JP2681363B2 - Ball game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機
に関し、詳しくは、遊技者所有の持玉数データを特定可
能な持玉数特定情報が記録された記録媒体を用いて遊技
が可能な弾球遊技機に関する。Description: [Industrial application] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more specifically, the number of balls that can be specified as the number of balls owned by the player. The present invention relates to a ball game machine capable of playing a game using a recording medium having specific information recorded therein.
[従来の技術] 遊技者の持玉数データを特定できる持玉数特定情報
(たとえば持玉数データそのものあるいは遊技者の個人
識別記号)が記録された記録媒体(たとえば磁気カー
ド)によって遊技を行なう弾球遊技機が遊技場管理の合
理化その他の点から注目されて提唱されている。このよ
うな弾球遊技機において従来提唱されているものは、記
録媒体販売機で購入した記録媒体の記録情報をカードリ
ーダライタ等を有する記録媒体処理装置に挿入して読取
らせ、その読取った記録情報により特定される前記遊技
者の持玉数データの範囲内で遊技が行なえるように構成
されていた。[Prior Art] A game is carried out by a recording medium (for example, a magnetic card) in which the number-of-balls identification information (for example, the number-of-balls data itself or a personal identification symbol of the player) capable of specifying the number-of-balls owned by the player is recorded. Ball game machines have been advocated with attention from the viewpoint of rationalization of game hall management and other points. What has been conventionally proposed in such a ball game machine is to read the recording information of the recording medium purchased at the recording medium vending machine by inserting it into a recording medium processing device having a card reader / writer and reading it. A game can be played within the range of the player's possession ball number data specified by the record information.
[発明が解決しようとする課題] そして、この種の従来の弾球遊技機を使用して遊技を
行なって遊技者の持玉数データが0または0に近くなっ
た場合に、もう少しその遊技機での遊技を続行したい場
合がある。そのような場合には、遊技のきりのよいとこ
ろを見計らって遊技者が記録媒体を新たに購入し、その
新たな記録媒体の記録情報を前記記録媒体処理装置に挿
入して読取らせてその読取った記録情報により特定され
る前記遊技者の持玉数データを加算更新して増加する処
理を行なっていた。しかし、持玉数データの増加を行な
うには、遊技者は一旦その弾球遊技機を離れて記録媒体
販売機まで足を運び、再び記録媒体を購入してその記録
媒体を持参して遊技を行なっていた弾球遊技機に戻らな
ければならず、遊技者に煩わしさを与えてしまう欠点が
あった。[Problems to be Solved by the Invention] When a player uses a conventional ball game machine of this type to play a game and the number of balls held by the player becomes 0 or close to 0, the game machine is a little further. Sometimes you want to continue playing at. In such a case, the player purchases a new recording medium in anticipation of a clear game, inserts the recording information of the new recording medium into the recording medium processing device, and reads it. The player's ball number data specified by the read record information is added and updated to increase the number. However, in order to increase the number of balls held, the player once leaves the ball game machine and goes to the recording medium vending machine, purchases the recording medium again, and brings the recording medium to the game. The player had to return to the ball-playing machine that he was doing, which was a drawback that bothered the player.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであ
り、その目的は、遊技の続行に必要となる持玉数データ
の増加を、弾球遊技機から離れることなく行ない得るよ
うにし、持玉数データを増加させる方法に伴う煩わしさ
を軽減することである。The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to increase the number-of-balls-number data necessary for continuing the game without leaving the ball game machine. It is to reduce the annoyance associated with the method of increasing the number data.
[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技者所有の持玉数データを特定できる持
玉数特定情報が記録された記録媒体を用いて遊技が可能
な弾球遊技機であって、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に向けて打玉を発射する打球発射装置と、 記録媒体挿入口に挿入された記録媒体の持玉数特定情
報により特定される前記持玉数データを用いて前記打球
発射装置により打玉を発射可能な遊技可能状態にする遊
技可能化手段と、 前記打球発射装置により前記遊技領域に向けて発射さ
れた打玉による遊技結果に従って、前記持玉数特定情報
により特定される持玉数データを更新する一方、前記記
録媒体が前記記録媒体挿入口に挿入されて所定位置に保
留されていることを条件として、貨幣投入口への投入貨
幣に基づいて前記持玉数データを加算更新する持玉数デ
ータ更新手段とを備え、 前記持玉数データ更新手段は、前記貨幣投入口へ貨幣
が投入されることにより遊技者の加算更新操作を必要と
することなく加算更新動作を行なうことを特徴とする。[Means for Solving the Problem] The present invention is a ball-and-ball game machine that allows a player to play a game using a recording medium on which the number-of-balls identification information for identifying the number-of-balls owned by a player is recorded. A game area into which a hit ball is hit, a hitting ball launching device that shoots a hit ball toward the game area, and the number of held balls specified by the number of held balls of the recording medium inserted in the recording medium insertion slot. According to the result of the game by the ball hitting the game area by the ball hitting device, the game enabling means for making the ball ready to be shot by the ball hitting device using the data, the holding ball While updating the number-of-balls number data specified by the number specifying information, based on the coin inserted into the coin slot, provided that the recording medium is inserted into the recording medium slot and held at a predetermined position. The above-mentioned number of balls The number-of-balls data updating means for additionally updating the number-of-balls data updating means, the number-of-balls data updating means being added and updated without requiring a player's addition and update operation by inserting money into the coin slot. It is characterized by performing.
[作用] 本発明によれば、遊技可能化手段の働きにより、記録
媒体挿入口に挿入された記録媒体の持玉数特定情報によ
り特定される持玉数データを用いて打球発射手段により
打玉を発射可能な遊技可能状態となる。また、持玉数デ
ータ更新手段の働きにより、前記打球発射手段により前
記遊技領域に向けて発射された打玉による遊技結果に従
って、前記持玉数特定情報により特定される持玉数デー
タを更新する一方、前記記録媒体が前記記録媒体挿入口
に挿入されて所定位置に保留されていることを条件とし
て、貨幣投入口への投入貨幣に基づいて前記持玉数デー
タが加算更新される。この持玉数の加算更新は、前記貨
幣投入口へ貨幣が投入されることにより遊技者の加算更
新操作を必要とすることなく加算更新できるように構成
されている。[Operation] According to the present invention, by the function of the game enabling means, the hitting ball launching means hits the ball by using the ball holding number data specified by the ball holding number specifying information of the recording medium inserted into the recording medium insertion slot. Is ready to play. Further, by the function of the number-of-balls data updating means, the number-of-balls data specified by the number-of-balls identifying information is updated according to the game result of the ball shot toward the game area by the ball launching means. On the other hand, on condition that the recording medium is inserted into the recording medium insertion slot and held at a predetermined position, the number-of-balls data is added and updated based on the coin inserted into the coin slot. This addition and update of the number of balls is configured so that the addition and update can be performed without the need for the addition and update operation of the player by inserting money into the coin insertion slot.
すなわち、遊技に伴い、持玉数データがなくなりまた
は残り少なくなり遊技の続行に必要となる持玉数データ
の増加を行なうに際し、貨幣の投入により持玉数データ
が加算更新されて持玉数データを増加することが可能と
なり、弾球遊技機を離れることなく持玉数データの増加
が可能となる。In other words, with the game, the ball number data is lost or the remaining number becomes small, and when increasing the ball number data necessary for continuing the game, the ball number data is added and updated by the insertion of money, and the ball number data is updated. It becomes possible to increase the number of balls held without leaving the ball game machine.
[実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。な
お、実施例では弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機
について説明するが、本発明はこれに限らず、玉を弾い
て遊技を行なう遊技機すべてを含む。Example Next, an example of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment, a pachinko game machine, which is an example of a ball game machine, will be described, but the present invention is not limited to this, and includes all game machines that play a game by playing a ball.
第1図は本発明に係る弾球遊技機の一例であるカード
式のパチンコ遊技機10を示す全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view showing a card-type pachinko game machine 10 which is an example of a ball game machine according to the present invention.
パチンコ遊技機10の前面枠12には、遊技盤40が配設さ
れ、その遊技盤40によって遊技領域42が形成されてい
る。また、パチンコ遊技機10の下方右隅には、操作ハン
ドル22が設けられており、この操作ハンドル22の操作に
よって打球発射装置54が作動し、パチンコ玉を順次前記
遊技領域42内に打込むよう構成されている。In the front frame 12 of the pachinko gaming machine 10, a game board 40 is provided, and a game area 42 is formed by the game board 40. An operation handle 22 is provided at a lower right corner of the pachinko gaming machine 10.The operation of the operation handle 22 activates the hit ball launching device 54 so that the pachinko balls are sequentially driven into the game area 42. It is configured.
前記遊技領域42内には、1対の開閉翼片44a,44bが設
けられた可変入賞球装置43がその中央位置に設けられて
いる。また、遊技領域42の下方位置には、始動通過口の
一例である始動入賞口48a,48b,48cが形成されている。
さらに、遊技領域42には、チューリップ式の入賞装置47
a,47bや、通常の通過口の一例である入賞口45,46a,46b
が設けられている。なお、前記可変入賞球装置43および
入賞装置47a,47bは、上方から進入したパチンコ玉がそ
のまま通過して下方から遊技盤に排出される玉通過装置
であってもよい。In the game area 42, a variable winning ball device 43 provided with a pair of opening / closing wing pieces 44a, 44b is provided at a central position thereof. Further, starting winning ports 48a, 48b, 48c, which are examples of starting passing ports, are formed below the game area 42.
Further, in the game area 42, a tulip-type winning device 47 is provided.
a, 47b, winning prizes 45, 46a, 46b, which are examples of normal passages
Is provided. The variable winning ball device 43 and the winning devices 47a and 47b may be ball passing devices that allow the pachinko balls that have entered from above to pass through as they are and be discharged to the game board from below.
前記操作ハンドル22の操作に応答して、前記打球発射
装置54の打球杆58が間欠揺動されることにより、その打
球杆58によってパチンコ玉が弾発され、打球誘導レール
41aと遊技領域形成レール41bとの間を通って発射玉が遊
技領域42内に進入する。この遊技領域42内に進入する直
前に、発射玉が発射玉検出器64により検出される。図
中、56は打玉供給機構であり、打玉待機樋70内にあるパ
チンコ玉を打球杆58による打球発射位置にまで供給する
ためのものである。In response to the operation of the operation handle 22, the hitting rod 58 of the hitting ball firing device 54 is intermittently rocked, so that the hitting rod 58 causes a pachinko ball to be hit and a hitting guide rail.
The shooting ball enters the game area 42 through between the game area 41a and the game area forming rail 41b. Immediately before entering the game area 42, the fired ball is detected by the fired ball detector 64. In the figure, reference numeral 56 denotes a hitting ball supply mechanism for feeding the pachinko balls in the hitting ball waiting gutter 70 to a hitting position of the hitting rod 58.
次に、前記打球杆58による弾発力が弱すぎた場合に
は、パチンコ玉が遊技領域42内に到達することなくその
まま逆方向に転がって元の位置に戻ろうとするのであ
り、その元の位置に戻ろうとするパチンコ玉すなわちフ
ァール玉がファール玉通路66に落入し打玉待機樋70に戻
される。なお、本実施例では、遊技領域42内に実際に進
入する発射玉すなわち有効発射玉を、前記遊技領域形成
レール41bの終端位置に設けた発射玉検出器64により検
出するよう構成したが、本発明はこれに限らず、発射玉
検出器をたとえば打球発射位置近傍の打球発射下手側に
設け、かつ、前記ファール玉通路66にファール玉を検出
するファール玉検出器を設け、発射玉検出器の検出出力
からファール玉検出器の検出出力を減算した値により、
実際に遊技領域42内に進入した有効発射玉を算出するよ
う構成してもよい。Next, when the resilience of the hitting rod 58 is too weak, the pachinko ball rolls in the opposite direction without returning to the inside of the game area 42 and tries to return to the original position. The pachinko ball, that is, the foul ball, which is going to return to the position of FIG. In the present embodiment, the configuration is such that the firing ball that actually enters the game area 42, that is, the effective firing ball, is detected by the firing ball detector 64 provided at the end position of the game area forming rail 41b. The present invention is not limited to this, the launch ball detector is provided, for example, on the lower side of the launch ball in the vicinity of the launch location, and a foul ball detector for detecting a foul ball is provided in the foul ball passage 66. By subtracting the detection output of the foul ball detector from the detection output,
The configuration may be such that the effective fired balls that have actually entered the game area 42 are calculated.
前記遊技領域42に打込まれた有効発射玉が、前記始動
入賞口48a,48b,48cのいずれかに入賞することにより、
開閉翼片44a,44bが所定回数(たとえば1回または2
回)開閉するように制御され、その間にパチンコ玉が可
変入賞球装置43内に入賞できるよう構成している。な
お、図中49はアウト口であり、遊技領域42に打込まれた
パチンコ玉がいずれかの入賞口あるいは入賞球装置等に
も入賞されることなく落下した場合にその落下したアウ
ト玉を回収するためのものである。The effective firing ball hit into the gaming area 42, by winning in any of the starting winning ports 48a, 48b, 48c,
The opening / closing wing pieces 44a and 44b are provided a predetermined number of times (for example,
The pachinko ball is controlled so as to open and close, and the pachinko ball can be won in the variable winning ball device 43 during that time. In the drawing, reference numeral 49 denotes an out mouth, and when the pachinko ball hit into the game area 42 falls without being won in any of the winning ports or the winning ball device, the collected out ball is collected. It is for doing.
パチンコ遊技機10の下方に設けられている前記装飾板
20には、その左隅に記録媒体挿入口の一例であるカード
挿入・排出口28が形成されており、記録媒体の一例であ
る磁気カード102(第4図参照)が挿入・排出可能に構
成されている。この磁気カード102には、後述するよう
に、遊技者の持玉数が特定できる持玉数特定情報が記録
されており、その持玉数特定情報から直接あるいは間接
的に導き出される(本実施例では直接導き出される)持
玉数データに対応する数だけのパチンコ玉によりパチン
コ遊技が可能となる。さらに、カード挿入・排出口28の
右方には、遊技を終了させるための終了ボタン32および
遊技が可能な状態を表示するための遊技可表示器30さら
には挿入したカードが所定位置に保留されていることを
表示するためのカード保留表示器31が配設されている。
これらカード挿入・排出口28,終了ボタン32,遊技可表示
器30およびカード保留表示器31は、前面装飾板20以外の
位置たとえば前面枠12や前面板18等に設けてもよい。The decorative plate provided below the pachinko gaming machine 10
A card insertion / ejection port 28, which is an example of a recording medium insertion port, is formed in the left corner of the 20, and a magnetic card 102 (see FIG. 4), which is an example of a recording medium, can be inserted / ejected. ing. As will be described later, the magnetic card 102 records the number-of-balls-identifying information that can specify the number of balls possessed by the player, and is directly or indirectly derived from the number-of-ball-specific information (this embodiment). In this case, pachinko balls can be played with a number of pachinko balls corresponding to the number-of-balls data. Further, on the right side of the card insertion / ejection port 28, an end button 32 for ending the game, a game enable display 30 for displaying a state in which the game can be played, and the inserted card are held at a predetermined position. A card hold indicator 31 for indicating that the card is being held is provided.
The card insertion / ejection port 28, the end button 32, the game-enabled display 30 and the card holding display 31 may be provided at a position other than the front decorative plate 20, such as the front frame 12 or the front plate 18.
前面枠12の左部分には、硬貨投入口33と、その硬貨投
入口33から投入された硬貨を処理するための硬貨処理部
35および所定の場合に投入硬貨を返却するための硬貨返
却口34さらには投入硬貨を収容するための硬貨収容部36
が設けられている。さらに、前記硬貨投入口33等の下方
位置には、紙幣挿入・返却口37が形成されており、この
紙幣挿入・返却口37から挿入された紙幣を処理するため
の紙幣処理部38さらには挿入された紙幣を収容するため
の紙幣収容部39が設けられている。前記硬貨投入口33と
紙幣挿入・返却口37とにより貨幣投入口が構成されてい
る。なお、前記硬貨収容部36および紙幣収容部39に収容
された硬貨や紙幣を遊技場の所定位置に自動的に回収で
きるよう構成してもよい。In the left part of the front frame 12, a coin slot 33 and a coin processing unit for processing coins inserted from the coin slot 33 are provided.
35 and a coin return port 34 for returning the inserted coins in a predetermined case, and a coin accommodating portion 36 for accommodating the inserted coins
Is provided. Further, a bill insertion / return port 37 is formed at a position below the coin insertion slot 33 or the like, and a bill processing unit 38 for processing a bill inserted from the bill insertion / return port 37 is further inserted. A bill storage unit 39 for storing the bills is provided. The coin slot 33 and the bill insertion / return slot 37 constitute a coin slot. The coins and bills accommodated in the coin accommodating portion 36 and the bill accommodating portion 39 may be configured to be automatically collected at a predetermined position in a game arcade.
なお、図中、26,50は遊技効果ランプであり、大当り
状態等のときに点灯または点滅し、遊技効果を向上させ
るためのものである。52は持玉数データ表示器であり、
遊技の過程で刻々変化する遊技者の持玉数データを表示
し遊技者に知らしめるためのものである。この持玉数デ
ータ表示器52の設置場所は、遊技盤40に限らず、前面枠
12あるいは、幕板等の遊技機近傍の遊技機外部であって
もよい。14は扉保持枠であり、ガラス扉枠16および前面
板18を保持するためのものであり、材質は金属に限らず
プラスチックでもよい。また、図中、24は打球モータ停
止スイッチであり、押圧操作することにより打球モータ
を一時的に停止しパチンコ玉の弾発発射を停止させるた
めのものである。また、11は機枠であり、68は打込玉排
出口であり、後述する打込玉排出連絡口77(第2図参
照)からのパチンコ玉が打玉待機樋70内に排出されるた
めのものである。In the drawing, reference numerals 26 and 50 denote game effect lamps, which are lit or blinked in a big hit state or the like to improve the game effect. 52 is a ball number data display,
This is for displaying the number of balls owned by the player, which changes every moment in the course of the game, to inform the player. The installation location of this ball number data display 52 is not limited to the game board 40, but the front frame
Alternatively, it may be outside the game machine near the game machine such as the curtain board. Reference numeral 14 denotes a door holding frame for holding the glass door frame 16 and the front plate 18, and the material is not limited to metal but may be plastic. In the figure, reference numeral 24 denotes a hitting motor stop switch, which is used to temporarily stop the hitting motor by pressing and stop the firing of pachinko balls. Reference numeral 11 denotes a machine frame, and reference numeral 68 denotes a driving ball discharge port, which is used to discharge pachinko balls from a driving ball discharge communication port 77 (see FIG. 2) described later into the ball discharging standby gutter 70. belongs to.
第2図はパチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体
背面図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG.
パチンコ遊技機10の機枠11には、前面枠12が開閉自在
および着脱自在に取付けられている。この前面枠12には
遊技盤取付枠80が設けられており、この遊技盤取付枠80
に対し、遊技盤40が遊技盤固定部材82により着脱自在に
取付けられている。つまり、この遊技盤固定部材82は図
示矢印で示すように回動可能に構成されており、この遊
技盤固定部材82を回動させることにより遊技盤40を遊技
盤取付枠80から取り外し可能に構成している。このよう
に、遊技盤40のみを取替え可能に構成することにより、
遊技場でのパチンコ遊技機10の入替え時のコストを削減
し得る利点がある。A front frame 12 is attached to the machine frame 11 of the pachinko gaming machine 10 so as to be freely opened and closed and detachable. The front frame 12 is provided with a game board mounting frame 80.
On the other hand, the game board 40 is detachably attached by a game board fixing member 82. That is, the game board fixing member 82 is configured to be rotatable as shown by the arrow in the figure, and the game board 40 is detachable from the game board mounting frame 80 by rotating the game board fixing member 82. doing. In this way, by configuring the game board 40 so that only it can be replaced,
There is an advantage that the cost of replacing the pachinko gaming machine 10 at the game hall can be reduced.
遊技盤裏面側には、1組の入賞玉集合カバー体90a,90
bが配設されており、お互いに分割可能な構成とし、パ
チンコ遊技機10の機種に応じて一方の入賞玉集合カバー
体のみを取替えて他の入賞玉集合カバー体で構成して多
くの機種に対処できるようにしている。この入賞玉集合
カバー体90a,90bにより、遊技盤40に形成されている各
種の入賞口46a,46b,45さらには可変入賞球装置内に形成
されている特定入賞口(Vポケット)84あるいは通常入
賞口86a,86bに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導か
れて集合されるよう構成されている。さらに、この入賞
玉集合カバー体90a,90bには、中継端子基板92や各種の
検出器94,96等が取付けられている。なお、88a,88bは、
可変入賞球装置43の開閉翼片44a,44bを駆動するための
ソレノイドであり、可変入賞球装置43の裏側に取付けら
れている。On the back side of the game board, a set of winning ball set covers 90a, 90
b is arranged and can be divided into each other, and according to the model of the pachinko gaming machine 10, only one of the prize ball collecting cover bodies is replaced, and the other prize ball collecting cover bodies are configured to form many models. To be able to deal with. By means of these prize ball collecting cover bodies 90a and 90b, various prize ports 46a, 46b and 45 formed in the game board 40 and a specific prize port (V pocket) 84 formed in the variable prize ball apparatus or a normal prize port The pachinko balls that have won the winning ports 86a and 86b are guided along a predetermined path and are assembled. Further, the relay terminal board 92, various detectors 94, 96, and the like are attached to the winning ball aggregate cover bodies 90a, 90b. In addition, 88a, 88b
A solenoid for driving the open / close wing pieces 44a, 44b of the variable winning ball device 43, and is mounted on the back side of the variable winning ball device 43.
図中、72は入賞玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバ
ー体90a,90bによって集合された入賞玉および始動入賞
口48a,48b,48c(第1図参照)に入賞した入賞玉さらに
は入賞装置47a,47bから入賞したパチンコ玉を集合させ
て入賞玉・アウト玉合流樋76に導くものである。この入
賞玉集合樋72によって集合された入賞玉は入賞玉検出器
73により検出されその検出出力が後述する遊技制御に用
いられる。本実施例では入賞玉集合樋72によって集合し
たすべての入賞玉を1つの入賞玉検出器73により検出す
るよう構成したが、本発明はこれに限らず、各入賞口ご
とに設けてもよく、さらには、前記それぞれの入賞口を
ブロック毎に区切りそのブロック毎に入賞玉検出器を設
け、それぞれの入賞玉検出器の検出出力を加算してその
合計により入賞玉の個数を算出するよう構成してもよ
い。入賞玉検出器をブロック毎に設けた場合には、賞品
玉として遊技者の持玉数データに加算される数値をその
ブロック毎に異ならせることも可能である。前記入賞・
玉アウト玉合流樋76には、アウト口48に落入したアウト
玉がアウト玉樋74を通ってアウト玉検出器75により検出
された後に落入して入賞玉とアウト玉が合流するよう構
成されている。そして、この入賞玉とアウト玉が合流し
た打込玉が打込玉排出連絡口77を通って前記打込玉排出
口68から打玉待機樋70内に排出されるよう構成されてい
る(第1図参照)。このように、本実施例では、打球発
射装置54によって打込まれたパチンコ玉が機外に排出さ
れることなくすべて遊技機内部を巡回し再び打球待機樋
70に戻ってくるよう構成されたいわゆる封入玉方式の弾
球遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、打込玉を
磨いて打玉として補給する方式の弾球遊技機であっても
よい。In the drawing, reference numeral 72 denotes a prize ball collecting gutter, which is a prize ball collected by the prize ball collect cover bodies 90a and 90b and a prize ball which has won the starting prize openings 48a, 48b and 48c (see FIG. 1). The pachinko balls won from the devices 47a and 47b are collected and guided to the winning ball / out ball merging gutter 76. The winning balls collected by the winning ball collecting gutter 72 are the winning ball detector.
The detection output detected by 73 is used for game control described later. In this embodiment, all the winning balls collected by the winning ball collecting gutter 72 are configured to be detected by one winning ball detector 73, but the present invention is not limited to this, and may be provided for each winning port. Further, each winning port is divided into blocks, a winning ball detector is provided for each block, the detection output of each winning ball detector is added, and the number of winning balls is calculated by summing them. You may. When a prize ball detector is provided for each block, it is possible to make the numerical value added to the player's possession ball number data as a prize ball different for each block. The prize
The ball out ball confluence trough 76 is configured so that the out ball that has fallen into the out port 48 passes through the out ball trough 74, is detected by the out ball detector 75, and then drops into the winning ball and the out ball. Has been done. The driven ball, in which the winning ball and the out ball are merged, is discharged from the driven ball discharge port 68 through the driven ball discharge communication port 77 into the ball-waiting gutter 70 (the first ball). (See FIG. 1). As described above, in the present embodiment, the pachinko balls hit by the hitting ball launching device 54 all circulate inside the gaming machine without being discharged outside the machine, and again return to the hitting standby gutter.
Although a so-called enclosed ball type ball game machine configured to return to 70 has been shown, the present invention is not limited to this, and it is a ball ball game machine of a type in which a driven ball is polished and supplied as a ball. You may.
パチンコ玉を遊技領域に打込むための打球発射装置54
は、打球モータ62とその打球モータ62によって間欠揺動
される打球杆58とその打球杆58の間欠揺動に連動して昇
降する連動昇降体60とにより構成されている。この連動
昇降体60は、打玉供給機構56(第1図参照)を作動させ
てパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ供給するための
ものである。Ball launching device 54 for driving pachinko balls into the game area
Is constituted by a hitting motor 62, a hitting rod 58 intermittently oscillated by the hitting motor 62, and an interlocking elevating body 60 which moves up and down in conjunction with the intermittent oscillating movement of the hitting rod 58. The interlocking elevating body 60 is for operating the hit ball feeding mechanism 56 (see FIG. 1) to feed the pachinko balls to the hit ball firing position one by one.
前記可変入賞球装置43(第1図参照)内には、特定通
過口の一例である特定入賞口(Vポケット)84および通
常通過口の一例である通常入賞口86a,86bが形成されて
おり、特定入賞口84内に入賞したパチンコ玉が特定入賞
玉検出器94により検出され、前記開閉翼片44a,44b(第
1図参照)を連続開閉される大当り制御が行なわれる。
この大当り制御における開閉翼片44a,44bの開閉は、所
定回数(たとえば18回)に達するかまたは可変入賞球装
置内へのパチンコ玉の入賞個数が所定個数(たとえば10
個)に達するかのいずれかの条件が成立した時点で終了
する。なお、可変入賞球装置43内に入賞したパチンコ玉
は、10カウント検出器96により検出され、可変入賞球装
置内に入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10個)
に達したことが検出される。また、始動入賞口48a,48b,
48c(第1図参照)に入賞したパチンコ玉が始動入賞玉
検出器98a,98b,98cによって検出されるよう構成されて
いる。この始動入賞玉検出器98a,98b,98cの検出出力に
基づいて、可変入賞球装置が所定回数(たとえば1回ま
たは2回)開閉される。In the variable winning ball device 43 (see FIG. 1), a specific winning opening (V pocket) 84 which is an example of a specific passing opening and a normal winning opening 86a, 86b which is an example of a normal passing opening are formed. The special winning ball detector 94 detects a pachinko ball that has won the specific winning opening 84, and the jackpot control for continuously opening and closing the opening / closing blade pieces 44a and 44b (see FIG. 1) is performed.
The opening and closing of the opening / closing wing pieces 44a and 44b in the big hit control reaches a predetermined number (for example, 18 times) or a predetermined number (for example, 10) of the winning number of pachinko balls in the variable winning ball device.
) When one of the conditions is satisfied. It should be noted that the pachinko balls won in the variable winning ball device 43 are detected by the 10-count detector 96, and a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls winning in the variable winning ball device is obtained.
Is reached. In addition, starting winning prize openings 48a, 48b,
The configuration is such that the pachinko ball that wins 48c (see FIG. 1) is detected by the start winning ball detectors 98a, 98b, 98c. The variable winning ball device is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) based on the detection output of the starting winning ball detectors 98a, 98b, 98c.
遊技盤裏面にはさらに制御基板ボックス78が取付けら
れており、前記各入賞玉検出器からの信号を受けて、前
記大当り制御等の遊技制御を行なうよう構成されてい
る。A control board box 78 is further attached to the back of the game board, and is configured to perform a game control such as the big hit control in response to a signal from each of the winning ball detectors.
前面枠12の裏面側には記録媒体処理装置の一例である
カード処理装置が設けられている。このカード処理装置
100は、前記カード挿入・排出口28(第1図参照)から
挿入されたカードを収容するためのカード収容箱136
と、そのカード収容箱136を取出してカードを収集する
ための取手136aと、制御部(マイクロコンピュータ)13
8とから構成されている。A card processing device, which is an example of a recording medium processing device, is provided on the back surface side of the front frame 12. This card processing device
Reference numeral 100 denotes a card storage box 136 for storing the card inserted from the card insertion / ejection port 28 (see FIG. 1).
And a handle 136a for taking out the card storage box 136 and collecting cards, and a control unit (microcomputer) 13
Consisting of eight.
図中、35は硬貨処理部、36は硬貨収容部、38は紙幣処
理部、39は紙幣収容部、50は遊技効果ランプである。In the figure, 35 is a coin processing unit, 36 is a coin storage unit, 38 is a bill processing unit, 39 is a bill storage unit, and 50 is a game effect lamp.
なお、入賞口や入賞球装置に代えて落入した玉を再び
遊技盤に排出する通過口や玉通過装置にした場合には、
前記入賞玉集合カバー体90a,90bが不要となる。In addition, in the case of a passing opening or a ball passing device for discharging the dropped ball to the game board again instead of the winning opening or the winning ball device,
The prize-ball collecting cover bodies 90a and 90b become unnecessary.
第3図は第2図における3−3断面図である。 FIG. 3 is a sectional view taken along line 3-3 in FIG.
パチンコ遊技機10の前面枠12の表面側には、硬貨投入
口33,硬貨返却口34および紙幣挿入・返却口37が形成さ
れている。なお、図中、16はガラス扉枠,18は前面板、2
0は前面装飾板、22は操作ハンドル,28はカード挿入・排
出口である。On the front side of the front frame 12 of the pachinko gaming machine 10, a coin insertion slot 33, a coin return slot 34, and a bill insertion / return slot 37 are formed. In the figure, 16 is a glass door frame, 18 is a front plate, 2
Reference numeral 0 is a front decorative plate, 22 is an operation handle, and 28 is a card insertion / ejection slot.
前記硬貨投入口33の裏面側には、硬貨処理部35が設け
られており、前記硬貨投入口33から投入された硬貨の真
偽を判定するための硬貨の大きさや形状や重さ等を検出
するよう構成されている。その硬貨処理部35の下方には
硬貨収納部36が設けられており、前記硬貨投入口33から
投入された硬貨を収納し得るよう構成されている。前記
紙幣挿入・返却口37の裏面側には、紙幣処理部38が設け
られており、紙幣挿入・返却口37から挿入された紙幣の
真偽を判定するために紙幣に付されている模様等を検出
するよう構成されている。さらにこの硬貨処理部35と紙
幣処理部38は、投入された硬貨や紙幣の額を検出する機
能も有する。この紙幣処理部38の下方に紙幣収納部39が
設けられており、前記紙幣挿入・返却口37から挿入され
た紙幣を収納し得るよう構成されている。On the back side of the coin insertion slot 33, a coin processing unit 35 is provided, and detects the size, shape, weight, etc. of the coin for judging the authenticity of the coin inserted from the coin insertion slot 33. It is configured to be. A coin storage unit 36 is provided below the coin processing unit 35, and is configured to be able to store coins inserted from the coin insertion slot 33. On the back side of the bill insertion / return port 37, a bill processing unit 38 is provided, a pattern attached to the bill to determine the authenticity of the bill inserted from the bill insertion / return port 37, and the like. Is configured to be detected. Further, the coin processing unit 35 and the bill processing unit 38 also have a function of detecting the amount of inserted coins and bills. A bill storage unit 39 is provided below the bill processing unit 38, and is configured to be able to store bills inserted from the bill insertion / return port 37.
図中、100はカード処理装置であり、磁気カードを搬
送するための第1の搬送用モータ116や第2の搬送用モ
ータ126さらには取手136aが設けられたカード収納箱136
等を含む。In the figure, reference numeral 100 denotes a card processing device, which is a card storage box 136 provided with a first carrying motor 116 for carrying a magnetic card, a second carrying motor 126, and a handle 136a.
And so on.
図中、71は機構板、78は大当り制御等を行なう制御基
板ボックス、11は機枠である。In the figure, 71 is a mechanism plate, 78 is a control board box for performing big hit control, and 11 is a machine frame.
第4図はカード処理装置100の働きを説明するための
作用説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram for explaining the operation of the card processing device 100.
カード処理装置100には、磁気カード102が挿入・排出
されるカード挿入・排出口28が形成されている。この磁
気カード102は、ほぼ長方形の扁平なプレート状の形状
をしているが、棒状等のものであってもよく形状は問わ
ない。また磁気カード102には、持玉数特定情報の一例
である遊技者の持玉数データが記録されており、この持
玉数データは、たとえば、遊技者が遊技の前に支払った
料金に相当する貸玉の数だけ磁気カード102に記録させ
たものである。なお、また、持玉数特定情報としては、
前記遊技者の持玉数データに限らず、たとえば、遊技者
を特定できる情報であってもよく、磁気カードを通じて
遊技者が特定され、遊技場におけるホストコンピュータ
に予め登録されている遊技者の持玉数データを前記磁気
カードからの遊技者特定情報に基づいて割出し、その割
出された持玉数データに基づいて遊技ができるよう構成
してもよい。なお、この磁気カード102には、他に、他
店の磁気カードの使用を防止するための遊技場特定情報
やカードの真偽を判別するための暗号情報等が記録され
ている。また、カードの種類としては、ICカードや光デ
ィスクメモリを利用したカード、さらにはバーコードを
印刷したものあるいはパンチ孔を形成したもの等、種々
のものが考えられる。カード処理装置100は前述したカ
ードの種類や形状等に合わせて適宜変更可能である。The card processing device 100 has a card insertion / ejection port 28 into which the magnetic card 102 is inserted / ejected. The magnetic card 102 has a substantially rectangular flat plate shape, but may have a rod shape or the like, and may have any shape. Further, the magnetic card 102 records ball number data of the player, which is an example of the ball number specifying information, and the ball number data corresponds to, for example, a fee paid by the player before the game. The number of balls to be loaned is recorded on the magnetic card 102. In addition, as the ball number identification information,
The data is not limited to the data on the number of balls held by the player, but may be, for example, information that can specify the player. The ball count data may be indexed based on player identification information from the magnetic card, and a game may be performed based on the indexed ball count data. In addition, the magnetic card 102 further stores game hall identification information for preventing the use of a magnetic card in another store, encryption information for determining the authenticity of the card, and the like. Various types of cards are conceivable, such as a card using an IC card or an optical disk memory, a barcode printed or a punched hole formed. The card processing device 100 can be appropriately changed according to the type and shape of the card described above.
前記カード挿入・排出口28に挿入された磁気カード10
2は、第1のカード検出器104(SW1)により検出され、
その検出出力に基づいて第1の搬送用モータ116が正転
を開始し、主回転ローラ118が図示反時計方向に回転
し、搬送ベルト122によりカード102が図示左方向に搬送
される。なお、図中124は遊転自在なガイドローラであ
り、カード102を搬送ベルト122側に押圧することによ
り、カード102を確実に搬送させるためのものである。
前記搬送ベルト122によりカード102が搬送されている途
中で、読取手段の一例であるデータ読取器110でカード1
02のデータが読取られ、そのデータは制御部(マイクロ
コンピュータ)138(第5図参照)に送られる。そし
て、カード102が第2のカード検出器106(SW2)で検出
されると前記第1の搬送用モータ116が停止し、前記第
2のカード検出器106(SW2)で検出されたところでカー
ド102が一旦停止され、制御部138からの判定結果を待
つ。そして、判定の結果、カード102が適正なものであ
ると判断されれば、第1の搬送用モータ116は再び正転
し、カード102がさらに図示左方向に搬送されるととも
に、第2の搬送用モータ126が正転し、主回転ローラ128
が図示反時計方向に回転して、搬送ベルト132によりカ
ード102が図示左方向に搬送され、カードが第3のカー
ド検出器108(SW3)で検出される。すると、第1の搬送
用モータ116と第2の搬送用モータ126とがとも停止し、
カード102が第3のカード検出器108(SW3)で検出され
たところで停止され、そのまま保留される。なお、図
中、134は前記ガイドローラ124と同様の機能を有するガ
イドローラである。また、120および130は、遊転自在に
取付けられた従回転ローラである。Magnetic card 10 inserted in the card insertion / eject port 28
2 is detected by the first card detector 104 (SW1),
Based on the detected output, the first conveyance motor 116 starts to rotate normally, the main rotation roller 118 rotates counterclockwise in the figure, and the conveyance belt 122 conveys the card 102 leftward in the figure. Incidentally, reference numeral 124 in the figure denotes a freely rotatable guide roller, which is for reliably carrying the card 102 by pressing the card 102 toward the carrying belt 122.
While the card 102 is being conveyed by the conveyor belt 122, the card 1 is read by the data reader 110, which is an example of a reading unit.
The data 02 is read, and the data is sent to the control unit (microcomputer) 138 (see FIG. 5). When the card 102 is detected by the second card detector 106 (SW2), the first carrying motor 116 is stopped, and the card 102 is detected at the second card detector 106 (SW2). Is once stopped and waits for the determination result from the control unit 138. When the card 102 is determined to be proper as a result of the determination, the first transport motor 116 rotates in the normal direction again, the card 102 is further transported in the left direction in the drawing, and the second transport is performed. Motor 126 rotates in the forward direction and main rotation roller 128
Is rotated counterclockwise in the figure, the card 102 is conveyed leftward in the figure by the conveyor belt 132, and the card is detected by the third card detector 108 (SW3). Then, the first carrying motor 116 and the second carrying motor 126 both stop,
When the card 102 is detected by the third card detector 108 (SW3), the card 102 is stopped and held as it is. In the figure, reference numeral 134 is a guide roller having the same function as the guide roller 124. Further, 120 and 130 are sub-rotating rollers which are attached so as to freely rotate.
磁気カード102がこの第3のカード検出器108(SW3)
の検出位置に保留されている状態で、パチンコ遊技が可
能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を行なって終
了ボタン32(第1図参照)を押圧操作することにより、
第2の搬送用モータ126および第1の搬送用モータ116が
逆転し、カード102が図示右方向に搬送され、その搬送
途中で、データ消去器114により持玉数データが消去さ
れるとともに、データ書込器112により、遊技によって
獲得した持玉数データが新たに書込まれ、カード挿入・
排出口28からカード102が遊技者側に排出される。The magnetic card 102 is the third card detector 108 (SW3)
The pachinko game becomes possible in a state where the game is suspended at the detection position. Then, by the player playing a pachinko game and pressing the end button 32 (see FIG. 1),
The second carrying motor 126 and the first carrying motor 116 reversely rotate, and the card 102 is carried to the right in the drawing. During the carrying, the data erasing device 114 erases the number-of-balls data and the data. By the writing device 112, the number of balls owned by the game is newly written, and the card is inserted.
The card 102 is discharged to the player side from the discharge port 28.
次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持玉数デ
ータが零になった場合には、カード102はそのまま保留
され、貨幣の投入により、持玉数データを更新して再び
遊技を行なえるように構成されている。また、新たにカ
ードが挿入された場合には、そのカードが適正である場
合に限り、保留されていたカードに代わって新たに挿入
されたカードが第3のカード検出器108(SW3)の検出位
置に保留され、それまで保留されていたカードはカード
収容箱136内に収容される。なお、この実施例では、持
玉数データが零である場合に限らず、零でない場合すな
わち遊技中であっても、貨幣の投入または新たなカード
の挿入により持玉数データを更新可能なように構成され
ている。また、このカード収容箱136には取手136aが設
けられており、遊技場の係員が取手136aを保持してカー
ド収納箱136を取出し、そのカード収納箱136内に収納さ
れている磁気カード102を取出せるよう構成されてい
る。Next, when the number of balls held becomes zero by the player playing the game, the card 102 is retained as it is, and the number of balls held is updated by inserting money, so that the game can be performed again. It is configured as follows. When a new card is inserted, the newly inserted card replaces the held card and is detected by the third card detector 108 (SW3) only when the card is proper. The card held in the position and held until then is stored in the card storage box 136. In this embodiment, not only when the ball size data is zero, but also when the ball size data is not zero, that is, during a game, the ball size data can be updated by inserting money or inserting a new card. Is configured. Also, a handle 136a is provided in the card storage box 136, and a staff at the game hall takes out the card storage box 136 while holding the handle 136a, and removes the magnetic card 102 stored in the card storage box 136. It is configured to be removed.
なお、本発明では、カード102を、搬送することなく
挿入された位置でロックするようにしてもよく、その場
合には、ロックされた位置が前記カードを保留すべき所
定位置となる。In the present invention, the card 102 may be locked at the inserted position without being conveyed. In this case, the locked position is a predetermined position where the card should be held.
第5図は、前記演算部(マイクロコンピュータ)138
およびその演算部138に接続される各種機器からなる制
御回路を示すブロック図である。FIG. 5 shows the arithmetic unit (microcomputer) 138.
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit including various devices connected to a calculation unit 138 thereof.
制御回路は、制御中枢としての演算部(マイクロコン
ピュータ)138を含む。演算部138は、以下に述べるよう
なパチンコ遊技機10の動作を制御する機能を有する。制
御部138は、たとえば数チップのLSIで構成されており、
その中には、制御動作を所定の手順で実行することので
きるMPU140と、MPU140の動作プログラムを格納するROM1
42と、必要なデータの書込み、読出しができるRAM144と
が含まれている。さらに、MPU140と外部回路との信号の
整合性をとるための入出力回路146と、電源投入時にMPU
140にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路1
48と、MPU140にクロック信号を与えるクロック発生回路
150と、クロック発生回路150からのクロック信号を分周
して割込パルスを定期的にMPU140に与えるパルス分周回
路(割込パルス発生回路)152と、MPU140からのアドレ
スデータをデコードするアドレスデコード回路154とを
含む。The control circuit includes an arithmetic unit (microcomputer) 138 as a control center. The arithmetic unit 138 has a function of controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 as described below. The control unit 138 is configured by, for example, an LSI of several chips,
Among them, MPU140 that can execute the control operation in a predetermined procedure, and ROM1 that stores the operation program of MPU140
42 and a RAM 144 capable of writing and reading necessary data are included. Furthermore, the input / output circuit 146 for ensuring signal consistency between the MPU 140 and external circuits, and the MPU when the power is turned on.
Power-on reset circuit 1 that gives a reset pulse to the 140
48 and clock generation circuit that gives clock signal to MPU140
150, a pulse dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 152 that divides a clock signal from the clock generating circuit 150 and periodically gives an interrupt pulse to the MPU 140, and an address decode that decodes address data from the MPU 140. And circuit 154.
MPU140はパルス分周回路152から定期的に与えられる
割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行す
ることが可能となる。また、アドレスデコード回路154
はMPU140からのアドレスデータをデコードし、ROM142,R
AM144,入出力回路146にそれぞれチップセレクト信号を
与える。The MPU 140 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 152. Also, the address decoding circuit 154
Decodes the address data from MPU140, ROM142, R
A chip select signal is given to the AM 144 and the input / output circuit 146, respectively.
この実施例では、ROM142は、その内容の書き換え、す
なわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたMPU1
40のためのプログラムを変更することができるように、
プログラマブルROM142が用いられている。そして、MPU1
40は、ROM142内に格納されたプログラムに従って、か
つ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述し
た搬送用モータ116,118等に対して制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 142 rewrites its contents, that is, the MPU 1 stored therein when the need arises.
So that you can change the program for 40
A programmable ROM 142 is used. And MPU1
Reference numeral 40 gives a control signal to the above-described transport motors 116, 118, etc. in accordance with a program stored in the ROM 142 and in response to the input of each control signal described below.
まず、硬貨処理部35から、硬貨の真偽および金額を判
定するために必要な検出データが制御部138に与えられ
る。制御部138では、その検出データに基づいて硬貨の
真偽を判定し、その判定結果を硬貨処理部35に与え、適
正な硬貨の場合はその硬貨を硬貨収容部36(第1図参
照)に収容させ、不適性な硬貨の場合には硬貨返却口34
(第1図参照)から返却させるよう制御する。次に、紙
幣処理部38から、紙幣の真偽および金額を判定するため
の検出データが制御部138に与えられる。制御部138では
この検出データに基づいて真偽を判定し、その判定結果
を紙幣処理部38に与え、適正な紙幣である場合には紙幣
収容部39(第1図参照)に収容させ、不適正な紙幣であ
る場合には紙幣挿入・返却口37(第1図参照)からその
紙幣を返却させる。また、第3のカード検出器108(SW
3)からのカード検出信号がない場合には、硬貨や紙幣
が適正であっても返却させるように制御される。これ
は、貨幣を受け入れてしまうことにより打止時や精算時
に遊技者に払出すべき記録媒体がないといったトラブル
が発生するのを未然に防止するためである。硬貨処理部
35または紙幣処理部38により制御部138の助けを借りる
ことなく独立して行なうよう構成してもよい。First, the coin processing unit 35 provides the control unit 138 with detection data necessary for determining the authenticity and the amount of the coin. The control unit 138 determines the authenticity of the coin based on the detection data, and gives the determination result to the coin processing unit 35. If the coin is a proper coin, the coin is stored in the coin storage unit 36 (see FIG. 1). Allowed to accept and return coins in case of inappropriate coins 34
(See FIG. 1). Next, from the bill processing unit 38, detection data for determining the authenticity and the amount of the bill is provided to the control unit 138. The control unit 138 determines the authenticity based on this detection data, gives the determination result to the banknote processing unit 38, and if the banknote is an appropriate banknote, stores it in the banknote storage unit 39 (see FIG. 1), and If the bill is valid, the bill is returned from the bill insertion / return port 37 (see FIG. 1). In addition, the third card detector 108 (SW
If there is no card detection signal from 3), the coin or bill is controlled to be returned even if it is correct. This is to prevent the occurrence of troubles such as the fact that there is no recording medium to be paid out to the player at the time of stopping or settlement due to the receipt of money. Coin processing department
35 or the bill processing unit 38 may be configured to perform the operation independently without the help of the control unit 138.
制御部138には、第1,第2,第3のカード検出器104(SW
1),106(SW2),108(SW3)からの検出信号がカード検
出回路156を介して与えられる。データ読取器110からの
読取データ信号がデータ読取書込回路160を介して制御
部138に与えられる。遊技者の終了ボタン32(第1図参
照)の押圧操作により、遊技終了スイッチ32′がON操作
され、その信号が遊技終了スイッチ回路162を介して制
御部138に与えられる。発射玉検出器64からの発射玉検
出信号が発射玉検出回路164を介して制御部138に与えら
れる。入賞玉検出器73からの検出信号が入賞玉検出回路
166を介して制御部138に与えられる。また、アウト玉検
出器75からの検出信号がアウト玉検出回路168を介して
制御部138に与えられる。The control unit 138 includes the first, second and third card detectors 104 (SW
The detection signals from 1), 106 (SW2) and 108 (SW3) are given through the card detection circuit 156. A read data signal from the data reader 110 is given to the control unit 138 via the data read / write circuit 160. A game end switch 32 '(see FIG. 1) is pressed by the player to turn on the game end switch 32', and the signal is given to the control unit 138 via the game end switch circuit 162. The launch ball detection signal from the launch ball detector 64 is given to the control unit 138 via the launch ball detection circuit 164. The detection signal from the winning ball detector 73 is a winning ball detection circuit.
It is given to the control unit 138 via 166. Further, the detection signal from the out-ball detector 75 is given to the control unit 138 via the out-ball detection circuit 168.
次に、制御部138は以下の機器に制御信号を与える。 Next, the control unit 138 gives a control signal to the following devices.
まず、モータ回路158を介して第1、第2の搬送用モ
ータ116(M1),126(M2)に搬送用モータ駆動制御信号
を与える。データ読取書込回路160を介してデータ書込
器112にデータ書込用信号を与える。またデータ読取書
込回路160を介してデータ消去器114にデータ消去用信号
を与える。次に、打球発射制御回路170を介して打球発
射装置54に打球発射制御信号を与える。遊技可表示回路
172を介して遊技可表示器30(L1)に遊技可表示用制御
信号を与える。カード保留表示回路174を介してカード
保留表示器31(L2)にカード保留表示用制御信号を与え
る。持玉数データ表示回路176を介して持玉数データ表
示器52に持玉数データ表示用制御信号を与える。なお、
上記構成の各回路には、電源回路178から所定の直流電
流が供給される。First, a drive motor drive control signal is applied to the first and second transport motors 116 (M1) and 126 (M2) via the motor circuit 158. A data write signal is applied to the data writer 112 via the data read / write circuit 160. Further, a data erasing signal is given to the data erasing device 114 via the data reading / writing circuit 160. Next, a hitting ball launch control signal is given to the hitting ball launching device 54 through the hitting ball launching control circuit 170. Playable display circuit
A game permissible display control signal is given to the game permissible display 30 (L1) via 172. A card hold display control signal is given to the card hold display 31 (L2) via the card hold display circuit 174. A control signal for displaying the number of held balls data is given to the number of held balls data display 52 via the number of held balls data display circuit 176. In addition,
A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 178 to each circuit having the above configuration.
第6A図および第6B図は、第5図に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。6A and 6B are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
まず、ステップS1により第1のカード検出器SW1がON
になったか否かの判断がなされる。遊技者が磁気カード
102をカード挿入・排出口28に挿入すれば第1のカード
検出器104(SW1)がONになるのであり(第4図参照)、
その場合にはステップS1によりYESの判断がなされ、ス
テップS2に進み第1の搬送用モータM1を正転させ、カー
ド102を第4図における左方向に搬送する。次にステッ
プS3により、カードデータをデータ読取器110(第4図
参照)により読取り、ステップS4により第2のカード検
出器SW2がONになったか否かの判断を行ない、未だにON
になっていないと判断された場合は前記ステップS2に戻
るDOループが形成されている。そして、カード102が第
4図に示す第2のカード検出器(SW2)の位置まで搬送
されたときに第2のカード検出器106(SW2)がONに切換
わるのでありその状態で前記ステップS4によりYESの判
断がなされてステップS5に進む。First, the first card detector SW1 is turned on in step S1.
Is determined. Player playing magnetic card
The first card detector 104 (SW1) is turned on when 102 is inserted into the card insertion / ejection port 28 (see FIG. 4).
In that case, YES is determined in step S1, the process proceeds to step S2, the first transporting motor M1 is normally rotated, and the card 102 is transported to the left in FIG. Next, in step S3, the card data is read by the data reader 110 (see FIG. 4), and in step S4, it is judged whether or not the second card detector SW2 is turned on, and it is still turned on.
If it is determined that the DO loop is not established, the DO loop for returning to step S2 is formed. Then, when the card 102 is conveyed to the position of the second card detector (SW2) shown in FIG. 4, the second card detector 106 (SW2) is switched to ON, and in that state, the step S4 is performed. Therefore, a YES determination is made and the process proceeds to step S5.
ステップS5では、第1の搬送用モータM1を停止させる
処理がなされ、これによりカード102が第2のカード検
出器106(SW2)の位置で一旦停止される(第4図参
照)。次にステップS6に進み、前記ステップS3で読取っ
たカードデータに基づいて、そのカードがこの遊技場で
使用できるカードであるか否かあるいは偽造カードでな
いか否か等の判断がなされ、そして適正なものであると
の判断がなされた場合にはステップS6によりYESの判断
がなされ、ステップS7に進み第1,第2の搬送用モータM
1,M2をともに正転させ、カード102を第4図における左
方向に搬送する。このステップS6により、前記読取手段
で読取られた内容に基づいて前記記録媒体の適否を判定
する判定手段が構成されている。そしてステップS8によ
り第3のカード検出器SW3がOFFからONに切換わったか否
かの判断がなされ、未だに切換わっていないと判断され
た場合はステップS7に再び戻る。これにより、第4図に
示す第3のカード検出器108(SW3)の位置までカード10
2が搬送される間中ステップS7により第1,第2の搬送用
モータM1,M2が正転され続けるのであり、カードが第3
のカード検出器108(SW3)の位置まで搬送されて第3の
カード検出器108(SW3)がONに切換われば、ステップS8
によりYESの判断がなされて次のステップS9に進む。ス
テップS9では第1,第2の搬送用モータM1,M2がともに停
止されてカードが第3のカード検出器108(SW3)の位置
で保留される。この状態でステップS10によりカード保
留表示ランプL2が点灯され、ステップS11によりカード
から読取った持玉数を弾球遊技機の持玉数データに加算
する処理がなされる。なお、最初の遊技の場合には、弾
球遊技機に記憶されている持玉数データは零であるた
め、カードから読取った持玉数がそのまま弾球遊技機の
持玉数データになる。次に、ステップS12に進み持玉数
データが零であるか否かの判断がなされ、零である場合
には前記ステップS1に戻るが零でない場合には第6B図に
示すステップS21に進み発射装置のロックが解除されて
弾球遊技が可能な状態となる。前記ステップS7,S8,S9お
よびS21により、記録媒体挿入口に挿入された記録媒体
の持玉数特定情報により特定される前記持玉数データを
用いて前記打球発射手段により打玉を発射可能な遊技可
能状態にする遊技可能化手段が構成されている。In step S5, a process of stopping the first carrying motor M1 is performed, whereby the card 102 is temporarily stopped at the position of the second card detector 106 (SW2) (see FIG. 4). Next, in step S6, based on the card data read in step S3, it is determined whether or not the card is a card that can be used in this amusement hall, or whether it is a counterfeit card, and it is appropriate. If it is determined that the object is the one, YES is determined in step S6, the process proceeds to step S7, and the first and second transport motors M
Both M1 and M2 are normally rotated, and the card 102 is conveyed to the left in FIG. This step S6 constitutes a judgment means for judging the suitability of the recording medium based on the contents read by the reading means. Then, in step S8, it is judged whether or not the third card detector SW3 is switched from OFF to ON, and if it is judged that the third card detector SW3 is not switched yet, the process returns to step S7 again. This allows the card 10 to reach the position of the third card detector 108 (SW3) shown in FIG.
While the 2 is being conveyed, the first and second conveying motors M1 and M2 are continuously rotated in the forward direction in step S7, and the card is the 3rd.
If the third card detector 108 (SW3) is conveyed to the position of the card detector 108 (SW3) and the third card detector 108 (SW3) is turned on, step S8
Therefore, a YES determination is made and the process proceeds to the next step S9. In step S9, both the first and second transportation motors M1 and M2 are stopped and the card is held at the position of the third card detector 108 (SW3). In this state, the card holding display lamp L2 is turned on in step S10, and a process of adding the number of balls held from the card to the ball number data of the ball game machine is performed in step S11. In the case of the first game, since the ball-number data stored in the ball game machine is zero, the ball-number data read from the card becomes the ball-number data of the ball game machine as it is. Next, in step S12, it is judged whether or not the number-of-balls data is zero. If it is zero, the process returns to step S1. If it is not zero, the process proceeds to step S21 shown in FIG. 6B to shoot. The device is unlocked, and the ball game becomes possible. By the steps S7, S8, S9 and S21, it is possible to shoot a hit ball by the hitting ball launching means using the ball holding number data specified by the ball holding number specifying information of the recording medium inserted into the recording medium insertion slot. A game enabling means for making the game available is configured.
前記ステップS6により見取ったカードデータが適正な
ものでないと判断された場合はステップS13に進み第1
の搬送用モータM1を逆転させ、ステップS14により第1
のカード検出器SW1がONからOFFに切換わったか否かの判
断がなされ、切換わるまでステップS13による処理が続
行される。そして、カード挿入・排出口28から磁気カー
ド102が一部突出する状態まで搬送されることにより第
1のカード検出器104(SW1)がONからOFFに切換わるの
であり、その状態でステップS14によりYESの判断がなさ
れてステップS15により第1の搬送用モータM1が停止さ
れて再び前記ステップS1に戻る。すなわち前記ステップ
S6により挿入されたカードが適正なものであると判断さ
れた場合にのみステップS21による発射装置のロック解
除がなされるのである。If it is determined in step S6 that the card data found is not appropriate, the process proceeds to step S13.
Reverse the motor M1 for conveyance of
It is determined whether the card detector SW1 has been switched from ON to OFF, and the processing in step S13 is continued until it is switched. Then, the first card detector 104 (SW1) is switched from ON to OFF by being transported from the card insertion / ejection port 28 to a state where the magnetic card 102 partially projects, and in that state, by step S14. If YES is determined, the first carrying motor M1 is stopped in step S15, and the process returns to step S1. I.e. the step
Only when it is determined in S6 that the inserted card is proper, the launch device is unlocked in step S21.
次にステップS1によりNOの判断がなされた場合にはス
テップS16に進み、貨幣の投入があったか否かの判断が
なされ、ない場合には再びステップS1に戻るが貨幣の投
入があった場合にはステップS17に進み、投入貨幣が正
規の貨幣であるか否かの判断がなされ、正規のものでな
いと判断された場合にはステップS19に進みその投入貨
幣が返却されステップS1に戻る。また投入貨幣が正規の
貨幣であると判断された場合にはステップS17によりYES
の判断がなされてステップS18に進み、第3のカード検
出器SW3がONになっているか否かの判断がなされる。そ
して第4図に示す第3のカード検出器108(SW3)の位置
に磁気カード102が保留されていない場合には第3のカ
ード検出器SW3がONにはなっていないために、ステップS
18によりNOの判断がなされてステップS19に進み投入貨
幣が返却されてステップS1に戻る。つまり、カード102
が第4図に示す第3のカード検出器108(SW3)で検出さ
れる位置に保留されていない場合にはいくら貨幣を投入
したとしてもその投入貨幣が返却されるのであり、投入
貨幣による持玉数データの更新はなされない。なお、カ
ードが前記第3のカード検出器SW3で検出される位置に
保留されていない場合には、硬貨投入口33および紙幣挿
入・返却口37(第1図参照)を閉塞し、貨幣の投入がで
きないように構成してもよい。次にカードが第3のカー
ド検出器SW3で検出される位置に保留されている場合に
はステップS18によりYESの判断がなされて、ステップS2
0に進み、投入額に応じた持玉数を持玉数データに加算
する処理がなされてステップS21に進む。このステップS
20により、貨幣投入口への投入貨幣に基づいて持玉数デ
ータが更新される。Next, if the determination is NO in step S1, the process proceeds to step S16, and it is determined whether or not money has been input.If not, the process returns to step S1 again. In step S17, it is determined whether or not the input money is legitimate money, and if it is determined that it is not legitimate, the operation proceeds to step S19 and the input currency is returned to return to step S1. If it is determined that the input currency is legitimate currency, YES is determined in step S17.
Determination is made and the process proceeds to step S18, and it is determined whether or not the third card detector SW3 is turned on. Then, when the magnetic card 102 is not held at the position of the third card detector 108 (SW3) shown in FIG. 4, the third card detector SW3 is not turned on.
When NO is determined in step 18, the flow proceeds to step S19, the input money is returned, and the flow returns to step S1. That is, card 102
Is not held at the position detected by the third card detector 108 (SW3) shown in FIG. 4, no matter how much money is inserted, the inserted money will be returned. The number of balls data is not updated. When the card is not held at the position detected by the third card detector SW3, the coin insertion slot 33 and the bill insertion / return slot 37 (see FIG. 1) are closed, and the coin is inserted. It may be configured so that it cannot be performed. Next, when the card is held at the position detected by the third card detector SW3, YES is determined in the step S18, and the step S2 is performed.
The process proceeds to 0, and the process of adding the number of balls held according to the inserted amount to the ball number data is performed, and the process proceeds to step S21. This step S
With 20, the number-of-balls-holding-number data is updated based on the coin inserted into the coin insertion slot.
次に、第6B図に示すステップS21により発射装置のロ
ックが解除された後にステップS22に進み、遊技可表示
ランプL1を点灯させる。この遊技可表示ランプL1の点灯
により遊技者に弾球遊技が可能になったことを表示す
る。次にステップS23に進み発射玉検出器がONになった
か否かの判断がなされ、未だにONになっていないと判断
された場合はステップS24に進み、入賞玉検出器がONに
なったか否かの判断がなされ、未だにONになっていない
と判断された場合はステップS25に進み、アウト玉検出
器がONになったか否かの判断がなされ、未だにONになっ
ていないと判断された場合はステップS26に進み、有効
な貨幣の投入または有効なカードの挿入があったか否か
の判断がなされる。このステップS26によりNOの判断が
なされた場合にはステップS33に進むが、YESの判断がな
された場合にはステップS32に進み、貨幣の投入額また
はカードに応じた持玉数を持玉数データに加算する処理
がなされた後にステップS33に進む。このステップS26お
よびステップS32の具体的な処理内容は、前記第6A図に
示したステップS1ないしS20の処理と同様の処理であ
る。前記ステップS23ないしステップS26の判断が、プロ
グラムのDOループを巡回することに瞬時に繰返し行なわ
れるのであり、このDOループの巡回途中で、パチンコ玉
が弾発発射されて発射玉検出器により検出されれば前記
ステップS23によりYESの判断がなされ、ステップS27に
進み持玉数データを1ディクリメントするとともにステ
ップS28に進み発射玉カウンタを1インクリメントしス
テップS33に進む。次に、遊技領域に打込まれたパチン
コ玉がいずれかの入賞口に入賞して入賞玉検出器がONに
なった場合には前記ステップS24によりYESの判断がなさ
れ、ステップS29に進み持玉数データにnを加算し、ス
テップS30に進み入賞玉カウンタを1インクリメント
し、ステップS31に進み打込玉カウンタを1インクリメ
ントした後にステップS33に進む。前記ステップS29にお
けるnは、前記ステップS24において入賞玉検出器が1
回ONすることに伴って与えられる景品玉数であり、たと
えば13等の数字である。このステップS29と前記ステッ
プS20とステップS27とステップS32とにより、前記打球
発射装置により前記遊技領域に向けて発射された打玉に
よる遊技結果に従って、前記持玉数特定情報により特定
される持玉数データを更新する一方、前記記録媒体が前
記記録媒体挿入口に挿入されて所定位置に保留されてい
ることを条件として、貨幣投入口への投入貨幣に基づい
て前記持玉数データを加算更新する持玉数データ更新手
段が構成されている。この持玉数データ更新手段は、前
述したように、前記貨幣投入口へ貨幣が投入されること
により遊技者の加算更新操作を必要とすることなく加算
更新動作を行なう。なお、持玉数データに対する加算条
件としては、パチンコ玉の入賞に代えてまたはそれに加
えて、たとえば特定遊技状態の成立を選んでもよく、特
定遊技状態になったことに基づいて所定数を加算するよ
う制御してもよい。また、前記ステップS30および前記
ステップS31における入賞玉カウンタと打込玉カウンタ
との値は後述するステップS36により打止が成立したか
否かの判断に用いられる。次に、遊技領域に打込まれた
パチンコ玉がアウト口に落入すれば、アウト玉検出器に
より検出され前記ステップS25によりYESの判断がなさ
れ、ステップS31に進み打込玉カウンタを1インクリメ
ントした後にステップS33に進む。つまり、ステップS31
による打込玉カウンタを1インクリメントする処理は、
入賞玉検出器がONになった場合とアウト玉検出器がONに
なった場合との両方の場合になされるのであり、これに
より、入賞玉とアウト玉とを寄せ集めた打込玉の個数が
打込玉カウンタにより計数される。なお、本実施例のよ
うに入賞玉とアウト玉との和をカウントすることに代え
て、たとえば、第2図に示す入賞玉・アウト玉合流樋76
に打込玉検出器を設け、その打込玉検出器がONされる毎
に打込玉カウンタを1インクリメントするよう制御して
もよい。Next, after the launching device is unlocked in step S21 shown in FIG. 6B, the process proceeds to step S22, and the game enable display lamp L1 is turned on. Lighting of the game enable display lamp L1 indicates to the player that the ball game is now possible. Next, in step S23, it is determined whether or not the shot ball detector is turned on.If it is determined that it is not turned on yet, the process proceeds to step S24, in which it is determined whether or not the prize winning ball detector is turned on. If it is determined that it is not yet turned on, the process proceeds to step S25, it is determined whether the out ball detector is turned on, and if it is determined that it is not turned on yet. In step S26, it is determined whether valid money has been inserted or a valid card has been inserted. If NO is determined in this step S26, the process proceeds to step S33, but if YES is determined, the process proceeds to step S32 and the number of balls held according to the amount of coins inserted or the number of balls held is determined. After the process of adding to is performed, the process proceeds to step S33. The specific processing contents of steps S26 and S32 are the same as the processing of steps S1 to S20 shown in FIG. 6A. The determination in steps S23 to S26 is repeated instantaneously by patrol the DO loop of the program.In the middle of patrol of this DO loop, a pachinko ball is shot off and detected by the launch ball detector. If so, a YES determination is made in step S23, the process proceeds to step S27, the held ball number data is decremented by 1, and the process proceeds to step S28 to increment the shot ball counter by 1 and proceeds to step S33. Next, if a pachinko ball that has been driven into the game area has won any of the winning openings and the winning ball detector has been turned ON, a YES determination is made in step S24, and the process proceeds to step S29. N is added to the number data, the process proceeds to step S30, the prize ball counter is incremented by 1, the process proceeds to step S31, the hit ball counter is incremented by 1, and then the process proceeds to step S33. In step S29, n means that the winning ball detector is 1 in step S24.
It is the number of prize balls given as it is turned ON, for example, a number such as 13. By this step S29, the step S20, the step S27 and the step S32, according to the game result by the batting ball fired toward the game area by the batting ball launching device, the number of balls held specified by the number of balls holding specified information. While updating the data, on the condition that the recording medium is inserted into the recording medium insertion slot and held at a predetermined position, the number-of-balls data is additionally updated based on the coin inserted into the coin slot. The possession ball number data updating means is configured. As described above, the coin holding number data updating means performs the addition and update operation without requiring the player to perform the addition and update operation by inserting the money into the coin insertion slot. As an addition condition to the number-of-balls data, instead of or in addition to winning a pachinko ball, for example, establishment of a specific game state may be selected, and a predetermined number is added based on the fact that the specific game state is reached. May be controlled as follows. Further, the values of the winning ball counter and the hit ball counter in the steps S30 and S31 are used for determining whether or not the hit is achieved in the step S36 described later. Next, if a pachinko ball hit in the game area falls into the out mouth, it is detected by the out-ball detector and YES is determined in step S25. Then, the process proceeds to step S31 and the hit ball counter is incremented by one. After that, the process proceeds to step S33. That is, step S31
The process of incrementing the hit ball counter by 1 is
This is done both when the prize ball detector is turned on and when the out ball detector is turned on. Is counted by the hit ball counter. Note that instead of counting the sum of the winning balls and the out balls as in the present embodiment, for example, the winning ball / out ball confluent gutter 76 shown in FIG.
It is also possible to provide a hit ball detector and control so that the hit ball counter is incremented by 1 each time the hit ball detector is turned on.
次にステップS33では、持玉終了フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされる。この持玉終了フラグの
セットは、後述するステップS38によりなされるもので
あり、遊技者の持玉数データが零になったときにセット
される。そして、持玉終了フラグがセットされていない
場合にはステップS33によりNOの判断がなされて、ステ
ップS34に進み持玉数データが零であるか否かの判断が
なされる。遊技者の持玉数データが零でない場合にはス
テップS34によりNOの判断がなされてステップS35に進
み、遊技終了フラグがセットされているか否かの判断が
なされる。この遊技終了フラグのセットは、後述するス
テップS39によりなされるものであり、弾球遊技機が打
止の場合または遊技者によって遊技終了スイッチがON操
作されている場合にセットされる。そして、遊技終了フ
ラグが未だにセットされていない場合にはステップS35
によりNOの判断がなされ、ステップS36に進み、(入賞
玉カウンタの値×n)−(打込玉カウンタの値)≧mの
判断がなされる。このmは、打止設定数であり、たとえ
ば3000,4000程度の数字である。(入賞玉カウンタの値
×n)−(打込玉カウンタの値)がm未満であれば、未
だに打止とはならずステップS36によりNOの判断がなさ
れてステップS37に進み、遊技終了スイッチがONになっ
ているかの判断がなされ、遊技者が終了ボタン32(第1
図参照)を押圧操作していなければNOの判断がなされて
再び前記ステップS23に戻る。Next, in step S33, it is determined whether or not the ball holding end flag is set. This ball-end flag is set in step S38, which will be described later, and is set when the player's ball count data becomes zero. If the ball holding end flag is not set, NO is determined in step S33, and the process proceeds to step S34 to determine whether the ball holding number data is zero. If the player's possession ball number data is not zero, NO is determined in step S34 and the process proceeds to step S35 to determine whether or not the game end flag is set. The game end flag is set in step S39 described later, and is set when the ball game machine is stopped or when the game end switch is turned on by the player. If the game end flag is not set yet, step S35
Thus, NO is determined, and the process proceeds to step S36 to make a determination of (value of prize ball counter × n) − (value of hit ball counter) ≧ m. This m is a set number of hits, for example, a number of about 3000, 4000. If (the value of the winning ball counter × n) − (the value of the hitting ball counter) is less than m, the hitting is not stopped yet, the determination of NO is made in step S36, the process proceeds to step S37, and the game end switch is pressed. It is judged whether it is ON, and the player presses the end button 32 (first
(See the drawing) is not pressed, a NO determination is made and the process returns to step S23 again.
遊技の最中で遊技者の持玉数データが零となった場合
にはステップS34によりYESの判断がなされ、ステップS3
8に進み持玉終了フラグがセットされ、ステップS40に進
み発射装置がロックされてパチンコ玉の弾発発射ができ
ない状態となり、ステップS41に進み遊技可表示ランプL
1を消灯させて前記ステップS24に戻る。前記ステップS4
0による発射装置のロックの方法は、具体的には、打球
モータの停止,打球の供給の停止あるいは打球誘導レー
ル41a(第1図参照)上に障害物を突出させて発射玉を
強制的にすべてファール玉にする方法等種々のものが考
えられ、各検出器の構成,設置場所等に応じて適宜選択
するのがよい。そして、前記ステップS38により既に持
玉終了フラグがセットされているために、以降のプログ
ラム処理においてステップS33では、YESの判断がなされ
るのであり、その結果ステップS42に進み、持玉数デー
タが零であるか否かの判断がなされ、持玉数データが零
である場合にはステップS43に進み、発射玉カウンタと
打込玉カウンタとの両値が等しいか否かの判断がなされ
る。このステップS43による判断は、遊技者の持玉数デ
ータが零となり発射装置がロックされた後に、遊技領域
に残存する残留玉のすべてが遊技結果が確定したか否か
を判断するものであり、前記残留玉による入賞に伴う遊
技価値の付与を行なわんとするためのものである。つま
り、前記遊技領域に残留玉が存在する限りは、発射玉カ
ウンタの値の方が打込玉カウンタの値よりも大きくなる
はずであり、その結果ステップS43によりNOの判断がな
されるのである。そしてステップS43によりNOの判断が
なされた場合にはステップS24に再び戻り、前記残留玉
による入賞があったか否かの判断が行なわれるのであ
る。その結果前記残留玉による入賞があった場合には、
ステップS24によりYESの判断がなされ、ステップS29に
より持玉数データをn加算する処理がなされるのであ
り、以降ステップS42によりNOの判断がなされる。その
場合には、その持玉数データに基づいて遊技が続行でき
るように制御する必要があり、そのため、ステップS44
により持玉終了フラグをクリアし、ステップS21に進み
再び発射装置のロックを解除して以降遊技を再開可能な
状態に制御するのである。また、遊技領域に前記残留玉
が存在する期間中に、有効な貨幣の投入または有効なカ
ードの挿入がなされれば、ステップS26によりYESの判断
がなされてステップS32に進み、持玉数データに所定の
持玉数が加算され、その結果前述と同様にステップS42
によりONの判断がなされて遊技が再開可能な状態となる
のである。次に、遊技領域に存在する前記残留玉がすべ
てアウト口に落入し、しかもその間に貨幣の投入または
カードの挿入がなかった場合にはステップS43によりYES
の判断がなされ、第6A図に示すステップS1に戻る。When the player's possession ball number data becomes zero during the game, YES is determined in step S34, and step S3 is performed.
In step 8, the ball holding end flag is set, and in step S40, the launcher is locked and the pachinko ball cannot be fired, and in step S41, the game ready display lamp L
Turn off 1 and return to step S24. Step S4
Specifically, the method of locking the launching device by 0 is to stop the hitting motor, stop the supply of hitting balls, or project an obstacle on the hitting guide rail 41a (see FIG. 1) to force the launching ball. There are various methods such as a method of using all foul balls, and it is preferable to appropriately select them according to the configuration of each detector, the installation location, and the like. Then, since the ball holding end flag has already been set in step S38, a YES determination is made in step S33 in the subsequent program processing, and as a result, the process proceeds to step S42 and the ball holding number data becomes zero. If the number-of-balls data is zero, the process proceeds to step S43, and it is determined whether or not the values of both the fired ball counter and the driven ball counter are equal. The determination in step S43 is to determine whether or not all the remaining balls remaining in the game area have the game result confirmed after the player's possession ball number data becomes zero and the launch device is locked. This is for giving a game value along with the winning due to the remaining balls. That is, as long as there are remaining balls in the game area, the value of the shot ball counter should be larger than the value of the hit ball counter, and as a result, NO is determined in step S43. If NO is determined in step S43, the process returns to step S24 again, and it is determined whether or not there is a winning due to the remaining balls. As a result, if there is a prize due to the residual ball,
A YES determination is made in step S24, a process of adding n to the number of balls held is performed in step S29, and a NO determination is subsequently made in step S42. In that case, it is necessary to control so that the game can be continued based on the number-of-balls data, and therefore, step S44.
Thus, the ball end flag is cleared, the process proceeds to step S21, the launch device is unlocked again, and the game is controlled to be restartable thereafter. Also, during the period when the remaining balls are present in the game area, if valid money is inserted or a valid card is inserted, a YES determination is made in step S26 and the process proceeds to step S32, and the number of balls held is calculated. The predetermined number of balls is added, and as a result, step S42 is performed as described above.
By this, it is judged to be ON, and the game can be restarted. Next, if all the remaining balls existing in the game area have fallen into the out slot, and if no money has been inserted or no card has been inserted during that time, YES is obtained by step S43.
Is determined, and the process returns to step S1 shown in FIG. 6A.
次に、(入賞玉カウンタの値×n)−(打込玉カウン
タの値)がm以上となり打止が成立した場合にはステッ
プS36によりYESの判断がなされてステップS39に進む。
また遊技者が終了ボタン32(第1図参照)を押圧操作し
て遊技終了スイッチがONに切換わった場合にはステップ
S37によりYESの判断がなされてステップS39に進む。ス
テップS39では遊技終了フラグがセットされ、ステップS
40に進み発射装置がロックされ、ステップS41に進み遊
技可表示ランプL1が消灯されて前記ステップS24に戻
る。そして以降の遊技処理においては、既に遊技終了フ
ラグがセットされているために、前記ステップS35によ
りYESの判断がなされるのであり、ステップS45に進み、
発射玉カウンタと打込玉カウンタとの両値が等しいか否
かの判断がなされる。このステップS45による判断は、
打止または遊技終了スイッチがONに操作されて発射装置
がロックされた後に、遊技領域に残存する残留玉のすべ
てが遊技結果が確定したか否かの判断を行なうためのも
のであり、前記ステップS43と同様の目的を有するもの
である。そして、遊技領域に前記残留玉が残存している
間はステップS45によりNOの判断がなされ、ステップS24
に進み前記残留玉による入賞があったか否かあるいは残
留玉によるアウト玉検出器のONがあったか否か等の判断
がなされるのである。これにより、残留玉による入賞に
伴う持玉数データへn加算する処理を行ない、遊技者に
不満を抱かせないように制御するとともに、前記残留玉
がアウト玉となり、打込玉カウンタの値を増やすことに
伴って、打止の成立が解除されたか否かを判断するので
ある。なお、本実施例では、アウト玉の増加に伴ない打
止設定数を若干下回るようになっても遊技終了フラグを
クリアせず発射装置をロックしたままにしたが、再び遊
技できるようにしてもよい。そして、前記残留玉が遊技
領域に存在しなくなればステップS45によりYESの判断が
なされ、ステップS46に進みカード保留表示ランプL2を
消灯させ、ステップS47に進み、第1,第2の搬送用モー
タM1,M2をともに逆転させ、ステップS48に進み現在の持
玉数データその他必要なデータをカードに書込み、ステ
ップS49に進み、第1のカード検出器SW1がONからOFFに
切換わったか否かの判断がなされ、切換わるまで前記ス
テップS47とステップS48との処理を続行する。そして、
カード挿入・排出口28からカード102が一部突出する状
態まで搬送されれば、第1のカード検出器SW1がONからO
FFに切換わるのであり、その結果ステップS49によりYES
の判断がなされ、ステップS50に進み、第1,第2の搬送
用モータM1,M2を停止させ、ステップS51に進み打止条件
が成立しているか否かの判断がなされる。この打止条件
の成立は前記ステップS36に示した判断で行なわれるの
であり、(入賞玉カウンタの値×n)−(打込玉カウン
タの値)がm以上となれば打止条件が成立してYESの判
断がなされ、遊技制御が終了し、m未満の値であれば、
遊技終了ボタンの押圧操作により遊技が終了したもので
あるから、その遊技機はまだ打止にはなっていないた
め、前記残留玉がアウト口に落入したことにより打止条
件が解除されたことにより、ステップS51によりNOの判
断がなされ、ステップS52に進み遊技終了フラグがクリ
アされた後に第6A図に示すステップS1に戻る。Next, if the value of (winning ball counter × n) − (value of hitting ball counter) is equal to or larger than m and the stopping is established, YES is determined in step S36 and the process proceeds to step S39.
If the player presses the end button 32 (see FIG. 1) and the game end switch is switched to ON, step
The determination of YES is made in S37, and the process proceeds to Step S39. In step S39, the game end flag is set, and step S
Proceeding to 40, the launching device is locked, and proceeding to step S41, the game possible display lamp L1 is turned off and the process returns to step S24. Then, in the subsequent game processing, since the game end flag has already been set, a YES determination is made in step S35, and the process proceeds to step S45.
It is determined whether or not the values of the shot ball counter and the hit ball counter are equal. The judgment in this step S45 is
After the stop or game end switch is operated to ON and the launching device is locked, all the remaining balls remaining in the game area are for judging whether or not the game result is fixed, It has the same purpose as S43. Then, while the remaining balls remain in the game area, NO is determined in step S45 and step S24
Then, it is judged whether or not there is a winning due to the remaining balls, or whether or not the out-ball detector due to the remaining balls has been turned on. As a result, a process of adding n to the number-of-balls possessed by the winning due to the remaining balls is performed to control not to make the player dissatisfied, and the remaining balls become out-balls, and the value of the driven-in ball counter is set. With the increase, it is determined whether or not the establishment of the stop has been canceled. In this embodiment, even if the number of hits set is slightly less than the set number of out-balls, the game end flag is not cleared and the launcher is kept locked, but it is possible to play again. Good. Then, if the remaining balls are no longer present in the game area, YES is determined in step S45, the process proceeds to step S46, the card holding display lamp L2 is extinguished, and the process proceeds to step S47, where the first and second transport motors M1. , M2 are reversed, and the process goes to step S48 to write the current ball number data and other necessary data to the card, then go to step S49 to judge whether the first card detector SW1 is switched from ON to OFF. Is performed, and the processing in steps S47 and S48 is continued until switching is performed. And
When the card 102 is conveyed from the card insertion / ejection port 28 to a state where it partially protrudes, the first card detector SW1 turns from ON to O
It is switched to FF, and as a result YES in step S49.
Is determined, the process proceeds to step S50, the first and second transport motors M1 and M2 are stopped, and the process proceeds to step S51 to determine whether or not the stopping condition is satisfied. The hitting condition is satisfied according to the determination shown in step S36. If the value of (winning ball counter × n) − (value of hitting ball counter) is m or more, the hitting condition is satisfied. YES is determined, the game control ends, and if the value is less than m,
Since the game is finished by pressing the game end button, the game machine has not been stopped yet, so the stop condition was canceled because the residual ball dropped into the out port. As a result, NO is determined in step S51, the process proceeds to step S52, and after the game end flag is cleared, the process returns to step S1 shown in FIG. 6A.
[発明の効果] 本発明によれば、遊技に伴って持玉数データがなくな
りまたは少なくなり遊技の続行に必要となる持玉数デー
タの増加を行なうに際し、貨幣の投入により弾球遊技機
を離れることなく持玉数データを増加させることがで
き、持玉数データを増加させる方法に伴う煩わしさを軽
減することができるに至った。また、記録媒体が所定位
置に保留されていることを条件として投入貨幣に基づい
た前記持玉数データの加算更新を可能にしたので、打止
時や精算時においては、記録媒体が前記所定位置に保留
されているために、遊技者に払出すべき記録媒体がなく
なっていることに伴うトラブルを未然に防止することが
できる。しかも、持玉数データの加算更新は、貨幣投入
口へ貨幣が投入されることにより遊技者の加算更新操作
を必要とすることなく行なわれるため、持玉数データを
増加させる際の遊技者の煩わしさをより一層軽減するこ
とができる。[Effects of the Invention] According to the present invention, when the number of balls held is reduced or decreased as the game goes on, and when the number of balls held required for the continuation of the game is increased, a ball game machine is provided by inserting money. The number-of-balls data can be increased without leaving, and the annoyance associated with the method of increasing the number-of-balls data can be reduced. In addition, since it is possible to add and update the number-of-balls-based-number-of-balls based on the inserted coin on condition that the recording medium is held at the predetermined position, the recording medium is set to the predetermined position at the time of stopping or settlement. It is possible to prevent troubles due to the fact that there are no more recording media to be paid out to the player because the recording media are held in. Moreover, since the addition and update of the number-of-balls data is performed without requiring the addition and update operation of the player by the insertion of money into the coin slot, the number-of-balls data of the player can be increased. The annoyance can be further reduced.
第1図は本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチンコ
遊技機を示す全体正面図である。 第2図は弾球遊技機の一部内部構造を示す全体背面図で
ある。 第3図は第2図における3−3断面図である。 第4図はカード処理装置の働きを説明するための作用説
明図である。 第5図は制御部およびそれに接続される各種機器からな
る制御回路を示すブロック図である。 第6A図および第6B図は、第5図に示した制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。 図面中、102は記録媒体の一例である磁気カード、28は
記録媒体挿入口の一例であるカード挿入・排出口、116
は第1の搬送用モータ、118は主回転ローラ、120は従回
転ローラ、122は搬送ベルト、124はガイドローラ、110
は読取手段の一例であるデータ読取器、138は判定手段
の一例である制御部(マイクロコンピュータ)、33は硬
貨投入口、37は紙幣挿入・返却口、40は遊技盤、42は遊
技領域、54は打球発射装置である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the ball game machine. FIG. 3 is a sectional view taken along line 3-3 in FIG. FIG. 4 is an operation explanatory view for explaining the operation of the card processing device. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit including a control unit and various devices connected thereto. 6A and 6B are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. In the drawing, 102 is a magnetic card which is an example of a recording medium, 28 is a card insertion / ejection port which is an example of a recording medium insertion port, 116
Is a first conveyance motor, 118 is a main rotation roller, 120 is a sub rotation roller, 122 is a conveyance belt, 124 is a guide roller, 110
Is a data reader that is an example of reading means, 138 is a control unit (microcomputer) that is an example of determination means, 33 is a coin slot, 37 is a bill insertion / return slot, 40 is a game board, and 42 is a game area, 54 is a hitting ball launching device.
Claims (1)
玉数特定情報が記録された記録媒体を用いて遊技が可能
な弾球遊技機であって、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に向けて打玉を発射する打球発射装置と、 記録媒体挿入口に挿入された記録媒体の持玉数特定情報
により特定される前記持玉数データを用いて前記打球発
射装置により打玉を発射可能な遊技可能状態にする遊技
可能化手段と、 前記打球発射装置により前記遊技領域に向けて発射され
た打玉による遊技結果に従って、前記持玉数特定情報に
より特定される持玉数データを更新する一方、前記記録
媒体が前記記録媒体挿入口に挿入されて所定位置に保留
されていることを条件として、貨幣投入口への投入貨幣
に基づいて前記持玉数データを加算更新する持玉数デー
タ更新手段とを備え、 前記持玉数データ更新手段は、前記貨幣投入口へ貨幣が
投入されることにより遊技者の加算更新操作を必要とす
ることなく加算更新動作を行なうことを特徴とする、弾
球遊技機。1. A ball-playing machine capable of playing a game using a recording medium on which the number-of-balls identification information for identifying the number-of-balls owned by a player is recorded, and a game area where a ball is struck. And a ball launching device for launching a ball toward the game area, and the ball launching device using the ball holding number data specified by the ball holding number specifying information of the recording medium inserted in the recording medium insertion slot. According to the game result by the game enabling means that makes the ball ready to be fired in a playable state, and the result of the ball shot by the ball launch device toward the game area, the holding number specified by the holding ball number specifying information While updating the number-of-balls data, the number-of-balls data is added based on the coins inserted into the coin slot, provided that the recording medium is inserted into the recording medium insertion slot and held at a predetermined position. Number of balls you have to update An update means, wherein the number-of-balls data update means performs an addition update operation without requiring a player's addition update operation by inserting money into the coin slot. Ball game machine.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP63054511A JP2681363B2 (en) | 1988-03-07 | 1988-03-07 | Ball game machine |
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Families Citing this family (3)
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1988
- 1988-03-07 JP JP63054511A patent/JP2681363B2/en not_active Expired - Fee Related
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