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JP2017225905A - Information notification system and information notification method - Google Patents

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JP2017225905A
JP2017225905A JP2017197254A JP2017197254A JP2017225905A JP 2017225905 A JP2017225905 A JP 2017225905A JP 2017197254 A JP2017197254 A JP 2017197254A JP 2017197254 A JP2017197254 A JP 2017197254A JP 2017225905 A JP2017225905 A JP 2017225905A
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将広 西山
丈人 伊藤
Taketo Ito
丈人 伊藤
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Masakazu Shibamiya
正和 芝宮
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To evoke an interest of a user in a place where a game is played by increasing a feeling of satisfaction when a user visits the place where a game is played, thereby increasing the number of customers in the place where a game is played.SOLUTION: An information notification system includes a position information acquisition part for acquiring position information on a user, a determination part for determining whether or not the user is present in a specific place based on the position information acquired by the position information acquisition part; an information notification part provided in a specific place for notifying of information; and a notification control part for notifying of user related information associated with the user in the information notification part in priority to other information when it is determined by the determination part that the user is present in the specific place.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、情報報知システム及び情報報知方法に関する。   The present invention relates to an information notification system and an information notification method.

ゲームセンターなどでの不特定多数のユーザが訪れてゲームを行う場所に設置されたゲーム装置において、ユーザに関する情報を表示するものがある。例えば、ゲーム結果に基づいてユーザのランキングを表示することが行われている。その際、ユーザが自分の順位を見つけやいように、直前にゲームをプレイしたユーザに関する順位に対応する表示体が識別表示されるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。   There is a game device installed at a place where an unspecified number of users visit a game center or the like to play a game, and displays information about the user. For example, a user ranking is displayed based on a game result. At this time, a configuration is known in which a display body corresponding to the rank related to the user who played the game immediately before is identified and displayed so that the user can easily find his / her rank (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2008−12221号公報JP 2008-12221 A

現在において、ゲームセンターのような施設以外にも、例えば家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム装置、スマートフォンなどのように、個人が自分の所有する機器を用いてゲームを行える環境が整っている状況にある。このために、ゲームセンターの集客力が低下しやすい状況にある。
また、ネットワーク上で行われるネットゲームも多種多様に存在している状況にある。
このような状況において、特定のネットゲームに効果的に集客を行うことも難しくなっている。
このため、ユーザの興味をひいて、ユーザに、ゲームセンターやネットゲームのサイトなどに繰り返し来場または訪問してもらえるようにすることが求められている。この点、特許文献1には、ユーザのランキング情報が見つけやすいように構成した点が開示されており、ユーザの利便性を図ったものではあるが、このような構成だけでは、ユーザをリピーターにするほどの訴求力を求めることは難しい。
At present, in addition to facilities such as game centers, there is an environment in which individuals can play games using their own devices, such as home game machines, personal computers, portable game devices, smartphones, etc. Is in a situation. For this reason, it is in a situation where the ability to attract customers at the game center tends to decrease.
There are also a wide variety of network games played on the network.
Under such circumstances, it is difficult to effectively attract customers to a specific net game.
For this reason, it is demanded to attract users' interests so that they can repeatedly visit or visit game centers, net game sites, and the like. In this regard, Patent Document 1 discloses a configuration that makes it easy to find user ranking information, and is intended for the convenience of the user. However, with this configuration alone, the user can be a repeater. It is difficult to seek appealing power.

本発明のいくつかの態様は、特定場所を訪問すればユーザの満足感が高まるようにして、特定場所へのユーザの関心を喚起させ、特定場所に集まる人の数の増加を図ることができる情報報知システム及び情報報知方法を提供することを目的の一つとする。   Some aspects of the present invention can increase the number of people gathering at a specific place by raising the user's satisfaction by visiting the specific place, thereby raising the user's interest in the specific place. An object is to provide an information notification system and an information notification method.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする情報報知システム及び情報報知方法を提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide an information notification system and an information notification method that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ユーザの位置情報を取得する位置情報取得部と、前記位置情報取得部により取得された位置情報に基づき、特定場所にユーザが存在するか否かを判定する判定部と、前記特定場所に設けられ、情報を報知する情報報知部と、前記判定部によりユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザに関連付けられたユーザ関連情報を、前記情報報知部において他の情報よりも優先して報知する報知制御部とを備える情報報知システムである。   In order to solve the above-described problem, according to one embodiment of the present invention, there is a position information acquisition unit that acquires user position information, and the user exists at a specific location based on the position information acquired by the position information acquisition unit. A determination unit that determines whether or not a user is associated with the user when the determination unit determines that the user is present at the specific location, and an information notification unit that is provided at the specific location and notifies the information. The information notification system includes a notification control unit that notifies related information in preference to other information in the information notification unit.

また、本発明の一態様は、仮想空間における、ユーザ識別情報に関連付けられたキャラクタの存在の有無を判定する判定部と、前記判定部によりキャラクタが存在すると判定された場合、当該キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報を、前記仮想空間において他の情報よりも優先して報知する報知制御部とを備える情報報知システムである。   In addition, according to one aspect of the present invention, a determination unit that determines presence / absence of a character associated with user identification information in a virtual space and the character or the character when the determination unit determines that the character exists It is an information alerting | reporting system provided with the alerting | reporting control part which alert | reports the relevant information corresponding to the user identification information with which it was associated with priority over other information in the said virtual space.

また、本発明の一態様は、ユーザの位置情報を取得する位置情報取得ステップと、前記位置情報取得ステップにより取得された位置情報に基づき、特定場所にユーザが存在するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップによりユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザに関連付けられたユーザ関連情報を、前記特定場所に設けられる情報報知部において他の情報よりも優先して報知する報知制御ステップとを備える情報報知方法である。   One embodiment of the present invention is a position information acquisition step for acquiring user position information, and a determination for determining whether a user exists at a specific location based on the position information acquired by the position information acquisition step. When it is determined in the step and the determination step that the user is present at the specific location, the user-related information associated with the user is notified in preference to other information at the information notification unit provided at the specific location. An information notification method comprising: a notification control step.

また、本発明の一態様は、仮想空間における、ユーザ識別情報に関連付けられたキャラクタの存在の有無を判定する判定ステップと、前記判定ステップによりキャラクタが存在すると判定された場合、当該キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報を、前記仮想空間において他の情報よりも優先して報知する報知制御ステップとを備える情報報知方法である。   Further, according to one aspect of the present invention, a determination step for determining presence / absence of a character associated with user identification information in a virtual space, and when the determination step determines that a character exists, the character or the character An information notification method comprising: a notification control step of notifying the related information corresponding to the user identification information associated with is given priority over other information in the virtual space.

第1の実施形態における情報報知システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information alerting | reporting system in 1st Embodiment. 第1の実施形態における店舗表示装置にて評価物が表示された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen as which the evaluation thing was displayed with the shop display apparatus in 1st Embodiment. 第1の実施形態における店舗サーバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the shop server in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるユーザ情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user information table in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるゲーム装置と店舗サーバとが、店舗に来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the game device and store server in 1st Embodiment perform for the priority display of the evaluation thing corresponding to the user who visited the store. 第1の実施形態における表示進行順の変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of the display progress order in 1st Embodiment. 第2の実施形態における優先報知の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the priority alert | report in 2nd Embodiment. 第3の実施形態の店舗サーバが店舗に来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence performed for the priority display of the evaluation thing corresponding to the user who the shop server of 3rd Embodiment visited the shop. 第4の実施形態の店舗サーバが店舗に来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence performed for the priority display of the evaluation thing corresponding to the user who the shop server of 4th Embodiment visited the shop. 第5の実施形態の店舗サーバが店舗に来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence performed for the priority display of the evaluation thing corresponding to the user who the shop server of 5th Embodiment visited the shop. 第6の実施形態のユーザグループ情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user group information table of 6th Embodiment. 第6の実施形態のグループ対応評価物履歴情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the group corresponding | compatible evaluation thing log | history information table of 6th Embodiment. 第6の実施形態における店舗サーバが、店舗に来場したユーザについてのユーザグループ別の存在数の管理に関して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the shop server in 6th Embodiment performs regarding management of the number of existence according to a user group about the user who visited the shop. 第6の実施形態における店舗サーバがユーザグループに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence which the shop server in 6th Embodiment performs for the priority display of the evaluation thing corresponding to a user group. 第7の実施形態における店舗サーバが店舗に来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence performed for the priority display of the evaluation thing corresponding to the user who the shop server in 7th Embodiment visited the shop. 第8の実施形態における情報報知システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information alerting | reporting system in 8th Embodiment. 第8の本実施形態におけるゲーム装置とゲームサーバとが、キャラクタまたはユーザの関連情報を優先報知するために実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence performed in order that the game device and game server in 8th this embodiment may alert | report priority information on a character or a user.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔情報報知システムの構成例〕
本発明の第1の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態における情報報知システムの構成例を示している。本実施形態の情報報知システムは、店舗STにおいて備えられる。店舗STは、例えばゲームセンターである。
本実施形態における情報報知システムは、店舗STに備えられる店舗サーバ10、ゲーム装置30及び店舗表示装置50を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
[Configuration example of information notification system]
A first embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 shows a configuration example of the information notification system in the present embodiment. The information notification system of this embodiment is provided in the store ST. The store ST is, for example, a game center.
The information notification system in the present embodiment includes a store server 10, a game device 30, and a store display device 50 provided in the store ST.

店舗サーバ10は、店舗STにおいて備えられる複数のゲーム装置30と通信可能に接続されている。店舗サーバ10とゲーム装置30との通信は有線であってもよいし無線であってもよい。   The store server 10 is communicably connected to a plurality of game devices 30 provided in the store ST. Communication between the store server 10 and the game apparatus 30 may be wired or wireless.

店舗サーバ10は、ゲーム装置30において行われたゲーム結果を管理する。つまり、ゲーム装置30は、ユーザによりプレイされたゲームが終了すると、プレイされたゲームの結果(ゲーム結果)を示すゲーム結果情報を店舗サーバ10に送信する。店舗サーバ10は、ゲーム装置30から送信されたゲーム結果情報を、プレイ履歴として記憶する。
プレイ履歴は、例えばゲーム装置30において、ゲームを行ったユーザに対応するランキングを表示することなどに利用される。
The store server 10 manages game results performed in the game apparatus 30. That is, when the game played by the user ends, the game device 30 transmits game result information indicating the result of the played game (game result) to the store server 10. The store server 10 stores the game result information transmitted from the game device 30 as a play history.
The play history is used, for example, for displaying a ranking corresponding to the user who played the game on the game device 30.

なお、図示は省略するが、店舗サーバ10は、例えば複数の店舗STに対応する上位サーバと接続されていてもよい。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the shop server 10 may be connected with the high-order server corresponding to several shop ST, for example.

ゲーム装置30は、それぞれ、ユーザがゲームをプレイする機器である。店舗STにおいて備えられる複数のゲーム装置30は、それぞれ、特定のゲームに対応している。
本実施形態において、複数のゲーム装置30のうちの少なくとも1つは麻雀ゲームに対応する。本実施形態における麻雀ゲームは、例えば定期的に大会が行われる。ユーザが大会に参加して入賞すると、入賞したユーザにはゲーム上で仮想的な評価物(ユーザ関連情報の一例)が授与される。
Each of the game devices 30 is a device on which a user plays a game. The plurality of game devices 30 provided in the store ST each correspond to a specific game.
In the present embodiment, at least one of the plurality of game devices 30 corresponds to a mahjong game. In the mahjong game in the present embodiment, for example, a tournament is held periodically. When a user participates in a tournament and wins a prize, a virtual evaluation object (an example of user-related information) is awarded to the winning user.

本実施形態において、「ユーザ関連情報」とは、例えばユーザがゲームで好成績を収めたことによりユーザに授与された賞状、トロフィーなどの評価物である。
また、「ユーザ関連情報」は、ユーザのこれまでのゲームの成績の履歴、ゲーム上でのユーザのレベル、ユーザが到達したゲーム上でのステージなどであってもよい。
また、「ユーザ関連情報」は、ユーザの名前(実名でもニックネームでもよい)、対応のアバターに付した名前、ユーザを撮像した画像など、ユーザを特定可能な情報が含まれてもよい。ユーザの名前としてのユーザ関連情報の報知の態様としては、「Aさん、来店!」などのようにユーザの名前を示して来店を歓迎するようなものを挙げることができる。
In the present embodiment, “user-related information” is an evaluation object such as a certificate or trophy awarded to the user when the user has achieved a good result in the game.
Further, the “user related information” may be a history of game results of the user so far, a user level on the game, a stage on the game reached by the user, and the like.
The “user-related information” may include information that can identify the user, such as the user's name (which may be a real name or a nickname), a name given to a corresponding avatar, and an image of the user. As a mode of notifying user-related information as a user name, a user's name can be indicated such as “Mr. A, visit!” And the like.

また、本実施形態において、「評価物」とは、例えば優勝、入賞、高得点の獲得などのように、ゲームで好成績を収めたことへの評価として授与される、賞状、トロフィー、盾などである。また、「評価物」とは、例えばゲームにおける成績や達成度に応じてユーザが獲得した称号、尊称などである。   In this embodiment, the “evaluation object” is a certificate, a trophy, a shield, or the like that is awarded as an evaluation of a successful game, such as winning, winning, winning a high score, etc. is there. The “evaluated object” is, for example, a title or honorific title acquired by the user in accordance with the result or achievement level in the game.

また、本実施形態におけるゲーム装置30は、ユーザが所有するユーザカードUCを使用してプレイすることができる。ユーザカードUCには、所有者であるユーザのユーザアカウントが記憶されている。ここで、ユーザアカウントとは、例えば、ユーザを一意に示す識別情報(識別子)であるユーザIDと、当該ユーザIDに対応するパスワードである。   Moreover, the game apparatus 30 in this embodiment can be played using the user card UC which a user owns. The user card UC stores a user account of the owner user. Here, the user account is, for example, a user ID that is identification information (identifier) uniquely indicating a user and a password corresponding to the user ID.

ゲーム装置30は、ゲームの開始にあたってユーザアカウント(ユーザIDとパスワード)が入力されると、入力されたユーザアカウントに対応して店舗サーバ10に記憶されているプレイ履歴を読み出す。そして、ゲーム装置30は、プレイ履歴が示す成績などを引き継いだ状態からゲームを開始させることができる。
ゲーム装置30に対するユーザアカウントの入力は、ゲーム装置30に対する文字入力操作と、ユーザカードUCに記憶されたユーザアカウントをゲーム装置30が備えるリーダライタに読み込ませることとのいずれかによって行える。ゲーム装置30にユーザアカウントを入力するにあたってユーザカードUCを使用すれば、ユーザは、ユーザアカウントとしてのユーザIDとパスワードとの文字を入力する操作を行わなくともよい。
When a user account (user ID and password) is input at the start of the game, the game apparatus 30 reads a play history stored in the store server 10 corresponding to the input user account. And the game device 30 can start a game from the state which succeeded the grade etc. which a play history shows.
The user account input to the game apparatus 30 can be performed by either a character input operation on the game apparatus 30 or by causing a reader / writer included in the game apparatus 30 to read the user account stored in the user card UC. If the user card UC is used to input a user account to the game apparatus 30, the user does not need to perform an operation of inputting characters of a user ID and a password as the user account.

店舗表示装置50は、例えば大型の画面を備え、店舗STにおいて、店舗STを訪れた客(ユーザ)の誰もが画面を見ることができるような場所に設置される。
店舗表示装置50は、店舗サーバ10の制御により表示が行われる。店舗表示装置50においては、例えば新規導入したゲーム装置に関する広告や一般的な広告などが表示される。
The store display device 50 includes, for example, a large screen, and is installed at a location where any customer (user) who visits the store ST can see the screen.
The store display device 50 performs display under the control of the store server 10. In the store display device 50, for example, an advertisement related to a newly introduced game device, a general advertisement, or the like is displayed.

また、前述のように、麻雀ゲーム対応のゲーム装置30で行われる麻雀ゲームでは大会が開催され、大会に参加して麻雀ゲームを行って入賞したユーザには評価物が授与される。そして、本実施形態の店舗表示装置50においては、上記のようにしてユーザに授与された評価物が店舗表示装置50において表示される。   In addition, as described above, a tournament is held in the mahjong game performed on the game device 30 corresponding to the mahjong game, and an evaluation object is awarded to a user who participates in the tournament and plays the mahjong game. Then, in the store display device 50 of the present embodiment, the evaluation object awarded to the user as described above is displayed on the store display device 50.

図2は、店舗表示装置50において賞状としての評価物が表示された画面の一例を示している。同図に示されるように、評価物の表示にあたっては、評価物とともに、評価物を獲得したユーザのユーザ名、評価物を獲得した大会の大会名なども表示される。
入賞したユーザは、上記各図のように自分の評価物が店舗表示装置50にて表示されることで、優越感を持ち、例えば友人などに自慢することができ、高い満足感を得ることができる。
FIG. 2 shows an example of a screen on which an evaluation object as a certificate is displayed on the store display device 50. As shown in the figure, when displaying the evaluation object, the user name of the user who acquired the evaluation object, the tournament name of the tournament where the evaluation object was acquired, and the like are displayed together with the evaluation object.
The user who has won a prize has a sense of superiority, for example, can show off to a friend or the like, and can obtain high satisfaction by displaying his / her evaluation item on the store display device 50 as shown in the above drawings. it can.

本実施形態においては、これまでに店舗STで麻雀ゲームを行ってきた結果として1以上の評価物が授与されているユーザが店舗STに来場しているときに、店舗表示装置50にて来場しているユーザの評価物が優先的に表示されるようになっている。
上記のように、ユーザが店舗STに来店しているときに、過去に獲得した評価物が店舗表示装置50に優先的に表示されるようにすれば、入賞経験のあるユーザは、特別に待遇を受けたことによる優越感や満足感を得ることができる。このために、入賞経験のあるユーザは、例えば満足感を得ようとしたり、友人に自慢したいなどのように店舗STを訪れようとする動機が強まることになる。このようにユーザが店舗STを訪れようとする動機が強まることで、店舗STの来客数の増加が期待できる。
In the present embodiment, when a user who has been awarded one or more evaluation items as a result of having played a mahjong game at the store ST so far, visits the store ST 50 at the store display device 50. The user's evaluation item is displayed with priority.
As described above, when the user visits the store ST, if the evaluation product acquired in the past is preferentially displayed on the store display device 50, the user who has won a prize is treated specially. You can get a sense of superiority and satisfaction by receiving. For this reason, a user who has won a prize will be motivated to visit the store ST, for example, to obtain satisfaction or to show off to a friend. Thus, the increase in the number of visitors to the store ST can be expected by increasing the motivation for the user to visit the store ST.

〔店舗サーバの構成〕
図3を参照して、本実施形態の店舗サーバ10の構成例について説明する。同図に示すように、店舗サーバ10は、通信部110、制御部120及び記憶部130を備える。
[Configuration of store server]
With reference to FIG. 3, the structural example of the store server 10 of this embodiment is demonstrated. As shown in the figure, the store server 10 includes a communication unit 110, a control unit 120, and a storage unit 130.

通信部110は、店舗STにおける通信網(例えばLAN(Local Area Network)など)を介してゲーム装置30及び店舗表示装置50と通信を行う。   Communication unit 110 communicates with game device 30 and store display device 50 via a communication network (for example, a LAN (Local Area Network) or the like) in store ST.

制御部120は、店舗サーバ10における各種の制御を実行する。制御部120としての機能は、店舗サーバ10が備えるCPU(Central Processing Unit)がプログラムを実行することによって実現される。
制御部120は、店舗表示装置50への評価物の表示の制御に対応して、記憶情報管理部121、位置情報取得部122、判定部123、報知制御部124の各機能部を備える。
The control unit 120 executes various controls in the store server 10. The function as the control unit 120 is realized by a CPU (Central Processing Unit) included in the store server 10 executing a program.
The control unit 120 includes functional units such as a storage information management unit 121, a position information acquisition unit 122, a determination unit 123, and a notification control unit 124 corresponding to the control of display of the evaluation object on the store display device 50.

記憶情報管理部121は、記憶部130が記憶する情報を管理する。記憶部130が記憶する情報の管理の態様の1つとして、記憶情報管理部121は、ユーザ情報を管理する。即ち、麻雀ゲーム対応のゲーム装置30にて麻雀ゲームをプレイした結果、大会にて入賞すると、麻雀ゲーム対応のゲーム装置30はユーザに授与する評価物を生成する。ゲーム装置30は、生成した評価物を表す評価物データを店舗サーバ10に送信する。
評価物データには、評価物の表示に用いられる評価物画像データと、評価物についての所定のメタデータ(属性情報)を含む評価物メタデータと、評価物が授与されたユーザを表すユーザアカウントと、評価物が授与された授与日時とを含む。
店舗サーバ10にて評価物データが受信されると、記憶情報管理部121は、受信された評価物データを、記憶部130におけるユーザ情報テーブル記憶部131に記憶(登録)する。
The storage information management unit 121 manages information stored in the storage unit 130. As one aspect of management of information stored in the storage unit 130, the storage information management unit 121 manages user information. That is, as a result of playing the mahjong game on the mahjong game compatible game device 30 and winning a prize at the tournament, the mahjong game compatible game device 30 generates an evaluation item to be awarded to the user. The game apparatus 30 transmits evaluation object data representing the generated evaluation object to the store server 10.
The evaluation object data includes evaluation object image data used for display of the evaluation object, evaluation object metadata including predetermined metadata (attribute information) about the evaluation object, and a user account representing a user to whom the evaluation object has been awarded. And the date and time when the evaluation item was awarded.
When the evaluation object data is received by the store server 10, the storage information management unit 121 stores (registers) the received evaluation object data in the user information table storage unit 131 in the storage unit 130.

位置情報取得部122は、ユーザの位置情報を取得する。
前述のように、ゲーム装置30にはゲームの開始に際してゲームをプレイするユーザのユーザアカウントが入力されると、ゲーム装置30は、ユーザアカウントを入力したユーザがゲームを開始すること示すゲーム開始通知を店舗サーバ10に送信する。ゲーム開始通知には、例えば入力されたユーザアカウントと、当該ゲーム開始通知の送信元のゲーム装置30の識別情報(ゲーム装置ID)とを送信する。
The position information acquisition unit 122 acquires user position information.
As described above, when a user account of a user who plays a game is input to the game device 30 at the start of the game, the game device 30 provides a game start notification indicating that the user who has input the user account starts the game. It transmits to the store server 10. In the game start notification, for example, the input user account and identification information (game device ID) of the game device 30 that is the transmission source of the game start notification are transmitted.

そこで、位置情報取得部122は、上記のようにゲーム装置30から送信されるゲーム開始通知をユーザの位置情報として取得する。
即ち、ゲーム装置30からゲーム開始通知が送信されたということは、送信されたゲーム開始通知に含まれるユーザIDによって示されるユーザが店舗ST内に存在していることを示す。従って、ゲーム装置30から店舗サーバ10に送信されたユーザアカウントは、ユーザの位置が店舗ST内であることを示す位置情報である。
Therefore, the position information acquisition unit 122 acquires the game start notification transmitted from the game device 30 as described above as the user position information.
That is, that the game start notification is transmitted from the game device 30 indicates that the user indicated by the user ID included in the transmitted game start notification exists in the store ST. Therefore, the user account transmitted from the game apparatus 30 to the store server 10 is position information indicating that the position of the user is in the store ST.

判定部123は、位置情報取得部122により取得された位置情報に基づき、店舗ST内(特定場所の一例)にユーザが存在するか否かを判定する。
具体的に、本実施形態の判定部123は、位置情報取得部122により位置情報としてのゲーム開始通知が受信されていない状態では店舗ST内にユーザが存在していないと判定する。一方、判定部123は、位置情報取得部122により位置情報としてのゲーム開始通知が受信されると、受信されたゲーム開始通知に含まれるユーザIDが示すユーザが店舗ST内に存在していると判定する。
The determination unit 123 determines whether or not a user exists in the store ST (an example of a specific place) based on the position information acquired by the position information acquisition unit 122.
Specifically, the determination unit 123 of the present embodiment determines that there is no user in the store ST in a state where the position information acquisition unit 122 has not received a game start notification as position information. On the other hand, when the position information acquisition unit 122 receives the game start notification as the position information, the determination unit 123 indicates that the user indicated by the user ID included in the received game start notification exists in the store ST. judge.

本実施形態において、「特定場所」とは、例えばゲームセンター等を含む遊技場、遊園地、スタジアム、コンサート会場などの現実世界における物理的な施設そのものに対応する場所、または、施設と施設近傍を含む場所である。また、「特定場所」とは、例えば地理座標で特定されるポイント(緯度、経度等)あるいは領域であってもよい。   In the present embodiment, the “specific place” refers to a place corresponding to a physical facility in the real world such as a game center including a game center, an amusement park, a stadium, a concert venue, or the vicinity of the facility and the facility. It is a place to include. Further, the “specific place” may be, for example, a point (latitude, longitude, etc.) or a region specified by geographic coordinates.

報知制御部124は、判定部123によりユーザが店舗ST内に存在すると判定された場合、当該ユーザに関連付けられた評価物(ユーザ関連情報の一例)を、店舗表示装置50(情報報知部の一例)において他の情報よりも優先して報知する。   When the determination unit 123 determines that the user is present in the store ST, the notification control unit 124 displays an evaluation object (an example of user-related information) associated with the user in the store display device 50 (an example of the information notification unit). ) With priority over other information.

本実施形態において、「情報報知部」とは、例えば物理的な娯楽施設などとしての特定場所に備えられる表示装置である。表示装置は、例えば娯楽施設において、どの客も観ることができるように配置された大型の表示装置である。あるいは、表示装置は、例えばゲームセンターにおいて備えられるゲーム機の画面などであってもよい。
また、「情報報知部」は、物理的な娯楽施設などとしての特定場所に備えられるスピーカなどの音を出力する装置であってもよい。
また、「情報報知部」は、ゲーム空間などの仮想空間においては、仮想空間における所定の場所などとなる。
In the present embodiment, the “information notification unit” is a display device provided in a specific place such as a physical entertainment facility, for example. The display device is a large display device that is arranged so that any customer can watch, for example, in an amusement facility. Alternatively, the display device may be a screen of a game machine provided in a game center, for example.
In addition, the “information notification unit” may be a device that outputs sound such as a speaker provided in a specific place such as a physical entertainment facility.
Further, the “information notification unit” is a predetermined place in the virtual space in a virtual space such as a game space.

また、本実施形態において、「優先して報知する」とは、特定場所に存在することが判定されたユーザのユーザ関連情報(または、後述するが、仮想空間において存在有りと判定されたキャラクタまたは当該キャラクタのユーザ識別情報に可憐付けられた関連情報)について、他の報知対象の情報よりも人による認知性が高まるようにして出力することである。
具体的に、「優先して報知する」とは、単位時間において他の報知対象の情報よりも長い時間表示されるようにすることである。
あるいは、「優先して報知する」とは、単位時間において他の報知対象の情報よりも表示される頻度(回数)を多くすることである。
あるいは、「優先して報知する」とは、例えば賞状などの場合であれば、他の報知対象の情報が賞状のみが表示されるのに対して、華やかな額に収められた状態で表示するなど、他の報知対象の情報よりも目立つ態様で表示させることである。
Further, in this embodiment, “priority notification” means user-related information of a user who is determined to be present in a specific place (or a character or a character determined to be present in the virtual space, which will be described later). (Related information attached to the user identification information of the character) is output in such a way that human recognition is higher than other information to be notified.
Specifically, “notify with priority” is to display the information for a longer time than other information to be notified in unit time.
Alternatively, “notify with priority” is to increase the frequency (number of times) displayed in the unit time compared to other information to be notified.
Alternatively, “priority notification” is, for example, in the case of a certificate, while other information to be notified is displayed in a gorgeous amount while only a certificate is displayed. For example, the information is displayed in a more conspicuous manner than other information to be notified.

また、判定部123は、店舗STに存在すると判定されたユーザについて、ユーザ情報テーブル記憶部131が記憶するユーザ情報に基づいて、評価物を獲得しているユーザ(特定のユーザの一例)か否かについてさらに判定する。
そして、報知制御部124は、判定部123により評価物を獲得しているユーザであることが判定された場合、当該ユーザに関連付けられた評価物またはそれに関する情報を、店舗表示装置50において他の情報よりも優先して報知する。
Whether or not the determination unit 123 is a user (an example of a specific user) who has acquired an evaluation object based on the user information stored in the user information table storage unit 131 for the user determined to exist in the store ST. Further determine whether or not.
When the determination unit 123 determines that the user has acquired the evaluation object, the notification control unit 124 displays the evaluation object associated with the user or information related thereto in the store display device 50 in the other manner. Information is given priority over information.

本実施形態において、「特定のユーザ」とは、対応のユーザ関連情報の報知が行われることについての資格を有するユーザである。
具体的には、賞状やトロフィーなどの評価物がユーザ関連情報として報知される場合、賞状やトロフィーなどを獲得していることを示すユーザ情報が記憶部に記憶されているユーザが特定のユーザである。
また、例えば来場回数が一定以上であるユーザ名やユーザの写真などがユーザ関連情報として報知される場合、来場回数が一定以上であることを示すユーザ情報が記憶部に記憶されているユーザが特定のユーザである。
また、「特定のユーザ」とは、例えば、ゲーム上の所定以上のレベルやステージに到達しているユーザである。
また、「特定のユーザ」とは、例えば、ゲーム内で特定のアイテムを獲得したユーザである。ここで、特定のアイテムとは、入手に時間を要するもの、入手のためにゲーム内で消費するポイント等が大きいもの、入手できる確率が低いもの等、簡単に入手することができない(獲得難度が高い)ものを示す。例えば、宝石、装飾品、武器、本、キャラクタ等、適宜、設定することができる。
In the present embodiment, the “specific user” is a user who has a qualification about notification of corresponding user-related information.
Specifically, when an evaluation object such as a certificate or trophy is notified as user-related information, a user whose user information indicating that a certificate or trophy is acquired is stored in the storage unit is a specific user. is there.
In addition, for example, when a user name or a photograph of a user who has a certain number of visits is notified as user-related information, a user whose user information indicating that the number of visits is a certain number or more is stored in the storage unit is specified. A user.
The “specific user” is, for example, a user who has reached a predetermined level or stage on the game.
The “specific user” is, for example, a user who has acquired a specific item in the game. Here, a specific item cannot be easily obtained, such as items that take time to obtain, items that consume a large amount of points in the game for obtaining, items that have a low probability of being obtained, etc. High). For example, gems, ornaments, weapons, books, characters, etc. can be set as appropriate.

記憶部130は、店舗サーバ10が処理する各種の情報を記憶する。記憶部130は、ユーザ情報テーブル記憶部131を備える。
ユーザ情報テーブル記憶部131は、ユーザ情報を記憶する。ユーザ情報は、本実施形態の麻雀ゲームを店舗STのゲーム装置30を利用して行うユーザに関する情報を記憶する。ユーザ情報テーブル記憶部131は、複数のユーザごとのユーザ情報をユーザ情報テーブルの構造により記憶する。
The storage unit 130 stores various information processed by the store server 10. The storage unit 130 includes a user information table storage unit 131.
The user information table storage unit 131 stores user information. The user information stores information about a user who plays the mahjong game of the present embodiment using the game device 30 of the store ST. The user information table storage unit 131 stores user information for each of a plurality of users according to the structure of the user information table.

図4は、ユーザ情報テーブル記憶部131が記憶するユーザ情報テーブルの一例を示している。
同図のユーザ情報テーブルにおける1行(1レコード)が1ユーザに対応するユーザ情報である。1ユーザに対応するユーザ情報は、ユーザID、パスワード、ユーザ名、及び評価物履歴情報を含む。
FIG. 4 shows an example of a user information table stored in the user information table storage unit 131.
One row (one record) in the user information table of FIG. 3 is user information corresponding to one user. The user information corresponding to one user includes a user ID, a password, a user name, and evaluation object history information.

ユーザ情報における評価物履歴情報は、対応のユーザがこれまでに店舗STにおける麻雀ゲーム対応のゲーム装置30で麻雀ゲームを行ったことにより獲得された評価物についての履歴を示す情報である。
同図に示すように、評価物履歴情報は、1以上の評価物情報を含む。1つの評価物情報が、ユーザにより獲得された1つの評価物に関する情報である。
1つの評価物に対応する評価物情報は、評価物画像データ、評価物メタデータ、獲得日時及び報知履歴の各情報を含む。
The evaluation object history information in the user information is information indicating the history of the evaluation object acquired by the corresponding user so far playing the mahjong game on the game device 30 corresponding to the mahjong game in the store ST.
As shown in the figure, the evaluation object history information includes one or more evaluation object information. One evaluation object information is information on one evaluation object acquired by the user.
The evaluation object information corresponding to one evaluation object includes each information of evaluation object image data, evaluation object metadata, acquisition date and notification history.

評価物画像データは、対応の評価物を表した画像データであり、評価物を店舗表示装置50により表示する際に使用される。
評価物メタデータは、対応の評価物に関する所定のメタデータ(属性情報)を含む。評価物メタデータにおいては、例えば、対応の評価物の種別(例えば、賞状、トロフィー、盾など)、評価物がユーザに授与された大会に関する情報(大会名、大会のレベル、大会の参加人数など)が含まれる。
授与日時は、対応の評価物がユーザに対して授与された日時を示す。
前述のように、評価物画像データ、評価物メタデータ及び授与日時は、ユーザが麻雀ゲームをプレイして入賞した結果、麻雀ゲームがプレイされたゲーム装置30から店舗サーバ10に送信される評価物データに含まれている情報である。
The evaluation object image data is image data representing a corresponding evaluation object, and is used when the evaluation object is displayed by the store display device 50.
The evaluation object metadata includes predetermined metadata (attribute information) regarding the corresponding evaluation object. In the evaluator metadata, for example, the type of the corresponding evaluator (for example, award certificate, trophy, shield, etc.), information on the event that the evaluated item was awarded to the user (the event name, event level, number of participants in the event, etc.) ) Is included.
The award date and time indicates the date and time when the corresponding evaluation object was awarded to the user.
As described above, the evaluation object image data, the evaluation object metadata, and the award date and time are the evaluation object transmitted to the store server 10 from the game device 30 on which the mahjong game is played as a result of the user playing the mahjong game and winning a prize. Information contained in the data.

報知履歴は、対応の評価物が店舗表示装置50にて表示された履歴を示す情報である。
具体的に報知履歴は、対応の評価物の店舗表示装置50での表示(評価物表示)ごとの表示期間(表示開始日時と表示終了時刻)を含む。図4において、報知履歴は1つの情報を表示しているが、これは一例であり、対応のユーザが繰り返し店舗を訪問している場合には、複数の報知履歴が存在することになる。
The notification history is information indicating a history in which the corresponding evaluation item is displayed on the store display device 50.
Specifically, the notification history includes a display period (display start date and display end time) for each display (evaluation object display) of the corresponding evaluation object on the store display device 50. In FIG. 4, the notification history displays one piece of information, but this is an example, and when the corresponding user repeatedly visits the store, a plurality of notification histories exist.

〔処理手順例〕
続いて、図5のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム装置30と店舗サーバ10とが、店舗STに来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例について説明する。
[Example of processing procedure]
Next, with reference to the flowchart of FIG. 5, an example of a processing procedure executed by the game device 30 and the store server 10 in this embodiment for the priority display of the evaluation object corresponding to the user who has visited the store ST will be described. To do.

まず、ゲーム装置30が実行する処理手順から説明する。なお、同図のゲーム装置30の処理は、麻雀ゲーム対応のゲーム装置30には限定されず、店舗STに設置されたゲーム装置30のいずれが実行してもよい。
前述のように、ユーザがゲームを開始するにあたって、ユーザは、ゲーム装置30に対する文字入力操作またはユーザカードUCをゲーム装置30に読み込ませることにより、ゲーム装置30にユーザアカウントを入力する。
そこで、ゲーム装置30は、ユーザアカウントが入力されるのを待機する(ステップS100−NO)。そして、ユーザアカウントが入力されると(ステップS100−YES)、ゲーム装置30は、店舗サーバ10に対して、入力されたユーザアカウントと自己のゲーム装置IDとを含み、ゲームが開始されることを示すゲーム開始通知を店舗サーバ10に対して送信する(ステップS102)。
First, the processing procedure executed by the game apparatus 30 will be described. Note that the processing of the game device 30 in the figure is not limited to the game device 30 compatible with the mahjong game, and any of the game devices 30 installed in the store ST may execute.
As described above, when the user starts the game, the user inputs a user account to the game device 30 by causing the game device 30 to read a character input operation on the game device 30 or the user card UC.
Therefore, the game device 30 waits for a user account to be input (step S100—NO). Then, when the user account is input (step S100-YES), the game apparatus 30 includes the input user account and its own game apparatus ID, and the game server 30 starts the game. The game start notification shown is transmitted to the store server 10 (step S102).

また、ゲーム装置30は、ユーザによる麻雀ゲームのプレイが開始されると、プレイされた麻雀ゲームが終了するのを待機する(ステップS200−NO)。
そして、麻雀ゲームが終了すると(ステップS200−YES)、ゲーム装置30は、ゲーム開始時において入力されたユーザアカウントと自己のゲーム装置IDとを含み、ゲームが終了したことを示すゲーム終了通知を店舗サーバ10に対して送信する(ステップS202)。
In addition, when the play of the mahjong game by the user is started, the game device 30 waits for the played mahjong game to end (step S200-NO).
When the mahjong game ends (step S200-YES), the game device 30 stores a game end notification indicating that the game has ended, including the user account input at the start of the game and its own game device ID. It transmits with respect to the server 10 (step S202).

続いて、店舗サーバ10が実行する処理手順例について説明する。
店舗サーバ10における位置情報取得部122は、店舗STに設置されたゲーム装置30のうちのいずれかから送信されたゲーム開始通知が受信されたか否かについて判定する。(ステップS300)。
前述のように、位置情報取得部122は、受信されたゲーム開始通知を位置情報として取得する。
Then, the example of a process sequence which the shop server 10 performs is demonstrated.
The position information acquisition unit 122 in the store server 10 determines whether or not a game start notification transmitted from any of the game devices 30 installed in the store ST is received. (Step S300).
As described above, the position information acquisition unit 122 acquires the received game start notification as position information.

そして、ゲーム開始通知が受信されると(ステップS300−YES)、判定部123は、ゲーム開始通知に含まれるユーザアカウントのユーザIDによって示されるユーザが店舗STに存在すると判定し、以下の処理を実行する。
つまり、判定部123は、ステップS300に対応して受信されたゲーム開始通知に含まれるのと同じユーザIDを格納するユーザ情報を、ユーザ情報テーブル記憶部131から検索する(ステップS302)。
次に、判定部123は、ステップS302により検索したユーザ情報において有意な評価物履歴情報が格納されているか否かについて判定する(ステップS304)。
例えば、対応のユーザが麻雀ゲームで未だ一度も入賞しておらず、1つも評価物が授与されていない場合、ユーザ情報において有意な評価物履歴情報は格納されていない。これに対して、対応のユーザが麻雀ゲームで入賞した経験が有り、評価物が授与されたことがあれば、ユーザ情報において授与された評価物の評価物情報を含む有意な評価物履歴情報が格納されている。
When the game start notification is received (step S300-YES), the determination unit 123 determines that the user indicated by the user ID of the user account included in the game start notification exists in the store ST, and performs the following processing. Run.
That is, the determination unit 123 searches the user information table storage unit 131 for user information that stores the same user ID that is included in the game start notification received corresponding to step S300 (step S302).
Next, the determination unit 123 determines whether or not significant evaluation object history information is stored in the user information searched in step S302 (step S304).
For example, if the corresponding user has never won a mahjong game and no evaluation object has been awarded, no significant evaluation object history information is stored in the user information. On the other hand, if the corresponding user has an experience of winning a mahjong game and has been awarded an evaluation item, significant evaluation item history information including the evaluation item information of the evaluation item awarded in the user information is obtained. Stored.

ステップS304において、有意な評価物履歴情報が格納されていると判定した場合、ユーザは、自分に授与された評価物の報知が行われることの資格を有していることになる。
そこで、この場合の報知制御部124は、優先報知対象の評価物の表示を優先した、店舗表示装置50の表示進行順を設定する(ステップS306)。優先報知対象の評価物とは、先のステップS300にて受信されたゲーム開始通知に含まれるユーザIDが示すユーザのユーザ情報に含まれる評価物履歴情報に格納される評価物情報が示す評価物である。
本実施形態においては、優先報知対象の評価物の表示を優先させる態様として、優先報知対象の評価物が表示される頻度を、他の情報よりも高くする。
If it is determined in step S304 that significant evaluation object history information is stored, the user has a qualification that the evaluation object awarded to the user is notified.
Therefore, the notification control unit 124 in this case sets the display progress order of the store display device 50 in which priority is given to the display of the evaluation target subject to priority notification (step S306). The evaluation object to be preferentially notified is the evaluation object indicated by the evaluation object information stored in the evaluation object history information included in the user information of the user indicated by the user ID included in the game start notification received in the previous step S300. It is.
In the present embodiment, as a mode for giving priority to the display of the evaluation object targeted for priority notification, the frequency at which the evaluation object targeted for priority notification is displayed is set higher than other information.

図6を参照して、ステップS306において変更される表示進行順の一例について説明する。
図6において、上の行には、ステップS306により変更される前の表示進行順の一例が示されている。
同図の場合、例えば1番目の1表示区間においては、表示時間T1ごとに、評価物Aの定常表示と、これに続く広告A、広告Bの表示を行うことが示されている。また、次の2番目の2表示区間においては表示時間T1ごとに、評価物Bの定常表示と、これに続く広告C、広告Dの表示を行うことが示されている。
このように、変更前の表示進行順においては、表示区間ごとに表示される内容が異なる。
そして、ステップS306により変更された表示進行順は、例えば図6の下の行のようになる。つまり、1番目の1表示区間においては、表示時間T1ごとに、優先報知対象の評価物が表示され、続けて、評価物Aの定常表示、広告A、広告Bが表示される。次に、2番目の1表示区間においては、表示時間T1ごとに、優先報知対象の評価物が表示され、続けて、評価物Bの定常表示、広告C、広告Dが表示される。
即ち、図6の下の行の表示進行順では、1表示区間ごとに、同じ優先報知対象の評価物が表示されるようにしている。これに対して、他の情報(評価物Aの定常表示、広告A、広告B、評価物Bの定常表示、広告B、広告C)は、2つの連続する1表示区間において各1回ずつの表示となっている。このように、本実施形態においては、表示進行順において、優先報知対象の評価物が表示される頻度を他の情報(定常表示される評価物、広告など)よりも高くしている。
また、図6の態様では、優先報知対象評価物を1表示区間内に追加する形で挿入するようにしているが、例えば評価物A定常表示、広告A、広告Bのいずれかを削除した上で、それに代わるように優先報知対象評価物を表示するようにしてもよい。さらにまた、例えば、評価物A定常表示と広告Bの両方を削除して、それに代わるように優先報知対象評価物を表示するようにしてもよい。
また、図6では図示されていないが、店舗内で獲得された全てのユーザの評価物を順次表示するようにしておき、それらのユーザの内、あるユーザが来店した場合に、そのユーザの評価物の表示頻度を高くするようにしてもよい。例えば、店舗内で獲得された全ての評価物の数が50個あり、その50個の評価物が順次表示されているとする。従って、ある一つの評価物の表示は50回に1回表示されることになる。その状態で、評価物を有するあるユーザが来店した場合に、そのユーザの評価物の表示を例えば5回に1回表示する変更するのである。この場合、その来店ユーザの評価物の表示頻度は10倍に増加することになる。
With reference to FIG. 6, an example of the display progress order changed in step S306 will be described.
In FIG. 6, the upper row shows an example of the display progress order before being changed in step S306.
In the case of the figure, for example, in the first one display section, it is shown that the steady display of the evaluation object A and the subsequent advertisement A and advertisement B are displayed every display time T1. In the second second display section, it is shown that the steady display of the evaluation object B and the subsequent advertisement C and advertisement D are displayed for each display time T1.
Thus, in the display progress order before the change, the contents displayed for each display section are different.
And the display progress order changed by step S306 becomes like the lower line of FIG. 6, for example. That is, in the first one display section, the evaluation object to be prioritized notification is displayed every display time T1, and then the steady display of the evaluation object A, the advertisement A, and the advertisement B are displayed. Next, in the second one display section, the evaluation object to be preferentially notified is displayed for each display time T1, followed by the steady display of the evaluation object B, the advertisement C, and the advertisement D.
That is, in the order of display progress in the lower row of FIG. 6, the same priority notification target evaluation object is displayed for each display section. On the other hand, the other information (steady display of the evaluation object A, advertisement A, advertisement B, steady display of the evaluation object B, advertisement B, advertisement C) is once for each of two consecutive display sections. It is displayed. As described above, in the present embodiment, in the display progress order, the frequency of displaying the evaluation object as the priority notification target is set to be higher than that of other information (evaluation object, advertisement, etc. that are displayed constantly).
In addition, in the aspect of FIG. 6, the priority notification target evaluation object is inserted so as to be added in one display section, but for example, any one of the evaluation object A steady display, the advertisement A, and the advertisement B is deleted. Thus, the priority notification target evaluation object may be displayed so as to replace it. Furthermore, for example, both the evaluation object A steady display and the advertisement B may be deleted, and the priority notification target evaluation object may be displayed so as to replace it.
Although not shown in FIG. 6, the evaluation products of all users acquired in the store are sequentially displayed, and when a certain user comes to the store among those users, the evaluation of the user is performed. You may make it make the display frequency of an object high. For example, it is assumed that there are 50 evaluation items acquired in the store and the 50 evaluation items are sequentially displayed. Therefore, the display of one evaluation object is displayed once in 50 times. In this state, when a user who has an evaluation object visits the store, the display of the evaluation object of the user is changed to display once every five times, for example. In this case, the display frequency of the evaluated product of the store visitor increases 10 times.

なお、ステップS306において表示進行順を変更するにあたり、優先報知対象のユーザに授与された評価物が複数である場合には、例えば1つの代表的な評価物を選択したうえで、選択した評価物を、各1表示区間で表示させればよい。評価物の選択にあたっては、例えば、授与日時が最新の評価物を選択する、あるいは、評価物メタデータにおいて示される対応の大会のレベルがもっと高いものを選択するようにすることができる。
あるいは、複数の評価物のうちから1表示区間において表示すべき評価物を順次1つ選択するようにしてもよい。
あるいは、複数の評価物を1つにまとめた画像を、1表示区間ごとに表示させるようにしてもよい。
In addition, when changing the display progress order in step S306, when there are a plurality of evaluation objects awarded to the priority notification target user, for example, after selecting one representative evaluation object, the selected evaluation object May be displayed in each one display section. In selecting an evaluation item, for example, an evaluation item having the latest award date or time may be selected, or a corresponding event level indicated in the evaluation item metadata may be selected.
Alternatively, one evaluation item to be displayed in one display section may be sequentially selected from a plurality of evaluation items.
Or you may make it display the image which put together the several evaluation thing into one for every display area.

説明を図5に戻す。ゲーム開始通知の受信されなかったことが判定された場合(ステップS300−NO)、あるいは、有意な評価物履歴情報が格納されていなかったことが判定された場合(ステップS304−NO)、ステップS306による表示進行順の変更は行われない。そして、以下の処理が実行される。
つまり、判定部123は、店舗STにおけるゲーム装置30のうちのいずれかが送信するゲーム終了通知が受信されたか否かについて判定する(ステップS308)。
ゲーム終了通知が受信された場合(ステップS308−YES)、判定部123は、受信されたゲーム終了通知に含まれるユーザIDのユーザを、ゲーム休憩ユーザとして設定する(ステップS310)。ゲーム休憩ユーザは、店舗ST内には存在しているがゲームを行っていないユーザである。
Returning to FIG. When it is determined that the game start notification has not been received (step S300—NO), or when it is determined that no significant evaluation object history information has been stored (step S304—NO), step S306. The display progress order by is not changed. Then, the following processing is executed.
That is, the determination unit 123 determines whether or not a game end notification transmitted from any of the game devices 30 in the store ST has been received (step S308).
When the game end notification is received (step S308—YES), the determination unit 123 sets the user with the user ID included in the received game end notification as a game break user (step S310). A game break user is a user who exists in the store ST but does not play a game.

ステップS310の処理を経た場合、あるいは、ゲーム終了通知が受信されない場合(ステップS308−NO)、判定部123は、ゲーム休憩ユーザがゲームを再開することなく一定時間を経過したか否かについて判定する(ステップS312)。
ゲーム休憩ユーザがゲームを再開したか否かは、ゲーム休憩ユーザであるユーザのユーザIDを含むゲーム開始通知が、再度、ステップS300にて受信されたか否かにより判定できる。
When the process of step S310 is performed or when a game end notification is not received (step S308-NO), the determination unit 123 determines whether or not a certain time has elapsed without the game break user restarting the game. (Step S312).
Whether or not the game break user has resumed the game can be determined by whether or not the game start notification including the user ID of the user who is the game break user has been received again in step S300.

ゲーム休憩ユーザがゲームを再開することなく一定時間を経過した場合(ステップS312−YES)、判定部123は、ゲームを再開することなく一定時間を経過したゲーム休憩ユーザを退出ユーザとして扱う。退出ユーザとは、店舗STから退場したユーザである。
そして、上記のようにゲーム休憩ユーザがゲームを再開することなく一定時間を経過したことに応じて、報知制御部124は、退出ユーザの評価物を優先表示の対象から除外した表示進行順に変更する(ステップS314)。一例として、ステップS314の処理によって、表示進行順は、図6の下の行の状態から上の行の状態に変更される。
When the game break user has elapsed a certain time without resuming the game (step S312—YES), the determination unit 123 treats the game break user who has passed the certain time without resuming the game as an exit user. A leaving user is a user who has left the store ST.
Then, in accordance with the fact that the game break user has passed a certain time without restarting the game as described above, the notification control unit 124 changes the order of the egress user's evaluation object in the display progress order excluded from the priority display target. (Step S314). As an example, the display progress order is changed from the state of the lower row in FIG. 6 to the state of the upper row by the process of step S314.

先のステップS306による表示進行順の変更の処理またはステップS314による表示進行順の変更の処理を経た後、報知制御部124は、ステップS360またはステップS314により変更された表示進行順に従った表示が行われるように、店舗表示装置50を制御する(ステップS316)。
ステップS316の処理の後、あるいは、ゲーム休憩ユーザがゲームを再開していない状態が一定時間を経過していない場合(ステップS312−NO)、ステップS300に処理が戻される。
After the process of changing the display progress order in step S306 or the process of changing the display progress order in step S314, the notification control unit 124 performs display according to the display progress order changed in step S360 or step S314. The store display device 50 is controlled as described above (step S316).
After the process of step S316, or when the state where the game break user has not resumed the game has not elapsed (step S312—NO), the process returns to step S300.

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、第1の実施形態に係る情報報知システムは、位置情報取得部122と、判定部123と、店舗表示装置50(情報報知部の一例)と、報知制御部124とを備える。
位置情報取得部122は、ユーザの位置情報(ユーザIDを含むゲーム開始通知)を取得する。
判定部123は、位置情報取得部122により取得された位置情報に基づき、店舗ST(特定場所の一例)にユーザが存在するか否かを判定する。
店舗表示装置50は、店舗STに設けられ、情報を報知する。
報知制御部124は、判定部123によりユーザが店舗STに存在すると判定された場合、当該ユーザに授与された評価物(ユーザに関連付けられたユーザ関連情報の一例)を、店舗表示装置50において他の情報よりも優先して報知する。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the information notification system according to the first embodiment includes the position information acquisition unit 122, the determination unit 123, the store display device 50 (an example of the information notification unit), and the notification control unit 124. Prepare.
The position information acquisition unit 122 acquires user position information (game start notification including a user ID).
Based on the position information acquired by the position information acquisition unit 122, the determination unit 123 determines whether there is a user in the store ST (an example of a specific place).
The store display device 50 is provided in the store ST and notifies information.
When the determination unit 123 determines that the user is present in the store ST, the notification control unit 124 uses the store display device 50 to obtain an evaluation object (an example of user-related information associated with the user) awarded to the user. This information is given priority over the information.

上記構成によれば、例えばユーザが店舗STに赴くと、自分の評価物が店舗表示装置50にて表示される。これにより、ユーザが店舗STに訪問すれば満足感が高まることとなり、店舗STへのユーザの関心を喚起させ、店舗STの集客数を高めることが可能になる。   According to the above configuration, for example, when the user goes to the store ST, his / her evaluation item is displayed on the store display device 50. Thereby, if a user visits store ST, satisfaction will increase, a user's interest to store ST will be raised, and it will become possible to raise the number of customers of store ST.

また、本実施形態に係る情報報知システムは、ユーザに関連する所定のユーザ情報を記憶する記憶部130をさらに備える。
また、判定部123は、店舗STに存在すると判定されたユーザについて、記憶部130が記憶するユーザ情報に基づいて、特定のユーザ(授与された評価物の報知が行われることの資格を有するユーザ)か否かについてさらに判定する。
そして、報知制御部124は、判定部123により特定のユーザであることが判定された場合、当該ユーザに授与された評価物を、店舗表示装置50において他の情報よりも優先して報知する。
The information notification system according to the present embodiment further includes a storage unit 130 that stores predetermined user information related to the user.
In addition, the determination unit 123 is a user who is qualified to be notified of a specific user (awarded evaluation object) based on the user information stored in the storage unit 130 for the user determined to exist in the store ST. ) Is further determined.
When the determination unit 123 determines that the user is a specific user, the notification control unit 124 notifies the evaluation object awarded to the user with priority over other information in the store display device 50.

上記構成によれば、店舗STに存在しているユーザのうちで特定のユーザのみを対象として店舗表示装置50での報知(表示)が行われる。このように特定のユーザにならなければ店舗表示装置50にて表示されないようにすることで、店舗表示装置50にて表示されることの価値が高まり、表示の対象となったユーザの満足感をさらに高めて、店舗STに赴こうとするユーザの動機をさらに強めることが可能になる。
また、店舗表示装置50により評価物が表示されることを目的として店舗STに赴いてゲームを行って特定のユーザになりたいと考える客も増えることになり、この点でも集客数の増加が期待できる。
According to the said structure, alerting | reporting (display) in the shop display apparatus 50 is performed only for a specific user among the users who exist in the shop ST. By not displaying on the store display device 50 unless the user becomes a specific user in this way, the value of display on the store display device 50 is increased, and the satisfaction of the user who is the object of display is increased. It is possible to further increase the motivation of the user who wants to visit the store ST.
In addition, the number of customers who want to become a specific user by going to the store ST for the purpose of displaying an evaluation object by the store display device 50 and increasing the number of customers can be expected in this respect. .

また、本実施形態に係る情報報知システムにおいて、情報報知部は表示部(例えば、店舗表示装置50)であり、報知制御部124は、ゲームにおいてユーザに付与された所定の評価物をユーザ関連情報として表示部にて表示する。   Moreover, in the information notification system according to the present embodiment, the information notification unit is a display unit (for example, the store display device 50), and the notification control unit 124 uses a user-related information as a predetermined evaluation object given to the user in the game. Is displayed on the display unit.

上記構成によれば、評価物を表示するという態様によって報知が行われることになる。
これにより、ユーザに関連する情報の報知を視覚によって強くアピールすることが可能になる。このため、店舗STに来場した客が、評価物の報知に気付きやすくなるために、評価物が表示されるユーザの満足感をさらに高めて、店舗STへ来場することの動機をさらに強めることが可能になる。
According to the said structure, alerting | reporting will be performed by the aspect of displaying an evaluation thing.
Thereby, it becomes possible to strongly appeal the notification of information related to the user visually. For this reason, in order that the customer who came to the store ST can easily notice the notification of the evaluation object, the satisfaction of the user who displays the evaluation object can be further enhanced, and the motivation for visiting the store ST can be further strengthened. It becomes possible.

また、本実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、ユーザ関連情報について、単位時間において報知される頻度が他の報知対象の情報よりも多くなるようにする。   Moreover, in the information notification system according to the present embodiment, the notification control unit 124 causes the user-related information to be notified more frequently in unit time than other information to be notified.

上記構成によれば、ユーザ関連情報が他の情報よりも高い頻度で報知されるようにすることによって、優先した報知が実現される。   According to the said structure, the alerting | reporting given priority is implement | achieved by making it alert | report a user relevant information more frequently than other information.

また、本実施形態における情報報知システムにおいて、報知制御部124は、123判定部によって特定場所に存在すると判定されていたユーザについて存在しなくなったことが判定された場合、ユーザに関連付けられたユーザ関連情報の優先させた報知を解除する。   Further, in the information notification system according to the present embodiment, when the notification control unit 124 determines that the user who has been determined to be present at the specific location by the 123 determination unit is no longer present, the user association associated with the user is determined. Cancel the information prioritized notification.

上記構成によれば、対応のユーザが例えば店舗STに来場しているときに対応してのみ、ユーザに対応するユーザ関連情報を優先した報知が行われるようにされる。つまり、対応のユーザが店舗STから退場してしまった場合には、退場したユーザに対応するユーザ関連情報についての優先した報知は行われないようにされる。これにより、無駄に優先的に報知されるユーザ関連情報が増えてしまわないようにすることができる。   According to the said structure, the notification which gave priority to the user relevant information corresponding to a user is performed only corresponding to when the corresponding user has visited store ST, for example. That is, when the corresponding user leaves the store ST, priority notification is not performed on the user related information corresponding to the user who has left. As a result, it is possible to prevent an increase in user-related information that is unnecessarily preferentially notified.

[第2の実施形態]
続いて、第2の実施形態について説明する。先の第1の実施形態において、優先報知対象の評価物の表示を優先させるにあたっては、図6に示すように優先報知対象の評価物が表示される頻度を他の情報よりも高くするようにしていた。
これに対して、本実施形態においては、優先報知対象の評価物を表示する1回の継続的な表示時間が、他の報知対象の情報よりも長くなるようにする。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment will be described. In the first embodiment, when giving priority to the display of the evaluation object as the priority notification object, as shown in FIG. It was.
On the other hand, in the present embodiment, one continuous display time for displaying the evaluation object for the priority notification target is set to be longer than the information for the other notification targets.

図7は、本実施形態における優先報知の態様の一例を示している。同図においては、1番目の1表示区間において、同じ表示時間T1ごとに、評価物Aの定常表示、広告A、広告Bの順に表示が行われている。
また、2番目の1表示区間においては、同じ表示時間T1ごとに、評価物Bの定常表示、広告C、広告Dの順に表示が行われている。
そして、3番目の1表示区間においては、まず、優先報知対象の評価物が表示時間T1よりも長い表示時間T2により表示され、続けて、表示時間T1ごとに、広告E、広告Fの順に表示が行われている。
このように、本実施形態においては、優先報知対象の評価物については、他の評価物の定常表示や広告などに対して、より長い表示時間による表示が行われるようにすることで、優先した報知が行われるようにしている。
FIG. 7 shows an example of a priority notification mode in the present embodiment. In the figure, in the first display section, the display of the evaluation item A, the advertisement A, and the advertisement B are performed in the order of the same display time T1.
Further, in the second one display section, the display of the evaluation object B, the advertisement C, and the advertisement D are displayed in the order of the same display time T1.
In the third one display section, first, the evaluation object to be preferentially notified is displayed for a display time T2 longer than the display time T1, and subsequently displayed in the order of advertisement E and advertisement F for each display time T1. Has been done.
As described above, in this embodiment, priority is given to the evaluation object to be notified of priority by displaying it for a longer display time with respect to steady display or advertisement of other evaluation objects. Notification is performed.

本実施形態における店舗サーバ10の処理としては、図5と同様でよい。ただし、本実施形態の報知制御部124は、ステップS306において、図7にて説明したように、優先報知対象の評価物の表示時間については、他の情報よりも長くするようにして表示進行順の変更を行う。また、図6の態様と図7の態様とを組み合わせてもよい。即ち、図6に示すように、1表示区間ごとに優先報知対象の評価物を表示し、且つ、図7のように優先報知対象の評価物の表示時間を広告等の他の情報よりも長くしてもよい。さらにまた、各表示区間の長さを固定とする場合には、優先報知対象の評価物の表示時間を長くした分、広告の表示時間を短くしてもよい。さらには、広告の表示時間を無くし、その分を優先報知対象の評価物の表示時間にあててもよい。   The processing of the store server 10 in the present embodiment may be the same as in FIG. However, in step S306, the notification control unit 124 according to the present embodiment sets the display time of the evaluation target subject to priority notification to be longer than the other information, as described in FIG. Make changes. Moreover, you may combine the aspect of FIG. 6, and the aspect of FIG. That is, as shown in FIG. 6, the evaluation object for priority notification is displayed for each display section, and the display time of the evaluation object for priority notification is longer than other information such as advertisements as shown in FIG. 7. May be. Furthermore, in the case where the length of each display section is fixed, the display time of the advertisement may be shortened by the length of the display time of the evaluation object to be preferentially notified. Furthermore, the display time of the advertisement may be eliminated, and that amount may be allocated to the display time of the evaluation object to be preferentially notified.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、第2の実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、ユーザ関連情報について、1回の表示の継続的な表示時間が、他の報知対象の情報よりも長くなるようにする。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, in the information notification system according to the second embodiment, the notification control unit 124 has a continuous display time for one display of the user-related information longer than other notification target information. To be.

上記構成によれば、ユーザ関連情報が他の情報よりも長い継続時間で表示されるようにすることで優先した報知が実現される。   According to the said structure, the alerting | reporting given priority is implement | achieved by making it display user-related information with a continuation time longer than other information.

[第3の実施形態]
〔概要〕
続いて、第3の実施形態について説明する。例えば、店舗STにおいて、評価物が授与されたユーザが複数存在していることが認識されている場合、店舗サーバ10は、複数のユーザの評価物のそれぞれを他の情報よりも優先して店舗表示装置50に表示させる。
この際、優先報知対象の各ユーザの評価物の表示については優先度を設けず、例えば図6に示す態様に順じて、1表示区間ごとに各ユーザの評価物を順次、表示させてもよいが、或る基準に従って表示の優先度(報知の優先度)を設定し、設定した優先度に従って表示させることもできる。
[Third Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a third embodiment will be described. For example, in the store ST, when it is recognized that there are a plurality of users who have been awarded the evaluation object, the store server 10 prioritizes each of the plurality of user evaluation objects over other information. It is displayed on the display device 50.
At this time, priority is not provided for the display of the evaluation object of each user subject to priority notification. For example, the evaluation object of each user may be sequentially displayed for each display section in accordance with the mode shown in FIG. However, display priority (notification priority) may be set according to a certain standard, and display may be performed according to the set priority.

例えば、評価物の獲得難易性(ユーザ関連情報の獲得難易性)に基づいて報知の優先度を設定するようにする。つまり、複数の優先報知対象の評価物がある場合において、ユーザが獲得することについての困難性が高い評価物ほど、高い優先度が設定される。
具体的に、本実施形態においては、評価物としての賞状、トロフィーなどに対応する入賞順位が高いものほど、高い優先度が設定される。
For example, the priority of notification is set based on the difficulty of acquiring an evaluation object (the difficulty of acquiring user-related information). That is, in the case where there are a plurality of priority evaluation target evaluation objects, a higher priority is set for an evaluation object that is more difficult for the user to acquire.
Specifically, in the present embodiment, a higher priority is set as the winning order corresponding to a certificate of merit, a trophy, or the like is higher.

本実施形態において、「報知の優先度」とは、複数のユーザ関連情報を他の報知対象の情報に対して優先させて報知するにあたっての優先性の度合いである。優先度は、例えばユーザ関連情報ごとに対応する日時と現在日時との時間差、または報知履歴が示す過去の報知回数に応じて定められる点数などに基づく絶対的な値であってもよいし、1位、2位、3位・・・のように優先順位を示す相対的な値であってもよい。
ここで、上記の「ユーザ関連情報ごとに対応する日時と現在日時との時間差」の具体例としては、評価物(ユーザ関連情報)が授与された日時と現在日時(ユーザの来店が確認されたタイミングにおける日時)との時間差である。この時間差が小さいほど、ユーザに授与された評価物は新しい。このように授与された評価物が新しいほど、ユーザにとって獲得したときの喜びや感動が大きく残っていると考えられる。一方、かなり以前に授与された評価物、あるいはユーザが複数の評価物を獲得している場合に、いくつか前に獲得した評価物はそれほど印象が残っていないものと思われる。そこで、授与された評価物が新しいほど価値があり優先して報知されるべきとの考え方を採る場合に、ユーザ関連情報ごとに対応する日時と現在日時との時間差が小さいほど、報知の優先度としての値が高くするように優先度を設定できる。
また、「報知履歴が示す過去の報知回数に応じて定められる点数(以下、報知履歴ポイントとも呼ぶ)」とは、具体的には以下のようなものである。最も簡単な例の1つとしては、ユーザ関連情報が1回報知されるごとにn(正の値)点を付与することとして、これまでの報知回数をhとすると、n×hで表される値が報知履歴ポイントとなる。
報知履歴ポイントに基づく優先度の設定としては、以下の2つの例を挙げることができる。つまり、報知履歴ポイントが多いほど、対応のユーザは店舗STに訪れる頻度が高いヘビーユーザである。このようなヘビーユーザを尊重するという考え方を採る場合には、報知履歴ポイントが多いほど、報知の優先度としての値が高くなるように設定し、優先対象のユーザ関連情報のうち、ヘビーユーザのユーザ関連情報が優先して表示されるようにする。逆に、店舗STに訪問する頻度が低いユーザに高い頻度で通ってもらいたい場合には、報知履歴ポイントが少ないほど、報知の優先度としての値が高くなるように設定し、優先対象のユーザ関連情報のうち、店舗STに訪問する頻度の少ないユーザのユーザ関連情報が優先して表示されるようにする。
なお、1ユーザに対応する複数のユーザ関連情報を他の報知対象の情報に対して優先させて報知することもできる。この場合には、例えば上記の例のいずれかによって設定されたユーザ関連情報ごとの報知の優先度に従って、複数のユーザ関連情報の間で単位時間において表示される時間を異ならせることができる。
In the present embodiment, “notification priority” refers to a degree of priority when a plurality of pieces of user-related information are given priority over other information to be notified. The priority may be an absolute value based on, for example, a time difference between the date and time corresponding to each user-related information and the current date or time, or a score determined according to the number of past notifications indicated by the notification history. It may be a relative value indicating priority, such as rank, second rank, third rank,.
Here, as a specific example of the above “time difference between the date and time corresponding to each user related information and the current date and time”, the date and time when the evaluation object (user related information) was awarded and the current date and time (the user's visit was confirmed) Time difference). The smaller this time difference, the newer the evaluation given to the user. It is considered that the newer the evaluation object awarded in this way, the greater the joy and excitement when the user gains. On the other hand, when an evaluation awarded a long time ago or a user has acquired a plurality of evaluations, the evaluation obtained several times before seems not to have a great impression. Therefore, when taking the idea that the new evaluation object is more valuable and should be notified preferentially, the smaller the time difference between the date and time corresponding to each user related information and the current date and time, the lower the priority of notification. The priority can be set so as to increase the value of.
Further, “the number of points determined according to the number of past notifications indicated by the notification history (hereinafter also referred to as notification history points)” is specifically as follows. As one of the simplest examples, each time user-related information is notified once, n (positive value) points are given, and if the number of notifications so far is h, it is expressed as n × h. The value becomes a notification history point.
The following two examples can be given as the priority setting based on the notification history points. That is, as the number of notification history points increases, the corresponding user is a heavy user who frequently visits the store ST. In the case of adopting the concept of respecting such heavy users, the higher the notification history points, the higher the value as the priority of notification, and among the user related information to be prioritized, User-related information is displayed with priority. On the other hand, if you want users who visit the store ST less frequently to pass, set the value as the priority of notification higher as the number of notification history points is smaller. Among the related information, the user related information of the user who visits the store ST less frequently is displayed with priority.
Note that a plurality of pieces of user-related information corresponding to one user can be notified with priority over other notification target information. In this case, for example, according to the notification priority for each user-related information set according to any of the above examples, the time displayed in the unit time can be varied among the plurality of user-related information.

また、本実施形態において、「ユーザ関連情報の獲得難易性」とは、例えばユーザ関連情報が、ユーザがゲームで入賞したことにより獲得した賞状やトロフィーなどの評価物である場合において、ユーザが獲得した評価物に対応する入賞順位、ユーザが評価物を獲得したゲームが行われた大会のレベル、大会の参加人数(即ち、賞を獲得するにあたっての競争率)などである。
また、「ユーザ関連情報の獲得難易性」は、例えばユーザ関連情報が評価物である場合には、ユーザが獲得した評価物の数、即ち、ユーザに関連付けられたユーザ関連情報の数であってもよい。
In this embodiment, “user-related information acquisition difficulty” means that, for example, when the user-related information is an evaluation item such as a certificate or trophy acquired when the user wins a game, The winning order corresponding to the evaluated item, the level of the tournament in which the game in which the user has acquired the evaluated product, the number of participants in the tournament (that is, the competition rate for acquiring the award), and the like.
The “difficulty in acquiring user-related information” may be, for example, the number of evaluation items acquired by the user, that is, the number of user-related information associated with the user when the user-related information is an evaluation item. .

本実施形態において、設定された優先度を店舗表示装置50での情報の表示進行順にどのように反映させるのかについて特に限定されるものではない。例えば、図6の説明に準じて、優先度が高くなるのに応じて、表示される頻度が高くなるように表示進行順を変更することができる。あるいは、図7の説明に準じて、優先度が高くなるのに応じて、評価物が継続して表示される1回の表示時間を長くするようにしてもよい。   In the present embodiment, there is no particular limitation on how the set priority is reflected in the order of display of information on the store display device 50. For example, according to the description of FIG. 6, the display progress order can be changed so that the frequency of display increases as the priority increases. Or according to description of FIG. 7, you may make it lengthen the display time of 1 time that an evaluation thing is continuously displayed according to a priority becoming high.

〔処理手順例〕
図8を参照して、本実施形態の店舗サーバ10が店舗STに来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例について説明する。
同図において、ステップS1300〜S1304の処理は、図5におけるステップS300〜S304と同様となることからここでの説明を省略する。
[Example of processing procedure]
With reference to FIG. 8, the example of the process sequence performed for the priority display of the evaluation thing corresponding to the user who the store server 10 of this embodiment came to store ST is demonstrated.
In the figure, the processing in steps S1300 to S1304 is the same as that in steps S300 to S304 in FIG.

ステップS1304にて、今回のステップS1300にて受信されたゲーム開始通知に含まれるユーザIDが示すユーザのユーザ情報において、有意な評価物履歴情報が含まれていることが判定された場合、報知制御部124は、以下の処理を実行する。
つまり、報知制御部124は、今回のステップS1300に対応するゲーム開始通知の受信に応じた優先報知対象の評価物について、当該評価物が対応する入賞順位に基づいて優先度を設定する(ステップS1306)。評価物が対応する入賞順位は、図4にて示したように、対応の評価物の評価物情報における評価物メタデータにおいて示されている。
そして、報知制御部124は、今回のステップS1300に対応するゲーム開始通知の受信に応じた優先報知対象の評価物の表示について、ステップS1306により設定した優先度に従って優先されるように表示進行順を変更する(ステップS1308)。
If it is determined in step S1304 that the user information of the user indicated by the user ID included in the game start notification received in step S1300 includes significant evaluation object history information, notification control is performed. The unit 124 executes the following processing.
In other words, the notification control unit 124 sets the priority for the priority evaluation target evaluation object according to the reception of the game start notification corresponding to the current step S1300 based on the winning ranking corresponding to the evaluation object (step S1306). ). As shown in FIG. 4, the winning ranking corresponding to the evaluation object is indicated in the evaluation object metadata in the evaluation object information of the corresponding evaluation object.
Then, the notification control unit 124 sets the display progress order so that the priority evaluation target display according to the reception of the game start notification corresponding to step S1300 is prioritized according to the priority set in step S1306. Change (step S1308).

ステップS1310〜S1318の処理は、図5におけるステップS308〜S316と同様となることから、ここでの説明を省略する。   Since the processing in steps S1310 to S1318 is the same as that in steps S308 to S316 in FIG. 5, the description thereof is omitted here.

なお、本実施形態においては、評価物に対応する入賞順位としての獲得難易性に基づいて優先報知における優先度を設定している。しかし、獲得難易性としては入賞順位に限定されるものでない。
例えば、本実施形態における報知制御部124は、評価物が授与された大会のレベルに基づいて優先度を設定することもできる。ここで、大会のレベルとは、特定のゲームセンター内を対象とした規模なのか、都道府県、関東地区(関西地区)あるいは全国等を対象とした規模なのか、といったような大会へ参加者の規模の大きさに応じたものであってもよい。あるいは初心者、中級者、上級者といったゲームに対する熟練度や技術レベル、到達ステージに応じたものであってもよい。
また、1ユーザができるだけ多くの評価物を獲得するということも難易度が高いといえる。そこで、本実施形態における報知制御部124は、1ユーザに対応する全ての評価物をまとめて優先報知対象の評価物として表示するような場合において、1ユーザに対して授与された評価物の数に基づいて優先度を設定することもできる。
In the present embodiment, the priority in the priority notification is set based on the difficulty of acquisition as the winning order corresponding to the evaluation item. However, the difficulty of acquisition is not limited to the winning order.
For example, the notification control unit 124 according to the present embodiment can set the priority based on the level of the tournament to which the evaluation object has been awarded. Here, the level of the tournament is whether it is a scale for a specific game center, whether it is a prefecture, Kanto district (Kansai district) or nationwide etc. It may be according to the size of the scale. Or you may be according to the skill level and technical level with respect to games, such as a beginner, an intermediate player, and an advanced player, and an attainment stage.
It can also be said that the difficulty is high that one user acquires as many evaluation objects as possible. Therefore, the notification control unit 124 according to the present embodiment is based on the number of evaluation objects awarded to one user in a case where all evaluation objects corresponding to one user are collectively displayed as evaluation objects for priority notification objects. You can also set the priority.

〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、第3の実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、判定部123によって特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報の所定の属性に基づいて報知の優先度を設定する。
[Summary of Third Embodiment]
As described above, in the information notification system according to the third embodiment, the notification control unit 124 is based on the predetermined attribute of the user related information associated with the user determined to be present at the specific place by the determination unit 123. To set the notification priority.

上記構成によれば、複数のユーザごとの優先報知対象のユーザ関連情報を他の情報より優先させて報知させるにあたり、優先報知対象のユーザ関連情報ごとに設定した優先度に応じて報知させることができる。
これにより、例えば全ての優先報知対象のユーザ関連情報が一律に同じ優先度で報知されるのではなく、或る一定の条件のもとで優先度に差が与えられるために、優先報知対象のユーザ関連情報を適切に報知させることが可能になる。
According to the above configuration, when prioritizing the user-related information targeted for priority notification for each of a plurality of users over other information, the user-related information may be notified according to the priority set for each user-related information targeted for priority notification. it can.
As a result, for example, not all user-related information targeted for priority notification is uniformly notified with the same priority, but a difference in priority is given under certain conditions. It is possible to appropriately notify the user related information.

そのうえで、本実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、判定部123によって特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報の獲得難易性に基づいて報知の優先度を設定する。   In addition, in the information notification system according to the present embodiment, the notification control unit 124 determines the priority of notification based on the difficulty of acquiring user-related information associated with the user determined to be present at the specific place by the determination unit 123. Set.

上記構成によれば、獲得が困難であったユーザ関連情報ほど高い優先度で報知されることになる。これにより、報知されるユーザ関連情報の価値が高まり、ユーザ関連情報が報知されたユーザの満足感もより高いものとなる。   According to the above configuration, the user-related information that is difficult to acquire is notified with higher priority. Thereby, the value of the user related information notified increases and the satisfaction of the user notified of the user related information becomes higher.

[第4の実施形態]
〔概要〕
続いて、第4の実施形態について説明する。先の第3の実施形態においては、入賞順位などの獲得難易性に基づいて、優先報知対象の評価物の優先度を設定していた。
これに対して、本実施形態においては、優先報知対象の評価物が対応する日時に基づいて報知の優先度が設定される。具体的に、本実施形態においては、優先報知対象の評価物の授与日時が新しいほど優先度が高くなるように設定される。
[Fourth Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a fourth embodiment will be described. In the previous third embodiment, the priority of the evaluation object to be preferentially notified is set based on the difficulty of acquisition such as a prize ranking.
On the other hand, in the present embodiment, the priority of notification is set based on the date and time corresponding to the evaluation object to be notified of priority. Specifically, in the present embodiment, the priority is set such that the priority is higher as the date and time of granting of the evaluation object subject to priority notification is newer.

授与日時が古い評価物ほど、ユーザにとっては過去の成績に関するものになることから、価値としては低くなっていくと捉えられる。このような観点によれば、できるだけ授与日時が新しく、最近授与された評価物を優先させて表示することが合理的であり、これからも大会に参加しようとするユーザ、即ち、今後も店舗STに訪れてゲームを行おうとするユーザのモチベーションを高めることができる。   It is perceived that the evaluation value with the older award date and time becomes lower in value because it is related to the past results for the user. From this point of view, it is reasonable to give priority to the latest evaluations that have been awarded as recently as possible, and it is reasonable to display them in the future. The motivation of a user who visits and plays a game can be increased.

〔処理手順例〕
図9のフローチャートを参照して、本実施形態の店舗サーバ10が店舗STに来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例について説明する。
同図において、ステップS2300〜S2304の処理は、図8におけるステップS1300〜S1304と同様であることから、ここでの説明を省略する。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 9, the example of the process sequence performed for the priority display of the evaluation object corresponding to the user who the store server 10 of this embodiment came to store ST is demonstrated.
In the figure, the processing in steps S2300 to S2304 is the same as that in steps S1300 to S1304 in FIG.

本実施形態において、報知制御部124は、今回のステップS2300に対応するゲーム開始通知の受信に応じた優先報知対象の評価物について、当該評価物が対応する授与日時に基づいて優先度を設定する(ステップS2306)。
評価物が対応する授与日時は、図4にて示したように、対応の評価物の評価物情報において示される。
In the present embodiment, the notification control unit 124 sets the priority for the evaluation object to be notified of priority according to the reception of the game start notification corresponding to the current step S2300 based on the award date and time corresponding to the evaluation object. (Step S2306).
As shown in FIG. 4, the award date and time to which the evaluation object corresponds is shown in the evaluation object information of the corresponding evaluation object.

また、同図において、ステップS2308〜S2318の処理は、図8におけるステップS1308〜S1318と同様であることから、ここでの説明を省略する。   Also, in the figure, the processing in steps S2308 to S2318 is the same as that in steps S1308 to S1318 in FIG.

〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、第4の実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、判定部123によって特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報が対応する日時に基づいて報知の優先度を設定する。
[Summary of Fourth Embodiment]
As described above, in the information notification system according to the fourth embodiment, the notification control unit 124 is based on the date and time corresponding to the user-related information associated with the user determined to be present at the specific place by the determination unit 123. To set the notification priority.

上記構成によれば、優先報知対象のユーザ関連情報に対応する日時に応じて報知される優先の度合いが異なるようにされる。これにより、優先報知対象のユーザ関連情報の新旧などに応じて適切に優先度を設定して報知することが可能になる。   According to the above configuration, the degree of priority to be notified differs according to the date and time corresponding to the user related information to be notified of priority. Thereby, it becomes possible to appropriately set and notify the priority according to the old and new of the user related information to be notified of priority.

[第5の実施形態]
〔概要〕
続いて、第5の実施形態について説明する。本実施形態においては、今回において優先報知対象とされた評価物について、これまでに店舗表示装置50にて報知(表示)された回数(報知回数:報知履歴の一例)に基づいて報知の優先度が設定される。
具体的に、優先報知対象とされた評価物についての報知回数が多いほど低い優先度を設定し、報知回数が少ないほど高い優先度を設定する。
[Fifth Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a fifth embodiment will be described. In this embodiment, the priority of notification based on the number of notifications (displayed) by the store display device 50 so far (the number of notifications: an example of a notification history) for the evaluation object that is the priority notification target this time. Is set.
Specifically, a lower priority is set as the number of notifications for an evaluation object that is a priority notification target increases, and a higher priority is set as the number of notifications decreases.

評価物を優先報知対象とするにあたり、例えばある比較的長い期間において、評価物が優先報知される機会がユーザ間できるだけ均等であることが好ましいという考え方を採ることができる。そこで、本実施形態においては、上記のように優先報知対象の評価物についての報知回数に基づいて優先度を設定するように構成される。   In setting the evaluation object as a priority notification target, for example, it is possible to take the idea that it is preferable that the opportunity for the evaluation object to be notified in priority in a relatively long period is as uniform as possible between users. Therefore, in the present embodiment, as described above, the priority is set based on the number of notifications about the evaluation object that is the priority notification target.

〔処理手順例〕
図10のフローチャートを参照して、本実施形態における店舗サーバ10が店舗STに来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例について説明する。
同図において、ステップS3300〜S3304の処理は、図8におけるステップS1300〜S1304と同様であることから、ここでの説明を省略する。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 10, the example of the process sequence performed for the priority display of the evaluation thing corresponding to the user who the shop server 10 in this embodiment came to the shop ST is demonstrated.
In the figure, the processing in steps S3300 to S3304 is the same as that in steps S1300 to S1304 in FIG.

本実施形態において、報知制御部124は、今回のステップS3300に対応するゲーム開始通知の受信に応じた優先報知対象の評価物について、当該評価物が対応する報知回数に基づいて優先度を設定する(ステップS3306)。
評価物が対応する報知回数は、図4にて示した、対応の評価物の評価物情報における報知履歴に含まれる。
In the present embodiment, the notification control unit 124 sets a priority for an evaluation object to be preferentially notified in response to reception of the game start notification corresponding to step S3300 this time based on the number of notifications corresponding to the evaluation object. (Step S3306).
The number of notifications corresponding to the evaluation object is included in the notification history in the evaluation object information of the corresponding evaluation object shown in FIG.

また、同図において、ステップS3308〜S3318の処理は、ステップS1308〜S1318と同様であることから、ここでの説明を省略する。   Also, in the figure, the processing in steps S3308 to S3318 is the same as that in steps S1308 to S1318, and thus the description thereof is omitted here.

〔第5の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、第5の実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、判定部123によって特定場所に存在すると判定されたユーザが複数である場合には、ユーザ関連情報の報知履歴に基づいて報知の優先度を設定する。
[Summary of Fifth Embodiment]
As described above, in the information notification system according to the fifth embodiment, the notification control unit 124 notifies the user related information when the determination unit 123 determines that there are a plurality of users. The notification priority is set based on the history.

上記構成によれば、優先報知対象のユーザ関連情報のこれまでの報知の履歴に応じて報知される優先の度合いが異なるようにされる。これにより、例えばユーザ関連情報が報知される機会ができるだけ均等となるようにすることが可能になる。   According to the said structure, the priority of alerting | reporting is made to differ according to the log | history of the alerting | reporting so far of the user relevant information of priority alerting | reporting object. Thereby, for example, it is possible to make the opportunities for notifying user-related information as uniform as possible.

[第6の実施形態]
〔概要〕
続いて、第6の実施形態について説明する。本実施形態の麻雀ゲームでは、複数のユーザがチームとしてのユーザグループ(以下、単にグループと記載する)を組み、グループ間での対戦を行う。本実施形態においては、賞状やトロフィーなどの評価物は、個々のユーザに対してではなく、グループに対して授与が行われる。
[Sixth Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a sixth embodiment will be described. In the mahjong game of the present embodiment, a plurality of users form a user group (hereinafter simply referred to as a group) as a team and play a battle between groups. In the present embodiment, a prize such as a certificate or trophy is awarded to a group, not to individual users.

本実施形態において、「ユーザグループ」とは、例えば複数のユーザが協力して進行させていくようなゲームにおいて設定される、複数のユーザから構成されるグループである。例えば、グループ同士でバトルを行うようなゲームであれば、ゲームにおける各グループが「ユーザグループ」に該当する。また、野球やサッカーなどのゲームであれば、同じチームに属するユーザにより1つのユーザグループが構成される。そして、あるグループが大会等で優勝した場合に、そのグループに対して仮想の優勝カップ等の評価物が授与される。   In the present embodiment, the “user group” is a group composed of a plurality of users set in a game in which a plurality of users progress in cooperation, for example. For example, in the case of a game in which a battle is performed between groups, each group in the game corresponds to a “user group”. In the case of games such as baseball and soccer, one user group is constituted by users belonging to the same team. When a group wins a tournament or the like, an evaluation object such as a virtual winning cup is awarded to the group.

そして、評価物が授与されたグループに属するユーザが店舗STに来場した場合に、そのユーザが属するグループに授与された評価物が店舗表示装置50にて優先して表示されるのである。
そのうえで、本実施形態においては、店舗STに来場したユーザが、評価物が授与された複数のグループに属している場合、店舗サーバ10は、複数のグループのうちで、店舗STに来場している所属ユーザの数が多い方のグループの評価物を優先させて表示する。
例えば、グループAとグループBがいずれも、グループとして評価物を獲得している場合に、店舗STに来場しているグループAに属するユーザ数が2名、同じく店舗STに来場しているグループBに属するユーザ数が5名であるとすると、グループBの評価物を優先して表示するのである。
上記のように表示を行えば、ユーザ数が多い分、ユーザ間での盛り上がりも期待でき、また、店舗に対して関心を向けるユーザ数も多くなることから、リピーターとしてユーザが再度、来場する可能性を向上させることができる。なお、グループAの評価物は表示しないようにしてもよいし、グループAの評価物も表示はするが、その頻度あるいは表示時間がグループBの評価物よりも低くなるようにして表示してもよい。
Then, when a user belonging to the group to which the evaluation object is awarded comes to the store ST, the evaluation object awarded to the group to which the user belongs is preferentially displayed on the store display device 50.
In addition, in this embodiment, when the user who has visited the store ST belongs to a plurality of groups to which the evaluation object has been awarded, the store server 10 has visited the store ST among the plurality of groups. Prioritize and display the evaluation items of the group with the larger number of users.
For example, when both group A and group B have acquired an evaluation product as a group, the number of users belonging to group A who visits store ST is two, and group B who also visits store ST If the number of users belonging to is five, the evaluation object of group B is preferentially displayed.
If the display is performed as described above, the excitement among the users can be expected due to the large number of users, and the number of users who are interested in the store also increases, so the user can come again as a repeater Can be improved. The group A evaluation items may not be displayed, and the group A evaluation items may also be displayed, but the frequency or display time may be displayed lower than the group B evaluation items. Good.

〔ユーザ情報テーブル〕
本実施形態における店舗サーバ10の構成は図3と同様でよい。ただし、本実施形態では、ユーザのグループごとに評価物が授与されることに応じて、ユーザ情報テーブル記憶部131が記憶するユーザ情報テーブルの構造が図4と異なる。
[User information table]
The configuration of the store server 10 in the present embodiment may be the same as in FIG. However, in the present embodiment, the structure of the user information table stored in the user information table storage unit 131 is different from that in FIG. 4 in response to the evaluation object being awarded for each group of users.

本実施形態におけるユーザ情報テーブルは、図11に示されるユーザグループ情報テーブルと、図12に示すグループ対応評価物履歴情報テーブルとを備える。
図11に示されるユーザグループ情報テーブルにおける1行(1レコード)が1ユーザに対応するユーザ情報である。1ユーザに対応するユーザ情報は、ユーザID、パスワード、ユーザ名及び所属グループIDの各情報を含む。
所属グループIDは、対応のユーザが所属する1以上のグループを示す識別情報である。
The user information table in the present embodiment includes the user group information table shown in FIG. 11 and the group correspondence evaluation object history information table shown in FIG.
One row (one record) in the user group information table shown in FIG. 11 is user information corresponding to one user. The user information corresponding to one user includes information on a user ID, a password, a user name, and a group ID.
The affiliation group ID is identification information indicating one or more groups to which the corresponding user belongs.

図12に示されるグループ対応評価物履歴情報テーブルは、グループごとの評価物の授与状況を示す。同図のグループ対応評価物履歴情報テーブルにおける1行(1レコード)が1つのグループに対応するグループ対応評価物履歴情報である。
1グループに対応するグループ対応評価物履歴情報は、グループID、グループ名及び評価物履歴情報を含む。
グループ対応評価物履歴情報におけるグループIDは、対応のグループに付与されたグループIDを示す。
グループ名は、対応のグループに付与されたグループ名を示す。
評価物履歴情報は、対応のグループに授与された評価物を表す評価物情報を含む。なお、評価物情報に含まれる情報については、図4と同様である。
The group-corresponding evaluation object history information table shown in FIG. 12 shows the awarding status of evaluation objects for each group. One row (one record) in the group-corresponding evaluation object history information table of FIG. 3 is group-corresponding evaluation object history information corresponding to one group.
The group-corresponding evaluation object history information corresponding to one group includes a group ID, a group name, and evaluation object history information.
The group ID in the group-corresponding evaluation object history information indicates a group ID assigned to the corresponding group.
The group name indicates the group name assigned to the corresponding group.
The evaluation object history information includes evaluation object information representing an evaluation object awarded to the corresponding group. The information included in the evaluation object information is the same as that shown in FIG.

〔処理手順例〕
続いて、図13、図14のフローチャートを参照して、本実施形態における店舗サーバ10が店舗STに来場したユーザのユーザグループに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例について説明する。
先に、図13のフローチャートを参照して、店舗サーバ10が店舗STに来場したユーザについてのユーザグループ別の存在数の管理に関して実行する処理手順例について説明する。なお、本実施形態はユーザグループを対象としたものであり、下記の処理手順は1人のユーザのみの情報を処理するものではなく、例えば来店するユーザが順次、増えていく場合等の複数ユーザの情報を処理するものである。もちろん、グループの最初の1人が来店した場合の処理にも対応している。例えば後述するステップS4300においては、来店した新たなユーザがゲームを開始するたびに判定が行われる。また、既に来店しているユーザについては、その全てのユーザについて判断が行われる。
[Example of processing procedure]
Subsequently, with reference to the flowcharts of FIGS. 13 and 14, an example of a processing procedure executed for the priority display of the evaluation object corresponding to the user group of the user who has visited the store ST by the store server 10 in the present embodiment will be described. To do.
First, with reference to the flowchart of FIG. 13, an example of a processing procedure executed by the store server 10 regarding the management of the number of existence by user group for the user who has visited the store ST will be described. Note that this embodiment is intended for user groups, and the following processing procedure does not process information for only one user. For example, a plurality of users such as when the number of users visiting the store increases sequentially. This information is processed. Of course, it corresponds to the processing when the first one of the group visits the store. For example, in step S4300, which will be described later, a determination is made every time a new user who comes to the store starts a game. For users who have already visited the store, determination is made for all the users.

まず、ゲーム開始通知が受信されると(ステップS4300)、判定部123は、受信されたゲーム開始通知に含まれるのと同じユーザIDのユーザが属するグループのグループ対応評価物履歴情報を検索する(ステップS4302)。
この際、判定部123は、ゲーム開始通知に含まれるユーザIDが含まれるユーザ情報をユーザグループ情報テーブル(図11)から検索する。次に、判定部123は、検索したユーザ情報に含まれる所属グループIDをグループIDとして含むグループ対応評価物履歴情報をグループ対応評価物履歴情報テーブル(図12)から検索する。
First, when a game start notification is received (step S4300), the determination unit 123 searches for group-corresponding evaluation object history information of a group to which a user with the same user ID as included in the received game start notification belongs ( Step S4302).
At this time, the determination unit 123 searches the user group information table (FIG. 11) for user information including the user ID included in the game start notification. Next, the determination unit 123 searches the group-corresponding evaluation object history information table (FIG. 12) for group-corresponding evaluation object history information including the group ID included in the searched user information as a group ID.

次に、判定部123は、検索したグループ対応評価物履歴情報において有意な評価物情報が格納されているか否かについて判定する(ステップS4304)。
グループ対応評価物履歴情報において有意な評価物情報が格納されていなかった場合(ステップS4304−NO)、今回のゲーム開始通知の受信に応じてゲームを開始するユーザが属するユーザグループは評価物が授与されていない。そこで、この場合には、ステップS4300に処理が戻される。
一方、グループ対応評価物履歴情報において有意な評価物情報が格納されていた場合(ステップS4304−YES)、今回のゲーム開始通知の受信に応じて店舗STに存在していることが認識されたユーザは、評価物が授与されているユーザグループ(優先報知対象グループ)に属しているユーザ(優先報知対象グループ所属ユーザ)である。
この場合、報知制御部124は、今回のゲーム開始通知の受信に応じて存在が認識された優先報知対象グループ所属ユーザが、グループ対応ユーザ存在情報において既に含まれているか否かについて判定する(ステップS4306)。
Next, the determination unit 123 determines whether or not significant evaluation object information is stored in the retrieved group-corresponding evaluation object history information (step S4304).
When significant evaluation object information is not stored in the group-corresponding evaluation object history information (step S4304—NO), the evaluation object is awarded to the user group to which the user who starts the game in response to reception of the current game start notification belongs. It has not been. Therefore, in this case, the process returns to step S4300.
On the other hand, when significant evaluation object information is stored in the group-corresponding evaluation object history information (step S4304—YES), the user who is recognized to be present in the store ST in response to reception of the current game start notification Is a user (a user who belongs to a priority notification target group) that belongs to a user group (a priority notification target group) to which an evaluation object has been awarded.
In this case, the notification control unit 124 determines whether or not the priority notification target group belonging user whose presence has been recognized in response to the reception of the current game start notification is already included in the group-corresponding user presence information (Step S1). S4306).

グループ対応ユーザ存在情報は、図示は省略するが、優先報知対象グループ所属ユーザのユーザIDごとに、所属のユーザグループを示すグループIDを対応付けた情報である。また、グループ対応ユーザ存在情報は、さらに優先報知対象グループ所属ユーザのユーザIDごとに、現在においてゲーム休憩ユーザとして設定されているか否かを示すゲーム休憩ユーザフラグも格納する。
グループ対応ユーザ存在情報におけるユーザIDは、ステップS4300にて受信されたゲーム開始通知に含まれているユーザIDを利用する。グループ対応ユーザ存在情報におけるグループIDは、ステップS4302にて検索されたグループ対応評価物履歴情報が対応するグループIDを利用する。
Although not shown in the figure, the group-corresponding user presence information is information in which a group ID indicating a belonging user group is associated with each user ID of a user belonging to the priority notification target group. The group-corresponding user presence information also stores a game break user flag indicating whether or not the user is currently set as a game break user for each user ID of the priority notification target group belonging user.
As the user ID in the group-corresponding user presence information, the user ID included in the game start notification received in step S4300 is used. As the group ID in the group-corresponding user presence information, the group ID corresponding to the group-corresponding evaluation object history information searched in step S4302 is used.

ステップS4300におけるゲーム開始通知の受信は、ユーザが店舗STに来場して最初にゲームを開始した場合と、一旦ゲームを終了したユーザが後述のステップS4312にて判定される一定時間を経過しないうちにゲームを再開した場合とのいずれかの場合に対応して行われる。
ただし、後者の場合には、対応のユーザは、既にグループ対応ユーザ存在情報に含まれており、かつ、ゲーム休憩ユーザフラグによりゲーム休憩ユーザとして設定されている。
そこで、この場合の報知制御部124は、グループ対応ユーザ存在情報の更新を行うに先立って、前述のステップS4306による判定を行うようにする。
In step S4300, the game start notification is received when the user visits the store ST and starts the game for the first time, or when the user who has finished the game has not passed the fixed time determined in step S4312 described later. It is performed corresponding to either the case where the game is restarted.
However, in the latter case, the corresponding user is already included in the group corresponding user presence information, and is set as a game break user by the game break user flag.
Therefore, the notification control unit 124 in this case performs the determination in step S4306 described above before updating the group-corresponding user presence information.

グループ対応ユーザ存在情報に含まれていることが判定された場合(ステップS4306−YES)、報知制御部124は、該当のユーザは休憩を中止してゲームを再開したと判断し、対応の優先報知対象グループ所属ユーザのゲーム休憩ユーザとしての設定を解除する(ステップS4308)。この際、報知制御部124は、対応の優先報知対象グループ所属ユーザのゲーム休憩ユーザフラグについてゲーム休憩ユーザではないことを示す値に変更する。ステップS4308の処理の後は、ステップS4300に処理が戻される。
これに対して、グループ対応ユーザ存在情報に含まれていないことが判定された場合(ステップS4306−NO)、後述のステップS4318に処理が移行される。
When it is determined that it is included in the group-corresponding user presence information (step S4306-YES), the notification control unit 124 determines that the corresponding user has stopped the break and restarted the game, and the corresponding priority notification is performed. The setting as the game break user of the user belonging to the target group is canceled (step S4308). At this time, the notification control unit 124 changes the game break user flag of the corresponding priority notification target group belonging user to a value indicating that the user is not a game break user. After the process of step S4308, the process returns to step S4300.
On the other hand, when it is determined that it is not included in the group-corresponding user presence information (step S4306-NO), the process proceeds to step S4318 described later.

また、先のステップS4300においてゲーム開始通知が受信されなかったことが判定された場合、判定部123は、店舗STにおけるゲーム装置30のうちのいずれかが送信するゲーム終了通知が受信されたか否かについて判定する(ステップS4310)。   When it is determined in step S4300 that the game start notification has not been received, the determination unit 123 determines whether or not a game end notification transmitted from any of the game devices 30 in the store ST has been received. (Step S4310).

ゲーム終了通知が受信された場合(ステップS4310−YES)、判定部123は、ゲーム終了通知に応じてゲームのプレイを終了したユーザが、グループ対応ユーザ存在情報に含まれているか否かについて判定する(ステップS4312)。
グループ対応ユーザ存在情報に含まれていないことが判定された場合(ステップS4312−NO)、ステップS4300に処理が戻される。
これに対して、グループ対応ユーザ存在情報に含まれていることが判定された場合(ステップS4312−YES)、報知制御部124は、今回のステップS4310のゲーム終了通知の受信に対応するユーザについて、ゲーム休憩ユーザとして設定する(ステップS4314)。この際、報知制御部124は、グループ対応ユーザ存在情報における該当ユーザに対応するゲーム休憩ユーザフラグについて、ゲーム休憩ユーザであることを示す値を設定する。ステップS4314の処理の後、ステップS4300に処理が戻される。
When the game end notification is received (step S4310—YES), the determination unit 123 determines whether the user who has finished playing the game is included in the group-corresponding user presence information in response to the game end notification. (Step S4312).
If it is determined that it is not included in the group-corresponding user presence information (step S4312—NO), the process returns to step S4300.
On the other hand, when it is determined that it is included in the group-corresponding user presence information (step S4312—YES), the notification control unit 124 determines the user corresponding to the reception of the game end notification in step S4310 this time. Set as a game break user (step S4314). At this time, the notification control unit 124 sets a value indicating that the user is a game break user for the game break user flag corresponding to the user in the group corresponding user presence information. After the process of step S4314, the process returns to step S4300.

また、ゲーム終了通知が受信されなかったことが判定された場合(ステップS4310−NO)、報知制御部124は、ゲームを再開せずに一定時間経過したゲーム休憩ユーザが有るか否かについて判定する(ステップS4316)。
ゲームを再開せずに一定時間経過したゲーム休憩ユーザがいないことが判定された場合(ステップS4316−NO)、ステップS4300に処理が戻される。
When it is determined that a game end notification has not been received (step S4310—NO), the notification control unit 124 determines whether there is a game break user who has passed a certain time without restarting the game. (Step S4316).
If it is determined that there is no game break user who has passed a certain time without restarting the game (step S4316—NO), the process returns to step S4300.

グループ対応ユーザ存在情報に含まれていないことが判定された場合(ステップS4306−NO)、または、ゲームを再開せずに一定時間経過したゲーム休憩ユーザが存在した場合(ステップS4316−NO)、報知制御部124は、以下の処理を実行する。
つまり、報知制御部124は、グループ対応ユーザ存在情報に含まれるユーザを追加、または削除するようにグループ対応ユーザ存在情報を更新する(ステップS4318)。
なお、あるグループに所属するユーザが来店する前は、当然ながら、そのグループに対応するグループ対応ユーザ存在情報はなく、そのグループの最初のユーザが来店したことが判定された時点で、そのグループに対応するグループ対応ユーザ存在情報が初めて記録されることになる。
When it is determined that it is not included in the group-corresponding user presence information (step S4306-NO), or when there is a game break user who has passed a certain time without restarting the game (step S4316-NO), notification The control unit 124 executes the following processing.
That is, the notification control unit 124 updates the group-corresponding user presence information so as to add or delete the users included in the group-corresponding user presence information (step S4318).
Before a user who belongs to a group visits the store, of course, there is no group-corresponding user presence information corresponding to the group, and when it is determined that the first user of the group has visited the store, Corresponding group-corresponding user presence information is recorded for the first time.

ステップS4318におけるグループ対応ユーザ存在情報の更新の処理は、ステップS4306からステップS4318に至った場合と、ステップS4316からステップS4318に至った場合とで以下のように異なる。
まず、ステップS4306からステップS4318に至った場合、報知制御部124は、ステップS4318として、今回のステップS4300に対応する新規の優先報知対象グループ所属ユーザを追加するようにしてグループ対応ユーザ存在情報を更新する。
また、ステップS4316からステップS4318に至った場合、報知制御部124は、ステップS4318として、以下の処理を実行する。つまり、報知制御部124は、今回のステップS4316においてゲームを再開せずに一定時間経過したことが判定されたゲーム休憩ユーザを削除するようにグループ対応ユーザ存在情報を更新する。ステップS4318の処理の後は、ステップS4300に処理が戻される。
このような処理が実行されることで、店舗STにおけるユーザの来場、退出の状況に応じて、グループ対応ユーザ存在情報が適宜更新される。
The process of updating the group-corresponding user presence information in step S4318 differs as follows between the case where the process reaches step S4318 from step S4306 and the case where the process reaches step S4318 from step S4316.
First, when step S4306 is reached to step S4318, the notification control unit 124 updates the group-corresponding user presence information so as to add a new priority notification target group belonging user corresponding to the current step S4300 as step S4318. To do.
Moreover, when it reaches from step S4316 to step S4318, the alerting | reporting control part 124 performs the following processes as step S4318. That is, the notification control unit 124 updates the group-corresponding user presence information so as to delete the game break user who is determined to have passed for a certain time without restarting the game in this step S4316. After the process of step S4318, the process returns to step S4300.
By executing such processing, the group-corresponding user presence information is appropriately updated according to the situation of the user's arrival and exit at the store ST.

次に、図14のフローチャートを参照して、本実施形態における店舗サーバ10がユーザグループに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例について説明する。
報知制御部124は、グループ対応ユーザ存在情報について、図13のステップS4318による更新が行われることを待機する(ステップS4320−NO)。
Next, with reference to a flowchart of FIG. 14, an example of a processing procedure executed for the priority display of the evaluation object corresponding to the user group by the store server 10 in the present embodiment will be described.
The notification control unit 124 waits for the group-corresponding user presence information to be updated in step S4318 in FIG. 13 (NO in step S4320).

グループ対応ユーザ存在情報について更新の行われたことが判定された場合(ステップS4320−YES)、報知制御部124は、更新されたグループ対応ユーザ存在情報において示されるユーザ(優先報知対象グループ所属ユーザ)を対象として、優先報知対象グループごとの所属ユーザの数を認識する(ステップS4322)。
次に、報知制御部124は、ステップS4322にて認識された優先報知対象グループごとの所属ユーザの数に基づいて、各優先報知対象グループに対応する優先報知対象の評価物ごとの優先度を設定する(ステップS4324)。
そして、報知制御部124は、優先報知対象グループごとの優先報知対象の評価物について、ステップS4324により設定した優先度に従って、店舗表示装置50の表示進行順を変更する(ステップS4326)。
そして、報知制御部124は、ステップS4326により変更された表示進行順に従った表示が行われるように、店舗表示装置50を制御する(ステップS4328)。
なお、同図の処理では、グループ対応ユーザ存在情報が更新されることに応じて、表示進行順が変更されるようにしている。しかし、例えば、予め定めた一定時間ごとに、そのときのグループ対応ユーザ存在情報を利用して、ステップS4322〜S4328の処理を実行するようにしてもよい。
When it is determined that the group-corresponding user presence information has been updated (step S4320—YES), the notification control unit 124 indicates the user (priority notification target group affiliation user) indicated in the updated group-corresponding user presence information. The number of users belonging to each priority notification target group is recognized (step S4322).
Next, the notification control unit 124 sets the priority for each priority notification target evaluation object corresponding to each priority notification target group based on the number of users belonging to each priority notification target group recognized in step S4322. (Step S4324).
And the alerting | reporting control part 124 changes the display advancing order of the shop display apparatus 50 according to the priority set by step S4324 about the evaluation thing of the priority alerting | reporting object for every priority alerting | reporting object group (step S4326).
And the alerting | reporting control part 124 controls the shop display apparatus 50 so that the display according to the display progress order changed by step S4326 is performed (step S4328).
In the process of FIG. 9, the display progress order is changed in accordance with the update of the group-corresponding user presence information. However, for example, the processing of steps S4322 to S4328 may be executed at predetermined time intervals using the group-corresponding user presence information at that time.

〔第6の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、第6の実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、判定部123によって特定場所に存在すると判定されたユーザが属するユーザグループに関連付けられたユーザ関連情報を他の報知対象の情報よりも優先して報知する。
[Summary of Sixth Embodiment]
As described above, in the information notification system according to the sixth embodiment, the notification control unit 124 stores other user-related information associated with the user group to which the user determined to be present at the specific place by the determination unit 123 belongs. This information is given priority over the information to be notified.

上記構成によれば、複数のユーザが属するユーザグループに対してユーザ関連情報を付与するようにした場合に対応して、ユーザが特定場所に到来したことに応じて、到来したユーザが属するユーザグループのユーザ関連情報を優先して報知することが可能になる。   According to the above configuration, the user group to which the arriving user belongs in response to the user arriving at the specific location corresponding to the case where the user related information is given to the user group to which a plurality of users belong. It becomes possible to preferentially notify the user related information.

また、本実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、判定部123によって特定場所に存在すると判定されたユーザが属する複数のユーザグループのそれぞれに関連付けられたユーザ関連情報について、複数のユーザグループのそれぞれに属する所属ユーザのうちで、判定部によって前記特定場所に存在すると判定されている所属ユーザの数に基づいて報知の優先度を設定する。   Further, in the information notification system according to the present embodiment, the notification control unit 124 includes a plurality of pieces of user-related information associated with each of a plurality of user groups to which a user determined to be present at a specific place by the determination unit 123 belongs. The priority of notification is set based on the number of belonging users determined to be present at the specific location by the determination unit among the belonging users belonging to each of the user groups.

上記構成によれば、特定場所に到来したユーザが複数のグループに属している場合には、複数のグループのうちで、特定場所に存在している所属ユーザが多いグループのユーザ関連情報の優先度を高くするようにして優先報知を行うことが可能になる。これにより、特定場所に到来したユーザが複数のグループに属している場合に対応した合理的なユーザ関連情報の優先報知を行うことができる。   According to the above configuration, when a user who has arrived at a specific location belongs to a plurality of groups, among the plurality of groups, the priority of the user related information of the group having many affiliated users existing at the specific location It is possible to perform priority notification so as to increase. Thereby, it is possible to perform priority notification of reasonable user-related information corresponding to a case where a user who has arrived at a specific location belongs to a plurality of groups.

[第7の実施形態]
〔概要〕
続いて、第7の実施形態について説明する。第7の実施形態においては、評価物の授与されているユーザが店舗STに存在していることを店舗サーバ10が認識し、ユーザに授与された評価物を店舗表示装置50にて表示させる際に、評価物の表示が行われることの通知(評価物報知通知)をユーザの端末装置に送信するように構成される。
[Seventh Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, a seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, when the store server 10 recognizes that the user to whom the evaluation object has been awarded is present in the store ST and causes the store display device 50 to display the evaluation object awarded to the user. In addition, a notification that the display of the evaluation object is performed (evaluation object notification) is transmitted to the user terminal device.

このように、評価物報知通知が店舗サーバ10からユーザの端末装置に送信されることで、ユーザは、自分の評価物が店舗STの店舗表示装置50にて表示されていることを知ることができる。
これにより、例えば店舗STに来場したユーザの評価物が店舗表示装置50にて表示されていることをユーザに周知させることができる。
例えば、ユーザがゲームセンターに来場してプレイを始めた場合、店舗表示装置50でそのユーザの評価物が優先的に表示され始めたとしても、ユーザはプレイに熱中しているため、そのことに気付かない可能性がある。そして、プレイ終了後、そのまま帰ってしまう可能性がある。この点、上記構成によれば、ユーザの評価物が店舗表示装置50にて表示されていることをユーザが認識できるようアナウンスするので、ユーザはプレイ終了後、あるいはプレイとプレイの間にその確認ができ、満足感とゲームセンターのサービスに対する強い関心を喚起できる。
As described above, the notification of the evaluation object notification is transmitted from the store server 10 to the user's terminal device, so that the user can know that his / her evaluation object is displayed on the store display device 50 of the store ST. it can.
Thereby, for example, it can be made known to the user that the evaluation product of the user who has visited the store ST is displayed on the store display device 50.
For example, when a user visits a game center and starts playing, even if the user's evaluation object is preferentially displayed on the store display device 50, the user is enthusiastic about playing. You may not notice. And there is a possibility that it will return as it is after the play. In this regard, according to the above configuration, since the user announces that the user's evaluation object is displayed on the store display device 50, the user confirms that after the play is completed or between play. Can raise a sense of satisfaction and a strong interest in game center services.

本実施形態の場合、図示は省略するが、店舗サーバ10は、外部のネットワークなどと接続され、ネットワーク経由でユーザの端末装置と通信可能なように構成される。   In the case of this embodiment, although illustration is abbreviate | omitted, the shop server 10 is connected with an external network etc., and is comprised so that it can communicate with a user's terminal device via a network.

〔処理手順例〕
図15のフローチャートを参照して、本実施形態における店舗サーバ10が店舗STに来場したユーザに対応する評価物の優先表示のために実行する処理手順例について説明する。
同図において、ステップS5300〜S5306の各処理は、図5におけるステップS300〜S306と同様となることからここでの説明を省略する。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 15, the example of the process sequence performed for the priority display of the evaluation thing corresponding to the user who the shop server 10 in this embodiment came to the shop ST is demonstrated.
In the same figure, since each process of step S5300-S5306 becomes the same as that of step S300-S306 in FIG. 5, description here is abbreviate | omitted.

そして、本実施形態においては、ステップS5306により優先報知対象の評価物の表示を優先させるように表示進行順の変更が行われると、以下の処理が行われる。
つまり、報知制御部124は、今回の優先報知対象のユーザの端末装置(例えば、携帯電話等)に対して、当該ユーザに授与された評価物を店舗STの店舗表示装置50にて表示させることを通知する評価物報知通知を送信する(ステップS5308)。
なお、評価物報知通知の送信の態様としては、電子メールによるものであってもよいし、本実施形態の麻雀ゲームに対応する所定のアプリケーションに対するプッシュ通知であってもよい。また、本実施形態の麻雀ゲームに対応するSNSによる通知が行われるようにしてもよい。
ステップS5308の処理にあたり、店舗サーバ10は、例えばユーザ情報テーブルにおいて、評価物報知通知の送信の態様に対応する送信先を含めて記憶しておくようにされる。
In the present embodiment, when the display progress order is changed so as to prioritize the display of the evaluation target subject to priority notification in step S5306, the following processing is performed.
In other words, the notification control unit 124 causes the terminal display device 50 of the store ST to display the evaluation object awarded to the user on the terminal device (for example, a mobile phone) of the user targeted for priority notification this time. Is sent (step S5308).
In addition, as an aspect of transmission of the evaluation object notification, it may be by e-mail or a push notification for a predetermined application corresponding to the mahjong game of the present embodiment. Moreover, you may make it notify by SNS corresponding to the mahjong game of this embodiment.
In the process of step S5308, the store server 10 stores the transmission destination corresponding to the transmission mode of the evaluation object notification, for example, in the user information table.

また、同図のステップS5310〜S5318の各処理は、図5におけるステップS308〜S316と同様となることから、ここでの説明を省略する。   In addition, since the processes in steps S5310 to S5318 in the figure are the same as steps S308 to S316 in FIG. 5, the description thereof is omitted here.

〔第7の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、第7の実施形態に係る情報報知システムにおいて、報知制御部124は、判定部123によって特定場所に存在すると判定されたユーザの端末装置に対して、ユーザに関連付けられたユーザ関連情報が情報報知部(例えば、店舗表示装置50)にて報知されることを通知する。
[Summary of the seventh embodiment]
As described above, in the information notification system according to the seventh embodiment, the notification control unit 124 is a user associated with the user with respect to the terminal device of the user determined to be present at the specific place by the determination unit 123. It notifies that related information is alert | reported by an information alerting | reporting part (for example, store display apparatus 50).

上記構成によれば、ユーザ関連情報の優先報知が行われることの通知がユーザの端末を介してユーザに対して行われるために、ユーザ関連情報が報知されることをユーザに積極的に認知させることができる。   According to the above configuration, since the notification that the user-related information is preferentially notified is performed to the user via the user's terminal, the user is positively aware that the user-related information is notified. be able to.

[第8の実施形態]
〔概要〕
続いて、第8の実施形態について説明する。上記各実施形態においては、現実空間において、ユーザが店舗STなどとしての特定場所に存在していることを認識したことに応じて、ユーザの評価物を店舗STにおける店舗表示装置50にて表示させるようにしていた。
これに対して、本実施形態においては、仮想空間において特定のキャラクタが存在することが判定されると、キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報を、同じ仮想空間における情報報知部にて報知されるように構成される。
[Eighth Embodiment]
〔Overview〕
Subsequently, an eighth embodiment will be described. In each of the above-described embodiments, in the real space, the user's evaluation object is displayed on the store display device 50 in the store ST in response to the user recognizing that the user exists in a specific place such as the store ST. It was like that.
On the other hand, in this embodiment, when it is determined that a specific character exists in the virtual space, related information corresponding to the character or user identification information associated with the character is displayed as information in the same virtual space. The notification unit is configured to be notified.

本実施形態において、「仮想空間」とは、二次元画像または三次元画像により表現されゲーム空間である。また、「仮想空間」は、例えばインターネット上で運営されるショッピングモールなどであってもよい。   In the present embodiment, the “virtual space” is a game space expressed by a two-dimensional image or a three-dimensional image. The “virtual space” may be a shopping mall operated on the Internet, for example.

また、本実施形態において、「特定のキャラクタ」とは、対応する関連情報の報知が行われることについての資格を有するキャラクタである。
具体的には、ゲーム上で一定以上の成績を収めた結果として「歴戦の勇者」などといったようにキャラクタに授与する特定の称号があり、このような特定の称号をキャラクタが有していることがユーザ関連情報として報知される場合、特定の称号の授与されたキャラクタが特定のキャラクタである。
あるいは、ゲーム上で一定以上の好成績を収めたキャラクタに授与される特定のアイテムがあり、特定のアイテムをキャラクタが有していることがユーザ関連情報として報知される場合、特定のアイテムを有することが設定されているキャラクタが特定のキャラクタである。
In the present embodiment, the “specific character” is a character having a qualification that notification of corresponding related information is performed.
Specifically, there is a specific title that is given to the character as a result of achieving a certain level of results in the game, such as “A Hero of History”, and the character has such a specific title Is notified as user-related information, a character to which a specific title is awarded is a specific character.
Or, there is a specific item that is awarded to a character who has achieved a certain level of success in the game, and when it is reported as user-related information that the character has the specific item, it has the specific item A character for which is set is a specific character.

また、本実施形態において、「キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報」は、「キャラクタに対応する関連情報」と「キャラクタが関連付けられたユーザID(ユーザ識別情報の一例)に対応する関連情報」とのいずれかである。
「キャラクタに対応する関連情報」とは、例えばキャラクタに授与された称号、アイテム、キャラクタのレベル、キャラクタ名などである。
また、「キャラクタが関連付けられたユーザIDに対応する関連情報」とは、キャラクタを操作するユーザ(即ち、キャラクタが関連付けられたユーザIDが示すユーザ)に対して授与された賞状、トロフィーなどの評価物である。また、「ユーザ関連情報」は、ユーザのこれまでのゲームの成績の履歴、ゲーム上でのユーザのレベル、ユーザが到達したゲーム上でのステージなどであってもよい。また、「ユーザ関連情報」は、ユーザの名前(実名でもニックネームでもよい)であるとか、ユーザを撮像した画像などであってもよい。
In this embodiment, “related information corresponding to a character or user identification information associated with the character” includes “related information corresponding to the character” and “user ID associated with the character (an example of user identification information). ) Related information corresponding to "."
The “related information corresponding to the character” is, for example, a title, item, character level, character name, or the like given to the character.
In addition, “related information corresponding to a user ID associated with a character” refers to evaluation of a certificate, a trophy, etc. awarded to a user who operates the character (that is, a user indicated by the user ID associated with the character). It is a thing. Further, the “user related information” may be a history of game results of the user so far, a user level on the game, a stage on the game reached by the user, and the like. Further, the “user related information” may be the name of the user (which may be a real name or a nickname), or an image of the user.

〔情報報知システムの構成例〕
図16を参照して、本実施形態における情報報知システムの構成例について説明する。
なお、同図において、図3と同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
本実施形態における情報報知システムは、ゲームサーバ70と、複数のゲーム装置90とをネットワークNを介して通信可能に接続して構成される。
[Configuration example of information notification system]
With reference to FIG. 16, the structural example of the information alerting | reporting system in this embodiment is demonstrated.
In this figure, the same parts as those in FIG.
The information notification system in the present embodiment is configured by connecting a game server 70 and a plurality of game devices 90 via a network N so that they can communicate with each other.

ゲームサーバ70は、ゲーム装置90のそれぞれにおいて行われる共通のオンラインゲームを提供するサーバである。   The game server 70 is a server that provides a common online game played in each of the game devices 90.

オンラインゲームは、各ゲーム装置90で同じゲーム進行が共有されるゲームである。
このようなオンラインゲームは、ゲームサーバ70が、各ゲーム装置90から送信される操作情報に基づいてゲームを進行させ、ゲームの進行結果に応じたゲーム画面を各ゲーム装置90に送信することで実現される。このようなオンラインゲームにおいては、各ゲーム装置90で表示されるゲーム画面において、自分に対応するキャラクタの他に、同じゲーム空間に存在する他のユーザのキャラクタも表示される。
ここで、本実施形態におけるオンラインゲームは、特に麻雀ゲームに限定されない。例えば、ここでのオンラインゲームは、例えばRPG(Roll Playing Game)などであってもよい。
また、本実施形態におけるオンラインゲームは、ゲームセンターなどの店舗におけるゲーム機を使用して行われるものであってもよいし、自宅のパーソナルコンピュータなどをネットワークN経由でゲームサーバ70と接続して行われるものであってもよい。
The online game is a game in which the same game progress is shared by each game device 90.
Such an online game is realized by the game server 70 progressing the game based on the operation information transmitted from each game device 90 and transmitting a game screen corresponding to the progress of the game to each game device 90. Is done. In such an online game, on the game screen displayed on each game device 90, in addition to the character corresponding to himself, other user characters existing in the same game space are also displayed.
Here, the online game in the present embodiment is not particularly limited to the mahjong game. For example, the online game here may be, for example, RPG (Roll Playing Game).
In addition, the online game in the present embodiment may be played using a game machine in a store such as a game center, or is performed by connecting a personal computer at home with the game server 70 via the network N. May be used.

ゲーム装置90は、ゲームサーバ70によって提供されるオンラインゲームの画面が表示されるとともに、ユーザが行った操作に応じた操作情報をゲームサーバ70に送信する。
ゲームサーバ70は、受信された操作情報に従ってゲームを進行させ、ゲームの進行結果に応じたゲーム画面情報を各ゲーム装置90に送信する。このような制御により、各ゲーム装置90においてオンラインゲームが同様に進行する。
The game device 90 displays an online game screen provided by the game server 70 and transmits operation information corresponding to the operation performed by the user to the game server 70.
The game server 70 advances the game according to the received operation information, and transmits game screen information corresponding to the game progress result to each game device 90. By such control, the online game similarly proceeds in each game device 90.

本実施形態におけるゲームサーバ70は、通信部710、制御部720及び記憶部730を備える。
通信部710は、ネットワークNを介してゲーム装置90と通信を行う。
The game server 70 in this embodiment includes a communication unit 710, a control unit 720, and a storage unit 730.
The communication unit 710 communicates with the game device 90 via the network N.

制御部720は、ゲームサーバ70における各種の制御を実行する。制御部720としての機能は、ゲームサーバ70が備えるCPUがプログラムを実行することによって実現される。
制御部720は、ゲーム進行部721、判定部722及び報知制御部723を備える。
The control unit 720 executes various controls in the game server 70. The function as the control unit 720 is realized by the CPU provided in the game server 70 executing the program.
The control unit 720 includes a game progress unit 721, a determination unit 722, and a notification control unit 723.

ゲーム進行部721は、ゲーム装置90から送信される操作情報に基づいてゲームを進行させ、進行結果に応じたゲーム画面をゲーム装置90に送信する。
判定部722は、仮想空間における、ユーザID(ユーザ識別情報の一例)に関連付けられたキャラクタの存在の有無を判定する。また、判定部722は、仮想空間において存在すると判定されたキャラクタについて、記憶部730が記憶する情報に基づいて、特定のキャラクタであるか否かまたは特定のユーザのユーザ識別情報に関連付けられているか否かについてさらに判定する。なお、ここで、キャラクタが存在する、とは、表示されているゲーム画面内に、ユーザが視認できる形態でキャラクタが表示されたことである。あるいは、ゲーム画面内にキャラクタ自体は表示されていないが、そのキャラクタに関係する音、声がユーザが聴取できる状態にあることでもよい。
The game progression unit 721 advances the game based on the operation information transmitted from the game apparatus 90 and transmits a game screen corresponding to the progress result to the game apparatus 90.
The determination unit 722 determines whether or not there is a character associated with a user ID (an example of user identification information) in the virtual space. In addition, the determination unit 722 determines whether the character determined to exist in the virtual space is a specific character based on the information stored in the storage unit 730 or is associated with the user identification information of a specific user. Further determination is made as to whether or not. Here, the presence of a character means that the character is displayed in a form that can be visually recognized by the user in the displayed game screen. Alternatively, although the character itself is not displayed in the game screen, the user may be able to hear sounds and voices related to the character.

報知制御部723は、判定部722によりキャラクタが存在すると判定された場合、当該キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザID(ユーザ識別情報の一例)に対応する関連情報を、ゲーム空間における所定の場所(情報報知部の一例)において他の情報よりも優先して報知する。ゲーム空間内における所定の場所とは、ゲーム空間内に設けられた架空のモニタ、看板、車、建物、山、川、雲等のオブジェクトの他、特定の場所、領域等であってもよい。また、関連情報はモニタ等の表示画面内のうち、ゲーム空間とは別に設けられた、あるいはその上に重畳して設けられた所定の領域であってもよい。例えば、表示画面の下端部に、予めゲームに関する情報や広告等を表示するための情報表示領域を設けておき、その情報表示領域上にユーザIDに対応する関連情報を、優先的に表示するようにしてもよい。
また、報知制御部723は、仮想空間において存在すると判定されたキャラクタについて、さらに判定部により特定のキャラクタであることまたは特定のユーザのユーザIDに関連付けられていることが判定された場合、関連情報を、ゲーム空間における所定の場所において他の情報よりも優先して報知する。
When the determination unit 722 determines that a character exists, the notification control unit 723 displays related information corresponding to the character or a user ID (an example of user identification information) associated with the character in a predetermined place in the game space. In (an example of an information notification unit), notification is given priority over other information. The predetermined place in the game space may be a specific place, region, or the like in addition to an imaginary monitor, signboard, car, building, mountain, river, cloud, or the like provided in the game space. Further, the related information may be a predetermined area provided separately from the game space or superimposed on the display screen such as a monitor. For example, an information display area for displaying game information and advertisements is provided in advance at the lower end of the display screen, and related information corresponding to the user ID is preferentially displayed on the information display area. It may be.
In addition, when the information control unit 723 determines that the character determined to exist in the virtual space is further a specific character or is associated with the user ID of a specific user, the related information Is given priority over other information at a predetermined place in the game space.

記憶部730は、制御部720が利用する各種の情報を記憶する。記憶部730は、ユーザ情報テーブル記憶部731を備える。
ユーザ情報テーブル記憶部731は、ユーザ情報テーブルを記憶する。本実施形態におけるユーザ情報テーブル記憶部731は、キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザIDに関連する情報を記憶する。
具体的に、本実施形態におけるユーザ情報テーブルは、図示は省略するが、例えば図4に示したユーザ情報テーブルにおいて、評価物履歴情報に代えて、ユーザまたはユーザに関連付けられたキャラクタに対応する関連情報(キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザIDに関連する情報の一例)が格納される。
The storage unit 730 stores various types of information used by the control unit 720. The storage unit 730 includes a user information table storage unit 731.
The user information table storage unit 731 stores a user information table. The user information table storage unit 731 in the present embodiment stores information related to a character or a user ID associated with the character.
Specifically, the user information table in the present embodiment is not illustrated, but for example, in the user information table illustrated in FIG. 4, instead of the evaluation object history information, the user or the relationship associated with the character associated with the user. Information (an example of information related to a character or a user ID associated with the character) is stored.

上記構成による本実施形態の情報報知システムでは、オンラインゲームにおいて、ゲームサーバ70がゲーム装置90から送信される操作信号に応じてゲームを進行させながら、所定のゲーム空間において特定のキャラクタが存在しているか否かを判定する。
そして、ゲーム装置90は、特定のキャラクタが所定のゲーム空間に存在したことを判定すると、特定のキャラクタに関する関連情報または特定のキャラクタに対応するユーザに関する関連情報を、ゲーム空間における所定の場所に表示させる。
In the information notification system of the present embodiment configured as described above, in an online game, there is a specific character in a predetermined game space while the game server 70 advances the game in response to an operation signal transmitted from the game device 90. It is determined whether or not.
When the game device 90 determines that the specific character exists in the predetermined game space, the game device 90 displays related information regarding the specific character or related information regarding the user corresponding to the specific character at a predetermined location in the game space. Let

このようにすれば、オンラインゲームで、複数のユーザごとに応じたキャラクタがゲーム空間内に出現するようなゲームにおいて、特定のキャラクタが登場すると、特定のキャラクタについての称号や対応のユーザについての成績などが他の情報よりも優先して表示される。
例えば、グループ同士で対戦を行う戦闘ゲームにおいて、AチームとBチームが対戦を行っており、例えばAチームを構成するそれぞれのユーザ個々のゲーム画面内の所定領域に、参加ユーザのニックネームが順次、流れるように表示されている場合を例に挙げる。
この場合において、例えば、Aチーム兵士と表示された所定領域において、参加ユーザのニックネームが「・・・P,Q,R・・」というように表示される。Bチームの各ユーザのゲーム画面でも同様の表示が行われる。ここで、過去の対戦で高い戦歴を残し、「歴戦の勇者」といった称号を有するユーザZ(Zはニックネーム)が、Aチームに対して途中参加した場合、他のユーザのニックネームよりも目立つ態様で強調表示される。例えば、「・・・Q,R,「歴戦の勇者」Z参戦!!・・」というように表示される。ユーザZに関する情報は、例えば参戦後、所定の時間(例えば5秒間)、他の情報は表示せず繰り返し表示してもよい。あるいは複数回(例えば7回)、継続表示してもよい。
このようにして優先的に表示が行われたユーザは、同じゲームに参加しているユーザのなかで特別な扱いを受けたことになるので、高い満足感を得ることができる。そして、ユーザは、また、再び同じゲーム空間に訪れたいと思うようになるため、ゲームの活発化が図られる。
In this way, when a specific character appears in an online game in which a character corresponding to each of a plurality of users appears in the game space, the title of the specific character and the results of the corresponding user Are displayed with priority over other information.
For example, in a battle game in which groups battle each other, Team A and Team B are fighting. For example, the nicknames of participating users are sequentially displayed in a predetermined area in each game screen of each user constituting Team A. Take the case where it is displayed as flowing.
In this case, for example, the nicknames of the participating users are displayed as “... P, Q, R,. The same display is performed on the game screen of each user of Team B. Here, when a user Z (Z is a nickname) who has a high history of battles in the past and who has a title such as “Hero of history battle” joins the A team halfway, it stands out from the nicknames of other users. Highlighted. For example, “... Q, R,“ Hero of the War ”Z participation! ! "..." is displayed. Information relating to the user Z may be repeatedly displayed without displaying other information for a predetermined time (for example, 5 seconds) after entering the war, for example. Or you may display continuously several times (for example, 7 times).
A user who is preferentially displayed in this way has been treated specially among the users participating in the same game, and thus can be highly satisfied. And since a user comes to want to visit the same game space again, the activation of a game is achieved.

〔処理手順例〕
続いて、図17のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲームサーバ70とゲーム装置90とが、キャラクタまたはユーザの関連情報を優先報知するために実行する処理手順例について説明する。なお、同図の説明にあたっては、説明を簡単で分かりやすくするこの便宜上、1ユーザにつき1つのキャラクタが対応する場合を例に挙げる。この場合、ユーザIDによって1つのキャラクタが一意に特定される。
[Example of processing procedure]
Next, with reference to a flowchart of FIG. 17, an example of a processing procedure executed by the game server 70 and the game apparatus 90 in the present embodiment for preferentially informing related information of a character or a user will be described. In the description of the figure, a case where one character corresponds to one user is taken as an example for the convenience of making the description simple and easy to understand. In this case, one character is uniquely specified by the user ID.

まず、ゲーム装置90が実行する処理手順から説明する。ゲーム装置90は、オンラインゲームでの操作が行われたか否かについて判定する(ステップS1100)。
操作が行われたことが判定された場合(ステップS1100−YES)、ゲーム装置90は操作に応じた操作情報を送信する(ステップS1102)。
上記のステップS1102の処理の後、あるいは、操作が行われないことが判定された場合(ステップS1102−NO)、ゲーム装置90は、ゲームサーバ70から送信されたゲーム画面情報が受信されたか否かについて判定する(ステップS1104)。
First, the processing procedure executed by the game apparatus 90 will be described. The game device 90 determines whether or not an online game operation has been performed (step S1100).
When it is determined that an operation has been performed (step S1100—YES), the game apparatus 90 transmits operation information corresponding to the operation (step S1102).
After the process of step S1102 or when it is determined that no operation is performed (step S1102-NO), the game apparatus 90 has received the game screen information transmitted from the game server 70 or not. (Step S1104).

ゲーム画面情報が受信されたことが判定された場合(ステップS1104−YES)、ゲーム装置30は、これまで表示させていたゲーム画面を、新たに受信されたゲーム画面情報のゲーム画面に更新する(ステップS1106)。
このようにゲーム画面が更新された場合において、ゲーム画面情報に報知メッセージが含まれていれば、ゲーム画面において、自キャラクタが存在しているゲーム空間の所定の場所において報知メッセージの表示が行われる。
If it is determined that game screen information has been received (step S1104-YES), game device 30 updates the game screen that has been displayed so far to the newly received game screen information game screen ( Step S1106).
When the game screen is updated in this way, if the notification message is included in the game screen information, the notification message is displayed at a predetermined location in the game space where the player character is present on the game screen. .

上記のステップS1106による処理を終了した後、あるいはゲーム画面情報が受信されなかった場合(ステップS1104−NO)、ゲーム装置90はステップS1100に処理を戻す。   After completing the process in step S1106 or when no game screen information is received (step S1104-NO), the game device 90 returns the process to step S1100.

続いて、ゲームサーバ70が実行する処理手順例について説明する。
ゲームサーバ70において、ゲーム進行部126は、ゲーム装置90から送信された操作情報が受信されるのを待機している(ステップS6300−NO)。そして、ゲーム進行部126は、操作情報が受信されると(ステップS6300−YES)、受信された操作情報に従ってゲームを進行させる(ステップS6302)。ゲーム進行部126は、ステップS6302において、ゲームの進行結果に応じたゲーム画面を表すゲーム画面情報を生成する。
Subsequently, an example of a processing procedure executed by the game server 70 will be described.
In the game server 70, the game progression unit 126 is on standby for receiving the operation information transmitted from the game device 90 (step S6300—NO). Then, when the operation information is received (step S6300-YES), the game progression unit 126 advances the game according to the received operation information (step S6302). In step S6302, the game progression unit 126 generates game screen information representing a game screen corresponding to the game progress result.

次に、判定部722は、ステップS6302によりゲームが進行されたことに応じて、メッセージ報知が行われる所定のゲーム空間にキャラクタが新規に登場したか否かについて判定する(ステップS6304)。
キャラクタが新規に登場したことが判定された場合(ステップS6304−YES)、判定部722は、新規に登場したキャラクタに対応するユーザ情報を記憶部130から検索する(ステップS6306)。
Next, the determination unit 722 determines whether or not a character has newly appeared in a predetermined game space in which message notification is performed in accordance with the progress of the game in step S6302 (step S6304).
When it is determined that a character has newly appeared (step S6304—YES), the determination unit 722 searches the storage unit 130 for user information corresponding to the newly appearing character (step S6306).

次に、判定部722は、ステップS6306にて検索されたユーザ情報において、有意な関連情報が格納されている否かについて判定する(ステップS6308)。
有意な関連情報が格納されていることが判定された場合(ステップS6308−YES)、報知制御部723は、優先報知対象の関連情報の表示を優先させた報知メッセージを、ステップS6302に応じて生成されたゲーム画面情報に含める(ステップS6310)。
Next, the determination unit 722 determines whether or not significant related information is stored in the user information searched in step S6306 (step S6308).
When it is determined that significant related information is stored (step S6308—YES), the notification control unit 723 generates a notification message in which priority is given to the display of the related information targeted for priority notification in accordance with step S6302. The game screen information is included (step S6310).

また、所定のゲーム空間にキャラクタが新規に登場しないことが判定された場合(ステップS6304−NO)、あるいは、有意な関連情報が格納されていないことが判定された場合(ステップS6308−NO)、以下の処理が実行される。
つまり、判定部722は、ステップS6302によるゲームに進行に応じて退場した、優先報知対象のキャラクタがいるか否かについて判定する(ステップS6312)。
ここでの優先報知対象のキャラクタとは、ステップS6302によるゲームに進行に応じて退場することとなったキャラクタのうちで、ステップS6310の処理によって関連情報が優先して表示されていたキャラクタである。
Further, when it is determined that a character does not newly appear in the predetermined game space (step S6304—NO), or when it is determined that no significant related information is stored (step S6308—NO). The following processing is executed.
That is, the determination unit 722 determines whether or not there is a priority notification target character that has left the game in step S6302 as the game progresses (step S6312).
Here, the priority notification target character is a character for which the related information is preferentially displayed by the process of step S6310 among the characters that have left the game in accordance with the progress in step S6302.

退場した優先報知対象のキャラクタのいることが判定された場合(ステップS6312−YES)、報知制御部723は、退場した優先報知対象のキャラクタに対応する関連情報を優先報知の対象から除外した報知メッセージを、ステップS6302において生成されたゲーム画面情報に含める(ステップS6314)。   When it is determined that there is a priority notification target character leaving (YES in Step S6312), the notification control unit 723 excludes related information corresponding to the leaving priority notification target character from the priority notification target. Is included in the game screen information generated in step S6302 (step S6314).

そして、退場した優先報知対象のキャラクタのいないことが判定された場合(ステップS6312−NO)報知制御部723は、ステップS6302により生成されたゲーム画面情報をゲーム装置90に送信する(ステップS6316)。
また、報知制御部723は、ステップS6310の処理が行われた場合には、ステップS6310により報知メッセージが含められたゲーム画面情報をゲーム装置90に送信する(ステップS6316)。
また、報知制御部723は、ステップS6314の処理が行われた場合には、ステップS6314により報知メッセージが含められたゲーム画面情報をゲーム装置90に送信する(ステップS6316)。
ステップS6316の処理の後、ステップS6300に処理が戻される。
When it is determined that there is no priority notification target character leaving (step S6312—NO), the notification control unit 723 transmits the game screen information generated in step S6302 to the game device 90 (step S6316).
In addition, when the process of step S6310 is performed, the notification control unit 723 transmits game screen information including the notification message in step S6310 to the game device 90 (step S6316).
In addition, when the process of step S6314 is performed, the notification control unit 723 transmits the game screen information including the notification message in step S6314 to the game device 90 (step S6316).
After the process of step S6316, the process returns to step S6300.

なお、先の説明では、オンラインゲームにおけるゲーム空間を対象とする場合を例に挙げた。
しかし上記以外にも、例えば、仮想のゲームセンターなどの仮想店舗を対象とするものであってもよい。具体的には、仮想店舗を特定のキャラクタが訪れたことに応じて、特定のキャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報を、仮想店舗における所定の場所(情報報知部の一例)において、例えば店舗に関する広告や他の関連情報等よりも優先して報知させるように構成することができる。
ここで、所定の場所とは例えば仮想店舗内に設けられた表示装置(大型モニタ等)とすることができる。また、所定の場所とは、例えば仮想店舗内の壁、窓、ポスター等とすることができる。さらにまた、所定の場所は、ユーザが見ている表示画面(モニタ等)上であって、仮想店舗の存在する空間とは別に設けられた、あるいはその上に重畳して設けられた所定の領域であってもよい。例えば、ユーザが見ている表示画面の下端部に、予め仮想店舗に関する広告や関連情報等を表示するための情報報知領域を設けておき、その情報報知領域上に特定のキャラクタあるいは、そのキャラクタに対応するユーザに対応する関連情報を、優先的に表示するようにしてもよい。
In the above description, a case where a game space in an online game is targeted is taken as an example.
However, other than the above, for example, a virtual store such as a virtual game center may be targeted. Specifically, in response to a specific character visiting the virtual store, related information corresponding to the specific character or the user identification information associated with the character is sent to a predetermined location (in the information notification unit) of the virtual store. In one example, for example, it can be configured to give priority to the advertisement over the store or other related information.
Here, the predetermined place can be, for example, a display device (such as a large monitor) provided in a virtual store. The predetermined place can be, for example, a wall, a window, a poster, or the like in a virtual store. Furthermore, the predetermined place is a predetermined area on a display screen (a monitor or the like) viewed by the user, which is provided separately from the space where the virtual store exists, or is superimposed on the space. It may be. For example, an information notification area for displaying advertisements and related information related to a virtual store in advance is provided at the lower end of the display screen viewed by the user, and a specific character or the character is displayed on the information notification area. Related information corresponding to the corresponding user may be preferentially displayed.

〔第8の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、第8の実施形態に係る情報報知システムは、判定部722と、報知制御部723とを備える。
判定部722は、仮想空間における、ユーザ識別情報に関連付けられたキャラクタの存在の有無を判定する。
報知制御部723は、判定部722によりキャラクタが存在すると判定された場合、当該キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報(ユーザID)に対応する関連情報を、仮想空間において他の情報よりも優先して報知する。
[Summary of Eighth Embodiment]
As described above, the information notification system according to the eighth embodiment includes the determination unit 722 and the notification control unit 723.
The determination unit 722 determines whether or not there is a character associated with the user identification information in the virtual space.
When the determination unit 722 determines that a character is present, the notification control unit 723 displays related information corresponding to the character or user identification information (user ID) associated with the character more than other information in the virtual space. Priority notification.

上記構成によれば、仮想空間に存在するキャラクタについての情報、または、仮想空間に存在するキャラクタを操作するユーザについての情報を、仮想空間において報知することが可能となる。これにより、例えばユーザは、オンラインゲームなどに参加してキャラクタを仮想空間に存在させることで、自分が操作するキャラクタまたは自分に関する情報が仮想空間で報知されるため、満足感が得られる。そして、ユーザがゲームに参加する意欲を高めることが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to notify information about a character existing in the virtual space or information about a user who operates the character existing in the virtual space in the virtual space. Thereby, for example, a user participates in an online game or the like and causes the character to exist in the virtual space, whereby the character operated by the user or information related to the user is notified in the virtual space, so that satisfaction can be obtained. And it becomes possible to raise the willingness for a user to participate in a game.

また、本実施形態に係る情報報知システムは、キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に関連する情報を記憶する記憶部730をさらに備える。
そして、判定部722は、仮想空間において存在すると判定されたキャラクタについて、記憶部130が記憶する情報に基づいて、特定のキャラクタであるか否かまたは特定のユーザのユーザ識別情報に関連付けられているか否かについてさらに判定する。
また、報知制御部723は、仮想空間において存在すると判定されたキャラクタについて、さらに判定部722により特定のキャラクタであることまたは特定のユーザのユーザ識別情報に関連付けられていることが判定された場合、関連情報を、仮想空間において他の情報よりも優先して報知する。
The information notification system according to the present embodiment further includes a storage unit 730 that stores information related to the character or user identification information associated with the character.
Then, the determination unit 722 determines whether the character determined to exist in the virtual space is a specific character based on information stored in the storage unit 130 or is associated with user identification information of a specific user. Further determination is made as to whether or not.
In addition, when the notification control unit 723 determines that the character determined to exist in the virtual space is further a specific character or is associated with the user identification information of a specific user, Related information is reported in preference to other information in the virtual space.

上記構成によれば、特定のキャラクタまたは特定のユーザに対応するキャラクタの登場に限定して仮想空間での報知が行われる。このように特定のキャラクタにまで育つまたは特定のユーザになるという条件を満たさなければ関連情報の報知が行われないようにすることで、関連情報が報知されることの価値が高まり、報知が行われたユーザの満足感をさらに高めて、例えば仮想空間に訪れようとするユーザの動機をさらに強めることが可能になる。これにより、仮想空間に訪れるユーザ数の増加を図ることができる。
また、関連情報の報知が行われることを目的として仮想空間に訪れて実績を上げようとするユーザも増えることになり、この点でも仮想空間に訪れるユーザ数の増加が図られる。
According to the above configuration, the notification in the virtual space is performed only for the appearance of a specific character or a character corresponding to a specific user. In this way, by preventing the related information from being notified unless the condition of growing up to a specific character or becoming a specific user is satisfied, the value of notifying the related information is increased, and the notification is performed. For example, it is possible to further enhance the user's satisfaction, for example, to further increase the motivation of the user who wants to visit the virtual space. Thereby, the number of users visiting the virtual space can be increased.
In addition, the number of users who visit the virtual space for the purpose of notifying related information and trying to improve results increases, and in this respect also, the number of users visiting the virtual space can be increased.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜8の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the above first to eighth embodiments can be arbitrarily combined.

例えば、第8の実施形態において、判定部722としての機能部は、例えばゲーム装置90が備えるように構成してもよい。   For example, in the eighth embodiment, the function unit as the determination unit 722 may be configured to be included in the game device 90, for example.

例えば、第1〜第7の実施形態においては、店舗STに設置されたゲーム装置30にユーザカードUCを読み込ませることにより、ユーザの位置情報の取得が行われていた。しかし、ユーザの位置情報の取得については、以下のような構成であってもよい。
つまり、ユーザは、例えば自分が所持する携帯端末のGPS(Global Positioning System)機能を有効に設定しておくようにする。そして、例えば携帯電話網やネットワークを経由して携帯端末が店舗サーバ10に対して位置情報を送信できるように構成する。
For example, in the first to seventh embodiments, the user's position information is acquired by causing the game device 30 installed in the store ST to read the user card UC. However, the acquisition of the user position information may be configured as follows.
In other words, for example, the user effectively sets the GPS (Global Positioning System) function of the mobile terminal that he / she owns. And it comprises so that a portable terminal can transmit position information with respect to the shop server 10 via a mobile telephone network or a network, for example.

ここで、上記のように位置を検出し店舗サーバ10に位置情報を送信する携帯端末の機能(位置情報通知機能)を有効とするか無効とするかはユーザの任意である。従って、上記のような携帯端末の位置情報通知機能を利用して店舗サーバ10が位置情報を取得できるようにするには、ユーザに、位置情報通知機能を有効にしておいてもらうことが必要になる。
そこで、本変形例においては、ユーザが自分の携帯端末の位置情報通知機能を有効にして店舗ST内に入場すると、例えば特にゲームを行わなくとも、所定のポイントがユーザに付与されるようにしたポイント付与システムを設ける。付与されたポイントは、一例として、店舗STにおいてゲームを行うにあたっての代金などに充てることができる。
このようなポイント付与システムを設けることで、ユーザは、ポイントの付与を受けるために積極的に携帯端末の位置情報通知機能を有効に設定することになる。これにより、本変形例における位置情報通知機能に応じたユーザ関連情報の優先報知を活発に機能させることができる。
なお、このような携帯端末の位置情報通知機能は、例えば、携帯端末にインストールされた店舗ST側が提供するポイント付与のアプリケーションに有させるようにすることができる。
Here, whether or not to enable or disable the function (position information notification function) of the mobile terminal that detects the position and transmits the position information to the store server 10 as described above is arbitrary. Therefore, in order for the store server 10 to acquire the location information using the location information notification function of the mobile terminal as described above, it is necessary for the user to enable the location information notification function. Become.
Therefore, in this modified example, when the user enters the store ST with the location information notification function of his / her mobile terminal enabled, for example, a predetermined point is given to the user without particularly playing a game. Establish a point grant system. The given points can be used for, for example, a price for playing a game in the store ST.
By providing such a point grant system, the user actively sets the position information notification function of the mobile terminal to be valid in order to receive the point grant. Thereby, the priority alerting | reporting of the user relevant information according to the positional information notification function in this modification can be made to function actively.
In addition, such a location information notification function of the mobile terminal can be provided, for example, in a point grant application provided by the store ST installed in the mobile terminal.

そして、店舗サーバ10における判定部133は、携帯端末から送信され、位置情報取得部122によって取得された位置情報に基づいて、店舗STに対応する場所にユーザが存在するか否かについて判定する。
このような構成の場合には、店舗STの外であっても、店舗STから一定以内の距離の範囲に位置情報が含まれる場合には、店舗STに対応する場所にユーザが存在すると判定することができる。
このように店舗STの外の範囲も特定場所に含めることで、例えば、第7の実施形態のように評価物報知通知を行う構成では、店舗STの外ではあるが、店舗STの近傍に存在するユーザに評価物報知通知を行うことが可能になる。
And the determination part 133 in the shop server 10 determines whether a user exists in the place corresponding to shop ST based on the positional information transmitted from the portable terminal and acquired by the positional information acquisition part 122. FIG.
In the case of such a configuration, it is determined that the user exists at a location corresponding to the store ST when the location information is included in a range within a certain distance from the store ST, even outside the store ST. be able to.
Thus, by including the range outside the store ST in the specific location, for example, in the configuration for notifying the evaluation object notification as in the seventh embodiment, it exists outside the store ST but in the vicinity of the store ST. It is possible to notify the user of the evaluation object notification.

また、ユーザの携帯端末が、携帯電話としての機能を有する場合には、無線電話基地局が有する基地局識別情報を、ユーザの携帯端末の位置情報として利用することもできる。
また、ユーザの携帯端末が、無線LANによる通信機能を備える場合には、無線LANアクセスポイントやルータなどの識別情報を、ユーザの携帯端末の位置情報として利用することもできる。
Further, when the user's mobile terminal has a function as a mobile phone, the base station identification information of the radiotelephone base station can be used as position information of the user's mobile terminal.
When the user's portable terminal has a wireless LAN communication function, identification information such as a wireless LAN access point and a router can be used as position information of the user's portable terminal.

また、先の第1の実施形態〜第7の実施形態においては、店舗STの範囲で行われた大会などのゲームの結果に基づいてユーザ関連情報が優先報知されていた。しかし、本実施形態としては、例えば特定の地域の範囲、あるいは全国範囲で行われたゲームの結果に基づいてユーザ関連情報が優先報知されるようにしてもよい。
例えば、特定の地域範囲として東京都地区を対象として設定された大会にユーザが入賞した場合において、入賞したユーザがこれまでに訪れたことがない東京都地区内の店舗に赴いた場合にも、東京都地区における高ランクのユーザとして照会され、評価物などのユーザ関連情報が店舗表示装置にて優先報知されるようにしてもよい。
また、日本全国を対象として設定された大会にユーザが入賞した場合において、入賞したユーザがこれまでに訪れたことがない日本国内の店舗に赴いた場合にも、全国における高ランクのユーザとして照会され、評価物などのユーザ関連情報が店舗表示装置にて優先報知されるようにしてもよい。
このような構成は、例えば複数の特定地域範囲の店舗または全国の店舗に対して上位となる上位サーバを設け、上位サーバが各店舗におけるユーザ情報を利用して優先報知に関する制御を行うことによって実現できる。
In the first to seventh embodiments, the user-related information is preferentially notified based on the result of a game such as a tournament held in the range of the store ST. However, in the present embodiment, for example, user-related information may be preferentially notified based on the result of a game played in a specific region range or nationwide range.
For example, when a user wins a tournament that is set for the Tokyo area as a specific area range, even if the winning user visits a store in the Tokyo area that has never been visited, The user may be inquired as a high-ranking user in the Tokyo area, and user-related information such as an evaluation product may be preferentially notified on the store display device.
In addition, when a user wins a tournament set for the whole country of Japan, if the winning user visits a store in Japan that has never been visited, he / she will be referred to as a high-ranking user in the country. Then, user-related information such as an evaluation product may be preferentially notified on the store display device.
Such a configuration is realized, for example, by providing an upper server that is higher than a plurality of stores in a specific area range or stores in the whole country, and the upper server uses the user information in each store to control priority notifications. it can.

また、上述の店舗サーバ10、ゲームサーバ70などの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより店舗サーバ10、ゲームサーバ70などとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Also, a program for realizing the functions of the store server 10 and the game server 70 described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed. Thus, processing as the store server 10, the game server 70, etc. may be performed. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係る情報報知システムは、ユーザの位置情報(例えば、ゲーム開始通知)を取得する位置情報取得部(122、S300)と、前記位置情報取得部により取得された位置情報に基づき、特定場所(例えば、店舗ST)にユーザが存在するか否かを判定する判定部(123、S300)と、前記特定場所に設けられ、情報を報知する情報報知部(50)と、前記判定部によりユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザに関連付けられたユーザ関連情報を、前記情報報知部において他の情報よりも優先して報知する報知制御部(124、S306)とを備える。   (Additional remark 1) The information alerting | reporting system which concerns on 1 aspect of this invention was acquired by the positional information acquisition part (122, S300) which acquires a user's positional information (for example, game start notification), and the said positional information acquisition part. Based on the position information, a determination unit (123, S300) that determines whether or not a user is present at a specific location (for example, the store ST), and an information notification unit (50) that is provided at the specific location and notifies the information. When the determination unit determines that the user is present at the specific location, the information control unit (124) notifies the user related information associated with the user with priority over other information in the information notification unit. , S306).

上記構成によれば、例えばユーザが特定場所に赴くと、自分に対応するユーザ関連情報が情報報知部にて報知される。これにより、ユーザが特定場所に訪問すれば満足感が高まることとなり、特定場所へのユーザの関心を喚起させ、特定場所に集まる人の数の増加を図ることが可能になる。   According to the above configuration, for example, when the user goes to a specific place, the user-related information corresponding to the user is notified by the information notification unit. Thereby, satisfaction will increase if a user visits a specific place, the user's interest in a specific place will be raised, and it will become possible to aim at the increase in the number of people who gather at a specific place.

(付記2)また、本発明の一態様は、(付記1)に記載の情報報知システムであって、ユーザに関連する所定のユーザ情報を記憶する記憶部をさらに備え、前記判定部は、前記特定場所に存在すると判定されたユーザについて、前記記憶部が記憶するユーザ情報に基づいて、特定のユーザか否かについてさらに判定し(S304)、前記報知制御部は、前記判定部により前記特定のユーザであることが判定された場合、当該ユーザに関連付けられたユーザ関連情報を、前記情報報知部において他の情報よりも優先して報知する。   (Additional remark 2) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in (Additional remark 1), Comprising: The memory | storage part which memorize | stores the predetermined user information relevant to a user is further provided, The said determination part contains the said For the user determined to be present at the specific location, it is further determined whether or not the user is a specific user based on the user information stored in the storage unit (S304), and the notification control unit is configured to determine the specific user by the determination unit. When it is determined that the user is a user, the user-related information associated with the user is notified with priority over other information in the information notification unit.

上記構成によれば、特定場所に存在しているユーザのうちで特定のユーザのみを対象として情報報知部での報知が行われる。このように特定のユーザにならなければ情報報知部にて報知されないようにすることで、情報報知部にて報知されることの価値が高まり、表示の対象となったユーザの満足感をさらに高めて、特定場所に赴こうとするユーザの動機をさらに強めることが可能になる。
また、情報報知部によりユーザ関連情報が報知されることを目的として特定場所に赴いて、例えばゲームを行って特定のユーザになりたいと考える客も増えることになり、この点でも集まる人の数の増加が期待できる。
According to the said structure, alerting | reporting in an information alerting | reporting part is performed only for a specific user among the users who exist in a specific place. As described above, by not being notified by the information notifying unit unless the user becomes a specific user, the value of being notified by the information notifying unit is increased, and the satisfaction of the user who is a display target is further enhanced. Thus, it is possible to further strengthen the motivation of the user to go to a specific place.
In addition, the number of people who visit a specific place for the purpose of notifying user-related information by the information notification unit and want to become a specific user by playing a game, for example, is increased. An increase can be expected.

(付記3)また、本発明の一態様は、(付記2)に記載の情報報知システムであって、前記情報報知部は表示部であり、前記報知制御部は、ゲームにおいてユーザに付与された所定の評価物を前記ユーザ関連情報として前記表示部にて表示する。   (Additional remark 3) Moreover, 1 aspect of this invention is the information alerting | reporting system as described in (Appendix 2), Comprising: The said information alerting | reporting part is a display part, The said alerting | reporting control part was provided to the user in the game. A predetermined evaluation object is displayed on the display unit as the user-related information.

上記構成によれば、評価物を表示するという態様によって報知が行われる。これにより、ユーザに関連する情報の報知を視覚によって強くアピールすることが可能になる。このため、特定場所に来場した客が、評価物の報知に気付きやすくなるために、評価物が表示されるユーザの満足感をさらに高めて、特定場所に赴くことの動機をさらに強めることが可能になる。   According to the said structure, alerting | reporting is performed by the aspect of displaying an evaluation thing. Thereby, it becomes possible to strongly appeal the notification of information related to the user visually. This makes it easier for customers who come to a specific location to notice the notification of the evaluation object, so that the satisfaction of the user displaying the evaluation object can be further enhanced, and the motivation to go to the specific location can be further strengthened. become.

(付記4)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記3)のいずれか1つに記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記ユーザ関連情報について、単位時間において報知される頻度が他の報知対象の情報よりも多くなるようにする。   (Additional remark 4) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in any one of (Additional remark 1) to (Appendix 3), Comprising: The said alerting | reporting control part is a unit about the said user relevant information. The frequency that is notified in time is set to be higher than the other information to be notified.

上記構成によれば、ユーザ関連情報が他の情報よりも高い頻度で報知されるようにすることによって、優先した報知が実現される。   According to the said structure, the alerting | reporting given priority is implement | achieved by making it alert | report a user relevant information more frequently than other information.

(付記5)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記3)のいずれか1つに記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記ユーザ関連情報について、1回の表示の継続的な表示時間が、他の報知対象の情報よりも長くなるようにする。   (Additional remark 5) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 3), Comprising: The said alerting | reporting control part is 1 about the said user relevant information. The continuous display time of the display of times is set to be longer than the information of other notification targets.

上記構成によれば、ユーザ関連情報が他の情報よりも長い継続時間で表示されるようにすることで優先した報知が実現される。   According to the said structure, the alerting | reporting given priority is implement | achieved by making it display user-related information with a continuation time longer than other information.

(付記6)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記5)のいずれか1つに記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されていたユーザについて存在しなくなったことが判定された場合(S308〜S312)、前記ユーザに関連付けられたユーザ関連情報の前記優先させた報知を解除する(S314)。   (Additional remark 6) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), Comprising: The said alerting | reporting control part is the said specific place by the said determination part. If it is determined that the user who has been determined to exist does not exist (S308 to S312), the prioritized notification of the user related information associated with the user is canceled (S314).

上記構成によれば、対応のユーザが例えば特定場所に存在しているときに対応してのみ、ユーザに対応するユーザ関連情報を優先した報知が行われるようにされる。つまり、対応のユーザが特定場所から存在しなくなった場合には、存在しなくなったユーザに対応するユーザ関連情報についての優先した報知は行われないようにされる。これにより、無駄に優先的に報知されるユーザ関連情報が増えてしまわないようにすることができる。   According to the above configuration, only when a corresponding user is present at a specific location, for example, notification that gives priority to user-related information corresponding to the user is performed. That is, when the corresponding user no longer exists from the specific location, priority notification is not performed on the user-related information corresponding to the user that no longer exists. As a result, it is possible to prevent an increase in user-related information that is unnecessarily preferentially notified.

(付記7)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記6)のいずれか1つに記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報の所定の属性に基づいて報知の優先度を設定する(S1306)。   (Additional remark 7) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), Comprising: The said alerting | reporting control part is the said specific place by the said determination part. The priority of notification is set based on a predetermined attribute of the user related information associated with the user determined to be present (S1306).

上記構成によれば、複数のユーザごとの優先報知対象のユーザ関連情報を他の情報より優先させて報知させるにあたり、優先報知対象のユーザ関連情報ごとに設定した優先度に応じて報知させることができる。
これにより、例えば全ての優先報知対象のユーザ関連情報が一律に同じ優先度で報知されるのではなく、或る一定の条件のもとで優先度に差が与えられるために、優先報知対象のユーザ関連情報を適切に報知させることが可能になる。
According to the above configuration, when prioritizing the user-related information targeted for priority notification for each of a plurality of users over other information, the user-related information may be notified according to the priority set for each user-related information targeted for priority notification. it can.
As a result, for example, not all user-related information targeted for priority notification is uniformly notified with the same priority, but a difference in priority is given under certain conditions. It is possible to appropriately notify the user related information.

(付記8)また、本発明の一態様は、(付記7)に記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報の獲得難易性に基づいて報知の優先度を設定する(S1306)。   (Additional remark 8) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in (Additional remark 7), Comprising: The said alerting | reporting control part is linked | related with the user determined to exist in the said specific place by the said determination part. The notification priority is set based on the difficulty of acquiring the user-related information (S1306).

上記構成によれば、獲得が困難であったユーザ関連情報ほど高い優先度で報知されることになる。これにより、報知されるユーザ関連情報の価値が高まり、ユーザ関連情報が報知されたユーザの満足感もより高いものとなる。   According to the above configuration, the user-related information that is difficult to acquire is notified with higher priority. Thereby, the value of the user related information notified increases and the satisfaction of the user notified of the user related information becomes higher.

(付記9)また、本発明の一態様は、(付記7)または(付記8)に記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報が対応する日時に基づいて報知の優先度を設定する(S2306)。   (Appendix 9) One aspect of the present invention is the information notification system according to (Appendix 7) or (Appendix 8), in which the notification control unit is determined to be present at the specific location by the determination unit. Notification priority is set based on the date and time corresponding to the user-related information associated with the user (S2306).

上記構成によれば、優先報知対象のユーザ関連情報に対応する日時に応じて報知される優先の度合いが異なるようにされる。これにより、優先報知対象のユーザ関連情報の新旧などに応じて適切に優先度を設定して報知することが可能になる。   According to the above configuration, the degree of priority to be notified differs according to the date and time corresponding to the user related information to be notified of priority. Thereby, it becomes possible to appropriately set and notify the priority according to the old and new of the user related information to be notified of priority.

(付記10)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記9)のいずれか1つに記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報の報知履歴に基づいて報知の優先度を設定する(S3306)。   (Additional remark 10) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 9), Comprising: The said alerting | reporting control part is the said specific place by the said determination part. The priority of notification is set based on the notification history of the user related information associated with the user determined to be present (S3306).

上記構成によれば、優先報知対象のユーザ関連情報のこれまでの報知の履歴に応じて報知される優先の度合いが異なるようにされる。これにより、例えばユーザ関連情報が報知される機会ができるだけ均等となるようにすることが可能になる。   According to the said structure, the priority of alerting | reporting is made to differ according to the log | history of the alerting | reporting so far of the user relevant information of priority alerting | reporting object. Thereby, for example, it is possible to make the opportunities for notifying user-related information as uniform as possible.

(付記11)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記10)のいずれか1つに記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザが属するユーザグループに関連付けられたユーザ関連情報を他の情報よりも優先して報知する(S4328)。   (Additional remark 11) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 10), Comprising: The said alerting | reporting control part is the said specific place by the said determination part. The user-related information associated with the user group to which the user determined to exist is prioritized over other information (S4328).

上記構成によれば、複数のユーザが属するユーザグループに対してユーザ関連情報を付与するようにした場合に対応して、ユーザが特定場所に到来したことに応じて、到来したユーザが属するユーザグループのユーザ関連情報を優先して報知することが可能になる。   According to the above configuration, the user group to which the arriving user belongs in response to the user arriving at the specific location corresponding to the case where the user related information is given to the user group to which a plurality of users belong. It becomes possible to preferentially notify the user related information.

(付記12)また、本発明の一態様は、(付記11)に記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザが属する複数のユーザグループのそれぞれに関連付けられたユーザ関連情報について、前記複数のユーザグループのそれぞれに属する所属ユーザのうちで、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されている所属ユーザの数に基づいて報知の優先度を設定する(S4324)。   (Additional remark 12) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in (Additional remark 11), Comprising: The said alerting | reporting control part is the plurality to which the user determined to exist in the said specific place by the said determination part belongs. The user related information associated with each of the user groups is based on the number of belonging users determined to be present at the specific location by the determination unit among the belonging users belonging to each of the plurality of user groups. Notification priority is set (S4324).

上記構成によれば、特定場所に到来したユーザが複数のグループに属している場合には、複数のグループのうちで、特定場所に存在している所属ユーザが多いグループのユーザ関連情報の優先度を高くするようにして優先報知を行うことが可能になる。これにより、特定場所に到来したユーザが複数のグループに属している場合に対応した合理的なユーザ関連情報の優先報知を行うことができる。   According to the above configuration, when a user who has arrived at a specific location belongs to a plurality of groups, among the plurality of groups, the priority of the user related information of the group having many affiliated users existing at the specific location It is possible to perform priority notification so as to increase. Thereby, it is possible to perform priority notification of reasonable user-related information corresponding to a case where a user who has arrived at a specific location belongs to a plurality of groups.

(付記13)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記12)のいずれか1つに記載の情報報知システムであって、前記報知制御部は、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザの端末装置に対して、前記ユーザに関連付けられたユーザ関連情報が前記情報報知部にて報知されることを通知する(S5308)。   (Additional remark 13) Moreover, 1 aspect of this invention is an information alerting | reporting system as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 12), Comprising: The said alerting | reporting control part is the said specific place by the said determination part. To the terminal device of the user determined to be present in the information notification unit, the user related information associated with the user is notified by the information notification unit (S5308).

上記構成によれば、ユーザ関連情報の優先報知が行われることの通知がユーザの端末を介してユーザに対して行われるために、ユーザ関連情報が報知されることをユーザに積極的に認知させることができる。   According to the above configuration, since the notification that the user-related information is preferentially notified is performed to the user via the user's terminal, the user is positively aware that the user-related information is notified. be able to.

(付記14)本発明の一態様に係る情報報知システムは、仮想空間における、ユーザ識別情報に関連付けられたキャラクタの存在の有無を判定する判定部(722、S6304)と、前記判定部によりキャラクタが存在すると判定された場合、当該キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報を、前記仮想空間において他の情報よりも優先して報知する報知制御部(723、S6310)とを備える。   (Additional remark 14) The information alerting | reporting system which concerns on 1 aspect of this invention is a determination part (722, S6304) which determines the presence or absence of the character linked | related with the user identification information in virtual space, and a character is detected by the said determination part. A notification control unit (723, S6310) for notifying the relevant information corresponding to the character or the user identification information associated with the character in preference to other information in the virtual space when it is determined that the character exists; Prepare.

上記構成によれば、仮想空間に存在するキャラクタについての情報、または、仮想空間に存在するキャラクタを操作するユーザについての情報を、仮想空間において報知することが可能となる。これにより、例えばユーザは、オンラインゲームなどに参加してキャラクタを仮想空間に存在させることで、自分が操作するキャラクタまたは自分に関する情報が仮想空間で報知されるため、満足感が得られる。そして、ユーザがゲームに参加する意欲を高めることが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to notify information about a character existing in the virtual space or information about a user who operates the character existing in the virtual space in the virtual space. Thereby, for example, a user participates in an online game or the like and causes the character to exist in the virtual space, whereby the character operated by the user or information related to the user is notified in the virtual space, so that satisfaction can be obtained. And it becomes possible to raise the willingness for a user to participate in a game.

(付記15)本発明の一態様は、(付記13)に記載の情報報知システムであって、前記キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に関連する情報を記憶する記憶部(730)をさらに備え、前記判定部は、前記仮想空間において存在すると判定されたキャラクタについて、前記記憶部が記憶する情報に基づいて、特定のキャラクタであるか否かまたは特定のユーザのユーザ識別情報に関連付けられているか否かについてさらに判定し(S6306、S6308)、前記報知制御部は、前記仮想空間において存在すると判定されたキャラクタについて、さらに前記判定部により特定のキャラクタであることまたは特定のユーザのユーザ識別情報に関連付けられていることが判定された場合、前記関連情報を、前記仮想空間において他の情報よりも優先して報知する(S6310)。   (Supplementary Note 15) One aspect of the present invention is the information notification system according to (Appendix 13), wherein the storage unit (730) stores information related to the character or user identification information associated with the character. The determination unit is further configured to determine whether the character determined to exist in the virtual space is a specific character or is associated with user identification information of a specific user based on information stored in the storage unit. (S6306, S6308), and the notification control unit further determines whether the character determined to exist in the virtual space is a specific character by the determination unit or a user identification of a specific user If it is determined that the information is associated with the information, the related information is Preferentially informing than other information between (S6310).

上記構成によれば、特定のキャラクタまたは特定のユーザに対応するキャラクタの登場に限定して仮想空間での報知が行われる。このように特定のキャラクタにまで育つまたは特定のユーザになるという条件を満たさなければ関連情報の報知が行われないようにすることで、関連情報が報知されることの価値が高まり、報知が行われたユーザの満足感をさらに高めて、例えば仮想空間に訪れようとするユーザの動機をさらに強めることが可能になる。これにより、仮想空間に訪れるユーザ数の増加を図ることができる。
また、関連情報の報知が行われることを目的として仮想空間に訪れて実績を上げようとするユーザも増えることになり、この点でも仮想空間に訪れるユーザ数の増加が図られる。
According to the above configuration, the notification in the virtual space is performed only for the appearance of a specific character or a character corresponding to a specific user. In this way, by preventing the related information from being notified unless the condition of growing up to a specific character or becoming a specific user is satisfied, the value of notifying the related information is increased, and the notification is performed. For example, it is possible to further enhance the user's satisfaction, for example, to further increase the motivation of the user who wants to visit the virtual space. Thereby, the number of users visiting the virtual space can be increased.
In addition, the number of users who visit the virtual space for the purpose of notifying related information and trying to improve results increases, and in this respect also, the number of users visiting the virtual space can be increased.

(付記16)本発明の一態様は、ユーザの位置情報を取得する位置情報取得ステップと、前記位置情報取得ステップにより取得された位置情報に基づき、特定場所にユーザが存在するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップによりユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザに関連付けられたユーザ関連情報を、前記特定場所に設けられる情報報知部において他の情報よりも優先して報知する報知制御ステップとを備える情報報知方法である。   (Supplementary Note 16) According to one aspect of the present invention, a position information acquisition step for acquiring user position information, and whether or not a user exists at a specific location is determined based on the position information acquired by the position information acquisition step. And when the determination step determines that the user is present at the specific location, the user-related information associated with the user is prioritized over other information at the information notification unit provided at the specific location. And a notification control step for notification.

(付記17)本発明の一態様は、仮想空間における、ユーザ識別情報に関連付けられたキャラクタの存在の有無を判定する判定ステップと、前記判定ステップによりキャラクタが存在すると判定された場合、当該キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報を、前記仮想空間において他の情報よりも優先して報知する報知制御ステップとを備える情報報知方法である。   (Supplementary Note 17) According to one aspect of the present invention, a determination step of determining the presence / absence of a character associated with user identification information in a virtual space, and when the determination step determines that a character exists, It is an information alerting | reporting method provided with the alerting | reporting control step which alert | reports the relevant information corresponding to the user identification information with which the said character was associated preferentially over other information in the said virtual space.

10 店舗サーバ、30 ゲーム装置、50 店舗表示装置、70 ゲームサーバ、90
ゲーム装置、110 通信部、120 制御部、121 記憶情報管理部、122 位
置情報取得部、123 判定部、124 報知制御部、126 ゲーム進行部、130
記憶部、131 ユーザ情報テーブル記憶部、133 判定部、710 通信部、720
制御部、721 ゲーム進行部、722 判定部、723 報知制御部、730 記憶
部、731 ユーザ情報テーブル記憶部
10 store servers, 30 game devices, 50 store display devices, 70 game servers, 90
Game device, 110 communication unit, 120 control unit, 121 storage information management unit, 122 position information acquisition unit, 123 determination unit, 124 notification control unit, 126 game progress unit, 130
Storage unit 131 User information table storage unit 133 Determination unit 710 Communication unit 720
Control unit, 721 game progress unit, 722 determination unit, 723 notification control unit, 730 storage unit, 731 user information table storage unit

Claims (17)

ユーザの位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報取得部により取得された位置情報に基づき、特定場所にユーザが存在するか否かを判定する判定部と、
前記特定場所に設けられ、情報を報知する情報報知部と、
前記判定部によりユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザに関連付けられたユーザ関連情報を、前記情報報知部において他の情報よりも優先して報知する報知制御部と
を備える情報報知システム。
A location information acquisition unit that acquires location information of the user;
A determination unit that determines whether or not a user exists in a specific place based on the position information acquired by the position information acquisition unit;
An information notifying unit provided in the specific location and notifying information;
An information control unit that, when the determination unit determines that the user is present at the specific location, notifies the user related information associated with the user with priority over other information in the information notification unit. Notification system.
ユーザに関連する所定のユーザ情報を記憶する記憶部をさらに備え、
前記判定部は、前記特定場所に存在すると判定されたユーザについて、前記記憶部が記憶するユーザ情報に基づいて、特定のユーザか否かについてさらに判定し、
前記報知制御部は、前記判定部により前記特定のユーザであることが判定された場合、当該ユーザに関連付けられたユーザ関連情報を、前記情報報知部において他の情報よりも優先して報知する
請求項1に記載の情報報知システム。
A storage unit for storing predetermined user information related to the user;
The determination unit further determines whether or not the user is a specific user based on the user information stored in the storage unit for the user determined to be present at the specific location;
When the determination unit determines that the user is the specific user, the notification control unit notifies the user related information associated with the user with priority over other information in the information notification unit. Item 4. The information notification system according to Item 1.
前記情報報知部は表示部であり、
前記報知制御部は、ゲームにおいてユーザに付与された所定の評価物を前記ユーザ関連情報として前記表示部にて表示する
請求項2に記載の情報報知システム。
The information notification unit is a display unit,
The information notification system according to claim 2, wherein the notification control unit displays a predetermined evaluation object given to the user in the game as the user-related information on the display unit.
前記報知制御部は、
前記ユーザ関連情報について、単位時間において報知される頻度が他の報知対象の情報よりも多くなるようにする
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報報知システム。
The notification control unit
The information notification system according to any one of claims 1 to 3, wherein the user-related information is notified more frequently in unit time than other information to be notified.
前記報知制御部は、
前記ユーザ関連情報について、1回の表示の継続的な表示時間が、他の報知対象の情報よりも長くなるようにする
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報報知システム。
The notification control unit
The information notification system according to any one of claims 1 to 3, wherein a continuous display time of one display for the user related information is longer than information for other notification targets.
前記報知制御部は、
前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されていたユーザについて存在しなくなったことが判定された場合、前記ユーザに関連付けられたユーザ関連情報の前記優先させた報知を解除する
請求項1から5のいずれか一項に記載の情報報知システム。
The notification control unit
The prioritized notification of user-related information associated with the user is canceled when it is determined by the determination unit that the user who has been determined to exist at the specific location is no longer present. The information alerting | reporting system as described in any one of.
前記報知制御部は、
前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報の所定の属性に基づいて報知の優先度を設定する
請求項1から6のいずれか一項に記載の情報報知システム。
The notification control unit
The information notification according to any one of claims 1 to 6, wherein a priority of notification is set based on a predetermined attribute of user-related information associated with a user determined to be present at the specific location by the determination unit. system.
前記報知制御部は、
前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報の獲得難易性に基づいて報知の優先度を設定する
請求項7に記載の情報報知システム。
The notification control unit
The information notification system according to claim 7, wherein priority of notification is set based on difficulty in acquiring user-related information associated with a user determined to be present at the specific location by the determination unit.
前記報知制御部は、
前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報が対応する日時に基づいて報知の優先度を設定する
請求項7または8に記載の情報報知システム。
The notification control unit
The information notification system according to claim 7, wherein the notification priority is set based on a date and time corresponding to user-related information associated with a user determined to be present at the specific location by the determination unit.
前記報知制御部は、
前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザに関連付けられたユーザ関連情報の報知履歴に基づいて報知の優先度を設定する
請求項1から9のいずれか一項に記載の情報報知システム。
The notification control unit
The information notification system according to any one of claims 1 to 9, wherein priority of notification is set based on a notification history of user-related information associated with a user determined to be present at the specific location by the determination unit. .
前記報知制御部は、
前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザが属するユーザグループに関連付けられたユーザ関連情報を他の情報よりも優先して報知する
請求項1から10のいずれか一項に記載の情報報知システム。
The notification control unit
The information according to any one of claims 1 to 10, wherein user-related information associated with a user group to which a user determined to be present at the specific location by the determination unit is prioritized over other information. Notification system.
前記報知制御部は、
前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザが属する複数のユーザグループのそれぞれに関連付けられたユーザ関連情報について、前記複数のユーザグループのそれぞれに属する所属ユーザのうちで、前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されている所属ユーザの数に基づいて報知の優先度を設定する
請求項11に記載の情報報知システム。
The notification control unit
For user-related information associated with each of a plurality of user groups to which a user determined to be present at the specific location by the determination unit, among the belonging users belonging to each of the plurality of user groups, the determination unit The information notification system according to claim 11, wherein notification priority is set based on the number of affiliated users determined to be present at the specific location.
前記報知制御部は、
前記判定部によって前記特定場所に存在すると判定されたユーザの端末装置に対して、前記ユーザに関連付けられたユーザ関連情報が前記情報報知部にて報知されることを通知する
請求項1から12のいずれか一項に記載の情報報知システム。
The notification control unit
13. The user terminal device determined to be present at the specific location by the determination unit is notified that user-related information associated with the user is notified by the information notification unit. The information notification system according to any one of the above.
仮想空間における、ユーザ識別情報に関連付けられたキャラクタの存在の有無を判定する判定部と、
前記判定部によりキャラクタが存在すると判定された場合、当該キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報を、前記仮想空間において他の情報よりも優先して報知する報知制御部と
を備える情報報知システム。
A determination unit for determining the presence or absence of a character associated with the user identification information in the virtual space;
A notification control unit for notifying the relevant information corresponding to the character or user identification information associated with the character with priority over other information in the virtual space when the determination unit determines that a character exists; An information notification system comprising:
前記キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に関連する情報を記憶する記憶部をさらに備え、
前記判定部は、前記仮想空間において存在すると判定されたキャラクタについて、前記記憶部が記憶する情報に基づいて、特定のキャラクタであるか否かまたは特定のユーザのユーザ識別情報に関連付けられているか否かについてさらに判定し、
前記報知制御部は、前記仮想空間において存在すると判定されたキャラクタについて、さらに前記判定部により特定のキャラクタであることまたは特定のユーザのユーザ識別情報に関連付けられていることが判定された場合、前記関連情報を、前記仮想空間において他の情報よりも優先して報知する
請求項14に記載の情報報知システム。
A storage unit for storing information related to the character or user identification information associated with the character;
Whether the determination unit is a specific character or is associated with user identification information of a specific user based on the information stored in the storage unit for the character determined to exist in the virtual space To determine further,
The notification control unit, when it is determined that the character determined to exist in the virtual space is a specific character or associated with user identification information of a specific user by the determination unit, The information notification system according to claim 14, wherein the related information is notified with priority over other information in the virtual space.
ユーザの位置情報を取得する位置情報取得ステップと、
前記位置情報取得ステップにより取得された位置情報に基づき、特定場所にユーザが存在するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによりユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザに関連付けられたユーザ関連情報を、前記特定場所に設けられる情報報知部において他の情報よりも優先して報知する報知制御ステップと
を備える情報報知方法。
A location information acquisition step for acquiring user location information;
A determination step of determining whether or not a user exists in a specific place based on the position information acquired by the position information acquisition step;
When the determination step determines that the user is present at the specific location, notification control is performed to notify the user related information associated with the user with priority over other information at the information notification unit provided at the specific location. An information notification method comprising:
仮想空間における、ユーザ識別情報に関連付けられたキャラクタの存在の有無を判定する判定ステップと、
前記判定ステップによりキャラクタが存在すると判定された場合、当該キャラクタまたは当該キャラクタが関連付けられたユーザ識別情報に対応する関連情報を、前記仮想空間において他の情報よりも優先して報知する報知制御ステップと
を備える情報報知方法。
A determination step of determining the presence or absence of a character associated with the user identification information in the virtual space;
A notification control step of notifying the relevant information corresponding to the character or the user identification information associated with the character with priority over other information in the virtual space when the determination step determines that a character exists; An information notification method comprising:
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