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JP5186051B1 - Game machine - Google Patents

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JP5186051B1
JP5186051B1 JP2012047377A JP2012047377A JP5186051B1 JP 5186051 B1 JP5186051 B1 JP 5186051B1 JP 2012047377 A JP2012047377 A JP 2012047377A JP 2012047377 A JP2012047377 A JP 2012047377A JP 5186051 B1 JP5186051 B1 JP 5186051B1
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game
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small
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真実 山田
和晃 宇都宮
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Kpe株式会社
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Abstract

【課題】押し順等の報知がない遊技において、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値を、適正な水準に抑えることが出来る遊技機を提供する。
【解決手段】
遊技機1は、ストップボタンの入力順序に応じて異なる出玉率となる操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象を備えている。操作条件付き小役Aグループ3が当選した一遊技において、遊技の基準となる基準操作順序(順押し又は挟み押し)とは異なる第1の操作順序(第1停止リールが右リールとなる操作順序)が入力されると、所定の配当(10枚)が付与され、基準操作順序が入力される場合には、第1の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり(3枚の配当)、これらの操作順序とは異なる第2の操作順序(第1停止リールが中リール)が入力される場合には、基準操作順序が入力される場合よりもさらに当該一遊技における出玉率が低くなる(1枚の配当)。
【選択図】 図7
To provide a gaming machine capable of suppressing an expected value of the number of acquired sheets to an appropriate level when a non-recommended operation order is input in a game that does not notify the pushing order.
[Solution]
The gaming machine 1 includes a plurality of types of lottery objects including a small role group with operation conditions that has different payout rates depending on the input order of stop buttons. In a game won by the small role A group 3 with operation conditions, a first operation sequence (operation sequence in which the first stop reel becomes the right reel) different from the standard operation sequence (forward push or pinch push) that becomes the game reference ) Is input, a predetermined payout (10 cards) is awarded, and when the reference operation order is input, the payout rate in the one game is lower than when the first operation order is input. When the second operation sequence (the first stop reel is the middle reel) that is different from these operation sequences is input (the payout of 3 cards), the one operation is further performed than when the reference operation sequence is input. The game play rate in the game will be low (one payout).
[Selection] Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機には、サブ制御基板の画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序などを報知するAT(アシストタイム)機能を有するものがある。AT状態では、画像や音声によって遊技者にとって有利となる押し順やタイミングが報知され、これにより押し順小役等の払出しを確実に受けることができる。   Some gaming machines have an AT (assist time) function for notifying a stop operation order for winning a small combination of pushing orders by controlling images and sounds on a sub-control board. In the AT state, the push order and timing that are advantageous to the player are notified by the image and the sound, so that the payout of the push order small combination can be reliably received.

また、このようなAT機能を有する遊技機では、変則押しが入力される場合に押し順小役の入賞確率が向上するように偏らせて、かつ、押し順の報知等がない遊技では順押し等の操作順序を推奨することで、AT状態中の純増枚数を向上したものがある。   In addition, in gaming machines having such an AT function, when an irregular push is input, it is biased so that the winning probability of the push order small role is improved, and in a game where there is no notification of the push order, etc. In some cases, the net increase in number during the AT state has been improved by recommending the operation sequence such as.

なお、特許文献1には、複数の役の重複当選時に、払出し枚数の多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「枚数優先」と、当選役に係る図柄数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する「個数優先」とを遊技状態に応じて切り替えるリール停止制御に関する開示がある。   It should be noted that in Patent Document 1, when multiple winning combinations are won, “number priority” giving priority to stopping a combination of symbols corresponding to a combination with a large number of payouts on the active line, and the number of symbols related to the winning combination There is a disclosure related to reel stop control that switches “number priority” that gives priority to stopping many symbols to an active line according to the gaming state.

特開2011−110120号公報JP 2011-110120 A

上記のような遊技機では、押し順の報知等がない遊技での変則押しを抑制するため、例えば、非AT遊技中の変則押しに対してペナルティを課すようにしているものがある。このようなペナルティは、例えば、所定期間AT抽選を実行しないといった不利益を遊技者に課すものであり、推奨されない操作順序を入力する遊技者に、長期的に獲得される遊技媒体を少なくできるものと考えられる。   Some gaming machines as described above impose a penalty for irregular pressing in non-AT games, for example, in order to suppress irregular pressing in games that do not report the pressing order. Such a penalty imposes a disadvantage on the player, for example, that the AT lottery is not executed for a predetermined period, and can reduce the number of game media acquired in the long term for a player who inputs an unrecommended operation order. it is conceivable that.

しかしながら、遊技者のなかには、ペナルティの存在を想定しつつも何らかの意図をもって変則押しを実行する者もいる。そして遊技機の仕様によっては、変則押しに対してペナルティが課される場合であっても、推奨されない操作順序が入力される場合に獲得される遊技媒体の期待値を、推奨の操作順序が入力される場合を基準として適正となる水準に抑えることができないことがある。   However, some players execute an irregular push with some intention while assuming the existence of a penalty. Depending on the specifications of the gaming machine, even if a penalty is imposed for an irregular push, the recommended operation order is input with the expected value of the gaming media obtained when a non-recommended operation order is input. In some cases, it may not be possible to reduce the level to an appropriate level.

本発明は、上記のような課題に鑑みて、押し順等の報知がない遊技において、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値を、適正な水準に抑えることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention provides a gaming machine that can suppress the expected value of the number of acquired games to an appropriate level when a non-recommended operation order is input in a game that does not notify the pressing order. For the purpose of provision.

本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、前記ストップボタンの入力順序に応じて異なる出玉率となる操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象のうち、いずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有する遊技機であって、前記操作条件付き小役グループには、第1の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ3)が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記第1の操作条件付き小役グループ(操作条件付き小役Aグループ3)が前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、遊技の基準となる基準操作順序(例えば、順押し及び挟み押し)とは異なる第1の操作順序(右押し)が入力される場合には、所定の配当(10枚)が付与され、前記基準操作順序が入力される場合には、前記第1の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり(3枚の配当)、前記基準操作順序および前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序(中押し)が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなる(1枚の配当)ように停止制御する、ことを特徴とする。   In view of the above problems, a gaming machine according to the present invention provides a plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon, and instructions that are provided corresponding to the plurality of reels to stop the rotational driving. An internal lottery of multiple types of lottery targets including a plurality of stop buttons for the user to input and a small role group with operation conditions that have different payout rates depending on the input order of the stop buttons And a reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the result of the internal lottery of the internal lottery means and the stop operation of the stop button. The small group with operation condition includes a first small group with operation condition (for example, a small combination A group 3 with operation condition), and the reel stop control means includes the first stop group. In a game in which a small role group with operation conditions (small role A group 3 with operation conditions) is derived as a lottery result of the internal lottery means, a standard operation order (for example, forward push and pinch push) serving as a game reference and When a different first operation order (right push) is input, a predetermined payout (10 sheets) is awarded, and when the reference operation order is input, the first operation order is input. In the case where the payout rate in the game is lower (three payouts) and a second operation sequence (middle push) different from the reference operation sequence and the first operation sequence is input. Is characterized in that stop control is performed so that the payout rate in one game is lower (one payout) than when the reference operation order is input.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記第1の操作条件付き小役グループ(操作条件付き小役Aグループ3)が前記内部抽選手段の抽選結果として導出されて、前記基準操作順序および前記第2の操作順序が入力される場合には、前記第1の操作条件付き小役グループ(操作条件付き小役Aグループ3)に属する役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御し、前記第1の操作順序が入力される場合には、前記第1の操作条件付き小役グループ(操作条件付き小役Aグループ3)に属する役のうちで配当が最も高くなる役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reel stop control means derives the first operating condition small role group (operating condition small role A group 3) as the lottery result of the internal lottery means. When the reference operation order and the second operation order are input, the number of combinations belonging to the first operating condition small role group (operation condition small role A group 3) is the largest. If the stop control is performed so as to draw the symbols included in the combination, and the first operation order is input, the small combination group with the first operation condition (the small combination A group 3 with the operation condition) belongs to The stop control may be performed so as to draw a symbol included in the winning combination among the winning combinations.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第1の操作条件付き小役グループ(操作条件付き小役Aグループ3)は、前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、前記第1の操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役(小役A1)と、前記基準操作順序が入力される場合に、前記第1の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される基準操作小役(小役A2〜A13)と、かつ、前記基準操作順序および前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役(小役A14〜A16)とを含み、前記基準操作小役および前記低配当小役は、それぞれ対応する複数の役によって構成され、前記リール停止制御手段は、前記第1の操作条件付き小役グループ(操作条件付き小役Aグループ3)が前記内部抽選手段の抽選結果として導出されて、前記基準操作順序および前記第2の操作順序が入力される場合には、前記複数のリールのそれぞれで、入賞の可能性がある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する、ことを特徴としてもよい。   Moreover, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the first small role group with operating conditions (the small role group with operating conditions A group 3) is a game derived as a lottery result of the internal lottery means, When the first operation order is input, when the predetermined payout combination (small combination A1) to which the predetermined payout is awarded and the reference operation order are input, the first operation order is A standard operation small combination (small combination A2 to A13) to which a payout is awarded so that a payout rate in the one game is lower than the case where it is input, and the standard operation order and the first operation order When a different second operation order is input, a low payout small combination (small combination A14) in which a payout is awarded so that the payout rate in the game is lower than when the reference operation order is input. To A16), and the reference operation The winning combination and the low payout winning combination are constituted by a plurality of corresponding winning combinations, and the reel stop control means is configured such that the first operating condition small combination group (operating condition small combination A group 3) is the internal lottery. When the standard operation order and the second operation order are input after being derived as a lottery result of the means, each of the plurality of reels has the largest number of possible winning combinations. It is good also as carrying out stop control so that the symbol contained in may be drawn.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記基準操作小役に対応する各役は、最初に停止される第1リール(例えば左リール)において共通となる第1の共通図柄(リプレイ)を有し、前記第1の共通図柄は、前記第1の操作条件付き小役グループ(操作条件付き小役Aグループ3)に属する役(小役A1〜A16)のうち、前記第1リールでは最も多くの役に含まれる図柄であり、前記第1の共通図柄は、前記所定配当小役(小役A1)または前記低配当小役(小役A14〜A16)の前記第1リールに含まれ、前記基準操作小役は、前記第1リールとは異なる第2リール(中リール)において共通となる第2の共通図柄(例えば、赤セブン)を有する少なくとも2つの役と、前記第1リール及び前記第2リールとは異なる第3リール(右リール)において共通となる第3の共通図柄(例えば、黒バー)を有する少なくとも2つの役とを含み、前記第1リール(左リール)に前記第1の共通図柄(リプレイ)を有する役(小役A1〜小役A13)の前記第2リール(中リール)の図柄では、前記第2の共通図柄(例えば、赤セブン)が最も多くなり、前記第1リール(左リール)に前記第1の共通図柄(リプレイ)を有する役(小役A1〜A13)の前記第3リール(右リール)の図柄では、前記第3の共通図柄(例えば、黒バー)が最も多くなり、前記低配当小役(小役A14〜A16)に対応する各役は、前記第2リール(中リール)において共通となる第4の共通図柄(ベル)を有し、前記第4の共通図柄(ベル)は、前記第1の操作条件付き小役(操作条件付き小役Aグループ3)に属する役のうち、前記第2リール(中リール)では最も多くの役に含まれる図柄であり、前記第4の共通図柄は、前記所定配当小役(小役A1)または前記基準操作小役(小役A2〜A13)の前記第2リール(中リール)に含まれ、前記低配当小役(小役A14〜A16)は、前記第1リール(左リール)において共通となる第5の共通図柄(ベル)を有する少なくとも2つの役と、前記第3リールにおいて共通となる第6の共通図柄(ベル)を有する少なくとも2つの役とを含み、前記第2リール(中リール)に前記第4の共通図柄(ベル)を有する役の前記第1リール(左リール)の図柄では、前記第5の共通図柄が最も多くなり、前記第2リールに前記第4の共通図柄(ベル)を有する役の前記第3リール(右リール)の図柄では、前記第6の共通図柄(ベル)が最も多くなる、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the first common symbol (replay) common to the first reel to be stopped first (for example, the left reel) is used for each combination corresponding to the reference operation small combination. The first common symbol is the first reel among the roles (small roles A1 to A16) belonging to the first small role group with operating conditions (small role A group 3 with operating conditions). The first common symbol is included in the first reel of the predetermined payout small combination (small combination A1) or the low payout small combination (small combination A14 to A16). The reference operation small combination includes at least two combinations having a second common symbol (for example, red seven) common to a second reel (medium reel) different from the first reel, the first reel, A third reel different from the second reel And a role having the first common symbol (replay) on the first reel (left reel) and a third common symbol (for example, black bar) common to the right reel). Among the symbols of the second reel (medium reel) of the small role A1 to small role A13), the second common symbol (for example, red seven) is the largest, and the first reel (left reel) is the first reel. In the symbols of the third reel (right reel) of the roles (small roles A1 to A13) having the common symbol (replay) of the third symbol, the third common symbol (for example, black bar) is the largest, and the low payout is small Each combination corresponding to the combination (small combination A14 to A16) has a fourth common symbol (bell) that is common to the second reel (medium reel), and the fourth common symbol (bell) is The first operating condition small part (the operating condition small part Among the combinations belonging to the group 3), the second reel (medium reel) is a symbol included in the most combinations, and the fourth common symbol is the predetermined payout small combination (small combination A1) or the reference It is included in the second reel (medium reel) of the operation small combination (small combination A2 to A13), and the low payout small combination (small combination A14 to A16) is common to the first reel (left reel). Including at least two roles having five common symbols (bells) and at least two roles having a sixth common symbol (bells) common to the third reel, the second reel (middle reel) having In the first reel (left reel) symbol having the fourth common symbol (bell), the fifth common symbol is the largest, and the second reel has the fourth common symbol (bell). The third reel (right reel) ), The sixth common symbol (bell) is the largest.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールの3つのリールによって構成され、前記基準操作順序と、前記第1の操作順序と、前記第2の操作順序は、最初に停止されるリールが異なる操作順序となる、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the plurality of reels includes three reels, a left reel, a middle reel, and a right reel, and the reference operation order, the first operation order, The second operation order may be characterized in that the first stopped reel has a different operation order.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールの3つのリールによって構成され、前記基準操作順序は、左リールを最初に停止する操作順序であって、前記第1の操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する4通りの操作順序のうちの1つの操作順序であって、前記第2の操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する操作順序のうち、前記第1の操作順序とは異なる3通りの操作順序である、ことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the plurality of reels are configured by three reels of a left reel, a middle reel, and a right reel, and the reference operation sequence stops the left reel first. The first operation order is one of four operation orders in which the middle reel or the right reel is stopped first, and the second operation order is the middle reel. Or it is good also as being characterized by three operation orders different from the 1st operation order among the operation orders which stop a right reel first.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第1の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合の当該一遊技における出玉率は、前記基準操作順序以外の操作順序が入力される場合の当該一遊技における出玉率と同一以上となるように設定される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, in the case where the first operation condition small role group is derived as a lottery result of the internal lottery means, the reference operation order is input. The game play rate in one game may be set to be equal to or greater than the game play rate in the one game when an operation order other than the reference operation order is input.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、前記操作順序又は前記タイミングが報知されない遊技において、前記第2の操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, an operation sequence or timing that is advantageous to the player is notified according to the result of the internal lottery derived by the internal lottery means. In a game in which the notification game execution means for controlling the notification game to be executed and the game in which the operation order or the timing is not notified, when the second operation order is input, a predetermined disadvantage is given to the player And a penalty granting means.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記操作条件小役グループに、第2の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ1)が含まれ、前記第2の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合に、所定の配当(10枚)が付与され、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御される抽選対象である、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the operation condition small role group includes a second small role group with operation conditions (for example, a small role group with operation conditions A group 1). In the small role group with operation conditions, in one game derived by the internal lottery, when the reference operation order is input, a predetermined payout (10 pieces) is awarded, and the operation order is different from the reference operation order. May be a lottery target that is controlled to stop so that a payout rate in the game is lower than when the reference operation order is input.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第2の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ1)は、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役(小役A1)と、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役(小役A14〜A16)と、を含むことを特徴としてもよい。   Moreover, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the second small role group with operation conditions (for example, the small role group with operation conditions 1) is the standard in the one game derived by the internal lottery. When an operation order is input, the reference operation order is input when an operation order different from the reference operation order is input and the predetermined payout small combination (small combination A1) to which the predetermined payout is awarded. And a low payout small combination (small combination A14 to A16) to which a payout is awarded so that a payout rate in the one game is lower than that in the case of being played.

本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。   “Game media” refers to game medals or game balls.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。   The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination. “Effective line” means a winning line activated by a betting process or an automatic betting process.

「一遊技(1ゲーム)」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   “One game (one game)” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize. For example, there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。   “Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、一遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。   The “prize” refers to a type of game value given as a result of one game. The prize is divided into a start prize that gives conditions for starting another type of game, and a small game prize that gives a payout, and a re-game prize that gives conditions for starting the next game without any game media or credits inserted. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.

「賞抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率が定められたものを言う。各抽選対象は、1又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また、各抽選対象には、1つの賞が対応付けられていてもよいし複数の賞が対応付けられていてもよい。   The “prize lottery table” is information in which a numerical range is associated with each of a plurality of lottery objects, and means a winning probability for each lottery object. Each lottery object includes one or a plurality of winning combinations, but a lottery object corresponding to “losing” may exist. In addition, one prize may be associated with each lottery object, and a plurality of prizes may be associated.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、さらに賞抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。   “Internal lottery” refers to the acquisition of random numbers from a plurality of numerical values generated from a numerical sequence generator configured by hardware or software (random number extraction), and by referring to the prize lottery table, It means a lottery process that is executed by deriving a lottery object to which. When a plurality of prizes are associated with one lottery object and the acquired random number value belongs to the numerical range of the lottery object, each of the plurality of prizes is won.

「当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、賞抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、「内部当選」ともいう。   “Winning” means that the random value acquired in the internal lottery belongs to a numerical range corresponding to any lottery object in the prize lottery table. Also referred to as “internal winning”.

「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が賞抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、賞抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。   “Lossing” means a case where the random value acquired in the internal lottery falls within the numerical range of the lottery object corresponding to the loss of the prize lottery table, or when it does not belong to any numerical range in the prize lottery table Say.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。   “Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line validated by a bet operation is determined to be a predetermined combination.

「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が入賞する状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. In the case of a non-winning prize, when any of the winning combinations is in the state of winning due to the result of the internal lottery, the winning buttons are not aligned on the active winning line due to the operation of the stop button, or the internal lottery is lost. There are cases where the role is not available. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、入賞ライン上に役を表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination on the winning line based on the result of the internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である。「期待値」とは、遊技者による遊技メダルの1枚投入に対して、入賞確定により払い出される遊技メダルの平均枚数を意味するものである。   The “rendering rate” is the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted. The “expected value” means an average number of game medals to be paid out by winning confirmation for one game medal inserted by a player.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   “RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   “BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability, a game played by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the winning probability of the RB award, or a game played by continuously starting the RB game Say.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第1種特別役物」、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. Of "Type 1 Special Features" and "Type 1 Special Features" in Appendix 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules") It is a term corresponding to “game in which the actuating device is operating”.

本発明によれば、押し順等の報知がない遊技において、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値を、適正な水準に抑えた遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the expected value of the number of acquired sheets is kept at an appropriate level when a non-recommended operation order is input in a game where there is no notification of the pressing order or the like.

本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. 遊技機1のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the reel variable display apparatus of the gaming machine 1. 遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1における3つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols printed on three reel bands in the gaming machine 1. 遊技機1において設定されている役の種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of combination set in the gaming machine. 遊技機1における通常ゲーム状態における役の賞抽選テーブルを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a winning prize lottery table in a normal game state in the gaming machine 1. 操作条件付き小役Aグループ1〜3と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relation between the small combination A groups 1-3 with operation conditions, and the input operation order and a payout. 操作条件付き小役Aグループ1〜3を構成する図柄の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol which comprises the small combination A groups 1-3 with an operation condition. 押し順の報知が無い状態での獲得枚数の期待値の概算を示す図である。It is a figure which shows the rough estimate of the expected value of the number of acquisitions in the state without the notification of a pressing order. 遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the gaming machine. 遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1. 遊技機1におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of reel stop control in the gaming machine 1. 遊技機1における操作条件付き小役Aグループ1〜3のリール停止制御処理に用いられる停止制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop control table used for the reel stop control process of the small part A groups 1-3 with an operation condition in the gaming machine 1. FIG. メイン制御基板からのコマンドを受信した際の副制御基板の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the sub control board | substrate at the time of receiving the command from a main control board. 遊技機1の副制御基板が行うAT抽選処理のフローチャートである。4 is a flowchart of an AT lottery process performed by the sub control board of the gaming machine 1. 遊技機1の副制御基板が行うペナルティ設定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of penalty setting processing performed by the sub control board of the gaming machine 1. 遊技機1において設定されている役の種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of combination set in the gaming machine. 遊技機1における通常ゲーム状態における役の賞抽選テーブルを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a winning prize lottery table in a normal game state in the gaming machine 1. 操作条件付き小役Aグループ1〜4と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the small combination A groups 1-4 with an operation condition, and the input operation order and a payout. 操作条件付き小役Aグループ1〜2を構成する図柄の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol which comprises the small part A group 1-2 with an operation condition. 操作条件付き小役Aグループ3〜4を構成する図柄の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol which comprises the small part A group 3-4 with an operation condition. 第2の実施形態における遊技機1のリール停止制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reel stop control of the gaming machine 1 in the second embodiment. 第2の実施形態における遊技機1のリール停止制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reel stop control of the gaming machine 1 in the second embodiment. 遊技機1における操作条件付き小役グループA〜Cのリール停止制御処理に用いられる停止制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop control table used for the reel stop control process of the small part groups AC with operation conditions in the gaming machine 1.

[第1の実施形態]
以下においては、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1についての説明をする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.遊技機の外観構成]
図1は、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
[1-1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。遊技機1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作という、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the gaming machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. A middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and a right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged. Bet button operation → Start lever operation → Left stop button operation → Middle stop button operation → Right A series of operations such as a stop button operation can be easily performed.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cへの入力のうち、最初に行われる操作を第1停止操作、次に行われる操作を第2停止操作、最後に行われる操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。また、リールR1〜R3のうち、最初に停止制御されるリールを第1停止リール、次に停止制御されるリールを第2停止リール、最後に停止制御されるリールを第3停止リールというものとする。また、「順押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が中ストップボタン13bに、第3停止操作が右ストップボタン13cに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が右ストップボタン13cに、第3停止操作が中ストップボタン13bに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン13a以外に第1停止操作が入力される操作順序のことをいう。   In addition, after the reels R1 to R3 start rotating, the first operation performed among the inputs to the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, the next operation is performed the second stop operation, and finally performed. The operation is referred to as a third stop operation. Further, of the stop buttons 13a to 13c, the first pressed button is the first stop button, the next pressed button is the second stop button, and the last pressed button is the third stop button. Of the reels R1 to R3, the first reel that is controlled to stop is the first stop reel, the second reel that is controlled to stop is the second stop reel, and the last reel that is controlled to stop is the third stop reel. To do. “Sequential push” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the middle stop button 13b, and the third stop operation is input to the right stop button 13c. “Pinch” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the right stop button 13c, and the third stop operation is input to the middle stop button 13b. Further, “anomalous pressing” refers to an operation order in which the first stop operation is input in addition to the left stop button 13a.

スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

パネル表示部DPには、リール窓20、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a game guide indicator 22, and a game value information display unit 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20.

本実施形態における遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインL1を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1、中段表示位置をM1、下段表示位置をD1、中リールR2における上段表示位置をU2、中段表示位置をM2、下段表示位置をD2、右リールR3における上段表示位置をU3、中段表示位置をM3、下段表示位置をD3、とした場合に、入賞ラインL1は、各リールR1〜R3における中段表示位置M1−M2−M3に対応している。   The gaming machine 1 in the present embodiment has a horizontal winning line L1 at the middle display position of the reel window 20. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, the lower display position is D2, and the right reel R3 is on the right reel R3. When the upper display position is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line L1 corresponds to the middle display positions M1-M2-M3 in the reels R1 to R3.

また、リール窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲームの状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as a display unit that lights up according to the winning combination and an LED that lights up according to the state of the game are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 composed of a liquid crystal display or the like that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that displays the game state by changing the color or lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout outlet 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

[1−2.リール可変表示装置の構成]
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
[1-2. Configuration of variable reel display device]
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(a)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. Although the reel R3 will be described with reference to FIG. 2A, the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

[2.遊技機の電気的構成]
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示する副制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−onlymemory)104、RAM(random−accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
[2. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game and a sub-control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. ing. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ等を駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して副制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。副制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read−onlymemory)194、RAM(random−accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 101 outputs various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c 192, a clock generation circuit d 193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI and its peripheral circuits. The display circuit 197 is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

副制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、副制御基板100Bは、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197 to the display circuit 197. Further, the sub-control board 100B controls lighting of the lighting device by the game guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a to 53c provided in the reel variable display device RL, and sound such as BGM. Is controlled from the speaker 32.

[3.遊技機1について]
本実施形態の遊技機1は、副制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。ゲーム状態間の遷移は、例えば、特定の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたときに発生する。また遊技機1における有効ライン(ベット処理によって有効化される入賞ライン)は、リール窓20の中段表示位置となる水平の入賞ラインL1のひとつのみとなっている。
[3. About gaming machine 1]
The gaming machine 1 according to the present embodiment has an AT (assist time) function for notifying the stop operation sequence and timing for winning a push order small combination by controlling images and sounds on the sub-control board 100B. It has a plurality of game states with different game probabilities. Transition between game states occurs, for example, when a specific symbol combination is displayed on the active line. In addition, in the gaming machine 1, the effective line (the winning line activated by the betting process) is only one horizontal winning line L1 that is the middle display position of the reel window 20.

遊技機1では、操作順序の報知等がない遊技では、ストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押し順(基準操作順序)として、順押し、又は、挟み押しといった左ストップボタンを第1停止ボタンとする押し順が推奨されて、非AT状態における変則押しに対しては、所定の条件を満たす場合にペナルティが課されるようになっている。   In the gaming machine 1, in a game in which there is no notification of the operation order or the like, the first stop button such as a forward push or a pinch push is used as the first push order (reference operation order) to be used for operating the stop buttons 13 a to 13 c. The pressing order of the stop buttons is recommended, and a penalty is imposed on the irregular pressing in the non-AT state when a predetermined condition is satisfied.

また本実施形態の遊技機1では、基準操作順序が入力される場合には、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格する特定図柄の組合せが表示されず、さらに、変則押しを入力する場合よりも押し順小役が入賞する確率が低く設定されている。これにより、非AT状態では、原則的に順押し等が推奨されることで獲得枚数の期待値が抑えられ、AT状態では、ゲーム状態が昇格する操作順序や最大の配当が付与される操作順序が報知されることで期待値を向上できる仕様になっている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the reference operation order is input, the combination of specific symbols that are promoted to a game state with a high probability of replaying is not displayed, and furthermore, an irregular push is input. The probability of winning the push order small role is set lower than. As a result, in the non-AT state, the expected value of the obtained number is suppressed by recommending, for example, forward pushing, and in the AT state, the operation order in which the game state is promoted and the operation order in which the maximum payout is awarded. It is a specification that can improve the expected value by notifying.

ここで特に、後述の図6で示されるように、遊技機1の賞抽選テーブルの抽選対象には、操作条件付き小役Aグループ1〜3が含まれており、これらの内部当選時には、正解となる適正な操作順序(第1の操作順序)を入力する場合に所定の配当が付与されて、これらが内部当選した際の一遊技において、最大となる出玉率が得られるようになっている。   In particular, as shown in FIG. 6 to be described later, the lottery objects of the prize lottery table of the gaming machine 1 include the small roles A groups 1 to 3 with operation conditions. When a proper operation order (first operation order) is input, a predetermined payout is awarded, and a maximum payout rate can be obtained in one game when these are won internally. Yes.

そしてさらに、操作条件付き小役Aグループ2及び3が内部当選した場合において、遊技機1において推奨されている基準操作順序を入力する場合と、所定の配当が得られる操作順序および基準操作順序とは異なる操作順序(第2の操作順序、すなわち、変則押しにより不正解となる不適正な操作順序)が入力される場合とでは、前者のほうが出玉率が高くなるように設定されている(図7参照)。これにより、推奨される操作順序を入力する場合の出玉率と、推奨されない変則押しで不正解となる操作順序を入力する場合の出玉率とで、これらが内部当選した一遊技における出玉率において、差を生じさせることができるようになっている。   Further, in the case where the small part A groups 2 and 3 with operation conditions are internally elected, a case where a reference operation order recommended in the gaming machine 1 is input, and an operation order and a reference operation order for obtaining a predetermined payout, Is set so that the ball payout rate is higher in the case where a different operation order (second operation order, that is, an incorrect operation order that is incorrect due to irregular pressing) is input ( (See FIG. 7). As a result, there is a ball-out rate when entering the recommended operation order and a ball-out rate when entering the operation order that is incorrect due to the unsuccessful irregular pressing, and these are the ball-out in one game that was won internally. It is possible to make a difference in rate.

なお、「AT機能」とは、ストップボタン13a〜13cの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「AT遊技(報知ゲーム)」を実行する機能のことをいい、AT遊技が実行されている状態をAT状態とも言う。また、AT遊技が実行されていない状態を非AT状態とも言う。本実施形態におけるAT状態では、内部当選の結果に応じて、副制御基板100Bによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われ、具体的には、操作条件付き小役Aグループ1〜3が当選した際に最大の配当を獲得する操作順序の報知等が行われる。   The “AT function” is an operation mode that is advantageous for the player when a combination that is set so that the combination of symbols to be stopped on the active line is different according to the operation of the stop buttons 13a to 13c is won. Is a function for executing “AT game (notification game)”, and a state in which the AT game is being executed is also referred to as an AT state. Further, a state in which no AT game is executed is also referred to as a non-AT state. In the AT state in the present embodiment, in accordance with the result of the internal winning, the push order that is advantageous to the player is controlled by the image and sound control by the sub-control board 100B. When the combination A groups 1 to 3 are won, an operation order for obtaining the maximum payout is notified.

なお上述したように、遊技機1において、非AT状態において推奨されていない押し順を入力した場合には、ペナルティとして、遊技者に特別の不利益が課されるようになっている。本実施形態の変則押しに対するペナルティとしては、所定の遊技回数(例えば5回)を消化するまでの間、遊技者にAT遊技を付与する抽選を行わないというものとなっており、遊技者が変則押しを繰り返し入力すると、AT遊技を付与する抽選を行わない遊技(以下、AT不抽選ゲーム)回数が蓄積されるようになっている。遊技機1では、このようなペナルティの付与により、変則押しをした場合の獲得枚数の期待値を低下させて、基準操作順序で遊技を行う場合よりも期待値が低くなるようにしている。   As described above, in the gaming machine 1, when a pressing order that is not recommended in the non-AT state is input, a special penalty is imposed on the player as a penalty. The penalty for irregular pressing in this embodiment is that a lottery for giving an AT game to a player is not performed until a predetermined number of games (for example, five times) is consumed. When the push is repeatedly input, the number of games (hereinafter referred to as “AT non-lottery game)” in which a lottery for giving an AT game is not performed is accumulated. In the gaming machine 1, by giving such a penalty, the expected value of the number of acquired coins when an irregular pressing is performed is lowered so that the expected value is lower than that when the game is played in the standard operation order.

以下においては、遊技機1におけるリールR1〜R3の図柄の配置、役の種類、賞抽選テーブル、操作条件付き小役Aグループ1〜3について具体的に説明をする。   In the following, the arrangement of symbols of the reels R1 to R3, the type of combination, the prize lottery table, and the small combinations A groups 1 to 3 with operation conditions in the gaming machine 1 will be specifically described.

[3−1.図柄の配置について]
図4は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
[3-1. About arrangement of design]
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the middle stage of the reel window 20, so that the reel position detection signal If the process proceeds 29 steps after detecting 155a to 155c, the symbol number PN = 2 is positioned in the middle stage of the reel window, and if the process proceeds 48 steps, the symbol number PN = 3 is positioned in the middle stage of the reel window, and the process proceeds 390 steps. For example, symbol number PN = 21 is located in the middle of the reel window. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be positioned in the middle of the reel window by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

[3−2.役の種類について]
次に、図5を用いて、遊技機1において成立する役の種類について説明する。
[3-2. About types of roles]
Next, with reference to FIG. 5, the types of winning combinations established in the gaming machine 1 will be described.

図5は役の種類を説明するための図であり、特別役と、再遊技役と、小役の図柄の組合せと、その払い出し枚数(配当)等を示すものとなっている。本実施形態における入賞役のうち、特別役1(BB1(ビッグボーナス1))、特別役2(BB2(ビックボーナス2))、特別役3(BB3(ビッグボーナス3))は、それぞれ、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」、「青セブン−青セブン−青セブン」、「黄セブン−黄セブン−黄セブン」の図柄の組合せで構成され、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役とされており、小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。なお、役の種類は、図5のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   FIG. 5 is a diagram for explaining the types of combinations, and shows combinations of special combinations, replay combinations, small combinations, and the number of payouts (payouts). Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 (BB1 (big bonus 1)), special combination 2 (BB2 (big bonus 2)), and special combination 3 (BB3 (big bonus 3)) are “red”, respectively. It is composed of a combination of symbols of “Seven-Red Seven-Red Seven”, “Blue Seven-Blue Seven-Blue Seven”, and “Yellow Seven-Yellow Seven-Yellow Seven”, and is used for shifting to the bonus game state. In addition, the re-playing role (replay) is a role that allows a game to be played without newly inserting medals, and the small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Needless to say, the type of combination is not limited to that shown in FIG.

「ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役である。ビックボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、BB1等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(メイン制御基板100AのRAM105の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う状態にある。なお、メイン制御基板100Aは、BB1等に内部当選したことに基づいて、ゲーム状態を「ボーナス内部成立中状態」に移行させ、各特別役に入賞した際に、ゲーム状態を「ボーナス遊技状態」に移行させる。   “Big Bonus (BB1, BB2, BB3)” is a special combination in which a bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. For the big bonus and regular bonus, a flag is carried over, and when BB1 or the like is won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the RAM 105 of the main control board 100A). Even if you don't win BB1 etc., the flag indicating the internal winning will be maintained until winning, and the combination of symbols corresponding to each special role will be on the active line even after the next game is there. The main control board 100A shifts the game state to the “bonus internal establishment state” based on the internal winning of BB1 and the like, and when winning each special role, the game state is set to “bonus game state”. To migrate.

また、「小役A1〜A19」、「小役B」、「小役C」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、それぞれ、遊技機1における「ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応する。図5の「小役C」における「ANY」は、有効ラインにおけるリールの図柄がどのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。   Further, “small roles A1 to A19”, “small role B”, and “small role C” are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and “bell” and “watermelon” in the gaming machine 1 respectively. , Corresponding to "Cherry". “ANY” in “Small C” in FIG. 5 is an allowable symbol indicating that the symbol of the reel in the active line may be any symbol.

[3−3.内部抽選部における抽選対象について]
図6は、本実施形態の遊技機1における通常ゲーム状態において成立する役の賞抽選テーブルを説明するための図であり、各役の抽選確率が65536で除した値に100を乗算した値に対応している。また、図7は、操作条件付き小役Aグループ1〜3と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。
[3-3. About lottery for internal lottery]
FIG. 6 is a diagram for explaining a winning lottery table for a winning combination established in the normal game state in the gaming machine 1 of the present embodiment, and a value obtained by multiplying the value obtained by dividing the winning probability of each winning by 65536 by 100. It corresponds. FIG. 7 is a diagram for explaining the relationship between the small role A groups 1 to 3 with operation conditions and the input operation order and payout.

図6は、後述の内部抽選部ILにおいて抽選の対象となる役、又は役グループと、これらの抽選対象の抽選確率の関係を示しており、実際の賞抽選テーブルは、各抽選対象と乱数の数値範囲を対応付けたテーブルとなっておりROM104に記憶されている。内部抽選部ILは、0〜65535の乱数値を発生させて、発生させた乱数値と賞抽選テーブルに基づいて、内部抽選の結果として1つの抽選対象番号を導出する。また、各抽選対象には、1又は複数の図柄の組合せが対応付けられており、具体的には、抽選対象番号1〜3のBB役1等にはそれぞれ1つずつの図柄の組合せが対応付けられ、抽選対象番号4〜6の操作条件付き小役Aグループ1〜3については、図8(a)〜(c)で示されるように、複数の図柄の組合せが対応付けられて構成されている。   FIG. 6 shows the relationship between a combination or group that is a lottery target in the internal lottery section IL, which will be described later, and the lottery probability of these lottery targets. The actual prize lottery table shows each lottery target and random numbers. It is a table that associates numerical ranges and is stored in the ROM 104. The internal lottery unit IL generates random numbers from 0 to 65535, and derives one lottery target number as a result of the internal lottery based on the generated random values and the prize lottery table. Each lottery object is associated with a combination of one or more symbols. Specifically, one symbol combination is associated with each of the lottery numbers 1 to 3 of the BB role 1 and the like. As shown in FIGS. 8 (a) to 8 (c), the small roles A groups 1 to 3 with operation conditions of the lottery object numbers 4 to 6 are associated with a combination of a plurality of symbols. ing.

図6の賞抽選テーブルでは、操作条件付き小役Aグループ1の当選確率よりも、操作条件付き小役Aグループ2〜3の当選確率が高くなるように偏っているため、変則押しを継続することによる獲得枚数の期待値が大きくなってしまう。このような偏りによる変則押し時の獲得枚数の増大を抑えるため、後述するように、操作条件付小役Aグループ2、3では、入力される3つの操作順序に対応して3種類の払い出しが得られるように設定され、さらに、変則押しに対しては、所定の条件を満たす場合にペナルティが付与されるようになっている。   In the prize lottery table of FIG. 6, since the winning probability of the small role A group 2 to 3 with the operating condition is biased to be higher than the winning probability of the small role A group 1 with the operating condition, the irregular pressing is continued. As a result, the expected value of the number of acquired sheets becomes large. In order to suppress the increase in the number of acquired coins when pressing an irregularity due to such a bias, as described later, in the small part A groups 2 and 3 with operation conditions, three types of payouts are made corresponding to the three operation orders inputted. Furthermore, a penalty is given to the irregular pressing when a predetermined condition is satisfied.

なお、抽選対象番号9の再遊技役は、操作順序とは無関係に揃う再遊技役であり、図5における再遊技役1の図柄の組合せが対応している。また、抽選対象番号10〜11の再遊技役グループ1〜2は、図5における再遊技役2、3の図柄の組合せに対応しており、正解となる変則押しの押し順が入力される場合に、再遊技役2が有効ラインL1上に表示されて通常ゲーム状態よりも再遊技確率が高いゲーム状態に昇格し、不正解となる押し順が入力される場合に、再遊技役3が有効ライン上に表示されてゲーム状態が通常ゲーム状態に設定されるようになっている。AT状態では正解の押し順が報知されるため、再遊技が高確率となるゲーム状態に滞在しやすいものの、非AT状態では、ゲーム状態が通常ゲーム状態に陥るようになっている。   Note that the re-games with the lottery object number 9 are re-games that are arranged regardless of the operation order, and the combination of symbols of the re-game game 1 in FIG. 5 corresponds. In addition, the re-game combination groups 1 and 2 with the lottery target numbers 10 to 11 correspond to the combinations of the re-play game combinations 2 and 3 in FIG. 5, and a correct answer pressing order is input. In addition, when the replaying player 2 is displayed on the active line L1 and is promoted to a game state having a higher replaying probability than the normal game state, and an incorrect answer is input, the replaying player 3 is activated. Displayed on the line, the game state is set to the normal game state. In the AT state, the correct push order is notified, so that it is easy to stay in a game state where replay is highly probable, but in the non-AT state, the game state falls into the normal game state.

なお、本実施形態の操作条件付き小役Aグループ1〜3や、再遊技役グループ1〜4のように、入賞する図柄の組合せが押し順によって決定される再遊技役や小役を「押し順小役」や「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   It should be noted that, as in the small combination A groups 1 to 3 with operation conditions of this embodiment and the replaying game groups 1 to 4, a combination of symbols to be won is determined by pressing the replaying game or small role. It may be called “order small role” or “push order replay”.

[3−4.操作条件付き小役Aグループについて]
次に、本実施形態における操作条件付小役Aグループについて説明をする。
[3-4. About small group A with operating conditions]
Next, a small group A with operating conditions in the present embodiment will be described.

遊技機1の賞抽選テーブルには、操作条件付小役Aグループ1〜3が設定されており、特に、操作条件付小役Aグループ2及び3は、正解となる操作順序(第1の操作順序)と、遊技の基準となる操作順序(基準操作順序)と、これらの操作順序とは異なる不正解の操作順序(第2の操作順序)の3種類の操作順序に対応して異なる配当が付与されるようになっている。   The prize lottery table of the gaming machine 1 is set with operating condition small roles A groups 1 to 3. In particular, the operating condition small roles A groups 2 and 3 have the correct operation order (first operation). Different payouts corresponding to the three types of operation orders (second order), the order of operations (reference order) of the game, and the order of incorrect answers (second order of operation) different from these order of operations. It is to be granted.

図7は、各操作条件付き小役Aグループ1〜3と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。同図で示されるように、操作条件付き小役Aグループ1では、左リールが第1停止リールとなる場合に、10枚の払出しが得られ、左リールとは異なるリールに第1停止リールとなる場合には1枚の払出しとなる。また、操作条件付き小役Aグループ2では、中リールが第1停止リールとなる場合に10枚の払出しが得られ、左リールが第1停止リールとなる場合には3枚の払出しが得られ、右リールが第1停止リールとなる場合には1枚の払出しが得られる。また、操作条件付き小役Aグループ3では、右リールが第1停止リールとなる場合に10枚の払出しが得られ、左リールが第1停止リールとなる場合には3枚の払出しが得られ、中リールが第1停止リールとなる場合には1枚の払出しとなる。   FIG. 7 is a diagram for explaining the relation between the small combinations A groups 1 to 3 with operation conditions and the input operation sequence and the payout. As shown in the figure, in the small role A group 1 with operation conditions, when the left reel becomes the first stop reel, 10 payouts are obtained, and the first stop reel is set on a reel different from the left reel. In such a case, one sheet will be paid out. Further, in the small role A group 2 with operating conditions, 10 payouts are obtained when the middle reel is the first stop reel, and 3 payouts are obtained when the left reel is the first stop reel. When the right reel is the first stop reel, one payout is obtained. Further, in the small role A group 3 with operating conditions, 10 payouts are obtained when the right reel is the first stop reel, and 3 payouts are obtained when the left reel is the first stop reel. When the middle reel becomes the first stop reel, one payout is made.

操作条件付き小役Aグループ1〜3では、最大の払出しとなる操作順序が入力される場合の停止制御が、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させる獲得枚数優先制御となり、最大の払出しが得られる押し順以外の操作順序が入力される場合の停止制御が、重複して当選している役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込む図柄個数優先制御となる。   In the small combination A groups 1 to 3 with operation conditions, the stop control when the operation sequence for the maximum payout is input is given priority to the symbols that make up the winning combination with the largest number of payouts at the time of winning. The number of winning combinations will be controlled, and when the operation order other than the pressing order that gives the maximum payout is input, the stop control is the one that is included in the largest number of winning combinations in duplicate. The number of symbols to be drawn in priority control.

以下では、図8(a)〜(c)を用いて、操作条件付き小役Aグループ1〜3についてさらに具体的に説明する。   Below, with reference to FIGS. 8A to 8C, the small combinations A groups 1 to 3 with operation conditions will be described more specifically.

[3−4−1.操作条件付小役Aグループ1(第2の操作条件付き小役グループ)について]
図8は、操作条件付き小役Aグループ1〜3を構成する複数の図柄の組合せを説明するための図である。操作条件付き小役Aグループ1は、図8(a)で示されるように、小役A1(所定配当小役)と小役A14〜16(低配当小役)によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Aグループ1が内部当選した場合には、これらの4つの役が重複当選することとなる。
[3-4-1. About small group A with operating conditions 1 (second small group with operating conditions)]
FIG. 8 is a diagram for explaining a combination of a plurality of symbols constituting the small role A groups 1 to 3 with operation conditions. As shown in FIG. 8A, the small role A group 1 with operating conditions is a role group composed of a small role A1 (predetermined payout small role) and small roles A14 to 16 (low payout small role). When the small combination A group 1 with operation conditions is won internally, these four combinations are won in duplicate.

リール停止制御手段は、左リールに第1停止操作が入力される場合には、配当が10枚となる小役A1の図柄の組合せを優先的に引き込むようにリールを停止制御する。小役A1の入賞時には右下がりにベルが揃うように表示され、これにより遊技機1では、表示される出目の変化が演出されている。   When the first stop operation is input to the left reel, the reel stop control means controls the reels to preferentially draw the combination of symbols of the small combination A1 in which the payout is ten. When the small combination A1 wins, the bells are displayed so as to be aligned to the lower right, whereby the gaming machine 1 produces a change in the displayed outcome.

また、中リールに第1停止操作が入力される場合には、操作条件付き小役Aグループ1に属する役のうち、最も多くの役に含まれる「ベル」の図柄を引き込むように停止制御される。その後、第2停止操作および第3停止操作として、左ストップボタン13a及び右ストップボタン13cが入力される場合には、入賞の可能性を残した小役A1、小役A14〜16のうちで、最も多くの役に含まれる「ベル」の図柄が「リプレイ」よりも優先して引き込まれて小役A14が入賞する。小役A14の入賞時には、遊技者には1枚の配当が付与される。   Further, when the first stop operation is input to the middle reel, the stop control is performed so as to draw the symbol of “bell” included in the most combinations out of the combinations belonging to the small combination A group 1 with operation conditions. The After that, when the left stop button 13a and the right stop button 13c are input as the second stop operation and the third stop operation, among the small combinations A1 and small combinations A14 to 16 that retain the possibility of winning, The symbol “Bell” included in the most roles is drawn in preference to “Replay” and the small role A14 wins. At the time of winning the small role A14, one payout is awarded to the player.

同様に、右リールに第1停止操作が入力される場合においては、操作条件付き小役Aグループ1に属する役のうちで最も多くの役に含まれる「ベル」の図柄が、「リプレイ」よりも優先的に引き込まれる。その後、第2停止操作及び第3停止操作として、左ストップボタン13aおよび中ストップボタン13bが入力される場合には、「ベル」の図柄が引き込まれて、小役A14が入賞するようになっている。   Similarly, in the case where the first stop operation is input to the right reel, the symbol “Bell” included in the largest number of the roles belonging to the small role A group 1 with the operation condition is represented by “Replay”. Is also preferentially drawn. Thereafter, when the left stop button 13a and the middle stop button 13b are input as the second stop operation and the third stop operation, the symbol “Bell” is drawn and the small role A14 wins. Yes.

[3−4−2.操作条件付き小役Aグループ2(第1の操作条件付き小役グループ)について]
操作条件付き小役Aグループ2は、図8(b)で示されるように、小役A1(所定配当小役)と、小役A2〜13(基準操作小役)と、小役A14、16〜19(低配当小役)によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Aグループ2が内部当選した場合には、これらの18個の役が重複当選することとなる。リール停止制御手段は、中リールに第1停止操作が入力される場合には、配当が10枚となる小役A1を優先的に引き込むようにリールを停止制御する。
[3-4-2. About small role A group 2 with operating conditions (first small role group with operating conditions)]
As shown in FIG. 8 (b), the small combination A group 2 with operation conditions includes a small combination A 1 (predetermined payout small combination), small combinations A 2 to 13 (standard operation small combination), and small combinations A 14 and 16. -19 (low payout small combination), and when the small combination A group 2 with operation conditions is won internally, these 18 combinations are won in duplicate. When the first stop operation is input to the middle reel, the reel stop control means controls to stop the reel so that the small combination A1 with a payout of 10 is preferentially drawn.

ここで、遊技機1において推奨される操作順序が入力される場合(すなわち、左リールに第1停止操作が入力される場合)には、操作条件付き小役Aグループ2に属する役のうち、最も多くの役に含まれる「リプレイ」の図柄を引き込むように停止制御される。その後、第2停止操作および第3停止操作として、中ストップボタン13b及び右ストップボタン13cが入力される場合には、入賞の可能性を残した小役A1〜13のうちで、最も多くの役に含まれる図柄が優先的に引き込まれ、小役A2〜A13のいずれかが入賞するようになっている。小役A2〜A13の入賞時には、遊技者には3枚の配当が付与される。   Here, when the recommended operation order is input in the gaming machine 1 (that is, when the first stop operation is input to the left reel), among the roles belonging to the small role A group 2 with operation conditions, The stop control is performed so as to draw the “replay” symbol included in the most combinations. Thereafter, when the middle stop button 13b and the right stop button 13c are input as the second stop operation and the third stop operation, among the small combinations A1 to 13 that have left the possibility of winning, The symbols included in are preferentially drawn, and any of the small roles A2 to A13 wins. When winning the small roles A2 to A13, the player is awarded three dividends.

図8(b)に示されているように、小役A2〜A13の中リールの図柄は、「赤セブン」「黄セブン」「黒バー」「ブランク」の4種類で構成され、当該4種類の図柄のそれぞれは、左リールが「リプレイ」となる役のうちで最も多くの役に含まれる中リールの図柄となっており、小役A2〜A13のうちの3つずつの役に含まれるようになっている。同様に、小役A2〜A13の右リールの図柄は、「黒バー」「スイカ」「ブランク」の3種類で構成されて、当該3種類の図柄のそれぞれは、左リールが「リプレイ」となる役のうちで最も多くの役に含まれる右リールの図柄となっており、小役A2〜A14のうちの4つずつの役に含まれるようになっている。   As shown in FIG. 8 (b), the symbols of the medium reels of the small roles A2 to A13 are composed of four types of “red seven”, “yellow seven”, “black bar”, and “blank”. Each of the symbols is a symbol of the middle reel that is included in the most combinations among the combinations in which the left reel is “replayed”, and is included in three of the small combinations A2 to A13. It is like that. Similarly, the symbols on the right reels of the small roles A2 to A13 are composed of three types of “black bar”, “watermelon”, and “blank”, and each of the three types of symbols becomes “replay” on the left reel. It is the design of the right reel that is included in the most combinations among the combinations, and is included in each of the four combinations of the small combinations A2 to A14.

一方、右リールに第1停止操作が入力される場合においては、操作条件付き小役Aグループ2に属する役のうちで最も多くなる5つの役に含まれる「ベル」の図柄が、「黒バー」等よりも優先的に引き込まれる。その後、第2停止操作及び第3停止操作として、左ストップボタン13aおよび中ストップボタン13bが入力される場合には、小役A1〜A13には入賞の可能性がなくなっているため、小役A14が引き込まれるように制御されて遊技者には1枚の配当が付与される。   On the other hand, in the case where the first stop operation is input to the right reel, the symbol “Bell” included in the five winning combinations that belong to the small role A group 2 with operating conditions is “black bar”. "Is preferentially drawn over. After that, when the left stop button 13a and the middle stop button 13b are input as the second stop operation and the third stop operation, the small combination A1 to A13 has no possibility of winning, so the small combination A14 Is controlled so as to be drawn in, and one payout is awarded to the player.

[3−4−3.操作条件付小役Aグループ3(第1の操作条件付き小役グループ)について]
そして図8(c)で示されるように、操作条件付き小役Aグループ3は、小役A1(所定配当小役)と、小役A2〜13(基準操作小役)と、小役A14〜16(低配当小役)によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Aグループ3が内部当選した場合には、これらの16個の役が重複当選することとなる。リール停止制御手段は、右リールに第1停止操作が入力されると、配当が10枚となる小役A1の図柄の組合せを優先的に引き込むようにリールを停止制御する。
[3-4-3. About the small group A with operating conditions 3 (first small group with operating conditions)
As shown in FIG. 8C, the small combination A group 3 with operation conditions includes a small combination A1 (predetermined payout small combination), a small combination A2-13 (standard operation small combination), and a small combination A14- If the small combination A with the operating condition is won internally, these 16 combinations will be won in duplicate. When the first stop operation is input to the right reel, the reel stop control means controls the reels to preferentially draw the symbol combination of the small combination A1 in which the payout is ten.

操作条件付き小役Aグループ3が内部当選した場合に、基準操作順序が入力される場合には、操作条件付き小役Aグループ2の場合と同様に、小役A2〜A13のいずれかが入賞し、遊技者には3枚の配当が付与される。   When the standard operation order is input when the small role A group 3 with operation conditions is won internally, as in the case of the small role A group 2 with operation conditions, one of the small roles A2 to A13 wins a prize. The player is then given 3 dividends.

一方、中リールに第1停止操作が入力される場合には、操作条件付き小役Aグループ3に属する役のうちで最も多くなる4つの役に含まれる「ベル」の図柄が、「赤セブン」等よりも優先的に引き込まれる。その後、第2停止操作及び第3停止操作として、左ストップボタン13aおよび右ストップボタン13cが入力される場合には、入賞の可能性を残した小役A1、A14〜16のうちで、最も多くの役に含まれる「ベル」の図柄が、小役A1を構成する「リプレイ」の図柄よりも優先されるため、最終的に小役A14が入賞する。   On the other hand, when the first stop operation is input to the middle reel, the symbol “Bell” included in the four winning combinations belonging to the small role A group 3 with the operating condition is “Red Seven”. "Is preferentially drawn over. After that, when the left stop button 13a and the right stop button 13c are input as the second stop operation and the third stop operation, the most among the small roles A1 and A14-16 that have left the possibility of winning. Since the symbol “Bell” included in the winning combination has priority over the symbol “Replay” that constitutes the small combination A1, the small combination A14 finally wins.

[3−5.基準操作順序が入力される場合と変則押しが入力される場合の期待値]
以上説明をしたように、遊技者に対して操作順序が報知されない状況で、常に左リールに第1停止操作を入力すると、操作条件付き小役Aグループ1の内部当選時には10枚の配当が得られて、操作条件付き小役Aグループ2及び3の内部当選時には3枚の配当が得られる。一方、常に変則押しを入力すると、操作条件付き小役Aグループ1の内部当選時には1枚の配当が得られ、操作条件付き小役Aグループ2及び3の内部当選時においては1枚若しくは10枚の配当が得られることになる。
[3-5. Expected value when the standard operation order is input and when irregular press is input]
As described above, when the first stop operation is always input to the left reel in a situation where the operation order is not notified to the player, 10 payouts are obtained in the internal winning of the small role A group 1 with operation conditions. Accordingly, when the internal winning of the small roles A groups 2 and 3 with operating conditions is won, three payouts are obtained. On the other hand, if an irregular push is always input, one payout is obtained when the small combination A group 1 with an operating condition is won internally, and one or ten is awarded when the small combination A groups 2 and 3 with an operating condition is internally selected. The dividend will be obtained.

図9は、押し順の報知等が無い状態における獲得枚数の期待値の概算を示すものであり、図9(a)及び(b)は、右ストップボタン13cに常に第1停止操作を入力する場合であり、図9(a)の場合には、不正解となる操作順序に該当した場合に3枚の払い出しが得られる従来の場合に対応しており、図9(b)の場合には、1枚の払出しが得られる本実施形態の場合に対応している。また、図9(c)は、左ストップボタン13aに常に第1停止操作を入力する場合であって、不正解となる操作順序に該当した場合に3枚の払い出しが得られるものであり、従来の場合と本実施形態の場合とで共通している。   FIG. 9 shows an estimate of the expected value of the acquired number in a state where there is no notification of the pressing order, and FIGS. 9A and 9B always input the first stop operation to the right stop button 13c. In the case of FIG. 9 (a), this corresponds to the conventional case in which three payouts can be obtained when the operation order is incorrect, and in the case of FIG. 9 (b) This corresponds to the case of the present embodiment in which one payout can be obtained. FIG. 9C shows a case where the first stop operation is always input to the left stop button 13a, and three payouts can be obtained when the operation order is incorrect. This case is common to the case of this embodiment.

従来の遊技機の場合であれば、図9(a)及び図9(c)からわかるように、変則押しを継続する場合と基準操作順序を継続する場合とで、期待値に「0.6122」の差が生じるようになっているが、本実施形態の遊技機1であれば、図9(b)及び図9(c)からわかるように、変則押しを継続する場合と基準操作順序の入力を継続する場合とで、期待値に「0.3873」の差が生じるようになっている。   In the case of the conventional gaming machine, as can be seen from FIG. 9A and FIG. 9C, the expected value is “0.6122” when the irregular push is continued and when the reference operation sequence is continued. However, in the case of the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 9B and 9C, the case where the irregular pushing is continued and the reference operation sequence is changed. A difference of “0.3873” is generated in the expected value when the input is continued.

すなわち遊技機1では、上述したような操作条件付き小役Aグループ2又は3を採用しているため、変則押しによる期待値の増大が抑えられ、これにより、例えば、遊技機1において設定されているペナルティを軽くすることができる。また、操作条件付き小役グループ1〜3の当選確率の偏り度合いが小さい等の場合には、変則押しに対するペナルティを不要にすることもできる。   In other words, since the gaming machine 1 employs the small part A group 2 or 3 with operating conditions as described above, an increase in the expected value due to the irregular pressing is suppressed, so that, for example, the gaming machine 1 is set in the gaming machine 1. You can lighten the penalty. Moreover, when the degree of bias of the winning probabilities of the small role groups 1 to 3 with operation conditions is small, a penalty for irregular pressing can be eliminated.

なお、本実施形態の遊技機1は、ボーナス遊技中以外では、原則的に、3枚の遊技媒体の投入やベット操作により、スタートレバー12による開始操作指示を受け付ける状態となる。操作条件付き小役Aグループ2及び3の内部当選時に基準操作順序が入力された場合に、3枚の配当(あるいは、3の倍数の配当)が付与されることとしているのは、遊技における快適さを考慮したものであり、遊技者は、ベットボタン11の操作を行うだけで、滞りなく快適に遊技を続けることができる。   It should be noted that the gaming machine 1 of the present embodiment is in a state of accepting a start operation instruction by the start lever 12 in principle by inserting three game media or by a bet operation except during the bonus game. When the standard operation order is input during the internal winning of the small roles A groups 2 and 3 with operation conditions, it is assumed that 3 payouts (or payouts of multiples of 3) will be given. In consideration of this, the player can continue the game comfortably without any delay by simply operating the bet button 11.

[4.遊技機の機能的構成]
ここで、本実施形態の遊技機1における機能的構成について説明をする。図10は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、副制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部ILと、リール停止制御部RCと、入賞判定部WJと操作状態管理部MMを含んで構成される。また、副制御基板100Bは、演出制御部PCと、報知ゲーム抽選部ALと、報知ゲーム実行部APと、ペナルティ設定部PGと、RAM195を含んで構成される。
[4. Functional configuration of gaming machine]
Here, the functional configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 10 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment, and is realized mainly by the main control board 100A and the sub control board 100B. As shown in the figure, the main control board 100A includes an internal lottery unit IL, a reel stop control unit RC, a winning determination unit WJ, and an operation state management unit MM. The sub-control board 100B includes an effect control unit PC, a notification game lottery unit AL, a notification game execution unit AP, a penalty setting unit PG, and a RAM 195.

[4−1.メイン制御基板100Aの機能的構成について]
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。その後、各ストップボタン13a〜13c(停止操作部)から、停止操作指示信号113a〜113cが順次出力されると、リール停止制御部RCによる制御により各リールが停止制御される。
[4-1. Functional configuration of main control board 100A]
The main control board 100A controls the entire game executed on the gaming machine 1 by executing a main program and an interrupt program stored in advance in the ROM 104. When the CPU 101 of the main control board 100A accepts inputs such as a bet button operation by the player, a game medium input by the player, and an operation of the start lever (start operation unit) 12, the internal lottery unit IL performs an internal lottery. In addition, the reel drive signals 154a to 154c are generated to control the rotation of the reels R1 to R3. Thereafter, when stop operation instruction signals 113a to 113c are sequentially output from the stop buttons 13a to 13c (stop operation unit), the reels are controlled to be stopped by the control of the reel stop control unit RC.

内部抽選部ILは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ILは、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する。内部抽選部ILは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合せることにより、役の当選の有無及び当選役を判定して内部抽選の結果を示す情報を出力し、RAM105だけでなく副制御基板100BのRAM195における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応するフラグ(すなわち当選フラグ)が記録される。当選フラグは、演出テーブルの決定やAT抽選を実行する際などに参照される。   The internal lottery section IL is configured to include a random number generator for generating random numbers, and at the timing when the start operation instruction signal 112 is detected, one random number within a certain range, for example, 0 to 65535. Generate numeric values. Further, the internal lottery unit IL selects a prize lottery table corresponding to the current game state. The internal lottery unit IL compares the random number generated by the random number generator with the selected prize lottery table, determines the presence / absence of the winning combination and the winning combination, and outputs information indicating the result of the internal lottery, A flag corresponding to the result of the internal lottery (that is, a winning flag) is recorded not only in the RAM 105 but also in the internal lottery result storage area in the RAM 195 of the sub control board 100B. The winning flag is referred to when determining an effect table or executing an AT lottery.

リール停止制御部RCは、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。リール停止制御部RCによる処理については、詳しくは後述する。   The reel stop control unit RC selects a stop control table based on the result of the internal lottery, and is stopped on the active line based on the selected stop control table and the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed. Control the design. Details of the processing by the reel stop control unit RC will be described later.

入賞判定部WJは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。   The winning determination unit WJ determines whether or not a winning is made based on a combination of symbols stopped on the active line after the symbols of all reels are stopped.

操作状態管理部MMは、一遊技の期間中における遊技者の操作内容を管理する機能ブロックとなっている。操作状態管理部MMは、具体的には、遊技者が操作部OPに入力をした操作を示す操作を所定の期間中保持する。そして、操作状態管理部MMは、開始操作指示信号112や停止操作指示信号113a〜113cをメイン制御基板100Aが受け付ける毎に、操作情報を更新する。操作状態管理部MMで随時更新される操作情報は、RAM105や副制御基板100BのRAM195に記録されて、副制御基板100Bにおけるペナルティ設定処理等の際に参照される。   The operation state management unit MM is a functional block that manages the operation contents of the player during one game period. Specifically, the operation state management unit MM holds an operation indicating an operation input by the player to the operation unit OP for a predetermined period. The operation state management unit MM updates the operation information every time the main control board 100A receives the start operation instruction signal 112 and the stop operation instruction signals 113a to 113c. The operation information updated at any time by the operation state management unit MM is recorded in the RAM 105 or the RAM 195 of the sub control board 100B, and is referred to when a penalty setting process is performed in the sub control board 100B.

[4−2.副制御基板100Bの機能的構成について]
次に、副制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから副制御基板100Bに信号や情報が伝達されるものの、副制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。
[4-2. Functional configuration of sub control board 100B]
Next, the sub control board 100B is a control board belonging to the lower level of the main control board 100A, and signals and information are transmitted from the main control board 100A to the sub control board 100B. No signal or information can be input to 100A.

演出制御部PCは、RAM195に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ROM194に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部PCは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器30に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。   The effect control unit PC refers to the flag corresponding to the result of the internal lottery recorded in the RAM 195 and selects the effect table recorded in the ROM 194. Further, the effect control unit PC newly generates a random value, sets an effect pattern to be displayed on the display 30 based on the random number value and the selected effect table, and executes the set effect pattern. To do.

報知ゲーム抽選部ALは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に付与する報知ゲームの遊技数を抽選により決定する。報知ゲームの抽選は、例えば、ボーナス遊技中は高確率とし、通常ゲーム状態では低確率とするように、ゲーム状態に応じて変化させてもよいし、内部当選した役に応じて変化させてもよい。報知ゲームが当選した場合には、遊技者に付与するゲーム数を、RAM195のAT遊技カウンタに蓄積する。   The notification game lottery unit AL determines the number of games of the notification game to be given to the player by lottery when a predetermined condition is satisfied. The notification game lottery may be changed according to the game state or may be changed according to the internal winning combination so that, for example, the probability is high during the bonus game and low probability in the normal game state. Good. When the notification game is won, the number of games to be given to the player is stored in the AT game counter of the RAM 195.

また、本実施形態における報知ゲーム抽選部ALは、ペナルティ遊技判定部PJを含んで構成される。ペナルティ遊技判定部PJは、RAM195に記録されたAT不抽選ゲーム回数が0となっているか否かを判定する。AT不抽選ゲーム回数が1以上である場合には、遊技者に付与する報知ゲームの抽選を行わないように、報知ゲーム抽選部ALに制御させる。   In addition, the notification game lottery unit AL in the present embodiment includes a penalty game determination unit PJ. The penalty game determination unit PJ determines whether or not the number of AT non-lottery games recorded in the RAM 195 is zero. When the number of AT non-lottery games is 1 or more, the notification game lottery unit AL is controlled not to perform the lottery of the notification game to be given to the player.

報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを実行するか否かを決定する機能ブロックである。報知ゲーム実行部APは、RAM195において記録されているAT遊技カウンタを監視しており、AT遊技カウンタが1以上となった場合に、報知ゲームを遊技者に付与するタイミングを決定する。このタイミングは、報知ゲーム当選後、さらに所定ゲームを消化した後であってもよいし、ボーナス遊技状態の終了を契機として開始するようにしても良く、予め定められたタイミングで遊技者に付与するようにしてもよい。そして報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを開始した際に「AT遊技中のフラグ」を立てて、演出制御部PCにAT遊技用の演出を所定ゲーム数にわたって実行させる。「AT遊技中のフラグ」は、AT遊技中(AT状態)にオンとされ、非AT遊技中(非AT状態)はオフとされるフラグであり、RAM195に記録される。また、報知ゲーム実行部APは、AT遊技を1ゲーム実行する毎に、AT遊技カウンタを1ずつ減算し、AT遊技カウンタがゼロになった時点でAT遊技を終了させて、「AT遊技中のフラグ」をオフにする。   The notification game execution unit AP is a functional block that determines whether or not to execute the notification game. The notification game execution unit AP monitors the AT game counter recorded in the RAM 195, and determines the timing for giving the notification game to the player when the AT game counter becomes 1 or more. This timing may be after the notification game is won and after the predetermined game is further digested, or may be started when the bonus game state ends, and is given to the player at a predetermined timing. You may do it. The notification game execution unit AP sets an “AT game flag” when the notification game is started, and causes the effect control unit PC to execute an AT game effect for a predetermined number of games. The “AT game flag” is a flag that is turned on during an AT game (AT state) and turned off during a non-AT game (non-AT state), and is recorded in the RAM 195. In addition, every time one game is executed for the AT game, the notification game execution unit AP decrements the AT game counter by 1 and ends the AT game when the AT game counter reaches zero. Turn off the flag.

ペナルティ設定部PGは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に対してペナルティを付与する。具体的には、ペナルティ設定部PGは、AT遊技中のフラグと、操作状態管理部MMから出力された操作情報を確認することにより、非AT状態で変則押しがなされたか否かを判断する。そして、非AT状態で変則押しが入力された場合には、RAM195に記録されたAT不抽選ゲーム回数のカウンタに5を加算する。また、例えば、非AT状態の変則押しが入力される回数が多くなるに従って、加算するAT不抽選ゲーム回数が多くなるようにしても良い。   The penalty setting unit PG gives a penalty to the player when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the penalty setting unit PG determines whether or not an irregular push has been made in the non-AT state by confirming the flag during the AT game and the operation information output from the operation state management unit MM. When an irregular push is input in the non-AT state, 5 is added to the counter of the AT non-lottery game number recorded in the RAM 195. In addition, for example, the number of AT non-lottery games to be added may be increased as the number of times the irregular push in the non-AT state is input increases.

[5.遊技機の動作について]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図11に示すフローチャートの処理を実行する。
[5. About the operation of the gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[5−1.一遊技の流れ]
図11は、本実施形態の遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
[5-1. One game flow]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1 of the present embodiment. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed, (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects the start operation instruction signal 112, the bet operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次に内部抽選部ILは、0000HからFFFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にRAM105に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。そして内部抽選部ILは、選択した賞抽選テーブルを使用して、賞抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき、リール停止制御部RCは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する(S106)。停止制御テーブルについては後述する。   Next, the internal lottery unit IL obtains the counter value via the input / output port 107 from the counter circuit that sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to FFFFH and makes one round in about 1.6 milliseconds. It is set as a numerical value (S103). Next, referring to the flag indicating the game state recorded in the RAM 105, a prize lottery table corresponding to the game state is selected (S104). Then, the internal lottery unit IL uses the selected prize lottery table to determine which numerical value range set for each lottery target on the prize lottery table belongs to the winning lottery table, A flag is set (S105). Next, based on the winning flag set in step S105, the reel stop control unit RC prepares a stop control table to be referred to in the reel stop control (S106). The stop control table will be described later.

遊技機1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is set to an initial value corresponding to 4.1 seconds. Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated, and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108).

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そして、リール停止制御部RCは、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS106で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインL1上に停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel stop control unit RC performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). Although details will be described later, in the reel stop process, when the stop button 13a to 13c is input by the player and the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the stop control table selected in step S106 and the stop control table are selected. Based on the symbol position on the reel obtained at the button operation timing, the symbol number PN to be stopped on the effective line L1 is determined, and braking force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases. Then, a reel stop process for rotating and stopping at a inertia corresponding to 15 steps after starting all-phase excitation is performed on each reel. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて、当選フラグクリア処理を行う(S112)。S112では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111), and subsequently performs a winning flag clear process (S112). In S112, if the winning flag established in the game is a special role that can carry over the flag, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning flag is won or not missed.

また、ゲーム状態の設定処理は、以上のS110〜S112の処理の間において成立した条件にしたがって行われる。例えばCPU101は、全リールの停止後、有効ライン上に特定図柄の組合せが表示されているか否か等を判断することにより、遊技機1のゲーム状態を設定する。   The game state setting process is performed in accordance with the conditions established during the processes of S110 to S112. For example, the CPU 101 sets the game state of the gaming machine 1 by determining whether or not a combination of specific symbols is displayed on the active line after all the reels are stopped.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that a game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the next game is started. Therefore, the process returns to step S100.

[5−2.リール停止制御処理]
ここで、図12及び図13を用いて、操作条件付き小役Aグループ2及び3(第1の操作条件付き小役)が当選した場合におけるS109のリール停止処理の説明を行う。
[5-2. Reel stop control process]
Here, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, the reel stop process in S109 when the small combinations A and 2 with operation conditions 2 and 3 (first small combinations with operation conditions) are won will be described.

図12は、操作条件付き小役Aグループ2及び3が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートであり、図13は、操作条件付き小役Aグループ2及び3が内部当選した際に用いられる停止制御テーブルを説明するための図である。図12のフローチャートにおいては、まず、S109−1において、図13に示されるような停止制御テーブル1〜7が準備される。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the reel stop process when the small part A groups 2 and 3 with operation conditions are won, and FIG. 13 is used when the small part A groups 2 and 3 with operation conditions are internally won. It is a figure for demonstrating the stop control table used. In the flowchart of FIG. 12, first, stop control tables 1 to 7 as shown in FIG. 13 are prepared in S109-1.

図13で示されるように、停止制御テーブル1は、リプレイの図柄を引き込む左リール用の停止制御テーブルであり、停止制御テーブル2は、ベルの図柄を引き込む左リール用の停止制御テーブルとなっている。また、停止制御テーブル3は、ベルの図柄を引き込む中リール用の停止制御テーブルであり、停止制御テーブル4は、「赤セブン」「黄セブン」「黒バー」「ブランク」の図柄のいずれかを引き込む中リール用の停止制御テーブルとなっている。さらに停止制御テーブル5は、リプレイの図柄を引き込む右リール用の停止制御テーブルであり、停止制御テーブル6は、「スイカ」「黒バー」「ブランク」の図柄のいずれかを引き込む右リール用の停止制御テーブルであり、停止制御テーブル7は、ベルの図柄を引き込む右リール用の停止制御テーブルとなっている。   As shown in FIG. 13, the stop control table 1 is a left reel stop control table for drawing a replay symbol, and the stop control table 2 is a left reel stop control table for drawing a bell symbol. Yes. The stop control table 3 is a stop control table for a middle reel that draws in a bell symbol, and the stop control table 4 has one of the following symbols: “red seven”, “yellow seven”, “black bar”, and “blank”. It is a stop control table for the middle reel that is pulled. Further, the stop control table 5 is a right reel stop control table for drawing a replay symbol, and the stop control table 6 is a right reel stop for drawing one of the symbols "watermelon", "black bar", and "blank". This is a control table, and the stop control table 7 is a stop control table for the right reel that draws in the bell symbol.

S109−1の後、リール停止制御部RCは、最初の停止操作指示信号を検出し(S109−2)、正解となる操作順序が入力されたか否か(S109−3)、そして、基準操作順序が入力されたか否かを判断する(S109−4)。   After S109-1, the reel stop control unit RC detects the first stop operation instruction signal (S109-2), whether or not the correct operation order is input (S109-3), and the reference operation order It is determined whether or not is input (S109-4).

正解となる操作順序が入力された場合(S109−3でYESの場合)には、各リールに対応して停止制御テーブル1、3、5が選択され(S109−5)、検出された停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される(S109−6)。S109−6におけるリールの停止制御は、停止制御テーブル1、3、5が選択されることで獲得枚数優先制御となり、操作条件付き小役Aグループ2〜3において最大の配当が得られる小役A1を引き込む停止制御となる。   When the correct operation order is input (YES in S109-3), stop control tables 1, 3, and 5 are selected corresponding to each reel (S109-5), and the detected stop operation is detected. Each reel is controlled to stop according to the instruction signal (S109-6). The reel stop control in S109-6 is the winning number priority control by selecting the stop control tables 1, 3, and 5, and the small combination A1 that can obtain the maximum payout in the small combination A groups 2-3 with operation conditions. It becomes stop control to pull in.

また、基準操順序が入力された場合(S109−4でYESの場合)には、各リールに対応して停止制御テーブル1、4、6が選択され(S109−7)、検出された停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される(S109−8)。S109−8での停止制御は、停止制御テーブル1、4、6が選択されることで図柄個数優先制御となり、第1停止操作では、操作条件付き小役Aグループ2〜3に属する役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込み、第2停止操作では、第1停止操作による停止態様において入賞の可能性のある役のうちで、最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する。また、第3停止操作においても、第1停止操作と第2停止操作によるリールの停止態様において、入賞の可能性のある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する。   If the reference operation order is input (YES in S109-4), stop control tables 1, 4, and 6 are selected corresponding to each reel (S109-7), and the detected stop operation is detected. Each reel is controlled to stop according to the instruction signal (S109-8). The stop control in S109-8 is the symbol number priority control by selecting the stop control tables 1, 4, and 6. In the first stop operation, among the roles belonging to the small role A groups 2-3 with operation conditions In the second stop operation, the symbols included in the most combinations are drawn in the second stop operation, and the symbols included in the most combinations are among the combinations that may be won in the stop mode by the first stop operation. Control. Also in the third stop operation, stop control is performed so as to draw the symbols included in the most winning combinations among the winning combinations in the reel stopping mode by the first stopping operation and the second stopping operation. .

このような図柄個数優先制御を可能にするため、図8(b)及び図8(c)で示されるように、基準操作小役となる小役A2〜A13は、左リールの図柄が「リプレイ」で共通しており(第1の共通図柄)、中リールおよび右リールの図柄は、2以上の役で共通するように構成されている。具体的には、小役A2〜A13の中リールの図柄は、小役A1の「ベル」とは異なる「赤セブン」「黄セブン」「黒バー」「ブランク」の4種類の図柄であり(4種類の第2の共通図柄)、右リールの図柄は、小役A1の「リプレイ」とは異なる「スイカ」「黒バー」「ブランク」の3種類の図柄となっている(3種類の第3の共通図柄)。本実施形態では、所定配当小役となる小役A1と、基準操作小役となる小役A2〜A13とで左リールの図柄が共通するものの、所定配当小役に属する役よりも基準操作小役に属する役が多くなるように設定されている。そして、小役A2〜A13の中リールと右リールの図柄は、小役A1とは異なっており、かつ、小役A1を構成する図柄よりも多くの役に属しているため、図柄個数優先制御によって小役A2〜A13が優先的に引き込まれる。   In order to enable such symbol number priority control, as shown in FIG. 8B and FIG. 8C, the small reels A2 to A13, which are standard operation small roles, have a symbol of “replay” on the left reel. ”(The first common symbol), and the symbols of the middle reel and the right reel are configured to be shared by two or more roles. Specifically, the symbols of the middle reels of the small roles A2 to A13 are four types of symbols of “red seven”, “yellow seven”, “black bar”, and “blank” which are different from the “bell” of the small role A1 ( 4 types of second common symbols), the design of the right reel is 3 types of “watermelon” “black bar” “blank” which is different from “replay” of small role A1 (3 types of 2nd design) 3 common symbols). In this embodiment, the small reel A1 that is the predetermined payout small combination and the small combinations A2 to A13 that are the standard operation small combinations have the same symbol on the left reel, but the standard operation smaller than the combination that belongs to the predetermined payout small combination. It is set so that the number of roles belonging to the number increases. The symbols on the middle and right reels of the small roles A2 to A13 are different from the small role A1 and belong to more roles than the symbols constituting the small role A1. As a result, the small roles A2 to A13 are preferentially drawn.

また、不正解となる操作順序であって、基準操作順序とは異なる第2の操作順序が入力された場合(S109−4でNOの場合)には、各リールに対応して停止制御テーブル2、3、7が選択され(S109−9)、検出された停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される(S109−10)。S109−10での停止制御は、S109−8の場合と同様に図柄個数優先制御となる。   In addition, when a second operation order that is an incorrect operation order and is different from the reference operation order is input (NO in S109-4), the stop control table 2 corresponding to each reel. 3 and 7 are selected (S109-9), and each reel is controlled to stop according to the detected stop operation instruction signal (S109-10). The stop control in S109-10 is symbol number priority control as in S109-8.

操作条件付き小役Aグループ2が当選している場合には、図8(b)で示されるように、低配当小役となる小役A14、16〜19は、右リールの図柄がベルで共通し(第4の共通図柄)、右リールに「ベル」が停止した後は、入賞の可能性のある役が小役A14、A16〜19のみに限定されるため、そのまま小役A14が引き込まれるように制御される。なお、第4の共通図柄としては、右リールにおいて最も多い図柄である必要があるので、操作条件付き小役Aグループ2では、「黒バー」等よりも多くなる5つの役に含まれるように設定されている。   When the small combination A group 2 with operation conditions is won, as shown in FIG. 8B, the small combination A14, 16-19, which is a low payout small combination, has a bell on the right reel. In common (fourth common symbol), after the “bell” stops on the right reel, the winning combination is limited to only the small roles A14 and A16-19, so that the small role A14 is drawn in as it is. To be controlled. Note that the fourth common symbol needs to be the most common symbol on the right reel, so that in the small role A group 2 with operation conditions, it is included in five roles that are more than “black bars” and the like. Is set.

操作条件付き小役Aグループ3が当選している場合には、図8(c)で示されるように、低配当小役となる小役A14〜16は、中リールの図柄がベルで共通し(第4の共通図柄)、中リールに「ベル」が停止すると、左リールおよび右リールの図柄は、2以上の役で共通するように構成されている。具体的には、小役A14〜A16のうちの少なくとも2つの左リールの図柄は、小役A1の左リールの図柄である「リプレイ」とは異なる「ベル」の図柄であり(第5の共通図柄)、右リールの図柄も同様に、小役A1の右リーズの図柄である「リプレイ」とは異なる「ベル」の図柄となっている。本実施形態では、所定配当小役となる小役A1と、低配当小役となる小役A14〜A16とで中リールの図柄が共通するものの、所定配当小役に属する役よりも低配当小役に属する役が多くなるように設定されている。そして、小役A14〜A16の左リールと右リールの図柄は、小役A1とは異なっており、かつ、小役A1を構成する図柄よりも多くの役に属しているため、図柄個数優先制御によって「ベル」の図柄が優先的に引き込まれて、有効ラインL1上に小役A14が停止するようになっている。   When the small combination A group 3 with operating conditions is won, as shown in FIG. 8 (c), the small combinations A14 to 16 that are low payout small combinations share the same symbol on the middle reel. (Fourth common symbol) When the “bell” stops on the middle reel, the symbols of the left reel and the right reel are configured to be shared by two or more roles. Specifically, the symbols of the at least two left reels of the small roles A14 to A16 are “bell” symbols different from the “replay” that is the symbol of the left reel of the small role A1 (the fifth common Similarly, the design of the right reel has a “bell” design different from the “replay” design of the right Leeds of the small role A1. In this embodiment, the small reel A1 that is the predetermined payout small combination and the small combinations A14 to A16 that are the low payout small combination have the same pattern of the middle reel, but the lower payout is smaller than the combination that belongs to the predetermined payout small combination. It is set so that the number of roles belonging to the number increases. And since the symbols of the left and right reels of the small roles A14 to A16 are different from the small role A1 and belong to more roles than the symbols constituting the small role A1, the number of symbols priority control. Thus, the symbol “Bell” is drawn preferentially, and the small combination A14 is stopped on the active line L1.

なお、操作条件付き小役Aグループ1が当選している場合には、基準操作順序が正解となる適正な操作順序(第1の操作順序)に対応しているため、左リールを第1停止操作とする基準操作順序が入力される場合には、停止制御テーブル1,3,5が選択されて、獲得枚数優先制御により最大の配当が得られる小役A1を引き込む停止制御となる。また、基準操作順序以外の操作順序が入力される場合には、不適正な変則押しの操作順序(すなわち、第2の操作順序)に対応しているため、停止制御テーブル2,3,7が選択されて、図柄個数優先制御により、有効ラインL1上に小役A14が停止して1枚の配当が得られるようになっている。   Note that when the small part A group 1 with operation conditions is won, the left reel is stopped for the first time because it corresponds to an appropriate operation order (first operation order) in which the reference operation order is correct. When the reference operation order to be operated is input, the stop control tables 1, 3, and 5 are selected, and the stop control is performed to draw the small combination A1 that can obtain the maximum payout by the obtained number priority control. Further, when an operation order other than the reference operation order is input, it corresponds to an inappropriate irregular pressing operation order (that is, the second operation order). The small combination A14 is stopped on the active line L1 by the symbol number priority control, and one payout can be obtained.

[6.副制御基板100Bの処理]
次に、図14を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際の副制御基板100Bの処理について説明する。なお、図14は、副制御基板100Bが実行する処理のフローチャートとなっている。
[6. Processing of Sub Control Board 100B]
Next, processing of the sub control board 100B when receiving a command from the main control board 100A will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of processing executed by the sub control board 100B.

S1501では、メイン制御基板100Aから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればS1502に進む。なければ終了する。   In S1501, it is determined whether there is an unprocessed command received from the main control board 100A. If there is, the process proceeds to S1502. If not, exit.

S1502では、S1501で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。   In S1502, command analysis is performed to analyze what command is determined as an unprocessed command in S1501.

S1503では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はS1504に進み、内部抽選コマンドでなければS1507に進む。   In S1503, it is determined whether an internal lottery command has been received. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to S1504, and if it is not an internal lottery command, the process proceeds to S1507.

S1504では、AT抽選処理を行う。詳しくは後述する。   In S1504, AT lottery processing is performed. Details will be described later.

S1505では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、RAM195に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。   In S1505, an effect set process is performed. In this process, for example, when an internal lottery command is received, an effect lottery table is executed by selecting an effect lottery table corresponding to the winning flag of the internal lottery recorded in the RAM 195, and based on the result of the internal lottery. Set the production.

S1506では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In S1506, other processing based on the internal winning command is executed.

S1507では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はS1508に進み、そうでなければS1509に進む。   In step S1507, it is determined whether a stop button reception command has been received. If a stop button acceptance command is received, the process proceeds to S1508; otherwise, the process proceeds to S1509.

S1508では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつには、ペナルティ設定処理があるが、その詳細については後述する。   In step S1508, stop command reception processing is executed. One of the stop command reception processes is a penalty setting process, the details of which will be described later.

S1509では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合に払出画面を表示したりする。   In step S1509, another process corresponding to another command is executed. The other commands are, for example, a demo screen displayed when a demo command for displaying a demo screen is received from the main control board 100A, or a payout screen when a payout command for displaying a payout screen is received from the main control board 100A. Is displayed.

[6−1.AT抽選処理]
次に、図15を用いて図14のS1504におけるAT抽選処理について詳細に説明する。図15は、副制御基板100Bが行うAT抽選処理のフローチャートである。
[6-1. AT lottery process]
Next, the AT lottery process in S1504 of FIG. 14 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of AT lottery processing performed by the sub-control board 100B.

まずS1601では、ペナルティ遊技中か否かを判定する。また、ペナルティ遊技中とは、ペナルティを現に受けている遊技のことをいう。ペナルティ遊技中か否かはRAM195のペナルティ情報記憶領域に記憶されたペナルティ遊技情報(AT不抽選ゲーム回数のカウンタ)に基づいて判定される。S1601において、AT不抽選ゲーム回数のカウンタが1以上であれば、ペナルティ遊技中と判定され(YESの場合)、AT不抽選ゲーム回数(ペナルティ遊技の数)をデクリメントして終了する(S1607)。一方、AT不抽選ゲーム回数のカウンタが0である場合(NOの場合)はS1602に進む。   First, in S1601, it is determined whether or not a penalty game is in progress. Also, “in penalty game” means a game that is actually taking a penalty. Whether or not a penalty game is in progress is determined based on the penalty game information stored in the penalty information storage area of the RAM 195 (AT non-lottery game counter). In S1601, if the counter of the number of AT non-lottery games is 1 or more, it is determined that a penalty game is in progress (in the case of YES), and the number of AT non-lottery games (number of penalty games) is decremented and the process ends (S1607). On the other hand, if the counter for the number of AT non-lottery games is 0 (NO), the process proceeds to S1602.

S1602では、ボーナス遊技状態であるか否かが判定され、ボーナス遊技状態である場合はS1603に進み、そうでない場合はS1604に進んで、それぞれのゲーム状態での内部抽選の結果に基づいてAT抽選処理を実行する。副制御基板100BのROM194には、内部抽選の結果に数値範囲が対応づけられたAT抽選テーブルが記録されている。S1603およびS1604では、副制御基板100Bにおいて別途乱数値が取得されてAT抽選テーブルが参照されることで遊技者に付与するAT遊技回数が決定される。本実施形態においては、ボーナス遊技状態の場合とそれ以外の場合とで別々のAT抽選テーブルが用いられ、前者の場合のほうがAT当選の確率が高くなるように設定されている。AT抽選を行った後は、S1605およびS1606において、当選したAT遊技回数をRAM195に蓄積し、これによりAT抽選処理を終了する。   In S1602, it is determined whether or not the game state is a bonus game state. If the game state is a bonus game state, the process proceeds to S1603. Otherwise, the process proceeds to S1604, and the AT lottery is performed based on the result of the internal lottery in each game state. Execute the process. The ROM 194 of the sub control board 100B records an AT lottery table in which a numerical range is associated with the result of the internal lottery. In S1603 and S1604, a random number value is separately acquired in the sub-control board 100B and the AT lottery table is referred to determine the number of AT games to be given to the player. In the present embodiment, separate AT lottery tables are used for the bonus game state and other cases, and the former case is set so that the probability of winning the AT is higher. After performing the AT lottery, in S1605 and S1606, the number of winning AT games is accumulated in the RAM 195, thereby completing the AT lottery process.

[6−2.停止コマンド受付時処理(ペナルティ設定処理)]
次に、図16を用いて図14のS1508の停止コマンド受付時処理(ペナルティ設定処理)について詳細に説明する。図16は、副制御基板100Bが行うペナルティ設定処理のフローチャートである。
[6-2. Stop command reception process (penalty setting process)]
Next, the stop command reception process (penalty setting process) in S1508 of FIG. 14 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of a penalty setting process performed by the sub control board 100B.

S1701では非AT状態か否かを判定する。ここではRAM195におけるAT遊技中のフラグがオフである場合に、S1702に進み、AT遊技中のフラグがオンであればペナルティを付与せずにそのまま処理を終了する。   In S1701, it is determined whether or not the non-AT state. Here, if the AT game flag in the RAM 195 is off, the process proceeds to S1702, and if the AT game flag is on, the process is terminated without giving a penalty.

S1702では、RAM195に記録される操作情報を参照することにより、遊技者が第1停止操作として中ストップボタン13bまたは右ストップボタン13cの停止操作を行ったか否かを判定する。S1702において、基準操作順序とは異なる押し順が入力されたと判定される場合には、AT不抽選ゲーム回数(ペナルティ遊技の数)に5を加算する(S1703)。本実施形態では、図14の説明等からわかるように、AT不抽選ゲーム回数が1以上となった場合には、次の一遊技からペナルティ遊技中となり、AT抽選処理が行われないこととなる。   In S1702, it is determined by referring to the operation information recorded in the RAM 195 whether or not the player has performed the stop operation of the middle stop button 13b or the right stop button 13c as the first stop operation. If it is determined in S1702 that a pressing order different from the reference operation order has been input, 5 is added to the AT non-lottery game count (the number of penalty games) (S1703). In the present embodiment, as can be seen from the explanation of FIG. 14 and the like, when the number of AT non-lottery games is 1 or more, the next game is in the penalty game and the AT lottery process is not performed. .

[7.その他]
なお、本実施形態においては、入賞ラインがリール窓20の中央となる入賞ラインL1のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。また、本実施形態においては、再遊技役グループ1〜4の当選時に正解となる適正な押し順を入力すると、通常ゲーム状態から再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格するとしているが、昇格したゲーム状態において、さらに再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格するような複数段階の再遊技高確率状態を有していても良い。また、報知ゲーム抽選部ALと、報知ゲーム実行部APと、ペナルティ設定部PGの処理は、上記の態様に限定されず、例えば、非AT状態における変則押しに対して10G以上のAT不抽選ゲームを付与するようにしてもよい。
[7. Others]
In the present embodiment, the winning line is only the winning line L1 which is the center of the reel window 20. However, the present invention can be applied to a gaming machine having a plurality of winning lines. Not too long. Further, in this embodiment, if an appropriate push order that is correct when winning the re-gamer groups 1 to 4 is input, the game state is promoted from a normal game state to a game state with a high probability of replay. In the game state, it may have a multi-stage replay high probability state where the replay is promoted to a game state with a high probability. In addition, the processes of the notification game lottery unit AL, the notification game execution unit AP, and the penalty setting unit PG are not limited to the above-described modes. For example, an AT non-lottery game of 10G or more against irregular pressing in a non-AT state. May be given.

また、本実施形態においては、図5で示されるように、小役A1〜19の配当が規定されているが、例えば、小役A1の配当が15枚、小役A2〜13の配当が6枚、小役A14〜19の配当が1枚というように、図5の場合とは異なる配当数に設定されていても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the payouts for the small roles A1 to A19 are defined. For example, the payout for the small role A1 is 15 and the payouts for the small roles A2 to A13 are 6. The number of payouts may be set differently from that in the case of FIG.

なお、本実施形態においては、操作条件付き小役Aグループ1〜3では、左リールを第1停止リールとする場合、中リールを第1停止リールとする場合、右リールを第1停止リールとする場合の3択となる操作順序において、正解となる適正な操作順序を押下した場合に、最大の配当となる10枚を獲得できるようになっているが、例えば、左中右、左右中、中右左、中左右、右左中、右中左の6択の操作順序において、正解となる適正な操作順序を押下した場合に、最大の配当となる10枚を獲得できるような操作条件付き小役グループが設定されていても良い。   In the present embodiment, in the small roles A groups 1 to 3 with operation conditions, when the left reel is the first stop reel, when the middle reel is the first stop reel, the right reel is the first stop reel. In the operation sequence with three choices, when the appropriate operation sequence that is the correct answer is pressed, it is possible to obtain 10 cards that are the maximum payout, for example, left middle right, left and right middle, In the six-choice operation order of middle right / left, middle left / right, right / left middle, right middle / left, a small role with operation conditions that can obtain the maximum 10 payouts when the correct operation order is selected as the correct answer. A group may be set.

[8.第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態にかかる遊技機1について説明をする。第2の実施形態は、第1の実施形態の場合と同様に、図4のような図柄の配置を有している。
[8. Second Embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described. As in the case of the first embodiment, the second embodiment has an arrangement of symbols as shown in FIG.

ここで図17は、第2の実施形態に係る遊技機1の役の種類を説明するための図であり、図18は、第2の実施形態における遊技機1の通常ゲーム状態において成立する役の賞抽選テーブルを説明するための図である。また、図19は、操作条件付き小役Aグループ1〜4と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。   Here, FIG. 17 is a diagram for explaining the types of roles of the gaming machine 1 according to the second embodiment, and FIG. 18 is a role that is established in the normal game state of the gaming machine 1 according to the second embodiment. It is a figure for demonstrating a prize lottery table. FIG. 19 is a diagram for explaining the relationship between the small role A groups 1 to 4 with operation conditions and the input operation sequence and the payout.

図17で示されるように、第2の実施形態では、新たに、小役A20〜A25の図柄の組合せが設定されており、小役A1が12枚の配当となっており、小役A2〜A13が6枚の配当となっており、小役A14〜A25が4枚の配当となっている。   As shown in FIG. 17, in the second embodiment, a combination of symbols of the small roles A20 to A25 is newly set, and the small role A1 is 12 dividends. A13 is 6 dividends, and small roles A14 to A25 are 4 dividends.

また、図18で示されるように、賞抽選テーブルの抽選対象には、操作条件付き小役Aグループ1〜4が新たに設定されて、これらの4つは当選確率が同一になるように設定されている。   In addition, as shown in FIG. 18, for the lottery objects in the prize lottery table, small roles A groups 1 to 4 with operation conditions are newly set, and these four are set so that the winning probabilities are the same. Has been.

次に、本実施形態における操作条件付小役Aグループ1〜4について具体的に説明をする。   Next, the operation condition small part A groups 1 to 4 in the present embodiment will be specifically described.

図19は、操作条件付き小役Aグループ1〜4と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。同図で示されるように、操作条件付き小役Aグループ1の当選時には、「中・左・右」の操作順序が正解となる適正な操作順序(第1の操作順序)となっており、正解の操作順序が入力されることで出玉率が最大となるように12枚の配当が付与される。同様に、操作条件付き小役Aグループ2〜4の当選時には、それぞれ、「中・右・左」、「右・左・中」「右・中・左」の操作順序が正解となる操作順序であり、これらが入力されることで12枚の配当が付与される。また、操作条件付き小役Aグループ1〜4では、遊技の基準となる基準操作順序(すなわち、左リールを第1停止リールとする「左・中・右」の操作順序と「左・右・中」の操作順序)が入力される場合には、6枚の配当が付与されることで共通しており、基準操作順序および正解となる操作順序以外の操作順序が入力される場合(第2の操作順序)には、4枚の配当が付与されるようになっている。   FIG. 19 is a diagram for explaining the relation between the small role A groups 1 to 4 with operation conditions and the input operation sequence and the payout. As shown in the figure, when winning the small role A group 1 with operation conditions, the operation order of “middle / left / right” is the correct operation order (first operation order), Twelve payouts are awarded so that the winning rate is maximized by inputting the correct operation sequence. Similarly, when winning a small role A group 2 to 4 with operation conditions, the operation order in which the operation order of “middle / right / left”, “right / left / middle”, and “right / middle / left” is correct, respectively. When these are input, 12 payouts are awarded. In addition, in the small roles A groups 1 to 4 with operation conditions, the standard operation order (that is, “left / middle / right” operation order with the left reel as the first stop reel and “left / right / When the operation order of “medium” is input, it is common that six payouts are awarded, and when an operation order other than the reference operation order and the correct operation order is input (second) (Operation order) is given four awards.

図20Aおよび図20Bは、操作条件付き小役Aグループ1〜4を構成する図柄の組合せを説明するための図である。操作条件付き小役Aグループ1は、図20Aの(a)で示されるように、小役A1(所定配当小役)と、小役A2〜A13(基準操作小役)と、小役A14、16〜19(低配当小役)によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Aグループ1が内部当選した場合には、これらの18個の役が重複当選することとなる。   FIG. 20A and FIG. 20B are diagrams for explaining combinations of symbols constituting the small part A groups 1 to 4 with operation conditions. As shown in FIG. 20A (a), a small combination A1 (predetermined payout small combination), small combinations A2 to A13 (standard operation small combination), small combination A14, If the small combination A group 1 with operation conditions is won internally, these 18 combinations will be won in duplicate.

そして、変則押しで不正解となる操作順序である「中・右・左」が入力される場合には、図柄個数優先制御により、第1停止リールとなる中リールでは、最も多い図柄となるベルが引き込まれ、第2停止リールとなる右リールでは、入賞の可能性を有した役のうち、最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれて、最終的に小役A14が有効ラインL1上に表示されるように制御される。また、「右・左・中」および「右・中・左」の操作順序が入力される場合も同様に、図柄個数優先制御により、小役A14が有効ラインL1上に引き込まれるように制御される。   Then, when “middle / right / left”, which is an incorrect operation order by pressing irregularly, is input, the number of bells having the largest number of symbols in the middle reel as the first stop reel is controlled by the symbol number priority control. In the right reel, which is the second stop reel, “Bell”, which has the most symbols among the winning combinations, is drawn, and the small role A14 is finally placed on the active line L1. Controlled to be displayed. Similarly, when “Right / Left / Middle” and “Right / Middle / Left” operation sequences are input, the small combination A14 is controlled to be drawn onto the active line L1 by the symbol number priority control. The

また、操作条件付き小役Aグループ2は、図20Aの(b)で示されるように、小役A1(所定配当小役)と、小役A2〜A13(基準操作小役)と、小役A14〜19(低配当小役)によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Aグループ2が内部当選した場合には、これらの19個の役が重複当選することとなる。   In addition, as shown in FIG. 20A (b), the small role A group 2 with operation conditions includes a small role A1 (predetermined payout small role), small roles A2 to A13 (standard operation small role), and small roles. When the small group A with operating conditions is won internally, these 19 combinations will be won in duplicate.

そして、変則押しで不正解となる操作順序である「中・左・右」が入力される場合には、図柄個数優先制御により、第1停止リールとなる中リールでは、最も多い図柄となるベルが引き込まれ、第2停止リールとなる左リールでは、入賞の可能性を有した役のうち、最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれて、最終的に小役A14が有効ラインL1上に表示されるように制御される。また、「右・左・中」および「右・中・左」の操作順序が入力される場合も同様に、図柄個数優先制御により、小役A14が有効ラインL1上に引き込まれるように制御される。   Then, when “middle / left / right”, which is an incorrect operation order by pressing irregularly, is input, the number of bells that have the largest number of symbols on the middle reel that is the first stop reel is controlled by the symbol number priority control. In the left reel, which is the second stop reel, “Bell”, which has the most symbols among the winning combinations, is drawn, and finally the small role A14 is placed on the active line L1. Controlled to be displayed. Similarly, when “Right / Left / Middle” and “Right / Middle / Left” operation sequences are input, the small combination A14 is controlled to be drawn onto the active line L1 by the symbol number priority control. The

また、操作条件付き小役Aグループ3は、図20Bの(c)で示されるように、小役A1(所定配当小役)と、小役A2〜A13(基準操作小役)と、小役A14〜A17、A20〜A23(低配当小役)によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Aグループ3が内部当選した場合には、これらの21個の役が重複当選することとなる。   In addition, as shown in FIG. 20B (c), the small combination A with operating conditions A group 3 includes a small combination A1 (predetermined payout small combination), small combinations A2 to A13 (standard operation small combination), and small combination. A group consisting of A14 to A17 and A20 to A23 (low payout small roles), and when the small role A group 3 with operation conditions is won internally, these 21 roles will be won in duplicate. Become.

そして、変則押しで不正解となる操作順序である「右・中・左」が入力される場合には、図柄個数優先制御により、第1停止リールとなる右リールでは、最も多い図柄となる「リプレイ」が引き込まれ、第2停止リールとなる中リールでは、入賞の可能性を有した役のうち、最も多い図柄となる「リプレイ」が引き込まれて、最終的に小役A20〜22のいずれかが有効ラインL1上に表示されるように制御される。また、「中・左・右」および「中・右・左」の操作順序が入力される場合は、図柄個数優先制御により、第1停止リールとなる中リールにおいて最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれ、第2停止リール及び第3停止リールでは、入賞の可能性を有した役のうち最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれて、最終的に小役A14が有効ラインL1上に表示されるように制御される。   Then, when “Right / Middle / Left”, which is an incorrect operation sequence by pressing irregularly, is input, the number of symbols on the right reel, which is the first stop reel, is the largest due to the symbol number priority control. “Replay” is drawn, and the middle reel that becomes the second stop reel draws the “replay” that becomes the most symbol among the winning combinations that have the possibility of winning, and eventually any of the small roles A20 to A22 Is controlled to be displayed on the effective line L1. Also, when the operation order of “middle / left / right” and “middle / right / left” is input, the “bell” that has the most symbols in the middle reel that is the first stop reel by the symbol number priority control. The second stop reel and the third stop reel draw the “bell”, which is the most symbol of the winning combination, and finally the small part A14 is placed on the active line L1. Controlled to be displayed.

また、操作条件付き小役Aグループ4は、図20Bの(d)で示されるように、小役A1(所定配当小役)と、小役A2〜A13(基準操作小役)と、小役A14〜25(低配当小役)によって構成される役グループであり、操作条件付き小役Aグループ3が内部当選した場合には、これらの25個の役が重複当選することとなる。   In addition, as shown in (d) of FIG. 20B, the small role A group 4 with operation conditions includes a small role A1 (predetermined payout small role), small roles A2 to A13 (standard operation small role), and small roles. If the small group A with operating conditions is won internally, these 25 combinations will be won in duplicate.

そして、変則押しで不正解となる操作順序である「右・左・中」が入力される場合には、図柄個数優先制御により、第1停止リールとなる右リールでは、最も多い図柄となる「リプレイ」が引き込まれ、第2停止リールとなる左リールでは、入賞の可能性を有した役のうち、最も多い図柄となる「赤セブン」「青セブン」「スイカ」のいずれかが引き込まれて、最終的に小役A20〜22のいずれかが有効ラインL1上に表示されるように制御される。また、「中・左・右」の操作順序が入力される場合は、図柄個数優先制御により、第1停止リールとなる中リールにおいて最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれ、第2停止リールとなる左リールにおいて、入賞の可能性を有した役のうち最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれて、最終的に小役A14が有効ラインL1上に表示されるように制御される。また、「中・右・左」の操作順序が入力される場合は、図柄個数優先制御により、第1停止リールとなる中リールにおいて最も多い図柄となる「ベル」が引き込まれ、第2停止リールとなる右リールにおいて、入賞の可能性を有した役のうちで、「リプレイ」よりも多い「ベル」が引き込まれて、最終的に小役A14が有効ラインL1上に表示されるように制御される。   Then, when “Right / Left / Middle”, which is an incorrect operation order by pressing irregularly, is input, the number of symbols on the right reel, which is the first stop reel, is the highest due to the symbol number priority control. "Replay" is pulled in and the left reel, which is the second stop reel, draws one of "Red Seven", "Blue Seven", or "Watermelon", which will be the most likely of the winning combinations. Finally, one of the small combinations A20 to A22 is controlled to be displayed on the active line L1. When the operation order of “middle / left / right” is input, the “bell” that is the most symbol in the middle reel that is the first stop reel is drawn by the symbol number priority control, and the second stop reel In the left reel, the “bell”, which is the most symbol of the winning combination, is drawn, and the small combination A14 is finally displayed on the active line L1. When the operation order of “middle / right / left” is input, the “bell” that is the most symbol in the middle reel that is the first stop reel is drawn by the symbol number priority control, and the second stop reel In the right reel, the “bell” more than “replay” among the winning combinations is drawn, and the small combination A14 is finally displayed on the active line L1. Is done.

操作条件付き小役Aグループ3〜4は、図20Bの(c)(d)で示されるように、右リールの図柄が所定配当小役と共通する「リプレイ」の図柄となる小役A20等を含んでいる。そして操作条件付き小役Aグループ3に属して右リールの図柄が「リプレイ」となる役では、中リールに「リプレイ」の図柄を有する役が最も多くなり、操作条件付き小役Aグループ4に属して右リールの図柄が「リプレイ」となる役では、左リールに「赤セブン」「青セブン」「スイカ」の図柄を有する役が最も多くなる。   As shown in (c) and (d) of FIG. 20B, the small combination A groups 3 to 4 with operation conditions include a small combination A20 and the like in which the symbol on the right reel is a “replay” symbol in common with the predetermined payout small combination. Is included. Among the roles that belong to the small role A group 3 with the operating condition, the role having the symbol “Replay” on the middle reel is the largest in the role that has the symbol “replay” on the right reel. Among the roles in which the symbol of the right reel belongs to “replay”, the role having the symbols “red seven”, “blue seven”, and “watermelon” on the left reel is the largest.

なお、操作条件付き小役Aグループ1〜4において、正解となる操作順序が入力される場合には、獲得枚数優先制御によって小役A1が引き込まれるように制御され、基準操作順序が入力される場合には、図柄個数優先制御により小役A2〜A13のいずれかが引き込まれるように制御され、この点では、第1の実施形態の場合と同様である。   In addition, in the small combination A groups 1 to 4 with operation conditions, when the correct operation order is input, the small combination A1 is controlled by the acquired number priority control, and the reference operation order is input. In this case, control is performed so that one of the small roles A2 to A13 is drawn by the symbol number priority control, and this is the same as in the case of the first embodiment.

次に、図21は、操作条件付き小役Aグループ1〜2が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートであり、図22は、操作条件付き小役Aグループ3〜4が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートである。また、図23は、操作条件付き小役Aグループ1〜4が内部当選した際に用いられる停止制御テーブルを説明するための図である。   Next, FIG. 21 is a flowchart for explaining a reel stop process when the small part A groups 1 and 2 with operation conditions are won, and FIG. 22 shows the case where the small part A groups 3 to 4 with operation conditions are won. It is a flowchart explaining the reel stop process. FIG. 23 is a diagram for explaining a stop control table used when the small part A groups 1 to 4 with operation conditions are internally elected.

図21のフローチャートにおいては、まず、S209−1において、図13に示されるような停止制御テーブル1〜7が準備される。   In the flowchart of FIG. 21, first, in S209-1, stop control tables 1 to 7 as shown in FIG. 13 are prepared.

S209−1の後、リール停止制御部RCは、最初の停止操作指示信号を検出し(S209−2)、第1停止リールが中リールであるか否か(S209−3)、そして、基準操作順序が入力されたか否かを判断する(S209−4)。   After S209-1, the reel stop control unit RC detects the first stop operation instruction signal (S209-2), whether or not the first stop reel is the middle reel (S209-3), and the reference operation It is determined whether or not an order has been input (S209-4).

第1停止リールが中リールである場合(S209−3でYESの場合)には、まず、停止制御テーブル3を選択し、中リールにベルを停止する制御を行う(S209−5)。その後、第2停止操作による停止操作指示信号を検出した際に(S209−6)、正解となる操作順序が入力されているか否かを判断する(S209−7)。正解となる操作順序が入力されている場合(YESの場合)には、停止制御テーブル1,5を選択して(S209−8)、停止操作指示信号にしたがって小役A1を停止するリール停止制御を行う(S209−9)。また、不正解となる操作順序が入力されている場合(NOの場合)には、停止制御テーブル2、7を選択して(S209−10)、停止操作指示信号にしたがって小役A14を停止するリール停止制御を行う(S209−11)。なお、S209−7でYESの場合には、獲得枚数優先制御となっており、S209−7でNOの場合には、図柄個数優先制御となっている。   When the first stop reel is the middle reel (YES in S209-3), first, the stop control table 3 is selected, and control is performed to stop the bell on the middle reel (S209-5). After that, when a stop operation instruction signal due to the second stop operation is detected (S209-6), it is determined whether or not the correct operation order is input (S209-7). When the correct operation sequence is input (in the case of YES), the stop control tables 1 and 5 are selected (S209-8), and the reel stop control for stopping the small combination A1 according to the stop operation instruction signal. (S209-9). If an incorrect operation order is input (in the case of NO), the stop control tables 2 and 7 are selected (S209-10), and the small combination A14 is stopped according to the stop operation instruction signal. Reel stop control is performed (S209-11). In addition, when YES is obtained in S209-7, the obtained number priority control is performed. When NO is determined in S209-7, the symbol number priority control is performed.

また、S209−12からS209―15については、図12におけるS109−7からS109−10の場合と同様であるため説明を省略する。   Further, S209-12 to S209-15 are the same as S109-7 to S109-10 in FIG.

次に図22のフローチャートにおいては、まず、S309−1等を除き、図21と同様になっている。   Next, the flowchart of FIG. 22 is the same as that of FIG. 21 except for S309-1 and the like.

具体的には、S309−1では、図13に示されるような停止制御テーブル1〜7と、図23で示されるような停止制御テーブル8〜9が準備され、S309−3において第1停止リールが右リールの場合には、S309−5で、右リールに「リプレイ」を停止する。また、S309−7において不正解となる操作順序が入力された場合には、S309−10で停止制御テーブル8,9が選択されて、S309−11で小役A20〜A22のいずれかを停止するように図柄個数優先制御される。   Specifically, in S309-1, stop control tables 1 to 7 as shown in FIG. 13 and stop control tables 8 to 9 as shown in FIG. 23 are prepared. In S309-3, the first stop reels are prepared. If is the right reel, “replay” is stopped on the right reel in S309-5. If an operation order that is incorrect in S309-7 is input, the stop control tables 8 and 9 are selected in S309-10, and any of the small roles A20 to A22 is stopped in S309-11. In this way, the symbol number priority control is performed.

上述したように、第2の実施形態の遊技機1の操作条件付き小役Aグループでは、正解となる操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する4通りの操作順序のうちの1つの操作順序であり、変則押しで不正解となる操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する操作順序のうちの3通りの操作順序となる。   As described above, in the small role A group with operation conditions of the gaming machine 1 of the second embodiment, the correct operation order is one of the four operation orders in which the middle reel or the right reel is stopped first. There are three operation orders, and the operation order that is incorrect when the irregular push is performed is three of the operation orders in which the middle reel or the right reel is stopped first.

そして第2の実施形態の遊技機1では、図18の賞抽選テーブルで示されるように、各操作条件付き小役Aグループの当選確率が同一であり、かつ、図19で示されるように、操作順序と配当の関係が設定されているため、これらが内部当選している際に基準操作順序を入力する場合と変則押しを入力する場合とで、獲得枚数の期待値が同一となる。   And in the gaming machine 1 of the second embodiment, as shown in the prize lottery table in FIG. 18, the winning probabilities of the small roles A group with each operation condition are the same, and as shown in FIG. Since the relationship between the operation order and the payout is set, the expected value of the obtained number is the same when inputting the standard operation order and inputting the irregular push when these are internally won.

また、第2の実施形態では、小役A14等の低配当小役の配当が4枚として設定されているが、例えば、4枚以下となる枚数で設定されていてもよい。この場合には、操作条件付き小役Aグループ1〜4が当選した際に、基準操作順序を入力する場合の期待値が、変則押しを入力する場合の期待値と同一以上となるため、例えば、AT抽選を実行しない等の遊技者に課すペナルティを不要にすることとしてもよい。   In the second embodiment, the payout of the low payout small combination such as the small combination A14 is set as four, but may be set to a number of four or less, for example. In this case, when the small part A groups 1 to 4 with operation conditions are won, the expected value when inputting the reference operation order is equal to or more than the expected value when inputting the irregular push. A penalty imposed on the player, such as not performing the AT lottery, may be made unnecessary.

なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることはいうまでもない。   Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、R1〜R3 リール、12 スタートレバー、13a〜13c ストップボタン、30 表示部、100A メイン制御基板、100B 副制御基板、101,191 CPU。   1 gaming machine, R1 to R3 reel, 12 start lever, 13a to 13c stop button, 30 display unit, 100A main control board, 100B sub control board, 101, 191 CPU.

Claims (8)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
前記ストップボタンの入力順序に応じて異なる出玉率となる操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象のうち、いずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有する遊技機であって、
前記操作条件付き小役グループには、第1の操作条件付き小役グループが含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記第1の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる第1の操作順序が入力される場合には、所定の配当が付与され、
前記基準操作順序が入力される場合には、前記第1の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり、
前記基準操作順序および前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御し、
さらに前記リール停止制御手段は、
前記第1の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出されて、前記基準操作順序および前記第2の操作順序が入力される場合には、前記第1の操作条件付き小役グループに属する役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御し、
前記第1の操作順序が入力される場合には、前記第1の操作条件付き小役グループに属する役のうちで配当が最も高くなる役に含まれる図柄を引き込むように停止制御し、
前記操作条件小役グループには、前記基準操作順序とは異なる操作順序のそれぞれに対応する複数種類の前記第1の操作条件付き小役グループと、第2の操作条件付き小役グループとが含まれて、
前記第2の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、
前記基準操作順序が入力される場合には、前記所定の配当が付与され、
前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御され、
前記複数種類の前記第1の操作条件付き小役グループが内部当選により導出された一遊技において前記第1の操作順序が入力される場合と、前記第2の操作条件付き小役グループが内部当選により導出された一遊技において前記基準操作順序が入力された場合には、前記所定の配当が付与される共通の所定配当小役が有効ライン上に停止する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop buttons which are provided corresponding to the plurality of reels and for the player to input an instruction to stop the rotation drive;
An internal lottery means for deriving any one of a plurality of types of lottery objects including a small role group with an operation condition that has a different payout rate according to the input order of the stop button, by internal lottery;
A reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the result of the internal lottery of the internal lottery means and the stop operation of the stop button,
The small group with operation condition includes a small group with first operation condition,
The reel stop control means includes
In one game in which the first operating condition small role group is derived as the lottery result of the internal lottery means, when a first operation order different from the standard operation order serving as a game reference is input, A predetermined dividend is awarded,
When the reference operation order is input, the payout rate in the one game is lower than when the first operation order is input,
When a second operation order different from the reference operation order and the first operation order is input, the payout rate in the one game is lower than when the reference operation order is input. Stop control and
Furthermore, the reel stop control means includes
When the small group with the first operation condition is derived as the lottery result of the internal lottery means and the reference operation order and the second operation order are input, the small group with the first operation condition Stop control to draw in the symbols included in the most roles among the roles belonging to the role group,
When the first operation order is input, stop control is performed so as to draw a symbol included in the combination having the highest payout out of the combinations belonging to the first operating condition small combination group,
The operation condition small role group includes a plurality of types of first small role groups with operation conditions and second small role groups with operation conditions corresponding to respective operation orders different from the reference operation order. And
In the one game derived from the internal lottery, the second small role group with operation conditions is
When the reference operation order is input, the predetermined payout is awarded,
When an operation order different from the reference operation order is input, stop control is performed so that a payout rate in the one game is lower than when the reference operation order is input,
When the first operation order is input in one game in which the plurality of types of the first operating condition small role groups are derived by internal winning, and the second operating condition small role group is the internal winning When the reference operation order is input in one game derived by the above, the common predetermined payout combination to which the predetermined payout is awarded stops on the active line.
A gaming machine characterized by that.
請求項に記載された遊技機であって、
前記第1の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、
前記第1の操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される前記所定配当小役と、
前記基準操作順序が入力される場合に、前記第1の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される基準操作小役と、かつ、
前記基準操作順序および前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役とを含み、
前記基準操作小役および前記低配当小役は、それぞれ対応する複数の役によって構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記第1の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出されて、
前記基準操作順序および前記第2の操作順序が入力される場合には、
前記複数のリールのそれぞれで、入賞の可能性がある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込むように停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 ,
In the first game derived as a lottery result of the internal lottery means,
When the first operation sequence is input, a predetermined payout Small Win said predetermined payout is awarded,
When the reference operation order is input, and a reference operation small role to which a payout is awarded so that a payout rate in the one game is lower than when the first operation order is input; and
When a second operation order different from the reference operation order and the first operation order is input, a payout is made so that a payout rate in the game is lower than when the reference operation order is input. Including a low dividend small role
The reference operation small combination and the low payout small combination are configured by a plurality of corresponding combinations,
The reel stop control means includes
The first operating condition small role group is derived as a lottery result of the internal lottery means,
When the reference operation order and the second operation order are input,
In each of the plurality of reels, stop control is performed so as to draw a symbol included in the most winning combination among the winning combinations.
A gaming machine characterized by that.
請求項に記載された遊技機であって、
前記基準操作小役に対応する各役は、最初に停止される第1リールにおいて共通となる第1の共通図柄を有し、前記第1の共通図柄は、前記第1の操作条件付き小役グループに属する役のうち、前記第1リールでは最も多くの役に含まれる図柄であり、
前記第1の共通図柄は、前記所定配当小役または前記低配当小役の前記第1リールに含まれ、
前記基準操作小役は、前記第1リールとは異なる第2リールにおいて共通となる第2の共通図柄を有する少なくとも2つの役と、前記第1リール及び前記第2リールとは異なる第3リールにおいて共通となる第3の共通図柄を有する少なくとも2つの役とを含み、
前記第1リールに前記第1の共通図柄を有する役の前記第2リールの図柄では、前記第2の共通図柄が最も多くなり、前記第1リールに前記第1の共通図柄を有する役の前記第3リールの図柄では、前記第3の共通図柄が最も多くなり、
前記低配当小役に対応する各役は、前記第2リールにおいて共通となる第4の共通図柄を有し、前記第4の共通図柄は、前記第1の操作条件付き小役グループに属する役のうち、前記第2リールでは最も多くの役に含まれる図柄であり、
前記第4の共通図柄は、前記所定配当小役または前記基準操作小役の前記第2リールに、前記第4の共通図柄が含まれ、
前記低配当小役は、前記第1リールにおいて共通となる第5の共通図柄を有する少なくとも2つの役と、前記第3リールにおいて共通となる第6の共通図柄を有する少なくとも2つの役とを含み、
前記第2リールに前記第4の共通図柄を有する役の前記第1リールの図柄では、前記第5の共通図柄が最も多くなり、前記第2リールに前記第4の共通図柄を有する役の前記第3リールの図柄では、前記第6の共通図柄が最も多くなる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2 ,
Each combination corresponding to the reference operation small combination has a first common symbol that is common to the first reel to be stopped first, and the first common symbol is the small combination with the first operation condition. Among the roles belonging to the group, the first reel is a symbol included in the most roles,
The first common symbol is included in the first reel of the predetermined payout small combination or the low payout small combination,
The reference operation small combination is at least two combinations having a second common symbol common to a second reel different from the first reel, and a third reel different from the first reel and the second reel. Including at least two roles having a common third common symbol,
Among the symbols of the second reel having the first common symbol on the first reel, the second common symbol is the largest, and the role having the first common symbol on the first reel. In the design of the third reel, the third common design is the most,
Each combination corresponding to the low payout small combination has a fourth common symbol that is common to the second reel, and the fourth common symbol is a combination belonging to the first small group with operating conditions. Among them, the second reel is a symbol included in the most roles,
The fourth common symbol includes the fourth common symbol in the second reel of the predetermined payout small combination or the standard operation small combination,
The low payout small combination includes at least two combinations having a fifth common symbol common to the first reel and at least two combinations having a sixth common symbol common to the third reel. ,
Of the symbols of the first reel having the fourth common symbol on the second reel, the fifth common symbol is the largest, and the role having the fourth common symbol on the second reel In the design of the third reel, the sixth common design is the most.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールの3つのリールによって構成され、
前記基準操作順序と、前記第1の操作順序と、前記第2の操作順序は、最初に停止されるリールが異なる操作順序となる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The plurality of reels includes three reels, a left reel, a middle reel, and a right reel,
The reference operation order, the first operation order, and the second operation order are different operation orders for the reels that are stopped first.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールの3つのリールによって構成され、
前記基準操作順序は、左リールを最初に停止する操作順序であって、
前記第1の操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する4通りの操作順序のうちの1つの操作順序であって、
前記第2の操作順序は、中リール又は右リールを最初に停止する操作順序のうち、前記第1の操作順序とは異なる3通りの操作順序である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The plurality of reels includes three reels, a left reel, a middle reel, and a right reel,
The reference operation order is an operation order in which the left reel is stopped first,
The first operation order is one of four operation orders in which the middle reel or the right reel is stopped first,
The second operation order is three operation orders different from the first operation order among the operation orders in which the middle reel or the right reel is stopped first.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記第一の操作条件付き小役グループが前記内部抽選手段の抽選結果として導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合の当該一遊技における出玉率は、前記基準操作順序以外の操作順序が入力される場合の当該一遊技における出玉率と同一以上となるように設定される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
In one game in which the first operating condition small role group is derived as the lottery result of the internal lottery means, the payout rate in the one game when the reference operation order is input is other than the reference operation order Is set to be equal to or greater than the payout rate in the one game when the operation order of
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、
前記操作順序又は前記タイミングが報知されない遊技において、前記第2の操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
Notification game execution for controlling to execute a notification game for notifying an operation sequence or timing advantageous to a player according to a result of the internal lottery derived by the internal lottery means when a predetermined condition is satisfied Means,
In a game in which the operation order or the timing is not notified, there is a penalty granting means for giving a predetermined disadvantage to the player when the second operation order is input.
A gaming machine characterized by that.
請求項に記載された遊技機であって、
前記第2の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役と、を含む
ことを特徴とする遊技機。

A gaming machine according to claim 1 ,
The second operation conditional Small Win group, in one game, which is derived by the inner lottery, if different operating order from that before Symbol reference operation order is input, than if the reference operation order is input And a low payout small bonus to which a payout is awarded so that a payout ratio in the one game is low.

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