the
一方、会員登録ページのURLの指定が受付けられたと判断した場合(ステップS101でYESと判断した場合)、ステップS102で、データ処理部110は、指定されたURLで示されるウェブサイトサーバ200の会員登録ページにアクセスをするよう無線通信部160を制御する。ここで、「ウェブページにアクセスする」とは、ウェブページの送信の要求をすることをいう。
On the other hand, when it is determined that the designation of the URL of the member registration page has been accepted (when it is determined YES in step S101), in step S102, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS201で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、会員登録ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
会員登録ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS201でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS205以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the member registration page (when NO is determined in step S201), the
一方、会員登録ページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS201でYESと判断した場合)、ステップS202で、データ処理部210は、アクセスしてきた携帯端末100に、会員登録ページを送信するよう通信部260を制御する。
On the other hand, if it is determined that the member registration page has been accessed (YES in step S201), in step S202, the
ここで、「ページを送信する」とは、HTML(HyperText Markup Language)などのマークアップ言語で記述されたウェブページを表示するためのハイパーテキストデータを送信することである。 Here, “send a page” is to send hypertext data for displaying a web page described in a markup language such as HTML (HyperText Markup Language).
携帯端末100においては、ステップS103で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200から会員登録ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信した会員登録ページを表示するよう表示部140を制御する。
In
図16は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示される会員登録時の表示画面図である。図16(A)を参照して、図14のステップS103で携帯端末100の表示部140に表示される会員登録ページには、最上段に、このウェブページの名称である「会員登録ページ」、以下の段に、氏名入力欄、性別選択欄、生年月日入力欄、血液型選択欄、星座選択欄、メールアドレス入力欄、および、入力された内容をウェブサイトサーバ200に送信するために操作される「登録」ボタンが表示される。
FIG. 16 is a display screen diagram at the time of member registration displayed on
ユーザは、携帯端末100のデータ入力部130を用いて、この会員登録ページに、必要事項を入力する。ここでは、氏名として「佐藤太郎」、性別として「男」、生年月日として「1970/11/11」、血液型として「A」、星座として「さそり座」、メールアドレスとして「sato@abc」が入力されている。
The user uses the data input unit 130 of the
図15に戻って、会員登録ページにおいて、ユーザによって必要事項が入力され、「登録」ボタンが操作されると、ステップS104で、データ処理部110は、会員登録ページに会員登録のために入力された必要事項の情報を、ウェブサイトサーバ200に送信するよう無線通信部160を制御する。
Returning to FIG. 15, when necessary items are input by the user on the member registration page and the “registration” button is operated, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS203で、データ処理部210は、携帯端末100から、会員登録の入力情報を受信するよう通信部260を制御する。
In the
そして、ステップS204で、データ処理部210は、新たに会員IDを発行し、発行した会員ID、ならびに、受信した会員登録の入力情報に基づく氏名、性別、生年月日、血液型、星座およびメールアドレスを、図6で説明した記憶部220の会員情報DBに登録する。
In step S204, the
次に、ステップS205で、データ処理部210は、記憶部220に記憶された後述する図32で説明するアバターアプリを読出して、読出したアバターアプリにステップS204で会員情報DBに登録した会員IDを登録して、そのアバターアプリを携帯端末100に送信するよう通信部260を制御する。
Next, in step S205, the
携帯端末100においては、ステップS105で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からアバターアプリを受信するよう無線通信部160を制御し、受信したアバターアプリを記憶部120に記憶させる。
In
図16に進んで、図16(B)で示されるアバターアプリダウンロードページは、アバターアプリの受信前に携帯端末100の表示部140に表示される。図16(B)を参照して、アバターアプリダウンロードページには、最上段に、このウェブページの名称である「アバターアプリダウンロードページ」、以下の段に、アバターの特別アイテムおよびプレミアムアイテムを受取るためにはアバターアプリが必要である旨の文章、ダウンロードを開始するために「開始」ボタンの操作を促すための文章、および、アバターアプリのダウンロードを開始させるための「開始」ボタンが表示される。
Proceeding to FIG. 16, the avatar application download page shown in FIG. 16B is displayed on the
「開始」ボタンがユーザによって操作されると、携帯端末100において、アバターアプリの受信が開始される。そして、アバターアプリの受信後に、図16(C)で示されるアバターアプリダウンロードページが、携帯端末100の表示部140に表示される。
When the “start” button is operated by the user, the mobile terminal 100 starts receiving the avatar application. Then, after receiving the avatar application, the avatar application download page shown in FIG. 16C is displayed on the
図16(C)を参照して、アバターアプリダウンロードページには、最上段に、このウェブページの名称である「アバターアプリダウンロードページ」、以下の段に、アバターアプリのダウンロードが完了した旨、アバターアプリを起動して遊技機に表示される2次元コード191を読取るとアバターの特別アイテムおよびプレミアムアイテムを受取ることができる旨、Myアバターページにアクセスするとアバターに関する操作をすることができる旨、および、Myアバターページにアクセスするためのリンクである「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/myavatar.html?id=0001」が表示される。
Referring to FIG. 16C, the avatar application download page has an “avatar application download page” that is the name of this web page at the top, and an avatar that download of the avatar application is completed at the following stage. Starting the application and reading the two-
(遊技機シミュレーションゲームでのアイテムの付与を補助する第1の処理)
図17は、本実施の形態における携帯端末100で実行される遊技機アプリで表示部140に表示される遊技機シミュレーションゲームの画面を示す表示画面図である。
(First process for assisting item assignment in a gaming machine simulation game)
FIG. 17 is a display screen diagram showing a screen of a gaming machine simulation game displayed on the
遊技機アプリは、遊技機アプリをダウンロードするための専用サイトで、ユーザが遊技機シミュレーションをしてみたい遊技機の機種の遊技機アプリをダウンロードするためのリンクを選択することによって、専用サイトから携帯端末100にダウンロードされる。ダウンロードされるときに、遊技機アプリに会員IDが登録される。この会員IDは、図6で説明した会員IDと共通である。
The gaming machine application is a dedicated site for downloading the gaming machine application, and the user selects a link for downloading the gaming machine application of the gaming machine type that the user wants to perform a gaming machine simulation, so that the
遊技機βの遊技機アプリを起動させると、まず最初に、図17(A)に示すメニュー画面が携帯端末100の表示部140に表示される。
When the gaming machine application of the gaming machine β is activated, first, a menu screen shown in FIG. 17A is displayed on the
図17(A)を参照して、遊技機βの遊技機アプリのメニュー画面には、最上段に、この画面の名称である「遊技機βアプリメニュー画面」の文字、以下の段に、遊技機シミュレーションゲームを開始させるための「シミュレーション」ボタンが表示される。 Referring to FIG. 17 (A), the menu screen of the gaming machine application of gaming machine β has the title “game machine β application menu screen” as the name of this screen at the top level, A “simulation” button for starting the machine simulation game is displayed.
「シミュレーション」ボタンがユーザによって操作されると、携帯端末100によって遊技機βのシミュレーションが開始される。 When the “simulation” button is operated by the user, the portable terminal 100 starts a simulation of the gaming machine β.
図17(B)を参照して、シミュレーション画面には、最上段に、この遊技機アプリの名称である「遊技機βアプリ」の文字、以下の段に、画面全体に亘って、スロットマシンである遊技機βの正面図、遊技機βの正面図の演出表示用の液晶表示部の左右に、遊技のシミュレーションの状態に関する情報、最下段の左側に、遊技機アプリの機能を設定するための「機能」ボタン、右側に、遊技機アプリでの遊技状況のデータを表示させるための「データ」ボタンが表示される。 Referring to FIG. 17 (B), the simulation screen has a character “gaming machine β app” which is the name of this gaming machine app at the top, and a slot machine over the entire screen at the following level. A front view of a gaming machine β, a right and left liquid crystal display unit for effect display of the front view of the gaming machine β, information on the state of the game simulation, and the left side of the bottom stage for setting the function of the gaming machine application On the right side of the “function” button, a “data” button for displaying game situation data in the gaming machine application is displayed.
データ処理部110は、本実施の形態のスロットマシンには、外周に複数種の図柄が配列されたリール(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図17に示すように、これらリールに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓から見えるように配置されているように表示されるよう表示部140を制御する。
In the slot machine according to the present embodiment, the
リールの外周部には、それぞれ「メロン」、「ブドウ」、「バナナ」、「チェリー」、「オレンジ」、「星」、「赤7」、「白7」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれているように表示部140に表示される。リールの外周部に描かれた図柄は、透視窓において各々上中下三段に表示される。
On the outer periphery of the reel, “melon”, “grape”, “banana”, “cherry”, “orange”, “star”, “red 7”, “white 7”, “BAR” can be distinguished from each other. A plurality of types of symbols are displayed on the
各リールは、各リールの図柄が透視窓に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リールの回転を停止させることで、透視窓に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示するようになっている。 Each reel is displayed while the design of each reel is continuously changing in the see-through window, and by stopping the rotation of each reel, three consecutive designs are derived and displayed as a display result on the see-through window. It has become.
また、前面扉には、演出画像を表示するための液晶表示器、メダルを投入可能なメダル投入部、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態およびRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ、ゲームを開始する際に操作されるスタートレバー、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチが設けられているように、表示部140に表示される。
In addition, on the front door, a liquid crystal display for displaying an effect image, a medal insertion unit capable of inserting medals, and one medal using a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player) Using a single BET switch and credits operated when setting the number of bets for a minute, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal gaming state described later in this embodiment) And 3 for RT (replay time), 1 for the regular bonus described later, the MAXBET switch operated when setting, the medal stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (credits) And a check lever operated when the game is started, and a start lever operated when starting the game. As the stop switch is provided which is operated to respectively stop the rotation of the reel, it is displayed on the
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器が設けられているように、表示部140に表示される。
In addition, the front door displays a credit indicator that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs, etc. It is displayed on the
また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED、スタートレバーの操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LEDが設けられているように、表示部140に表示される。
On the front door, 1 BETLED that notifies that the number of bets is set by 1 is lit, 2 BETLED that notifies that the number of bets is set is 2 and that the number of bets is set is 3 3BETLED to notify, insertion request LED to notify that the medal can be inserted by lighting, start effective LED to notify that the game start operation by the operation of the start lever is effective, wait (the previous game start) A waiting LED for informing that the reel is in a waiting state for a certain period of time since a certain period of time elapses), and a replaying LED for informing that a replay game to be described later is in progress. It is displayed on the
本実施の形態のスロットマシンにおいてゲームを行なう場合には、まず、クレジットを使用して賭数を設定する操作をデータ入力部130で行なう。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ、またはMAXBETスイッチを操作することに相当する操作をデータ入力部130で行なえばよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートレバーの操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、本実施の形態では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態およびRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine of the present embodiment, first, an operation for setting a bet amount using credits is performed at the data input unit 130. In order to use credit, an operation corresponding to operating a single BET switch or a MAXBET switch may be performed by the data input unit 130. When a predetermined number of bets determined in accordance with the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 become valid, and the start lever operation is valid, that is, the game can be started. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state and RT described later, and one is determined in the regular bonus described later. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.
ゲームが開始可能な状態でスタートレバーを操作することに相当する操作をデータ入力部130で行なうと、各リールが回転し、各リールの図柄が連続的に変動するように、表示部140に表示される。この状態でいずれかのストップスイッチを操作ことに相当する操作をデータ入力部130で行なうと、対応するリールの回転が停止し、透視窓に表示結果が導出表示されるように、表示部140に表示される。
When the operation corresponding to operating the start lever in a state where the game can be started is performed by the data input unit 130, each reel rotates and the symbols on each reel are displayed on the
そして全てのリールが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リールの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, when all the reels are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a role) predetermined on any of the activated pay lines L1 to L5 is a display result of each reel. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. If a combination of symbols with a medal payout is available on multiple activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel on any of the activated pay lines L1 to L5, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.
本実施の形態のスロットマシンは、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施の形態では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態およびRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。 In the slot machine of the present embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a normal gaming state, and an RT (replay time) as the gaming state, and among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, 3 is defined as the specified number of bets corresponding to the normal gaming state and RT. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state or RT, the betting number is set to 3. And the game can be started. In the present embodiment, when a specified number of bets according to the gaming state is set, all the winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number according to the gaming state. If 1 is set, all pay lines L1 to L5 are activated at the time when 1 is set as the bet number, and if the specified number according to the gaming state is 3, the point at which 3 is set as the bet number Thus, all winning lines L1 to L5 are activated.
本実施の形態のスロットマシンは、全てのリールが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 The slot machine of the present embodiment is activated when all reels are stopped (in the present embodiment, all winning lines are always activated. The winning line is simply called a winning line), and a combination of symbols called “comb” is combined to win. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM.
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.
遊技のシミュレーションの状態に関する情報としては、所持メダル数、ビッグボーナスでの取得枚数、ビッグボーナスの回数、プレイ回数、ボーナス間のプレイ回数、および、レギュラーボーナスの回数が表示される。 As information regarding the state of the game simulation, the number of possessed medals, the number of acquired big bonuses, the number of big bonuses, the number of plays, the number of plays between bonuses, and the number of regular bonuses are displayed.
ここでは、それぞれ、「682」枚、「0」枚、「2」回、「98」回、「46」回、および、「0」回が表示されている。 Here, “682”, “0”, “2”, “98”, “46”, and “0” are displayed, respectively.
図18は、本実施の形態における携帯端末100で遊技機アプリのサブルーチンとして実行されるゲーム結果送信処理の流れを示すフローチャートである。図18を参照して、携帯端末100において、遊技機シミュレーションゲームを実行する遊技機アプリのメインルーチンから呼出されて、ゲーム結果送信処理の実行が開始されると、まず、ステップS181で、データ処理部110は、図12のゲーム結果情報DBで説明した所定のゲーム結果のうちのいずれかが成立したか否かを判断する。
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of a game result transmission process executed as a subroutine of the gaming machine application in
いずれの所定のゲーム結果も成立していないと判断した場合(ステップS181でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS196の処理に進める。
If it is determined that none of the predetermined game results has been established (NO in step S181),
一方、いずれかの所定のゲーム結果が成立したと判断した場合(ステップS181でYESと判断した場合)、ステップS182で、データ処理部110は、遊技機シミュレーションゲームを中断させる。
On the other hand, if it is determined that any of the predetermined game results has been established (YES in step S181), the
そして、ステップS183で、所定のゲーム結果が成立したので遊技機シミュレーションゲームを中断する旨のゲーム中断画面を表示するよう表示部140を制御する。
Then, in step S183, the
図17に戻って、図17(C)を参照して、図18のステップS183で表示されるゲーム中断画面には、遊技が中断しているような表示態様のスロットマシン、該スロットマシンの前面に、ポップアップウィンドウとして、所定のゲーム結果が成立した旨、および、アバターのプレミアムアイテムを付与するために遊技機シミュレーションゲームが一時中断される旨が表示される。 Referring back to FIG. 17, with reference to FIG. 17C, the game interruption screen displayed in step S <b> 183 in FIG. 18 includes a slot machine in a display mode in which the game is interrupted, and the front surface of the slot machine. In addition, a pop-up window displays that a predetermined game result has been established and that the gaming machine simulation game is temporarily interrupted in order to give an avatar premium item.
図18に進んで、次のステップS184で、データ処理部110は、ステップS181で成立したと判断されたゲーム結果に対応して、図12のゲーム結果情報DBに記憶されているパスワードを、当該DBから読出し、会員IDとともに、ウェブサイトサーバ200に送信するよう無線通信部160を制御する。
Proceeding to FIG. 18, in the next step S184, the
図19は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200で実行されるアイテム付与処理の流れを示すフローチャートである。図19を参照して、ウェブサイトサーバ200において、まず、ステップS251で、データ処理部210は、パスワードおよび会員IDを携帯端末100から受信したか否かを判断する。
FIG. 19 is a flowchart showing a flow of item provision processing executed by the
パスワードおよび会員IDを受信していないと判断した場合(ステップS251でNOと判断した場合)、ステップS251Aで、データ処理部210は、アイテム受取URLにアクセスが有ったか否かを判断する。
If it is determined that the password and the member ID have not been received (NO in step S251), in step S251A, the
アイテム受取URLにアクセスが無いと判断した場合(ステップS251でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS263の処理に進める。
If it is determined that the item receiving URL is not accessed (NO in step S251), the
一方、パスワードおよび会員IDを受信したと判断した場合(ステップS251でYESと判断した場合)、および、アイテム受取URLにアクセスが有ったと判断した場合(ステップS251AでYESと判断した場合)、ステップS252で、データ処理部210は、それぞれ、受信したパスワードおよびURLに含まれるパスワードに対応して図13で示した記憶部220の特別アイテム付与DBに記憶されているデータ番号を、図6で示した記憶部220の会員情報DBの組合せ未付与データ番号として、それぞれ、受信した会員IDおよびURLに含まれる会員IDに対応させて記憶させる。
On the other hand, if it is determined that the password and the member ID have been received (YES in step S251), and if it is determined that the item reception URL has been accessed (YES in step S251A), step In S252, the
次に、ステップS253で、データ処理部210は、受信したパスワードまたはURLに含まれるパスワードに対応するアイテムIDを、図13で示した特別アイテム付与DBから読出す。
Next, in step S253, the
そして、ステップS254で、データ処理部210は、ステップS253で読出したアイテムIDの画像データのファイル名および有効期限を、図9で示した特別アイテム・プレミアムアイテムDBから読出す。
In step S254, the
次いで、ステップS255で、受信した会員IDまたはURLに含まれる会員IDに対応して図6の会員情報DBに記憶されている組合せ未付与データ番号に、図14で示したプレミアムアイテム付与DBのデータ番号の組合せが記憶されているか否かを判断する。 Next, in step S255, the combination unassigned data number stored in the member information DB of FIG. 6 corresponding to the received member ID or the member ID included in the URL is added to the data of the premium item grant DB shown in FIG. It is determined whether or not a combination of numbers is stored.
組合せ未付与データ番号にプレミアムアイテム付与DBのデータ番号の組合せが記憶されていないと判断した場合(ステップS255でNOと判断した場合)、ステップS256で、データ処理部210は、ステップS253で読出した特別アイテムのアイテムIDを、図10のアバターDBのURLに含まれる会員IDに対応する所持アイテムとして追加記憶させる。
When it is determined that the combination of the data numbers of the premium item grant DB is not stored in the unassigned data number (when NO is determined in step S255), the
次に、ステップS257で、データ処理部210は、ステップS254で読出したファイル名の画像データを記憶部220から読出し、当該画像データで示される特別アイテムの画像および当該特別アイテムの有効期限を含むアイテム受取ページを、パスワードおよび会員IDの送信元の携帯端末100またはアイテム受取URLにアクセスしてきた携帯端末100に送信するよう通信部260を制御する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS263の処理に進める。
Next, in step S257, the
たとえば、パスワード「ZYXWV」が受信された場合、図13の特別アイテム付与DBから、このパスワード「ZYXWV」に対応するアイテムID「S3001」が読出され、図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDBから、このアイテムID「S3001」に対応する特別アイテム「キャラクタAの服(上下、男)」の画像データのファイル名「S3001.jpg」および有効期限「2008/12/31」が読出され、ファイル名「S3001.jpg」の画像データが記憶部220から読出され、当該画像データで示される特別アイテム「キャラクタAの服(上下、男)」の画像および有効期限「2008/12/31」が含まれるアイテム受取ページが生成される。
For example, when the password “ZYXWV” is received, the item ID “S3001” corresponding to the password “ZYXWV” is read from the special item grant DB of FIG. 13, and the special item / premium item DB of FIG. The file name “S3001.jpg” and the expiration date “2008/12/31” of the image data of the special item “character A's clothes (upper and lower, male)” corresponding to the item ID “S3001” are read out, and the file name “S3001” .jpg "image data is read from the
一方、組合せ未付与データ番号にプレミアムアイテム付与DBのデータ番号の組合せが記憶されていると判断した場合(ステップS255でYESと判断した場合)、ステップS258で、データ処理部210は、当該組合せに対応するアイテムIDを、図14のプレミアムアイテム付与DBから読出す。
On the other hand, when it is determined that the combination of the data numbers of the premium item grant DB is stored in the data number not assigned with the combination (when YES is determined in step S255), in step S258, the
次に、ステップS259で、データ処理部210は、ステップS258で読出したアイテムIDの画像データのファイル名および有効期限を、図9で示した特別アイテム・プレミアムアイテムDBから読出す。
Next, in step S259, the
次いで、ステップS261で、データ処理部210は、ステップS253で読出した特別アイテムのアイテムIDおよびステップS258で読出したプレミアムアイテムのアイテムIDを、図10のアバターDBのURLに含まれる会員IDに対応する所持アイテムとして追加記憶させる。
Next, in step S261, the
そして、ステップS262で、データ処理部210は、ステップS254およびステップS259で読出したファイル名の画像データを記憶部220から読出し、当該画像データでそれぞれ示される特別アイテムおよびプレミアムアイテムの画像ならびに当該特別アイテムおよび当該プレミアムアイテムの有効期限を含むアイテム受取ページを、パスワードおよび会員IDの送信元の携帯端末100またはアイテム受取URLにアクセスしてきた携帯端末100に送信するよう通信部260を制御する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS263の処理に進める。
In step S262, the
たとえば、組合せ未付与データ番号として「Sα2」が記憶されているときに、パスワード「ZYXWV」が受信された場合、図13の特別アイテム付与DBに、このパスワード「ZYXWV」に対応して記憶されているデータ番号「Sβ1」が組合せ未付与データ番号として記憶されることによって組合せ未付与データ番号が「Sα2,Sβ1」となり、図13の特別アイテム付与DBから、このパスワード「ZYXWV」に対応するアイテムID「S3001」が読出され、図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDBから、このアイテムID「S3001」に対応する特別アイテム「キャラクタAの服(上下、男)」の画像データのファイル名「S3001.jpg」および有効期限「2008/12/31」が読出され、組合せ未付与データ番号「Sα2,Sβ1」に、図14のプレミアムアイテム付与DBのデータ番号の組合せ「Sβ1+Sα2」が記憶されているので、当該プレミアムアイテム付与DBから、当該組合せ「Sβ1+Sα2」に対応するアイテムID「P8001」が読出され、当該アイテムID「P8001」のプレミアムアイテム「プレミアムアイテムA」の画像データのファイル名「P8001.jpg」および有効期限「2008/12/31」が読出され、読出された画像データで示される特別アイテム「キャラクタAの服(上下、男)」の画像および有効期限「2008/12/31」ならびにプレミアムアイテム「プレミアムアイテムA」の画像および有効期限「2008/12/31」が含まれるアイテム受取ページが生成される。 For example, when the password “ZYXWV” is received when “Sα2” is stored as the unassigned data number, it is stored in the special item grant DB of FIG. 13 corresponding to this password “ZYXWV”. Is stored as the unassigned data number, the unassigned data number becomes “Sα2, Sβ1”, and the item ID corresponding to this password “ZYXWV” is obtained from the special item assignment DB of FIG. “S3001” is read out, and the file name “S3001.jpg” of the image data of the special item “character A's clothes (up and down, male)” corresponding to this item ID “S3001” is read from the special item / premium item DB of FIG. ”And the expiration date“ 2008/12/31 ”are read out, and the combination non-assigned data number“ Sα2, Sβ1 ” ”Is stored in the data item number combination“ Sβ1 + Sα2 ”of the premium item granting DB in FIG. 14, the item ID“ P8001 ”corresponding to the combination“ Sβ1 + Sα2 ”is read from the premium item granting DB, The file name “P8001.jpg” and the expiration date “2008/12/31” of the image data of the premium item “premium item A” with the item ID “P8001” are read out, and the special item “character” indicated by the read out image data An item receipt page is generated that includes the image of A's clothes (upper and lower, male) and the expiry date “December 31, 2008” and the premium item “Premium item A” and the expiry date “December 31, 2008” The
図18に戻って、携帯端末100においては、ステップS185で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200から、図19のステップS257またはステップS262で送信されたアイテム受取ページを受信したか否かを判断する。アイテム受取ページを受信していないと判断した場合(ステップS185でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS185の処理を繰返す。
Returning to FIG. 18, in step S185, the
一方、アイテム受取ページを受信したと判断した場合(ステップS185でYESと判断した場合)、ステップS186で、データ処理部110は、受信したアイテム受取ページを表示するよう表示部140を制御する。
On the other hand, if it is determined that the item receipt page has been received (YES in step S185), in step S186, the
図20は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるアバターアプリでの特別アイテムが付与された時の表示画面図である。図20(A)を参照して、図19のステップS257でウェブサイトサーバ200から携帯端末100に送信され、図18のステップS186で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム受取ページには、上段から、所定のゲーム結果が成立したことに祝意を表する文章、付与される特別アイテムの名称を含み当該特別アイテムを付与する旨の文章、当該特別アイテムの画像、当該特別アイテムの有効期限、および、付与された特別アイテムをすぐに着用する旨を入力するための「今すぐ着用する」ボタンが表示される。
FIG. 20 is a display screen diagram when a special item in the avatar application displayed on the
ここでは、アイテム受取ページには、特別アイテムを付与する旨の文章として、キャラクタAの服(学らん)が付与される旨の文章、特別アイテムの画像として、キャラクタAの服の画像、特別アイテムの有効期限として、キャラクタAの服の有効期限「2008/12/31」が表示される。 Here, on the item receiving page, a sentence that character A's clothes (learned) are given as a sentence to give a special item, a special item image, a character A clothes image, and a special item The expiration date “2008/12/31” of the clothing of the character A is displayed as the expiration date.
図21は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるアバターアプリでの特別アイテムおよびプレミアムアイテムが付与された時の表示画面図である。図21(A)を参照して、図19のステップS262でウェブサイトサーバから携帯端末100に送信され、図18のステップS186で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム受取ページには、上段から、所定のゲーム結果が成立したことに祝意を表する文章、付与される特別アイテムの名称を含み当該特別アイテムを付与する旨の文章、当該特別アイテムの画像、当該特別アイテムの有効期限、付与されたアイテムをすぐに着用する旨を入力するための「今すぐ着用する」ボタン、データ番号の組合せの成立に基づいてプレミアムアイテムが付与する旨の文章、当該プレミアムアイテムの画像、当該プレミアムアイテムの有効期限、上述と同様の「今すぐ着用する」ボタンが表示される。
FIG. 21 is a display screen diagram when a special item and a premium item in the avatar application displayed on
ここでは、アイテム受取ページには、特別アイテムを付与する旨の文章として、キャラクタBの服(マント)が付与される旨の文章、特別アイテムの画像として、キャラクタBの服の画像、特別アイテムの有効期限として、キャラクタBの服の有効期限「2009/3/31」、プレミアムアイテムを付与する旨の文章として、プレミアムアイテムA(剣)が付与される旨の文章、プレミアムアイテムの画像として、プレミアムアイテムA(剣)の画像、プレミアムアイテムの有効期限として、プレミアムアイテムAの有効期限「2008/12/31」が表示される。 Here, on the item receiving page, as a sentence indicating that a special item is to be added, a sentence indicating that a character B's clothes (cloak) is provided, as an image of the special item, an image of the character B's clothes, a special item's As an expiration date, the expiration date “2009/3/31” of the clothing of character B, a sentence that a premium item A (sword) is given as a sentence that a premium item is given, a premium that is an image of the premium item The expiration date “2008/12/31” of the premium item A is displayed as the expiration date of the item A (sword) and the premium item.
図18に戻って、ステップS187で、データ処理部110は、ステップS186で表示された図20(A)または図21(A)のアイテム受取ページで、「今すぐ着用する」ボタンが操作されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 18, in step S187, the
「今すぐ着用する」ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS187でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS187の処理を繰返す。
If it is determined that the “wear now” button has not been operated (NO in step S187),
一方、「今すぐ着用する」ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS187でYESと判断した場合)、ステップS188で、データ処理部110は、アバターアプリに登録されている会員IDおよび当該アイテムのアイテムIDを、アバターアプリに予め記憶されたアイテム着用ページのURLの末尾に含めて、当該アイテム着用ページにアクセスするよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, if it is determined that the “wear now” button has been operated (YES in step S187), in step S188, the
図19に進んで、ウェブサイトサーバ200において、ステップS263で、データ処理部210は、アイテム着用ページにアクセスが有ったか否かを判断する。アイテム着用ページにアクセスが無いと判断した場合(ステップS263でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS266の処理に進める。
Proceeding to FIG. 19, in
一方、アイテム着用ページにアクセスが有ったと判断した場合(ステップS263でYESと判断した場合)、ステップS264で、データ処理部210は、図10のアバターDBのURLに含まれる会員IDに対応する所持アイテムとして記憶されているアイテムIDのうち、受信したアイテムIDを、着用アイテムに変更記憶させる。
On the other hand, if it is determined that the item wearing page has been accessed (YES in step S263), in step S264, the
そして、ステップS265で、データ処理部210は、当該会員IDの会員の着用アイテムを着用したアバターの画像を含むアイテム着用ページを生成し、アクセスしてきた携帯端末100に、生成したアイテム着用ページを送信するよう通信部260を制御する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS266の処理に進める。
In step S265, the
図18に戻って、携帯端末100において、ステップS189で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からアイテム着用ページを受信したか否かを判断する。アイテム着用ページを受信していないと判断した場合(ステップS189でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS189の処理を繰返す。
Returning to FIG. 18, in step S <b> 189, the
一方、アイテム着用ページを受信したと判断した場合(ステップS189でYESと判断した場合)、ステップS191で、データ処理部110は、受信したアイテム着用ページを表示するよう表示部140を制御する。
On the other hand, when it is determined that the item wear page has been received (when YES is determined in step S189), in step S191, the
図20に進んで、図20(B)を参照して、特別アイテムが付与された場合に図18のステップS191で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム着用ページには、上段から、付与された特別アイテムを着用したアバターの画像、当該特別アイテムを「着用」したままにするか、着用せずに「所持」にするかを確認する旨の文章、当該アイテムを「着用」したままにする旨を入力するための「着用」ボタン、および、当該アイテムを「所持」にする旨を入力するための「所持」ボタンが表示される。
Proceeding to FIG. 20, with reference to FIG. 20B, the item wearing page displayed on the
図21に進んで、図21(B)を参照して、特別アイテムおよびプレミアムアイテムが付与された場合に図18のステップS191で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム着用ページには、上段から、付与された特別アイテムおよびプレミアムアイテムを着用したアバターの画像、当該特別アイテムを「着用」したままにするか、着用せずに「所持」にするかを確認する旨の文章、当該アイテムを「着用」したままにする旨を入力するための「着用」ボタン、および、当該アイテムを「所持」にする旨を入力するための「所持」ボタンが表示される。
Proceeding to FIG. 21, with reference to FIG. 21B, the item wear page displayed on the
図18に戻って、ステップS192で、データ処理部110は、ステップS191で表示された図20(B)または図21(B)のアイテム着用ページで、「着用」ボタンが操作されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 18, in step S <b> 192, the
「着用」ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS192でNOと判断した場合)、ステップS193で、データ処理部110は、ステップS191で表示された図20(B)または図21(B)のアイテム着用ページで、「所持」ボタンが操作されたか否かを判断する。
If it is determined that the “wear” button has not been operated (NO in step S192), in step S193, the
「所持」ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS193でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS192の処理に戻す。
If it is determined that the “possession” button has not been operated (NO in step S193), the
一方、「所持」ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS193でYESと判断した場合)、ステップS194で、データ処理部110は、所持にする旨、付与されたアイテムのアイテムID、および、会員IDを、ウェブサイトサーバ200に送信するよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, when it is determined that the “possession” button has been operated (when YES is determined in step S193), in step S194, the
また、「着用」ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS192でYESと判断した場合)、および、ステップS194の後、ステップS195で、データ処理部110は、ステップS182で中断した遊技機シミュレーションゲームを再開させる。その後、データ処理部110は、実行する処理をステップS196の処理に進める。
When it is determined that the “wear” button has been operated (YES in step S192), and after step S194, in step S195, the
図19に進んで、ウェブサイトサーバ200において、ステップS266で、データ処理部210は、所持にする旨、アイテムID、および、会員IDを携帯端末から受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合(ステップS266でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS251の処理に戻す。
Proceeding to FIG. 19, in step S <b> 266, in the
一方、所持にする旨、アイテムID、および、会員IDを受信したと判断した場合(ステップS266でYESと判断した場合)、ステップS267で、データ処理部210は、図10のアバターDBの受信した会員IDに対応して着用アイテムとして記憶されているアイテムIDのうち、受信したアイテムIDを、所持アイテムに変更記憶させる。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS251の処理に戻す。
On the other hand, if it is determined that the possession, the item ID, and the member ID have been received (YES in step S266), in step S267, the
(遊技機シミュレーションゲームでのアイテムの付与を補助する第2の処理)
図18に戻って、携帯端末100において、ステップS196で、データ処理部110は、遊技機シミュレーションゲームにおいてゲーム終了操作が行なわれたか否かを判断する。
(Second process for assisting item assignment in the gaming machine simulation game)
Returning to FIG. 18, in the
ゲーム終了操作が行なわれていないと判断した場合(ステップS196でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をこのゲーム結果送信処理の呼出元の処理に戻す。
If it is determined that the game end operation has not been performed (NO in step S196),
一方、ゲーム終了操作が行なわれたと判断した場合(ステップS196でYESと判断した場合)、ステップS197で、データ処理部110は、遊技機シミュレーションゲームでの獲得メダル数、および、遊技機アプリに登録されている会員IDを、ウェブサイトサーバ200に送信するよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, if it is determined that a game end operation has been performed (YES in step S196), in step S197, the
なお、ここでは、遊技機シミュレーションゲームがスロットマシンである遊技機βであるので、ゲーム結果情報として獲得メダル数が送信されるようにしたが、これに限定されず、遊技機シミュレーションゲームがパチンコ遊技機であれば、ゲーム結果情報として獲得玉数が送信されるようにする。 Here, since the gaming machine simulation game is a gaming machine β which is a slot machine, the number of acquired medals is transmitted as game result information. However, the gaming machine simulation game is not limited to this, and the gaming machine simulation game is a pachinko game. If it is a machine, the number of acquired balls is transmitted as game result information.
図22は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200で実行されるプレミアムポイント付与処理の流れを示すフローチャートである。図22を参照して、ウェブサイトサーバ200において、まず、ステップS291で、データ処理部210は、獲得メダル数および会員IDを携帯端末100から受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合(ステップS291でNOと判断した場合)、データ処理部210は、ステップS291の処理を繰返す。
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of premium point grant processing executed by
一方、獲得メダル数および会員IDを受信したと判断した場合(ステップS291でYESと判断した場合)、ステップS292で、データ処理部210は、受信した獲得メダル数に対応するプレミアムポイント数を特定する。
On the other hand, when it is determined that the number of acquired medals and the member ID have been received (YES in step S291), in step S292, the
本実施の形態においては、プレミアムポイント数は、獲得メダル数の0.5倍として特定される。たとえば、獲得メダル数が1000枚であるとすると、プレミアムポイント数は500ptと特定される。 In the present embodiment, the number of premium points is specified as 0.5 times the number of acquired medals. For example, if the number of acquired medals is 1000, the number of premium points is specified as 500 pt.
次に、ステップS293で、データ処理部210は、ステップS292で特定されたプレミアムポイント数を、図6で示した会員情報DBの、ステップS291で受信した会員IDの会員のプレミアムポイントに加算する。
Next, in step S293, the
そして、ステップS294で、データ処理部210は、ステップS292で特定されたプレミアムポイント数を、ステップS291で受信された獲得メダル数および会員IDの送信元の携帯端末100に返信するよう通信部260を制御する。その後、データ処理部210は、実行する処理をステップS291の処理に戻す。
In step S294, the
図18に戻って、携帯端末100において、ステップS198で、データ処理部110は、プレミアムポイント数をウェブサイトサーバ200から受信するよう無線通信部160を制御して、ゲーム結果画面として、獲得メダル数とともに表示するよう表示部140を制御する。その後、データ処理部110は、実行する処理を、このゲーム結果送信処理の呼出元の処理に戻す。
Returning to FIG. 18, in the
図23は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるゲーム結果画面を示す表示画面図である。図23を参照して、図18のステップS198で表示されるゲーム結果画面には、最上段に、この画面の名称である「今回のゲーム結果」の文字、以下の段に、獲得メダル数、プレミアムポイント数が表示される。
FIG. 23 is a display screen diagram showing a game result screen displayed on
ここでは、獲得メダル枚数として「1000枚」、プレミアムポイント数として「500pt」が表示される。 Here, “1000” is displayed as the number of acquired medals and “500 pt” is displayed as the number of premium points.
(Myアバターページ)
図24は、本実施の形態における携帯端末100で実行されるウェブブラウザ処理およびウェブサイトサーバ200で実行されるアバター操作処理それぞれの流れを示す第1のフローチャートである。
(My avatar page)
FIG. 24 is a first flowchart showing a flow of each of the web browser process executed by
図24を参照して、まず、携帯端末100において、ステップS106で、携帯端末100のデータ処理部110は、会員IDを末尾に含むMyアバターページのURLの指定が受付けられたか否かを判断する。Myアバターページは、会員ごとのアバターをカスタマイズするためのメニュー画面である。
Referring to FIG. 24, first, in
URLの指定については、図15のステップS101で説明したので、重複する説明は繰返さない。ここでは、URLの指定は、図16(C)のMyアバターページへのリンクが選択されることによってもなされる。 Since the designation of the URL has been described in step S101 in FIG. 15, the repeated description will not be repeated. Here, the URL is also designated by selecting the link to the My avatar page in FIG.
MyアバターページのURLの指定が受付けられていないと判断した場合(ステップS106でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS108以降の処理に進める。
When it is determined that the designation of the URL of the My avatar page is not accepted (when NO is determined in Step S106), the
一方、MyアバターページのURLの指定が受付けられたと判断した場合(ステップS106でYESと判断した場合)、ステップS107で、データ処理部110は、指定された会員IDを含むURLで示されるウェブサイトサーバ200の当該会員IDの会員のMyアバターページにアクセスをするよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, when it is determined that the specification of the URL of the My avatar page is accepted (when YES is determined in step S106), in step S107, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS206で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、Myアバターページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
Myアバターページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS206でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS207以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the My avatar page (when NO is determined in step S206), the
一方、Myアバターページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS206でYESと判断した場合)、ステップS207で、データ処理部210は、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員のMyアバターページを生成し、アクセスしてきた携帯端末100に、生成したMyアバターページを送信するよう通信部260を制御する。
On the other hand, if it is determined that the My avatar page has been accessed (YES in step S206), in step S207, the
ここで、Myアバターページの生成について説明する。Myアバターページには、当該会員IDの会員の、氏名、年齢、血液型、星座、サイトポイント、プレミアムポイント、および、アバターの画像が含まれる。このため、データ処理部210は、図6で示した記憶部220の会員情報DBから、当該会員の氏名、生年月日、血液型、星座、サイトポイント、および、プレミアムポイントを読出して、本日の年月日および読出した生年月日に基づいて年齢を算出する。
Here, generation of the My avatar page will be described. The My avatar page includes the name, age, blood type, constellation, site point, premium point, and avatar image of the member with the member ID. Therefore, the
ここでは、図6の会員情報DBから、会員ID「0001」の会員の、氏名「taro」、生年月日「1987/11/22」、血液型「A」、星座「さそり座」、サイトポイント「3070」ポイント、プレミアムポイント「1930」ポイントが読出される。そして、本日の年月日である「2008/4/15」および読出した生年月日に基づいて、年齢「20」才が算出される。 Here, from the member information DB in FIG. 6, the name “taro”, the date of birth “1987/11/22”, the blood type “A”, the constellation “Scorpio”, the site point, of the member with the member ID “0001” “3070” points and premium points “1930” points are read out. Then, the age “20” is calculated based on “2008/4/15” which is the date of today and the date of birth read out.
また、データ処理部210は、図10で示した記憶部220のアバターDBから、当該会員の顔のアイテムID、髪型のアイテムID、および、着用アイテムのアイテムIDを読出して、図7で示した記憶部220の顔・髪DBから、読出した顔および髪型のアイテムIDに対応する画像データのファイル名を読出して、図8で示した通常アイテムDBおよび図9で示した特別アイテム・プレミアムアイテムDBから、読出した着用アイテムのアイテムIDに対応する画像データのファイル名を読出して、読出したそれぞれのファイル名の顔、髪型および着用アイテムの画像データを記憶部220から読出して、読出した顔、髪型および着用アイテムの画像データを組合せてアバターの画像を生成する。
Further, the
ここでは、図10のアバターDBから、会員ID「0001」の会員の、顔のアイテムID「F012」、髪型のアイテムID「H098」、着用アイテムのアイテムID「I1001,I2001」が読出される。そして、図7の顔・髪DBから、顔「顔(男)No.12」および髪型「髪(男)No.98」のアイテムID「F012」,「H098」それぞれの画像データのファイル名「F012.jpg」,「H098.jpg」が読出され、図8の通常アイテムDBから、当該着用アイテム「服(上、男)No.01」,「服(下、男)No.01」のアイテムID「I1001」,「I2001」それぞれの画像データのファイル名「I1001.jpg」,「I2001.jpg」が読出され、読出されたファイル名の画像データが記憶部220から読出されて、読出された画像データが組合されてアバターの画像が生成される。
Here, the face item ID “F012”, the hairstyle item ID “H098”, and the item ID “I1001, I2001” of the wearing item of the member with the member ID “0001” are read from the avatar DB of FIG. Then, from the face / hair DB of FIG. 7, the image data file names “F012” and “H098” of the face “face (male) No. 12” and the hairstyle “hair (male) No. 98” are stored. F012.jpg "and" H098.jpg "are read out, and the items of the wear items" clothes (upper, male) No. 01 "and" clothes (lower, male) No. 01 "are stored in the normal item DB of FIG. The file names “I1001.jpg” and “I2001.jpg” of the image data of the IDs “I1001” and “I2001” are read, and the image data of the read file names are read from the
そして、データ処理部210は、MyアバターページのHTMLデータで示されるMyアバターページのレイアウトに従って、読出した氏名、血液型、星座およびサイトポイント、ならびに、算出した年齢、ならびに、生成したアバターの画像を配置して、Myアバターページを生成する。
The
携帯端末100においては、ステップS108で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からMyアバターページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信したMyアバターページを表示するよう表示部140を制御する。
In
図25は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるアバター着替え時の表示画面図である。図25(A)を参照して、図24のステップS108で携帯端末100の表示部140に表示されるMyアバターページには、最上段に、このウェブページの名称である「Myアバター」、以下の段に、当該会員の名前および当該会員が本ページにアクセスしたことを歓迎する旨の文言、アバターの画像、当該アバターの画像の右側に、当該会員の、年齢、血液型および星座、アバターの画像の次の段に、当該会員のサイトポイント、プレミアムポイント、アバターを着替させるためのMyバッグページへのリンクである「着替える(Myバッグ)」リンク、アバターのアイテムを購入するためのアイテムショップページへのリンクである「アイテムショップ」リンク、アバターのアイテムを売却するためのアイテム売却ページへのリンクである「アイテムを売る」リンクが表示される。
FIG. 25 is a display screen diagram when changing avatars displayed on the
ここでは、Myアバターページには、会員の名前として「taro」、年齢として「20才」、血液型として「A型」、星座として「さそり座」、サイトポイントとして「3070pt」、プレミアムポイントとして「1930pt」が表示される。 Here, on the My avatar page, the member name is “taro”, the age is “20 years old”, the blood type is “A type”, the constellation is “Scorpio”, the site point is “3070pt”, and the premium point is “ 1930pt "is displayed.
(アバターの着替え)
次に、アバターの着替えについて説明する。図24に戻って、ステップS109で、データ処理部110は、図25(A)のMyアバターページで「着替える(Myバッグ)」リンクが選択されたか否かを判断する。
(Change of avatar clothes)
Next, changing clothes of an avatar will be described. Returning to FIG. 24, in step S109, the
「着替える」リンクが選択されていないと判断した場合(ステップS109でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS112以降の処理に進める。
If it is determined that the “change clothes” link is not selected (NO in step S109), the
一方、「着替える」リンクが選択されたと判断した場合(ステップS109でYESと判断した場合)、ステップS111で、データ処理部110は、当該Myアバターページに対応する会員のMyバッグページにアクセスするよう無線通信部160を制御する。Myバッグページは、会員ごとのアバターの所持アイテムを表示するウェブページである。
On the other hand, if it is determined that the “change clothes” link is selected (YES in step S109), in step S111, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS208で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、Myバッグページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
Myバッグページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS208でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS211以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the My bag page (when NO is determined in step S208), the
一方、Myバッグページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS208でYESと判断した場合)、ステップS209で、データ処理部210は、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員の所持アイテムのアイテムIDを、図10で示したアバターDBから読出す。
On the other hand, if it is determined that the My bag page has been accessed (YES in step S208), in step S209, the
そして、ステップS211で、データ処理部210は、ステップS209で読出した所持アイテムのアイテムIDに対応する画像データのファイル名を、図8の通常アイテムDBおよび図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDBから読出し、当該ファイル名の画像データを記憶部220から読出し、当該所持アイテムの画像データを含むMyバッグページを生成し、アクセスしてきた携帯端末100に、生成したMyバッグページを送信するよう通信部260を制御する。
In step S211, the
ここでは、図10のアバターDBから、会員ID「0001」の会員の所持アイテムのアイテムID「I1002,I1003,I4001,I8001」が読出され、図8の通常アイテムDBから、当該所持アイテム「服(上、男)No.02」,「服(上、男)No.03」,「帽子(男)No.01」,「ペットNo.01」のアイテムIDに対応する画像データのファイル名「I1002.jpg」,「I1003.jpg」,「I4001.jpg」,「I8001.jpg」が読出され、読出されたファイル名の画像データが記憶部220から読出されて、MyバッグページのHTMLデータで示されるMyバッグページのレイアウトに従って、読出された画像データを含むMyバッグページが生成される。
Here, the item ID “I1002, I1003, I4001, I8001” of the member possessed by the member ID “0001” is read from the avatar DB of FIG. 10, and the possessed item “clothes ( File name “I1002” of the image data corresponding to the item IDs of “upper, male) No. 02”, “clothes (upper, male) No. 03”, “hat (male) No. 01”, “pet No. 01” .jpg "," I1003.jpg "," I4001.jpg ", and" I8001.jpg "are read out, and the image data of the read file name is read out from the
携帯端末100においては、ステップS112で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からMyバッグページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信したMyバッグページを表示するよう表示部140を制御する。
In
図25に進んで、図25(B)を参照して、図24のステップS112で携帯端末100の表示部140に表示されるMyバッグページには、最上段に、このウェブページの名称である「Myバッグ」、以下の段に、当該会員の所持アイテムの数、所持アイテムの画像データで示される画像が表示される。
Proceeding to FIG. 25, referring to FIG. 25B, the My bag page displayed on
ここでは、Myバッグページには、会員の所持アイテムの数として「4」、所持アイテムの画像として、男性用の上半身の服2着、男性用の帽子、および、ペットの画像が表示される。 Here, on the My bag page, “4” is displayed as the number of items possessed by the member, and images of two upper-body clothes for men, a hat for men, and a pet are displayed as images of the possessed items.
図24に戻って、ステップS113で、データ処理部110は、図25(B)のMyバッグページで、いずれかのアイテムの画像が選択されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 24, in step S113, the
いずれのアイテムの画像も選択されていないと判断した場合(ステップS113でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS115以降の処理に進める。
If it is determined that no image of any item has been selected (NO in step S113),
一方、いずれかのアイテムの画像が選択されたと判断した場合(ステップS113でYESと判断した場合)、ステップS114で、データ処理部110は、当該Myバッグページに対応する会員のアバター確認ページにアクセスして、選択された画像のアイテムのアイテムIDを送信するよう無線通信部160を制御する。アバター確認ページは、着替えさせられたアバターを確認するためのウェブページである。
On the other hand, if it is determined that an image of any item has been selected (YES in step S113), in step S114, the
ここでは、Myバッグページで、アイテムID「I1003」の「服(上、男)No.03」が選択されたので、アイテムID「I1003」が、URLの末尾に付された会員ID「0001」とともに、携帯端末100からウェブサイトサーバ200に送信される。
Here, since “clothes (upper, male) No. 03” of the item ID “I1003” is selected on the My bag page, the item ID “I1003” is the member ID “0001” added to the end of the URL. At the same time, it is transmitted from the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS212で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、アバター確認ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
アバター確認ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS212でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS214以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the avatar confirmation page (when NO is determined in step S212), the
一方、アバター確認ページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS212でYESと判断した場合)、ステップS213で、データ処理部210は、図10で示した記憶部220のアバターDBに記憶されている当該会員の会員IDに対応する所持アイテムとして記憶されているアイテムIDのうち、受信したアイテムIDを、着用アイテムに変更記憶させる。
On the other hand, when it is determined that there is access to the avatar confirmation page (when YES is determined in step S212), in step S213, the
たとえば、図25(B)で示すように、アイテムID「I1003」のアイテム「服(上、男)No.03」の画像が選択された場合、会員ID「0001」の会員の所持アイテムに含まれているアイテムID「I1003」が、着用アイテムに変更されて記憶される。 For example, as shown in FIG. 25B, when an image of the item “clothes (upper, male) No. 03” of the item ID “I1003” is selected, it is included in the possessed items of the member of the member ID “0001” The stored item ID “I1003” is changed to a worn item and stored.
次に、ステップS214で、データ処理部210は、当該会員IDの会員の着用アイテムを着用したアバターの画像を含むアバター確認ページを生成し、アクセスしてきた携帯端末100に、生成したアバター確認ページを送信するよう通信部260を制御する。
Next, in step S214, the
ここで、アバター確認ページの生成について説明する。アバターの画像の生成については、ステップS207で説明した処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。 Here, generation of the avatar confirmation page will be described. Since the generation of the avatar image is the same as the process described in step S207, the overlapping description will not be repeated.
ここでは、ステップS207で説明した着用アイテムのアイテムIDに加えて、新たに着用アイテムに変更記憶されたアイテムID「I1003」が読出される。そして、ステップS207で説明した画像データのファイル名に加えて、さらに、図8の通常アイテムDBから、当該着用アイテム「服(上、男)No.03」のアイテムID「I1003」の画像データのファイル名「I1003.jpg」が読出される。読出されたファイル名の画像データが記憶部220から読出されて、読出された画像データが組合されてアバターの画像が生成される。
Here, in addition to the item ID of the wearing item described in step S207, the item ID “I1003” newly changed and stored in the wearing item is read. Further, in addition to the file name of the image data described in step S207, the image data of the item ID “I1003” of the wearing item “clothes (upper, male) No. 03” from the normal item DB of FIG. The file name “I1003.jpg” is read out. The read image data of the file name is read from the
そして、データ処理部210は、アバター確認ページのHTMLデータで示されるアバター確認ページのレイアウトに従って、生成したアバターの画像を配置して、アバター確認ページを生成する。
And the
携帯端末100においては、ステップS115で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からアバター確認ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信したアバター確認ページを表示するよう表示部140を制御する。
In
図25に進んで、図25(C)を参照して、図24のステップS115で携帯端末100の表示部140に表示されるアバター確認ページには、上段から、アバターの画像、当該アバターの画像でよいかを確認する旨の文章、当該アバターでよい旨を入力するための「OK」ボタン、および、前の画面に戻るための「戻る」ボタンが表示される。
Proceeding to FIG. 25, with reference to FIG. 25C, the avatar confirmation page displayed on the
(アバターの公開)
図26は、本実施の形態における携帯端末100で実行されるウェブブラウザ処理およびウェブサイトサーバ200で実行されるアバター操作処理それぞれの流れを示す第2のフローチャートである。
(Avatar release)
FIG. 26 is a second flowchart showing a flow of each of the web browser process executed by
図27は、本実施の形態における携帯端末100で実行されるウェブブラウザ処理およびウェブサイトサーバ200で実行されるアバター操作処理それぞれの流れを示す第3のフローチャートである。
FIG. 27 is a third flowchart showing the flows of the web browser process executed by
図26を参照して、まず、携帯端末100において、ステップS145で、携帯端末100のデータ処理部110は、アバター公開ページのURLの指定が受付けられたか否かを判断する。アバター公開ページは、複数の会員のアバターを公開するためのウェブページである。URLの指定については、図15のステップS101で説明したので、重複する説明は繰返さない。
Referring to FIG. 26, first, in
アバター公開ページのURLの指定が受付けられていないと判断した場合(ステップS145でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS147以降の処理に進める。
If it is determined that the designation of the URL of the avatar public page has not been accepted (NO in step S145),
一方、アバター公開ページのURLの指定が受付けられたと判断した場合(ステップS145でYESと判断した場合)、ステップS146で、データ処理部110は、URLで示されるウェブサイトサーバ200のアバター公開ページにアクセスをするよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, when it is determined that the designation of the URL of the avatar public page is accepted (when YES is determined in step S145), in step S146, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS245で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、アバター公開ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
アバター公開ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS245でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS246以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the avatar public page (when NO is determined in step S245), the
一方、アバター公開ページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS245でYESと判断した場合)、ステップS246で、データ処理部210は、受信したURLのアバター公開ページを生成し、アクセスしてきた携帯端末100に、生成したアバター公開ページを送信するよう通信部260を制御する。
On the other hand, when it is determined that there is access to the avatar public page (when YES is determined in step S245), in step S246, the
ここで、アバター公開ページについて説明する。アバター公開ページは、複数用意され、それぞれ異なるURLが対応付けられる。また、それぞれのアバター公開ページには、複数の会員のアバターの画像が含まれる。ユーザは、これらのアバター公開ページを閲覧することによって、様々なアバターを見ることができる。 Here, the avatar release page will be described. A plurality of avatar public pages are prepared, and different URLs are associated with each other. Each avatar release page includes images of a plurality of member avatars. The user can view various avatars by browsing these avatar public pages.
携帯端末100においては、ステップS147で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からアバター公開ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信したアバター公開ページを表示するよう表示部140を制御する。
In
(アイテムの購入)
次に、アバターのアイテムの購入について説明する。図28は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるアバターのアイテム購入時の表示画面図である。図28(A)を参照して、このMyアバターページは、図25(A)で説明したものと同様であるので、重複する説明は繰返さない。
(Purchase item)
Next, purchase of an avatar item will be described. FIG. 28 is a display screen diagram when purchasing an avatar item displayed on
図26に戻って、ステップS116で、データ処理部110は、図28(A)のMyアバターページで「アイテムショップ」リンクが選択されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 26, in step S116, the
「アイテムショップ」リンクが選択されていないと判断した場合(ステップS116でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS118以降の処理に進める。
If it is determined that the “item shop” link has not been selected (NO in step S116),
一方、「アイテムショップ」リンクが選択されたと判断した場合(ステップS116でYESと判断した場合)、ステップS117で、データ処理部110は、当該Myアバターページに対応する会員のアイテムショップページにアクセスするよう無線通信部160を制御する。アイテムショップページは、会員ごとのアイテムを購入するためのウェブページである。
On the other hand, if it is determined that the “item shop” link has been selected (YES in step S116), in step S117, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS215で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、アイテムショップページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
アイテムショップページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS215でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS217以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the item shop page (when NO is determined in step S215), the
一方、アイテムショップページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS215でYESと判断した場合)、ステップS216で、データ処理部210は、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員のサイトポイントおよびプレミアムポイントを、図6で示した会員情報DBから読出す。
On the other hand, if it is determined that there is access to the item shop page (YES in step S215), in step S216, the
そして、ステップS217で、データ処理部210は、ステップS216で読出したサイトポイントおよびプレミアムポイントを含むアイテムショップページを送信するよう通信部260を制御する。
In step S217, the
携帯端末100においては、ステップS118で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からアイテムショップページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信したアイテムショップページを表示するよう表示部140を制御する。
In
図28に進んで、図28(B)を参照して、図26のステップS118で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテムショップページには、最上段に、このウェブページの名称である「アイテムショップ」、以下の段に、当該会員の現在のサイトポイント、当該会員の現在のプレミアムポイント、アイテムの各カテゴリへのリンクが表示される。
Proceeding to FIG. 28, referring to FIG. 28B, the item shop page displayed on
ここでは、アイテムショップページには、当該会員の現在のサイトポイントとして、「3070pt」、当該会員の現在のプレミアムポイントとして「1930pt」、各カテゴリへのリンクとして、大カテゴリ「ビューティー」に、カテゴリ「顔」,「髪」のリンク、大カテゴリ「ファッション」に、カテゴリ「カジュアル」,「モード」,「ビジネス」のリンク、大カテゴリ「ペット・背景」に、カテゴリ「ペット」,「背景」のリンクが表示される。 Here, the item shop page includes “3070pt” as the current site point of the member, “1930 pt” as the current premium point of the member, and the category “Beauty” as the category “ Links to “Face”, “Hair”, Large category “Fashion”, Categories “Casual”, “Mode”, “Business”, Large categories “Pet / Background”, Categories “Pet”, “Background” Is displayed.
図26に戻って、ステップS119で、データ処理部110は、図28(B)のアイテムショップページで、いずれかのカテゴリが選択されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 26, in step S119, the
いずれのカテゴリも選択されていないと判断した場合(ステップS119でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS122以降の処理に進める。
If it is determined that no category has been selected (NO in step S119), the
一方、いずれかのカテゴリが選択されたと判断した場合(ステップS119でYESと判断した場合)、ステップS121で、データ処理部110は、当該アイテムショップページに対応する会員の、選択されたカテゴリのカテゴリ別ページにアクセスするよう無線通信部160を制御する。カテゴリ別ページは、当該カテゴリのアイテムからアイテムを選択するためのページである。
On the other hand, if it is determined that any category has been selected (YES in step S119), in step S121, the
ここでは、大カテゴリ「ファッション」のカテゴリ「カジュアル」が選択され、会員ID「0001」の「カジュアル」のカテゴリのカテゴリ別ページにアクセスが行なわれる。 Here, the category “casual” of the large category “fashion” is selected, and the category-specific page of the “casual” category of the member ID “0001” is accessed.
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS218で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、カテゴリ別ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
カテゴリ別ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS218でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS221以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the category-specific page (when NO is determined in step S218), the
一方、カテゴリ別ページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS218でYESと判断した場合)、ステップS219で、データ処理部210は、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員のサイトポイントおよびプレミアムポイントを、図6で示した会員情報DBから読出す。
On the other hand, if it is determined that there is an access to the category-specific page (YES in step S218), in step S219, the
そして、ステップS221で、データ処理部210は、ステップS219で読出したサイトポイントおよびプレミアムポイントを含むカテゴリ別ページを送信するよう通信部260を制御する。
In step S221, the
携帯端末100においては、ステップS122で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からカテゴリ別ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信したカテゴリ別ページを表示するよう表示部140を制御する。
In
図28に進んで、図28(C)を参照して、図26のステップS122で携帯端末100の表示部140に表示されるカテゴリ別ページには、最上段に、このウェブページで表示されるアイテムのカテゴリの名称、以下の段に、当該会員の現在のサイトポイント、当該会員の現在のプレミアムポイント、当該カテゴリに含まれる複数のアイテムの画像および当該アイテムの購入に必要なサイトポイントもしくはプレミアムポイントが表示される。
Proceeding to FIG. 28, with reference to FIG. 28C, the category-specific page displayed on
ここでは、カテゴリ別ページには、アイテムの画像および当該アイテムの購入に必要なサイトポイントもしくはプレミアムポイントとして、男性用の下半身の服の画像および「サイトポイント320pt」、ならびに、サンダルの画像および「サイトポイント180pt」、ならびに、男性用の下半身の服と靴とのセットの画像および「サイトポイント720pt」、ならびに、プレミアムアイテムである王冠の画像および「プレミアムポイント850pt」、ならびに、プレミアムアイテムである女の子のキャラクタがプリントされた上半身の服および「プレミアムポイント777pt」、ならびに、プレミアムアイテムである変動表示装置のキャラクタがプリントされた上半身の服およびそれぞれ「プレミアムポイント777pt」が表示される。 Here, the category-specific pages include the image of the item and the site point or premium point necessary for purchasing the item, the image of the lower body clothes for men and “site point 320 pt”, the image of the sandals and “site” "Point 180pt", and images and sets of lower body clothes and shoes for men and "site point 720pt", as well as the image of the crown that is a premium item and "Premium Point 850pt", and the girl that is a premium item The upper body clothes on which the characters are printed and “Premium Points 777 pt”, and the upper body clothes on which the characters of the variable display device which is a premium item are printed and “Premium Points 777 pt” are displayed. It is.
図27を参照して、ステップS123で、データ処理部110は、図28(C)のカテゴリ別ページで、いずれかのアイテムが選択されたか否かを判断する。
Referring to FIG. 27, in step S123,
いずれのアイテムも選択されていないと判断した場合(ステップS123でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS125以降の処理に進める。
If it is determined that no item is selected (NO in step S123), the
一方、いずれかのアイテムが選択されたと判断した場合(ステップS123でYESと判断した場合)、ステップS124で、データ処理部110は、当該カテゴリ別ページに対応する会員の、選択されたアイテムの購入確認ページにアクセスし、選択されたアイテムのアイテムIDを送信するよう無線通信部160を制御する。購入確認ページは、選択されたアイテムの購入を確認するためのページである。
On the other hand, if it is determined that any item has been selected (YES in step S123), in step S124, the
ここでは、プレミアムポイント777ptの女の子のキャラクタがプリントされた上半身の服が選択され、このアイテムの購入を確認するための会員ID「0001」の会員の購入確認ページにアクセスが行なわれる。 Here, the upper body clothes on which the girl character of premium point 777 pt is printed are selected, and the purchase confirmation page of the member with the member ID “0001” for confirming the purchase of this item is accessed.
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS222で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、購入確認ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In
購入確認ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS222でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS225以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the purchase confirmation page (when NO is determined in step S222), the
一方、購入確認ページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS222でYESと判断した場合)、ステップS223で、データ処理部210は、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員のサイトポイントおよびプレミアムポイントを、図6で示した会員情報DBから読出す。
On the other hand, if it is determined that the purchase confirmation page has been accessed (YES in step S222), in step S223, the
そして、ステップS224で、データ処理部210は、受信したアイテムIDの購入に必要なポイントがサイトポイントである場合は、ステップS223で読出した会員のサイトポイントから、受信したアイテムIDのアイテムの購入に必要なサイトポイントを減算して、購入した場合の購入後の会員のサイトポイントを算出し、受信したアイテムIDの購入に必要なポイントがプレミアムポイントである場合は、ステップS223で読出した会員のプレミアムポイントから、受信したアイテムIDのアイテムの購入に必要なプレミアムポイントを減算して、購入した場合の購入後の会員のプレミアムポイントを算出する。
In step S224, if the point necessary for purchasing the received item ID is a site point, the
ここでは、会員のプレミアムポイントが1930ptであり、選択されたアイテムの購入に必要なプレミアムポイントが777ptであるので、購入した場合の購入後の会員のプレミアムポイントは、1930−777=1153ptと算出される。 Here, since the premium point of the member is 1930 pt and the premium point necessary for purchase of the selected item is 777 pt, the premium point of the member after purchase is calculated as 1930-777 = 1153 pt. The
次いで、ステップS225で、データ処理部210は、ステップS223で読出した当該会員のサイトポイントおよびプレミアムポイント、ならびに、ステップS224で算出した購入後のサイトポイントまたはプレミアムポイントを含む購入確認ページを送信するよう通信部260を制御する。
Next, in step S225, the
携帯端末100においては、ステップS125で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200から購入確認ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信した購入確認ページを表示するよう表示部140を制御する。
In
図28に進んで、図28(D)を参照して、図27のステップS125で携帯端末100の表示部140に表示される購入確認ページには、最上段に、このウェブページで購入が確認されるアイテムのカテゴリの名称、以下の段に、当該会員の現在のサイトポイント、当該会員の現在のプレミアムポイント、購入した場合の購入後のサイトポイントもしくはプレミアムポイント、購入が確認されるアイテムの画像およびその購入に必要なサイトポイントもしくはプレミアムポイント、および、購入する旨を入力するための「購入する」ボタンが表示される。
Proceeding to FIG. 28, referring to FIG. 28D, the purchase confirmation page displayed on
ここでは、購入確認ページには、ウェブページの名称として「ファッション/カジュアル」、会員の現在のサイトポイントとして「3070pt」、会員の現在のプレミアムポイントとして「1930pt」、購入した場合の購入後の会員のサイトポイントもしくはプレミアムポイントとしてプレミアムポイント「1153pt」、購入が確認されるアイテムの画像およびその購入に必要なサイトポイントもしくはプレミアムポイントとして、女の子のキャラクタがプリントされた上半身の服の画像および「プレミアムポイント777pt」が表示される。 Here, the purchase confirmation page includes “fashion / casual” as the name of the web page, “3070 pt” as the current site point of the member, “1930 pt” as the current premium point of the member, and the member after purchase when purchased. The premium point “1153pt” as the site point or premium point of the item, the image of the item confirmed to be purchased and the image of the upper body clothes on which the girl character is printed and the “premium point” as the site point or premium point required for the purchase 777pt "is displayed.
図27に戻って、ステップS126で、データ処理部110は、図28(D)の購入確認ページで、「購入する」ボタンが操作されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 27, in step S126, the
「購入する」ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS126でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS128以降の処理に進める。
If it is determined that the “Purchase” button has not been operated (NO in step S126), the
一方、「購入する」ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS126でYESと判断した場合)、ステップS127で、データ処理部110は、当該購入確認ページに対応する会員の購入完了ページにアクセスし、選択されたアイテムのアイテムIDを送信するよう無線通信部160を制御する。購入完了ページは、選択されたアイテムの購入が完了した旨のページである。
On the other hand, if it is determined that the “Purchase” button has been operated (YES in step S126), in step S127, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS226で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、購入完了ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
購入完了ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS226でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS229以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the purchase completion page (when NO is determined in step S226), the
一方、購入完了ページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS226でYESと判断した場合)、ステップS227で、データ処理部210は、受信したアイテムIDのアイテムを、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員の、図10のアバターDBの所持アイテムに追加記憶させる。
On the other hand, if it is determined that the purchase completion page has been accessed (YES in step S226), in step S227, the
次に、ステップS228で、データ処理部210は、受信したアイテムIDの購入に必要なポイントがサイトポイントである場合は、図6の会員情報DBの当該会員のサイトポイントから、当該アイテムIDのアイテムの購入に必要なサイトポイントを減算して、購入後の会員のサイトポイントを算出し、受信したアイテムIDの購入に必要なポイントがプレミアムポイントである場合は、図6の会員情報DBの当該会員のプレミアムポイントから、当該アイテムIDのアイテムの購入に必要なプレミアムポイントを減算して、購入後の会員のプレミアムポイントを算出する。そして、データ処理部210は、算出したサイトポイントまたはプレミアムポイントで、図6の会員情報DBのサイトポイントまたはプレミアムポイントを更新する。
Next, in step S228, if the point necessary for purchasing the received item ID is a site point, the
ここでは、ステップS224と同様、会員のプレミアムポイントが1930ptであり、選択されたアイテムの購入に必要なプレミアムポイントが777ptであるので、購入後の会員のプレミアムポイントは、1930−777=1153ptと算出される。 Here, as in step S224, the premium point of the member is 1930pt, and the premium point necessary for purchasing the selected item is 777pt, so the premium point of the member after purchase is calculated as 1930-777 = 1153pt. Is done.
そして、ステップS229で、データ処理部210は、購入後の、現在のサイトポイントおよび現在のプレミアムポイントを含む購入完了ページを送信するよう通信部260を制御する。
In step S229, the
携帯端末100においては、ステップS128で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200から購入完了ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信した購入完了ページを表示するよう表示部140を制御する。
In
図28に進んで、図28(E)を参照して、図27のステップS128で携帯端末100の表示部140に表示される購入完了ページには、最上段に、このウェブページの名称である「アイテムショップ」、以下の段に、購入後の当該会員の所持アイテムの数、購入に対する謝意を示す文章、購入後の、当該会員の現在のサイトポイントおよびプレミアムポイントが表示される。
Proceeding to FIG. 28, referring to FIG. 28E, the purchase completion page displayed on
ここでは、購入完了ページには、購入後の当該会員の所持アイテム数として「6」、購入後の当該会員の現在のサイトポイントとして「3070pt」、購入後の当該会員の現在のプレミアムポイントとして「1153pt」が表示される。 Here, the purchase completion page includes “6” as the number of items owned by the member after purchase, “3070 pt” as the current site point of the member after purchase, and “3070 pt” as the current premium point of the member after purchase. 1153pt "is displayed.
(アイテムの売却)
次に、アイテムの売却について説明する。図29は、本実施の形態における携帯端末100で実行されるウェブブラウザ処理およびウェブサイトサーバ200で実行されるアバター操作処理それぞれの流れを示す第4のフローチャートである。図29を参照して、まず、ステップS131で、データ処理部110は、図30(A)のMyアバターページで「アイテムを売る」リンクが選択されたか否かを判断する。
(Sale of items)
Next, the sale of items will be described. FIG. 29 is a fourth flowchart showing a flow of each of the web browser process executed by
図30は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるアバターのアイテム売却時の表示画面図である。図30(A)を参照して、このMyアバターページは、図25(A)で説明したものと同様であるので、重複する説明は繰返さない。
FIG. 30 is a display screen diagram when selling an avatar item displayed on the
図29に戻って、「アイテムを売る」リンクが選択されていないと判断した場合(ステップS131でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS133以降の処理に進める。
Returning to FIG. 29, when it is determined that the “sell item” link is not selected (when NO is determined in step S131), the
一方、「アイテムを売る」リンクが選択されたと判断した場合(ステップS131でYESと判断した場合)、ステップS132で、データ処理部110は、当該Myアバターページに対応する会員のアイテム売却ページにアクセスするよう無線通信部160を制御する。アイテム売却ページは、会員ごとのアイテムを売却するためのウェブページである。
On the other hand, if it is determined that the “sell item” link is selected (YES in step S131), in step S132, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS231で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、アイテム売却ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
アイテム売却ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS231でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS233以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the item sale page (when NO is determined in step S231), the
一方、アイテムショップページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS231でYESと判断した場合)、ステップS232で、データ処理部210は、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員の所持アイテムのアイテムIDを、図10で示したアバターDBから読出す。
On the other hand, if it is determined that the item shop page has been accessed (YES in step S231), in step S232, the
そして、ステップS233で、データ処理部210は、ステップS232で読出した所持アイテムのアイテムIDに対応する画像データのファイル名を、図8の通常アイテムDBおよび図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDBから読出し、当該ファイル名の画像データを記憶部220から読出し、当該所持アイテムの画像データを含むアイテム売却ページを生成し、アクセスしてきた携帯端末100に、生成したアイテム売却ページを送信するよう通信部260を制御する。
In step S233, the
ここでは、図10のアバターDBから、会員ID「0001」の会員の所持アイテムのアイテムID「I1002,I1003,I4001,I8001」が読出され、図8の通常アイテムDBから、当該所持アイテム「服(上、男)No.02」,「服(上、男)No.03」,「帽子(男)No.01」,「ペットNo.01」のアイテムIDに対応する画像データのファイル名「I1002.jpg」,「I1003.jpg」,「I4001.jpg」,「I8001.jpg」が読出され、読出されたファイル名の画像データが記憶部220から読出されて、アイテム売却ページのHTMLデータで示されるアイテム売却ページのレイアウトに従って、読出された画像データを含むアイテム売却ページが生成される。
Here, the item ID “I1002, I1003, I4001, I8001” of the member possessed by the member ID “0001” is read from the avatar DB of FIG. 10, and the possessed item “clothes ( File name “I1002” of the image data corresponding to the item IDs of “upper, male) No. 02”, “clothes (upper, male) No. 03”, “hat (male) No. 01”, “pet No. 01” .jpg "," I1003.jpg "," I4001.jpg ", and" I8001.jpg "are read out, and the image data of the read file name is read out from the
携帯端末100においては、ステップS133で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からアイテム売却ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信したアイテム売却ページを表示するよう表示部140を制御する。
In the
図30に進んで、図30(B)を参照して、図29のステップS133で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム売却ページには、最上段に、このウェブページの名称である「アイテムを売る」、以下の段に、当該会員の所持アイテムの数、所持アイテムの画像データで示される画像およびそのアイテムを売却したときに得られるサイトポイント数が表示される。
Proceeding to FIG. 30, with reference to FIG. 30B, the item sale page displayed on the
なお、本実施の形態においては、プレミアムポイントで購入したアイテムについても、サイトポイントで売却されることとする。しかし、これに限定されず、プレミアムポイントで購入したアイテムについては、プレミアムポイントで売却されることとしてもよい。 In the present embodiment, items purchased with premium points are also sold with site points. However, the present invention is not limited to this, and an item purchased with premium points may be sold with premium points.
ここでは、アイテム売却ページには、会員の所持アイテムの数として「4」、所持アイテムの画像および当該アイテムを売却したときに得られるサイトポイントとして、2つのうちの一方の男性用の上半身の服の画像および「720pt」、ならびに、もう一方の男性用の上半身の服の画像および「680pt」、ならびに、男性用の帽子および「250pt」、ならびに、ペットおよび「540pt」が表示される。 Here, the item sale page shows “4” as the number of items owned by the member, and the image of the possessed item and the site point obtained when the item is sold, the upper body clothes for one of the two men And “720 pt”, and the image of the other male upper body and “680 pt”, as well as the male hat and “250 pt”, and the pet and “540 pt”.
図29に戻って、ステップS134で、データ処理部110は、図30(B)のアイテム売却ページで、いずれかのアイテムの画像が選択されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 29, in step S134, the
いずれのアイテムの画像も選択されていないと判断した場合(ステップS134でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS136以降の処理に進める。
If it is determined that no image of any item has been selected (NO in step S134), the
一方、いずれかのアイテムの画像が選択されたと判断した場合(ステップS134でYESと判断した場合)、ステップS135で、データ処理部110は、当該アイテム売却ページに対応する会員の売却確認ページにアクセスして、選択された画像のアイテムのアイテムIDを送信するよう無線通信部160を制御する。売却確認ページは、売却するアイテムを確認するためのウェブページである。
On the other hand, if it is determined that an image of any item has been selected (YES in step S134), in step S135, the
ここでは、アイテム売却ページで、アイテムID「I8001」の「ペットNo.01」が選択されたので、アイテムID「I8001」が、URLの末尾に付された会員ID「0001」とともに、携帯端末100からウェブサイトサーバ200に送信される。
Here, since “pet No. 01” of the item ID “I8001” is selected on the item sale page, the item ID “I8001” is added to the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS234で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、売却確認ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
売却確認ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS234でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS237以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the sale confirmation page (when NO is determined in step S234), the
一方、売却確認ページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS234でYESと判断した場合)、ステップS235で、データ処理部210は、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員のサイトポイントを、図6で示した会員情報DBから読出す。
On the other hand, if it is determined that the sale confirmation page has been accessed (YES in step S234), in step S235, the
そして、ステップS236で、ステップS235で読出した会員のサイトポイントに、受信したアイテムIDのアイテムを売却したときに得られるサイトポイントを加算して、売却した場合の売却後の会員のサイトポイントを算出する。 In step S236, the site point obtained when the item with the received item ID is sold is added to the member site point read in step S235, and the member site point after sale is calculated when the item is sold. To do.
ここでは、会員のサイトポイントが3070ptであり、選択されたアイテムを売却したときに得られるサイトポイントが540ptであるので、売却した場合の売却後の会員のサイトポイントは、3070+540=3610ptと算出される。 Here, since the site point of the member is 3070 pt and the site point obtained when the selected item is sold is 540 pt, the site point of the member after sale is calculated as 3070 + 540 = 3610 pt. The
次いで、ステップS237で、ステップS235で読出した当該会員のサイトポイント、および、ステップS236で算出した売却後のサイトポイントを含む売却確認ページを送信するよう通信部260を制御する。
Next, in step S237, the
携帯端末100においては、ステップS136で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200から売却確認ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信した売却確認ページを表示するよう表示部140を制御する。
In the
図30に進んで、図30(C)を参照して、図29のステップS136で携帯端末100の表示部140に表示される売却確認ページには、最上段に、このウェブページの名称である「アイテムを売る」、以下の段に、当該会員の現在のサイトポイント、売却した場合の売却後のサイトポイント、売却が確認されるアイテムの画像およびそのアイテムを売却した場合に得られるサイトポイント、および、売却する旨を入力するための「売る」ボタンが表示される。
Proceeding to FIG. 30, with reference to FIG. 30C, the sale confirmation page displayed on the
ここでは、売却確認ページには、会員の現在のサイトポイントとして「3070pt」、売却した場合の売却後の会員のサイトポイントとして「3610pt」、売却が確認されるアイテムの画像およびそのアイテムを売却したときに得られるサイトポイントとして、ペットの画像および「540pt」が表示される。 Here, in the sale confirmation page, “3070pt” is the current site point of the member, “3610pt” is the site point of the member after the sale in the case of sale, the image of the item to be confirmed for sale and the item are sold. Pet images and “540 pt” are displayed as site points that are sometimes obtained.
図29に戻って、ステップS141で、データ処理部110は、図30(C)の売却確認ページで、「売る」ボタンが操作されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 29, in step S141, the
「売る」ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS141でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS143以降の処理に進める。
If it is determined that the “Sell” button has not been operated (NO in step S141), the
一方、「売る」ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS141でYESと判断した場合)、ステップS142で、データ処理部110は、当該売却確認ページに対応する会員の売却完了ページにアクセスし、選択されたアイテムのアイテムIDを送信するよう無線通信部160を制御する。売却完了ページは、選択されたアイテムの売却が完了した旨のページである。
On the other hand, if it is determined that the “Sell” button has been operated (YES in step S141), in step S142, the
ウェブサイトサーバ200においては、ステップS241で、ウェブサイトサーバ200のデータ処理部210は、売却完了ページにアクセスが有ったか否かを判断する。
In the
売却完了ページへのアクセスが無いと判断した場合(ステップS241でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS244以降の処理に進める。
When it is determined that there is no access to the sale completion page (when NO is determined in step S241), the
一方、売却完了ページへのアクセスが有ったと判断した場合(ステップS241でYESと判断した場合)、ステップS242で、データ処理部210は、受信したアイテムIDのアイテムを、受信したURLの末尾に含まれる会員IDの会員の、図10のアバターDBの所持アイテムから削除する。
On the other hand, if it is determined that the sale completion page has been accessed (YES in step S241), in step S242, the
次に、ステップS243で、データ処理部210は、図6の会員情報DBの当該会員のサイトポイントに、当該アイテムIDのアイテムを売却したときに得られるサイトポイントを加算して、売却後の会員のサイトポイントを算出する。
Next, in step S243, the
ここでは、ステップS236と同様、会員のサイトポイントが3070ptであり、選択されたアイテムを売却したときに得られるサイトポイントが540ptであるので、売却後の会員のサイトポイントは、3070+540=3610ptと算出される。 Here, as in step S236, the member site point is 3070pt, and the site point obtained when the selected item is sold is 540pt. Therefore, the member site point after sale is calculated as 3070 + 540 = 3610pt. Is done.
そして、ステップS244で、データ処理部210は、ステップS243で算出した売却後のサイトポイントを含む売却完了ページを送信するよう通信部260を制御する。
In step S244, the
携帯端末100においては、ステップS143で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200から売却完了ページを受信するよう無線通信部160を制御し、受信した売却完了ページを表示するよう表示部140を制御する。
In the
図30に進んで、図30(D)を参照して、図29のステップS143で携帯端末100の表示部140に表示される売却完了ページには、最上段に、このウェブページの名称である「アイテムを売る」、以下の段に、売却後の当該会員の所持アイテムの数、売却に対する謝意を示す文章、および、売却後の当該会員のサイトポイントが表示される。
Proceeding to FIG. 30, with reference to FIG. 30D, the sale completion page displayed on
ここでは、売却完了ページには、売却後の当該会員の所持アイテム数として「3」、売却後の当該会員のサイトポイントとして「3610pt」が表示される。 Here, on the sale completion page, “3” is displayed as the number of possessed items of the member after sale, and “3610 pt” is displayed as the site point of the member after sale.
なお、本実施の形態においては、ポイントを使用して購入した通常アイテムだけでなく、特別アイテムおよびプレミアムアイテムも、売却することができ、サイトポイントに変換可能である。 In the present embodiment, not only normal items purchased using points, but also special items and premium items can be sold and converted into site points.
(遊技機からの2次元コードでの特別アイテム・プレミアムアイテムの付与)
図31は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機700の演出制御部740で実行される2次元コード出力処理の流れを示すフローチャートである。この2次元コード出力処理は、演出制御部740によって行なわれるパチンコ遊技機700における変動表示装置745およびスピーカ27などでの演出を制御するための処理のサブルーチンとして実行される処理である。
(Grant of special items and premium items with 2D codes from game machines)
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the two-dimensional code output process executed by the
図31を参照して、パチンコ遊技機700において、ステップS701で、演出制御部740のCPUは、遊技制御部710からのコマンドおよび演出制御部740で設定されたフラグなどに基づいて、図11の出力情報DBで示した2次元コード191を出力するための出力条件が成立したか否かを判定する。そして、ステップS702で、演出制御部740のCPUは、ステップS701での判定結果に基づいて出力条件が成立したか否かを判断する。
Referring to FIG. 31, in
出力条件が成立したと判断した場合(ステップS702でYESと判断した場合)、ステップS703で、演出制御部740のCPUは、図4のパチンコ遊技機700の変動表示装置745で示したように、成立した出力条件に対応して図11で説明した出力情報DBに記憶されている2次元コード画像データファイル名の2次元コード画像データファイルを、演出制御部740のROMから読込み、読込んだ2次元コード画像データファイルで示される2次元コード191の画像を、変動表示装置745に表示させるように制御する。
When it is determined that the output condition is satisfied (when YES is determined in step S702), in step S703, the CPU of the
たとえば、出力条件として「大当り遊技状態」が成立した場合、2次元コード画像データファイル名「syutsuryoku01.jpg」の画像データファイルで示される2次元コード191の画像が表示される。
For example, when “big hit gaming state” is established as the output condition, an image of the two-
同様に、出力条件として「確変状態終了」,「大当り遊技状態3連チャン終了」,「大当り間回転数1000回」,「プレミア演出発生」が成立した場合、それぞれ、2次元コード画像データファイル名「syutsuryoku02.jpg」,「syutsuryoku03.jpg」,「syutsuryoku04.jpg」,「syutsuryoku05.jpg」の画像データファイルで示される2次元コード191の画像が表示される。
Similarly, when the output conditions are “probability change end”, “big hit gaming state triple end”, “big hit number of revolutions 1000 times”, and “premier effect occurrence”, respectively, the two-dimensional code image data file name An image of the two-
出力条件が成立していないと判断した場合(ステップS702でNOと判断した場合)、および、ステップS703の後、演出制御部740のCPUは、実行する処理をこの2次元コード出力処理の呼出元の処理に戻す。
When it is determined that the output condition is not satisfied (when NO is determined in step S702), and after step S703, the CPU of the
図32は、本実施の形態における携帯端末100で実行されるアバターアプリの流れを示すフローチャートである。図32を参照して、携帯端末100において、アバターアプリが起動されると、まず、ステップS151で、データ処理部110は、メニュー画面を表示するよう表示部140を制御する。
FIG. 32 is a flowchart showing a flow of the avatar application executed by the
図33は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるアバターアプリでの2次元コード読取時の表示画面図である。図33(A)を参照して、図32のステップS151で携帯端末100の表示部140に表示されるメニュー画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「アバターアプリ」、以下の段に、メニューとして、特別アイテム・プレミアムアイテムを受取るための2次元コード191の読取りを開始するための「1.2次元コード読取」リンク、アバターを遊技機に預ける処理を開始するための「2.アバターを遊技機に預ける」リンク、アバターを遊技機から戻す処理を開始するための「3.アバターを遊技機から戻す」リンク、アバターアプリを終了させるための「4.終了」リンク、および、いずれかのリンクの選択を促す旨の文章が表示される。
FIG. 33 is a display screen diagram at the time of reading a two-dimensional code with the avatar application displayed on the
図32に戻って、携帯端末100において、ステップS152で、データ処理部110は、図33(A)のメニュー画面で、遊技者によって「2次元コード読取」リンクが操作されることによって、2次元コード191の読取りを開始することが選択されたか否かを判断する。2次元コード191の読取りの開始が選択されていないと判断した場合(ステップS152でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS171の処理に進める。
Returning to FIG. 32, in the
一方、2次元コード191の読取りの開始が選択されたと判断した場合(ステップS152でYESと判断した場合)、ステップS153で、データ処理部110は、カメラ機能を起動させて、カメラ部190で撮影されている画像を表示するよう表示部140を制御する。
On the other hand, if it is determined that the start of reading the two-
図33に進んで、図33(B)を参照して、アバターアプリの2次元コード読取中の画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「アバターアプリ」、以下の段に、2次元コード読取中である旨の文章、および、カメラ部190で撮影されている画像が表示される。
Proceeding to FIG. 33, referring to FIG. 33 (B), on the screen of the avatar application during the two-dimensional code reading, in the top row, the name of the application program “avatar application”, A text indicating that the two-dimensional code is being read and an image taken by the
図32に戻って、ステップS154で、データ処理部110は、遊技者によって携帯端末100が動かされて、撮影されている画像に2次元コード191が含まれるようになったか否かを判断する。ここで、撮影される2次元コード191は、パチンコ遊技機700などの遊技機の変動表示装置745などの表示部に表示されているものである。撮影画像に2次元コード191が含まれないと判断した場合(ステップS154でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS154の処理を繰返す。
Returning to FIG. 32, in step S154, the
一方、撮影画像に2次元コード191が含まれるようになったと判断した場合(ステップS154でYESと判断した場合)、ステップS161で、データ処理部110は、撮影された2次元コード191で示されるパスワードおよびアバターアプリに登録されている会員IDを、アバターアプリに予め記憶されたアイテム受取URLの末尾に含めて、当該アイテム受取URLにアクセスするよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, when it is determined that the two-
アイテム受取URLにアクセスがあったときのウェブサイトサーバ200の処理については、図19のステップS251AからステップS262までで説明したので、重複する説明は繰返さない。
Since the processing of the
図19のステップS257では、たとえば、2次元コード191に含まれるパスワード「ABCDEFGHIJ」が受信された場合、図13の特別アイテム付与DBから、このパスワード「ABCDEFGHIJ」に対応するアイテムID「S3001」が読出され、図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDBから、このアイテムID「S3001」に対応する特別アイテム「キャラクタAの服(上下、男)」の画像データのファイル名「S3001.jpg」および有効期限「2008/12/31」が読出され、ファイル名「S3001.jpg」の画像データが記憶部220から読出され、当該画像データで示される特別アイテム「キャラクタAの服(上下、男)」の画像および有効期限「2008/12/31」が含まれるアイテム受取ページが生成される。
In step S257 of FIG. 19, for example, when the password “ABCDEFGHIJ” included in the two-
また、図19のステップS262では、たとえば、組合せ未付与データ番号として「2」が記憶されているときに、2次元コード191に含まれるパスワード「ABCDEFGHIJ」が受信された場合、図13の特別アイテム付与DBに、このパスワード「ABCDEFGHIJ」に対応して記憶されているデータ番号「Rα1」が組合せ未付与データ番号として記憶されることによって組合せ未付与データ番号が「Rα2,Rα1」となり、図13の特別アイテム付与DBから、このパスワード「ABCDEFGHIJ」に対応するアイテムID「S3001」が読出され、図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDBから、このアイテムID「S3001」に対応する特別アイテム「キャラクタAの服(上下、男)」の画像データのファイル名「S3001.jpg」および有効期限「2008/12/31」が読出され、組合せ未付与データ番号「Rα2,Rα1」に、図14のプレミアムアイテム付与DBのデータ番号の組合せ「Rα1+Rα2」が記憶されているので、当該プレミアムアイテム付与DBから、当該組合せ「Rα1+Rα2」に対応するアイテムID「P8001」が読出され、当該アイテムID「P8001」のプレミアムアイテム「プレミアムアイテムA」の画像データのファイル名「P8001.jpg」および有効期限「2008/12/31」が読出され、読出された画像データで示される特別アイテム「キャラクタAの服(上下、男)」の画像および有効期限「2008/12/31」ならびにプレミアムアイテム「プレミアムアイテムA」の画像および有効期限「2008/12/31」が含まれるアイテム受取ページが生成される。
Further, in step S262 of FIG. 19, for example, when “2” is stored as the combination non-assigned data number and the password “ABCDEFGHIJ” included in the two-
ステップS162では、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200から、図19のステップS257またはステップS262で送信されたアイテム受取ページを受信したか否かを判断する。アイテム受取ページを受信していないと判断した場合(ステップS162でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS162の処理を繰返す。
In step S162, the
一方、アイテム受取ページを受信したと判断した場合(ステップS162でYESと判断した場合)、ステップS163で、データ処理部110は、受信したアイテム受取ページを表示するよう表示部140を制御する。
On the other hand, if it is determined that the item receipt page has been received (YES in step S162), in step S163, the
図34は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるアバターアプリでの特別アイテムが付与された時の表示画面図である。図34(A)を参照して、図19のステップS257でウェブサイトサーバ200から携帯端末100に送信され、図32のステップS163で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム受取ページには、上段から、2次元コード191を取得してアクセスしたことに対する謝意を示す文章、付与される特別アイテムの名称を含み当該特別アイテムを付与する旨の文章、当該特別アイテムの画像、当該特別アイテムの有効期限、および、付与された特別アイテムをすぐに着用する旨を入力するための「今すぐ着用する」ボタンが表示される。
FIG. 34 is a display screen diagram when a special item in the avatar application displayed on the
ここでは、アイテム受取ページには、特別アイテムを付与する旨の文章として、キャラクタAの服(学らん)が付与される旨の文章、特別アイテムの画像として、キャラクタAの服の画像、特別アイテムの有効期限として、キャラクタAの服の有効期限「2008/12/31」が表示される。 Here, on the item receiving page, a sentence that character A's clothes (learned) are given as a sentence to give a special item, a special item image, a character A clothes image, and a special item The expiration date “2008/12/31” of the clothing of the character A is displayed as the expiration date.
図35は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示されるアバターアプリでの特別アイテムおよびプレミアムアイテムが付与された時の表示画面図である。図35(A)を参照して、図26のステップS262でウェブサイトサーバから携帯端末100に送信され、図32のステップS163で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム受取ページには、上段から、2次元コード191を取得してアクセスしたことに対する謝意を示す文章、付与される特別アイテムの名称を含み当該特別アイテムを付与する旨の文章、当該特別アイテムの画像、当該特別アイテムの有効期限、付与されたアイテムをすぐに着用する旨を入力するための「今すぐ着用する」ボタン、データ番号の組合せの成立に基づいてプレミアムアイテムが付与する旨の文章、当該プレミアムアイテムの画像、当該プレミアムアイテムの有効期限、上述と同様の「今すぐ着用する」ボタンが表示される。
FIG. 35 is a display screen diagram when a special item and a premium item in the avatar application displayed on
ここでは、アイテム受取ページには、特別アイテムを付与する旨の文章として、キャラクタBの服(マント)が付与される旨の文章、特別アイテムの画像として、キャラクタBの服の画像、特別アイテムの有効期限として、キャラクタBの服の有効期限「2009/3/31」、プレミアムアイテムを付与する旨の文章として、プレミアムアイテムA(剣)が付与される旨の文章、プレミアムアイテムの画像として、プレミアムアイテムA(剣)の画像、プレミアムアイテムの有効期限として、プレミアムアイテムAの有効期限「2008/12/31」が表示される。 Here, on the item receiving page, as a sentence indicating that a special item is to be added, a sentence indicating that a character B's clothes (cloak) is provided, as an image of the special item, an image of the character B's clothes, a special item's As an expiration date, the expiration date “2009/3/31” of the clothing of character B, a sentence that a premium item A (sword) is given as a sentence that a premium item is given, a premium that is an image of the premium item The expiration date “2008/12/31” of the premium item A is displayed as the expiration date of the item A (sword) and the premium item.
図32に戻って、ステップS164で、ステップS163で表示された図34(A)または図35(A)のアイテム受取ページで、「今すぐ着用する」ボタンが操作されたか否かを判断する。 Returning to FIG. 32, in step S164, it is determined whether or not the “wear now” button has been operated on the item receipt page shown in FIG. 34A or 35A displayed in step S163.
「今すぐ着用する」ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS164でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS164の処理を繰返す。
If it is determined that the “wear now” button has not been operated (NO in step S164),
一方、「今すぐ着用する」ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS164でYESと判断した場合)、ステップS165で、データ処理部110は、アバターアプリに登録されている会員IDおよび当該アイテムのアイテムIDを、アバターアプリに予め記憶されたアイテム着用ページのURLの末尾に含めて、当該アイテム着用ページにアクセスするよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, if it is determined that the “wear now” button has been operated (YES in step S164), in step S165, the
アイテム着用ページにアクセスがあったときのウェブサイトサーバ200の処理については、図19のステップS263からステップS265までで説明したので、重複する説明は繰返さない。
Since the processing of the
次に、ステップS166で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からアイテム着用ページを受信したか否かを判断する。アイテム着用ページを受信していないと判断した場合(ステップS166でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS166の処理を繰返す。
Next, in step S166, the
一方、アイテム着用ページを受信したと判断した場合(ステップS166でYESと判断した場合)、ステップS167で、データ処理部110は、受信したアイテム着用ページを表示するよう表示部140を制御する。
On the other hand, when it is determined that the item wear page has been received (when YES is determined in step S166), in step S167, the
図34に進んで、図34(B)を参照して、特別アイテムが付与された場合に図32のステップS167で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム着用ページには、上段から、付与された特別アイテムを着用したアバターの画像、当該特別アイテムを「着用」したままにするか、着用せずに「所持」にするかを確認する旨の文章、当該アイテムを「着用」したままにする旨を入力するための「着用」ボタン、および、当該アイテムを「所持」にする旨を入力するための「所持」ボタンが表示される。
Proceeding to FIG. 34, referring to FIG. 34 (B), the item wear page displayed on
図35に進んで、図35(B)を参照して、特別アイテムおよびプレミアムアイテムが付与された場合に図32のステップS167で携帯端末100の表示部140に表示されるアイテム着用ページには、上段から、付与された特別アイテムおよびプレミアムアイテムを着用したアバターの画像、当該特別アイテムを「着用」したままにするか、着用せずに「所持」にするかを確認する旨の文章、当該アイテムを「着用」したままにする旨を入力するための「着用」ボタン、および、当該アイテムを「所持」にする旨を入力するための「所持」ボタンが表示される。
Proceeding to FIG. 35, with reference to FIG. 35 (B), the item wear page displayed on
図32に戻って、ステップS168で、データ処理部110は、ステップS191で表示された図34(B)または図35(B)のアイテム着用ページで、「着用」ボタンが操作されたか否かを判断する。
Returning to FIG. 32, in step S168, the
「着用」ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS168でNOと判断した場合)、ステップS169で、データ処理部110は、ステップS167で表示された図34(B)または図35(B)のアイテム着用ページで、「所持」ボタンが操作されたか否かを判断する。
If it is determined that the “wear” button has not been operated (NO in step S168), in step S169, the
「所持」ボタンが操作されていないと判断した場合(ステップS169でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS168の処理に戻す。
If it is determined that the “possession” button has not been operated (NO in step S169), the
一方、「所持」ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS169でYESと判断した場合)、ステップS170で、データ処理部110は、所持にする旨、付与されたアイテムのアイテムID、および、会員IDを、ウェブサイトサーバ200に送信するよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, when it is determined that the “possession” button has been operated (when YES is determined in step S169), in step S170, the
また、「着用」ボタンが操作されたと判断した場合(ステップS168でYESと判断した場合)、および、ステップS170の後、データ処理部110は、実行する処理をステップS151の処理に戻す。
If it is determined that the “wear” button has been operated (YES in step S168), and after step S170,
ステップS170で送信された所持にする旨、アイテムIDおよび会員IDを受信したときのウェブサイトサーバ200の処理については、図19のステップS266,ステップS267で説明したので、重複する説明は繰返さない。
Since the processing performed by the
(遊技機へのアバターの預け・戻し)
図32に戻って、携帯端末100において、ステップS171で、データ処理部110は、図33(A)のメニュー画面で、遊技者によって「アバターを遊技機に預ける」リンクが操作されることによって、アバターを遊技機に預ける処理を開始することが選択されたか否かを判断する。アバターを遊技機に預ける処理の開始が選択されていないと判断した場合(ステップS171でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS175の処理に進める。
(Deposit and return of avatars to gaming machines)
Returning to FIG. 32, in the
一方、アバターを遊技機に預ける処理を開始することが選択されたと判断した場合(ステップS171でYESと判断した場合)、ステップS172で、データ処理部110は、アバター送信要求および当該アバターアプリに登録されている会員IDを、ウェブサイトサーバ200に送信するよう無線通信部160を制御する。
On the other hand, if it is determined that the process of depositing the avatar to the gaming machine is selected (YES in step S171), the
図36は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200で実行されるアバター送受信処理の流れを示すフローチャートである。図36を参照して、ウェブサイトサーバ200において、ステップS271で、データ処理部210は、アバター送信要求および会員IDを、携帯端末100から受信したか否かを判断する。
FIG. 36 is a flowchart showing a flow of avatar transmission / reception processing executed by
アバター送信要求および会員IDを受信していないと判断した場合(ステップS271でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS273の処理に進める。
When it is determined that the avatar transmission request and the member ID are not received (when NO is determined in step S271), the
一方、アバター送信要求および会員IDを受信したと判断した場合(ステップS271でYESと判断した場合)、ステップS272で、データ処理部210は、図10で示したアバターDBから、受信した会員IDのアバターに関するデータ(顔のアイテムID、髪型のアイテムID、着用アイテムのアイテムID、および、所持アイテムのアイテムID)を読出し、読出したアバターに関するデータを、携帯端末100に返信するよう通信部260を制御する。
On the other hand, when it is determined that the avatar transmission request and the member ID have been received (when YES is determined in step S271), in step S272, the
図32に戻って、携帯端末100において、ステップS173で、データ処理部110は、ウェブサイトサーバ200からアバターに関するデータを受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合(ステップS173でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS173の処理を繰返す。
Returning to FIG. 32, in step S <b> 173 in the
一方、アバターに関するデータを受信したと判断した場合(ステップS173でYESと判断した場合)、ステップS174で、データ処理部110は、当該アバターに関するデータおよび当該アバターアプリに登録されている会員IDを、カードユニット600を介してパチンコ遊技機700に送信するよう赤外線通信部180を制御する。
On the other hand, when it is determined that the data related to the avatar has been received (when YES is determined in step S173), in step S174, the
カードユニット600においては、カードユニット600の制御部610は、赤外線通信部680で、携帯端末100からアバターに関するデータおよび会員IDを受信すると、当該アバターに関するデータおよび会員IDをインターフェイス660を介してパチンコ遊技機700の払出制御部760に送信する。
In the
図37は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機700の払出制御部760で実行されるアバター変化処理の流れを示すフローチャートである。図37を参照して、パチンコ遊技機700において、ステップS711で、払出制御部760のCPUは、携帯端末100からカードユニット600を介して、アバターに関するデータおよび会員IDを受信したか否かを判断する。
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the avatar change process executed by the
アバターに関するデータおよび会員IDを受信していないと判断した場合(ステップS711でNOと判断した場合)、払出制御部760のCPUは、実行する処理をステップS713の処理に進める。
When it is determined that the data related to the avatar and the member ID are not received (when NO is determined in step S711), the CPU of the
一方、アバターに関するデータおよび会員IDを受信したと判断した場合(ステップS711でYESと判断した場合)、ステップS712で、払出制御部760のCPUは、受信したアバターに関するデータおよび会員IDを、払出制御部760のRAMに記憶させる。
On the other hand, if it is determined that the data related to the avatar and the member ID have been received (YES in step S711), in step S712, the CPU of the
次に、ステップS713で、払出制御部760のCPUは、アバターを変化させる条件が成立したか否かを判断する。アバターを変化させる条件は、たとえば、図11の出力情報DBで説明した出力条件と同様の条件である。
Next, in step S713, the CPU of the
アバターを変化させる条件が成立していないと判断した場合(ステップS713でNOと判断した場合)、払出制御部760のCPUは、実行する処理をステップS715の処理に進める。
When it is determined that the condition for changing the avatar is not satisfied (when NO is determined in step S713), the CPU of the
一方、アバターを変化させる条件が成立したと判断した場合(ステップS713でYESと判断した場合)、ステップS714で、払出制御部760のCPUは、RAMに記憶しているアバターに関するデータの着用アイテムに、成立した条件に応じた特別アイテムのアイテムIDを追加する。また、追加された特別アイテムと重複する用途の着用アイテムがあれば、当該着用アイテムのアイテムIDを所持アイテムに変更記憶させる。成立した条件に応じた特別アイテムは、たとえば、図13の特別アイテム付与DBのアイテムIDの特別アイテムと同様のアイテムである。
On the other hand, if it is determined that the condition for changing the avatar is established (YES in step S713), in step S714, the CPU of the
図32に戻って、携帯端末100において、ステップS175で、データ処理部110は、図33(A)のメニュー画面で、遊技者によって「アバターを遊技機から戻す」リンクが操作されることによって、アバターを遊技機から戻す処理を開始することが選択されたか否かを判断する。アバターを遊技機から戻す処理の開始が選択されていないと判断した場合(ステップS175でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS179の処理に進める。
Returning to FIG. 32, in step S175 in the
一方、アバターを遊技機から戻す処理を開始することが選択されたと判断した場合(ステップS175でYESと判断した場合)、ステップS176で、データ処理部110は、アバター返戻要求および当該アバターアプリに登録されている会員IDを、カードユニット600を介してパチンコ遊技機700に送信するよう赤外線通信部180を制御する。
On the other hand, if it is determined that the process of returning the avatar from the gaming machine is selected (YES in step S175), the
カードユニット600においては、カードユニット600の制御部610は、赤外線通信部680で、携帯端末100からアバター返戻要求および会員IDを受信すると、当該アバター返戻要求および会員IDをインターフェイス660を介してパチンコ遊技機700の払出制御部760に送信する。
In the
図37に進んで、パチンコ遊技機700において、ステップS715で、払出制御部760のCPUは、携帯端末100からカードユニット600を介して、アバター返戻要求および会員IDを受信したか否かを判断する。
37, in the
アバター返戻要求および会員IDを受信したと判断した場合(ステップS715でYESと判断した場合)、ステップS716で、払出制御部760のCPUは、受信した会員IDとRAMに記憶している会員IDとが同じであるか否かを判断する。
If it is determined that the avatar return request and the member ID are received (YES in step S715), in step S716, the CPU of the
アバター返戻要求および会員IDを受信してないと判断した場合(ステップS175でNOと判断した場合)、および、受信会員IDと記憶会員IDとが異なると判断した場合(ステップS716でNOと判断した場合)、払出制御部760のCPUは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
When it is determined that the avatar return request and the member ID are not received (when NO is determined at step S175), and when it is determined that the receiving member ID is different from the stored member ID (NO at step S716). ), The CPU of the
一方、受信会員IDと記憶会員IDとが同じであると判断した場合(ステップS716でYESと判断した場合)、ステップS717で、払出制御部760のCPUは、RAMに記憶しているアバターに関するデータを、カードユニット600を介して携帯端末100に送信する。
On the other hand, if it is determined that the receiving member ID and the stored member ID are the same (YES in step S716), in step S717, the CPU of the
カードユニット600においては、カードユニット600の制御部610は、パチンコ遊技機700からアバターに関するデータを受信すると、当該アバターに関するデータを携帯端末100に赤外線で送信するよう赤外線通信部680を制御する。
In the
図32に戻って、携帯端末100において、ステップS177で、データ処理部110は、パチンコ遊技機700からカードユニット600を介して、赤外線通信部180で、アバターに関するデータを受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合(ステップS177でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS177の処理を繰返す。
Returning to FIG. 32, in step S <b> 177, in the
一方、アバターに関するデータを受信したと判断した場合(ステップS177でYESと判断した場合)、ステップS178で、データ処理部110は、受信したアバターに関するデータ、および、当該アバターアプリに登録されている会員IDを、ウェブサイトサーバ200に送信するよう無線通信部160を制御する。その後、データ処理部110は、実行する処理をステップS151の処理に戻す。
On the other hand, when it is determined that data related to the avatar has been received (when YES is determined in step S177), in step S178, the
図36に進んで、ウェブサイトサーバ200において、ステップS273で、データ処理部210は、アバターに関するデータおよび会員IDを、携帯端末100から受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合(ステップS273でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS271の処理に戻す。
36, in the
一方、アバターに関するデータおよび会員IDを受信したと判断した場合(ステップS273でYESと判断した場合)、ステップS274で、データ処理部210は、図10で示したアバターDBの、受信した会員IDのアバターに関するデータを、受信したアバターに関するデータで更新して記憶させる。その後、実行する処理をステップS271の処理に戻す。
On the other hand, if it is determined that the data related to the avatar and the member ID are received (YES in step S273), in step S274, the
図32に戻って、携帯端末100において、ステップS179で、データ処理部110は、ユーザによって「終了」リンクが操作されることによって、アバターアプリを終了させることが選択されたか否かを判断する。アバターアプリの終了が選択されていないと判断した場合(ステップS179でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS151の処理に戻す。
Returning to FIG. 32, in step S179, the
一方、アバターアプリの終了が選択されたと判断した場合(ステップS179でYESと判断した場合)、データ処理部110は、このアバターアプリを終了させる。
On the other hand, if it is determined that the end of the avatar application has been selected (YES in step S179), the
図38は、本実施の形態におけるウェブサイトサーバ200で実行されるアイテム無効化処理の流れを示すフローチャートである。図38を参照して、ウェブサイトサーバ200において、ステップS281で、データ処理部210は、図10で示したアバターDBのすべての会員IDに対応して着用アイテムおよび所持アイテムとして記憶されている特別アイテムおよびプレミアムアイテムのうち、図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDBに記憶されている有効期限が既に経過しているものを検索する。
FIG. 38 is a flowchart showing a flow of item invalidation processing executed by the
有効期限が既に経過している特別アイテムおよびプレミアムアイテムがないと判断した場合(ステップS281でNOと判断した場合)、データ処理部210は、実行する処理をステップS281の処理に戻す。
If it is determined that there is no special item or premium item whose expiration date has already passed (when NO is determined in step S281), the
一方、有効期限が既に経過している特別アイテムまたはプレミアムアイテムがあると判断した場合(ステップS281でYESと判断した場合)、ステップS283で、データ処理部210は、有効期限が既に経過しているアイテムを、図10のアバターDBから削除する。
On the other hand, when it is determined that there is a special item or premium item whose expiration date has already passed (when YES is determined in step S281), in step S283, the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 図17で説明したように、携帯端末100によって、遊技機アプリに基づいて遊技機シミュレーションゲームが実行される。図18のステップS184,ステップS197で説明したように、携帯端末100によって、実行された遊技機シミュレーションゲームの結果を示すゲーム結果情報としての、ゲーム結果に応じたパスワード、または、獲得メダル数もしくは獲得玉数がウェブサイトサーバ200に送信される。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) As described with reference to FIG. 17, a gaming machine simulation game is executed by the
図19のステップS251、図22のステップS291で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、携帯端末100からゲーム結果情報が受信される。図19のステップS256,ステップS261,ステップS264、図22のステップS293で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、受信されたゲーム結果情報で示されるゲーム結果に応じて、当該ゲーム結果の送信元の携帯端末100を利用する会員のアバターの変化を補助するアバター変化補助処理として、パスワードに対応するアバターの特別アイテムを付与するアイテム付与処理、または、獲得メダル数に応じたアバターのプレミアムアイテムを購入するためのプレミアムポイントを付与するプレミアムポイント付与処理が行なわれる。
As described in step S251 in FIG. 19 and step S291 in FIG. 22, game result information is received from the
このため、ウェブサイトの会員は、アバターを変化させるために、遊技機アプリに基づいて実行される遊技機シミュレーションゲームを利用する。また、遊技機シミュレーションゲームの利用者は、ゲーム結果に基づくアバターの変化を享受するために、会員登録をしてアバターを利用する。 Therefore, a member of the website uses a gaming machine simulation game that is executed based on the gaming machine application in order to change the avatar. In addition, the user of the gaming machine simulation game registers the member and uses the avatar in order to enjoy the change of the avatar based on the game result.
その結果、遊技機シミュレーションゲームの利用者によるアバターの利用を効果的に促進できるとともに、アバターの利用者による遊技機シミュレーションゲームの利用を効果的に促進できることによって、アバターの利用と遊技機シミュレーションゲームの利用との相乗効果を向上させることができる。 As a result, the use of the avatar by the user of the gaming machine simulation game can be effectively promoted and the use of the gaming machine simulation game by the user of the avatar can be effectively promoted. Synergistic effects with use can be improved.
(1−2) 図26のステップS215〜ステップS221、図27のステップS222〜ステップS229、図28(A)〜(E)で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、さらに、会員の所有するサイトポイントと引換えにアバターを変化させるためのポイント引換変化処理が行なわれる。
(1-2) As described in steps S215 to S221 of FIG. 26, steps S222 to S229 of FIG. 27, and FIGS. 28A to 28E, the
当該ポイント引換変化処理としては、アバターに着用されるのが通常アイテムであるような第1変化態様でアバターを変化させるための処理が行なわれるとともに、アバター変化補助処理としては、アバターに着用されるのが特別アイテムまたはプレミアムアイテムであるような、第1変化態様とは異なる第2変化態様でのアバターの変化を補助する処理が行なわれる。 As the point exchange change process, a process for changing the avatar in the first change mode that is normally worn by the avatar is performed, and the avatar change assist process is worn by the avatar. A process for assisting the change of the avatar in the second change mode different from the first change mode such that is a special item or a premium item is performed.
このため、サイトポイントと引換えるだけで享受できる第1変化態様とは異なる第2変化態様でのアバターの変化を享受するためには、会員は、遊技機シミュレーションゲームを利用しなければならないので、第2変化態様に希少性を持たせることができる。また、このように希少性がある第2変化態様を享受するためには、会員は、遊技機シミュレーションゲームを利用しなければならない。その結果、会員による遊技機シミュレーションゲームの利用をさらに促進できる。 For this reason, in order to enjoy the change of the avatar in the second change mode different from the first change mode that can be enjoyed only by exchanging with the site point, the member must use the gaming machine simulation game. The second change mode can be made scarce. In addition, in order to enjoy such a rare second variation, the member must use a gaming machine simulation game. As a result, the use of the gaming machine simulation game by the member can be further promoted.
(1−3) 図13の特別アイテム付与DBで説明したように、ゲーム結果情報としてのパスワードが遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種によって異なることによって、ゲーム結果情報は、携帯端末100によって実行される遊技機シミュレーションゲームの種類を特定可能な情報を含む。ウェブサイトサーバ200によって、図13の特別アイテム付与DBで示されるように、図19のステップS253,ステップS256,ステップS261で、遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種によって異なるパスワードごとに異なるアイテムIDの特別アイテムが付与され、図19のステップS264で、付与された特別アイテムがアバターに着用されることによって、受信されたゲーム結果情報としてのパスワードで特定される遊技機シミュレーションゲームの種類によってアバターの変化態様が異ならせられる。
(1-3) As described in the special item grant DB in FIG. 13, the game result information is executed by the
このため、遊技機シミュレーションゲームの種類によって異なる変化態様でのアバターの変化を、会員は、享受することができる。その結果、様々な種類の遊技機シミュレーションゲームを利用する動機付けができるため、会員による、様々な遊技機シミュレーションゲームの利用を促進できる。 For this reason, the member can enjoy the change of the avatar in the change aspect which changes with kinds of game machine simulation games. As a result, motivation to use various types of gaming machine simulation games can be achieved, so that the use of various gaming machine simulation games by members can be promoted.
(1−4) ウェブサイトサーバ200によって、図19のステップS258,ステップS261で、図14のプレミアムアイテム付与DBで示されるデータ番号の組合せに対応するアイテムIDのプレミアムアイテムを付与し、図19のステップS264で、付与されたプレミアムアイテムをアバターに着用させる処理が行なわれることによって、受信された複数のゲーム結果情報としてのパスワードでそれぞれ示されるゲーム結果のうち、所定条件を満たすゲーム結果の遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種の組合せに応じた変化態様で、アバターの変化を補助する処理が行なわれる。
(1-4) The
このため、所定条件を満たすゲーム結果の遊技機シミュレーションゲームの機種の組合せに応じた変化態様でのアバターの変化を、会員は、享受することができる。その結果、複数の遊技機シミュレーションゲームを利用する動機付けができるため、会員による、遊技機シミュレーションゲームの利用を促進できる。 For this reason, the member can enjoy the change of the avatar in the change aspect according to the combination of the model of the gaming machine simulation game of the game result satisfying the predetermined condition. As a result, motivation to use a plurality of gaming machine simulation games can be achieved, so that the use of gaming machine simulation games by members can be promoted.
(1−5) 図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDB、図10のアバターDB、図38のステップS281〜ステップS283で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、行なわれたアバターの変化の補助に基づいて当該アバターを変化させるための処理が行なわれてから有効期限が経過したことに基づいて、有効期限が経過した特別アイテムまたはプレミアムアイテムがアバターDBから削除されることによって、当該処理による変化が無効化される。
(1-5) As described in the special item / premium item DB of FIG. 9, the avatar DB of FIG. 10, and the steps S281 to S283 of FIG. 38, the
このため、有効期限が経過した後に、当該アバターの変化を継続させるためには、会員は、再度、遊技機シミュレーションゲームを利用して、ゲーム結果に基づくアバターの変化を享受しなければならない。その結果、会員による、再度の遊技機シミュレーションゲームの利用を促進できる。 For this reason, in order to continue the change of the avatar after the expiration date has passed, the member must enjoy the change of the avatar based on the game result again using the gaming machine simulation game. As a result, the use of the game machine simulation game again by the member can be promoted.
(2−1) 従来、ウェブサイトの会員のそれぞれに、アバターを設定するシステムがあった。アバターとは、インターネットなどの通信ネットワークを介して会員間でコミュニケーションを執ることが可能なウェブサイト、たとえば、SNS(Social Networking Service)、ブログサイト、チャットサイト、および、オンラインゲームサイトなどで、自分の分身としてウェブページに表示されるキャラクタの画像である。キャラクタは、人間、動物または物などである。会員は、アバターの顔、髪型および体型などの身体的特徴、服装および装飾品などのアイテムを変更することができる。このようなシステムにおいては、会員はアバターに着用させるアイテムをウェブサイト上で購入することができる(特許文献2参照)。 (2-1) Conventionally, there has been a system for setting an avatar for each member of a website. Avatars are websites that allow members to communicate with each other via a communication network such as the Internet, such as SNS (Social Networking Service), blog sites, chat sites, and online game sites. It is the image of the character displayed on a web page as a substitute. The character is a human being, an animal or an object. Members can change items such as avatar's face, physical features such as hairstyle and body shape, clothing and decorations. In such a system, a member can purchase an item to be worn by an avatar on a website (see Patent Document 2).
しかし、特許文献2に記載のシステムによれば、会員にウェブサイト上でアイテムを購入させるだけであるので、ウェブサイトの会員による実在の店舗での店舗装置の利用を効果的に促進できないといった問題があった。
However, according to the system described in
また、店舗装置の利用者によるウェブサイトでの会員登録を効果的に促進できないと言った問題があった。このように、店舗での店舗装置の利用とウェブサイトでの会員登録との相乗効果が得られないといった問題があった。 Moreover, there was a problem that it was not possible to effectively promote membership registration on a website by users of store devices. As described above, there is a problem that a synergistic effect between the use of the store apparatus in the store and the member registration on the website cannot be obtained.
しかし、本発明は次のような構成を含む。つまり、所定の会員登録を行なった会員ごとに付与され変化可能な情報である会員占有情報をウェブサイト上で公開するサーバと、会員が利用する利用者端末とを備える遊技用システムであって、前記利用者端末は、店舗に設置された店舗装置から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済であることを特定可能なアクセスを前記サーバに行なうアクセス手段とを備え、前記サーバは、前記利用者端末からの前記アクセスを受付けるアクセス受付手段と、該アクセス受付手段によって受付けられたアクセスに応じて、当該アクセス元の利用者端末を利用する会員の会員占有情報を変化させるためのアクセス対応変化処理を行なう会員占有情報変化処理手段とを備える。 However, the present invention includes the following configuration. That is, a gaming system comprising a server that publishes on a website member occupancy information that is given to each member who has registered a predetermined member and is variable, and a user terminal used by the member, The user terminal has output information acquisition means for acquiring output information output from a store apparatus installed in a store, and access capable of specifying that the output information has been acquired by the output information acquisition means An access unit configured to access the server, and the server uses the access receiving unit that receives the access from the user terminal, and uses the user terminal that is the access source according to the access received by the access receiving unit. Member occupancy information change processing means for performing an access correspondence change process for changing the member occupancy information of the member to be executed.
このように構成しているため、ウェブサイトの会員は、会員占有情報を変化させるために、店舗に設置された店舗装置を利用する。また、店舗装置の利用者は、出力情報に基づく会員占有情報の変化を享受するために、ウェブサイトでの会員登録をする。その結果、ウェブサイトの会員による店舗での店舗装置の利用を効果的に促進できるとともに、店舗装置の利用者によるウェブサイトでの会員登録を効果的に促進できることによって、店舗での店舗装置の利用とウェブサイトでの会員登録との相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。 With this configuration, the member of the website uses a store apparatus installed in the store in order to change the member occupation information. In addition, the user of the store apparatus registers as a member on the website in order to enjoy the change in the member occupation information based on the output information. As a result, the use of store devices in stores by website members can be effectively promoted, and the use of store devices in stores can be facilitated by effectively promoting member registration on websites by users of store devices. It is possible to provide a gaming system capable of improving the synergistic effect between membership registration on the website.
具体的には、図32のステップS153,ステップS154で説明したように、携帯端末100によって、遊技場30に設置されたパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機から出力される、出力条件に応じたパスワードが図形パターン化された2次元コード191が取得される。図32のステップS161,ステップS165で説明したように、携帯端末100によって、パスワードが図形パターン化された2次元コード191を取得済であることを特定可能なアクセスがウェブサイトサーバ200に行なわれる。
Specifically, as described in step S153 and step S154 in FIG. 32, the output conditions that are output from the portable terminal 100 from the
図19のステップS251A,ステップS263で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、携帯端末100からのアクセスが受付けられる。図10のアバターDB、および、図19のステップS256,ステップS261,ステップS264で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、受付けられたアクセスに応じて、当該アクセス元の携帯端末100を利用する会員のアバターを変化させるための処理として、2次元コード191に含まれるパスワードに対応するアイテムIDの特別アイテムを付与し、付与された特別アイテムをアバターに着用させる処理が行なわれる。
As described in step S251A and step S263 of FIG. 19, the
このため、ウェブサイトの会員は、アバターを変化させるために、遊技場30に設置されたパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機を利用する。また、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用者は、パスワードが含まれる2次元コード191に基づくアバターの変化を享受するために、ウェブサイトでの会員登録をする。
Therefore, members of the website use
その結果、ウェブサイトの会員による遊技場30でのパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用を効果的に促進できるとともに、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用者によるウェブサイトでの会員登録を効果的に促進できることによって、遊技場30でのパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用とウェブサイトでの会員登録との相乗効果を向上させることができる。
As a result, it is possible to effectively promote the use of the
(2−2) また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記会員占有情報変化処理手段は、さらに、会員の所有する価値と引換えに会員占有情報を変化させるための価値引換変化処理を行ない、当該価値引換変化処理としては、第1変化態様で会員占有情報を変化させるための処理を行なうとともに、前記アクセス対応変化処理としては、前記第1変化態様とは異なる第2変化態様で会員占有情報を変化させるための処理を行なう。 (2-2) Further, the present invention may include the following configuration. In other words, the member occupancy information change processing means further performs a value exchange change process for changing the member occupancy information in exchange for the value owned by the member. The value exchange change process is a member in the first change mode. A process for changing the occupancy information is performed, and the access correspondence change process is a process for changing the member occupancy information in a second change mode different from the first change mode.
このように構成しているため、価値と引換えるだけで享受できる第1変化態様とは異なる第2変化態様での会員占有情報の変化を享受するためには、会員は、店舗装置を利用しなければならないので、第2変化態様に希少性を持たせることができる。また、このように希少性がある第2変化態様を享受するためには、会員は、店舗装置を利用しなければならない。その結果、会員による店舗装置の利用をさらに促進できる。 Since it comprises in this way, in order to enjoy the change of member occupation information in the 2nd change mode different from the 1st change mode which can be enjoyed only by exchanging for value, a member uses a store apparatus. Therefore, the second change mode can be made scarce. In addition, in order to enjoy the second change mode having such a rarity, the member must use the store apparatus. As a result, the use of the store apparatus by the member can be further promoted.
具体的には、図26のステップS215〜ステップS221、図27のステップS222〜ステップS229、図28(A)〜(E)で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、さらに、会員の所有するサイトポイントと引換えにアバターを変化させるための処理として、アイテムショップで会員による通常アイテムの購入を受付け、購入された通常アイテムをアバターに着用させる処理が行なわれる。サイトポイントと引換えのアバターを変化させる処理としては、アバターに着用されるのが通常アイテムであるような態様で、アバターを変化させるための処理が行なわれるとともに、2次元コード191に含まれるパスワードに応じてアバターを変化させる処理としては、アバターに着用されるのが通常アイテムとは異なる特別アイテムであるような態様で、アバターを変化させるための処理が行なわれる。
Specifically, as described in steps S215 to S221 in FIG. 26, steps S222 to S229 in FIG. 27, and FIGS. 28A to 28E, the
このため、アバターに着用されるのが通常アイテムであるようなサイトポイントと引換えるだけで享受できる態様とは異なる、アバターに着用されるのが特別アイテムであるような態様でのアバターの変化を享受するためには、会員は、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機を利用しなければならないので、アバターに着用されるのが特別アイテムであるような態様に希少性を持たせることができる。また、このようにアバターに着用されるのが特別アイテムであるような希少性がある態様を享受するためには、会員は、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機を利用しなければならない。その結果、会員によるパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用をさらに促進できる。
For this reason, the avatar changes in a mode in which it is a special item that is worn by an avatar, which is different from a mode that can be enjoyed only by redeeming it with a site point that is usually worn by the avatar. In order to enjoy it, members must use
(2−3) また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記出力情報は、複数種類の店舗装置からそれぞれ種類を異ならせて出力され、または、1つの店舗装置から複数種類出力されることによって、複数種類あり、前記アクセス手段は、前記出力情報の種類を特定可能なアクセスを行ない、前記会員占有情報変化処理手段は、前記アクセス受付手段によって受付けられたアクセスで特定される出力情報の種類によって会員占有情報の変化態様を異ならせる。 (2-3) Further, the present invention may include the following configuration. That is, the output information is output in different types from a plurality of types of store apparatuses, or is output in a plurality of types from one store apparatus, and the access means includes the output information The member occupancy information change processing means performs access that can specify the type, and changes the change mode of the member occupancy information depending on the type of output information specified by the access received by the access receiving means.
このように構成しているため、出力情報が取得された店舗装置の種類、または、取得された出力情報の種類によって異なる変化態様での会員占有情報の変化を、会員は、享受することができる。その結果、様々な種類の出力情報を取得する動機付けができるため、会員による、様々な種類の店舗装置の利用、または、1つの店舗装置の繰返しの利用を促進できる。 Since it comprises in this way, the member can enjoy the change of the member occupation information in the change aspect which changes with the kind of store apparatus from which output information was acquired, or the kind of output information acquired. . As a result, motivation to acquire various types of output information can be obtained, so that the use of various types of store devices or the repeated use of one store device by a member can be promoted.
具体的には、図32のステップS161,ステップS165で説明したように、携帯端末100によって、パスワードが図形パターン化された2次元コード191の種類を特定可能なアクセスが行なわれる。図13の特別アイテム付与DB、および、図19のステップS253,ステップS256,ステップS261,ステップS264で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、受付けられたアクセスで特定される2次元コード191に含まれるパスワードの種類によってアバターの変化態様が異ならせられる。
Specifically, as described in step S161 and step S165 in FIG. 32, the
このため、取得された、パスワードが図形パターン化された2次元コード191の種類によって異なる変化態様でのアバターの変化を、会員は、享受することができる。その結果、様々な種類の2次元コード191を取得する動機付けができるため、会員による、パチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機の繰返しの利用を促進できる。
For this reason, the member can enjoy the change of the avatar in the change aspect which changes with kinds of the acquired two-
(2−4) また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記会員占有情報変化処理手段は、前記アクセス受付手段によって受付けられた出力情報の数に応じた変化態様、または、前記アクセス受付手段によって受付けられた出力情報の種類の組合せに応じた変化態様で会員占有情報を変化させるための処理を行なう。 (2-4) Further, the present invention may include the following configuration. That is, the member occupancy information change processing means is changed according to the number of output information received by the access receiving means, or changed according to a combination of types of output information received by the access receiving means. The process for changing the member occupation information is performed.
このように構成しているため、取得された出力情報の数に応じた変化態様、または、取得された出力情報の種類の組合せに応じた変化態様での会員占有情報の変化を、会員は、享受することができる。その結果、複数の出力情報を取得する動機付けができるため、会員による、店舗装置の利用を促進できる。 Since it is configured in this way, the member changes the member occupation information in a change mode according to the number of acquired output information or a change mode according to the combination of the types of output information acquired, You can enjoy it. As a result, motivation to acquire a plurality of pieces of output information can be obtained, so that the use of the store apparatus by members can be promoted.
具体的には、図14のプレミアムアイテム付与DB、および、図19のステップS258,ステップS261,ステップS264で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、受付けられた、パスワードが図形パターン化された2次元コードの種類の組合せに応じた変化態様でアバターを変化させるための処理として、2次元コード191のデータ番号の組合せに対応するアイテムIDのプレミアムアイテムを付与し、付与されたプレミアムアイテムをアバターに着用させる処理が行なわれる。
Specifically, as described in the premium item grant DB of FIG. 14 and steps S258, S261, and S264 of FIG. 19, the password received by the
このため、取得された2次元コード191の種類の組合せに応じた変化態様でのアバターの変化を、会員は、享受することができる。その結果、複数の2次元コード191を取得する動機付けができるため、会員による、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用を促進できる。
For this reason, the member can enjoy the change of the avatar in the change aspect according to the combination of the kind of the acquired two-
(2−5) また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記サーバは、さらに、前記会員占有情報変化処理手段によって前記会員占有情報を変化させるための処理が行なわれてから予め定められた有効期間が経過したことに基づいて、当該処理による変化を無効化する変化無効化手段を備える。 (2-5) Further, the present invention may include the following configuration. In other words, the server further performs a change due to the process based on the elapse of a predetermined validity period after the process for changing the member occupancy information is performed by the member occupancy information change processing unit. A change invalidating means for invalidating is provided.
このように構成しているため、有効期間が経過した後に、当該会員占有情報の変化を継続させるためには、会員は、再度、店舗装置を利用して出力情報を取得しなければならない。その結果、会員による、再度の店舗装置の利用を促進できる。 With this configuration, in order to continue the change of the member occupation information after the validity period has elapsed, the member must acquire the output information again using the store apparatus. As a result, the use of the store apparatus again by the member can be promoted.
具体的には、図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDB、図10のアバターDB、および、図38のステップS281〜ステップS283で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、アバターを変化させるための処理が行なわれてから予め定められた有効期限が経過したことに基づいて、有効期限が経過した特別アイテムまたはプレミアムアイテムがアバターDBから削除されることによって、当該処理による変化が無効化される。
Specifically, as described in the special item / premium item DB in FIG. 9, the avatar DB in FIG. 10, and steps S <b> 281 to S <b> 283 in FIG. 38, the process for changing the avatar by the
このため、有効期限が経過した後に、当該アバターの変化を継続させるためには、会員は、再度、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機を利用して、パスワードが図形パターン化された2次元コード191を取得しなければならない。その結果、会員による、再度のパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用を促進できる。
For this reason, in order to continue the change of the avatar after the expiration date has passed, the member again uses a
(2−6) また、本発明は次のような構成を含む。つまり、所定の会員登録を行なった会員ごとに付与され変化可能な情報であるキャラクタ情報をウェブサイト上で公開するキャラクタ公開手段を有するサーバと、店舗に設置された店舗装置と、会員が利用する利用者端末とを備える遊技用システムであって、前記利用者端末は、前記サーバから変化前キャラクタ情報を取得するキャラクタ取得手段と、該キャラクタ取得手段によって取得された変化前キャラクタ情報を前記店舗装置に出力する利用者端末キャラクタ出力手段とを備え、前記店舗装置は、前記利用者端末から出力された変化前キャラクタ情報の入力を受付ける店舗装置キャラクタ入力受付手段と、当該店舗装置の利用に応じて、前記キャラクタ入力受付手段によって入力が受付けられた変化前キャラクタ情報を変化後キャラクタ情報に変化させる処理を行なうキャラクタ変化処理手段と、該キャラクタ変化処理手段によって変化させられた変化後キャラクタ情報を前記利用者端末に出力する店舗装置キャラクタ出力手段とを備え、前記利用者端末は、さらに、前記店舗装置から出力された変化後キャラクタ情報の入力を受付ける利用者端末キャラクタ入力受付手段と、該利用者端末キャラクタ入力受付手段によって入力が受付けられた変化後キャラクタ情報を前記サーバに送信するキャラクタ送信手段とを備え、前記サーバは、前記利用者端末から送信されてきた変化後キャラクタ情報を受信するキャラクタ受信手段を備え、前記キャラクタ公開手段は、前記キャラクタ受信手段によって受信された変化後キャラクタ情報の送信元の利用者端末を利用する会員の変化前キャラクタ情報を、当該変化後キャラクタ情報に更新して公開する。 (2-6) Moreover, this invention includes the following structures. That is, a server having a character publishing unit that publishes on the website character information, which is information that can be changed and given to each member who has made a predetermined member registration, a store device installed in the store, and a member use it. A gaming system including a user terminal, wherein the user terminal acquires character information acquisition means for acquiring character information before change from the server, and character information before change acquired by the character acquisition means in the store apparatus. User terminal character output means for outputting to the store apparatus, the store apparatus accepting input of pre-change character information output from the user terminal, and depending on the use of the store apparatus The character information before change received by the character input receiving means is changed to the character after change. Character change processing means for performing processing to change to information, and store apparatus character output means for outputting post-change character information changed by the character change processing means to the user terminal, the user terminal includes: Further, a user terminal character input receiving unit that receives an input of the changed character information output from the store apparatus, and a post-change character information that is received by the user terminal character input receiving unit is transmitted to the server. Character transmitting means, wherein the server comprises character receiving means for receiving post-change character information transmitted from the user terminal, and the character disclosing means is the post-change character received by the character receiving means. Changes in members who use the user terminal that sent the information Character information, and publish updated to the changes after the character information.
このように構成しているため、ウェブサイトの会員は、キャラクタ情報を変化させるために、店舗に設置された店舗装置を利用する。また、店舗装置の利用者は、店舗装置の利用に応じたキャラクタ情報の変化を享受するために、ウェブサイトでの会員登録をする。その結果、ウェブサイトの会員による店舗での店舗装置の利用を効果的に促進できるとともに、店舗装置の利用者によるウェブサイトでの会員登録を効果的に促進できることによって、店舗での店舗装置の利用とウェブサイトでの会員登録との相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。 Because of this configuration, the website member uses a store apparatus installed in the store in order to change the character information. In addition, the user of the store device registers as a member on the website in order to enjoy the change in the character information according to the use of the store device. As a result, the use of store devices in stores by website members can be effectively promoted, and the use of store devices in stores can be facilitated by effectively promoting member registration on websites by users of store devices. It is possible to provide a gaming system capable of improving the synergistic effect between membership registration on the website.
具体的には、図32のステップS172,ステップS173で説明したように、携帯端末100によって、ウェブサイトサーバ200から変化前のアバターに関するデータ(顔のアイテムID、髪型のアイテムID、着用アイテムのアイテムID、および、所持アイテムのアイテムID)が取得される。図32のステップS174で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、取得された変化前のアバターに関するデータが、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機に出力される。
Specifically, as described in step S172 and step S173 of FIG. 32, the
図37のステップS711で説明したように、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機によって、携帯端末100から出力された変化前のアバターに関するデータの入力が受付けられる。図37のステップS713,ステップS714で説明したように、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機によって、当該遊技機の利用に応じて、入力が受付けられた変化前のアバターに関するデータを変化後のアバターに関するデータに変化させる処理として、成立したアバター変化条件に応じた特別アイテムがアバターの着用アイテムに追加される処理が行なわれる。図37のステップS717で説明したように、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機によって、変化させられた変化後のアバターに関するデータが携帯端末100に出力される。
As described in step S <b> 711 in FIG. 37, the
図32のステップS177で説明したように、携帯端末100によって、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機から出力された変化後のアバターに関するデータの入力が受付けられる。図32のステップS178で説明したように、携帯端末100によって、入力が受付けられた変化後のアバターに関するデータが、ウェブサイトサーバ200に送信される。
As described in step S177 in FIG. 32, the
図36のステップS273で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、携帯端末100から送信されてきた変化後のアバターに関するデータが受信される。図36のステップS274、および、図26のステップS246で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、受信された変化後のアバターに関するデータの送信元の携帯端末100を利用する会員の変化前のアバターに関するデータが、当該変化後のアバターに関するデータに更新されて公開される。
As described in step S <b> 273 of FIG. 36, the
このため、ウェブサイトの会員は、アバターを変化させるために、遊技場30に設置されたパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機を利用する。また、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用者は、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用に応じたアバターの変化を享受するために、ウェブサイトでの会員登録をする。
Therefore, members of the website use
その結果、ウェブサイトの会員による遊技場30でのパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用を効果的に促進できるとともに、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用者によるウェブサイトでの会員登録を効果的に促進できることによって、遊技場30でのパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機の利用とウェブサイトでの会員登録との相乗効果を向上させることができる。
As a result, it is possible to effectively promote the use of the
(2−7) また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記サーバは、さらに、前記キャラクタ公開手段によって前記変化後キャラクタ情報に更新されてから予め定められた有効期間が経過したことに基づいて、当該更新を無効化する更新無効化手段を備える。 (2-7) Further, the present invention may include the following configuration. That is, the server further includes update invalidation means for invalidating the update based on the fact that a predetermined validity period has elapsed since the character disclosure means updated the character information after change.
このように構成しているため、有効期間が経過した後に、当該キャラクタ情報の更新を継続させるためには、会員は、再度、店舗装置を利用しなければならない。その結果、会員による、再度の店舗装置の利用を促進できる。 Since it comprises in this way, in order to continue the update of the said character information, after a valid period passes, a member must use a shop apparatus again. As a result, the use of the store apparatus again by the member can be promoted.
具体的には、図9の特別アイテム・プレミアムアイテムDB、図10のアバターDB、および、図38のステップS281〜ステップS283で説明したように、ウェブサイトサーバ200によって、変化後のアバターに関するデータに更新されてから予め定められた有効期限が経過したことに基づいて、有効期限が経過した特別アイテムまたはプレミアムアイテムがアバターDBから削除されることによって、当該更新が無効化される。 Specifically, as described in the special item / premium item DB in FIG. 9, the avatar DB in FIG. 10, and the steps S281 to S283 in FIG. Based on the fact that a predetermined expiration date has passed since the update, the special item or premium item whose expiration date has passed is deleted from the avatar DB, thereby invalidating the update.
このため、有効期限が経過した後に、当該アバターに関するデータの更新を継続させるためには、会員は、再度、パチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機を利用しなければならない。その結果、会員による、再度のパチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機の利用を促進できる。 For this reason, in order to continue updating the data related to the avatar after the expiration date has passed, the member must again use a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine. As a result, it is possible to promote the use of the gaming machine such as the pachinko gaming machine and the slot machine by the member again.
(2−8) また、本発明は、次のような構成を含むようにしてもよい。つまり、前記店舗装置は、遊技機であり、前記遊技用システムは、さらに、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機と通信して遊技媒体を貸出す処理を行なうとともに、前記利用者端末と通信可能な遊技用装置を備え、前記店舗装置キャラクタ入力受付手段および前記店舗装置キャラクタ出力手段は、それぞれ、前記遊技用装置を介して前記利用者端末と変化前キャラクタ情報および変化後キャラクタ情報を入出力する。 (2-8) Further, the present invention may include the following configuration. That is, the store apparatus is a gaming machine, and the gaming system is further provided corresponding to the gaming machine, performs processing for lending gaming media by communicating with the gaming machine, and the user. A game device communicable with a terminal, wherein the store device character input receiving means and the store device character output means are respectively connected to the user terminal and the pre-change character information and post-change character information via the game device. Input and output.
このように構成しているため、店舗装置である遊技機によって、遊技用装置を介して、利用者端末から出力された変化前キャラクタ情報の入力が受付けられ、変化させられた変化後キャラクタ情報が、遊技用装置を介して利用者端末に出力される。 Since it is configured in this manner, the game machine that is the store apparatus accepts the input of the pre-change character information output from the user terminal via the game device, and the changed post-change character information is And output to the user terminal via the gaming device.
このため、利用者端末と直接、情報を入出力する部分を遊技機に設けなくても、遊技機は、利用者端末と通信可能な遊技用装置を介して、利用者端末と変化前キャラクタ情報および変化後キャラクタ情報を通信することができる。その結果、遊技用装置と通信する一般的な構成以外の特別な構成を遊技機に追加する必要をなくすることができる。 Therefore, even if the gaming machine is not provided with a portion for directly inputting / outputting information to / from the user terminal, the gaming machine can communicate with the user terminal and the pre-change character information via a gaming device that can communicate with the user terminal. And the character information after change can be communicated. As a result, it is possible to eliminate the need to add a special configuration to the gaming machine other than the general configuration for communicating with the gaming device.
具体的には、図32のステップS174,ステップS176,ステップS177、図37のステップS711,ステップS715,ステップS717で説明したように、パチンコ遊技機700によって、カードユニット600を介して、携帯端末100から出力された変化前のアバターに関するデータの入力が受付けられ、変化させられた変化後のアバターに関するデータが、カードユニット600を介して携帯端末100に出力される。
Specifically, as described in step S174, step S176, step S177 in FIG. 32, step S711, step S715, and step S717 in FIG. 37, the
このため、携帯端末100と直接、情報を入出力する部分をパチンコ遊技機700に設けなくても、パチンコ遊技機700は、携帯端末100と通信可能なカードユニット600を介して、携帯端末100と変化前および変化後のアバターに関するデータを通信することができる。その結果、カードユニット600と通信する一般的な構成以外の特別な構成をパチンコ遊技機700に追加する必要をなくすることができる。
For this reason, even if the
次に、前述した実施の形態の変形例を挙げる。
(1) 前述した実施の形態においては、受信されたゲーム結果で示されるゲーム結果に応じて、当該ゲーム結果の送信元の携帯端末100を利用する会員の会員占有情報としてのアバターの変化を補助する会員占有情報変化補助処理が、遊技機シミュレーションゲームで発生した、図12のゲーム結果情報DBで示した所定のゲーム結果に応じたパスワードに対応するアバターの特別アイテムを付与するアイテム付与処理、および、遊技機シミュレーションゲームで獲得された獲得メダル数もしくは獲得玉数に応じた、アバターのプレミアムアイテムを購入するためのプレミアムポイントを付与するプレミアムポイント付与処理であることとした。
Next, the modification of embodiment mentioned above is given.
(1) In the above-described embodiment, according to the game result indicated by the received game result, the avatar change as the member occupation information of the member who uses the
しかし、これに限定されず、ゲーム結果に応じて会員占有情報の変化を補助する処理であれば、他の処理であってもよい。たとえば、遊技機シミュレーションゲームで獲得された獲得メダル数もしくは獲得玉数に応じて、アバターのアイテムの購入対価を割引く処理であってもよいし、図12のゲーム結果情報DBで示したようなゲーム結果に応じて、アバターのアイテムの購入対価を割引く処理であってもよい。 However, the present invention is not limited to this, and any other process may be used as long as the process assists the change of the member occupation information according to the game result. For example, it may be a process of discounting the purchase price of an avatar item in accordance with the number of acquired medals or the number of balls acquired in the gaming machine simulation game, or as shown in the game result information DB of FIG. Depending on the game result, processing for discounting the purchase price of the avatar item may be performed.
また、遊技機シミュレーションゲームで獲得された獲得メダル数もしくは獲得玉数に応じたアバターの特別アイテムを付与する処理であってもよいし、図12のゲーム結果情報DBで示したようなゲーム結果に応じたプレミアムポイントを付与する処理であってもよい。 Further, it may be a process of giving a special item of an avatar according to the number of acquired medals or the number of balls acquired in the gaming machine simulation game, or the game result as shown in the game result information DB of FIG. The process which provides the premium point according to may be sufficient.
(2) 前述した実施の形態においては、携帯端末100などの利用者端末によって実行されるゲームが、遊技機アプリに基づいて実行される遊技機シミュレーションゲームであることとした。
(2) In the above-described embodiment, the game executed by the user terminal such as the
しかし、これに限定されず、利用者端末によって実行されるゲームが、他の種類のゲームであってもよい。たとえば、他のシミュレーションゲームであってもよいし、アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、オンラインゲーム、格闘ゲーム、クイズゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、テーブルゲーム、パズルゲーム、レースゲーム、または、ロールプレイングゲームであってもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the game executed by the user terminal may be another type of game. For example, it may be another simulation game, an action game, an adventure game, an online game, a fighting game, a quiz game, a shooting game, a sports game, a table game, a puzzle game, a racing game, or a role playing game. May be.
(3) 前述した実施の形態においては、図14のプレミアムアイテム付与DBで示されるデータ番号の組合せに対応するアイテムIDのプレミアムアイテムを付与し、付与されたプレミアムアイテムをアバターに着用させる処理が行なわれることによって、受信された複数のゲーム結果情報としてのパスワードでそれぞれ示されるゲーム結果のうち、所定条件を満たすゲーム結果の遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種の組合せに応じた変化態様で、アバターの変化を補助する処理が行なわれるようにした。 (3) In embodiment mentioned above, the premium item of item ID corresponding to the combination of the data number shown by premium item grant DB of FIG. 14 is provided, and the process which makes an avatar wear the provided premium item is performed. The avatar is changed in accordance with the combination of the gaming machine models of the gaming machine simulation game with the game result satisfying a predetermined condition among the game results respectively indicated by the received passwords as the plurality of game result information. A process to assist in the change of the process was performed.
しかし、これに限定されず、受信された複数のゲーム結果情報のそれぞれで示されるゲーム結果のうち、所定条件を満たすゲーム結果のゲームの種類の組合せに応じた変化態様で、アバターの変化を補助する処理が行なわれるようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this. Among the game results indicated by the received plurality of game result information, the change of the avatar is assisted in a change mode according to the combination of the game types of the game results satisfying the predetermined condition. Processing may be performed.
これによっても、所定条件を満たすゲーム結果のゲームの種類数に応じた変化態様でのアバターの変化を、会員は、享受することができる。その結果、様々な種類のゲームを利用する動機付けができるため、会員による、様々なゲームの利用を促進できる。 Also by this, the member can enjoy the change of the avatar in the change mode according to the number of game types of the game result satisfying the predetermined condition. As a result, motivation to use various types of games can be provided, and the use of various games by members can be promoted.
(4) 前述した実施の形態においては、受信された複数のゲーム結果情報でそれぞれ示されるゲーム結果のうち、所定条件を満たすゲーム結果の遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種の組合せに応じた変化態様で、アバターの変化を補助する処理が行なわれるようにした。たとえば、図14で示したように、遊技機αの遊技機シミュレーションゲームのゲーム結果と遊技機βの遊技機シミュレーションゲームのゲーム結果との組合せに応じたアイテムが付与されることによって、アバターの変化が補助されるようにした。 (4) In the above-described embodiment, among the game results indicated by the received plurality of game result information, the change corresponding to the combination of the gaming machine models of the gaming machine simulation game with the game result satisfying the predetermined condition In an aspect, the process of assisting the change of the avatar is performed. For example, as shown in FIG. 14, the avatar changes by giving an item according to the combination of the game result of the gaming machine simulation game of the gaming machine α and the game result of the gaming machine simulation game of the gaming machine β. Was assisted.
しかし、これに限定されず、同じ種類の遊技機の遊技機シミュレーションゲームのゲーム結果の組合せに応じた変化態様で、アバターの変化が補助されるようにしてもよい。また、遊技機の実機のゲーム結果と遊技機シミュレーションゲームのゲーム結果との組合せに応じた変化態様で、アバターの変化が補助されるようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the change of the avatar may be assisted in a change mode according to the combination of the game results of the game machine simulation game of the same type of game machine. Further, the change of the avatar may be assisted in a change mode corresponding to the combination of the game result of the actual gaming machine and the game result of the gaming machine simulation game.
(5) 前述した実施の形態においては、所定の会員登録を行なった会員ごとに付与され変化可能な情報であり、ウェブサイト上で公開される情報である会員占有情報が、アバターであることとしたが、これに限定されず、ブログページであってもよい。 (5) In the above-described embodiment, the member occupancy information, which is information that can be changed and given to each member who has registered for a predetermined member and is disclosed on the website, is an avatar. However, it is not limited to this, and may be a blog page.
会員占有情報がアバターである場合は、アバターを変化させるための処理が、特別アイテムを付与し、付与された特別アイテムをアバターに着用させる処理であることとした。一方、会員占有情報がブログページである場合は、ブログページを変化させるための処理が、たとえば、ブログページの内容または背景画像を変更する処理であることとする。 When the member occupation information is an avatar, the process for changing the avatar is a process of giving a special item and causing the avatar to wear the given special item. On the other hand, when the member occupation information is a blog page, the process for changing the blog page is, for example, a process for changing the content of the blog page or the background image.
(6) 前述した実施の形態においては、2次元コード191の取得に基づくアバターを変化させるための処理、および、ゲーム結果に応じてアバターを変化させるための処理が、特別アイテムを付与し、付与された特別アイテムをアバターに着用させる処理であることとした。しかし、これに限定されず、2次元コード191の取得に基づくアバターを変化させるための処理、および、ゲーム結果に応じてアバターを変化させるための処理が、特別アイテムを付与するのみで、付与された特別アイテムがアバターに着用させるか否かは問わない処理であってもよい。
(6) In the above-described embodiment, the process for changing the avatar based on the acquisition of the two-
(7) 前述した実施の形態においては、店舗に設置された店舗装置が、遊技場30に設置されたパチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機であることとした。しかし、これに限定されず、店舗に設置された店舗装置が、遊技場30に設置されたカードユニット600または情報表示装置であってもよいし、ゲームセンタに設置された業務用ゲーム機であってもよいし、コンビニエンスストアに設置された情報端末であってもよい。
(7) In the above-described embodiment, the store apparatus installed in the store is a gaming machine such as a
(8) 前述した実施の形態においては、会員が利用する利用者端末が、携帯端末100であることとした。しかし、これに限定されず、本発明における利用者端末は、サーバにアクセスを行なう機能とを有する携帯端末であれば、どのような端末であってもよく、たとえば、PDA(Personal Digital Assistant)、および、携帯型パーソナルコンピュータであってもよい。
(8) In the embodiment described above, the user terminal used by the member is the
また、2次元コード191などの出力情報を取得する機能を有するデジタルカメラから、サーバにアクセスを行なう機能を有するパーソナルコンピュータに出力情報が受渡されるようにしてもよい。つまり、利用者端末が、デジタルカメラとパーソナルコンピュータとで構成されるようにしてもよい。
Further, the output information may be delivered from a digital camera having a function of acquiring output information such as the two-
(9) 前述した実施の形態においては、会員占有情報を変化させるために引換えられる会員の所有する価値が、サイトポイントであることとした。しかし、これに限定されず、会員占有情報を変化させるために引換えられる会員の所有する価値が金銭であってもよい。 (9) In the embodiment described above, the value owned by a member exchanged for changing the member occupation information is the site point. However, the present invention is not limited to this, and the value owned by the member exchanged for changing the member occupation information may be money.
(10) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機から出力情報が複数種類出力されることによって、出力情報が複数種類あることとした。しかし、これに限定されず、複数種類の店舗装置(たとえば、遊技場30に設置された遊技機、カードユニットおよび情報表示装置の3種類の店舗装置)からそれぞれ出力情報が種類を異ならせて出力されることによって、出力情報が複数種類あることとしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, a plurality of types of output information are output by outputting a plurality of types of output information from gaming machines such as the
(11) 前述した実施の形態においては、出力情報の種類の組合せに応じた態様でアバターを変化させるようにした。しかし、これに限定されず、出力情報の数に応じた態様でアバターを変化させるようにしてもよい。 (11) In the embodiment described above, the avatar is changed in a manner corresponding to the combination of the types of output information. However, the present invention is not limited to this, and the avatar may be changed in a manner corresponding to the number of output information.
(12) 前述した実施の形態においては、図37のアバター変化処理で示したように、パチンコ遊技機700において、携帯端末100から預けられたアバターを表示しないようにしたが、これに限定されず、アバターを表示するようにしてもよい。このようにすることによって、アバターを変化させる条件の成立と、アバターの変化との相関をすぐに確認することができるので、ウェブサイトの会員による遊技場30でのパチンコ遊技機700などの遊技機の利用をさらに効果的に促進できる。
(12) In the above-described embodiment, as shown in the avatar change process of FIG. 37, the avatar deposited from the
(13) 前述した実施の形態においては、図32のステップS174、および、図37のステップS711で示したように、携帯端末100からカードユニット600を介してパチンコ遊技機700などの遊技機に、アバターに関するデータを預けるようにした。そして、遊技機で、アバターを変化させるための処理を行なうようにした。しかし、これに限定されず、携帯端末100からカードユニット600に、アバターに関するデータを預けるようにしてもよい。この場合、カードユニット600で、アバターを変化させるための処理を行なうようにする。
(13) In the above-described embodiment, as shown in step S174 of FIG. 32 and step S711 of FIG. 37, a game machine such as the
(14) 前述した実施の形態においては、携帯端末100とカードユニット600との間の通信には、赤外線通信が用いられるようにした。しかし、これに限定されず、非接触型ICチップでの通信またはインターネットを介した通信のように他の無線通信が用いられてもよいし、ケーブルを用いた有線通信が用いられるようにしてもよい。
(14) In the above-described embodiment, infrared communication is used for communication between the
(15) 前述した実施の形態においては、会員IDとともにアバターに関するデータを、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機に預けるようにした。しかし、これに限定されず、会員の会員IDのみを遊技機に預けるようにしてもよい。この場合、アバターを変化させるための処理の内容を示す情報を、携帯端末100に戻すようにして、当該アバターを変化させるための処理の内容を示す情報が、携帯端末100からウェブサイトサーバ200に送信され、ウェブサイトサーバ200において、当該アバターを変化させるための処理の内容に従って、アバターに関する情報が変化されるようにする。
(15) In the above-described embodiment, the data related to the avatar together with the member ID is deposited in a
(16) 前述した実施の形態においては、特別アイテムおよびプレミアムアイテムの有効期限が、アイテムの画像などの著作権の許諾期間であることとした。しかし、これに限定されず、有効期限が、アイテムの使用制限回数であってもよいし、予め設定されたアイテムの寿命であってもよい。 (16) In the above-described embodiment, the expiration date of the special item and the premium item is the permission period of the copyright for the image of the item. However, the present invention is not limited to this, and the expiration date may be an item usage limit count or may be a preset item lifetime.
(17) 前述した実施の形態においては、店舗装置から出力される出力情報が、パスワードが図形パターン化された2次元コード191であることとした。しかし、これに限定されず、出力情報が、遊技機の演出画像であってもよい。
(17) In the above-described embodiment, the output information output from the store apparatus is the two-
また、出力情報が、パスワードのような文字情報であり、当該文字情報がユーザによって手入力で利用者端末に入力されることによって、利用者端末によって出力情報が取得されるようにしてもよい。 Further, the output information may be character information such as a password, and the user terminal may obtain the output information by inputting the character information into the user terminal manually by the user.
(18) 前述した実施の形態においては、携帯端末100を使用する遊技者の会員IDで携帯端末100を識別することとした。しかし、これに限定されず、携帯端末100を個々に識別可能な情報であれば他の情報であってもよい。たとえば、電話番号、メールアドレス、または、シリアルナンバなどの携帯端末自体のIDであってもよい。
(18) In the above-described embodiment, the
(19) 前述した実施の形態においては、図32のステップS151〜ステップS161で説明したように、出力情報としての2次元コード191が取得されるごとに、携帯端末100からウェブサイトサーバ200へのアクセスが行なわれるようにした。
(19) In the above-described embodiment, as described in steps S151 to S161 in FIG. 32, every time the two-
しかし、これに限定されず、出力情報が取得されると、当該出力情報が、一旦、携帯端末100の記憶部120に記憶されるようにして、ユーザからの指示に基づいて、当該出力情報に基づいてウェブサイトサーバ200へのアクセスが行なわれるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. When the output information is acquired, the output information is temporarily stored in the
(20) 前述した実施の形態においては、ウェブサイトサーバ200が1台のコンピュータで構成されることとした。しかし、これに限定されず、ウェブサイトサーバ200が複数のコンピュータ群で構成されるようにしてもよい。
(20) In the above-described embodiment, the
(21) 前述した実施の形態においては、2次元コード191にパスワードが含まれるようにした。しかし、これに限定されず、2次元コード191に、パスワードに加えて、アクセス先のウェブサイトサーバ200のウェブページのURLが含まれるようにしてもよい。
(21) In the above-described embodiment, the two-
(22) 前述した実施の形態においては、出力情報の取得方法は、2次元コード191を携帯端末100のカメラ部190で撮影することにより取得されるようにした。しかし、これに限定されず、出力情報を、携帯端末100の非接触型ICチップでの通信機能あるいは赤外線通信機能等を用いて取得できるようにしてもよい。
(22) In the embodiment described above, the output information acquisition method is acquired by photographing the two-
(23) 特別アイテムが付与されるときなどに、パスワードが図形コード化された2次元コード191のデータ番号の組合せが成立するため示唆情報を、携帯端末100に表示させるようにしてもよい。
(23) When a special item is given, suggestion information may be displayed on the
(24) 前述した実施の形態における図32のアバターアプリを、携帯端末100にダウンロードしたアプリケーションプログラムとしてではなくて、ウェブベースの処理で実行させるようにしてもよい。
(24) The avatar application of FIG. 32 in the above-described embodiment may be executed by a web-based process instead of an application program downloaded to the
(25) 本発明は、アバター管理システム10の発明、ならびに、アバター管理システム10に含まれるウェブサイトサーバ200、携帯端末100、パチンコ遊技機700およびスロットマシンなどの遊技機、および、カードユニット600などの装置の発明、ならびに、これらの装置で前述した各処理を行なう方法の発明、これらの装置で前述した各処理を実行するプログラムの発明と捉えることができる。
(25) The present invention is the invention of the
(26) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (26) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 アバター管理システム、100 携帯端末、110 データ処理部、120 記憶部、130 データ入力部、140 表示部、150 音声入出力部、160 無線通信部、161 アンテナ、180 赤外線通信部、190 カメラ部、191 2次元コード、200 ウェブサイトサーバ、210 データ処理部、220 記憶部、230 データ入力部、240 表示部、260 通信部、500 携帯端末キャリアサーバ、510 アンテナ、520 インターネット、600 カードユニット、610 制御部、630 入力部、640 表示部、660 インターフェイス、670 カードリーダライタ、680 赤外線通信部、690 貨幣処理機、700 パチンコ遊技機、710 遊技制御部、730 各種スイッチ、740 演出制御部、745 変動表示装置、750 各種アクチュエータ、760 払出制御部、765 球払出装置。 10 avatar management system, 100 portable terminal, 110 data processing unit, 120 storage unit, 130 data input unit, 140 display unit, 150 voice input / output unit, 160 wireless communication unit, 161 antenna, 180 infrared communication unit, 190 camera unit, 191 2D code, 200 website server, 210 data processing unit, 220 storage unit, 230 data input unit, 240 display unit, 260 communication unit, 500 mobile terminal carrier server, 510 antenna, 520 Internet, 600 card unit, 610 control Unit, 630 input unit, 640 display unit, 660 interface, 670 card reader / writer, 680 infrared communication unit, 690 money processing machine, 700 pachinko gaming machine, 710 game control unit, 730 various switches, 740 effect control , 745 variable display device 750 various actuators, 760 payout controller, 765-ball dispensing device.
Claims (4)
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
該ゲーム実行手段によって実行されたゲームの結果を示すゲーム結果情報を前記サーバに送信するゲーム結果送信手段とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からゲーム結果情報を受信するゲーム結果受信手段と、
該ゲーム結果受信手段によって受信されたゲーム結果情報で示されるゲーム結果に応じて、当該ゲーム結果の送信元の利用者端末を利用する会員の会員占有情報を変化させるための処理である会員占有情報変化処理を行なう会員占有情報変化処理手段とを備え、
前記所定のゲームプログラムは、前記所定の会員登録を行なった会員が利用する利用者端末に送信され、
前記ゲーム結果送信手段は、前記所定のゲームプログラムに基づいて前記ゲーム結果情報を送信し、
前記ゲーム結果情報は、前記ゲーム実行手段によって実行されるゲームの種類を特定可能な情報を含み、
前記会員占有情報変化処理手段は、前記ゲーム結果受信手段によって受信された複数のゲーム結果情報に基づいて、ゲームの種類数に応じた変化態様、または、ゲームの種類の組合せに応じた変化態様で、前記会員占有情報変化処理を行なうことを特徴とする、遊技用システム。 A gaming system comprising a server that publishes on a website member occupancy information, which is information that can be changed and given to each member who has performed a predetermined member registration, and a user terminal used by the member,
The user terminal is
Game execution means for executing a game based on a predetermined game program;
Game result transmission means for transmitting game result information indicating the result of the game executed by the game execution means to the server;
The server
Game result receiving means for receiving game result information from the user terminal;
Member occupancy information , which is a process for changing the member occupancy information of a member who uses the user terminal that transmitted the game result in accordance with the game result indicated by the game result information received by the game result receiving means. and a member occupation information change Kasho management means for performing a strange Kasho management,
The predetermined game program is transmitted to a user terminal used by a member who has performed the predetermined member registration,
The game result transmitting means transmits the game result information based on the predetermined game program,
The game result information includes information that can identify the type of game executed by the game execution means,
The member occupancy information change processing means is based on a plurality of game result information received by the game result receiving means, in a change mode according to the number of game types or a change mode according to a combination of game types. A game system characterized by performing the member occupation information change process .
前記会員占有情報変化処理手段によって行なわれた前記会員占有情報変化処理が行なわれてから予め定められた有効期間が経過したことに基づいて、当該会員占有情報変化処理による変化を無効化する変化無効化手段を備えることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技用システム。 The server further includes:
Based on the validity period of the said member occupying information change processing performed by the member occupying information varying Kasho management means has determined in advance from being carried out has elapsed, disabling the change due to the member occupying information change process characterized in that it comprises a change invalidating means for reduction, gaming system of claim 1 or claim 2.
会員が利用する利用者端末によって所定のゲームプログラムに基づいて実行されたゲームのゲーム結果を示すゲーム結果情報を当該利用者端末から受信するゲーム結果受信手段と、
該ゲーム結果受信手段によって受信されたゲーム結果情報で示されるゲーム結果に応じて、当該ゲーム結果の送信元の利用者端末を利用する会員の会員占有情報を変化させるための処理である会員占有情報変化処理を行なう会員占有情報変化処理手段とを備え、
前記所定のゲームプログラムは、前記所定の会員登録を行なった会員が利用する利用者端末に送信され、
前記ゲーム結果受信手段は、前記所定のゲームプログラムに基づいて送信されてきた前記ゲーム結果情報を受信し、
前記ゲーム結果情報は、前記利用者端末によって実行されるゲームの種類を特定可能な情報を含み、
前記会員占有情報変化処理手段は、前記ゲーム結果受信手段によって受信された複数のゲーム結果情報に基づいて、ゲームの種類数に応じた変化態様、または、ゲームの種類の組合せに応じた変化態様で、前記会員占有情報変化処理を行なうことを特徴とする、遊技用サーバ。 A game server that publishes on a website member occupancy information, which is information that can be changed and given to each member who has registered as a predetermined member,
Game result receiving means for receiving, from the user terminal, game result information indicating a game result of a game executed based on a predetermined game program by the user terminal used by the member;
Member occupancy information , which is a process for changing the member occupancy information of a member who uses the user terminal that transmitted the game result in accordance with the game result indicated by the game result information received by the game result receiving means. and a member occupation information change Kasho management means for performing a strange Kasho management,
The predetermined game program is transmitted to a user terminal used by a member who has performed the predetermined member registration,
The game result receiving means receives the game result information transmitted based on the predetermined game program,
The game result information includes information capable of specifying a type of game executed by the user terminal,
The member occupancy information change processing means is based on a plurality of game result information received by the game result receiving means, in a change mode according to the number of game types or a change mode according to a combination of game types. A game server characterized in that the member occupation information change process is performed .
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