JP4473685B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
28c …偏心モータ
40 …電子回路基板
42 CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (12)
- ゲーム画面を表示するための表示器と、当該表示器に関連して設けられるタッチパネルと、少なくとも当該表示器の画面を振動させるための振動器とを備えるゲーム装置であって、
ゲームに登場するキャラクタの画像を含むゲーム画面を前記表示器の画面に表示するゲーム画面表示手段、
前記キャラクタの表示態様または当該キャラクタのゲームにおける状態を、変化させるためのパラメータをゲームの進行状況に応じて更新する更新手段、
前記タッチパネルへの操作入力に応じた位置座標を検出する検出手段、
前記検出手段によって検出された位置座標が前記キャラクタの表示領域に含まれるとき、前記タッチパネルへの操作入力時点の当該キャラクタのパラメータを取得する取得手段、および
前記取得手段によって取得されたパラメータに応じた振動パターンによって前記振動器を振動させる振動制御手段を備える、ゲーム装置。 - 前記更新手段は、ゲーム空間における前記キャラクタの配置座標をパラメータとして更新し、
前記振動制御手段は、前記配置座標に応じた振動パターンで前記振動器を振動させる、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記更新手段は、前記キャラクタのアニメーション再生経過時間をパラメータとして更新し、
前記振動制御手段は、前記アニメーション再生経過時間に応じた振動パターンで前記振動器を振動させる、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記更新手段は、少なくとも前記キャラクタが攻撃状態か非攻撃状態かを決めるフラグをパラメータとして更新し、
前記振動制御手段は、前記フラグのオン/オフに応じた振動パターンで前記振動器を振動させる、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記更新手段は、前記キャラクタの生命力、攻撃力および精神状態をパラメータとして更新し、
前記振動制御手段は、前記キャラクタの生命力、攻撃力および精神状態の少なくとも1つに応じた振動パターンで前記振動器を振動させる、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記振動制御手段は、複数の前記振動パターンから前記パラメータに応じた1つの振動パターンを選択する選択手段を含む、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
- ゲーム画面を表示するための表示器と、当該表示器に関連して設けられるタッチパネルと、少なくとも当該表示器の画面を振動させるための振動器とを備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
ゲームに登場するキャラクタの画像を含むゲーム画面を前記表示器の画面に表示するゲーム画面表示ステップ、
前記キャラクタの表示態様または当該キャラクタのゲームにおける状態を、変化させるためのパラメータをゲームの進行状況に応じて更新する更新ステップ、
前記タッチパネルへの操作入力に応じた位置座標を検出する検出ステップ、
前記検出ステップによって検出された位置座標が前記キャラクタの表示領域に含まれるとき、前記タッチパネルへの操作入力時点の当該キャラクタのパラメータを取得する取得ステップ、および
前記取得ステップによって取得されたパラメータに応じた振動パターンによって前記振動器を振動させる振動制御ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記更新ステップでは、ゲーム空間における前記キャラクタの配置座標をパラメータとして更新し、
前記振動制御ステップでは、前記配置座標に応じた振動パターンで前記振動器を振動させる、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記更新ステップでは、前記キャラクタのアニメーション再生経過時間をパラメータとして更新し、
前記振動制御ステップでは、前記アニメーション再生経過時間に応じた振動パターンで前記振動器を振動させる、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記更新ステップでは、少なくとも前記キャラクタが攻撃状態か非攻撃状態かを決めるフラグをパラメータとして更新し、
前記振動制御ステップでは、前記フラグのオン/オフに応じた振動パターンで前記振動器を振動させる、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記更新ステップでは、前記キャラクタの生命力、攻撃力および精神状態をパラメータとして更新し、
前記振動制御ステップでは、前記キャラクタの生命力、攻撃力および精神状態の少なくとも1つに応じた振動パターンで前記振動器を振動させる、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記振動制御ステップでは、複数の前記振動パターンから前記パラメータに応じた1つの振動パターンを選択する選択ステップを含む、請求項7ないし11のいずれかに記載のゲームプログラム。
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