JP4307310B2 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
特許文献2には、複数のキャラクタを群をなして移動させるゲーム装置が開示されている。
特許文献2に開示されたゲーム装置では、個々のキャラクタが独立して移動方向を決定し、その結果としてどこを目標に向かうかが不確定であるため、キャラクタを隊列を組んで移動させたり、隊列内で並び替えたりすることができなかった。
また、特許文献1および特許文献2に開示されたゲーム装置では、キャラクタが地形等の障害物に阻まれて移動できなくなったときに、回避することが考慮されていない。また、回避ルートを個別状況(キャラクタの位置やその周辺の地形の情報等)に応じてその都度判断して決定しようとすると、処理の負担が大きくなってしまう。
そこで、本発明では、上記の問題点のうちの少なくとも1つを解決しつつ、複数のキャラクタを自然に移動制御させることができるゲーム装置を提供することを目的とする。
第1キャラクタ移動制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて前記第1キャラクタをゲーム空間内で移動制御して、当該第1キャラクタのゲーム空間内の座標である第1キャラクタ座標を設定する。移動目標座標設定手段は、前記第1キャラクタ移動制御手段によって設定される第1キャラクタ座標に対応して、ゲーム空間内に複数の移動目標座標(スロット座標)を設定する(図5)。対応手段は、前記複数の第2キャラクタのそれぞれを前記複数の移動目標座標のいずれかに対応付ける。第2キャラクタ移動制御手段は、各前記第2キャラクタが前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動するように前記複数の第2キャラクタのそれぞれを移動制御して、当該第2キャラクタのゲーム空間内の座標である第2キャラクタ座標を設定する(図11)。なお、第2キャラクタ移動制御手段は、所定のアルゴリズムに基づいて、第2キャラクタが移動目標座標を目指して移動するように制御する。ここで、所定のアルゴリズムとは、移動目標座標に向かって直線的に移動させるものであってもよいし、直線以外の経路によって移動させるものであってもよい。移動目標座標への経路を計算して、その経路に沿って移動させるものであってもよい。また、障害物を回避しつつ移動目標座標に向かうようなものであってもよい。相対座標記憶手段は、前記第1キャラクタ座標を基準とした前記複数の移動目標座標の相対座標を記憶する。また、前記移動目標座標設定手段は、前記第1キャラクタ移動制御手段によって第1キャラクタ座標が変化したときに、変化後の第1キャラクタ座標と、前記相対座標記憶手段に記憶された相対座標とに基づいて、ゲーム空間における前記複数の移動目標座標を再設定する。
第1キャラクタ移動制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて前記第1キャラクタをゲーム空間内で移動制御して、当該第1キャラクタのゲーム空間内の座標である第1キャラクタ座標を設定する。移動目標座標設定手段は、前記第1キャラクタ移動制御手段によって設定される第1キャラクタ座標を基準として、ゲーム空間内に複数の移動目標座標(スロット座標)を設定する。対応手段は、前記複数の第2キャラクタのそれぞれを前記複数の移動目標座標のいずれかに対応付ける。第2キャラクタ移動制御手段は、各第2キャラクタが前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動するように前記複数の第2キャラクタのそれぞれを移動制御して、当該第2キャラクタのゲーム空間内の座標である第2キャラクタ座標を設定する(図11)。また、前記移動目標座標設定手段は、前記第1キャラクタ移動制御手段によって第1キャラクタ座標が変化したときに、変化後の第1キャラクタ座標と、第1キャラクタ座標を基準とした前記複数の移動目標座標の相対座標とに基づいて、ゲーム空間における前記複数の移動目標座標を再設定する。
Sg1=SXp1・ex+SZp1・ez+L ・・・(1)
また、SYg1は、上式(1)で算出されたSXg1,SYg1に対応する地面のYg座標値に一致する。
この場合、図9に示すように、ezとZg軸とのなす角をθとすると、
ex=(cosθ,0,−sinθ)
ez=(sinθ,0,cosθ)
ey=(0,1,0)
となる。これらの値を上式(1)に代入すると、例えばスロット1の座標Sg1=(SXg1,SYg1,SZg1)のSXg1およびSZg1については、
SXg1=SXp1cosθ+SZp1sinθ+LXg
SZg1=−SXp1sinθ+SZp1cosθ+LYg
と算出することができる。SYg1については前述のように地形に応じて決定される。
12 TVモニタ
14 ゲーム機本体
16 DVD−ROM
18 外部メモリカード
20 コントローラ
22 CPU
24 GPU
26 ジオメトリユニット
28 レンダリングユニット
30 カラーバッファ
32 Zバッファ
34 メインメモリ
36 DSP
38 サブメモリ
40 メモリコントローラ
42 コントローラI/F
44 ビデオI/F
46 外部メモリI/F
48 オーディオI/F
50 スピーカ
52 ディスクI/F
54 ディスクドライブ
Claims (12)
- 第1キャラクタと複数の第2キャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
操作手段と、
前記操作手段による操作に基づいて前記第1キャラクタをゲーム空間内で移動制御して、当該第1キャラクタのゲーム空間内の座標である第1キャラクタ座標を設定する第1キャラクタ移動制御手段と、
前記第1キャラクタ移動制御手段によって設定される第1キャラクタ座標を基準として、ゲーム空間内に複数の移動目標座標を設定する移動目標座標設定手段と、
前記複数の第2キャラクタのそれぞれを前記複数の移動目標座標のいずれかに対応付ける対応手段と、
各前記第2キャラクタが前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動するように前記複数の第2キャラクタのそれぞれを移動制御して、当該第2キャラクタのゲーム空間内の座標である第2キャラクタ座標を設定する第2キャラクタ移動制御手段と、
第1キャラクタ座標を基準とした前記複数の移動目標座標の相対座標を記憶する相対座標記憶手段と、
前記第1キャラクタ移動制御手段によって設定される前記第1キャラクタ座標を足跡座標として記録する足跡座標記録手段と、
前記第2キャラクタのそれぞれについて、前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動することが不可能であることを判定する第1判定手段とを備え、
前記移動目標座標設定手段は、前記第1キャラクタ移動制御手段によって第1キャラクタ座標が変化したときに、変化後の第1キャラクタ座標と、前記相対座標記憶手段に記憶された相対座標とに基づいて、ゲーム空間における前記複数の移動目標座標を再設定し、
前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標目指して移動することが不可能であると判定された第2キャラクタを、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標に基づいて移動させることを特徴とするゲーム装置。 - 前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動することが不可能であると判定された第2キャラクタを、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標のうち、当該第2キャラクタの現在位置に一番近い足跡座標を目指して移動させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記足跡座標記録手段は、前記足跡座標を、時間情報とともに記録し、
前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標に基づいて移動している第2キャラクタが足跡座標に到達したときに、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標であって、かつ当該第2キャラクタが到達した足跡座標よりも後に記録された足跡座標を目標足跡座標とし、当該目標足跡座標を目指して当該第2キャラクタを移動させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標に基づいて移動している第2キャラクタが、前記第2キャラクタ移動制御手段によって指定された目標足跡座標に向かって移動することが不可能であることを判定する第2判定手段をさらに備え、
前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記目標足跡座標に向かって移動することが不可能であると判定された第2キャラクタを、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標であって、かつ当該目標足跡座標を除いた足跡座標であって、かつ当該第2キャラクタがすでに到達したことのある足跡座標よりも後に記録された足跡座標を目指して当該第2キャラクタを移動させることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記足跡座標に基づいて移動している第2キャラクタが所定条件を満たしたときに、当該第2キャラクタを前記移動目標座標に向かって移動させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記足跡座標に基づいて移動している第2キャラクタが前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標に所定距離以内近づいたときに、当該第2キャラクタを当該移動目標座標に向かって移動させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 操作手段に対して電気的に接続されたコンピュータに、第1キャラクタと複数の第2キャラクタが登場するゲームを実行させるためのゲームプログラムであって、前記コンピュータを、
前記操作手段による操作に基づいて前記第1キャラクタをゲーム空間内で移動制御して、当該第1キャラクタのゲーム空間内の座標である第1キャラクタ座標を設定する第1キャラクタ移動制御手段、
前記第1キャラクタ移動制御手段によって設定される第1キャラクタ座標を基準として、ゲーム空間内に複数の移動目標座標を設定する移動目標座標設定手段、
前記複数の第2キャラクタのそれぞれを前記複数の移動目標座標のいずれかに対応付ける対応手段、
各前記第2キャラクタが前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動するように前記複数の第2キャラクタのそれぞれを移動制御して、当該第2キャラクタのゲーム空間内の座標である第2キャラクタ座標を設定する第2キャラクタ移動制御手段、
前記第1キャラクタ移動制御手段によって設定される前記第1キャラクタ座標を足跡座標として記録する足跡座標記録手段、および
前記第2キャラクタのそれぞれについて、前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動することが不可能であることを判定する第1判定手段として機能させ、
前記移動目標座標設定手段は、前記第1キャラクタ移動制御手段によって第1キャラクタ座標が変化したときに、変化後の第1キャラクタ座標と、第1キャラクタ座標を基準とした前記複数の移動目標座標の相対座標とに基づいて、ゲーム空間における前記複数の移動目標座標を再設定し、
前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動することが不可能であると判定された第2キャラクタを、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標に基づいて移動させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標を目指して移動することが不可能であると判定された第2キャラクタを、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標のうち、当該第2キャラクタの現在位置に一番近い足跡座標を目指して移動させることを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記足跡座標記録手段は、前記足跡座標を時間情報とともに記録し、
前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標に基づいて移動している第2キャラクタが足跡座標に到達したときに、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標であって、かつ当該第2キャラクタが到達した足跡座標よりも後に記録された足跡座標を目標足跡座標とし、当該目標足跡座標を目指して当該第2キャラクタを移動させることを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標に基づいて移動している第2キャラクタが、前記第2キャラクタ移動制御手段によって指定された目標足跡座標に向かって移動することが不可能であることを判定する第2判定手段として前記コンピュータをさらに機能させるものであり、
前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記目標足跡座標に向かって移動することが不可能であると判定された第2キャラクタを、前記足跡座標記録手段によって記録された足跡座標であって、かつ当該目標足跡座標を除いた足跡座標であって、かつ当該第2キャラクタがすでに到達したことのある足跡座標よりも後に記録された足跡座標のうち、当該第2キャラクタの現在位置に一番近い足跡座標を目指して当該第2キャラクタを移動させることを特徴とする、請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記足跡座標に基づいて移動している第2キャラクタが所定条件を満たしたときに、当該第2キャラクタを前記移動目標座標に向かって移動させることを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記第2キャラクタ移動制御手段は、前記足跡座標に基づいて移動している第2キャラクタが前記対応手段によって対応付けられた移動目標座標に所定距離以内近づいたときに、当該第2キャラクタを当該移動目標座標に向かって移動させることを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。
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