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JP2708961B2 - 映画フイルムのデジタル位置識別子提供方法及び映画オーディオ信号生成方法 - Google Patents

映画フイルムのデジタル位置識別子提供方法及び映画オーディオ信号生成方法

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JP2708961B2
JP2708961B2 JP3516790A JP51679091A JP2708961B2 JP 2708961 B2 JP2708961 B2 JP 2708961B2 JP 3516790 A JP3516790 A JP 3516790A JP 51679091 A JP51679091 A JP 51679091A JP 2708961 B2 JP2708961 B2 JP 2708961B2
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JP
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digital
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analog
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ベアード,テリー・ディー
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デジタル・シアター・システムズ・リミテッド・パートナーシップ
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 発明の背景 発明の分野 本発明は映画フィルムのサウンドトラックにレコーデ
ィングし利用するシステム及び方法に関する。
関連技術の説明 現在の映画フィルムはアナログサウンドレコーディン
グ技術を用いる。ほとんどの映画はアナログ光学サウン
ドトラックを用い、このトラックはピクチャに沿ってフ
ィルム上にプリントされており、音を再生するために光
学的にスキャンされる。他の技術は磁気ストリップに音
をレコーディングすることであり、このストリップはフ
ィルムの端部に沿ってコートされている。このプロセス
は、例えば「ドルビー70mmサウンド」(「ドルビー」は
登録商標)を生成するときに用いられる。
光学サウンドトラックは汚れるとノイズの多い出力を
生成する。磁気的にレコーディングされたサウンドトラ
ックは、他のオーディオテープが遭遇するのと同様のノ
イズに関する問題がある。映画のサウンドの質を、コン
パクトディスクが達成したレベルに匹敵するように向上
させることが望まれる。
アナログ光学サウンドトラックを、音をデジタル的に
符号化したデジタルサウンドトラックで置き換えること
が提案されている。理論的にはこれは高質の音の再生を
与えるために用いられ得るが、多数の小さいデジタルデ
ータビットを記録するのも、それらを読み取る装置を提
供するのも高価であり、そして、ぎっしりと詰められた
データはそれ自身のノイズの問題を起こし得る。更に、
従来のフィルムラボラトリの方法を用いて、そのような
デジタルトラックを確実にプリントすることは困難であ
る。また、フィルム上に符号化され得るサウンドトラッ
クの数には限界がある。デジタルトラックは通常のアナ
ログ光学サウンドトラックを優先使用するので2種のプ
リント、即ち一方はデジタルサウンドトラックをもつも
のであり、他方はアナログサウンドトラックをもつも
の、が作られ、そして配される必要がある。もしデジタ
ルプリントがデジタルプレイ能力のない劇場に送られる
と、それは見せることができない。更に、デジタルプリ
ントをプレイする劇場は、デジタルリーダ(reader)が
故障した場合のバックアップがないかもしれない。
発明の概要 本発明の目的は、同じフィルム上のアナログ光学サウ
ンドトラックとコンパーチブルであり、従来技術よりも
ノイズが少なく、実施するのが比較的安価であり、多数
のサウンドトラックとともに使用でき、デジタルシステ
ムが故障した場合のアナログバックアップを提供し、標
準のラボラトリ処理でプリント可能な、映画フィルムの
ためのデジタルサウンド符号化技術を提供することであ
る。
アナログサウンドトラックとデジタル時間コードとの
両方が映画サウンドフィルム上に置かれる。デジタル時
間コードはフィルムの1つの範囲にあるピクチャフレー
ムに近接して配置され、ピクチャフレームにもアナログ
サウンドトラックにも占有されず、そしてフィルム上の
コードの位置のデジタルアイデンティフィケーションを
提供する。デジタルのオーディオデータ自身は、フィル
ム上ではなく、大容量高信頼度のアーカイバル(archiv
al)記憶装置に記憶される。特定の位置に対する時間コ
ードがフィルムから読み取られると、デジタルオーディ
オデータは、高速アクセスのデジタルデータ記憶バッフ
ァからアクセスされる。該バッファには、「仮想」記憶
スキーマにおいてそれが必要であると予測して、デジタ
ルオーディオデータが、ラージベース(large base)ア
ーカイバル記憶装置から以前に転送されている。オーデ
ィオデータはバッファから検索され、アナログ形式に変
換され、そしてフィルムのフレームの投影と同期してプ
レイされる。この目的のために、フィルム位置に対応す
るデジタル時間コードがフィルムから読み取られてマイ
クロプロセッサ制御されたシステムによって用いられ、
データを高速アクセスバッファメモリからデジタル・ア
ナログ変換器に転送し且つデータを該データから用いら
れる前に予測的様式で大容量デジタルデータ記憶装置か
ら高速アクセスバッファメモリに転送する。この「仮
想」モードのオペレーションにおいて、フィルムの特定
の位置に対するデジタルオーディオは、高速アクセスバ
ッファから直ちにアクセスされ得る。これは、ラージア
ーカイバルデジタルオーディオメモリの読み取り位置を
即座に物理的に切り換える必要なしに、ピクチャフレー
ムの損失又はプロジェクタの「切り換え」に起因するフ
ィルムのジャンプと同期することを、可能にする。
カラーフィルム染料(dye)も含むフィルムの部分的
に再現像(redevelop)された範囲において、デジタル
時間コードは、ピクチャフレームとアナログサウンドト
ラックとの間に好適に配置される。赤外線光によっての
み読み取り可能なアナログサウンドトラックに対抗し、
デジタル時間コードは、発光ダイオードからの光のよう
な、カラー染料によって吸収される光によって読み取ら
れる。この時間コードの範囲は、オーディオサウンドト
ラックの再現像処理が行われるときに、ピクチャフレー
ムをオーディオサウンドトラックから効果的に分離(隔
離)する。
多種の「フェイルセーフ」ソフトウエアルーチンが、
有効な時間コードが読み取られることを確実にするため
に実施され得る。それは例えば、新しい一連のフレーム
へのジャンプがなされる前に、その新しい一連のフレー
ムにおける少なくとも2つの連続するフレームに対し
て、時間コードを要求する。これは単純な時間コード読
み取りエラーに対しての保護を行う。アナログサウンド
トラックはアナログサウンド再生装置のみを有する劇場
で用いられ得、また、デジタルシステムが故障の場合の
バックアップとして働く。
本発明のこれら及び他の特徴及び利点は、添付の図面
と以下の詳細な説明から当業者には明確になる。
図面の説明 図1は、従来のアナログサウンドトラック及び本発明
に従ったデジタル時間コードの両方を含む映画フィルム
セグメントの拡大された部分図である。
図2は、フィルム上の位置を識別するのに用いられる
デジタル時間コードの図である。
図3は、デジタル時間コード及びアナログサウンドト
ラックの両方を映画フィルムに記録するためのシステム
を示す簡略化された装置の図である。
図4は、フィルムからデジタル時間コードを読み取る
ためのシステムを示す簡略化された部分的斜視図であ
る。
図5は、デジタル時間コード及びアナログサウンドト
ラックに対するデュアルデジタル/アナログ読み取りシ
ステムを示すブロック図である。
図6は、フィルムから読み取られた時間コードをオー
ディオ信号に処理するためのシステムのブロック図であ
る。
図7a−cは、連続する時間コードワード間でジャンプ
が検出されたときの仮想メモリオペレーションを示すブ
ロック図である。
発明の詳細な説明 本発明は、映画フィルム上に、通常のアナログ光学サ
ウンドトラック(analog optical sound track)に加え
てデジタルオーディオを有するようにする方法を提供す
る。これは、外部のデジタルサウンドソースをピクチャ
に同期する時間コードトラックを、フィルムに与えるこ
とによって達成される。時間コードはフィルムに配置さ
れるので、従来の光学サウンドトラックを又はピクチャ
を全く妨害せず、信頼性が高く記録が簡単であり、通常
のフィルムラボラトリの装置及び通常のラボラトリの基
準でプリントされることができる。
時間コードは通常の光学サウンドトラックとピクチャ
との間のプリントの1つの範囲に置かれる。この範囲
は、従来はピクチャから光学サウンドトラック範囲を隔
離するために働き、そしてサウンドトラックをプリント
するときに、通常は故意に避けられている。それはラボ
ラトリのサウンドトラックプリンティングヘッドによっ
て露光(expose)される範囲内に横たわり、また、通常
のラボラトリのピクチャプリンティングヘッドによって
露光される範囲の外側にある。それは、プロジェクタの
通常の光学サウンドプレイバックヘッドによってスキャ
ンされる範囲の十分外側に横たわり、通常の光学サウン
ドトラックを妨害しない。
新しいデジタル時間コードを載せる35mmレリーズ(re
lease)映画フィルムの一部分が図1に示されている。
一連のスプロケット穴2が、フィルムのエッジ4と通常
の光学サウンドトラック範囲6との間にある。ピクチャ
フレームは、ピクチャプリンティングヘッドによって範
囲8にプリントされ、サウンドトラック範囲6から内部
に間隔をとられている。間にある範囲10は、本発明のデ
ジタル時間コードのために用いられる。この範囲は、通
常のラボラトリのサウンドトラックプリンティングヘッ
ドによって露光されるが、ピクチャプリンティングヘッ
ドによって露光されない。
図1に示されたようなカラーフィルムは、通常は、
赤、緑及び青の光に対応する3つの光に敏感なハロゲン
化銀の層によって形成される。ネガティブからの色のつ
いた光は層を露光し、それは次に現像される。現像の
間、染料が黄、マゼンタ及びシアンに対応する層内に放
たれる。しかしながら、光学サウンドトラックをプレイ
バックするのに用いられる劇場のランプは白熱光を発
し、フィルム内のカラー染料が透明のところに赤外線放
射を発する。従って、通常のカラー処理の後かつ最終的
固定の後、サウンドトラック範囲6は、黒から銀に「ア
プリケーション」処理によって再現像される。再現像剤
(redeveloper)は、サウンドトラック範囲上にローラ
で塗られる(rolled)かスプレーされるかのいずれかで
ある。このプロセスは正確に制御されないが、再現像剤
がピクチャ範囲に延びないようにすることが重要であ
る。なぜなら、これによってピクチャ範囲を黒くし得る
からである。従って、範囲10は、光学サウンドトラック
をピクチャフレームから分けるバッファゾーンとして、
通常は空きのままにされる。
35mmフィルムを多種の機能範囲に分割することについ
てフィルム産業において協約が確立された。ピクチャ開
口(aperture)によって露光されるピクチャフレーム範
囲8のエッジは、フィルムエッジ4から0.304インチ±
0.002インチに延びる。エキシビションプロジェクタに
おいて、破線12で示されたスリットは、スプロケット穴
2又はピクチャフレーム範囲8を通過した光を感知する
ことを避けるように、光学サウンドトラックスキャニン
グの幅を制限する。フィルムプロジェクタのサウンドト
ラックスキャナは赤外線光に敏感なので、レリーズプリ
ントサウンドトラックは前記のように再現像され、暗い
範囲が赤外線光に対して不透明である光学サウンドトラ
ックを作る。プロジェクタのスリットは、適用されてい
ない範囲を避けるように、フィルムエッジ4から0.286
±0.001インチのリミットに離れて延び、そして、従っ
て、光学サウンドトラックはスリットによって読み取ら
れる範囲に制限される。フィルムエッジ4から0.287な
いし0.302インチの範囲は、従って、本発明のデジタル
時間コードのレコーディングのために利用可能である。
この範囲は、該範囲のどの部分が再現像されるか及びど
の部分が再現像されないかが予測できないため、通常
は、ピクチャ又はサウンドプリンティングのいずれにも
利用不可能であると考えられている。
デジタル時間コードのために用いるのに好適な範囲は
フィルムエッジ4から0.296から0.301インチのところに
延び、0.005インチ幅の時間コードトラックを提供す
る。プロジェクタの光学サウンドトラックスリットによ
ってスキャニングされる範囲から時間コードトラックを
0.010インチ移動することによって、通常のサウンドト
ラックへの混線(crosstalk)の可能性を除去する。時
間コードトラックは、時には再現像され、時には再現像
されず、時には部分的にのみ再現像される範囲を占有
し、それは、不透明であったであろうトラックにクリア
のコードとして現れるため、それは、光学サウンドトラ
ックを読み取るのに用いられるような赤外線(フィルタ
リングされていない白熱光)光源で信頼性をもって読み
取られることができない。その代わりに、時間コード
は、カラーフィルムの染料によって吸収されるエネルギ
を発する光源を用いて読み取られるべきである。発光ダ
イオード又はフィルタリングされた白熱光源がこの目的
のために用いられ得る。
時間コードは、フィルムに沿った位置を一意的に識別
するデジタルデータのストリングである。このコードは
好適に24ビットデジタルワードを備え、時間コードワー
ドは同期する一連のビットで開始する。
適当な時間コードの1フレームの例は、図2に示され
ている。これは、リール番号6のフレーム番号478に対
する時間コードワードである。フレームに対する同期
(sync)信号14は、時間コードワードの開始で与えられ
る。フレーム番号は16ビット2進ワード16によって識別
され、最下位ビット位置は数字18で識別され、最上位ビ
ット位置は数字20で識別されている。これに、リール番
号を識別する4ビットワード24が続き、次に、次のフレ
ームに対する同期ワード22が続く。示された形式のコー
ド化は、バイフェイズマーク(biphase mark)コード化
として知られ、そしてセルフクロッキング(self−cloc
king)である。所与のビットの間の一定のレベル(「ハ
イ」又は「ロー」のいずれか)は、デジタル0を示し、
2つのレベルの間の遷移(ハイからロー又はローからハ
イ)はデジタル1である。
時間コードフレームとピクチャフレームとの間には直
接の対応があり得る。即ち、各時間コードフレームは特
定のピクチャフレームを位置付けする。これは必要では
なく、また、実際は理想的配置である。時間コードフレ
ームの間隔はやや任意的に選択され得る。なぜなら、そ
の機能は任意の所与の時間にフィルムに沿った位置の表
示を提供することであるからである。35mmフィルムは通
常1秒あたり24ピクチャフレームでプレイされるので、
1秒あたり30フレームの時間コードを用いるのが都合が
よい。なぜなら、30フレームのレートは、サウンドトラ
ックをマスタリング(mastering)するときに従来のデ
ジタルオーディオテープ装置と、より容易に「同期」さ
れるからである。
図3は、フィルムのサウンドトラックに、デジタル時
間コードとアナログサウンドトラックとの両方を記録す
るためのシステムを示す。ネガティブフィルム26は、内
部サウンドドラム30へのその経路上でアイドラローラ28
を通過する。通常のアナログサウンドトラックは、レン
ズ組立体32を通してネガティブフィルムに露光される。
デジタル時間コードは、サウンドトラックが記録される
のと同時に、フィルムに露光される。光源34はハウジン
グ36の一端に配置され、放射を発する。この放射はハウ
ジングの他の一端でレンズ38によってフィルムの時間コ
ード部の上にフォーカシングされる。光源34は、好適に
は、AND社の180PGPダイオードのような、高効率の緑の
発光ダイオード(LED)である。LEDは、レンズ38によっ
て、好適には0.005インチの直径のスポットとして、フ
ィルム上に直接映される。LEDは、記録される時間コー
ド信号に応答してオン及びオフにされ、この信号は適当
なデジタル時間コード信号源40によって与えられる。時
間コードは、フィルムプリント上の対応するピクチャに
近接した位置でフィルムに露光される。フィルムのその
部分に対するアナログ光学サウンドトラックは、次に、
フィルムがレコーディングヘッド、即ち、レンズ組立体
32の下を通過するときに記録される。フィルムは、通常
の適用の再現像のためにアイドラホイール42を経由して
除かれる。
時間コードプレイバックシステムは、図4に示されて
いる。レリーズフィルムプリント44は、プロジェクタの
開口に進む前に、時間コード読み取りヘッドの下を通過
する。読み取りヘッドは、デジタルの時間コードの範囲
に、現像されたフィルム染料によって吸収される光を照
らす。AND社の180CRPデバイスのような、高効率の赤のL
EDがこの目的のために好適に用いられる。LED46はレン
ズ48によって、好適には.005インチ×0.010インチの長
方形のスポットとして、時間コードに映される。LED46
とレンズ48との両方は、共通のハウジング49に保持され
る。前記で説明された標準の35mmフィルムで、これは0.
005インチまでのフィルムのウイーブ(weave)で時間コ
ードの読み取りを可能にする。時間コードトラックは数
字50で示されており、このフィルムは矢印52の方向に動
く。
時間コードトラック50を通過する光は受光素子54上に
おち、その出力は増幅器56によって増幅され、オーディ
オプレイバックを制御するのに用いられるデジタル時間
コード信号を提供する。図1と関連して前記で説明され
た好適なフィルム寸法を用いると、時間コードトラック
50の読み取りはアナログサウンドトラック58によって影
響されない。
図5は、図4に示されたように記録されたプリントフ
ィルム44が、劇場の投影の間に読み取られるシーケンス
を示す。フィルムは、矢印60の方向に投影設備を通過し
て動くと仮定する。それは、最初にハウジング49のデジ
タル時間コード読み取りヘッドを通過する。該ヘッド
は、フィルムの反対側の検出器、即ち、受光素子54に達
する色のついたビーム62で時間コードを読み取る。フィ
ルムは、次に、投影ランプ64に進められる。投影ランプ
64からのビーム66は、ピクチャフレームを劇場スクリー
ン68に投影する。フィルムは、次に、第3のソース
(源)69に進み、そのビーム70は、光学サウンドトラッ
ク範囲58にわたり及び検出器74上にスリット72を通って
伝送され、通常のアナログオーディオ信号を生成する。
通常のオペレーションにおいて、時間コードトラック
50上のデジタル時間コード又はオーディオサウンドトラ
ック58の何れかが読み取られ得る。図5は2つのサウン
ド機構の独立性を示し、何れの一方も他方を妨害しな
い。デジタルシステムのどこかが故障の場合、アナログ
サウンドトラックがバックアップとして用いられ得る。
デジタル読み取り設備がない劇場ではアナログサウンド
トラックのみが利用され得る。
ピクチャフレームは、ハウジング49と投影ランプ64と
の間の間隔とフィルムの速度とによって決定されたよう
な、その個々の時間コードが読み取られた後の所定の期
間の時間、投影ランプ64によって照らされる、というこ
とに留意するべきである。これによって、時間コード信
号を処理するための、及びその有効性をチェックし、そ
して高速ランダムアクセス「仮想」バッファメモリの適
切なデジタルオーディオデータにアクセスするための、
時間を与える。時間コード信号の処理及びそこからのサ
ウンドの生成は、ピクチャフレームの照射と同期される
ので、フレームは、個々のデジタル時間コードから導出
されるサウンドが劇場でプレイされるのと同時にスクリ
ーンに表示される。
記録されたデジタル時間コードに応答して劇場におい
てオーディオ出力を生成するのに用いられ得るシステム
が、図6に示されている。映画全体のデジタルオーディ
オデータは、大容量の高信頼性のアーカイバルデジタル
データ源76に記憶されている。デジタルオーディオデー
タは、1989年11月21日に発行された本発明者によるアメ
リカ合衆国特許第4,882,585号、「高分解能アナログ−
デジタル−アナログ変換の方法及び装置(Method and A
pparatus for High Resolution Analog−Digital−Anal
og Transformation)」に説明されているような方法を
用いて圧縮された形式で、好適に記憶されている。この
圧縮は、より多くの時間及びより多くのオーディオ情報
のチャンネルが、同じ量のスペースに記録されることを
可能にする。また、他のデジタルオーディオデータ圧縮
技術を用いることもできる。アーカイバルデジタルデー
タ源、1つまたはそれ以上のディスク駆動装置か、又は
好適には、ソニー社のモデルSDT1000のようなデジタル
オーディオテープ(DAT)駆動装置のような、よりポー
タブルで経済的な手段であり得る。テープに記録される
マルチトラックのオーディオ源は、マルチトラックのデ
ジタル又はアナログのデータ装置のいずれかによって生
成され得る。デジタルテープ装置の場合、デジタルデー
タはDAT媒体に直接転送され得る。もしアナログオーデ
ィオ源が用いられると、アナログデータは、クリスタル
セミコンダクタのモデルCS5326のようなアナログ−デジ
タル変換器を用いて、従来のアナログ−デジタル変換に
よってデジタル形式に変換される。変換器のサンプリン
グクロックは、テープマスタに位相ロックされ、同期の
レコーディングを確実にする。サンプル周波数は、標準
の44.1KHz又は48KHzであり得、20−20KHz周波数応答を
提供する。
レコーディングプロセス全体は、IBMコンパチブルの
マイクルコンピュータシステムで好適に管理される。デ
ジタルデータは、オーディオデータをデジタルフォーマ
ットに変換するのに用いられるアナログ−デジタル変換
器から、マスタDATテープ又は他のそのような記録媒体
に、コンピュータのSCSIデータシステムを経由して、転
送される。デジタルデータはDATテープに伝送され、そ
して、映画プリントに記録されたデジタル時間コードの
時間コード化ワードにマッチされるブロックにアドレス
指定される。終了したDATテープは、従来のデジタル−
アナログ複製方法で複製され得る。各々のDATが3つの
オーディオチャンネルに対するデータを含み、2つのDA
T駆動装置が、合計6つのチャンネル能力に対するよ
う、好適にオーディオプレイバックに用いられる。DAT
又はディスク駆動装置の代わりに、コンパクトディス
ク、又は磁気光学ディスク、8mmデジタルテープ又は光
学テープのような任意の他の適切な大容量デジタル源が
用いられ得る。
図6に戻ると、マイクロプロセッサコントローラ78
は、時間コードデータを(図4でより詳細に示された)
時間コードリーダ80から受信する。時間コードリーダヘ
ッドの位置から投影用開口までのフィルム移動時間はコ
ントローラにおいてセットされ、それによって、データ
源76に最初に記憶されているデジタルオーディオデータ
をアナログ信号に変換するための時間が正確に知られ
る。
コントローラ78は、アクセスライン82を経由でデジタ
ルデータ源76をアクセスし、そして、デジタルオーディ
オデータが要求されることを見越して、データチャンネ
ル84を経由して高速ランダムアクセスのバッファメモリ
86に、それを転送させる。デジタルデータはコントロー
ラによってバッファメモリ86に記憶される。IBM ATベー
スのシステム(「IBM AT」は登録商標)で、この目的の
ために数メガバイトのRAM記憶装置が提供され得る。こ
の大容量の中間の高速アクセスメモリを使用することは
本発明の重要な特徴である。大容量高速アクセスバッフ
ァは、映画の一部が編集で紛失しているとき又はプロジ
ェクタの「切り換え」のときに、同期のサウンドを維持
するために、その内部での即時のジャンプを可能にす
る。マイクロプロセッサシステムは、要求されるであろ
うデータを予期し、それをブロックにおいて遅い非ラン
ダムアクセスアーカイバル源、この場合はDAT源、から
転送する。デジタルオーディオデータは、デジタルデー
タ源(DAT)76からバッファメモリ86に転送され、そこ
で、それは検索され一連のデジタル−アナログ変換器
(DAC)88に転送される前に数秒記憶される。これは、
プロジェクタの切り換え、及び映画の幾つかのフレーム
が投影において損傷して除去されたときに起こり得る映
画の予期しないジャンプに、システムが適応することを
可能にする。このような場合、コントローラはバッファ
を迅速にアクセスして、デジタル−アナログ変換器88に
送るために必要なデジタルオーディオデータを得る。バ
ッファメモリ86のバッファ動作によって、デジタルデー
タ源76は比較的遅いランダムアクセス特性を持つことが
でき、DATのようなデバイスをデジタルデータ源として
使用することを実用的にする。
時間コードフレームの正常のシーケンスにおけるジャ
ンプに適応するシステムの能力は図7a−7cに示されてい
る。任意の所与の時間に、バッファメモリ86は、現在プ
レイされている時間コードフレームに対するオーディオ
データと、十分なバッファ容量に対しての所望されるの
と同じほど多くの数の後続する順次の時間コードフレー
ムに対するオーディオデータと、そしてまた、反対にジ
ャンプする能力が所望されるときには以前に読まれた時
間コードフレームと、を保持する。図7aにおいて、バッ
ファメモリ86は、時間コードリーダ80によって現在読ま
れている時間コードフレームに対するオーディオデータ
を保持し、加えて、バッファの容量までの後続する時間
コードフレームのすべてに対するオーディオデータを保
持するように示されている。例えば、48KHzのサンプリ
ングレート及び特許第4,882,585号のデジタルデータ縮
小方法を用いて動作する6チャンネルシステムに対し
て、16メガバイトのRAMは約1分のバッファメモリを提
供する。データはバッファを通して左から右へ移動す
る。現在のオーディオデータは、予期される未来のデー
タがデジタルデータ源76からバッファに与えられるレー
ト(速度)と同じ平均レートで、劇場サウンドシステム
90への適用のために、時間コードリーダヘッドと投影用
開口との間のフィルム移動時間によって確立された固有
の遅延の後に、DAC88へ読み出される。データは、デー
タがバッファから読み出されるより早いレートでデジタ
ルデータ源76からバッファへ転送されるので、デジタル
データ源はデータがバッファから読み出される間周期的
に停止し、そしてバッファのバックアップを満たすため
に再スタートする。
図7bにおいて、時間コードリーダ80は、1つの時間フ
レームから後のフレームへのジャンプをもって、中間の
フレームの番号をスキップする時間コードシーケンスに
おけるブレイクを認識する。バッファ読み出しシステム
はこのジャンプに応答し、新しいシーケンス外の時間コ
ードフレームに対応するオーディオデータに仮想的に即
時にスキップする。この時、データは、データがデジタ
ルデータ源76からバッファに書き込まれるのと同じ平均
レートで、バッファ86からまだ読み出されている。
ジャンプについてのシステムの後続する適応は図7cに
示されている。DATがデジタルデータ源76として用いら
れるとき、最大DATデータ出力レートはバッファデータ
出力レートよりも大きく、従って、新しい予期されるデ
ータは、現在のデータが読み出されるよりも速くバッフ
ァに書き込まれる。例えば、44,100サンプル/秒のサン
プリングレートに対して、バッファデータ出力レートは
264.6Kバイト/秒であり得、2つのDATの最大データ出
力レートは366Kバイト/秒である。データの流れのレー
トにおける差は、バッファが再びその全予期的容量を記
憶するまで続き、その時DATデータ出力の平均レートは
バッファからDACへの出力のレートに復帰する。
再び図6を参照すると、デジタル−アナログ変換器88
は、デジタルオーディオデータを出力アナログ信号に変
換し、それは好適には6つの全帯域20−20KHz出力の形
式である。アナログ出力信号は、スピーカ92に入力を与
える劇場サウンドシステム90のオーディオ入力に直接に
渡される。
バッファメモリ86によって提供されるバッファ時間
と、時間コードが投影用開口の前に読まれるという事実
とによって、読まれた時間コードの有効性を確実にする
ため及び起こり得るシステム又はフィルムのエラーを修
正するために行われる多種のソフトウエアルーチンもま
た可能となる。例えば、システムの内部タイマは、連続
するフレームの時間コードが読まれるレートを監視して
いる。予定されている時間に時間コード信号が全く受信
されなければ、内部タイマは次の予定される時間コード
に対応するオーディオ信号をプレイするのに用いられ得
る。バッファ時間はまた、時間コードのシーケンスにお
いてジャンプがあるときに、新しい時間コードを確認す
るのに用いられ得る。例えば、時間コード35、36及び37
が最初に読まれ、フィルムの継ぎにより時間コード26
5、266及び267へのジャンプが続くと仮定する。ソフト
ウエアルーチンは、新しい一連のうちの少なくとも2つ
の順次的な有効なフレームが読まれない限り、第2の一
連のフレームに対するオーディオ信号がプレイされるこ
とを避けるようにプログラムされ得る。
従って新しいデジタルサウンドは、同じフィルム上の
通常のアナログ光学サウンドトラックに適応しつつ大変
フレキシブルで信頼性のあるデジタル映画サウンドのプ
レイバックを可能にする。多くの変形及び互換的な実施
態様が当業者によって見いだされるであろうが、本発明
は添付の請求項に関してのみに制限することを意図す
る。

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】一連のピクチャフレームを有する映画フィ
    ルムにデジタル位置識別子を提供する方法において、 ネガフィルムに前記ピクチャフレームを提供するステッ
    プと、 前記ネガフィルムのピクチャフレームに並列のサウンド
    トラック範囲にアナログサウンドトラックを露光するス
    テップと、 前記アナログサウンドトラックを露光するのと同時に、
    前記フィルムの位置を識別するために前記ネガフィルム
    の前記ピクチャフレームと前記アナログサウンドトラッ
    クとの間のバッファ範囲にデジタルコードを露光するス
    テップと、 露光された前記ネガフィルムを現像するステップと、 前記アナログサウントラックが赤外の光を用いて読み取
    られるように前記サウンドトラック範囲と前記バッファ
    範囲の一部とを再現像するステップであって、再現像さ
    れない前記バッファ範囲の部分が前記ピクチャフレーム
    と再現像された範囲とを隔離する、ステップと、 を備える方法。
  2. 【請求項2】一連のピクチャフレームと、フィルムの位
    置を識別するデジタル時間コードとを含むフィルムから
    映画オーディオ信号を生成する方法において、 カラーフィルム染料も含む前記フィルムの部分的に再現
    像された範囲に前記時間コードを露光するステップ、 前記フィルムの連続する位置と対応するデジタルオーデ
    ィオ信号を記憶するデジタル信号記憶装置を提供するス
    テップ、 前記フィルムを投影するステップ、 前記染料のうちの少なくとも1つによって吸収される光
    で前記部分的に再現像された範囲を照らすことによって
    及び前記部分的に再現像された範囲を透過した光を検出
    することによって、前記フィルムの前記時間コードを投
    影されるにつれて読むステップ、 読まれた時間コードに対応するデジタルオーディオ信号
    を前記デジタル信号記憶装置から検索するために該デジ
    タル信号記憶装置をアクセスするステップ、 転送された前記デジタルオーディオ信号を比較的に高速
    アクセスのデジタルデータ記憶バッファに一時的に記憶
    するステップ、 前記デジタルデータ記憶バッファに一時的に記憶された
    前記デジタルオーディオ信号を前記フィルムの時間コー
    ドの読みとりと遅延して同期して読みだすステップ、 前記デジタル記憶装置における第1の一連のフィルム位
    置から第2の一連のフィルム位置へのジャンプを、前記
    第2の一連のフィルム位置の少なくとも2つの連続する
    位置に対する時間コードが前記フィルムから読まれない
    かぎり、禁止するステップ、 を備える方法。
  3. 【請求項3】一連のピクチャフレームと、フィルムの位
    置を識別するデジタル時間コードとを含むフィルムから
    映画オーディオ信号を生成する方法において、 カラーフィルム染料も含む前記フィルムの部分的に再現
    像された範囲に前記時間コードを露光するステップと、 前記フィルムの連続する位置と対応するデジタルオーデ
    ィオ信号を記憶するデジタル信号記憶装置を提供するス
    テップ、 少なくとも1つの前記染料により吸収される光で前記部
    分的に再現像された範囲を照らすことによって及び前記
    部分的に再現像された範囲を透過した光を検出すること
    によって、前記フィルムの前記時間コードを読むステッ
    プ、 読まれた前記時間コードに対応する前記デジタルオーデ
    ィオ信号を前記デジタル信号記憶装置から検索するよう
    該デジタル信号記憶装置をアクセスするステップ、 を備える方法。
  4. 【請求項4】請求項3に記載の方法において、前記フィ
    ルムには実質的に完全に再現像されたアナログサウンド
    トラックが提供され、前記時間コード範囲は前記アナロ
    グサウンドトラックと前記ピクチャフレームとの間に配
    置される、方法。
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