JP3580841B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機に係わり、詳しくは代表的にはいわゆる第3種に属する遊技機であって、その大当り状態の発生を容易にした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、可変表示装置を備え、その停止図柄が当たり図柄で停止した場合、補助変動入賞装置を開放し、補助変動入賞装置内に入った遊技球が内部の特別入賞口(権利発生口)に入賞すると、特別遊技状態を発生させ、この特別遊技状態中に特定入賞口(いわゆる第3種始動口)への入賞に基づき変動入賞装置を開放して遊技を行う遊技機(主に第3種に属する遊技機)が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の主に第3種に属する遊技機にあっては、遊技球が補助変動入賞装置の上方部に落下するタイミングと、可変表示装置の図柄が停止して当たりが決定されるタイミング(補助変動入賞装置が開くタイミング)とが全くのランダムであるために、特別遊技状態終了後の短期間内に可変表示装置が当たり図柄となったにもかかわらず補助変動入賞装置内に遊技球が入賞しない場合があり、遊技者は不満を感じ、遊技意欲を喪失することとなっていた。
【0004】
そこで本発明は、特別遊技状態終了後の短期間内に可変表示装置が当たり図柄となったにもかかわらず、補助変動入賞装置内に遊技球が入賞しない状態を極力防ぐ遊技機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、始動ゲートへの遊技球の通過に基づき可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行い、該可変表示の停止結果が特定の図柄になると第1変動入賞装置を開放し、該第1変動入賞装置内に備えられた特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2変動入賞装置を開放可能な権利発生状態を発生する遊技機において、
前記始動ゲートを通過した遊技球を前記第1変動入賞装置の周辺へ誘導する遊技球誘導手段と、
前記権利発生状態の終了後に、前記可変表示装置における可変表示時間を変更する可変表示時間変更手段と、を備え、
前記可変表示時間変更手段は、前記遊技球誘導手段により前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第1変動入賞装置の周辺へ誘導されるタイミングに合わせて当該第1変動入賞装置が開放するように、前記可変表示時間を変更すること特徴とする。
【0006】
請求項2記載の遊技機は、前記第1変動入賞装置の上方に役物装置を配置して、該役物装置に前記始動ゲート及び遊技球誘導手段を設け、
前記役物装置は、
前記始動ゲートを通過した遊技球を検出し、前記可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行うための始動スイッチと、
前記始動スイッチにより検出された遊技球が流下する遊技球通路と、
前記遊技球通路を流下した遊技球が到達する部分から当該遊技球が嵌り込む切欠部を複数有し、一定周期で回転する回転体と、
前記回転体の切欠部のいずれかに嵌合する遊技球を前記第1変動入賞装置の上方に排出する排出口と、
を備えて、前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第1変動入賞装置の周辺へ誘導されるまでの誘導時間を略一定に保つ構成とし、
前記可変表示時間変更手段は、前記変更した可変表示時間を前記誘導時間と略同一とすることを特徴とする。
【0007】
本発明では、遊技球誘導手段により始動ゲートを通過した遊技球が第1変動入賞装置の周辺へ誘導され、可変表示時間変更手段により権利発生状態の終了後に、可変表示装置における可変表示時間が変更される。そして、可変表示時間変更手段により、遊技球誘導手段により始動ゲートを通過した遊技球が第1変動入賞装置の周辺へ誘導されるタイミングに合わせて当該第1変動入賞装置が開放するように、可変表示時間を変更することが行われる。
したがって、権利発生状態終了後の短期間内に可変表示装置が当たり図柄となったにもかかわらず、第1変動入賞装置内に遊技球が入賞しない状態を極力防ぐことが可能になる。
【0008】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図1〜図12は本発明をプリペイドカード方式の遊技機に適用した場合の一実施例を示している。
パチンコ装置の正面構成
図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパチンコ機2(遊技機)と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機2とカード式玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されている。玉貸機3にはカードリーダ・ライタが内蔵され、玉貸機3の前面パネル4にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口5と、7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器6と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器7とが設けられている。
【0009】
パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の機枠16に対して上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。
前面表示パネル14には上皿21と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器(カード残高表示器)22と、玉を購入するときに操作される玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)24と、玉貸し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けられている。
【0010】
なお、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
要は、遊技用カードを使用するために、読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ・ライタはICカードに対応するものを使用することになる。
【0011】
前面操作パネル15には、灰皿31と、玉を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けられている。
パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯する完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点滅する制御)も表示可能である。
【0012】
遊技盤の構成
次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象である所定条件(特別入賞口への遊技球の入賞)が成立することに基づいて補助変動入賞装置を開放し、補助変動入賞装置内に備えられた特別入賞口への遊技球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、代表的にはいわゆる第3種に属する遊技機に適用されることは勿論、その他の種類の遊技機であっても同様の構成を有するものには、適用が可能である。
一例として本実施例では図2に示す「第3種」に属するタイプのものを用いている。
図2は遊技盤13を示す正面図である。図2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口122まで案内するなどの機能を有するレール61が配置されている。遊技領域のほぼ中央部には役物装置62が配置されており、役物装置62は複数の図柄(例えば、2列の図柄)を表示可能な可変表示装置63を備えている。可変表示装置63の上方には第1進入口(始動ゲート)64および2つの第2進入口65a、65bが配置されており、第1進入口64には後述の図4に示すように始動スイッチ86が設けられ、第1進入口64を通過する遊技球を検出可能になっている。
【0013】
役物装置62の下方には権利発生装置66が配置されており、権利発生装置66は、その上部に一対の変動可能な電動チューリップ67a、67bを有する補助変動入賞装置(普通電動役物装置に相当し、以下、単に適宜、普電装置という)67を有している。可変表示装置63は第1進入口64を遊技球が通過すると、図柄の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば「1」〜「9」、「A」〜「F」などの数字や記号を2桁で表示可能になっている。そして、1桁ずつ停止させ、2桁の図柄が揃い、特定の図柄(例えば、「33」、「77」)になると、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bを一定時間だけ開放する制御が行われる。チューリップタイプの補助変動入賞装置67は可変表示装置63の変動図柄が特定の値(例えば、「77」というように特定数値の2桁のゾロ目状態)になったとき、一定時間(例えば、1.0秒)あるいは一定入賞(例えば、1個入賞)のうちの何れが満足されるまでチューリップ67a、67bを開放して玉を受け入れやすい状態にする。図2はチューリップ67a、67bの閉鎖状態を示している。
【0014】
図3に示すように、権利発生装置66の内部下方には回転体71が設けられており、回転体71には遊技球が通過可能な切欠部72が形成されている。回転体71は常時回転駆動されるが、後述のようにラッキーナンバー表示器120の図柄が「7」で停止した場合にのみ、その切欠部72が後述の権利発生口73を開口させたままの位置(権利発生口73に入賞しやすい位置)で停止し、その後、一定時間後に回転を開始するようになっている。権利発生装置66には権利発生口(特別入賞口:いわゆるV入賞口)73が設けられており、切欠部72を通して権利発生口73に遊技球を誘導可能になっている。
一方、ラッキーナンバー表示器120の図柄が「7」以外の図柄(例えば、「3」、「5」とか)で停止した場合には回転体71は回転状態を継続し、切欠部72が権利発生口73を開口させたままの位置に偶然重なった場合にのみ権利発生口73に遊技球を誘導可能である。
【0015】
なお、回転体71の前面側にはカバーがかけられており、図2、図3では図示を略しているが、カバーの内側の回転体71の前面部には3つの外れ切欠部が形成されている。そして、回転体71が常時回転動作中でも切欠部72が権利発生口73を開口させたままの位置に偶然重なった状態であれば、遊技球が権利発生装置66の内部に入ったとき、権利発生口73に遊技球を誘導可能である。これに対して、回転体71が常時回転動作中のとき、3つの外れ切欠部の何れかに遊技球が嵌合すると、権利発生口73に遊技球を誘導することができないようになっている。したがって、回転体71は振分け装置とてしの機能を有し、1/4の確率で権利発生口73に遊技球を誘導する。つまり、権利発生あるいは外れの振分けを行う。
権利発生口73に遊技球が入賞すると、権利発生前であれば、特別遊技(後述の変動入賞装置101を所定回数開放する権利:いわゆる第3種の権利)が発生し、権利発生中であれば、当該権利が消滅するようになっている。ここでいう権利とは、第3種の特別遊技を発生させる権利であり、後述の第3種始動口103への遊技球の入賞を条件とし、10秒あるいは遊技球が10個入賞するまでを1サイクルとして変動入賞装置101を最高継続回数(例えば、最高で16サイクル、その他は10サイクル)だけ開放する権利である。一方、補助変動入賞装置67が開放しても権利発生口73に玉が入賞せず、外れると、特別遊技状態の発生あるいは消滅は起こらない。
【0016】
図4に拡大して示すように、役物装置62には回転体81が設けられており、回転体81には遊技球を嵌合可能な5つの切欠部82が形成されている。回転体81は一定の周期で回転駆動されており、回転体81の周辺には遊技球通路83が形成されている。遊技球通路83は回転体81の周囲に形成された一定高さの壁84および壁84から一定距離を隔てた一定の高さを有する通路壁85によって画成されている。回転体81の周囲に形成された壁84により切欠部82に一旦嵌合した遊技球が落ちないようになっている。また、回転体81の周囲に形成された壁84は役物装置62の前側方向の一部が取り除かれている。したがって、第1進入口64を通過した遊技球T1は、始動スイッチ86によって検出された後、矢印で示すように後方に流下し、傾斜および曲折した中央ワープ通路87を通り、その後、遊技球通路83に至り、壁84が取り除かれている部分(前側部分)で殆どが切欠部82に嵌合し、切欠部82に嵌合した遊技球Tは回転体81の回転に伴って移動するようになる。
【0017】
また、図5に示すように回転体81の回転経路に沿った1箇所には切欠部82に嵌合した遊技球を下方に排出可能な排出口88が形成されており、切欠部82に嵌合した遊技球は排出口88の所まで移動すると、排出口88を通して排出され、その後、中央落下口89から下方前方(特に、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bの上方)に流下するようになっている。
したがって、第1進入口64を通過した遊技球は殆どが中央ワープ通路87を出てから一旦切欠部82に嵌合し、切欠部82に嵌合した遊技球は回転体81の回転に伴って移動し、排出口88の所まで移動した時点で排出口88を通して排出され、中央落下口89から下方に落下する。役物装置62内の上記機構(第1進入口64、中央ワープ通路87、遊技球通路83、回転体81、排出口88、中央落下口89)は遊技球誘導手段200(図5参照)を構成する。
【0018】
一方、第2進入口65a、65bを遊技球が通過した場合、図6に示すように遊技球T2は後方に流下し、傾斜した外れワープ通路90を通り、その後、回転体81のそばをほぼ直進し、側方落下口91からそのまま下方に落下するようになっている。この場合、図5に示すように中央落下口89から下方に落下する遊技球は補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放していると、そのほぼ真上に落下するから、権利発生装置66の内部に入賞しやすく、側方落下口91から下方に落下する遊技球は、通常、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放していても、チューリップ67a、67bの真上には落下しないことが多いから権利発生装置66の内部に入賞しにくい。
なお、第2進入口65a、65bを遊技球が通過したことを検出するために始動スイッチ150を設けるようにしてもよい。
権利発生装置66の内部には権利発生装置内検出スイッチ92が配置されており、権利発生装置内検出スイッチ92は補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bを通過した遊技球を検出する。
【0019】
再び図2に戻り、権利発生装置66の側方には、特別遊技状態が発生した場合に、予め定められた所定回数だけ遊技玉を受け入れない第1の状態(遊技者にとって不利な状態)から受け入れ易い第2の状態(遊技者にとって有利な状態)に変動可能な大入賞口としての変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆるアタッカー)101が配置されている。図2は、変動入賞装置101が遊技玉を受け入れにくい第1の状態(閉塞状態)にあることを示している。
変動入賞装置101の上方には特定入賞装置102が配置されており、特定入賞装置102には第3種始動口(特定入賞口)103が形成されるとともに、この第3種始動口103への入賞を検出する第3種始動口スイッチ(図7参照)が配置されている。第3種始動口103に玉が入賞し、第3種始動口スイッチによって検出されると、変動入賞装置101が所定期間遊技者にとって有利な第2状態へと変動するようになっている。
【0020】
ここで、第3種始動口103に玉が入賞すると、変動入賞装置101が所定期間オープンするが、第3種の権利が発生中に第3種始動口スイッチによって16個目の玉の入賞が検出された場合には当該権利が消滅(終了)する。すなわち、変動入賞装置101の開放中に第3種始動口スイッチが玉を検出してしまうと、変動入賞装置101を開放できる回数が減ってしまう。そのため、第3種始動口スイッチが玉の入賞を検出する間隔を、変動入賞装置101が開放している1サイクル時間より長なるような工夫が施され、第3種始動口103では回転体(b図示略)を使用して、少なくともある一定時間が経過しないと、玉が第3種始動口スイッチを通過しないようなメカ的な構造が採用されている。なお、本実施例では、例えば変動入賞装置101が開放している1サイクル時間は10秒あるいは玉が10個入賞するまでとなっており、上記回転体が1回転する時間は10秒間より長くなるように設定される。これにより、遊技者は権利が発生した場合に、最高継続回数(例えば、16サイクルあるいは10サイクル)の途中で権利が消滅するという不具合を避けつつ、ゲームを進行できるようになっている。また、変動入賞装置101が開放中に第3種始動口スイッチによって入賞が検出されても、変動入賞装置101は再度開かないようになっている。
【0021】
また、遊技領域には一般入賞口111〜115が形成されるとともに、役物装置62の上部には、いわゆる天入賞口116が形成されており、これも一般入賞口となっている。116、117はサイドランプであり、サイドランプ116、117はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材118(他の打球方向変換部材は繁雑さを避けるために番号付けは省略)が回転自在に複数設置されている。また、遊技領域内には障害釘(番号付けは省略)が多数植設されている。
120はラッキーナンバー表示器、121は装飾部材、122はアウト口である。ラッキーナンバー表示器120は例えば7セグメントのLEDからなり、「1」〜「9」までの1桁の数字を表示可能になっている。
【0022】
ラッキーナンバー表示器120は第3種の権利が発生すると、図柄変動を開始して一定時間経過後に図柄変動を停止し、その停止図柄が「3」あるいは「7」の場合、「ラッキーNO.遊技」の状態(すなわち、短期間で再び大当りを発生可能な特殊遊技状態)に移行するようになっている。また、「ラッキーNO.遊技」の状態(特殊遊技状態)の終了条件として、「ラッキーNO.遊技」が発生してからラッキーナンバー表示器120に再度「3」あるいは「7」の図柄が出現するまでとなっている。つまり、「ラッキーNO.遊技」に移行した後、再度「3」あるいは「7」の何れかの図柄が出現すると、「ラッキーNO.遊技」が終了する。「3」あるいは「7」の図柄以外(例えば、「5」とか)では「ラッキーNO.遊技」が終了せず、継続する。
【0023】
「ラッキーNO.遊技」の特典は次の通りである。
特典▲1▼
変動入賞装置101を開放する最高継続回数が10サイクルとなり、やや不利になる。なお、停止図柄が「3」あるいは「7」以外の場合には最高継続回数が16サイクルとなり、有利になる。
特典▲2▼
ラッキーナンバー表示器120の図柄が「3」あるいは「7」で停止すると、可変表示器63の図柄が当たりになる確率(以下、大当り確率という)を変動(ここではアップ)する。例えば、通常は大当り確率が1/10であるが、確率アップの状態では1/5になる。
特典▲3▼
可変表示器63の図柄変動時間(図柄変動を開始してから停止するまでの時間)を短い所定値(5秒)に設定する。なお、通常状態では可変表示器63の図柄変動時間は長めの所定値(7秒)に設定されている。
特典▲4▼
ラッキーナンバー表示器120の図柄が「7」で停止すると、常時回転している権利発生装置66における回転体71が、その切欠部72を通して権利発生口73を臨むことができる位置(つまり切欠部72を通して権利発生口73を開口させたままの位置)で停止する。したがって、次回に権利発生口73に容易に入賞する。
【0024】
ここで、可変表示器63の図柄変動時間(可変遊技時間)と、権利発生装置66の権利発生口73への遊技球の入賞時間との関係について説明する。
可変表示器63の図柄変動は第1進入口64を遊技球が通過した時点で開始され、その後、所定時間後に停止するが、第1進入口64を通過した遊技球は中央ワープ通路87を出てから回転体81の切欠部82に嵌合して移動し、排出口88の所まで移動した時点で排出口88を通して排出され、中央落下口89から下方に落下し、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放している場合には権利発生装置66の内部に入り、権利発生口73に入賞するというルートを経る。
この場合、遊技球が第1進入口64を通過してから権利発生口73に入賞するまでの時間はほぼ5秒程度になっている。一方、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放するタイミングは、可変表示器63の図柄変動が停止してから0.5秒後である。したがって、可変表示器63の図柄変動が停止した直後に、遊技球が補助変動入賞装置67の真上に来るようにすると、チューリップ67a、67bの開放タイミングに合わせて権利発生口73に入賞する可能性が高い。
【0025】
そのため、本実施例では通常は可変表示器63の図柄変動時間が長めの7秒に設定され、このときは遊技球が役物装置62の第1進入口64を通過して補助変動入賞装置67の真上に到達してもチューリップ67a、67bが開放しておらず、権利発生口73に入賞する可能性は低い。権利発生口73に入賞する可能性があるとすると、遊技球が役物装置62の第2進入口65a、65bを通って5秒前後で補助変動入賞装置67の真上に到達し、そのときチューリップ67a、67bが開放していたような場合(図5に示すケース)か、遊技球が役物装置62内を通過せず、役物装置62の外部の釘によって導かれて側方から開放中のチューリップ67a、67bを通して権利発生口73に入賞するような場合か、あるいは第3の例として第1進入口64を連続して遊技球が通過し、後続の遊技球(例えば、2番目の遊技球)が丁度5秒前後で補助変動入賞装置67の真上に到達し、かつそのときチューリップ67a、67bが開放していたような場合である。何れにしても、「ラッキーNO.遊技」の状態に移行する前に、権利発生口73に入賞させるには、上記の3つのケースが多い。
【0026】
制御系の構成
次に、図7はパチンコ装置1における制御系のブロック図である。
図7において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本クロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ307からの信号をバス308を介してCPU301に出力するバッファゲート309と、CPU301からの信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、出力ポート310を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ312と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を増幅するアンプ313とによって構成される。
【0027】
CPU301を含む上記各回路は、パチンコ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤(図示略)というボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
サウンドジェネレータ312は遊技に必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313により増幅されてスピーカ314から放音される。なお、サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成ICを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッター”、“最高継続回数だ”)を行うようにしてもよい。
【0028】
ローパスフィルタ307には始動スイッチ86、カウントスイッチ321、権利発生スイッチ322、権利発生装置内検出スイッチ92および第3種始動口スイッチ323からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ307からCPU301に取り込まれる信号については、CPU301でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
始動スイッチ86は役物装置62の第1進入口64を遊技球が通過したことを検出する。カウントスイッチ321は変動入賞装置101がオープンしたとき、この変動入賞装置101内に入賞した玉を検出する。権利発生スイッチ322は権利発生装置66内に配置され、権利発生口73に遊技球が入賞したことを検出する。権利発生装置内検出スイッチ92は補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放したとき、ここを遊技球が通過したことを検出する。
第3種始動口スイッチ323は第3種始動口103に遊技球が入賞したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
【0029】
ドライバ311からは変動入賞装置101の大入賞口ソレノイド、遊技盤13の各種ランプ・LED331、可変表示装置63、権利発生装置用ソレノイド332、権利発生装置用モータ333、役物回転モータ334およびラッキーナンバー表示器120に制御信号が出力される。
変動入賞装置101の大入賞口ソレノイドは変動入賞装置(アタッカー)101をオープンさせるもので、第3種の権利が発生したとき第3種始動口103への遊技球の入賞を条件とし、10秒あるいは遊技球が10個入賞するまでを1サイクルとして最高継続回数だけ変動入賞装置101を開放するように大入賞口ソレノイドが励磁される。報知用の各種のランプ・LED331としては、遊技盤13におけるサイドランプ116、117や番号付けは省略しているが、盤上の各種LED等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
【0030】
可変表示装置63はドライバ311から出力される制御信号に基づいて図柄の変動を開始し、所定時間経過後に所定図柄で停止する。権利発生装置用ソレノイド332は権利発生装置66における補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bを一定時間(例えば、1.0秒)あるいは一定入賞(例えば、1個入賞)のうちの何れが満足されるまで開放する。権利発生装置用モータ333は権利発生装置66における回転体71を回転駆動する。なお、「ラッキーNO.遊技」の場合に回転体71の切欠部72が権利発生口73を開口させたままの位置となるように停止させ、一定時間後に回転させる。役物回転モータ334は役物装置62の回転体81を回転駆動する。ラッキーナンバー表示器120はドライバ311から出力される制御信号に基づいて図柄の変動を開始し、所定時間経過後に図柄変動を停止する。
上記CPU301、ROM302、RAM303は全体として遊技制御手段400を構成し、入賞状態変更手段としての機能を実現する。また、CPU301はパチンコ機2の裏側に設置されている遊技盤情報基盤(図示略)の遊技盤用外部情報出力端子を介してホールの管理装置との間でデータの授受を行うことができるようになっている。管理装置はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うものである。
【0031】
次に、パチンコ装置1の遊技制御について説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手順は図8以降の図で示される。
CPU301による制御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
メインルーチン
最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)について図8を参照して説明する。このルーチンは、前述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
【0032】
メインルーチンが起動すると、まずステップS10で処理NO.による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップS12の普段処理、ステップS14の図柄変動処理、ステップS16の大当り処理、ステップS18の外れ処理がある。各分岐先の詳細な処理内容は、外れ処理を除きサブルーチンで後述する。
普段処理は可変表示装置63の図柄が変動を開始する前のゲーム状態で、停止図柄の乱数を変化させて停止図柄をアトランダムに選択するものである。図柄変動処理は可変表示装置63の図柄を変動させるものである。大当り処理は大当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。外れ処理は可変表示装置63の図柄変動の結果、外れとなった場合の処理をするものである。
上記分岐処理を経ると、続くステップS20で権利発生およびラッキーNO.表示処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、第3種の権利発生に伴う必要な処理およびラッキーNO.を表示したり、「ラッキーNO.遊技」の状態に移行したりする処理を行うものである。
【0033】
次いで、ステップS22で特別遊技処理を行う。これは、第3種の権利が発生したとき、第3種始動口103への遊技球の入賞を条件とし、10秒あるいは遊技球が10個入賞するまでを1サイクルとして変動入賞装置101を最高継続回数(最高で16サイクル、その他は10サイクル)だけ開放する特別遊技を実行するものである。
次いで、ステップS24で出力処理を行う。これは、パチンコ機2の内部に対しては出力ポートにデータを出力したり、各種表示装置に信号を出力したりするとともに、外部に対しては、例えばホールの管理装置に対して必要な情報を出力する。次いで、ステップS26で乱数更新処理を行う。これは、大当りを決める普図(可変表示装置63の図柄)の乱数を更新するものである。なお、ラッキーナンバー(ラッキー図柄)を決める停止図柄用乱数を更新するようにしてもよい。
ステップS26を経ると、その後、リセット待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
【0034】
普段処理
図9はメインルーチンにおけるステップS12の普段処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS100で始動入力があるか否かを判別する。始動入力とは、役物装置62の第1進入口64を遊技球が通過して始動スイッチ86によって検出され、可変表示装置63が図柄変動を開始できるような有効な状態(すなわち、始動入力状態)になることをいう。始動入力がなければ今回のルーチンを終了してメインルーチンに戻る。一方、始動入力があると、ステップS102に進んで大当り確率の変動中(大当り確率のアップ中)であるか否かを判別する。ここで、大当り確率の変動はラッキーナンバー表示器120の図柄が「3」あるいは「7」で停止し「ラッキーNO.遊技」の状態に移行した場合に発生する。このとき、通常の大当り確率1/10から1/5に確率がアップする。なお、大当り確率の変動はラッキーナンバー表示器120を用いる例に限らず、例えば遊技盤13内に別に確率変動決定表示器を配置し、この別設の確率変動決定表示器を用いて行ってもよいし、あるいは可変表示装置63自体の図柄によって決定してもよい。
【0035】
大当り確率のアップ中でなければステップS104に進んで通常遊技中の大当り乱数判定値を選択する。通常遊技中の大当り乱数判定値は大当り確率が1/10の条件で1つの乱数を抽出するものであるから、大当り図柄になる確率は低い。次いで、ステップS106で通常遊技中の図柄変動時間をセットする。ここでは、通常遊技中の図柄変動時間として7秒にセットする。7秒にセットされると、可変表示装置63の図柄変動が開始してから7秒後に図柄が停止し、もし当り図柄であると、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放する。したがって、前述したように、遊技球は役物装置62の第1進入口64を通過してから補助変動入賞装置67の真上にほぼ5秒程度で到達するから、仮に当り図柄であっても未だチューリップ67a、67bが開放しておらず、権利発生口73に入賞する可能性はない。また、当り図柄でない場合には、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bは開放しない。
【0036】
そのため、権利発生口73に入賞するには、可変表示装置63の図柄が当り図柄であり、かつ遊技球が役物装置62の第2進入口65a、65bを通って5秒前後で補助変動入賞装置67の真上に到達し、そのときチューリップ67a、67bが開放していたような場合か、遊技球が役物装置62内を通過せず、役物装置62の外部の釘によって導かれて側方から開放中のチューリップ67a、67bを通して権利発生口73に入賞するような場合か、あるいは第1進入口64を連続して遊技球が通過し、後続の遊技球(例えば、2番目の遊技球)が丁度5秒前後で補助変動入賞装置67の真上に到達し、かつそのときチューリップ67a、67bが開放していたような場合でしかなく、実際上はこれらのケースの確率は低い。ただし、初めて権利発生口73に入賞して大当りを発生させるためには、これらの確率の低いケースを経る必要がある。ステップS106を経ると、ステップS108に進む。
【0037】
一方、ステップS102で大当り確率のアップ中であるときはステップS110に進んで確率アップ中の大当り乱数判定値を選択する。確率アップ中の大当り乱数判定値は大当り確率が1/5に高められた条件で1つの乱数を抽出するものであるから、大当り図柄になる確率は高い。次いで、ステップS112で確率アップ中(確率変動中のことで、略して確変中という)の図柄変動時間をセットする。ここでは、確率アップ中の図柄変動時間として5秒にセットする。5秒にセットされると、可変表示装置63の図柄変動が開始してから5秒後に図柄が停止し、もし当り図柄であれば補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放する。したがって、図5に示すように、遊技球は役物装置62の第1進入口64を通過してから中央ワープ通路87を出て一旦切欠部82に嵌合し、切欠部82に嵌合した遊技球は回転体81の回転に伴って移動し、排出口88の所まで移動した時点で排出口88を通して排出され、中央落下口89から下方に落下する。
【0038】
このとき、遊技球は補助変動入賞装置67の真上にほぼ5秒程度で到達するから、丁度チューリップ67a、67bが開放するタイミングに一致し、権利発生口73に入賞する可能性が極めて高くなり、実際上はほとんど入賞する。その結果、可変表示装置63が当たり図柄になった場合に、仮に遊技球の発射のタイミングが悪かったり、あるいは釘や風車により遊技球が跳ねる方向が悪かったりしても、確実に補助変動入賞装置67を通して権利発生口73に遊技球を入賞させることが可能となり、従来の問題点であった遊技者にとって不利な状態になるという不具合を解消することができる。すなわち、補助変動入賞装置67を通して遊技球を入りやすくして可変表示装置63が当たり図柄になったにもかかわらず大当りが発生しないという状態を未然に防ぐことができる。
【0039】
なお、別の観点から本効果を考察すると、従来は始動入力の遊技球と、実際に権利発生装置67の権利発生口73に入賞する遊技球とが別のものであったが、本実施例では始動入力の遊技球(すなわち、第1進入口64を通過した遊技球)そのものが引き続いて権利発生装置67内に到達し、権利発生口73に入賞する(同じ遊技球という意味)。したがって、可変遊技の停止タイミングと、補助変動入賞装置67の上方部に遊技球を落下させるタイミングとを合せることにより、補助変動入賞装置67に遊技球を入り易くすることができる。大当り状態の発生を容易にすることができる。
また、確率アップ中の図柄変動時間として5秒にセットされると、大当り終了後に短期間で次回に権利発生口73に入賞し、再び大当りが発生する可能性が高くなる。ステップS112を経ると、ステップS108に進む。
【0040】
ステップS108では抽出した乱数は当たり値であるか否かを判別する。当り値(大当り)であるときにはステップS114に進んで大当り図柄を選択する。これにより、可変表示装置63の停止図柄が当たりに対応した図柄となる。一方、抽出した乱数値が外れ値であるときは、ステップS116に分岐して外れ図柄を選択する。これにより、可変表示装置63の停止図柄が外れに対応した図柄となる。ステップS114あるいはステップS116を経ると、ステップS118に進み、図柄変動処理に処理を変更し、メインルーチンにリターンする。これにより、大当り図柄あるいは外れ図柄の何れかで停止するように図柄変動が開始される。大当り図柄のときには、通常の図柄の他に、ラッキーナンバーの図柄で停止する可能性もある。
このように、始動入力があると確率変動の有無に応じて対応する乱数テーブルから大当りの乱数判定値を選択し、その後、図柄変動時間のセットが行われるとともに、大当り図柄あるいは外れ図柄の何れかの図柄を選択する処理が行われ、この選択結果に応じて可変表示装置63の図柄変動が開始される。
【0041】
図柄変動処理
図10はメインルーチンにおけるステップS14の図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS150で変動停止時間(すなわち、変動停止タイミング)であるか否かを判別する。変動停止時間とは、可変表示装置63の図柄が変動して停止する時点(タイミング)のことである。変動停止時間でなければステップS152に進んで可変表示装置63の図柄を変動させる処理を行う。これにより、可変表示装置63の図柄を変動(図柄スクロール)させる。その後、メインルーチンにリターンする。
一方、ステップS150で変動停止時間であればステップS154に進んで可変表示装置63の図柄を停止させる。次いで、ステップS156で停止図柄が大当り図柄であるか否かを判別し、大当り図柄(例えば、「33」などのゾロ目)であればステップS158で大当り処理に処理を変更(図12のサブルーチン参照)し、メインルーチンにリターンする。これにより、大当り遊技が行われる。
また、可変表示装置63の停止図柄が大当りでなければ(例えば、「12」などゾロ目でないとき)、ステップS160に進んで外れ処理を実行する。外れ処理では、外れにふさわしい効果音を出す等の処理が行われる。次いで、このステップで普段処理に処理を変更し、メインルーチンにリターンする。これにより、再び普段処理が開始される。
【0042】
大当り処理
図11はメインルーチンにおけるステップS16の大当り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS200で「7」による確変中であるか否かを判別する。「7」による確変中とは、ラッキーナンバー表示器120の図柄が「7」で停止して「ラッキーNO.遊技」の特典▲2▼により大当り確率が1/5にアップしている状態中のことである。「7」による確変中のときはステップS202で「ラッキーNO.遊技」の特典▲4▼により権利発生装置66における回転体71の切欠部72を権利発生口73を開口させたままになるようにその停止位置(切欠部72が真下になる位置)を調整する。これにより、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放して権利発生装置66の内部に遊技球が入賞すると、停止している回転体71の切欠部72を通して権利発生口73に入賞し、第3種の権利が発生することになる(図13参照)。回転体71は一定時間後(例えば、権利発生口73への入賞後)に回転を開始する。ステップS202を経ると、ステップS204に進む。一方、ステップS200で「7」による確変中でなければ、回転体71は常時回転動作を行い、ステップS202をジャンプしてステップS204に進む。この場合、回転体71が常時回転動作を行うことにより、1/4の確率で権利発生口73への遊技球の誘導(つまり権利発生あるいは外れの振分け)が実行される。
【0043】
ステップS204では権利発生装置用ソレノイド332のオン(ON)タイミングであるか否かを判別する。権利発生装置用ソレノイドオンタイミングとは、権利発生装置66における補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bを開放するタイミングのことである。権利発生装置用ソレノイドオンタイミングのときはステップS206で補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bを開放してステップS208に進む。また、権利発生装置用ソレノイドオンタイミングでなければステップS206をジャンプしてステップS208に進む。ステップS208では権利発生装置用ソレノイド332のオフ(OFF)条件が成立しているか否かを判別する。権利発生装置用ソレノイドオフ条件とは、権利発生装置66における補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bを開放してから一定時間(例えば、1.0秒)あるいは一定入賞(例えば、1個入賞)のうちの何れを満足する状態をいう。
【0044】
権利発生装置用ソレノイドオフ条件が成立しているときは、ステップS210に進んで補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bを閉鎖するとともに、ステップS212で普段処理に処理を変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
一方、権利発生装置用ソレノイドオフ条件が成立していなければ、ステップS210およびステップS212をジャンプしてメインルーチンにリターンする。
このように、ラッキーナンバー表示器120の図柄が「7」で停止して「ラッキーNO.遊技」になると、その特典▲4▼により権利発生装置66における回転体71の切欠部72が権利発生口73を開口させたままの位置で停止しているから、補助変動入賞装置67のチューリップ67a、67bが開放したとき権利発生装置66の内部に遊技球が入賞して容易に権利発生口73に入賞しやすくなる。
【0045】
権利発生およびラッキーNO.表示処理
図12はメインルーチンにおけるステップS20の権利発生およびラッキーNO.表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS300で権利発生口73への入賞があるか否かを判別する。権利発生口73に遊技球が入賞した場合にはステップS302で権利発生中であるか否かを判別する。権利が発生していなければステップS304で特別遊技状態(すなわち、第3種の権利)を発生させるとともに、ステップS306でラッキーナンバー表示器120を作動させてその図柄変動を開始する。また、ステップS302で既に権利が発生している場合には、ステップS308に分岐して特別遊技状態(すなわち、第3種の権利)を消滅させ、ステップS306に進む。このようなケースは極めて稀ではあるが、第3種の遊技条件の1つである。
【0046】
ステップS306を経ると、続くステップS310でラッキーナンバー表示器120の表示停止タイミングであるか否かを判別する。表示停止タイミングとは、ラッキーナンバー表示器120の図柄変動を開始してから一定時間が経過し、図柄変動を停止するタイミングになったというのことである。表示停止タイミングのときはステップS312でラッキーナンバー表示器120の表示を停止させ、続くステップS314で停止図柄が「3」あるいは「7」であるか否かを判別する。ラッキーナンバー表示器120の停止図柄が「3」あるいは「7」であればステップS316に進んで今回の権利終了後に「ラッキーNO.遊技」にする。「ラッキーNO.遊技」になると、特典▲1▼(変動入賞装置101を開放する最高継続回数が10サイクルとなる:実際上はやや不利)、特典▲2▼(可変表示器63の図柄が当たりになる大当り確率が1/5にアップする)、特典▲3▼(可変表示器63の図柄変動時間が5秒にセットされる)、特典▲4▼(回転体71の切欠部72が権利発生口73を開口させたままの位置で停止する)が与えられる。ステップS316を経ると、メインルーチンにリターンする。
【0047】
一方、ステップS310でラッキーナンバー表示器120の表示停止タイミングでなければ今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。これにより、次回以降のルーチンでラッキーナンバー表示器120の表示が停止することになる。また、ステップS314でラッキーナンバー表示器120の停止図柄が「3」あるいは「7」の何れでもないときも、同様に今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。これにより、ラッキーナンバー表示器120の停止図柄が「3」あるいは「7」以外の図柄(例えば、「5」とか」6」など)で停止した場合には、「ラッキーNO.遊技」の各特典▲1▼〜▲4▼は与えられないが、変動入賞装置101を開放する最高継続回数が16サイクルとなってこの面では有利になる。
【0048】
このように、第3種の権利が発生すると、第3種始動口103への遊技球の入賞を条件とし、10秒あるいは遊技球が10個入賞するまでを1サイクルとして変動入賞装置101を最高継続回数(すなわち、最高で16サイクルあるいは10サイクル)だけ開放する大当り遊技が行われる。また、ラッキーナンバー表示器120が図柄変動を開始して一定時間後に停止し、その停止図柄によって「ラッキーNO.遊技」の各特典▲1▼〜▲4▼が与えられたり、与えられなかったりする。この場合、前述したように「ラッキーNO.遊技」に至って短期間で再び大当りを発生可能な特殊遊技状態になると、このとき特典▲3▼により可変表示器63の図柄変動時間が5秒にセットされれば、次回に権利発生口73に入賞しやすく、連続して再び大当りを発生させることが可能になる。したがって、遊技性を向上させることができる。
【0049】
なお、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
本発明はカードリーダ・ライタを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、いわゆるCR機以外の通常のパチンコ機にも適用することができる。
プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【0050】
請求項1記載の発明によれば、始動ゲートへの遊技球の通過に基づき可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行い、該可変表示の停止効果が特定の図柄になると第1変動入賞装置を開放し、該第1変動入賞装置内に備えられた特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2変動入賞装置を開放可能な権利発生状態を発生する遊技機において、前記始動ゲートを通過した遊技球を前記第1変動入賞装置の周辺へ誘導する遊技球誘導手段と、前記権利発生状態の終了後に、前記可変表示装置における可変表示時間を変更する可変表示時間変更手段と、を備え、前記可変表示時間変更手段は、前記遊技球誘導手段により前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第1変動入賞装置の周辺へ誘導されるタイミングに合わせて当該第1変動入賞装置が開放するように、前記可変表示時間を変更するので、権利発生状態終了後の短期間内に可変表示装置が当たり図柄となった場合に、第1変動入賞装置内に遊技球が入賞しない状態を極力防止することができるとともに、第1変動入賞装置内へ入賞した遊技球が特別入賞口へ入賞することによって短期間内に連続して権利発生状態の遊技ができ、遊技者の興趣を充分に満たすことができる。
請求項2記載の発明によれば、前記第1変動入賞装置の上方に役物装置を配置して、該役物装置に前記始動ゲート及び遊技球誘導手段を設け、前記役物装置は、前記始動ゲートを通過した遊技球を検出し、前記可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行うための始動スイッチと、前記始動スイッチにより検出された遊技球が流下する遊技球通路と、前記遊技球通路を流下した遊技球が到達する部分から当該遊技球が嵌り込む切欠部を複数有し、一定周期で回転する回転体と、前記回転体の切欠部のいずれかに嵌合する遊技球を前記第1変動入賞装置の上方に排出する排出口と、を備えて、始動ゲートを通過した遊技球が第1変動入賞装置の周辺へ誘導されるまでの誘導時間を略一定に保つ構成とし、可変表示時間変更手段は、変更した可変表示時間を前記誘導時間と略同一とするので、始動ゲートを通過した遊技球と第1変動入賞装置に入賞する遊技球とが同一の遊技球となる可能性があり、発射球が無くなってしまったとしても第1変動入賞装置に遊技球を入賞させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の一実施例の構成を示す斜視図である。
【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図3】同実施例の役物装置および権利発生装置の斜視図である。
【図4】同実施例の役物装置の内部断面図である。
【図5】同実施例の役物装置および権利発生装置の要部斜視図である。
【図6】同実施例の役物装置の要部断面図である。
【図7】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図である。
【図8】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図9】同実施例の普段処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】同実施例の図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】同実施例の権利発生およびラッキーNO.表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 パチンコ機(遊技機)
63 可変表示装置
64 第1進入口(始動ゲート)
66 権利発生装置
67 補助変動入賞装置
67a、67b 電動チューリップ
73 権利発生口(特別入賞口)
101 変動入賞装置
103 第3種始動口
120 ラッキーナンバー表示器
200 遊技球誘導手段
301 役物用CPU
400 遊技制御手段(入賞状態変更手段) [0001]
[Industrial applications]
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine typically belonging to a so-called third type, which facilitates occurrence of a big hit state.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a variable display device is provided, and when the stop symbol is hit and the symbol is stopped, the auxiliary variable winning device is opened, and the game ball in the auxiliary variable winning device is set to the internal special winning port (right generating port). When a prize is won, a special game state is generated, and during this special game state, a gaming machine (mainly a third-type game machine) that performs a game by opening a variable prize-winning device based on a prize at a specific prize port (a so-called third-type starting port) Gaming machines).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional game machines mainly belonging to the third type, the timing at which the game ball falls to the upper part of the auxiliary variable winning device and the timing at which the symbol of the variable display device stops and the hit is determined ( Timing when the auxiliary variable winning device opens)Due to the randomness, the game ball may not win in the auxiliary variable prize winning device even though the variable display device has hit the symbol within a short period after the end of the special game state, and the player feels dissatisfaction. , The game will be lost.
[0004]
Therefore, the present inventionMinimally prevent a state in which a game ball does not win in the auxiliary variable winning device even if the variable display device hits in a short time after the end of the special game state.It aims to provide gaming machines.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a plurality of variable display devices based on the passage of a game ball to a starting gate.PatternVariable display, and the stop result of the variable displayThe first variable winning device when is a specific symbolAnd release the1st variable winning deviceBased on the winning of the game ball to the special winning opening provided inThe second floating winning device can be openedIn a gaming machine that generates a right generation status,
The game ball that passed the starting gate is1st variable winning deviceGame ball guiding means for guiding to the periphery of the
Changing the variable display time on the variable display device after the end of the right generation stateVariable display time changing meansAnd
The variable display time changing means is configured to open the first variable prize device in synchronization with a timing at which a game ball passed through the starting gate is guided by the game ball guiding device to the vicinity of the first variable prize device. Change the variable display timeIt is characterized.
[0006]
The gaming machine according to claim 2 isAn accessory device is arranged above the first variable winning device, and the starting device and the game ball guiding means are provided in the accessory device,
The accessory device,
A start switch for detecting a game ball passing through the start gate and performing variable display of a plurality of symbols on the variable display device;
A game ball passage through which the game ball detected by the start switch flows,
A rotating body that has a plurality of cutouts into which the game balls fit from portions where the game balls that have flowed down the game ball passage reach,
An outlet for discharging a game ball fitted to one of the notches of the rotating body above the first variable winning device;
WithThe game ball that passed the starting gate is1st variable winning deviceThe guide time until it is guided to the vicinity of is kept almost constant,
SaidThe variable display time changing means sets the changed variable display time toIt is characterized by being substantially the same as the induction time.
[0007]
In the present invention, the game ball that has passed through the starting gate by the game ball guiding means is1st variable winning deviceIs guided aroundAfter the end of the right generation state by the variable display time changing means, the variable display time on the variable display device is changed.AndThe variable display time changing means changes the variable display time so that the first variable prize device is opened in accordance with the timing at which the game ball passed through the starting gate by the game ball guiding device is guided to the periphery of the first variable prize device. ChangeIs done.
Therefore,Rights generation statusDespite the variable display device hitting within a short period of time after the end,1st variable winning deviceIt is possible to prevent a state in which a game ball does not win inside as much as possible.
[0008]
【Example】
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 12 show an embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine of a prepaid card system.
Front configuration of pachinko machine
FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko machine, which is roughly divided into pachinko machines 2;(Game machines)And a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device, and these are installed in pairs. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card-type
[0009]
The pachinko machine 1 has a frame-
On the
[0010]
In addition,Gaming cards are not limited to prepaid cards. For example, value information such as the number of balls is stored.Have beenA gaming machine that uses a ball number card or an identification card storing identification information of a player alone may be used.
In short, use a gaming cardIn order to readAny card reader / writer capable of writing / writing can be used. For example, the present invention can also be applied to a complete card-type pachinko gaming system and an enclosed ball-type gaming machine (for example, a credit-type gaming machine).
Further, the present invention is not limited to the example in which a magnetic card is used as a gaming card, but may be, for example, a gaming machine using an IC card. When using an IC card,In factCard readers / writers will use IC cardsBecome.
[0011]
The
On the upper part of the frame-shaped
[0012]
Game board configuration
Next, the game area in the
As an example, in this embodiment, a type belonging to the “third type” shown in FIG. 2 is used.
FIG. 2 is a front view showing the
[0013]
A
[0014]
As shown in FIG. 3, a
On the other hand, when the symbol on the
[0015]
Note that a cover is provided on the front side of the
If a game ball is won in the
[0016]
As shown in FIG. 4 in an enlarged manner, the
[0017]
Also, as shown in FIG. 5, at one location along the rotation path of the
Therefore, most of the game balls that have passed through the
[0018]
On the other hand, when the game balls pass through the
Note that a
Rights
[0019]
Returning again to FIG.Rights generatorOn the side of 66, when a special game state occurs, a second state (player state) that is easy to accept from a first state (a disadvantageous state for the player) in which game balls are not accepted a predetermined number of times. A variable winning device (a large winning opening, so-called attacker) 101 is arranged as a large winning opening that can be changed to an advantageous state for the player. FIG. 2 shows that the
Above the
[0020]
Here, when a ball is awarded in the third-
[0021]
In addition, general winning
120 is a lucky number display, 121 is a decorative member, and 122 is an out port. The
[0022]
When the third type of right is generated, the
[0023]
The benefits of "Lucky No. Games" are as follows.
Bonus ▲ 1 ▼
The maximum number of times the
Bonus ▲ 2 ▼
When the symbol on the
Bonus ▲ 3 ▼
The symbol change time (the time from the start of the symbol change to the stop) of the
Bonus ▲ 4 ▼
When the symbol of the
[0024]
Here, the relationship between the symbol change time (variable game time) of the
The symbol change of the
In this case, the time from when the game ball passes through the
[0025]
Therefore, in this embodiment, the symbol change time of the
[0026]
Control system configuration
Next, FIG. 7 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1.
In FIG. 7, this control system is roughly divided into a CPU for an accessory (hereinafter, simply referred to as a CPU) 301 for performing a control required for a pachinko game, a
[0027]
Each of the above circuits including the
The
[0028]
The low-
The
The third-type starting
[0029]
From the
The large winning opening solenoid of the
[0030]
The
The
[0031]
Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by a control circuit including the
The control by the
Main routine
First, a main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on, as described above. Specifically, the routine is repeatedly performed by a hardware interruption every 2 ms in a reset waiting process described later.
[0032]
When the main routine is started, first, in step S10, the process NO. Branch determination is performed. As branch destinations, there are ordinary processing in step S12, symbol variation processing in step S14, big hit processing in step S16, and departure processing in step S18. The detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine except for the departure processing.
The usual process is to change the random number of the stop symbol and select the stop symbol at random in the game state before the symbol of the
After the above-mentioned branch processing, the right generation and the lucky NO. A display process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is because the necessary processing and the lucky NO. Is displayed, or the process shifts to the state of "lucky NO. Game".
[0033]
Next, a special game process is performed in step S22. This means that when a third type of right is generated, the
Next, an output process is performed in step S24. This means that data is output to an output port for the inside of the pachinko machine 2 and signals are output to various display devices, and to the outside, information necessary for, for example, a hall management device is provided. Is output. Next, a random number update process is performed in step S26. This is to update the random number of the ordinary figure (symbol of the variable display device 63) that determines the big hit. In addition, you may make it update the random number for stop symbols which determines a lucky number (lucky symbol).
After step S26, the process waits for a reset, and the main routine is repeated by, for example, a hardware interrupt every 2 ms.
[0034]
Usual processing
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of an ordinary process of step S12 in the main routine. When this subroutine is started, it is first determined in step S100 whether or not there is a start input. The start input is a valid state in which a game ball passes through the
[0035]
If the jackpot probability is not increasing, the process proceeds to step S104 to select a jackpot random number determination value during the normal game. Since the big hit random number determination value during the normal game is to extract one random number under the condition that the big hit probability is 1/10, the probability of becoming a big hit symbol is low. Next, at step S106, the symbol variation time during the normal game is set. Here, the symbol fluctuation time during the normal game is set to 7 seconds. When it is set to 7 seconds, the symbol stops 7 seconds after the symbol change of the
[0036]
Therefore, in order to win the
[0037]
On the other hand, if the jackpot probability is increasing at step S102, the process proceeds to step S110 to select a jackpot random number determination value whose probability is increasing. Since the big hit random number determination value during the probability increase is to extract one random number under the condition that the big hit probability is increased to 1/5, the probability of becoming a big hit symbol is high. Next, at step S112, a symbol variation time during which the probability is being increased (the probability is being varied, that is, the probability is being changed for short) is set. Here, it is set to 5 seconds as the symbol variation time during the probability increase. When it is set to 5 seconds, the symbol stops 5 seconds after the symbol change of the
[0038]
At this time, since the game ball reaches just above the auxiliary variable winning
[0039]
Considering this effect from another point of view, conventionally, the game ball of the start input and the game ball which actually wins the
Also, if the symbol variation time during the probability increase is set to 5 seconds, after the big hit ends, the next time the prize is won at the
[0040]
In step S108, it is determined whether or not the extracted random number is a hit value. If the hit value (big hit) is reached, the process proceeds to step S114 to select a big hit symbol. Thereby, the stop symbol of the
In this way, when there is a start input, a large hit random number determination value is selected from the corresponding random number table in accordance with the presence or absence of the probability change, and thereafter, the symbol variation time is set, and either the big hit symbol or the off symbol is selected. Is performed, and the symbol change of the
[0041]
Symbol fluctuation processing
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the symbol variation process in step S14 in the main routine. When this subroutine is started, first, in step S150, it is determined whether or not it is the fluctuation stop time (that is, the fluctuation stop timing). The fluctuation stop time is a time point (timing) at which the symbol of the
On the other hand, if the variable stop time is at step S150, the process proceeds to step S154 to stop the symbol of the
If the stop symbol of the
[0042]
Jackpot processing
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of the big hit process in step S16 in the main routine. When this subroutine is started, it is first determined in step S200 whether or not a probable change by “7” is being performed. The probable change by “7” means that the symbol of the
[0043]
In step S204, it is determined whether or not it is the ON timing of the right
[0044]
When the right generation device solenoid-off condition is satisfied, the process proceeds to step S210 to close the
On the other hand, if the right generation device solenoid off condition is not satisfied, the process jumps from step S210 to step S212 and returns to the main routine.
As described above, when the symbol of the
[0045]
Right generation and lucky NO. Display processing
FIG. 12 shows the right generation and lucky NO in step S20 in the main routine. It is a flowchart which shows the subroutine of a display process. When this subroutine is started, it is first determined in step S300 whether or not there is a prize in the
[0046]
After step S306, it is determined in step S310 whether or not the display stop timing of the
[0047]
On the other hand, if the display stop timing of the
[0048]
As described above, when the third type of right is generated, the variable
[0049]
The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, the pachinko machine may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the plate front decoration body.
The present inventionCard reader / writerIt is needless to say that the present invention can be applied to a pachinko machine that does not have the function.
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, the present invention can be applied to a pachinko machine of a credit system, and can also be applied to a normal pachinko machine other than a so-called CR machine.
The present invention can be widely applied not only to the prepaid card system but also to a pachinko machine using no card at all.
[0050]
According to the invention described in claim 1, a plurality of variable display devices are provided based on the passage of the game ball to the starting gate.PatternVariable display, and the effect of stopping the variable displayThe first variable winning device when is a specific symbolAnd release the1st variable winning deviceBased on the winning of the game ball to the special winning opening provided inThe second floating winning device can be openedIn a gaming machine that generates a right generation state, a game ball that has passed through the starting gate is1st variable winning deviceGame ball guiding means for guiding to the periphery of the game device, and changing the variable display time on the variable display device after the end of the right generation state.Variable display time changing meansAndThe variable display time changing means is configured to open the first variable prize device in synchronization with a timing at which a game ball passed through the starting gate is guided by the game ball guiding device to the vicinity of the first variable prize device. Change the variable display timeSo, if the variable display device hits within a short period of time after the end of the right generation state,Inside the first variable winning deviceIn addition to minimizing the situation where game balls do not win,Inside the first variable winning deviceBy winning the winning game ball in the special winning opening, a game in which the right is generated can be continuously performed within a short period of time, and the interest of the player can be sufficiently satisfied.
According to the invention described in claim 2,An accessory device is arranged above the first variable winning device, and the starting gate and the game ball guiding means are provided in the accessory device, and the accessory device detects a game ball passing through the starting gate. A start switch for performing variable display of a plurality of symbols on the variable display device, a game ball path through which game balls detected by the start switch flow, and a portion to which game balls flowing down the game ball path reach A plurality of cutouts into which the game balls fit, and a rotating body that rotates at a constant period and a game ball fitted into one of the cutouts of the rotary body is discharged above the first variable winning device. With an outlet,The game ball that passed the starting gate1st variable winning deviceThe guide time until it is guided to the vicinity of is kept almost constant,The variable display time changing means displays the changed variable display timeSince it is almost the same as the guidance time, the game ball that passed through the starting gate1st variable winning deviceThere is a possibility that the game ball that wins the game will be the same game ball, and even if the launch ball is gone1st variable winning deviceCan win a game ball.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of an embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.
FIG. 3 is a perspective view of the accessory device and the right generation device of the embodiment.
FIG. 4 is an internal sectional view of the accessory device of the embodiment.
FIG. 5 is a perspective view of a main part of the accessory device and the right generation device of the embodiment.
FIG. 6 is a sectional view of a main part of the accessory device of the embodiment.
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of an ordinary process of the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a symbol variation process of the embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot process of the embodiment.
FIG. 12 shows rights generation and lucky NO. It is a flowchart which shows the subroutine of a display process.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines(Game machines)
63 Variable display device
64 1st entrance (starting gate)
66 Rights generator
67 Auxiliary variable winning device
67a, 67b electric tulip
73 Rights generation opening (special winning opening)
101 Variable winning device
103
120 Lucky Number Display
200 game ball guidance means
301 CPU for Character
400 game control means(Winning status change means)
Claims (2)
前記始動ゲートを通過した遊技球を前記第1変動入賞装置の周辺へ誘導する遊技球誘導手段と、
前記権利発生状態の終了後に、前記可変表示装置における可変表示時間を変更する可変表示時間変更手段と、を備え、
前記可変表示時間変更手段は、前記遊技球誘導手段により前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第1変動入賞装置の周辺へ誘導されるタイミングに合わせて当該第1変動入賞装置が開放するように、前記可変表示時間を変更すること特徴とする遊技機。Performs variable display of a plurality of symbols in the variable display device based on the passage of the game ball into the starter gate, movable when variable displays stop result is specific symbol opens the first variation winning device, the first variation winning device A game machine that generates a right generation state in which the second variable prize device can be opened based on a prize of a game ball to a special prize port provided in the game machine,
Game ball guiding means for guiding the game ball passing through the starting gate to the vicinity of the first variable winning device ;
Variable display time changing means for changing the variable display time in the variable display device after the end of the right occurrence state,
The variable display time changing means is configured to open the first variable prize device in synchronization with a timing at which a game ball passing through the starting gate is guided by the game ball guiding device to the periphery of the first variable prize device. A gaming machine wherein the variable display time is changed .
前記役物装置は、
前記始動ゲートを通過した遊技球を検出し、前記可変表示装置における複数の図柄の可変表示を行うための始動スイッチと、
前記始動スイッチにより検出された遊技球が流下する遊技球通路と、
前記遊技球通路を流下した遊技球が到達する部分から当該遊技球が嵌り込む切欠部を複数有し、一定周期で回転する回転体と、
前記回転体の切欠部のいずれかに嵌合する遊技球を前記第1変動入賞装置の上方に排出する排出口と、
を備えて、前記始動ゲートを通過した遊技球が前記第1変動入賞装置の周辺へ誘導されるまでの誘導時間を略一定に保つ構成とし、
前記可変表示時間変更手段は、前記変更した可変表示時間を前記誘導時間と略同一とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 An accessory device is arranged above the first variable winning device, and the starting device and the game ball guiding means are provided in the accessory device,
The accessory device,
A start switch for detecting a game ball passing through the start gate and performing variable display of a plurality of symbols on the variable display device;
A game ball passage through which the game ball detected by the start switch flows,
A rotating body that has a plurality of cutouts into which the game balls fit from portions where the game balls that have flowed down the game ball passage reach,
An outlet for discharging a game ball fitted to one of the notches of the rotating body above the first variable winning device;
A configuration in which the guiding time until the game ball passing through the starting gate is guided to the vicinity of the first variable winning device is kept substantially constant,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display time changing means makes the changed variable display time substantially equal to the guidance time.
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