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JP2733379B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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Publication number
JP2733379B2
JP2733379B2 JP7517662A JP51766295A JP2733379B2 JP 2733379 B2 JP2733379 B2 JP 2733379B2 JP 7517662 A JP7517662 A JP 7517662A JP 51766295 A JP51766295 A JP 51766295A JP 2733379 B2 JP2733379 B2 JP 2733379B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
unit
game
betting line
combination
Prior art date
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JP7517662A
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JPWO1995017932A1 (ja
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孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JP2733379B2 publication Critical patent/JP2733379B2/ja
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 技術4分野 本発明は、複数の絵柄の表示を変化させ、所定の停止
タイミングで各絵柄の変化を停止させるスロットマシン
等の絵柄合わせを行う遊技機に関する。
背景技術 従来の絵柄合わせ遊技機は、実開昭54−130590号公報
に記載されているように、投入口にパチンコ玉、メダル
やコイン等の遊技媒体を投入した後、絵柄を表示した3
個のドラムを回転させ、停止スイッチのボタンを順次押
してドラムの回転停止し、停止後の各絵柄の組み合わせ
に応じて、所定数の遊技媒体を賞出するようになってい
る。
また、回転するドラムの代わりに正面にCRTを設け、C
RTに3列3行で合計9個の絵柄を表示させる絵柄合わせ
遊技機がある。
従来の絵柄合わせ遊技機では、前述の9個の絵柄を表
示する遊技面が1面しか表示されず遊技性が低く、迫力
に欠け、面白みに欠けるという問題点がある。
また、遊技場では、多数の遊技客を集めて増益を図る
ことができるよう、設置される絵柄合わせ遊技機のスペ
ースを小さくしてできる限り多くの絵柄合わせ遊技機を
設置したいという要求がある。しかしながら、従来技術
の絵柄合わせ遊技機では、ドラムに表示される絵柄の寸
法と個数によりドラムの大きさが制限を受けるため、奥
行を小さくするのに限界があるという問題点がある。
発明の開示 本発明は、このような従来の問題点に着目してなされ
たもので、遊技性に富み、迫力と面白みとを兼ね備えた
絵柄合わせを行う遊技機を提供することを目的としてい
る。
本発明は、上記課題を解決するために、 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次変更表
示する複数の表示エリアを表示できる表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停
止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の
表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記
絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部
と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なく
とも一つの表示エリアを決定するゲーム対象エリア決定
部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エ
リアにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表
示になったときに、前記ゲーム対象エリア決定部により
決定された表示エリアのそれぞれに表示された複数個の
絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否
かをそれぞれ判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定め
た組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた
当たりの処理を行う当たり処理部とを有する。
また、予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次
変更表示する複数の表示エリアを表示できる表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停
止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の
表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記
絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部
と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なく
とも一つの表示エリアを決定するゲーム対象エリア決定
部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エ
リアが複数ある場合に、当該複数表示のエリアに表示さ
れた複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合
せであるか否かを判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定め
た組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた
当たりの処理を行う当たり処理部とを有するようにして
もよい。
さらに、予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順
次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表示部
と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停
止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の
表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記
絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部
と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる表示エ
リアの組合せであるグループを複数規定し、当該複数の
グループのうちの一つを決定するゲーム対象エリア決定
部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定されたグルー
プの表示エリアにおいて表示された動的状態の表示が停
止状態の表示になったときに、前記ゲーム対象エリア決
定部により決定された表示エリアのそれぞれに表示され
た複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せ
であるか否かを判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定め
た組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた
ゲームの当たりの処理を行う当たり処理部とを有するよ
うにしてもよい。
また、予め定めたゲームが表示されるゲームエリアを
複数表示できる表示部と、 前記表示部の複数のゲームエリアの各々においてゲー
ムの表示の制御を行なう制御部と、 前記ゲームに関する指示を受け付ける受付部とを有
し、 前記制御部は、前記受付部で受け付けた前記ゲームに
関する指示に従って、前記複数のゲームエリアの各々に
おいて前記制御を行なうようにしてもよい。
また、このような解決手段における作用は以下に示す
ようになる。
複数の表示エリアは、予め定められた複数種類の絵柄
を複数個、順次変更表示され、制御部は、複数の表示エ
リアの各々に対して、前記絵柄の停止状態の表示から絵
柄が動的に変化している動的状態の表示に移行させ、さ
らに、前記動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表
示に移行させる制御を行なう。
ゲーム対象エリア決定部では、複数の表示エリアのう
ちゲーム対象となる少なくとも一つの表示エリアを決定
する。
判断部では、ゲーム対象エリア決定部により決定され
た表示エリアにおいて表示された動的状態の表示が停止
状態の表示になったときに、前記ゲーム対象エリア決定
部により決定された表示エリアのそれぞれに表示された
複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せで
あるか否かをそれぞれ判断し、当たり処理部は、前記判
断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せ
であると判断されたときに、あらかじめ定めた当たりの
処理を行う。
このように、複数の表示エリアのうちの少なくとも一
つをゲーム対象の表示エリアとすることにより、遊技性
に富み、迫力と面白みとを兼ね備えた遊技機を実現する
ことができる。
例えば、前記複数の表示エリアのうち少なくとも一つ
の表示エリアの選択指示を受け付ける選択受付部をさら
に有する場合には、ゲーム対象エリア決定部は、前記選
択受付部で受け付けた選択指示に対応する表示エリアを
前記ゲーム対象となる表示エリアとして決定することが
できる。
また、メダル等のゲームで利用される遊技媒体の入力
を受け付ける媒体受付手段と、前記媒体受付手段で受け
付けた遊技媒体数を計数する計数手段とをさらに有する
場合には、前記ゲーム対象エリア決定部は、前記計数手
段で計数した遊技媒体に応じた数の表示エリアを前記ゲ
ーム対象となる表示エリアとして決定することができ
る。
図面の簡単な説明 図1は、本発明の第1実施例を示すスロットマシンの
外観図である。
図2は、本発明の一実施例を示すスロットマシンの表
示例を示す説明図である。
図3は、本発明の一実施例を示すスロットマシンの表
示例を示す説明図である。
図4は、本発明の一実施例を示すブロック図である。
図5は、本発明の一実施例を示すフローチャートであ
る。
図6は、本発明の一実施例を示す各格納部の格納内容
を示す説明図である。
図7は、本発明の第2実施例を示すスロットマシンの
表示例を示す説明図である。
図8は、本発明の第3実施例を示すスロットマシンの
表示例を示す説明図である。
図9は、本発明の第4実施例を示すスロットマシンの
表示例を示す説明図である。
図10は、本発明の第5実施例を示すスロットマシンの
外観図である。
図11は、本発明の一実施例を示すスロットマシンの表
示部の側面の概略図である。
図12は、本発明の一実施例を示すブロック図である。
発明を実施するための最良の形態 以下、図面に基づき本発明の第一の実施例について説
明する。本実施例においては、予め定められた複数種類
の絵柄を複数個、順次変更表示する複数の表示エリアを
表示できる表示部と、複数の表示エリアのうちゲーム対
象となる少なくとも一つの表示エリアを決定するゲーム
対象エリア決定部と、このゲーム対象エリアの選択指示
を遊技者から受け付けるゲーム対象エリア選択受付部と
をさらに設けておき、遊技者が選択受付部を操作するこ
とにより、選択された表示エリアをゲーム対象となる表
示エリアとする場合について説明する。
図1に、本実施例における遊技装置の外観図を示す。
本実施例における遊技装置としては、例えば、スロット
マシン、パチンコゲーム機、テレビゲーム機等がある。
本実施例では、スロットマシンについて説明する。
図1において、ゲーム面101には、複数の表示部110A
〜Iを配置することができる。表示部110A〜Iは、複数
の表示エリアを示している。表示部110A〜Iの各々は、
ディスプレイや液晶などの一つの表示装置により表示さ
れ、スロットマシンにおける各種の絵柄を1または2以
上列にして示すスロットを複数表示し、また、各スロッ
トの外側には背景を表示することができる表示エリアで
ある。表示部110A〜Iの各々が、従来のスロットマシン
の表示部に相当し、本実施例においては9個の表示部を
備える場合を例にしている。また、表示部110A〜Iは、
9個の表示装置において、それぞれ表示するようにして
もよい。表示部110A〜Iは、絵柄を移動させ、また、絵
柄を順次切替えることにより回転しているように絵柄を
変化させて表示することができる。また、表示部110A〜
Iは、ゲーム時に絵柄位置の組むあわせを示すベッテイ
ングラインを表示したり、絵柄組合せがあらかじめ定め
た絵柄に揃ったときに当たりであることを示すような表
示をするようにしてもよい。
また、入出力部102は、通常のスロットマシンで利用
するメダル、玉、紙幣および硬貨、もしくは、金額やメ
ダルの数を投入するための入出力部や、遊技媒体数など
を記憶しているICカード、FD、CD−ROMなどのゲームを
するためのゲーム用記憶媒体を入出力する入出力部を備
えることができる。賞出媒体数表示部103は、スロット
マシンの絵柄が予め定めた絵柄に並んだときに賞として
払いだすゲーム用媒介物の数(以下、賞出媒体数とい
う)もしくは金額等の賞として払いだす数を表示する表
示手段である。ゲーム用取入れ媒体数表示部104は、入
出力部102から入力されたゲーム用媒介物が入力された
数もしくは金額等を表示する表示手段である。ゲーム用
取入れ媒体選択SW105は、ゲーム時にゲーム用媒介物を
掛ける数もしくは金額を指示するための指示スイッチで
ある。ベッテイングライン選択部130は、後述する第2
の実施例において説明するように、複数の絵柄の組合せ
を示すベッテイングラインが複数ある場合に、遊技者の
選択に応じてこのベッテイングラインを設定できるよう
に指示できる。内部持ち媒体数表示部106は、賞出媒体
数を出力していない場合のスロットマシン内部に保持し
ているゲーム用媒介物の数もしくは金額等を表示する表
示手段である。精算SW107は、ゲーム終了時に、内部に
保持しているゲーム用媒体物の数を清算を指示する指示
スイッチである。例えば、精算SW107が押されると、内
部に保持している数だけゲーム用媒介物を出力したり、
記憶手段を備えるカードなどの場合には、内部に保持し
ている数をカードに記憶させ払い出すことができる。始
動レバー108は、スロットマシンの絵柄の回転表示の開
始指示を受け付けるための指示手段である。本実施例に
おいては、始動レバー108を操作することにより、すべ
ての表示部の表示を回転表示に移行させることができ
る。ゲーム停止SW109は、各列ごとに対応して設けら
れ、ゲーム停止の指示を受け付けるための指示手段であ
る。ゲーム停止SW109でゲーム停止の指示を受け付ける
と、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止する。
また、ゲーム停止SW109を設けずに、回転表示の開始
後、所定の時間経過後に自然に停止するようにしてもよ
い。さらに、ゲーム停止SW109を各列ごとに対応して設
けずに、ゲーム停止SW109を一つだけ設けるようにし、
ゲーム停止SW109で停止指示を受け付けるとあらかじめ
定めた順番に絵柄の変化を停止させるようにしてもよ
い。
また、表示選択受付部120は、複数の表示110A〜Iに
対応して選択指示ボタンが設けられ、複数の表示部110A
〜Iのうち、少なくとも一つの表示部の選択指示を受け
付ける。例えば、特定時間のあいだ選択指示を受け付け
るようにした場合には、選択が可能であることを通知
し、特定時間の間のみ選択指示を受付、特定時間経過後
に、受け付けた表示部の選択指示に従って、ゲーム対象
となる表示部を選択することができる。特定時間を例え
ば、20秒とした場合には、20秒の間に、表示部110C、E
およびGに対応する選択指示ボタンが押下された場合に
は、表示部110C、EおよびGをゲーム対象表示部とする
ことができる。この場合、特定時間内に選択指示がなか
った場合には、予め定めておいた表示部、例えば、表示
部Eのみを選択するようにできる。また、表示部の選択
の受け付けは、始動レバー108が操作されて、複数の表
示部の各々が絵柄の停止状態の表示から動的状態の表示
に移行した後に受け付けるようにしてもよい。
表示選択受付部120は、複数の表示部110A〜Iに対応
して選択指示ボタンを設ける代わりに、例えば、、
およびの3つのボタンを設けておき、が押下された
ときには表示部Eのみを選択し、が押下されたときに
は表示部D、EおよびFを選択し、が押下されたとき
には全ての表示部110A〜Iを選択するようにしてもよ
い。このように、選択する表示部をグループ分けして規
定しておくようにしてもよい。これにより遊技者は選択
が容易になる。
また、表示選択受付部120は選択指示ボタンを図1に
示すように設ける代わりに、表示部の前面にタッチセン
サを設けておき、遊技者が複数の表示部110A〜Iにタッ
チすることにより選択できるようにしてもよい。
もしくは、特定時間を規定しておく代わりに、選択指
示の終了ボタンをさらに備えておき、選択指示の終了ボ
タンが押下される前までに受け付けていた表示部の選択
指示により表示部を選択するようにしてもよい。また、
選択指示の終了ボタンを設ける代わりに、始動レバーが
選択指示の終了ボタンを兼ねるようにしてもよい。この
場合、表示部の選択を受付後、始動レバーが操作された
ときに、回転表示を行わせると共に、それまでに選択さ
れている表示部を選択する。
または、選択指示を受け付ける代わりに、メダルなど
の遊技媒体数の投入枚数に応じて表示部を選択するよう
にしてもよい。例えば、一つのメダルが投入されたとき
には表示部Eのみを選択し、二つのメダルが投入された
ときには表示部D、EおよびFの表示部を選択し、三つ
のメダルが投入されたときに全ての表示部110A〜Iを選
択するようにしてもよい。この場合、メダルの投入枚数
を計数する計数器を設けておき、計数器により計数され
た枚数に従って表示部を選択させる。なお、この場合
は、遊技媒体数の投入枚数に応じてベッテイングライン
の選択を行わないようにしておき、ベッテイングライン
は予め定めておいたベッテイングラインとしておく。
また、表示部110A〜Iのそれぞれは、ゲーム対象とし
て選択された場合に、選択された表示部であることを示
すような表示をすることができる。例えば、選択された
表示部は背景の色を代えたりすることができる。もしく
は、各表示部ごとにLEDなどの表示灯を設けておき、選
択された表示部は表示灯を点灯されるようにしてもよ
い。もしくは、表示選択受付部120が複数の表示部110A
〜Iに対応する選択指示ボタンの場合に、この選択指示
ボタンを押下されたときに照光する照光式ボタンにして
もよい。
つぎに、本実施例における詳細な内部構成について図
4を参照して説明する。図4は、本実施例におけるスロ
ットマシンの構成のブロック図を示している。
図4において、スロットマシンは、ゲームの進行を制
御するゲーム制御ユニット403と、スロット回転様相を
シミュレートする表示制御ユニット401と、各種の入力
/出力装置に接続されるインタフェース基板ユニット40
4と、前述した複数の表示部110A〜Iを表示する表示部1
10とを備える。図4においては、ゲーム制御ユニット40
3および表示制御ユニット401のそれぞれにCPUを持った
独立したユニットとなっている。また、ゲーム制御ユニ
ット403には、遊技媒体数などを記憶する記憶媒体のカ
ードの読み/書きを行なうカードreader/writer310を備
えるようにしてもよい。
インタフェース基板ユニット404は、入出力部102や各
種の指示スイッチ、表示手段などを接続し、ゲーム制御
ユニット403により制御される。指示スイッチには、ゲ
ームの開始を指示するための開始指示を受け付けて各列
ごとに絵柄の表示を変化させるように表示制御ユニット
401に対して開始指示する開始指示手段の始動レバー108
と、各列ごとに絵柄の変化の停止を指示するための停止
指示を受け付けて表示制御ユニット401に対して停止指
示をする停止指示手段109と、少なくとも一つの表示部
の選択指示を受け付ける表示選択受付部120とを少なく
とも備えている。また、スロットマシンには、絵柄が揃
ったときなどに音を出力するためのスピーカ405を備え
てもよい。
システムとしての全体の動きは、ゲーム制御ユニット
403が、ROMに記憶しているプログラムに従い、主となっ
てゲームの進行を制御し、表示制御ユニット401に対し
て、スロット回転表示および停止表示の指示を、パラレ
ル通信インタフェース402を介して通信伝送することに
よりゲームを進行させる。ゲーム制御ユニット403は、
停止時に、選択された表示部の所定の位置に表示されて
いる絵柄の組合せが、所定の絵柄の組合せと一致したこ
とを判断し、絵柄の組合せが、所定の絵柄の組合せと一
致したことを判断したときに予め定めたゲームの当たり
の処理を行う。表示制御ユニット401は、各種の絵柄を
回転しているように表示させるために、ROMに各種の絵
柄パターンを記憶し、また、VRAM(Video Random Acces
s Memory)には背景画を記憶しておき、各スロットの絵
柄の表示状態を変化させている。各スロットの表示動作
状態は、停止モード、加速モード、定速回転モードおよ
び減速モードなどのように、複数状態を設けておくこと
ができ、それぞれの絵柄データをフレームスパン単位で
表示部110に伝送する。ROMは、着脱が可能なように構成
してもよい。もしくは、ROMは書替え可能な紫外線消去
形PROM(EPROM)や電気的消去型PROM(EPROM)を使用し
てよい。表示制御ユニット401は、ROMに記憶している絵
柄パターンと、VRAMに記憶する背景画とをよみだして表
示制御を行い、複数の表示部の各々に対して、絵柄の停
止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の
表示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記
絵柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう。
つぎに、図2を参照して表示部における表示態様の具
体例を説明する。図2に示すように、スロットマシン本
体の前面には絵柄を表示するための表示部110が設けら
れ、表示部110には、9個の表示部110A〜Iが設けられ
ている。9個の表示部110A〜Iの各々には、図3(A)
および(B)に示すように、横3列×縦3列の9個の絵
柄24が表示され、各々の表示部においてそれぞれゲーム
を行うことができる。絵柄の表示数は9個に限らず複数
個表示をすればよい。絵柄24としては、数字や、スター
マークなどの予め定めた複数種類の絵柄パターンを記憶
しておける。また、背景画としては、ベッテイングライ
ンを示すライン表示35、特定の位置に表示された絵柄の
組合せが予め定めたくみあわせであると判断されたとき
に当たりであることを表示する枠表示36、その他の背景
を示すバッテイングライン部26などを表示することがで
きる。
本実施例においては、選択された表示部において、ベ
ッテイングラインは、図3に示すように、5本のベッテ
イングライン1〜5を設定する。
各々の表示部110A〜Iは、ゲーム開始指示があるとそ
れぞれ回転し、ゲーム停止指示があるとそれぞれ停止
し、停止状態のときには、上下方向に3つの絵柄が前面
の表示面に表示されるようになっている。また、図1に
示すように、ゲーム停止スイッチ109を3つ備える場合
には、例えば、表示部110A〜Iの各々の縦の3列のそれ
ぞれに対応させておくことができる。例えば、図1に示
すゲーム停止スイッチ109の一番左側のスイッチが押下
されたときには、表示部110A〜Iの各々の一番左の縦の
列を停止表示させるように規定しておくことができる。
つぎに、図5に示すゲーム制御ユニット403における
ゲーム制御のフローチャートを参照してゲーム制御ユニ
ット403の動作を説明する。
まず、ゲーム制御ユニット403において、ゲーム時に
記憶する必要な情報について図6を参照して説明する。
図6において、表示選択完了フラグ1600は、表示選択
が完了したときにセットされ、ゲームが開始するとリセ
ットされる。表示選択の完了の判断は、前述したよう
に、選択受付時間として予め定められた特定時間の計測
を行い、表示選択の受付後、特定時間経過後に表示選択
の完了と判断することができる。また、選択フラグ1611
〜1619は、各表示部ごとに設けられ、表示部が選択され
ると対応する選択フラグがセットされ、ゲームの当たり
の判定後にリセットされる。また、絵柄格納部1621〜16
29は、各表示部ごとに設けられ、絵柄が回転表示から停
止状態の表示になったときに、表示している絵柄の識別
符号を格納する。絵柄格納部には、本実施例においては
9個の絵柄が各表示部に対応して格納される。ゲーム制
御ユニット403は、絵柄格納部に格納している絵柄を参
照することにより、ゲームの当たりの判定を行うことが
できる。
また、当たり表示部当たりベッテイングライン格納部
1630は、ゲームの当たりの判定後、当たりであるとされ
たすべての、当たり表示部の識別番号およびその当たり
ベッテイングラインの識別番号をそれぞれ格納し、当た
り処理が行われた後にクリアされる。
図5において、ゲーム制御ユニット403は、まずスロ
ットマシンの電源がオンされると、各々の表示部の絵柄
の表示を行わせると共に必要なランプを点灯させる(S1
701)。つぎに、ゲーム制御ユニット403は、始動レバー
はONされたか否かを判断し(S1702)、ONされていない
場合には、表示部の選択が受付可能であることを通知す
る(S1703)。遊技者は通知があると図1に示す表示選
択受付部120により表示部の選択指示を行う。つぎに、
ゲーム制御ユニット403は、表示部の選択が受け付けた
か否かを判断し(S1704)、通知をしてから特定時間の
あいだ選択指示を受け付けるために表示選択受付時間と
して予め定められた特定時間が経過したか否かを判断す
る(S1705)。特定時間が経過しても表示部の選択が行
われていない場合には、再度表示部の選択受付を通知す
るようにしてもよい。特定時間の経過後、選択された表
示部の選択フラグをセットする(S1706)。つぎに、選
択された表示部の数に対応するゲームに必要な掛け数を
計算し、掛け数が、図1に示すゲーム用取入れ媒体選択
SW105により指示されたメダル数より不足していないか
判断する(S1707)。または、掛け数が実際に投入され
たメダル数より不足していないか判断するようにしても
よい。例えば、一つの表示部が選択された場合には一つ
のメダル、3個の表示部が選択された場合には三つのメ
ダルの掛け数が必要であると、選択された表示部の数に
対応して必要なメダルの掛け数を規定しておく。掛け数
が不足する場合にはその旨を通知する(S1708)。掛け
数が不足しない場合には、選択された表示部に選択され
たことを示す予め定めた表示を行うように表示制御ユニ
ット401に対して指示し(S1709)、表示部選択完了フラ
グをセットする(S1710)。表示制御ユニット401は、選
択された表示部であることを示すために、例えば、背景
の色を替えるように表示制御する。つぎに、遊技者は、
始動レバーをONにする。ゲーム制御ユニット403は、始
動レバーがONされたことを判断すると(S1702)、表示
部選択完了フラグがONであるか否かを判断する(S171
1)。もしくは、表示部選択完了フラグをセット後、始
動レバーをONするように遊技者に通知するようにしても
よい。また、始動レバーがONされていて、表示部選択完
了フラグがセットされていない場合には、始動レバーが
オフ状態とみなし、S1703に移行し、遊技者に表示部の
選択を行うように通知する。
つぎに、ゲーム制御ユニット403は、表示部選択完了
フラグをクリアし(S1712)、前述したゲームに必要な
掛け数を減算し(S1713)、表示制御ユニット401に回転
表示を指示する(S1714)。表示制御ユニット401では、
指示があると、複数の表示部の各々に対して、絵柄の停
止状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の
表示に移行させる。また、この時、選択された表示部の
みを回転表示にするようにしてもよい。つぎに、ゲーム
制御ユニット403は、ゲーム停止の指示の受付が可能で
あることを示すためのゲーム停止スイッチのランプをON
し(S1714)、ゲーム停止スイッチがONされたか否かを
判断し(S1716)、ONされた場合には、表示部に停止状
態の表示を行わせるように表示制御ユニット401に対し
て指示をする(S1717)。表示制御ユニット401は、指示
があると、動的状態の表示から前記絵柄の停止状態の表
示に移行させる制御を行なう。つぎに、ゲーム制御ユニ
ット403は、選択された表示部の絵柄の識別符号を、各
表示部に対応する絵柄格納部にそれぞれ格納する(S171
8)。つぎに、選択された表示部のうち一つの表示部の
ベッテイングライン1の絵柄の組合せが、予め定められ
た絵柄の組合せと一致するか否かを判断する(S171
9)。同様に、ベッテイングライン2、ベッテイングラ
イン3、ベッテイングライン4およびベッテイングライ
ン5のそれぞれについて、予め定めた絵柄の組合せと一
致するか否かを判断する(S1702、S1721、S1722、S172
3)。判断の結果、一致する場合には当たりであるとし
て、当たりの表示部の識別番号およびその当たりのベッ
テイングラインの識別番号をそれぞれ当たり表示部当た
りベッテイングライン格納部1630に格納する(S172
4)。つぎに、ゲーム制御ユニット403は、チェックした
表示部の選択フラグリセットし(S1725)、他の選択さ
れた表示部についての当たりの判定を行う(S1719〜S17
25)。選択されたすべての表示部の判断が終了した場合
には(S1726)、当たり表示部当たりベッテイングライ
ン格納部1630を参照し、当たりがあるか否かを判定し
(S1727)、当たりがない場合には、当たりがないこ
と、つまりはずれであることを示す表示を行うように表
示制御ユニット401に対して指示する(S1728)。また、
はずれであったことをビープ音などにより通知するよう
にしてもよい。当たりがあった場合には、当たり処理と
して当たりの表示図および当たりのベッテイングライン
に予め定めた当たり表示を行うように表示制御ユニット
401に対して指示する(S1729)。表示制御ユニット401
は、指示があると、例えば、図2および図3(B)に示
すような当たりであることを示す表示を行う。さらに、
ファンファーレなどの予め定めておいた当たりの音楽を
出力するようにしてもよい(S1730)。つぎに、ゲーム
制御ユニット403は、当たりに対する賞として払いだす
遊技媒体数を計算し(S1731)、計算した遊技媒体数
分、図1に示す賞出媒体数表示部103に表示する媒体数
をカウントアップすることにより払出を行う(S173
2)。遊技媒体数をカウントアップする代わりに、メダ
ル等の遊技媒体を払いだすようにしてもよい。払出の処
理後に、ゲーム制御ユニット403は、当たり表示部当た
りベッテイングライン格納部1630に記憶する当たり表示
部の識別番号およびその当たりベッテイングラインの識
別番号をクリアし、最初の処理に戻ることにより(S170
2)、つぎにゲームが開始される。
以上のようにして、ゲーム制御ユニット403はゲーム
の制御を行う。
上記実施例においては、表示部の選択を、始動レバー
がONされる前に行わせているが、表示制御ユニット401
が、複数の表示部の各々に対して、絵柄の停止状態の表
示から絵柄が動的に変化している動的状態の表示に移行
させた後に、表示選択受付部120において選択指示を受
け付けるようにしてもよい。
さらに、ゲーム掛数選択スイッチ58により、表示部の
選択後に、それらの表示部の倍率を設定できるようにし
てもよい。この倍率は、規定された賞出媒体数に掛けあ
わせることができる。
また、本実施例においては、遊技者が表示部の選択を
指示するようにしているが、遊技機内部の図4に示すゲ
ーム制御ユニット403において、ランダムにゲーム対象
となる表示部を決定するようにしてもよい。
本実施例によれば、複数の表示部の中から選択された
表示部においてゲームを行わせることができ、遊技性の
ある迫力のある遊技機を実現することができる。さら
に、遊技者は表示部を自由に選択することができ、参加
意識を持って遊技を楽しむことができる。
つぎに、第2の実施例を説明する。第2の実施例にお
いては、第1の実施例における表示部の選択に加えて、
さらに、図1に示すベッテイングラインの選択指示を受
け付けるベッテイングライン選択部130によりベッテイ
ングラインの選択を行う場合を説明する。図1〜図4に
示すスロットマシンの外観、構成のブロック図等は第1
の実施例と同様な構成でよい。
本実施例においては、複数の絵柄の組合せを示すベッ
テイングラインが複数ある場合に、遊技者の選択に応じ
てこのベッテイングラインを設定できるように指示でき
る。例えば、図1に示すように、ベッテイングライン選
択部130として、三つのボタン、およびを設ける
ことができる。これ以外に、ベッテイングラインごとに
選択部をそれぞれ設けるようにしてもよい。
ベッテイングラインは各々複数の表示部ごとに表示さ
れ、図3に示すように、5本のベッテイングライン1〜
5がある。中央ラインがベッテイングライン1であり、
上下方向の上位置および下位置の各絵柄をつないだ上ラ
インおよび下ラインがそれぞれベッテイングライン2、
3であり、左側のスロットの上位置、真中のスロットの
中央位置および右側のスロットの下位置の各絵柄をつな
いだ斜めのラインがベッテイングライン4、並びに、左
側のスロットの下位置、真中のスロットの中央位置およ
び右側のスロットの上位置の各絵柄をつないだ斜めのラ
インがベッテイングライン5とする。本実施例において
は、図7(B)に示すようにベッテイングライン1のみ
をゲームの対象とする(以下、選択という)場合には
ベッテイングライン選択部130のを押下し、図7
(C)に示すようにベッテイングライン1、2および3
を対象とする(以下、選択という)場合にはベッテイ
ングライン選択部130のを押下し、図7(D)に示す
ようにベッテイングライン1、2、3、4および5を対
象とする(以下、選択という)場合には、ベッテイン
グライン選択部130のを押下することにより選択を行
う。これらのベッテイングライン選択部130とベッテイ
ングラインの選択とは、前述したゲーム制御ユニット40
3に対応させて規定しておくことができる。
また、本実施例においては、選択された表示部におい
て、共通のベッテイングラインを設定する。例えば、図
2に示すように、表示部C、EおよびGを選択し、ベッ
テイングライン選択部130のを押下することにより、
選択された表示部C、EおよびGのすべてにおいて、ベ
ッテイングライン1、2、3、4および5が選択され
る。
もしくは、選択された各表示部ごとに、それぞれベッ
テイングラインを選択するようにしてもよい。
ベッテイングラインは、ベッテイングライン選択部13
0により選択されると、対象となったラインが点灯表示
される。
さらに、ゲーム掛数選択スイッチ58により、ベッテイ
ングラインの選択後に、それらのベッテイングラインの
倍率を設定できるようにしてもよい。この倍率は、規定
された賞出媒体数に掛けあわせることができる。
また、本実施例においては、遊技者がベッテイングラ
インの選択を指示するようにしているが、遊技機内部の
図4に示すゲーム制御ユニット403において、任意に選
択するようにしてもよい。
本実施例においては、図5に示すフローチャートにお
いて、表示部の選択後、例えばS1710の後に、ゲーム制
御ユニット403は、ベッテイングラインの選択の受付が
可能であることを通知し、ベッテイングラインの選択
を、ベッテイングライン選択部130により受け付ける。
受付後、選択されたベッテイングラインの表示を行うよ
うに、表示制御ユニット401に対して指示する。表示制
御ユニット401は、選択されたベッテイングラインの表
示の制御を行う。
このようにすることにより、選択された表示部におい
て、ベッテイングラインをさらに選択することができ、
面白みのある遊技性に富んだ遊技機を実現することがで
きる。
つぎに、第3の実施例を説明する。第3の実施例にお
いては、第1の実施例における表示部の選択に加えて、
選択された表示部が複数ある場合に複数の表示部に表示
された予め定めた複数の表示部の任意の位置に表示され
ている、複数の絵柄の組合せが、予め定めた組合せであ
るか否かをさらに判断するようにしている。すなわち、
複数の表示部にまたがってベッテイングラインを設定す
る場合を例にする。
例えば、図8に示すように、複数の表示部EおよびF
にまたがってベッテイングラインを設定する。この場
合、例えば、表示部の前面の絵柄位置に対応させてタッ
チセンサを設けておき、遊技者が複数の表示部に表示さ
れている複数の絵柄位置の中から、三つの絵柄位置をタ
ッチすることにより、タッチされた絵柄位置をベッテイ
ングラインとして選択できるようにしておく。この場
合、選択する絵柄位置は、連続して表示されている位置
でなくても、選択された表示部の中の任意の位置でよ
い。また、この場合、複数のベッテイングラインを設定
したい場合には、ベッテイングライン選択終了ボタンを
設けておき、三つの絵柄位置をタッチするごとにベッテ
イングラインが設定され、選択終了の際にはベッテイン
グライン選択終了ボタンを押下して選択終了の指示を行
う。複数のベッテイングラインは、それぞれ識別できる
ように、ベッテイングラインの色等を変えておくことが
できる。
また、タッチセンサの代わりに、絵柄位置に対応する
絵柄位置選択指示ボタンを設けておいてもよい。
さらに、前述した第2の実施例におけるベッテイング
ライン選択部130によりベッテイングラインの選択を行
うようにしてもよい。
また、本実施例においては、3個の絵柄位置を選択す
る場合を例にしたが、複数の表示部に表示された複数の
絵柄のなかから、予め定めた複数個の絵柄位置を選択す
るようにしておいてもよい。例えば、9個の絵柄表示位
置を選択するように規定した場合には、絵柄9個につい
ての当たりとなる組合せを規定しておく。この場合、例
えば、図2に示すように、表示部C、EおよびGが選択
され、さらにベッテイングラインとして、表示部C、E
およびGのそれぞれの表示部の右側のスロットの上位
置、真中のスロットの中央位置および左側のスロットの
下位置の9個の絵柄表示位置が選択された場合には、こ
の9個の表示位置の絵柄の組合せが、当たりとなる組合
せであるか否かをゲーム制御ユニット403において判定
することができる。
このようにすることにより、選択された複数の表示部
にまたがってベッテイングラインを設定することがで
き、遊技性に富んだ遊技機を実現することができる。
つぎに、第4の実施例を説明する。第4の実施例にお
いては、第1の実施例において、当たりであると判定が
行われた選択された表示部位置の組み合わせが、予め定
めた組合せであるかをさらに判断し、当たりであると判
定が行われた選択された表示部位置の組み合わせが、予
め定めた組合せである場合には、さらに大あたりとして
予め定めた数の遊技媒体数を賞として払いだすようにす
る。
例えば、当たりの表示部位置の組み合わせを、横方
向、縦方向、斜め方向にそれぞれ3つの連続する表示部
がすべて当たりとなったときに大当たりであると規定し
た場合を例にする。この場合、図9に示すように、表示
部C、EおよびGが選択され、選択されたすべての表示
部のそれぞれで当たりが判定された場合に、表示部C、
EおよびGが斜め方向に3つ連続する表示部であるので
当たりであるとゲーム制御ユニット403が判断する。こ
の場合、大当たり処理として、予め定めた音楽を出力さ
せたり、予め定めた大当たり表示を行わせたり、予め定
めた数のメダルを賞として払いだすことができる。
このように処理することにより、選択された表示部に
おいて、当たりとなった場合には、当たりと判断された
表示部の位置が予め定めた位置である場合には、さらに
大当たりとすることができ、面白みのある遊技性に富ん
だ遊技機を実現することができる。
つぎに、第5の実施例について説明する。第5の実施
例においては、前述した第1の実施例における表示選択
受付部を設けないで、投入された遊技媒体数に応じて表
示部を選択し、さらに第4の実施例のように、当たりで
あると判定が行われた選択された表示部位置の組み合わ
せが、予め定めた組合せである場合には、さらに大あた
りとして予め定めた数の遊技媒体数を賞として払いだす
ようにする場合の実施例を示している。
本実施例においても、投入される遊技媒体の数に応じ
て、表示部が1つから9まで変化されて表示される表示
部110(遊技面)を9個備え、これらを同時に1枚の液
晶表示ユニット上に表示さている。9個の表示部110の
各々のに各々複数の絵柄24が表示される。液晶表示ユニ
ット20に一度に表示される表示部110の数は、投入され
る遊技媒体54の数に従う。本実施例では、遊技媒体3枚
で表示部1つ、遊技媒体6枚で表示部2つ、遊技媒体12
枚で表示部4つ,…,遊技媒体27枚で表示部9つを表示
するものとする。
図10に、本実施例における遊技機の外観図を示す。
図10において、絵柄合わせ遊技動作は、投入口12への
遊技媒体の投入と遊技開始スイッチ13の操作により、表
示部110で、複数の絵柄24を変化させ、所定の停止タイ
ミングで各絵柄24の変化を停止させることによって行わ
れる。絵柄合わせ遊技動作を9個の各表示部110で実施
する。
絵柄合わせ判定は、絵柄24の組み合わせが所定の組み
合わせと一致するか否かによって行われる。本実施例で
は、9つある表示部110の各々で絵柄合わせ判定が行な
われ、絵柄合わせ判定の結果によっても更に重ねて絵柄
合わせ判定を行える。例えば、図9に示すように、3枚
の表示部110C、E、Gが当たりの状態であり、更にこの
3枚の表示部が3つ斜めに連なっていることによって、
大当たり状態が存在すると判定されている。
図10に示すように、絵柄合わせ遊技機10は、箱体11の
正面11aにパネル状の液晶表示ユニット20を設けてい
る。
また、図11に示すように、液晶表示ユニット20の内部
には、その表示部110の背後にバックライト23を有して
いる。バックライト23は、表示部110にその後方から照
明を当て、表示部110に表示される絵柄24を正面から明
るく輝いて見えるようにするものである。
液晶表示ユニット20の下方には、それぞれに対応して
3個の停止操作スイッチ25a,25b,25cが設けられてい
る。停止操作スイッチ25a,25b,25cは、液晶表示ユニッ
ト20の絵柄24の変化の停止タイミングを選択するための
停止ボタンである。また、正面11aには、遊技媒体とし
て用いられるメダルの投入口12と、遊技開始スイッチ13
とが形成されている。絵柄合わせ遊技機10の内部には、
図12に示すように、投入口12に投入されたメダルの真偽
を識別する識別部14が設けられている。
また、絵柄合わせ遊技機10の内部には、図12に示す制
御装置30が設けられている。制御装置30は、表示制御部
31と、ベッテイングラインを設定するための組合せ設定
部(ベッテイングライン設定部)32と、絵柄合わせ遊技
動作の判断部33と、投入されたメダル数に応じて表示部
を選択する表示部選択部40とが設けられている。
判断部33は、選択された表示部の所定の位置に表示さ
れている絵柄の組合せが、所定の絵柄の組合せと一致し
たことを判断する。表示部選択部40は、投入されたメダ
ル数に対応して選択する表示部が規定されており、投入
されたメダル数に応じて表示部を選択する。
表示制御部31は、識別部14が投入されたメダルの真偽
を識別する。メダルが真正と識別したとき、投入枚数に
応じて所定の枚数の表示部を表示し、遊技開始スイッチ
13の操作に応じて、液晶表示ユニット20に、縦方向に絵
柄や記号、数字、文字等の複数種類の絵柄24を次々と流
れるように変化させて表示させるようになっている。ま
た、表示制御部31は、所定の停止タイミング、すなわ
ち、3個の停止操作スイッチ25a,25b,25cの操作により
選択された停止タイミングで、液晶表示ユニット20の選
択された表示部の各々の対応するスロットの絵柄24の変
化を停止するようになっている。
また、表示制御部31は、液晶表示ユニット20に、組合
せ設定部32により設定されたライン表示35を表示させる
ようになっている。
また、表示制御部31は、絵柄合わせ遊技動作の判断部
33が所定の組合せと一致すると判断したとき、液晶表示
ユニット20に所定の当たりであることを示す表示を表示
させるようになっている。所定の当たりであることを示
す表示としては、絵柄合わせ遊技動作の判断部33が所定
の組合せと一致すると判断した各絵柄24の配列に沿った
ベッテイングライン135の点滅表示と、液晶表示ユニッ
ト20の、絵柄合わせ遊技動作の判断部33が所定の組合せ
と判断した各絵柄24のバック部26の点滅表示と、液晶表
示ユニット20の、絵柄合わせ遊技動作の判断部33が所定
の組合せと判断した各絵柄24を囲んで点滅する枠表示36
のどれか一つまたは複数の組み合わせで表示されるよう
になっている。
組合せ設定部32は、予め定めたベッテイングラインを
設定するようになっている。
絵柄合わせ遊技動作の判断部33は、液晶表示ユニット
20の、変化を停止後の各絵柄24の組み合わせが所定の所
定の組合せ、すなわち、組合せ設定部32により設定され
たベッテイングライン上の絵柄の組み合わせが、所定の
組合せと一致するか否かを判断するようになっている。
本実施例では、判断部33により、9つある表示部100
の各々でこの判断が行われ、この判断の結果によっても
更に重ねて賞出判断を行える。たとえば、図9に示した
ように、3枚の表示部100が当たり状態であり、更にこ
の3枚の表示部が3つ斜めに連なっているので、新たな
当たり状態(大当たり状態)が存在するという判断がな
される。
また、図12に示すように、箱体11の内部には、音発生
手段37が設けられている。音発生手段37は、絵柄合わせ
遊技動作の判断部33の判断に応じて、当たりがあったこ
とを知らせる音を発生するようになっている。
また、箱体11には、払出部38が設けられている。払出
部38は、絵柄合わせ遊技動作の判断部33が所の組合せと
一致すると判断したとき、箱体11の下部に設けられた皿
39内に賞として複数のメダルを排出するものである。
制御装置30は、表示制御部31、組合せ設定部32および
絵柄合わせ遊技動作の判断部33の機能を、プログラム可
能なマイクロコンピュータ、または、これと同等のもの
を適宜に用いて実現することができ、例えば、マイクロ
コンピュータで実現するとすれば、中央処理装置、リー
ドオンリーメモリ、ランダムアクセスメモリ、インター
フェース等を揃えて構成する。
次に、第5の実施例における作用について説明する。
遊技を行う場合、まず、図10に示す投入口12に、選択
しようとする表示部の数に応じた個数のメダルを投入す
る。すなわち、一つの表示部を選択する場合には、3個
のメダルを投入し、2つの表示部を選択する場合には、
6個のメダルを投入し、9つの表示部を選択する場合に
は、27個のメダルを投入する。
投入したメダルが識別部14により真正と識別される
と、表示部選択部40により、識別された個数に応じて表
示部が選択されるとともに、表示制御部31により、図7
に示すように、液晶表示ユニット20の選択された表示部
の各々に、組合せ設定部32により設定されたライン表示
35が表示される。このライン表示35は、例えば、図7の
(B),(C),(D)の各々で示す太線のように、予
め定められたベッテイングラインが表示される。なお、
メダルを投入しない状態では、液晶表示ユニット20にラ
イン表示35が表示されていない。
次に、遊技者が図10に示す遊技開始スイッチ13を押し
て操作すると、表示制御部31により、液晶表示ユニット
20の各表示部に3×3個の絵柄24が、複数種類の絵柄で
次々と変化して表示する。
このとき、停止操作スイッチ25a,25b,25cを押すと、
その操作に応じた停止タイミングで、液晶表示ユニット
20の各表示部の、対応する各スロット絵柄24の変化が停
止される。
選択された表示部に表示されている停止状態の絵柄24
の組合せが所定の組み合わせと一致するとき、すなわ
ち、判断部33は、選択された表示部ごとに、液晶表示ユ
ニット20に表示されたライン表示35上の絵柄24の組合せ
が所定の絵柄の組合せであり、当たりであると判断した
とき、払出部38は図10に示す皿39へ所定のメダル数をメ
ダルを払出し、同時に、音発生手段37が当たりであった
ことを知らせる音を発する。それとともに、表示制御部
31により、液晶表示ユニット20には、当たりであること
を示す表示がされ、遊技の面白みが増進する。当たりで
あることを示す表示としては、あたりとして判断された
ライン表示35の点滅表示や、そのベッテイングライン上
の各絵柄24のバック部26の点滅表示や、そのベッテイン
グライン上の各絵柄24を囲んで点滅する枠表示36等が表
示される。または、これらの3種の表示のうちのいずれ
か2種の表示の組み合わせや、3種の表示すべての組み
合わせで表示されてもよい。これにより、どの配列で当
たりとなったかを知らせることができるとともに、射幸
心をあおることができる。
ベッテイングライン上の停止状態の絵柄24の組合せが
所定の組み合わせと一致しないときには、はずれ状態と
し、前述した払出や、当たりであることを示す表示、音
の発生等を行わない。もしくは、はずれであることを示
すような表示や音の発生を行ってもよい。
液晶表示ユニット20は、ドラムを用いる場合に比べ
て、絵柄24の個数と寸法とを変えずに奥行を薄くするこ
とができ、このため、絵柄合わせ遊技機10自体の奥行を
薄くすることができる。従って、絵柄合わせ遊技機10の
奥行、幅等の寸法を通常のパチンコ機の寸法と合わせて
製造することができ、その場合、絵柄合わせ遊技機10と
パチンコ機とを同じ島に取付けることができ、遊技場の
企画、設計、施工が簡素化され容易となる。
また、液晶表示ユニット20により、CRTを用いて1つ
の画面に絵柄を表示する場合に比べて、ドラムによる絵
柄と同様の迫力を与えることができる。さらに、液晶表
示ユニット20は絵柄24の変化がリアルであれば、ドラム
が回転しているような錯覚と迫力を演出することができ
る。
なお、液晶表示ユニットを有するものについて説明し
たが、1個に限るものではなく、2個以上のいかなる個
数であってもよい。
また、液晶表示ユニットは、図11に示すように、湾曲
しているものであってもよい。さらに液晶表示板は平板
とし、ケースのパネル面を凹面とし、液晶表示部がパネ
ル面から飛び出すように工夫してもよい。
また、停止タイミングは、停止操作スイッチの操作に
応じて選択されるほか、絵柄の表示の変化後、一定時間
の経過により自動的に選択されるものであってもよい。
また、当たりであることを示す表示として、各絵柄の
バック部の点滅表示の代わりに、その絵柄自体の点滅表
示が行われてもよい。
また、メダルを投入しない状態で、液晶表示ユニット
にライン表示を表示しない代わりに、表示しうるすべて
のライン表示を表示したり、あるいは、前回の遊技で表
示したライン表示をそのまま残して表示したりしてもよ
い。
また、音発生手段が発する音は、言葉を形成する声で
あってもよい。また、音発生手段は、払出が行われたと
きのほか、払出が行われないときに、このことを知らせ
る音や「残念」といった音声を発するものであってもよ
い。
また、音発生手段の代わり、または音発生手段ととも
に、振動発生手段を設けることにより、払出が行われた
場合の迫力を増すようにしてもよい。
本実施例に係る絵柄合わせ遊技機によれば、液晶表示
ユニットに複数の表示部を表示できるので、遊技性に富
み、迫力と面白みとを兼ね備えた絵柄合わせ遊技機を実
現できる。
また、絵柄の表示に液晶表示ユニットを用いて奥行を
薄くすることができるため、絵柄合わせ遊技機の設置ス
ペースを小さくして増益を図ることができる。特に、パ
チンコ機と同様の寸法に設計した場合には、遊技機の企
画、設計、施工を簡素化して、これらに要する時間と経
費とを縮減させることができる。
第1の実施例〜第5の実施例において説明したよう
に、本発明によれば、複数ある表示部のうちからゲーム
対象となる表示部を選択することができ、迫力と面白み
のある遊技性に富んだ遊技機を実現することができる。

Claims (23)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数種類の絵柄を複数個、順次、動的に表
    示して、動的表示を停止した時点における表示された絵
    柄の組合せに基づいて当たりはずれを決定する遊技機に
    おいて、 予め定められた複数種類の絵柄を複数個、順次、動的に
    表示すると共に、動的表示を停止させた状態を表示する
    ための表示エリアを複数有し、前記各表示エリアは、そ
    れぞれ単独であっても遊技のため表示が行なえるもので
    ある表示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止
    状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表
    示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵
    柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部
    と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なくと
    も一つの表示エリアを決定するゲーム対象エリア決定部
    と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリ
    アにおいて表示された動的状態の表示が停止状態の表示
    になったときに、前記ゲーム対象エリア決定部により決
    定された表示エリアのそれぞれに表示された複数個の絵
    柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるか否か
    をそれぞれ判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた
    組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた当
    たりの処理を行う当たり処理部とを有することを特徴と
    する遊技機。
  2. 【請求項2】請求項1において、前記複数の表示エリア
    のうち少なくとも一つの表示エリアの選択指示を受け付
    ける選択受付部をさらに有し、 前記ゲーム対象エリア決定部は、前記選択受付部で受け
    付けた選択指示に対応する表示エリアを前記ゲーム対象
    となる表示エリアとして決定することを特徴とする遊技
    機。
  3. 【請求項3】請求項2において、前記選択受付部は、前
    記制御部において前記複数の表示エリアの各々に対し
    て、前記絵柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移
    行させたときに、前記選択指示を受け付けることを特徴
    とする遊技機。
  4. 【請求項4】請求項1において、ゲームで利用される遊
    技媒体の入力を受け付ける媒体受付手段と、 前記媒体受付手段で受け付けた遊技媒体数を計数する計
    数手段とをさらに有し、 前記ゲーム対象エリア決定部は、前記計数手段で計数し
    た遊技媒体数に応じた数の表示エリアを前記ゲーム対象
    となる表示エリアとして決定することを特徴とする遊技
    機。
  5. 【請求項5】請求項1において、前記判断部において判
    断する複数個の絵柄の位置を示すベッテイングラインを
    複数規定する規定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリ
    アにおいて前記規定部に規定されたベッテイングライン
    のうち少なくとも一つのベッテイングラインをゲーム対
    象のベッテイングラインとして決定するベッテイングラ
    イン決定部とをさらに有し、 前記判断部は、前記判断を、前記ベッテイングライン決
    定部により決定されたベッテイングラインごとに絵柄の
    組合せについてそれぞれ行うことを特徴とする遊技機。
  6. 【請求項6】請求項5において、前記ゲーム対象エリア
    決定部により決定された表示エリアにおいて前記規定部
    に規定されたベッテイングラインのうち少なくとも一つ
    のゲーム対象となるベッテイングラインの選択指示を受
    け付けるベッテイングライン選択受付部をさらに有し、 前記ベッテイングライン決定部は、前記ベッテイングラ
    イン選択受付部で受け付けた選択指示に対応するベッテ
    イングラインを、前記ゲーム対象のベッテイングライン
    として決定することを特徴とする遊技機。
  7. 【請求項7】請求項1において、前記表示部は、前記ゲ
    ーム対象エリア決定部により決定された表示エリアにお
    いて、当該表示エリアがゲーム対象として決定されたこ
    とを示す予め定めた表示をさらに行なうことを特徴とす
    る遊技機。
  8. 【請求項8】請求項1において、前記ゲーム対象エリア
    決定部で決定された表示エリアについて、当該表示エリ
    アがゲーム対象として決定されたことを示す、あらかじ
    め定めた表示を行なう表示灯をさらに備えることを特徴
    とする遊技機。
  9. 【請求項9】請求項1において、前記複数の表示エリア
    のうち少なくとも一つの表示エリアの選択指示を受け付
    ける選択受付部と、 前記判断部において判断する複数個の絵柄の位置を示す
    ベッテイングラインを複数規定する規定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリ
    アにおいて前記規定部に規定されたベッテイングライン
    のうち少なくとも一つのベッテイングラインをゲーム対
    象のベッテイングラインとして決定するベッテイングラ
    イン決定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリ
    アにおいて前記規定部に規定されたベッテイングライン
    のうち少なくとも一つのゲーム対象となるベッテイング
    ラインの選択指示を受け付けるベッテイングライン選択
    受付部とをさらに有し、 前記ゲーム対象エリア決定部は、前記選択受付部で受け
    付けた選択指示に対応する表示エリアを前記ゲーム対象
    となる表示エリアとして決定し、 前記ベッテイングライン決定部は、前記ベッテイングラ
    イン選択受付部で受け付けた選択指示に対応するベッテ
    イングラインを、前記ゲーム対象のベッテイングライン
    として決定することを特徴とする遊技機。
  10. 【請求項10】請求項2において、前記選択受付部で前
    記選択が可能である旨を外部に通知する通知手段をさら
    に有することを特徴とする遊技機。
  11. 【請求項11】請求項1において、前記当たり処理部
    は、前記当たり処理として、予め定めた当たり表示を前
    記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
  12. 【請求項12】請求項1において、前記当たり処理部
    は、前記当たり処理として、前記判断部で前記絵柄の組
    み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断された
    複数個の絵柄を表示している表示エリアに、予め定めた
    当たり表示を表示させることを特徴とする遊技機。
  13. 【請求項13】請求項1において、前記判断部で前記絵
    柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであると判断
    された表示エリアが複数ある場合に、当該複数のエリア
    の組み合わせが、予め定めた組み合わせであることを判
    断する当たり表示エリア組合せ判断部をさらに有し、 前記当たり処理部は、前記当たり表示エリア組合せ判断
    部により、前記複数の表示エリアの組み合わせが、予め
    定めた組み合わせであると判断されたときに、前記当た
    り処理とことなる予め定めた他の当たり処理をさらに行
    うことを特徴とする遊技機。
  14. 【請求項14】請求項13において、前記当たり処理部
    は、前記他の当たり処理として、予め定めた当たり表示
    を、前記複数の表示エリアに表示させることを特徴とす
    る遊技機。
  15. 【請求項15】請求項1において、前記判断部は、前記
    ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアが
    複数ある場合に、当該複数の表示エリアに表示された複
    数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであ
    るか否かをさらに判断することを特徴とする遊技機。
  16. 【請求項16】請求項15において、前記判断部において
    判断する、前記複数の表示エリアに表示された複数個の
    絵柄の位置を示すベッテイングラインを複数規定する複
    数表示エリアベッテイングライン規定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリ
    アが複数ある場合に、前記複数表示エリアベッテイング
    ライン規定部に規定されたベッテイングラインのうちゲ
    ーム対象となる少なくとも一つのベッテイングラインを
    決定する複数表示エリアベッテイングライン決定部とを
    さらに有し、 前記判断部は、前記判断を、前記複数表示エリアベッテ
    イングライン決定部により決定されたベッテイングライ
    ンごとに絵柄の組合せについてそれぞれ行うことを特徴
    とする遊技機。
  17. 【請求項17】請求項16において、前記複数表示エリア
    ベッテイングライン規定部に規定されたベッテイングラ
    インのうちゲーム対象となる少なくとも一つのベッテイ
    ングラインの選択指示を受け付ける複数表示エリアベッ
    テイングライン選択受付部をさらに有し、 前記複数表示エリアベッテイングライン決定部は、前記
    複数表示エリアベッテイングライン選択受付部で受け付
    けた選択指示に対応するベッテイングラインを前記ゲー
    ム対象となるベッテイングラインとして決定することを
    特徴とする遊技機。
  18. 【請求項18】請求項1において、前記制御部は、前記
    ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリアの
    各々についてのみ、前記制御を行うことを特徴とする遊
    技機。
  19. 【請求項19】予め定められた複数種類の絵柄を複数
    個、順次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表
    示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止
    状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表
    示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵
    柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部
    と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる少なくと
    も一つの表示エリアを決定するゲーム対象エリア決定部
    と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリ
    アが複数ある場合に、当該複数の表示エリアに表示され
    た複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せ
    であるか否かを判断する判断部と、 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた
    組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めた当
    たりの処理を行う当たり処理部とを有し、 前記表示エリアは、それぞれ単独でも遊技が行えるもの
    であり、 前記制御部は、前記表示エリアの各々において、並列し
    て遊技可能に絵柄表示の制御を行うことができるもので
    あること を特徴とする遊技機。
  20. 【請求項20】請求項19において、前記判断部において
    判断する、前記複数の表示エリアに表示された複数個の
    絵柄の位置を示すベッテイングラインを複数規定する複
    数表示エリアベッテイングライン規定部と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定された表示エリ
    アが複数ある場合に、前記複数表示エリアベッテイング
    ライン規定部に規定されたベッテイングラインのうちゲ
    ーム対象となる少なくとも一つのベッテイングラインを
    規定する複数表示エリアベッテイングライン決定部とを
    さらに有し、 前記判断部は、前記判断を、前記複数表示エリアベッテ
    イングライン決定部により決定されたベッテイングライ
    ンごとに絵柄の組合せについてそれぞれ行うことを特徴
    とする遊技機。
  21. 【請求項21】請求項20において、前記複数表示エリア
    ベッテイングライン規定部に規定されたベッテイングラ
    インのうちゲーム対象となる少なくとも一つのベッテイ
    ングラインの選択指示を受け付ける複数表示エリアベッ
    テイングライン選択受付部をさらに有し、 前記複数表示エリアベッテイングライン決定部は、前記
    複数表示エリアベッテイングライン選択受付部で受け付
    けた選択指示に対応するベッテイングラインを前記ゲー
    ム対象となるベッテイングラインとして決定することを
    特徴とする遊技機。
  22. 【請求項22】予め定められた複数種類の絵柄を複数
    個、順次変更表示する複数の表示エリアを表示できる表
    示部と、 前記複数の表示エリアの各々に対して、前記絵柄の停止
    状態の表示から絵柄が動的に変化している動的状態の表
    示に移行させ、さらに、前記動的状態の表示から前記絵
    柄の停止状態の表示に移行させる制御を行なう制御部
    と、 前記複数の表示エリアのうちゲーム対象となる表示エリ
    アの組合せであるグループを複数規定し、当該複数のグ
    ループのうちの一つを決定するゲーム対象エリア決定部
    と、 前記ゲーム対象エリア決定部により決定されたグループ
    の表示エリアにおいて表示された動的状態の表示が停止
    状態の表示になったときに、前記ゲーム対象エリア決定
    部により決定された表示エリアのそれぞれに表示された
    複数個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せで
    あるか否かを判断する判断部と 前記判断部で前記絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた
    組合せであると判断されたときに、あらかじめ定めたゲ
    ームの当たりの処理を行う当たり処理部とを有すること
    を特徴とする遊技機。
  23. 【請求項23】請求項19において、前記判断部は、複数
    個の絵柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せである
    表示エリアが、複数ある場合には、それらの複数の表示
    エリアが、予め定めた複数の表示エリアの組合せに該当
    するかの判断をさらに行い、 前記当たり処理部は、前記複数の表示エリアが予め定め
    た複数の表示エリアの組合せに該当する場合には、大当
    たりの処理を行うこと を特徴とする遊技機。
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