[go: up one dir, main page]

JP4999368B2 - Slot machine using game balls - Google Patents

Slot machine using game balls Download PDF

Info

Publication number
JP4999368B2
JP4999368B2 JP2006165136A JP2006165136A JP4999368B2 JP 4999368 B2 JP4999368 B2 JP 4999368B2 JP 2006165136 A JP2006165136 A JP 2006165136A JP 2006165136 A JP2006165136 A JP 2006165136A JP 4999368 B2 JP4999368 B2 JP 4999368B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
take
balls
slot machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006165136A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007330470A (en
Inventor
雅輝 川原
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2006165136A priority Critical patent/JP4999368B2/en
Publication of JP2007330470A publication Critical patent/JP2007330470A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4999368B2 publication Critical patent/JP4999368B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技媒体として遊技玉を用いるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine using game balls as game media.

従来より、例えば、遊技媒体として遊技玉(パチンコ玉)を使用するスロットマシン、いわゆるパロット(R)が提案されている(特許文献1参照。)。このようなパロット(R)としては、例えば、1ベット毎に単価4円のパチンコ玉を5個必要とするものがある。このようなパロット(R)では、5個のパチンコ玉を1ベットに対応付けることにより、単価20円のメダルを遊技媒体としたスロットマシンと同様の射幸性を実現している。このようなパロット(R)によれば、遊技店においてパチンコ台が並ぶパチンコ島への設置が可能となり、スロットマシンの設置自由度を格段に向上できる。   Conventionally, for example, a slot machine using a game ball (pachinko ball) as a game medium, a so-called parrot (R) has been proposed (see Patent Document 1). As such a parrot (R), for example, there is one that requires five pachinko balls with a unit price of 4 yen per bet. In such a parrot (R), five pachinko balls are associated with one bet, thereby realizing the same gambling as a slot machine using a medal with a unit price of 20 yen as a game medium. According to such a parrot (R), it is possible to install on a pachinko island where pachinko machines are lined up in a game store, and the degree of freedom of installing a slot machine can be greatly improved.

しかしながら、上記従来の遊技玉を遊技媒体としたスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、1回のゲームに必要な遊技媒体の数量が多くなるため、遊技媒体の投入に要する時間が長くなる傾向にある。それ故、スピーディーな遊技進行が阻害され、遊技の興趣を十分に確保できなくなるおそれがあるという問題がある。   However, the conventional slot machine using the game balls as the game medium has the following problems. That is, since the number of game media required for one game increases, the time required to insert the game media tends to increase. Therefore, there is a problem that speedy game progress is hindered and there is a possibility that sufficient interest of the game cannot be secured.

特開2002−346041号公報JP 2002-346041 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技玉を用いるスロットマシンにおいて、遊技玉の取込動作に起因してスピーディーな遊技進行が阻害されるおそれを抑制し、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and in a slot machine that uses game balls, suppresses the possibility of speedy game progression being hindered due to game ball take-in operations, It is intended to provide a slot machine that enhances the fun of.

本発明は、内部当選役を抽選し、該当選した内部当選役を入賞可能な状態の入賞可能役として設定する内部抽選手段と、遊技媒体として遊技に使用する遊技玉を貯える遊技玉貯留部と、該遊技玉貯留部に貯えた遊技玉を取り込む遊技玉取込手段とを備えたスロットマシンにおいて、
上記遊技玉取込手段による上記遊技玉の取込動作を制御する取込制御手段と、
時間的に連続するゲームのうちの後のゲームに適用する上記遊技玉の取り込み玉数である事前取込玉数を、上記入賞可能役に応じて決定する事前取込玉数決定手段と
上記遊技玉をゲームに適用するために遊技者が操作するベットボタンと、を備えており、
このベットボタンの操作に応じて、前記遊技玉取込手段が取り込んだ遊技玉数からゲームに適用する上記遊技玉の玉数を減算するものであり、
上記取込制御手段は、上記時間的に連続するゲームのうちの先のゲームの実施期間中に、上記事前取込玉数決定手段が決定した上記事前取込玉数の上記遊技玉を取り込むよう、上記遊技玉取込手段を制御するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes an internal lottery means for drawing an internal winning combination and setting the selected internal winning combination as a winning winning combination in a state where a winning can be achieved, and a game ball storage unit for storing game balls used for games as game media In the slot machine provided with a game ball taking-in means for taking in the game balls stored in the game ball storage unit,
An intake control means for controlling the operation of taking in the game balls by the game ball taking-in means;
A pre-acquisition ball number determining means for determining a pre-acquisition ball number that is the number of captured ball of the game ball to be applied to a later game among time-continuous games, according to the winning combination ,
A bet button operated by a player to apply the game ball to the game ,
In response to the operation of the bet button, the number of game balls applied to the game is subtracted from the number of game balls taken in by the game ball taking-in means,
The capture control means captures the game balls having the number of pre-acquisition balls determined by the pre-acquisition ball number determining means during the execution period of the previous game among the time-continuous games. The slot machine is configured to control the game ball take-in means (claim 1).

本発明のスロットマシンは、上記遊技玉取込手段による上記遊技玉の取込動作を制御する上記取込制御手段と、上記入賞可能役に応じて上記事前取込玉数を決定する上記事前取込玉数決定手段とを有している。上記取込制御手段は、時間的に連続するゲームのうちの上記先のゲームの実施期間中に、上記後のゲームに使用する上記事前取込玉数の上記遊技玉を取り込むように上記遊技玉取込手段を制御する。   The slot machine according to the present invention includes the take-in control means for controlling the take-in operation of the game balls by the game ball take-in means, and the pre-take-in that determines the number of pre-take-in balls according to the winning combination. And a ball number determining means. The take-in control means is configured to take the game balls of the pre-take-in number of balls to be used for the subsequent game during the execution period of the previous game among the temporally continuous games. Control the capture means.

上記スロットマシンによれば、上記先のゲームの実施期間中に上記事前取込玉数に当たる上記遊技玉を予め取り込むことができる。それ故、上記先のゲームの終了後、上記後のゲームを開始するに当たって、上記後のゲームのために新たに取り込む上記遊技玉の玉数を抑制でき、その取り込みに要する時間を短縮できる。さらに、上記スロットマシンでは、事前に取り込む上記事前取込玉数と、上記先のゲームにおいて成立中の上記入賞可能役との間に相関関係を持たせてある。それ故、遊技者にあっては、上記先のゲームにおいて取り込まれる上記遊技玉の玉数である上記事前取込玉数に基づいて上記入賞可能役を予測し得るという楽しみを得られる。   According to the slot machine, the game balls corresponding to the number of pre-taken balls can be taken in during the execution of the previous game. Therefore, after starting the previous game, when starting the subsequent game, it is possible to suppress the number of game balls to be newly captured for the subsequent game, and to shorten the time required for the capture. Further, in the slot machine, there is a correlation between the number of pre-taken balls to be taken in advance and the winning combination that is established in the previous game. Therefore, the player can enjoy the possibility of predicting the winning combination based on the number of the pre-taken balls, which is the number of game balls taken in the previous game.

以上のように、本発明の遊技玉を用いるスロットマシンは、上記遊技玉の事前取り込みによりスピーディーな遊技進行を可能とすると共に、上記入賞可能役の予測を可能とすることにより遊技の興趣の高めたものである。   As described above, the slot machine using the game balls of the present invention enables the advancement of the game by speedily progressing the game by taking in the game balls in advance, and the prediction of the winning winning combination. It is a thing.

本発明においては、メダルの貸出単価と遊技玉の貸出単価との比率に応じて、ゲームに必要な上記遊技玉の数を設定することが好ましい。例えば、貸出単価20円のメダルに対して遊技玉の貸出単価が1個4円である場合には、1ベットに必要な遊技玉の玉数を5個に設定するのが良い。この場合には、メダルを遊技媒体としたスロットマシンと、遊技玉を遊技媒体としたスロットマシンとの間で1ベットに要する金銭的な負担を一致させることができる。
また、上記内部当選役について、例えば、内部当選フラグ等を設定することも良い。この場合には、この内部当選フラグを利用して上記入賞可能役を確実性高く管理することができる。
In the present invention, it is preferable to set the number of game balls necessary for the game in accordance with the ratio between the medal lending unit price and the gaming ball lending unit price. For example, if the lending unit price of game balls is 4 yen per piece for a medal with a lending unit price of 20 yen, it is preferable to set the number of game balls required for one bet to five. In this case, the monetary burden required for one bet can be matched between the slot machine using medals as game media and the slot machine using game balls as game media.
For the internal winning combination, for example, an internal winning flag or the like may be set. In this case, the winning combination combination can be managed with high certainty using the internal winning flag.

また、上記スロットマシンとしては、遊技玉のほか、メダルを併用できるものであっても良い。例えば、遊技玉5個とメダル2枚による3ベットなど、遊技玉とメダルとを組み合わせて遊技可能なスロットマシンであっても良い。あるいは、遊技を開始するに当たって、遊技玉で遊技するか、メダルで遊技するかを遊技者が選択的に設定し得るスロットマシンであっても良い。   The slot machine may be one that can use medals in addition to game balls. For example, it may be a slot machine capable of playing by combining game balls and medals, such as 3 bets with 5 game balls and 2 medals. Alternatively, when starting a game, a slot machine in which a player can selectively set whether to play with a game ball or to play with a medal may be used.

また、上記事前取込玉数決定手段は、上記入賞可能役がリプレイ役である場合に、上記事前取込玉数としてゼロ個を決定するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記リプレイ役が入賞したにも関わらず、上記遊技玉を事前に取り込みしてしまうといった状況を未然に防止できる。それ故、リプレイ役が上記入賞可能役である場合の上記事前取込玉数をゼロ個とすれば、リプレイ役の入賞に応じて事前取り込みした上記遊技玉を返却する必要を未然に回避できる。
Further, it is preferable that the pre-acquisition ball number determining means is configured to determine zero as the pre-acquisition ball number when the winning combination is a replay combination (claim 2). .
In this case, it is possible to prevent a situation in which the game ball is taken in advance even though the replay combination has won. Therefore, if the number of pre-taken balls when the replay role is the winning combination is zero, it is possible to avoid the need to return the game balls pre-taken according to the winning of the replay role.

また、上記事前取込玉数決定手段は、上記入賞可能役がボーナス役である場合に、上記事前取込玉数として最小ベット玉数に当たる玉数を抽選により決定し得るように構成してあることが好ましい(請求項3)。
ここで、最小ベット玉数とは、上記スロットマシンのゲームにおける最小のベット単位に要する上記遊技玉の玉数を意味している。そして、上記の場合には、上記事前取込玉数として最小ベット玉数が事前取り込みされたとき、遊技者に上記ボーナス役の内部当選を期待させることができる。さらに、上記事前取込玉数として最小ベット玉数を設定すれば、上記後のゲームにおいてボーナス役の入賞を狙うに当たって上記遊技玉を無駄に消費しないように仕向けることが可能になる。なお、ボーナス役が当選した上記先のゲームにおいて、ボーナス役がいきなり入賞した場合には、マックスベットに当たる玉数となるまで上記遊技玉を追加的に取り込むのが良い。
The pre-acquisition ball number determining means is configured to be able to determine the number of balls corresponding to the minimum bet ball number by lottery as the pre-acquisition ball number when the winning combination is a bonus combination. (Claim 3).
Here, the minimum bet number means the number of game balls required for the minimum bet unit in the slot machine game. In the above case, when the minimum bet ball number is pre-taken as the pre-taken ball number, the player can expect the internal winning of the bonus combination. Furthermore, if the minimum bet ball number is set as the pre-acquisition ball number, it is possible to aim to avoid wasting the game ball in an attempt to win a bonus combination in the subsequent game. In the above game where the bonus combination is won, if the bonus combination suddenly wins, it is preferable to additionally take in the game balls until the number of balls corresponding to the maximum bet is reached.

また、上記遊技玉を取り込むタイミングである事前取込タイミングを上記入賞可能役に応じて決定する取込タイミング決定手段を備え、
上記取込制御手段は、上記事前取込玉数決定手段が決定した上記事前取込玉数を、上記取込タイミング決定手段が決定した上記事前取込タイミングで取り込むよう、上記遊技玉取込手段を制御するように構成してあることが好ましい(請求項4)。
In addition, it includes a take-in timing determining means for determining a pre-take-in timing that is a timing for taking in the game ball according to the winning combination,
The take-in control means is configured to take in the game ball take-in means so as to take in the pre-take-in ball number determined by the pre-take-in ball number determination means at the pre-take-in timing determined by the take-in timing determination means. It is preferable to be configured to control (Claim 4).

この場合には、上記遊技玉が事前に取り込みされるタイミングである上記事前取込タイミングが、上記入賞可能役に応じて変化するようになる。遊技者にあっては、上記事前取込タイミングに応じて上記入賞可能役を推定できるようになるため、遊技の興趣が一層、高くなる。なお、上記事前取込タイミングとしては、単一のタイミングであっても良いし、複数のタイミングであっても良い。上記事前取込タイミングとして複数のタイミングを設定した場合には、上記事前取込玉数に当たる上記遊技玉が、複数のタイミングで分割して取り込まれることになる。   In this case, the advance acquisition timing, which is the timing at which the game balls are acquired in advance, changes according to the winning combination. Since the player can estimate the winning combination according to the pre-take-in timing, the interest of the game is further enhanced. The pre-fetching timing may be a single timing or a plurality of timings. When a plurality of timings are set as the pre-acquisition timing, the game balls corresponding to the number of pre-acquisition balls are divided and captured at a plurality of timings.

(実施例1)
本例は、遊技玉を用いるスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、内部当選役を抽選し、該当選した内部当選役を入賞可能な状態の入賞可能役として設定する内部抽選手段42と、遊技媒体として遊技に使用する遊技玉を貯える遊技玉貯留部140と、該遊技玉貯留部140に貯えた遊技玉を取り込む遊技玉取込手段56(本例では、玉取込部。以下、玉取込部56という。)とを備えたものである。
スロットマシン1は、玉取込部56による遊技玉の取込動作を制御する取込制御手段43と、時間的に連続するゲームのうちの後のゲームに適用する遊技玉の取り込み玉数である事前取込玉数を、上記入賞可能役に応じて決定する事前取込玉数決定手段44とを備えている。
上記取込制御手段43は、上記時間的に連続するゲームのうちの先のゲームの実施期間中に、上記後のゲームに使用する上記事前取込玉数の遊技玉を取り込むよう、玉取込部56を制御するように構成してある。
以下、この内容について詳しく説明する。
Example 1
This example relates to a slot machine using game balls. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 of the present example draws an internal winning combination, and sets the selected internal winning combination as a winning combination in a state where a winning combination is possible, and a game medium. As a game ball storage unit 140 for storing game balls used in the game, and a game ball acquisition means 56 (in this example, a ball acquisition unit, which takes in game balls stored in the game ball storage unit 140). Part 56)).
The slot machine 1 is the take-in control means 43 for controlling the take-in operation of the game balls by the ball take-in unit 56 and the number of game balls taken in to be applied to a later game among the temporally continuous games. Pre-taken ball number determining means 44 is provided for determining the pre-taken ball number according to the winning combination.
The capture control means 43 captures the balls so as to capture the number of game balls of the pre-acquisition balls used for the subsequent game during the execution period of the previous game among the time-continuous games. The unit 56 is configured to be controlled.
Hereinafter, this content will be described in detail.

まず、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1及び図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス、REGボーナス、15枚役等の小役等を含む9種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、1ビット(0か1の2値。)の内部当選フラグを各役について設けてある。内部当選役に対応する内部当選フラグに1をセットすることで、上記入賞可能役を管理した。   First, the role, internal winning combination, and winning combination of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIGS. 1 and 3. The slot machine 1 of this example has nine types of roles including a BIG bonus, a REG bonus, a small combination such as a 15-sheet combination. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the combination of each symbol 20 is shown in the middle column, and the number of medals to be paid out as a prize is shown in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. And the symbol 20 which comprises this internal winning combination is a symbol. Furthermore, when a role symbol is arranged on the winning line, that role becomes a winning combination. In this example, an internal winning flag of 1 bit (binary 0 or 1) is provided for each combination. By setting 1 to the internal winning flag corresponding to the internal winning combination, the winning combination is managed.

このスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に液晶表示部530及び左右一対のスピーカ520を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン1の基部をなすベース部100を有している。   The slot machine 1 has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame 10 provided with a substantially rectangular symbol display window 11. The front frame 10 is provided with a liquid crystal display unit 530 and a pair of left and right speakers 520 on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 11, and has a base unit 100 that forms the base of the slot machine 1 on the lower side in the vertical direction. is doing.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上部に、遊技に使用する遊技玉を貯える供給皿14を有している。また、供給皿14の下側には、供給皿14の収容個数を超えた遊技玉を払い出すための下皿15を設けてある。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a supply tray 14 for storing game balls used for games at the upper part adjacent to the symbol display window 11. In addition, a lower tray 15 is provided below the supply tray 14 for paying out game balls that exceed the capacity of the supply tray 14.

供給皿14は、図2に示すごとく、遊技者に向けて突出するように設けた略ひさし形状をなす部分である。供給皿14は、その上面に、遊技玉を貯えるための凹状の遊技玉貯留部140(以下、単に貯留部140という。)を設けてなると共に、貯留部140に隣接して操作面142を形成してなる。さらに、供給皿14は、突出方向の先端側に位置する表面に、遊技者に対面する操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the supply tray 14 is a portion having a substantially eaves shape provided so as to protrude toward the player. The supply tray 14 is provided with a concave game ball storage section 140 (hereinafter simply referred to as a storage section 140) for storing game balls on its upper surface, and an operation surface 142 is formed adjacent to the storage section 140. Do it. Further, the supply tray 14 has an operation panel 13 facing the player on the surface located on the front end side in the protruding direction.

貯留部140は、図2に示すごとく、遊技玉を1列に整列させて玉取込部56(図1)に供給する誘導通路141を有している。貯留部140に対しては、スロットマシン1が払い出した遊技玉を供給する払出口540が開口している。払出口540を介して払い出された遊技玉は、貯留部140の底面を転動し、誘導通路141に向けて順次、移動する。払い出された遊技玉が多い場合には、誘導通路141への導入を待機する遊技玉によって貯留部140が満たされる。   As shown in FIG. 2, the storage unit 140 has a guide passage 141 that arranges the gaming balls in one row and supplies them to the ball take-in unit 56 (FIG. 1). A payout port 540 for supplying game balls paid out by the slot machine 1 is opened to the storage unit 140. The game balls paid out through the payout exit 540 roll on the bottom surface of the storage unit 140 and sequentially move toward the guide passage 141. When there are many paid out game balls, the storage unit 140 is filled with game balls waiting to be introduced into the guide passage 141.

操作面142には、図2に示すごとく、遊技玉をベットするためのベットボタン64と、クレジットされた遊技玉等を返却させる精算ボタン65とを配設してある。精算ボタン65は、玉取込部56が取り込んだ遊技玉を含めてクレジットされた遊技玉を返却させるためのボタンである。ベットボタン64としては、最低ベット単位である5玉をベットするための5ベットボタン64Aと、1ゲーム当たりの最大ベット数に当たる15玉をベットするためのマックスベットボタン64Bとがある。   As shown in FIG. 2, the operation surface 142 is provided with a bet button 64 for betting a game ball and a settlement button 65 for returning a credited game ball or the like. The checkout button 65 is a button for returning the game balls credited including the game balls taken in by the ball take-in unit 56. The bet buttons 64 include a 5-bet button 64A for betting 5 balls, which is the minimum bet unit, and a max-bet button 64B for betting 15 balls corresponding to the maximum number of bets per game.

5ベットボタン64Aは、図1及び図2に示すごとく、遊技賭数として最小ベット単位を指定するボタンである。5ベットボタン64Aの操作に応じて、玉取込部56を介して5玉の遊技玉が取り込まれ、ゲームにベットされる。マックスベットボタン64Bは、最大賭け数を指定するボタンである。マックスベットボタン64Bの操作に応じて、玉取込部56を介して15玉の遊技玉が取り込まれ、ゲームにベットされる。5ベットボタン64Aの3回の操作が、マックスベットボタン64Bの1回の操作に相当している。なお、最大賭け数による遊技のみを可能とした、いわゆるマックスベット機としてスロットマシン1を構成することも良い。この場合には、5ベットボタン64Aを省略することが良い。   As shown in FIGS. 1 and 2, the 5-bet button 64A is a button for designating the minimum bet unit as the number of game bets. In response to the operation of the 5-bet button 64A, 5 game balls are taken in via the ball take-in portion 56 and bet on the game. The max bet button 64B is a button for designating the maximum bet number. In response to the operation of the max bet button 64B, 15 game balls are taken in via the ball take-in portion 56 and bet on the game. Three operations of the 5-bet button 64A correspond to one operation of the max-bet button 64B. It is also possible to configure the slot machine 1 as a so-called max betting machine that allows only a game with the maximum bet number. In this case, the 5-bet button 64A may be omitted.

操作パネル13には、図1及び図2に示すごとく、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。
スタートレバー62は、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 2 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.
The start lever 62 is configured to generate a variation start signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates.
As shown in the figure, the stop button 61 is configured to generate a variable stop signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 2L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 2C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 2R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向3本の入賞ライン211〜213と、斜め方向2本の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is configured to display nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. The portion corresponding to the symbol display window 11 in the front frame 10 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 in the above two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. The winning lines include three winning lines 211 to 213 in the horizontal direction and two winning lines 214 and 215 in the oblique direction.

図柄表示窓11の周囲には、図1及び図2に示すごとく、入賞ライン211〜213のうち有効に設定されたものを表示する有効ライン表示部111と、入賞による遊技玉の払い出し玉数を表示する払出玉数表示部113と、遊技にベットした遊技玉の玉数を表示するベット玉数表示部114と、玉取込部56が取り込んだ遊技玉の玉数を表示する取込玉数表示部115とを設けてある。   As shown in FIGS. 1 and 2, around the symbol display window 11, an effective line display unit 111 for displaying one of the winning lines 211 to 213 that is set effectively, and the number of game balls to be paid out by winning are displayed. The number of payout balls display unit 113 to display, the number of game balls displayed unit 114 to display the number of game balls bet on the game, and the number of game balls to be displayed that are displayed by the ball take-in unit 56 A display unit 115 is provided.

有効ライン表示部111は、図柄表示窓11に向かって左側に配置されている。有効ライン表示部111は、鉛直方向に配列された5個のライン表示部112よりなる。各ライン表示部112は、それぞれ、上記5本の入賞ライン211〜215に対応しており、対応する入賞ラインが有効化されたときのみ点灯する。   The effective line display unit 111 is arranged on the left side toward the symbol display window 11. The effective line display unit 111 includes five line display units 112 arranged in the vertical direction. Each line display unit 112 corresponds to the five winning lines 211 to 215, and lights up only when the corresponding winning line is activated.

払出玉数表示部113、ベット玉数表示部114及び取込玉数表示部115は、数字をデジタルで表示する表示器よりなる。各表示部は、遊技玉の玉数をデジタル表示するように構成してある。払出玉数表示部113は、上記玉払出部54を介して払い出す玉数を表示する。取込玉数表示部115は、玉取込部56を介して取り込みし、未だベットされていない玉数を表示する。取込玉数表示部115が表示する数字は、後述する投入玉検知部63の取込信号を取り込む毎に1加算される。   The payout ball number display unit 113, the bet ball number display unit 114, and the take-in ball number display unit 115 are composed of a display that digitally displays numbers. Each display unit is configured to digitally display the number of game balls. The payout ball number display unit 113 displays the number of balls to be paid out via the ball payout unit 54. The take-in ball number display unit 115 takes in via the ball take-in unit 56 and displays the number of balls that have not been bet yet. The number displayed by the number-of-acquisition display unit 115 is incremented by 1 every time a capture signal from a throw-in ball detection unit 63 described later is captured.

ベット玉数表示部114は、ベットボタン64の操作に応じたベット玉数を表示する。なお、ベット玉数は、玉取込部56による取込玉を元にしたものである。そのため、ベットボタン64は、取込玉数表示部115の表示玉数が十分なときのみ操作可能に設定される。そして、ベットボタン64が操作されると、取込玉数表示部115の表示玉数が1ずつ減算されるのに応じて、ベット玉数表示部114の表示玉数が1ずつ加算される。   The betting ball number display unit 114 displays the betting ball number according to the operation of the betting button 64. The number of bet balls is based on the balls taken in by the ball take-in unit 56. For this reason, the bet button 64 is set to be operable only when the number of balls displayed on the captured ball number display unit 115 is sufficient. When the bet button 64 is operated, the number of balls displayed on the bet ball number display unit 114 is incremented by one as the number of balls displayed on the captured ball number display unit 115 is decremented by one.

リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、2C、2Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式リールである。各リール2L、2C、2Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。なお、リール2としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the reel 2 includes a left reel 2L, a middle reel 2C, and a right reel 2R. Each of the reels 2L, 2C, and 2R is a rotary reel that has a substantially cylindrical shape and has seven types and 21 symbols 20 arranged at a substantially constant interval on the outer peripheral surface thereof. Each reel 2L, 2C, 2R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a member as a detected piece detected by a reference position detection unit 66 described later. In addition, as the reel 2, an image-type reel that variably displays symbols on the liquid crystal display can be employed instead of the rotary reel of this example.

左リール2Lは、図1及び図2に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、各リール2L、2C、2Rごとに、7種類の図柄20の配置序列を変更してある。
液晶表示部530は、図1及び図2に示すごとく、内部当選フラグを遊技者に報知する機能を備えている。本例の液晶表示部530は、フラグ告知画面のほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the left reel 2 </ b> L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 11. The right reel 2R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 2C forms a central row in the two-dimensional matrix. In this example, the arrangement order of the seven types of symbols 20 is changed for each reel 2L, 2C, 2R.
As shown in FIGS. 1 and 2, the liquid crystal display unit 530 has a function of notifying the player of the internal winning flag. In addition to the flag notification screen, the liquid crystal display unit 530 of this example displays various effect screens for directing games.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について、図1及び図2を用いて説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技に使用する遊技玉を取り込む玉取込部56と、玉取込部56に取り込む遊技玉を検知する投入玉検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、遊技玉を払い出す玉払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52と、遊技を視覚的に演出する装飾ランプ部53とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 for controlling the overall operation of the slot machine 1 and each part electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. In addition to the above-described configuration, the control board 3 includes a ball take-in unit 56 that takes in game balls used in the game, a throw-in ball detection unit 63 that detects game balls taken into the ball take-in unit 56, and the reel 2. A reel driving unit 51 for rotating the reel, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 2, a ball paying unit 54 for paying out game balls, various display units 55 for producing a game, and a player A set value operation unit 68 for setting a set value representing the degree of advantage of the game, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and a decorative lamp unit 53 for visually producing a game are electrically connected.

玉取込部56は、図1及び2に示すごとく、供給皿14の誘導通路141から供給された遊技玉を1玉ずつ取り込むように構成してある。玉取込部56は、誘導通路141に対応して、外周に3カ所の凹部を設けたスプロケット(図示略。)を備えている。玉取込部56は、図示しないモータにより回転駆動されるスプロケットの回転に応じて、凹部に収容した遊技玉を1個ずつ取り込む。
投入玉検知部63は、図1及び図2に示すごとく、スプロケットの回転に応じて玉取込部56が取り込む遊技玉を検知するように構成してある。投入玉検知部63は、遊技玉を取り込む毎に取込信号を出力する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the ball take-in portion 56 is configured to take one game ball supplied from the guide passage 141 of the supply tray 14 one by one. The ball take-in portion 56 includes a sprocket (not shown) corresponding to the guide passage 141 and provided with three recesses on the outer periphery. The ball take-in part 56 takes in game balls stored in the recess one by one in accordance with the rotation of a sprocket that is rotationally driven by a motor (not shown).
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted ball detection unit 63 is configured to detect a game ball taken in by the ball take-in unit 56 according to the rotation of the sprocket. The inserted ball detection unit 63 outputs a take-in signal every time a game ball is taken in.

リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転するように構成してある。このリール駆動部51は、上記変動開始信号を取り込んでリール2の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール2を停止するように構成してある。   As shown in FIG. 1, the reel drive unit 51 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is configured to rotationally drive the reel 2 by the rotational driving force of the stepping motor. This stepping motor is configured to rotate step by step for each control pulse fetched from the control board 3. The reel driving unit 51 is configured to take in the fluctuation start signal and start the rotation of the reel 2, and to take in the fluctuation stop signal and stop the reel 2.

基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール2L、2C、2Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板3が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール2L、2C、2Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算する。   As shown in FIG. 1, the reference position detection unit 66 has a sensor that detects the passage of the reference position piece of each reel 2L, 2C, 2R and outputs a detection signal. As will be described in detail later, in this example, each reel 2L is based on the number of control pulses generated by the control board 3 after the generation of this detection signal, that is, the number of steps the stepping motor has rotated after passing the reference position piece. 2C and 2R calculate the symbol currently displayed (the symbol located on the winning line).

玉払出部54は、図1及び図2に示すごとく、制御基板3の制御により所定玉数の遊技玉を供給皿14に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
As shown in FIGS. 1 and 2, the ball dispensing unit 54 is configured to dispense a predetermined number of game balls to the supply tray 14 under the control of the control board 3.
The set value operation unit 68 is for changing a set value for setting the winning combination probability of the bonus combination in six stages by using the setting key 680.

上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール駆動部51を制御するリール制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、上記事前取込玉数を抽選により決定する事前取込玉数決定手段44、及び玉取込部56による遊技玉の取り込み動作を制御する取込制御手段43の各機能を実現するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program stored in the ROM 33, thereby generating a random number generating means 48 for generating a random number, a winning combination determining means 49 for determining a winning combination, a reel control means 45 for controlling the reel driving unit 51, an internal winning combination Each of an internal lottery means 42 for lottering, a pre-taken ball number determining means 44 for determining the number of balls to be pre-taken by lottery, and a take-in control means 43 for controlling a game ball taking-in operation by the ball take-in unit It is configured to realize the function.

ROM33は、図1に示すごとく、内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルと、事前取込玉数の抽選に用いる取込玉数抽選テーブルとを記憶している。当選乱数テーブルは、各内部当選役が当選するための乱数の範囲を規定したものである。事前取込玉数抽選テーブルは、0個、5個、15個の各事前取込玉数が選択されるための乱数の範囲を、内部当選フラグの種類に応じて規定したものである。   As shown in FIG. 1, the ROM 33 stores a winning random number table used for the lottery of the internal winning combination and a fetching ball number lottery table used for the lottery of the number of pre-taken balls. The winning random number table defines a range of random numbers for each internal winning combination to win. The pre-taken ball number lottery table defines a range of random numbers for selecting the number of pre-taken balls of 0, 5, and 15 according to the type of the internal winning flag.

乱数発生手段48は、図1に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、内部抽選手段42及び事前取込玉数決定手段44に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段48は、上記当選乱数テーブル用の乱数、及び上記取込玉数抽選テーブル用の乱数を個別に発生する。   As shown in FIG. 1, the random number generation means 48 is a means for generating a random number by an internal calculation of the CPU 31. The random number generation means 48 of this example is configured to generate a random number using the fluctuation start signal of the start lever 62 as a trigger signal and input it to the internal lottery means 42 and the pre-taken ball number determination means 44. Note that the random number generation means 48 of this example individually generates a random number for the winning random number table and a random number for the take-in number lottery table.

内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数発生手段48が発生した乱数に基づいて上記当選乱数テーブルを参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン(1)に設定する。内部当選フラグに1をセットした役が、上記入賞可能役である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIGボーナス、REGボーナス、15枚役、12枚役、8枚役、9枚役、リプレイ役の7種類の役である。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 determines an internal winning combination with reference to the winning random number table based on the random number generated by the random number generating means 48, and turns on an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. Set to (1). The winning combination with the internal winning flag set to 1 is the winning combination. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 42 of this example draws is 7 types of combinations: BIG bonus, REG bonus, 15-piece combination, 12-sheet combination, 8-sheet combination, 9-sheet combination, and replay combination. It is.

なお、本例のスロットマシン1における各役の内部当選確率は、図5及び図6に示すごとく設定してある。すなわち、図5に示すごとく、BIGボーナス(図中、BBにより示す。)及びレギュラーボーナス(図中、RBにより示す。)の内部当選確率は、上記設定値操作部68を利用して設定した1〜6の設定値毎に変更して設定される。また、図6に示すごとく、ボーナス役を除く小役の内部当選確率については、設定値によらず一定である。またなお、小役等の内部当選フラグである小役フラグは、入賞の有無に関わらずゲーム終了時に消滅し、ボーナス役の当選フラグであるボーナスフラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。   The internal winning probability of each combination in the slot machine 1 of this example is set as shown in FIGS. That is, as shown in FIG. 5, the internal winning probabilities of the BIG bonus (indicated by BB in the figure) and the regular bonus (indicated by RB in the figure) are set by using the set value operation unit 68 described above. It is changed and set for each set value of ˜6. Further, as shown in FIG. 6, the internal winning probability of the small combination excluding the bonus combination is constant regardless of the set value. Furthermore, the small role flag that is an internal winning flag such as a small role disappears at the end of the game regardless of whether or not a prize has been won, and the bonus flag that is a winning flag for a bonus role is carried over to the next game until winning. . Therefore, if a small role or the like is not won in the internal winning game, it is a so-called missed game.

リール制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させるための手段である。リール制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。このリール制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール2の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the reel control means 45 starts the symbol fluctuation of the reel 2 in response to the fluctuation start signal and stops the symbol fluctuation of the reel 2 in response to the fluctuation stop signal. It is. The reel control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 51 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The reel control unit 45 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 51, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the latest detection signal is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 2 is captured.

リール制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。具体的には、リール制御手段45は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。   As shown in FIG. 1, the reel control means 45 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification and type verification, etc.) are stopped on the winning line. . Specifically, the reel control means 45 takes in the number of control pulses input to the reel drive unit 51, that is, the number of steps of the stepping motor, using the fluctuation stop signal as a trigger signal. Then, based on the number of steps, the Vita symbol which is the symbol 20 instantaneously positioned on the winning lines 211 to 215 is calculated, and the four symbols 20 following the Vita symbol at the head are within the predetermined pull-in range. Set as the symbol.

リール制御手段45は、図1に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する役図柄があれば、当該役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、リール制御手段45は、内部当選フラグが未成立の他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、リール制御手段45による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。   As shown in FIG. 1, the reel control means 45 performs so-called pull-in control in which, if there is a role symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined pull-in range, the role symbol is stopped on the winning line. On the other hand, when there is no winning symbol within the predetermined drawing range, the reel control means 45 pulls the lost symbol onto the winning line and stops it so as to avoid winning of another winning combination for which the internal winning flag is not established. . As the pull-in control by the reel control means 45, in addition to the control method as described above, another control method using a stop pattern table can be adopted.

入賞役判定手段49は、図1に示すごとく、各リール2L、2C、2Rが停止した後、各リール2L、2C、2Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について、リール制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。そして、入賞役判定手段49は、入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。   As shown in FIG. 1, the winning combination determining means 49 is configured to control the reel control means 45 for each stepping motor (reel drive unit 51) corresponding to each reel 2L, 2C, 2R after the reels 2L, 2C, 2R are stopped. The number of steps counted by is taken in. Then, the winning combination determining means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

事前取込玉数決定手段44は、図1及び図2に示すごとく、乱数発生手段48が発生した乱数に基づいて上記取込玉数抽選テーブルを参照し、事前取込玉数を抽選により決定する手段である。本例の事前取込玉数決定手段44は、0個、5個、15個の3種類の事前取込玉数のひとつを抽選により選択する。具体的には、図7に示すごとく、内部当選フラグの種別に応じて、各事前取込玉数の選択率を設定してある。なお、同図に提示した役以外のはずれを含む各役については、100%の選択率で15個の事前取込玉数が選択されるように設定してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pre-acquisition ball number determination means 44 refers to the above-mentioned intake ball number lottery table based on the random number generated by the random number generation means 48 and determines the pre-acquisition ball number by lottery. It is means to do. The pre-acquisition ball number determination means 44 of this example selects one of the three types of pre-acquisition balls of 0, 5, and 15 by lottery. Specifically, as shown in FIG. 7, the selection rate of each pre-acquisition ball number is set according to the type of the internal winning flag. It should be noted that, for each combination including a deviation other than the combination presented in the figure, 15 pre-loading balls are selected at a selection rate of 100%.

次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1における玉取込処理の流れについて図8に示すフローチャートに沿って説明する。なお、図8に示す玉取込処理は、先のゲームの終了後、後のゲームの開始前のベットボタン64の操作に応じたものではない。この玉取込処理は、時間的に連続するゲームのうちの先のゲームの実施期間中に、後のゲームに利用する遊技玉を事前に取り込む処理に関するものである。   Next, the flow of the ball take-in process in the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the ball take-in process shown in FIG. 8 does not correspond to the operation of the bet button 64 after the end of the previous game and before the start of the subsequent game. This ball take-in process relates to a process of taking in advance game balls to be used for a later game during an execution period of a previous game among temporally continuous games.

ここでは、まず、ステップS101のごとく、リール2が始動したか否かを判断する。リール2が始動した場合には、ステップS102のごとくボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを告知済みであるか否かを判断する。ボーナスフラグを未告知の場合には、ステップS103のごとく内部当選フラグをチェックする。   Here, first, as in step S101, it is determined whether or not the reel 2 has been started. When the reel 2 is started, it is determined whether or not the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination has been announced as in step S102. If the bonus flag has not been announced, the internal winning flag is checked as in step S103.

そして、ステップS104のごとく内部当選フラグに応じて事前取込玉数を抽選により決定(図7参照。)し、ステップS105のごとく決定した事前取込玉数の遊技玉を取り込む。なお、本例では、ステップS102〜S105の処理を連続的に実施している。それ故、本例のスロットマシン1では、リール2の始動に続いて、後のゲームに使用する遊技玉が取り込みされる場合が発生し得る。つまり、スロットマシン1では、事前に遊技玉を取り込みするタイミングである事前取込タイミングを、リール2の始動後のタイミングに設定してある。   Then, the number of pre-taken balls is determined by lottery according to the internal winning flag as in step S104 (see FIG. 7), and the game balls having the pre-taken number of balls determined as in step S105 are captured. In this example, the processes of steps S102 to S105 are continuously performed. Therefore, in the slot machine 1 of this example, a case where a game ball used for a later game is taken in after the reel 2 is started may occur. That is, in the slot machine 1, the pre-take-in timing, which is the timing for taking in the game balls in advance, is set to the timing after the reel 2 is started.

ステップS105による取込玉数は、ステップS106のごとく上記取込玉数表示部115(図2参照。)に表示される。その後、ステップS107のごとくベットボタン64の操作に応じて、取込玉数からベット玉数を減算する。なお、ここで、ベット玉数を差し引いた取込玉数の残りは、取込玉数表示部115にそのまま表示され、ベット玉数は、上記ベット玉数表示部114に表示される。
一方、ボーナスフラグを告知済みの場合(ステップS102)には、ステップS123のごとく最小ベット玉数である5玉を取込する。
The number of balls acquired in step S105 is displayed on the above-mentioned number of balls display portion 115 (see FIG. 2) as in step S106. Thereafter, the number of bet balls is subtracted from the number of taken balls in accordance with the operation of the bet button 64 as in step S107. Here, the remaining number of captured balls after subtracting the number of bet balls is displayed as it is on the captured ball number display unit 115, and the number of bet balls is displayed on the bet ball number display unit 114.
On the other hand, when the bonus flag has been announced (step S102), 5 balls, which is the minimum bet number, are taken in as in step S123.

その後、ステップS112のごとく全リール2の停止後、ステップS113のごとくボーナス入賞したか否かを判断する。ボーナス入賞しており、かつ、ステップS114のごとく取込玉数が0個あるいは5個である場合には、玉取込部56の取り込み玉数が15玉となるように、遊技玉を追加的に取り込む。   Thereafter, after all the reels 2 are stopped as in step S112, it is determined whether or not a bonus is won as in step S113. If a bonus is awarded and the number of balls taken in is 0 or 5 as in step S114, additional game balls are added so that the number of balls taken in by the ball take-in portion 56 is 15. Into.

以上のように、本例のスロットマシン1によれば、遊技玉の事前取り込みによりスピーディーな遊技進行が可能となる。さらに、このスロットマシン1によれば、事前取込玉数に基づいて内部当選フラグの予測が可能であり、遊技者は遊技により高い興趣を感じ得る。   As described above, according to the slot machine 1 of this example, speedy game progress can be achieved by pre-fetching game balls. Furthermore, according to this slot machine 1, the internal winning flag can be predicted based on the number of balls taken in advance, and the player can feel a higher interest in the game.

なお、事前に遊技玉を取り込む事前取込タイミングとしては、先のゲームの実施期間中であれば、どのようなタイミングであっても良い。本例のリール2の始動直後の事前取込タイミングに代えて、1つめのリールを停止した後、2つめのリールを停止した後等、さまざまなタイミングの事前取込タイミングを設定できる。   In addition, as long as the prior acquisition timing which takes in a game ball in advance is during the implementation period of the previous game, it may be any timing. Instead of the pre-take-in timing immediately after starting the reel 2 of this example, various pre-take-in timings can be set, such as after the first reel is stopped and after the second reel is stopped.

さらになお、最大ベット数に当たる15玉を取り込む際の事前取込タイミングとしては、ストップボタンが押される毎に5玉ずつ取り込むパターンを設定する等、複数のタイミングを設定することもできる。ストップボタンが押される毎に5玉ずつ取り込むようなパターンを上記事前取込タイミングとして設定する場合には、リールに停止表示された図柄と、取り込まれた玉数とに応じて、各リールが停止する毎に段階的に遊技者の期待感を煽ることができる。   Furthermore, as the pre-take-in timing when taking 15 balls corresponding to the maximum bet number, a plurality of timings such as setting a pattern of taking 5 balls each time the stop button is pressed can be set. When setting the pre-fetching timing as a pattern that captures five balls each time the stop button is pressed, each reel stops according to the symbols displayed on the reels and the number of balls captured. Each time you do it, you can step up the player's expectations.

また、事前に遊技玉を取り込むタイミングである事前取込タイミングとしては、事前取込玉数と同様、内部当選フラグに応じて抽選により決定することも良い。この場合には、内部当選フラグに応じて事前取込タイミングが変化するようになる。遊技者にあっては、事前取込タイミングに応じて内部当選フラグを推定できるようになるため、遊技の興趣が一層、高くなる。   Further, the pre-take-in timing, which is the pre-take-in timing of the game balls, may be determined by lottery according to the internal winning flag as in the case of the pre-take-in balls. In this case, the pre-take-in timing changes according to the internal winning flag. Since the player can estimate the internal winning flag according to the pre-take-in timing, the interest of the game is further enhanced.

実施例1における、スロットマシンの構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a slot machine in Embodiment 1. 実施例1における、スロットマシンを示す正面図。1 is a front view showing a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、役、役図柄及び入賞による払出枚数を示す説明図。Explanatory drawing which shows the number of payout by winning, winning symbol, and winning in Example 1. FIG. 実施例1における、各リールの図柄の配列を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols on each reel in the first embodiment. 実施例1における、設定値毎のボーナス役の内部当選確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning probability of the bonus combination for every setting value in Example 1. FIG. 実施例1における、小役の内部当選確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning probability of a small part in Example 1. FIG. 実施例1における、事前取込玉数の選択確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the selection probability of the number of balls beforehand taken in in Example 1. FIG. 実施例1における、玉取込処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of the ball taking-in process in Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
10 前面枠体
11 図柄表示窓
2 リール
20 図柄
3 制御基板
42 内部抽選手段
43 取込制御手段
44 事前取込玉数決定手段
45 リール制御手段
56 遊技玉取込手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Front frame 11 Symbol display window 2 Reel 20 Symbol 3 Control board 42 Internal lottery means 43 Take-in control means 44 Pre-taken ball number determination means 45 Reel control means 56 Game ball take-in means

Claims (4)

内部当選役を抽選し、該当選した内部当選役を入賞可能な状態の入賞可能役として設定する内部抽選手段と、遊技媒体として遊技に使用する遊技玉を貯える遊技玉貯留部と、該遊技玉貯留部に貯えた遊技玉を取り込む遊技玉取込手段とを備えたスロットマシンにおいて、
上記遊技玉取込手段による上記遊技玉の取込動作を制御する取込制御手段と、
時間的に連続するゲームのうちの後のゲームに適用する上記遊技玉の取り込み玉数である事前取込玉数を、上記入賞可能役に応じて決定する事前取込玉数決定手段と
上記遊技玉をゲームに適用するために遊技者が操作するベットボタンと、を備えており、
このベットボタンの操作に応じて、前記遊技玉取込手段が取り込んだ遊技玉数からゲームに適用する上記遊技玉の玉数を減算するものであり、
上記取込制御手段は、上記時間的に連続するゲームのうちの先のゲームの実施期間中に、上記事前取込玉数決定手段が決定した上記事前取込玉数の上記遊技玉を取り込むよう、上記遊技玉取込手段を制御するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
An internal lottery means for drawing an internal winning combination and setting the selected internal winning combination as a winning possible combination, a game ball storage unit for storing game balls used for games as game media, and the game balls In a slot machine provided with game ball taking-in means for taking in game balls stored in a storage part,
An intake control means for controlling the operation of taking in the game balls by the game ball taking-in means;
A pre-acquisition ball number determining means for determining a pre-acquisition ball number that is the number of captured ball of the game ball to be applied to a later game among time-continuous games, according to the winning combination ,
A bet button operated by a player to apply the game ball to the game ,
In response to the operation of the bet button, the number of game balls applied to the game is subtracted from the number of game balls taken in by the game ball taking-in means,
The capture control means captures the game balls having the number of pre-acquisition balls determined by the pre-acquisition ball number determining means during the execution period of the previous game among the time-continuous games. A slot machine configured to control the game ball taking-in means.
請求項1において、上記事前取込玉数決定手段は、上記入賞可能役がリプレイ役である場合に、上記事前取込玉数としてゼロ個を決定するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   2. The pre-acquisition ball number determining means according to claim 1, wherein the pre-acquisition ball number determining means is configured to determine zero as the pre-acquisition ball number when the winning combination is a replay combination. Slot machine. 請求項1又は2において、上記事前取込玉数決定手段は、上記入賞可能役がボーナス役である場合に、上記事前取込玉数として最小ベット玉数に当たる玉数を抽選により決定し得るように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   3. The pre-taken ball number determining means according to claim 1 or 2, wherein, when the winning winning combination is a bonus combination, the number of balls corresponding to the minimum bet ball number as the pre-taken ball number can be determined by lottery. A slot machine that is configured as described above. 請求項1〜3のいずれか1項において、上記遊技玉を取り込むタイミングである事前取込タイミングを上記入賞可能役に応じて決定する取込タイミング決定手段を備え、
上記取込制御手段は、上記事前取込玉数決定手段が決定した上記事前取込玉数を、上記取込タイミング決定手段が決定した上記事前取込タイミングで取り込むよう、上記遊技玉取込手段を制御するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
In any 1 item | term of Claims 1-3, The acquisition timing determination means which determines the prior acquisition timing which is a timing which takes in the said game ball according to the said winning combination is provided,
The take-in control means is configured to take in the game ball take-in means so as to take in the pre-take-in ball number determined by the pre-take-in ball number determination means at the pre-take-in timing determined by the take-in timing determination means. A slot machine configured to control the machine.
JP2006165136A 2006-06-14 2006-06-14 Slot machine using game balls Expired - Fee Related JP4999368B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006165136A JP4999368B2 (en) 2006-06-14 2006-06-14 Slot machine using game balls

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006165136A JP4999368B2 (en) 2006-06-14 2006-06-14 Slot machine using game balls

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007330470A JP2007330470A (en) 2007-12-27
JP4999368B2 true JP4999368B2 (en) 2012-08-15

Family

ID=38930507

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006165136A Expired - Fee Related JP4999368B2 (en) 2006-06-14 2006-06-14 Slot machine using game balls

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4999368B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014039798A (en) * 2012-07-27 2014-03-06 Takao Co Ltd Drum type game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002320710A (en) * 2001-04-26 2002-11-05 Heiwa Corp Game machine and its game method
JP4797311B2 (en) * 2001-09-28 2011-10-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP4806503B2 (en) * 2001-09-28 2011-11-02 ダイコク電機株式会社 Slot machine
JP2003169892A (en) * 2001-12-06 2003-06-17 Heiwa Corp Game machine
JP2004230136A (en) * 2002-12-03 2004-08-19 Snk Playmore Corp Slot machine, slot machine control method, and program used for the same
JP2005000285A (en) * 2003-06-10 2005-01-06 Heiwa Corp Game machine
JP4612317B2 (en) * 2004-02-27 2011-01-12 オムロン株式会社 Game machine, game machine control method, and game ball take-in device
JP4397046B2 (en) * 2005-09-26 2010-01-13 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007330470A (en) 2007-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4498989B2 (en) Game machine
JP4290443B2 (en) Game machine
JP5160076B2 (en) Slot machine
JP2008067874A (en) Slot machine
JP4463316B2 (en) Slot machine
JP2006305046A (en) Game device
JP5639427B2 (en) Game machine
JP5376431B2 (en) Game machine
JP2007159728A (en) Data display device for slot machine and slot machine provided with the data display device
JP4851877B2 (en) Game data display device for slot machine
JP2007143958A (en) Game machine, program, and storage medium
JP4999368B2 (en) Slot machine using game balls
JP4410165B2 (en) Game machine
JP2007275123A (en) Game machine
JP4861758B2 (en) Slot machine
JP2007000198A (en) Game machine
JP5376432B2 (en) Game machine
US20070026931A1 (en) Gaming machine
JP5499377B2 (en) Game machine
JP5743289B2 (en) Game machine
JP5574324B2 (en) Game machine
JP2010142337A (en) Game machine
JP4912676B2 (en) Slot machine
JP4932364B2 (en) Slot machine
JP2010284371A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090312

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110830

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110927

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120508

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120515

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150525

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees