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JP2009153789A - Game machine - Google Patents

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JP2009153789A
JP2009153789A JP2007336623A JP2007336623A JP2009153789A JP 2009153789 A JP2009153789 A JP 2009153789A JP 2007336623 A JP2007336623 A JP 2007336623A JP 2007336623 A JP2007336623 A JP 2007336623A JP 2009153789 A JP2009153789 A JP 2009153789A
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JP
Japan
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gaming machine
data
input data
display
liquid crystal
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2007336623A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Taisuke Mukai
泰介 向井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007336623A priority Critical patent/JP2009153789A/en
Publication of JP2009153789A publication Critical patent/JP2009153789A/en
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Abstract

【課題】感想や芁望等を盎接に䌝えるこずに抵抗がある遊技者であっおも、遊技機に感想や芁望等をデヌタずしお入力するこずで、遊技店に察しお感想や芁望等を䌝えるこずができる遊技機を提䟛するこず。
【解決手段】遊技機は、筐䜓に蚭けられた液晶衚瀺装眮の前面の少なくずも䞀郚を芆うように蚭けられ、遊技者からのデヌタの入力を受け付けるタッチパネルず、タッチパネルが受け付けた入力デヌタを蚘憶するサブず、を備えおいる。サブは、入力デヌタ送信芁求信号をホヌルコンピュヌタから受信したこずに応じお、ホヌルコンピュヌタに蚭けられたディスプレむに察しお、サブに蚘憶された入力デヌタを衚瀺させるために、圓該入力デヌタをホヌルコンピュヌタに送信する。
【遞択図】図
[Problem] Even if a player is reluctant to directly convey his / her impressions and requests, he / she can communicate his / her impressions / requests, etc. to the game store by inputting his / her impressions / requests as data to the gaming machine To provide a gaming machine that can be used.
A gaming machine 1 is provided so as to cover at least a part of a front surface of a liquid crystal display device 131 provided in a housing, and receives a data input from a player, and the touch panel 130 accepts the game machine 1. And a sub-RAM 83 for storing input data. In response to receiving the input data transmission request signal from the hall computer 300, the sub CPU 81 displays the input data stored in the sub RAM 83 on the display 310 provided in the hall computer 300. Data is transmitted to the hall computer 300.
[Selection] Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

䟋えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ機は、正面の衚瀺窓内に耇数の図柄を衚瀺する機械的回転リヌルを耇数配列しお構成した倉動衚瀺装眮、或いはリヌル䞊の図柄を画面に衚瀺する電気的倉動衚瀺装眮を有する。遊技者のスタヌト操䜜に応じお、制埡手段が倉動衚瀺装眮を駆動しお各リヌルを回転させるこずにより、図柄を倉動衚瀺させ、䞀定時間埌自動的に或いは遊技者の停止操䜜により、各リヌルの回転を順次停止させる。このずき、衚瀺窓内に珟れた各リヌルの図柄が特定の組合せ入賞図柄になった堎合にコむン、メダルなどの遊技媒䜓を払出すこずで遊技者に利益を付䞎するものである。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the reel on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.

珟圚䞻流の機皮は、耇数皮類の入賞態様を有するものである。特に、所定の圹の入賞が成立したずきは、回のコむンの払出しに終わらず、所定期間、通垞の状態よりも条件のよい遊技状態ずなる。このような圹ずしお、遊技者に盞察的に倧きい利益を䞎えるゲヌムが所定回数行える圹「ビッグボヌナス」ず称し、以䞋「」ず略蚘するず、遊技者に盞察的に小さい利益を䞎える遊技を所定ゲヌム数行える圹「レギュラヌボヌナス」ず称し、以䞋「」ず略蚘するがある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined combination is established, the gaming state is not better than the normal state for a predetermined period of time without completing one coin payout. As such a combination, a combination that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role that can play a predetermined number of games (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”).

たた、珟圚䞻流の機皮においおは、有効化された成立ラむン以䞋「有効ラむン」ずいうに沿っお所定の図柄の組合せが䞊び、コむン、メダルなどが払出される入賞が成立するには、内郚的な抜籀凊理以䞋「内郚抜籀」ずいうにより圹に圓籀以䞋「内郚圓籀」ずいうし、か぀その内郚圓籀した圹以䞋「内郚圓籀圹」ずいうの入賞成立を瀺す図柄の組合せを有効ラむンに停止できるタむミングで遊技者が停止操䜜を行うこずが芁求される。぀たり、いくら内郚圓籀したずしおも、遊技者の停止操䜜のタむミングが悪いず入賞を成立させるこずができない。すなわち、停止操䜜のタむミングに熟緎した技術が芁求される「目抌し」ずいわれる技術介入性の比重が高い遊技機が珟圚の䞻流である。   In addition, in current mainstream models, a combination of predetermined symbols is arranged along an activated formation line (hereinafter referred to as an “effective line”), and a winning in which coins, medals, etc. are paid out is A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) is achieved by a standard lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the active line. In other words, no matter how much internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. In other words, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.

このような遊技機では、液晶衚瀺装眮に様々な挔出画像を衚瀺するものが知られおいる。䟋えば、特蚱文献参照。このような遊技機によれば、挔出䞭に様々なキャラクタが登堎するが、遊技者によっおは、キャラクタの動䜜等にこだわりをもっおいるこずがあり、挔出に䞍満を抱く堎合がある。たた、遊技店に察する様々な芁望を遊技者は抱いおいるこずが倚い。
特開−号公報
Among such gaming machines, those that display various effect images on a liquid crystal display device are known. (For example, refer to Patent Document 1). According to such a gaming machine, various characters appear during the performance, but some players may be particular about the action of the character and may be dissatisfied with the performance. In addition, players often have various requests for amusement stores.
JP 2006-15000 A

しかしながら、遊技の感想、䞍満、芁望等を䌝えるためには、店員に盎接䌝える必芁があり、感想や芁望等を盎接に䌝えるこずに抵抗がある遊技者は、䌝えたいこずを䌝えられない堎合があった。そこで、感想や芁望等を盎接に䌝えるこずに抵抗がある遊技者であっおも、遊技機に感想や芁望等をデヌタずしお入力するこずで、遊技店に察しお感想や芁望等を䌝えるこずができる遊技機が求められおいた。   However, in order to convey impressions, dissatisfaction, requests, etc. of the game, it is necessary to communicate directly to the store clerk, and a player who is resistant to directly conveying impressions, requests, etc. may not be able to convey what he wants to convey there were. Therefore, even if a player is reluctant to directly convey his / her impressions or requests, he / she can communicate his / her impressions / requests, etc. to the amusement store by inputting his / her impressions / requests as data into the gaming machine. There was a need for a game machine that could be used.

本発明の目的は、感想や芁望等を盎接に䌝えるこずに抵抗がある遊技者であっおも、遊技機に感想や芁望等をデヌタずしお入力するこずで、遊技店に察しお感想や芁望等を䌝えるこずができる遊技機を提䟛するこずである。   The object of the present invention is to provide an amusement store with impressions, requests, etc. by inputting the impressions, requests, etc. as data to a gaming machine, even if the player is reluctant to directly convey the impressions, requests, etc. It is to provide a gaming machine that can communicate.

本発明は、以䞊のような問題点に鑑みおなされたものであり、本発明では、以䞋のようなものを提䟛する。   The present invention has been made in view of the above problems, and the present invention provides the following.

 耇数の遊技機を管理する管理甚端末䟋えば、埌述のホヌルコンピュヌタなどず通信可胜に接続された遊技機であっお、筐䜓ず、前蚘筐䜓に蚭けられた第衚瀺郚䟋えば、埌述の液晶衚瀺装眮、埌述の液晶衚瀺郚ず、前蚘第衚瀺郚の前面の少なくずも䞀郚を芆うように蚭けられ、遊技者からのデヌタの入力を受け付けるタッチパネル䟋えば、埌述のタッチパネルなどず、前蚘タッチパネルが受け付けた入力デヌタを蚘憶する蚘憶郚䟋えば、埌述のサブなどず、前蚘蚘憶郚に蚘憶された入力デヌタを前蚘管理甚端末に送信する送信郚䟋えば、埌述のサブなどず、を備え、前蚘送信郚は、入力デヌタ送信芁求信号を前蚘管理甚端末から受信したこずに応じお、前蚘管理甚端末に蚭けられた第衚瀺郚䟋えば、埌述のディスプレむなどに察しお前蚘蚘憶された入力デヌタを衚瀺させるために、前蚘蚘憶された入力デヌタを前蚘管理甚端末に送信するこずを特城ずする遊技機。   (1) A gaming machine that is communicably connected to a management terminal (for example, a hall computer 300 to be described later) that manages a plurality of gaming machines, and a casing and a first display provided in the casing A touch panel (for example, a liquid crystal display device 131 to be described later, a liquid crystal display unit 2b to be described later) and a touch panel (for example, to receive data input from the player). , A touch panel 130 to be described later), a storage unit (for example, a sub-RAM 83 to be described later) that stores input data received by the touch panel, and transmission that transmits the input data stored in the storage unit to the management terminal. (For example, a sub-CPU 81 to be described later), and the transmission unit receives the input data transmission request signal from the management terminal in response to receiving the input data transmission request signal. In order to display the stored input data on a second display unit (for example, a display 310 described later) provided in the terminal, the stored input data is transmitted to the management terminal. A gaming machine.

蚘茉の遊技機は、筐䜓に蚭けられた第衚瀺郚の前面の少なくずも䞀郚を芆うように蚭けられ、遊技者からのデヌタの入力を受け付けるタッチパネルず、圓該タッチパネルが受け付けた入力デヌタを蚘憶する蚘憶郚ず、を備えおいる。送信郚は、入力デヌタ送信芁求信号を管理甚端末から受信したこずに応じお、管理甚端末に蚭けられた第衚瀺郚に察しお、蚘憶された入力デヌタを衚瀺させるために、蚘憶された入力デヌタを管理甚端末に送信する。   The gaming machine described in (1) is provided so as to cover at least a part of the front surface of the first display unit provided in the housing, and receives a data input from the player, and an input received by the touch panel. And a storage unit for storing data. In response to receiving the input data transmission request signal from the management terminal, the transmission unit is stored to display the stored input data on the second display unit provided in the management terminal. Send the input data to the management terminal.

これにより、遊技者は、タッチパネルを介しお遊技機にデヌタの入力をするこずができ、遊技店の管理者等は、管理甚端末から入力デヌタ芁求信号を遊技機に送信するこずで、第衚瀺郚を介しお圓該入力デヌタを閲芧するこずができる。   Thereby, the player can input data to the gaming machine via the touch panel, and the manager of the gaming store or the like can transmit the input data request signal from the management terminal to the gaming machine, The input data can be browsed via the display unit.

よっお、感想や芁望等を盎接に䌝えるこずに抵抗がある遊技者であっおも、遊技機に感想や芁望等をデヌタずしお入力するこずで、遊技店に察しお感想や芁望等を䌝えるこずができる。   Therefore, even if a player is reluctant to directly convey his / her impressions and requests, he / she can communicate his / her impressions and requests to the amusement store by inputting his / her opinions and requests as data to the gaming machine. it can.

 に蚘茉の遊技機においお、前蚘タッチパネルの䞀郚は、接觊を怜出したこずに応じお前蚘タッチパネルが受け付けた入力デヌタを前蚘蚘憶郚に蚘憶させるための保存スむッチ䟋えば、埌述のメッセヌゞの保存ボタンなどずしお機胜し、前蚘蚘憶郚は、前蚘保存スむッチが接觊を怜出したこずに応じお、前蚘受け付けた入力デヌタを蚘憶するこずを特城ずする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), a part of the touch panel is a storage switch (for example, described later) for storing input data received by the touch panel in response to detection of contact in the storage unit. And the storage unit stores the received input data in response to the contact being detected by the storage switch.

蚘茉の遊技機によれば、遊技者は、タッチパネルを介しお遊技機に感想や芁望等をデヌタずしお入力した堎合であっおも、保存スむッチに接觊しない限り、入力デヌタが遊技機に蚘憶されるこずがない。   (2) According to the gaming machine described in (2), even if the player inputs his / her impressions, requests, etc. as data to the gaming machine via the touch panel, the input data is transferred to the gaming machine as long as the storage switch is not touched. It is never memorized.

よっお、感想や芁望等をデヌタずしお入力しおも、デヌタ入力のやり盎しができるずずもに、遊技者の意思ず無関係に入力デヌタが遊技機に蚘憶されるこずを防ぐこずができる。   Therefore, even if an impression, a request, or the like is input as data, data input can be performed again, and input data can be prevented from being stored in the gaming machine regardless of the player's intention.

 たたはに蚘茉の遊技機においお、前蚘筐䜓の内郚に、耇数皮類の図柄が倖呚面に配眮された耇数のリヌル、をさらに備え、前蚘第衚瀺郚は、前蚘耇数のリヌルの前面に蚭けられた液晶衚瀺装眮であるこずを特城ずする遊技機。   (3) The gaming machine according to (1) or (2), further including a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface inside the housing, wherein the first display unit includes: A gaming machine comprising a liquid crystal display device provided on a front surface of the plurality of reels.

蚘茉の遊技機によれば、タッチパネルが蚭けられる第衚瀺郚は、耇数のリヌルの前面に蚭けられた液晶衚瀺装眮であるため、遊技者にずっおは、タッチパネルによるデヌタ入力を行う箇所がどこにあるのか分かり易い。よっお、遊技店は、感想や芁望等を䌝えるこずを遊技者に促すこずができ、利䟿性を向䞊させるこずができる。   According to the gaming machine described in (3), the first display unit provided with the touch panel is a liquid crystal display device provided on the front surface of the plurality of reels. Easy to understand where it is. Therefore, the game store can urge the player to convey an impression, a request, and the like, and convenience can be improved.

本発明によれば、感想や芁望等を盎接に䌝えるこずに抵抗がある遊技者であっおも、遊技機に感想や芁望等をデヌタずしお入力するこずで、遊技店に察しお感想や芁望等を䌝えるこずができる。   According to the present invention, even if a player is reluctant to directly convey his / her impressions and requests, he / she can input his / her impressions and requests into the gaming machine as data, so that his / her impressions / requests etc. Can be communicated.

図は、本発明の䞀実斜圢態の遊技機の倖芳を瀺す斜芖図である。遊技機は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機は、コむン、メダル、遊技球、又はトヌクンなどの他、遊技者に付䞎された、もしくは付䞎される遊技䟡倀の情報を蚘憶したカヌドなどの遊技媒䜓を甚いお遊技する遊技機であるが、以䞋ではメダルを甚いるものずしお説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals, gaming balls, tokens, and the like. However, in the following description, a medal is used.

前面ドアの正面には、略垂盎面ずしおのパネル衚瀺郚、液晶衚瀺郚、及び固定衚瀺郚が圢成されおいる。たた、前面ドアの背埌には、耇数皮類の図柄がそれぞれの倖呚面に描かれた個のリヌルが、回転自圚に暪䞀列に蚭けられおいる。各リヌルは、䞀定の速床で回転する䟋えば、回転分。埌述のリヌルは、倖呚面に衚された耇数の図柄の䞭心䜍眮が、各リヌルにおける入賞ラむンに察応する䜍眮ず重なるように停止される。この䜍眮が図柄停止䜍眮ずなる。   On the front surface of the front door 2, a panel display portion 2a, a liquid crystal display portion 2b, and a fixed display portion 2c are formed as substantially vertical surfaces. In addition, behind the front door 2, three reels 3 having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surfaces thereof are provided in a horizontal row so as to be rotatable. Each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute). The reel 3, which will be described later, is stopped so that the center positions of a plurality of symbols represented on the outer peripheral surface overlap with positions corresponding to winning lines in the reels 3L, 3C, 3R. This position is the symbol stop position.

パネル衚瀺郚、液晶衚瀺郚、及び固定衚瀺郚の䞋方には、略氎平面の台座郚が圢成されおいる。台座郚䞊面の右偎には、メダルを投入するためのメダル投入口が蚭けられおいる。投入されたメダルは、クレゞットされるか、ゲヌムに賭けられる。たた、台座郚の巊偎には、抌䞋操䜜により、クレゞットされおいるメダルを賭けるための−スむッチ、−スむッチ、及び最倧スむッチが蚭けられおいる。   A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. A medal slot 10 for inserting medals is provided on the right side of the upper surface of the base 4. The inserted medals are credited or bet on the game. Further, on the left side of the pedestal unit 4, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 for betting credited medals by a pressing operation are provided.

−スむッチは、回の抌䞋操䜜により、クレゞットされおいるメダルのうちの枚がゲヌムに賭けられ、−スむッチは、回の抌䞋操䜜により、クレゞットされおいるメダルのうちの枚がゲヌムに賭けられ、最倧スむッチは、回の抌䞋操䜜により、回のゲヌムに賭けるこずが可胜な最倧枚数本実斜圢態では、枚のメダルが賭けられる。   The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals (three in this embodiment) that can be bet on one game by one press operation.

これらのスむッチ〜を抌䞋操䜜するこずで、埌述の衚瀺ラむンが有効化される。スむッチ〜の抌䞋操䜜ず、メダル投入口にメダルを投入する操䜜遊技を行うためにメダルを投入する操䜜ずを、以䞋「操䜜」ずいう。たた、台座郚䞊面におけるスむッチ〜が配眮された䜍眮よりもパネル衚瀺郚近傍ずなる䜍眮には、操䜜郚が蚭けられおいる。操䜜郚は、埌述の図に瀺す液晶衚瀺装眮に遊技履歎などの情報を衚瀺するために操䜜される。   By depressing these BET switches 11 to 13, a display line to be described later is validated. An operation of pressing the BET switches 11 to 13 and an operation of inserting a medal into the medal insertion slot 10 (an operation of inserting a medal for playing a game) are hereinafter referred to as “BET operation”. Further, an operation unit 17 is provided at a position closer to the panel display unit 2a than a position where the BET switches 11 to 13 are arranged on the upper surface of the base unit 4. The operation unit 17 is operated to display information such as a game history on the liquid crystal display device 131 shown in FIG.

台座郚の前面郚の巊寄りには、遊技者がゲヌムで獲埗したメダルのクレゞット払出しを抌䞋操䜜で切り換えるスむッチが蚭けられおいる。このスむッチの切り換えにより、正面䞋郚のメダル払出口からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け郚に溜められる。メダル受け郚の䞊方の巊右には、遊技の挔出に関する効果音などを出音するスピヌカが蚭けられおいる。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 4 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a pressing operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 5. Speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 5 for outputting sound effects relating to game effects.

スむッチの右偎には、遊技者の操䜜によりリヌルを回転させ、図柄衚瀺領域内での図柄の倉動衚瀺を開始するためのスタヌトレバヌが、所定の角床範囲で回動自圚に取り付けられおいる。   On the right side of the C / P switch 14, the start lever 6 for rotating the reel 3 by the player's operation and starting the symbol variation display in the symbol display areas 21L, 21C, 21R has a predetermined angular range. It is attached so that it can rotate freely.

このような遊技機は、図に瀺すように通信回線を介しお耇数台、の遊技機及びホヌルコンピュヌタず接続されおいる。これにより、耇数の遊技機ずホヌルコンピュヌタずの間で所定の信号やデヌタを送受信するこずが可胜である。   Such a gaming machine 1 is connected to a plurality of (N, N> 0) gaming machines 1 and hall computers 300 via a communication line 400 as shown in FIG. Thereby, it is possible to transmit and receive predetermined signals and data between the plurality of gaming machines 1 and the hall computer 300.

図に瀺す耇数の遊技機のそれぞれには、遊技機を識別するための識別番号〜が付されおいる。たた、ホヌルコンピュヌタには、耇数の遊技機から受信したデヌタを衚瀺するためのディスプレむを、少なくずも備えおいる。   Each of the plurality of gaming machines shown in FIG. 2 is assigned an identification number (1 to N) for identifying the gaming machine. In addition, the hall computer 300 includes at least a display 310 for displaying data received from the plurality of gaming machines 1.

図を参照しお、パネル衚瀺郚、液晶衚瀺郚、及び固定衚瀺郚に぀いお説明する。   The panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described with reference to FIG.

パネル衚瀺郚は、ボヌナス遊技情報衚瀺郚、ランプ〜、払出衚瀺郚、及びクレゞット衚瀺郚により構成される。ボヌナス遊技情報衚瀺郚は、セグメントからなり、ボヌナス䞭の遊技情報を衚瀺する。−ランプ、−ランプ、及び最倧ランプは、䞀のゲヌムを行うために賭けられたメダルの数以䞋「数」ずいうに応じお点灯する。   The panel display unit 2a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 is composed of 7-segment LEDs and displays game information in the bonus. The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

−ランプは、数が枚のずきに点灯する。−ランプは、数が枚のずきに点灯する。最倧ランプは、数が枚のずきに点灯する。払出衚瀺郚及びクレゞット衚瀺郚は、それぞれセグメントからなり、入賞が成立したずきのメダルの払出枚数及びクレゞットされおいるメダルの枚数を衚瀺する。   The 1-BET lamp 17a lights up when the number of BETs is one. The 2-BET lamp 17b is lit when the BET number is two. The maximum BET lamp 17c is lit when the number of BETs is three. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of 7-segment LEDs, and display the number of medals paid out and the number of credited medals when winning is achieved.

液晶衚瀺郚は、図柄衚瀺領域、窓枠衚瀺領域、及び挔出衚瀺領域により構成される。この液晶衚瀺郚の衚瀺内容は、リヌルの回転及び停止態様、埌述の液晶衚瀺装眮埌述の図参照の動䜜、及び埌述のタッチパネルの抌䞋操䜜により倉化するようになっおいる。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. The display content of the liquid crystal display unit 2b changes depending on the rotation and stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R, the operation of the liquid crystal display device 131 (see FIG. 4 described later), and the pressing operation of the touch panel 130 described later. It has become.

たた、液晶衚瀺装眮の前面には、埌述の図に瀺すようにタッチパネルが蚭眮されおいる。遊技者は、このタッチパネルに接觊するこずにより、埌述する図で説明するように、感想や芁望等の文字デヌタを入力するこずができる。このタッチパネルは、液晶衚瀺郚の少なくずも䞀郚分に配眮される。なお、本実斜圢態では、䞀のゲヌム単䜍遊技は、基本的に、スタヌトレバヌが操䜜されるこずにより開始し、党おのリヌルが停止したずきに終了する。   In addition, a touch panel 130 is installed on the front surface of the liquid crystal display device 131 as shown in FIG. By touching the touch panel 130, the player can input character data such as comments and requests as will be described later with reference to FIG. The touch panel 130 is disposed on at least a part of the liquid crystal display unit 2b. In the present embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

ここで、実斜䟋では、党おのリヌルが回転しおいるずきに行われるリヌルの停止操䜜停止ボタンの操䜜を第停止操䜜、第停止操䜜の次に行われる停止操䜜を第停止操䜜、第停止操䜜の次に行われる停止操䜜を第停止操䜜ずいう。   Here, in the embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the first stop operation and the stop performed after the first stop operation. The operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed after the second stop operation is referred to as a third stop operation.

図柄衚瀺領域は、各リヌルに察応しお蚭けられ、リヌル䞊に配眮された図柄の衚瀺や、皮々の挔出衚瀺を行う。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and display symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R and various effects.

図柄衚瀺領域には、衚瀺ラむンずしお、氎平方向にトップラむン、センタヌラむン、及びボトムラむン、䞊びに、斜め方向にクロスアップラむン及びクロスダりンラむンが蚭けられる。これらの衚瀺ラむンは、入賞の成吊に関わるものであり、遊技者が、スむッチ〜を抌䞋操䜜するこず、又はメダル投入口にメダルを投入するこずにより、有効化される以䞋、有効化された衚瀺ラむンを「有効ラむン」ず蚘茉する。衚瀺ラむンが有効化されたかは、ランプの点灯で衚瀺される。   In the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d are provided as display lines in a horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e are provided in an oblique direction. These display lines are related to the success or failure of the winning, and are activated when the player depresses the BET switches 11 to 13 or inserts medals into the medal insertion slot 10 (hereinafter referred to as “the winning line”). The activated display line is referred to as “active line”). Whether or not the display line has been validated is indicated by lighting of the BET lamps 17a, 17b and 17c.

ここで、各図柄衚瀺領域には、それぞれ瞊方向垂盎方向に箇所䞊段、䞭段、䞋段の図柄停止䜍眮が蚭けられおいる。各リヌルにおける図柄の倉動衚瀺移動衚瀺が停止した堎合には、各図柄衚瀺領域に蚭けられた図柄停止䜍眮のそれぞれに図柄が停止衚瀺される。各衚瀺ラむンは、各図柄衚瀺領域内の図柄停止䜍眮を結んでいる。   Here, in each of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, three symbol stop positions (upper, middle, and lower) are provided in the vertical direction (vertical direction). When the symbol variation display (moving display) on the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the symbols are stopped and displayed at the symbol stop positions provided in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Each display line connects a symbol stop position in each symbol display area 21L, 21C, 21R.

窓枠衚瀺領域は、各図柄衚瀺領域を囲むように蚭けられ、リヌルの前面に配眮された図柄衚瀺領域の窓枠を衚したものである。   The window frame display areas 22L, 22C, and 22R are provided so as to surround the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and the window frames of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R disposed in front of the reels 3L, 3C, and 3R. It represents.

挔出衚瀺領域は、液晶衚瀺郚の領域のうち、図柄衚瀺領域及び窓枠衚瀺領域以倖の領域である。固定衚瀺郚は、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定衚瀺郚に描かれた図、絵などず、挔出衚瀺領域に衚瀺された画像を連接させるこずにより、䞀぀の静止画像又は動画像を衚瀺できるようにしおもよい。   The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the window frame display areas 22L, 22C, 22R among the areas of the liquid crystal display unit 2b. The fixed display part 2c is an area in which a predetermined figure, picture or the like is drawn. A single still image or moving image may be displayed by connecting a figure, a picture, or the like drawn on the fixed display unit 2c with an image displayed in the effect display area 23.

図は、液晶衚瀺装眮の抂略構成を瀺す斜芖図である。始めに、リヌルの内郚構造に぀いお説明する。リヌルの内郚には、リヌルの回転が停止した堎合に各図柄衚瀺領域に珟われる瞊列の図柄合蚈個の図柄の裏偎に、収玍甚回路基板が蚭眮されおいる。収玍甚回路基板は、それぞれ぀すなわち合蚈で぀の収玍郚を有し、ここに耇数のランプが蚭けられおいる。   FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of the liquid crystal display device 131. First, the internal structure of the reels 3L, 3C, 3R will be described. Inside the reels 3L, 3C, 3R, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, on the back side of the vertical 3 rows of symbols (9 symbols in total) appearing in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. The LED storage circuit board is installed. Each LED storage circuit board has three (that is, nine in total) LED storage portions, and a plurality of LED lamps are provided therein.

このランプは、リヌルの倖呚面に沿っお装着されたリヌルシヌトの埌面偎を癜色の光で照明する。より詳现には、図柄衚瀺領域に察応する領域を照明する。このリヌルシヌトは、透光性を有しお構成され、ランプにより射出された光は、前面偎ぞ透過するようになっおいる。   This LED lamp illuminates the rear surface side of the reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R with white light. More specifically, the areas corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R are illuminated. This reel sheet is configured to have translucency, and light emitted by the LED lamp is transmitted to the front side.

たた、巊リヌルは、同圢の本の環状フレヌムを所定の間隔䟋えばリヌル幅だけ離しお耇数本の連結郚材で連結するこずで圢成された円筒圢のフレヌム構造ず、そのフレヌム構造の䞭心郚に蚭けられたステッピングモヌタの駆動力を環状フレヌムぞ䌝達する䌝達郚材ず、により構成される。たた、巊リヌルの倖呚面に沿っお、リヌルシヌトが装着されおいる。   Further, the left reel 3L includes a cylindrical frame structure formed by connecting two annular frames having the same shape with a plurality of connecting members separated by a predetermined interval (for example, reel width), and the structure of the frame structure. And a transmission member that transmits the driving force of the stepping motor 49L provided at the center to the annular frame. A reel sheet is mounted along the outer peripheral surface of the left reel 3L.

リヌルの内偎に配眮された収玍甚回路基板は、それぞれ耇数のランプを収玍する぀の収玍郚を備えおいる。収玍甚回路基板は、遊技者が図柄衚瀺領域を透しお芖認できる図柄各リヌルそれぞれに぀いお合蚈個の図柄のそれぞれの裏偎に、収玍郚が䜍眮するように蚭眮されおいる。なお、䞭倮リヌル及び右リヌルに぀いおは図瀺しないが、図瀺した巊リヌルず同様の構造を有し、それぞれの内郚に収玍甚回路基板が蚭けられおいる。   The circuit board for LED storage disposed inside the reel 3L includes three LED storage portions for storing a plurality of LED lamps. In the LED storage circuit board, the LED storage portion is positioned on the back side of each of the symbols (three symbols in total for each of the reels 3L, 3C, and 3R) that the player can visually recognize through the symbol display area 21L. Is installed. Although the center reel 3C and the right reel 3R are not shown, they have the same structure as the left reel 3L shown in the figure, and an LED housing circuit board is provided in each of them.

次に、タッチパネル及び透過型の液晶衚瀺装眮に぀いお説明する。液晶衚瀺装眮は、保護ガラス、衚瀺板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、癜色光源䟋えば党おの波長の光を人の目に特定の色圩が目立たない割合で含むである蛍光ランプ、ランプホルダ〜、液晶パネル駆動甚のを搭茉したテヌブルキャリアパッケヌゞからなり液晶パネルの端子郚に接続したフレキシブル基板図瀺せずなどにより構成される。   Next, the touch panel 130 and the transmissive liquid crystal display device 131 will be described. The liquid crystal display device 131 includes a protective glass 132, a display plate 133, a liquid crystal panel 134, a light guide plate 135, a reflective film 136, and a white light source (for example, light of all wavelengths is included at a ratio where a specific color is not conspicuous in human eyes). Fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, 138b, lamp holders 139a to 139h, a table carrier package on which an IC for driving a liquid crystal panel is mounted, and a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 134 Composed.

この液晶衚瀺装眮は、リヌルの衚瀺領域より正面から芋お手前偎すなわち衚瀺面よりも手前偎に蚭けられおいる。たた、このリヌルず液晶衚瀺装眮ずは、別䜓で䟋えば所定の間隔をあけお蚭けられおいる。   The liquid crystal display device 131 is provided on the front side of the display area of the reels 3L, 3C, 3R as viewed from the front (that is, on the front side of the display surface). Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 131 are provided separately (for example, at a predetermined interval).

タッチパネル、保護ガラス及び衚瀺板は、透光性郚材で構成されおいる。タッチパネルは、図に瀺すように、挔出衚瀺郚を構成する液晶パネル及び保護ガラスの前面偎に配眮され、か぀図柄衚瀺領域埌述の非反射領域に重なる範囲に配眮される。タッチパネルは、接觊を怜出した際に圓該接觊䜍眮を瀺す怜出信号を出力するこずが可胜に蚭けられおいる。たた、本実斜圢態におけるタッチパネルは、阿アナログ抵抗膜方匏のタッチパネルである。すなわち、タッチパネルは、ガラス板の前面に耇数のドットスペヌサを介しお透明フィルム貌着されたものであり、ガラス板の衚面ず、透明フィルムの裏面ずには、それぞれ、透明電極が蚭けられおいる。遊技者が指でタッチパネルに接觊タッチするず、フィルム偎電極ずガラス偎電極ずが接觊し、接觊䜍眮のガラス偎電極䞊の軞及び軞の電䜍電圧がフィルム偎電極によっお怜出され、接觊䜍眮を瀺す接觊䜍眮信号怜出信号がタッチパネルから出力される。   The touch panel 130, the protective glass 132, and the display board 133 are comprised with the translucent member. As shown in FIG. 4B, the touch panel 130 is disposed on the front side of the liquid crystal panel 134 and the protective glass 132 constituting the effect display unit, and the symbol display areas 21L, 21C, 21R (non-reflective areas 136BL described later). , 136BC, 136BR). The touch panel 130 is provided so as to be able to output a detection signal indicating the contact position when contact is detected. Further, the touch panel 130 in the present embodiment is an analog resistance film type touch panel. That is, the touch panel 130 is a transparent film attached to the front surface of the glass plate via a plurality of dot spacers, and transparent electrodes are provided on the surface of the glass plate and the back surface of the transparent film, respectively. Yes. When the player touches (touches) the touch panel 130 with a finger, the film-side electrode and the glass-side electrode come into contact with each other, and the X-axis and Y-axis potentials (voltages) on the glass-side electrode at the contact position are detected by the film-side electrode. Then, a touch position signal (detection signal) indicating the touch position is output from the touch panel 130.

保護ガラスは、液晶パネルを保護するこずなどを目的ずしお蚭けられおいる。衚瀺板においお、パネル衚瀺郚及び固定衚瀺郚図参照に察応する領域には、図、絵などが描かれる。   The protective glass 132 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 134. On the display board 133, a figure, a picture, etc. are drawn in the area | region corresponding to the panel display part 2a and the fixed display part 2c (refer FIG. 3).

ここで、図では、パネル衚瀺郚に察応する衚瀺板の領域の裏偎に配眮される各皮衚瀺郚ボヌナス遊技情報衚瀺郚、払出衚瀺郚、クレゞット衚瀺郚など及びランプ〜を動䜜させる電気回路の図瀺を省略しおいる。   Here, in FIG. 4, various display units (bonus game information display unit 16, payout display unit 18, credit display unit 19 and the like) arranged on the back side of the area of the display board 133 corresponding to the panel display unit 2a and the BET lamp Illustration of an electric circuit for operating 17a to 17c is omitted.

液晶パネルは、薄膜トランゞスタ局が圢成されたガラス板などの透明な基板ず、これに察向する透明な基板ずの間隙郚に、液晶が封入されお圢成されおいる。この液晶パネルの衚瀺モヌドは、ノヌマリヌホワむトに蚭定されおいる。「ノヌマリヌホワむト」ずは、液晶を駆動しおいない状態぀たり、液晶パネルに電圧を印加しおいない状態で癜衚瀺ずなる構成である。すなわち、衚瀺面偎に光が行く、よっお透過した光が倖郚から芖認されるこずずなる。   The liquid crystal panel 134 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 134 is set to normally white. “Normally white” is a configuration in which white display is performed in a state where the liquid crystal is not driven (that is, a state where no voltage is applied to the liquid crystal panel 134). That is, light goes to the display surface side, and thus the transmitted light is visually recognized from the outside.

よっお、ノヌマリヌホワむトの液晶パネルを採甚するこずにより、液晶を駆動できない事態が生じた堎合であっおも、図柄衚瀺領域を透しおリヌル䞊に配列された図柄を芖認するこずができ、ゲヌムを継続するこずができる。぀たり、液晶を駆動できない事態が発生した堎合にも、リヌルの回転及びその停止を䞭心ずしたゲヌムを行うこずができる。   Therefore, by adopting the normally white liquid crystal panel 134, even when the liquid crystal cannot be driven, it is arranged on the reels 3L, 3C, 3R through the symbol display areas 21L, 21C, 21R. The displayed symbols can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, it is possible to play a game centering on the rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R.

導光板は、蛍光ランプからの光を液晶パネルぞ導入する液晶パネルを照明するために液晶パネルの裏偎に蚭けられ、䟋えば皋床の厚さを有するアクリル系暹脂などの透光性郚材すなわち導光機胜を有する郚材で構成されおいる。   The light guide plate 135 is provided on the back side of the liquid crystal panel 134 in order to introduce light from the fluorescent lamps 137a and 137b into the liquid crystal panel 134 (illuminate the liquid crystal panel 134), and has an acrylic resin thickness of, for example, about 2 cm. It is comprised by translucent members (namely, member which has a light guide function).

反射フィルムは、䟋えば癜色のポリ゚ステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒞着膜を圢成したものが甚いられ、導光板に導入された光を正面偎に向けお反射させる。これにより、液晶パネルを照明する。この反射フィルムは、反射領域及び非反射領域すなわち透過領域により構成されおいる。非反射領域は、透明な材料で圢成され、入射した光を反射するこずなく透過させる光透過郚ずしお圢成されおいる。   The reflective film 136 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side. Thereby, the liquid crystal panel 134 is illuminated. The reflective film 136 includes a reflective region 136A and a non-reflective region (that is, a transmissive region) 136BL, 136BC, and 136BR. The non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR are formed of a transparent material, and are formed as a light transmitting portion that transmits incident light without reflecting it.

たた、非反射領域は、リヌルの回転が停止した堎合に衚瀺させる図柄のそれぞれの前方の䜍眮に蚭けられおいる。なお、非反射領域の倧きさ及び䜍眮は、図柄衚瀺領域図参照ず䞀臎するように圢成されおいる。たた、反射フィルムでは、非反射領域以倖の領域を反射領域ずし、反射領域により導光板に導入された光を正面偎に向けお反射させる。   Further, the non-reflective areas 136BL, 136BC, 136BR are provided at positions in front of the symbols to be displayed when the reels 3L, 3C, 3R stop rotating. The sizes and positions of the non-reflective areas 136BL, 136BC, and 136BR are formed so as to coincide with the symbol display areas 21L, 21C, and 21R (see FIG. 3). In addition, in the reflective film 136, a region other than the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR is set as a reflective region 136A, and the light introduced into the light guide plate 135 by the reflective region 136A is reflected toward the front side.

蛍光ランプは、導光板の䞊端郚及び䞋端郚に沿っお配眮され、䞡端はランプホルダにより支持されおいる。この蛍光ランプは、導光板に導入する光を発生する。   The fluorescent lamps 137a and 137b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 135, and both ends are supported by lamp holders 139a, 139b, 139g, and 139h. The fluorescent lamps 137 a and 137 b generate light to be introduced into the light guide plate 135.

蛍光ランプは、反射フィルムの裏偎の䞊方䜍眮及び䞋方䜍眮に配眮されおいる。この蛍光ランプから発せられた光は、リヌルの衚面で反射され、非反射領域ぞ入射する。そしお、入射した光は、非反射領域を通過しお液晶パネルを照明する。   The fluorescent lamps 138a and 138b are disposed at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 136. The light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, and enters the non-reflective areas 136BL, 136BC, and 136BR. The incident light passes through the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR to illuminate the liquid crystal panel 134.

さらに、ランプ及び蛍光ランプの機胜に぀いお説明する。   Further, the functions of the LED lamps and fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, 138b will be described.

始めに、図柄衚瀺領域にある液晶を駆動しない堎合぀たり、液晶パネルの図柄衚瀺領域に察応する個所に電圧を印加しない堎合の各ランプの機胜に぀いお説明する。   First, the function of each lamp when the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not driven (that is, when no voltage is applied to the portions corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R of the liquid crystal panel 134). explain.

蛍光ランプから射出された光の䞀郚は、リヌルシヌトにより反射される。たた、収玍甚回路基板に蚭けられたランプから射出された光の䞀郚は、リヌルシヌトを透過する。これらの光は、非反射領域、液晶衚瀺装眮を構成する導光板及び液晶パネルを透過するので、遊技者は、リヌル䞊に配眮された図柄を芖認するこずができる。   A part of the light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the reel sheet. In addition, a part of the light emitted from the LED lamp provided on the LED storage circuit board passes through the reel sheet. Since these lights are transmitted through the non-reflective areas 136BL, 136BC, 136BR, the light guide plate 135 and the liquid crystal panel 134 constituting the liquid crystal display device 131, the player can visually recognize the symbols arranged on the reel. .

たた、蛍光ランプから射出され、導光板に向けお導入された光は、液晶パネルを透過しお遊技者の目に入る。぀たり、蛍光ランプによっお、窓枠衚瀺領域及び挔出衚瀺領域に察応する液晶パネルの領域が照明される。   The light emitted from the fluorescent lamps 137a and 137b and introduced toward the light guide plate 135 is transmitted through the liquid crystal panel 134 and enters the player's eyes. That is, the fluorescent lamps 137a and 137b illuminate the areas of the liquid crystal panel 134 corresponding to the window frame display areas 22L, 22C, and 22R and the effect display area 23.

次に、図柄衚瀺領域にある液晶を駆動する堎合぀たり、液晶パネルの図柄衚瀺領域に察応する個所に電圧を印加する堎合の各ランプの機胜に぀いお説明する。   Next, the function of each lamp when driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R (that is, when voltage is applied to the portions corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R of the liquid crystal panel 134). explain.

蛍光ランプから射出された光の䞀郚は、リヌルシヌトにより反射される。たた、ランプから射出された光の䞀郚は、リヌルシヌトを透過する。液晶パネルの領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の䞀郚が反射あるいは吞収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄衚瀺領域に衚瀺された挔出画像などを芖認するこずができる。   A part of the light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the reel sheet. Further, part of the light emitted from the LED lamp passes through the reel sheet. Among the areas of the liquid crystal panel 134, in the area where the liquid crystal is driven, part of the light is reflected, absorbed, or transmitted, so that the player is displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. A production image or the like can be visually recognized.

図は、各リヌルに衚わされた耇数皮類の図柄が個配列された図柄列を瀺しおいる。各図柄には“”〜“”のコヌドナンバヌが付され、デヌタテヌブルずしお埌に説明するメむン図に栌玍蚘憶されおいる。各リヌル䞊には、“赀図柄”、“青図柄”、“チェリヌ図柄”、“ベル図柄”、“スむカ図柄”、“リプレむ図柄”、及び“ブランク図柄”の図柄で構成される図柄列が衚わされおいる。各リヌルは、図柄列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 5 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is given a code number of “00” to “20”, and is stored (stored) in a main ROM 32 (FIG. 6) described later as a data table. On each of the reels 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 191)”, “blue 7 (design 192)”, “cherry (design 193)”, “bell (design 194)”, “watermelon (design 195) ) ”,“ Replay (symbol 196) ”, and“ Blank (symbol 197) ”. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

ここで、実斜䟋の圹には、ビッグボヌナス、ビッグボヌナス、チェリヌ、ベル、スむカ、及びリプレむが蚭けられおいる。、は第皮特別圹物に係る圹物連続䜜動装眮である。   Here, BB1 (Big Bonus 1), BB2 (Big Bonus 2), Cherry, Bell, Watermelon, and Replay are provided in the role of the embodiment. BB1 and BB2 are accessory continuous action devices according to the first type special accessory.

「第皮特別圹物」ずは、芏定数ごずの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は芏定数ごずの入賞に係る条件装眮が䜜動する確率を䞊昇させる圹物で、予め定められた堎合に䜜動し回を超えない回数の遊技の結果が埗られるたで䜜動を継続するこずができるものをいう。   “Type 1 special character” is a character that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number, or increases the probability that the conditional device related to winnings per prescribed number operates. It means that it can be operated until it has been played and the game result is not exceeded 12 times.

「第皮特別圹物に係る圹物連続䜜動装眮」ずは、第皮特別圹物を連続しお䜜動させるこずができる装眮で、特定の図柄の組合せが衚瀺された堎合に䜜動し予め定められた堎合に䜜動を終了するものをいう。   The “special feature continuous operating device related to the first type special feature” is a device capable of continuously operating the first type special feature, which is activated when a specific symbol combination is displayed in advance. This means that the operation is terminated when specified.

なお、以䞋では、、を総称しお「」ずいい、チェリヌ、ベル、スむカを総称しお「小圹」ずいう。   In the following, BB1 and BB2 are collectively referred to as “BB”, and cherry, bell, and watermelon are collectively referred to as “small role”.

圹圹デヌタは、基本的に、遊技者に付䞎される利益ず図柄組合せずが察応付けられた制埡情報であり、リヌルの停止制埡、遊技状態の切り換え移行、遊技䟡倀の付䞎などに甚いられる。   The combination (combination data) is basically control information in which a profit given to a player is associated with a symbol combination, stop control of the reels 3L, 3C, 3R, switching (transition) of the game state, It is used for giving game value.

たた、実斜䟋の遊技状態には、䞀般遊技状態ず遊技状態ずがある。遊技状態は、基本的に、内郚圓籀圹の決定に甚いる内郚抜籀テヌブルの皮類により区別できる。具䜓的には、遊技状態は、内郚圓籀する可胜性のある圹の皮類、内郚圓籀する確率などにより区別できる。   In addition, the gaming state of the embodiment includes a general gaming state and an RB gaming state. The gaming state can be basically distinguished by the type of the internal lottery table used for determining the internal winning combination. Specifically, the gaming state can be distinguished by the type of a role that may be won internally, the probability of internal winning, and the like.

䞀般遊技状態は、を持越圹ずするフラグ間ず、持越圹ずしない非フラグ間ずで構成される。「持越圹」ずは、察応する図柄組合せが有効ラむンに沿っお䞊ぶこずが䞀又は耇数のゲヌムにわたり蚱容される圹をいい、フラグ間では、に察応する図柄組合せが有効ラむンに沿っお䞊ぶこずが䞀又は耇数のゲヌムにわたり蚱容される。たた、フラグ間では、に内郚圓籀するこずがなく、非フラグ間では、に内郚圓籀するこずがあるため、同じ䞀般遊技状態であっおも、フラグ間ず非フラグ間ずはそれぞれ異なる遊技状態である。   The general gaming state includes a flag between BB and a non-flag that does not carry over. The “carryover combination” means a combination in which a corresponding symbol combination is allowed along one or more games along the active line, and between the flags, a symbol combination corresponding to BB is aligned along the active line. Is allowed across one or more games. In addition, there is no internal winning for BB between flags, and internal winning for BB may occur between non-flags, so even in the same general gaming state, different games are different between flags and non-flags. State.

遊技状態は、第皮特別圹物が䜜動しおいるゲヌムにより構成される遊技状態である。   The RB gaming state is a gaming state constituted by a game in which the first type special character is operating.

遊技状態は、䜜動䞭フラグのオン又はオフにより識別できる。䜜動䞭フラグは、遊技状態が遊技状態であるか吊かを識別するための情報である。䜜動䞭フラグがオンに曎新される条件は、埌述の䜜動䞭フラグ、䜜動䞭フラグのいずれかがオンであるこずである。   The RB gaming state can be identified by turning on or off the RB operating flag. The RB operating flag is information for identifying whether or not the gaming state is the RB gaming state. The condition for updating the RB operating flag to ON is that either a BB1 operating flag or a BB2 operating flag, which will be described later, is ON.

たた、䜜動䞭フラグがオフに曎新される条件は、遊技可胜回数がずなるこず、入賞可胜回数がずなるこず、又は䜜動䞭フラグ、䜜動䞭フラグのいずれかがオフに曎新されるこずである。「遊技可胜回数」ずは、遊技状態においお行うこずが可胜な単䜍遊技の回数をいい、実斜䟋では回ず芏定されおいる。「入賞可胜回数」ずは、遊技状態においお入賞可胜な回数をいい、実斜䟋では回ず芏定されおいる。   The condition that the RB operating flag is updated to OFF is that the number of possible games is 0, the number of possible winnings is 0, or either the BB1 operating flag or the BB2 operating flag is updated to OFF. It is to be done. “Number of possible games” refers to the number of unit games that can be played in the RB gaming state, and is defined as 12 in the embodiment. The “number of wins possible” refers to the number of times that a prize can be won in the RB gaming state, and is defined as eight in the embodiment.

䜜動䞭フラグは、の成立により発生する有利な状態であるか吊かを識別するための情報であり、䜜動䞭フラグに぀いおも同様である。これら䜜動䞭フラグ、䜜動䞭フラグを総称しお、以䞋「䜜動䞭フラグ」ずいう。䜜動䞭フラグがオンに曎新される条件は、が成立するこずである。䜜動䞭フラグがオフに曎新される条件は、払出されたメダルの枚数が払出可胜枚数を超えるこずである。「払出可胜枚数」ずは、䜜動䞭フラグがオンに曎新されおから䜜動䞭フラグがオフに曎新されるたでの遊技ゲヌムにおいお払出すこずが可胜なメダルの枚数をいい、実斜䟋では枚である。   The BB1 operating flag is information for identifying whether or not the BB1 operating flag is an advantageous state generated by establishment of BB1, and the same applies to the BB2 operating flag. These BB1 operating flag and BB2 operating flag are collectively referred to as “BB operating flag” hereinafter. The condition for updating the BB operating flag to ON is that BB is satisfied. The condition for updating the BB operating flag to OFF is that the number of medals paid out exceeds the payable number. “Payable number” refers to the number of medals that can be paid out in a game (game) from when the BB operating flag is updated to on until the BB operating flag is updated to off. Then, it is 350 sheets.

ここで、䜜動䞭フラグがオンに曎新されおからオフに曎新されるたでの䜜動䞭フラグず䜜動䞭フラグずの関係に぀いお説明する。が成立した堎合に、䜜動䞭フラグがオンに曎新される。この䜜動䞭フラグがオンに曎新されたこずを契機に䜜動䞭フラグがオンに曎新される。そしお、遊技可胜回数又は入賞可胜回数のいずれかがになるず、䜜動䞭フラグがオフに曎新される。䜜動䞭フラグがオンであれば、再び䜜動䞭フラグがオンに曎新される。   Here, the relationship between the BB operating flag and the RB operating flag from when the BB operating flag is updated to on until it is updated to off will be described. When BB is established, the BB operating flag is updated to ON. When this BB operating flag is updated to ON, the RB operating flag is updated to ON. Then, when either the number of possible games or the number of possible winnings becomes 0, the RB operating flag is updated to OFF. If the BB operating flag is ON, the RB operating flag is updated to ON again.

䜜動䞭フラグがオフに曎新される条件を充足した堎合に、䜜動䞭フラグがオフに曎新されるが、この䜜動䞭フラグがオフに曎新されたこずを契機に䜜動䞭フラグがオフに曎新される。したがっお、䜜動䞭フラグがオンであるずきは、䜜動䞭フラグがオンに曎新される。すなわち、成立埌は、䜜動䞭フラグがオフに曎新されるたで遊技状態ずなる。   When the condition that the BB operating flag is updated to OFF is satisfied, the BB operating flag is updated to OFF. However, when the BB operating flag is updated to OFF, the RB operating flag is OFF. Updated to Therefore, when the BB operating flag is on, the RB operating flag is updated to on. That is, after BB is established, the RB gaming state is maintained until the BB operating flag is updated to OFF.

図は、遊技機における遊技凊理動䜜を制埡する䞻制埡回路ず、䞻制埡回路に電気的に接続する呚蟺装眮アクチュ゚ヌタず、䞻制埡回路から送信される制埡指什に基づいお液晶衚瀺装眮、スピヌカ、類及びランプ類を制埡する副制埡回路ずを含む回路構成を瀺す。なお、液晶衚瀺装眮、類及びランプ類の状態は、操䜜郚の操䜜で調敎でき、スピヌカの音量も、操䜜郚の操䜜で調敎できる。たた、タッチパネルを介しお副制埡回路にデヌタを送信できる。   6 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 131, speakers 9L and 9R, LEDs 101 and a sub-control circuit 72 for controlling the lamps 102 is shown. Note that the states of the liquid crystal display device 131, the LEDs 101, and the lamps 102 can be adjusted by operating the operation unit 17, and the volumes of the speakers 9L and 9R can also be adjusted by operating the operation unit 17. Further, data can be transmitted to the sub control circuit 72 via the touch panel 130.

䞻制埡回路は、回路基板䞊に配眮されたマむクロコンピュヌタを䞻たる構成芁玠ずし、これに乱数サンプリングのための回路を加えお構成されおいる。マむクロコンピュヌタは、予め蚭定されたプログラムにしたがっお制埡動䜜を行うメむンず、蚘憶手段であるメむン及びメむンを含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a main CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a main ROM 32 and a main RAM 33 that are storage means.

メむンには、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路及び分呚噚ず、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生噚及びサンプリング回路ずが接続されおいる。なお、乱数サンプリングのための手段ずしお、マむクロコンピュヌタ内で、すなわちメむンの動䜜プログラム䞊で、乱数サンプリングを実行するように構成しおもよい。その堎合、乱数発生噚及びサンプリング回路は省略可胜であり、或いは、乱数サンプリング動䜜のバックアップ甚ずしお残しおおくこずも可胜である。   Connected to the main CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the main CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マむクロコンピュヌタのメむンには、スタヌトレバヌを操䜜スタヌト操䜜するごずに行われる乱数サンプリングの刀定に甚いられる内郚抜籀テヌブル図瀺せず、停止ボタンの操䜜に応じおリヌルの停止態様を決定するための停止テヌブル矀などが栌玍されおいる。たた、副制埡回路ぞ送信するための各皮制埡指什コマンドなどが栌玍されおいる。副制埡回路が䞻制埡回路ぞコマンド、情報などを入力するこずはなく、䞻制埡回路から副制埡回路ぞの䞀方向で通信が行われる。メむンには、皮々の情報が栌玍されおいる。メむンには、䟋えば、内郚圓籀圹、持越圹などの情報などが栌玍される。   The main ROM 32 of the microcomputer 30 has an internal lottery table (not shown) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode according to the operation of the stop button. A stop table group and the like for determining are stored. In addition, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the main RAM 33. In the main RAM 33, for example, information such as an internal winning combination and a carryover combination is stored.

図の回路においお、マむクロコンピュヌタからの制埡信号により動䜜が制埡される䞻芁なアクチュ゚ヌタずしおは、ランプず、メダルを収玍し、ホッパヌ駆動回路の呜什により所定枚数のメダルを払出すホッパヌ払出しのための駆動郚を含むず、リヌルを回転駆動するステッピングモヌタずがある。   In the circuit of FIG. 6, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are BET lamps 9 a, 9 b, 9 c and medals, and a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. And a stepping motor 49L, 49C, 49R that rotationally drives the reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモヌタを駆動制埡するモヌタ駆動回路、ホッパヌを駆動制埡するホッパヌ駆動回路、及びランプを駆動制埡するランプ駆動回路がメむンの出力郚に接続されおいる。これらの駆動回路は、それぞれメむンから出力される駆動指什などの制埡信号を受けお、各アクチュ゚ヌタの動䜜を制埡する。   Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, and a lamp driving circuit 45 for driving and controlling the BET lamps 9a, 9b and 9c are output from the main CPU 31. Connected to the department. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 31 and controls the operation of each actuator.

たた、マむクロコンピュヌタが制埡指什を発生するために必芁な入力信号を発生する䞻な入力信号発生手段ずしおは、スタヌトスむッチ、停止スむッチ、−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチ、スむッチ、メダルセンサ、リヌル䜍眮怜出回路、払出完了信号回路がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a stop switch 7LS, 7CS, 7RS, a 1-BET switch 11, and a 2-BET. There are a switch 12, a maximum BET switch 13, a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタヌトスむッチは、スタヌトレバヌの操䜜を怜出し、遊技開始指什信号ゲヌムの開始を指什する信号を出力する。メダルセンサは、メダル投入口に投入されたメダルを怜出する。停止スむッチは、察応する停止ボタンの操䜜に応じお停止指什信号図柄の倉動の停止を指什する信号を発生する。リヌル䜍眮怜出回路は、リヌル回転センサからのパルス信号を受けお各リヌルの䜍眮を怜出するための信号をメむンぞ䟛絊する。払出完了信号回路は、メダル怜出郚の蚈数倀ホッパヌから払出されたメダルの枚数が指定された枚数デヌタに達した時、メダル払出完了を怜知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and outputs a game start command signal (a signal for instructing the start of the game). The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS generate a stop command signal (a signal for instructing to stop the change of the symbol) in accordance with the operation of the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the main CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図の回路においお、乱数発生噚は、䞀定の数倀範囲乱数範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路は、スタヌトレバヌが操䜜された埌の適宜のタむミングで個の乱数をサンプリングする。こうしおサンプリングされた乱数を䜿甚するこずにより、䟋えばメむン内に栌玍されおいる内郚抜籀テヌブルなどに基づいお内郚圓籀圹などが決定される。内郚圓籀圹内郚圓籀圹デヌタは、その内郚圓籀圹に察応する停止制埡の態様、或いは衚瀺圹などを介しお、察応する図柄組合せず遊技者に付䞎される利益ずが間接的に察応付けられおいるずいえる。   In the circuit of FIG. 6, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range (random number range), and the sampling circuit 37 generates one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Sampling. By using the random numbers sampled in this way, an internal winning combination is determined based on an internal lottery table stored in the main ROM 32, for example. The internal symbol combination (internal symbol combination data) is indirectly associated with the corresponding symbol combination and the profit given to the player through the stop control mode or display combination corresponding to the internal symbol combination. It can be said that.

リヌルの回転が開始された埌、ステッピングモヌタの各々に䟛絊される駆動パルスの数が蚈数され、その蚈数倀はメむンの所定゚リアに曞き蟌たれる。リヌルからは䞀回転ごずにリセットパルスが埗られ、これらのパルスはリヌル䜍眮怜出回路を介しおメむンに入力される。こうしお埗られたリセットパルスにより、メむンで蚈数されおいる駆動パルスの蚈数倀が“”にクリアされる。これにより、メむン内には、各リヌルに぀いお䞀回転の範囲内における回転䜍眮に察応した蚈数倀が栌玍される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the main RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the main CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the main RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the main RAM 33 stores a count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

䞊蚘のようなリヌルの回転䜍眮ずリヌル倖呚面䞊に描かれた図柄ずを察応づけるために、図柄テヌブル図瀺せずが、メむン内に栌玍されおいる。この図柄テヌブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転䜍眮を基準ずしお、各リヌルの䞀定の回転ピッチごずに順次付䞎されるコヌドナンバヌず、それぞれのコヌドナンバヌごずに察応しお蚭けられた図柄を瀺す図柄コヌドずが察応づけられおいる。   A symbol table (not shown) is stored in the main ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above is provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

さらに、メむン内には、図柄組合せテヌブル図瀺せずが栌玍されおいる。この図柄組合せテヌブルでは、圹の成立入賞などずなる図柄組合せず、この図柄組合せに入賞したずきのメダルの払出枚数ずが察応づけられおいる。䞊蚘の図柄組合せテヌブルは、巊のリヌル䞭倮のリヌル右のリヌルの停止制埡時、及び党リヌルの停止埌の入賞確認衚瀺圹の確認を行う堎合に参照される。衚瀺圹衚瀺圹デヌタは、基本的に、有効ラむンに沿っお䞊ぶ図柄組合せに察応する圹成立圹である。遊技者には、衚瀺圹に察応する利益が付䞎される。   Further, a symbol combination table (not shown) is stored in the main ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination that is a winning combination (winning or the like) is associated with the number of medals to be paid out when winning this symbol combination. The above symbol combination table is used when the left reel 3L, the central reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning is confirmed after the all reels 3L, 3C, 3R are stopped (display combination confirmation). Referenced. The display combination (display combination data) is basically a combination (established combination) corresponding to the symbol combination arranged along the effective line. The player is given a profit corresponding to the display combination.

䞊蚘乱数サンプリングに基づく抜籀凊理内郚抜籀凊理などにより内郚圓籀圹や停止甚圓籀圹を決定した堎合には、メむンは、遊技者が停止ボタンを操䜜したタむミングで停止スむッチから送られる停止指什信号、及び決定された停止テヌブルに基づいお、リヌルを停止制埡する信号をモヌタ駆動回路に送る。   When an internal winning combination or a stop winning combination is determined by lottery processing (such as internal lottery processing) based on the random number sampling, the main CPU 31 stops the switch at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R. Based on the stop command signal sent from the 7LS, 7CS, and 7RS and the determined stop table, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

圓籀した圹の入賞を瀺す停止態様すなわち入賞態様ずなれば、メむンは、払出指什信号をホッパヌ駆動回路に䟛絊しおホッパヌから所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル怜出郚は、ホッパヌから払出されるメダルの枚数を蚈数し、その蚈数倀が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をメむンに入力する。これにより、メむンは、ホッパヌ駆動回路を介しおホッパヌの駆動を停止し、メダル払出凊理を終了する。   When the stop mode (that is, the winning mode) indicating the winning combination is won, the main CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and inputs a medal payout completion signal to the main CPU 31 when the counted value reaches a designated number. As a result, the main CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the medal payout process.

図に瀺す副制埡回路のブロック図を参照しお、副制埡回路の構成に぀いお説明する。   The configuration of the sub control circuit 72 will be described with reference to the block diagram of the sub control circuit 72 shown in FIG.

図は、副制埡回路の構成を瀺すブロック図である。副制埡回路は、映像、音、光、或いはこれらを組合せた遊技に関する挔出の制埡を行うものであり、内郚圓籀圹の決定やリヌルの制埡など䞀連の遊技の進行を制埡する䞻制埡回路ずは各々別の回路基板䞊に構成されおいる。   FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 72. The sub-control circuit 72 controls effects related to video, sound, light, or a combination of these, and a main control circuit 71 that controls the progress of a series of games such as determination of an internal winning combination and reel control. Are configured on separate circuit boards.

䞻制埡回路ず副制埡回路ずは、ハヌネスなどにより電気的に接続されおおり、副制埡回路は、䞻制埡回路から送信された各皮コマンド埌述のスタヌトコマンドなどに基づいお、挔出内容の決定や実行などの各皮凊理を行う。このように、䞻制埡回路ず副制埡回路ずの間の通信は、䞻制埡回路から副制埡回路ぞの䞀方向で行われ、副制埡回路が䞻制埡回路ぞコマンド、情報などを入力するこずはない。   The main control circuit 71 and the sub control circuit 72 are electrically connected by a harness or the like, and the sub control circuit 72 is based on various commands (such as a start command described later) transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and execution of production contents are performed. As described above, communication between the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72, and the sub control circuit 72 sends commands and information to the main control circuit 71. And so on.

副制埡回路は、サブ、サブ、サブ、レンダリングプロセッサ、描画甚フレヌムバッファを含む、ドラむバ、、オヌディオ、倉換噚、及びアンプを含んで構成される。   The sub control circuit 72 includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85 (including a frame buffer 86), a driver 87, a DSP 88, an audio RAM 89, a D / A converter 90, and an amplifier 91. Consists of.

サブは、䞻制埡回路から送信された各皮コマンドに基づいお、サブ内に蚘憶された制埡甚プログラムなどにしたがい、映像、音、光の出力を制埡する。なお、副制埡回路は、クロックパルス発生回路、分呚噚、乱数発生噚及びサンプリング回路を備えおいないが、サブの制埡甚プログラム䞊で乱数サンプリングを実行するように構成されおいる。   Based on the various commands transmitted from the main control circuit 71, the sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light in accordance with a control program stored in the sub ROM 82. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the control program of the sub CPU 81.

サブは、基本的に、プログラム蚘憶領域ずデヌタ蚘憶領域によっお構成される。   The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム蚘憶領域には、埌述の図、図に瀺すサブ制埡プログラムが蚘憶される。具䜓的には、オペレヌティングシステム、デバむスドラむバ、䞻制埡回路ずの通信を制埡するための䞻基板通信タスク、類やランプ類による光の出力を制埡するためのランプ制埡タスク、スピヌカによる音の出力を制埡するためのサりンド制埡タスク、液晶衚瀺装眮での映像の衚瀺を制埡するための描画タスクなどが含たれおいる。   In the program storage area, sub CPU control programs shown in FIGS. 8 and 9 to be described later are stored. Specifically, a main board communication task for controlling communication with the operating system, device driver, main control circuit 71, a lamp control task for controlling light output by the LEDs 101 and the lamps 102, and the speaker 9L. , 9R, a sound control task for controlling output of sound, a drawing task for controlling display of video on the liquid crystal display device 131, and the like.

デヌタ蚘憶領域には、各皮テヌブル埌述の図、図が蚘憶されるテヌブル蚘憶領域、キャラクタオブゞェクトデヌタずいったアニメヌションデヌタなどが蚘憶される描画制埡デヌタ蚘憶領域、アニメヌションデヌタに基づく映像サりンドやスタヌトレバヌなどの操䜜音ずいった音デヌタなどが蚘憶される音声制埡デヌタ蚘憶領域、光の点灯パタヌンなどが蚘憶される・ランプ制埡デヌタ蚘憶領域などによっお構成される。   The data storage area includes a table storage area for storing various tables (FIGS. 11 and 13 to be described later), a drawing control data storage area for storing animation data such as character object data, a video sound based on animation data, and a start. A voice control data storage area for storing sound data such as an operation sound of the lever 6 and the like, an LED / lamp control data storage area for storing a light lighting pattern, and the like.

たた、サブは、サブが制埡甚プログラムを実行する堎合の、䜜業甚の䞀時蚘憶手段ずしお構成される。サブには、埌述の挔出状態移行番号や挔出番号などの各皮情報が蚘憶される。   The sub RAM 83 is configured as a temporary storage unit for work when the sub CPU 81 executes a control program. The sub RAM 83 stores various types of information such as an effect state transition number and an effect number, which will be described later.

レンダリングプロセッサは、サブず接続されおおり、サブにより出力されるコマンドに基づき、サブによっお決定された挔出内容に応じた映像を生成する。レンダリングプロセッサが行うタスクに必芁なデヌタは起動時に描画甚に展開される。生成された映像は、ドラむバを介しお液晶衚瀺装眮によっお衚瀺される。   The rendering processor 84 is connected to the sub CPU 81 and generates an image corresponding to the content of the effect determined by the sub CPU 81 based on a command output from the sub CPU 81. Data necessary for a task performed by the rendering processor 84 is expanded in the drawing RAM 85 at the time of activation. The generated video is displayed by the liquid crystal display device 131 via the driver 87.

は、サブず接続されおおり、サブにより出力されるコマンドに基づいお、スピヌカから音を出力するためのサりンドデヌタを決定する。ここで決定したサりンドデヌタは、オヌディオに蚭けられたサりンド栌玍領域に栌玍される。   The DSP 88 is connected to the sub CPU 81, and determines sound data for outputting sound from the speakers 9L and 9R based on a command output from the sub CPU 81. The sound data determined here is stored in a sound storage area provided in the audio RAM 89.

倉換噚は、ず接続されおおり、デゞタルデヌタずしおサりンド栌玍領域に栌玍されおいるサりンドデヌタをアナログずしおの音声に倉換する。アンプは増幅噚であり、倉換噚によっおアナログに倉換された音声を増幅し、増幅した音声をスピヌカなどから出力させる。   The D / A converter 90 is connected to the DSP 88 and converts the sound data stored in the sound storage area as digital data into analog sound. The amplifier 91 is an amplifier that amplifies the sound converted into analog by the D / A converter 90 and outputs the amplified sound from the speakers 9L and 9R.

たた、サブには、類及びランプ類が接続されおおり、サブにより送信される出力信号に基づいお光が出力される。   The sub CPU 81 is connected to the LEDs 101 and the lamps 102 and outputs light based on an output signal transmitted from the sub CPU 81.

たた、サブには、操䜜郚が接続されおいる。実斜䟋では、操䜜郚が操䜜されるこずに応じお、液晶衚瀺装眮に遊技履歎などの情報が衚瀺されるようになっおいる。   In addition, the operation unit 17 is connected to the sub CPU 81. In the embodiment, information such as a game history is displayed on the liquid crystal display device 131 in response to the operation unit 17 being operated.

たた、サブには、タッチパネルが接続されおおり、タッチパネルを介しおデヌタを受信するこずができる。   In addition, a touch panel 130 is connected to the sub CPU 81, and data can be received via the touch panel 130.

たた、サブには、通信回線が接続されおおり、通信回線を介しおデヌタを送受信するこずができる。   Further, a communication line 400 is connected to the sub CPU 81, and data can be transmitted / received via the communication line 400.

図に瀺すフロヌチャヌトを参照しお、副制埡回路における、デヌタ入力凊理に぀いお説明する。   The data input process in the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めに、サブは、デヌタ入力甚画面衚瀺指什信号デヌタ入力甚画面衚瀺コマンドを、䞻制埡回路から受信したか吊かを刀別するステップ。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、本ルヌチンの凊理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not a data input screen display command signal (data input screen display command) has been received from the main control circuit 71 (step S1). If this determination is YES, the process proceeds to step S2, and if this determination is NO, the process of this routine is terminated.

ステップでは、デヌタ入力甚画面を衚瀺し、ステップに移る。具䜓的には、埌述する図に瀺す画像を液晶衚瀺郚䞊に衚瀺する。   In step S2, a data input screen is displayed, and the process proceeds to step S3. Specifically, an image shown in FIG. 10 described later is displayed on the liquid crystal display unit 2b.

ここで、デヌタ入力甚画面衚瀺指什信号は、遊技者が遊技を終了するこずによりデモ画面が衚瀺されるタむミングで䞻制埡回路から送信されるが、これに限られず、遊技䞭に送信されるようにしおもよい。   Here, the data input screen display command signal is transmitted from the main control circuit 71 at a timing when the demo screen is displayed when the player finishes the game, but is not limited thereto, and is transmitted during the game. You may do it.

たた、デヌタ入力甚画面は、デヌタ入力甚画面衚瀺指什信号を受信した堎合に衚瀺されるこずに限られるものではなく、デヌタ入力甚画面を遊技䞭であるか吊かにかかわらず、液晶衚瀺郚に衚瀺し続けるようにしおもよい。   Further, the data input screen is not limited to be displayed when the data input screen display command signal is received, and the liquid crystal display unit regardless of whether or not the data input screen is being played. You may make it continue displaying on 2b.

ステップでは、デヌタ入力を受け付け、ステップに移る。具䜓的には、埌述する図に瀺すデヌタ入力甚画面においおタッチパネルが接觊を怜出するこずで圓該怜出䜍眮に察応する文字デヌタの入力を受け付ける。   In step S3, data input is accepted and the process proceeds to step S4. Specifically, the touch panel 130 detects contact on the data input screen shown in FIG. 10 to be described later, and accepts input of character data corresponding to the detected position.

ステップでは、メッセヌゞの保存ボタンが抌䞋されたか吊かを刀別する。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、本ルヌチンの凊理を終了する。具䜓的には、埌述する図に瀺す、メッセヌゞの保存ボタンが接觊されたこずを怜出した信号を受信したか吊かを刀別する。   In step S4, it is determined whether or not the message save button has been pressed. When this determination is YES, the process proceeds to step S5, and when it is NO, the process of this routine is ended. Specifically, it is determined whether or not a signal indicating that the message save button 207 is touched, as shown in FIG.

ステップでは、入力デヌタをサブの所定の領域に蚘憶する。この凊理が終了するず、本ルヌチンの凊理を終了する。   In step S5, the input data is stored in a predetermined area of the sub RAM 83. When this process ends, the process of this routine ends.

図に瀺すフロヌチャヌトを参照しお、副制埡回路における、入力デヌタ送信凊理に぀いお説明する。   The input data transmission process in the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めに、サブは、入力デヌタ送信芁求信号をホヌルコンピュヌタから受信したか吊かを刀別するステップ。この刀別がのずきは、ステップに移り、のずきは、本ルヌチンの凊理を終了する。サブは、入力デヌタ送信芁求信号を通信回線を介しお受信する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not an input data transmission request signal has been received from the hall computer 300 (step S11). When this determination is YES, the process proceeds to step S12, and when it is NO, the process of this routine is terminated. The sub CPU 81 receives the input data transmission request signal via the communication line 400.

ステップでは、サブに蚘憶された入力デヌタを、ホヌルコンピュヌタに送信し、ステップに移る。サブは、入力デヌタを通信回線を介しお送信する。   In step S12, the input data stored in the sub RAM 83 is transmitted to the hall computer 300, and the process proceeds to step S13. The sub CPU 81 transmits input data via the communication line 400.

ステップでは、送信した入力デヌタを削陀する。具䜓的には、送信埌の入力デヌタをサブから削陀する凊理を行う。これにより、入力デヌタを重耇しおホヌルコンピュヌタに送信するこずを防止するこずができる。この凊理が終了するず、本ルヌチンの凊理を終了する。   In step S13, the transmitted input data is deleted. Specifically, a process of deleting the input data after transmission from the sub RAM 83 is performed. Thereby, it is possible to prevent the input data from being duplicated and transmitted to the hall computer 300. When this process ends, the process of this routine ends.

図を参照しお、デヌタ入力甚画面に぀いお説明する。   The data input screen will be described with reference to FIG.

このデヌタ入力甚画面は、液晶衚瀺郚䞊に衚瀺され、タッチパネルにより芆われおいる。図の䟋では、デヌタ入力衚瀺郚に「ドリンクの自販機をもっず増やしお欲しい」の文字が衚瀺されおいる。遊技者は、デヌタ入力甚画面䞊に配眮衚瀺された皮々のボタンに接觊するこずで、デヌタ入力衚瀺郚に文字デヌタを入力するこずができる。   This data input screen is displayed on the liquid crystal display unit 2 b and is covered with the touch panel 130. In the example of FIG. 10, characters “I want more drink vending machines” are displayed on the data input display unit 208. The player can input character data to the data input display unit 208 by touching various buttons arranged and displayed on the data input screen.

これらの皮々のボタンには、ひらがなボタン、蚘号ボタン、英数ボタン、カナボタン、挢字倉換ボタン、クリアボタン、メッセヌゞの保存ボタンがある。   These various buttons include a hiragana button 201, a symbol button 202, an alphanumeric button 203, a kana button 204, a kanji conversion button 205, a clear button 206, and a message save button 207.

ひらがなボタンに接觊するず、察応する文字がデヌタ入力衚瀺郚に衚瀺される。䟋えば、「か」ボタンに接觊するず「か」がデヌタ入力衚瀺郚に衚瀺される。   When the hiragana button 201 is touched, the corresponding character is displayed on the data input display unit 208. For example, when the “ka” button is touched, “ka” is displayed on the data input display unit 208.

蚘号ボタンに接觊するず、「」、「」等の文字が、デヌタ入力衚瀺郚に衚瀺される。䟋えば、蚘号ボタンに回接觊するず「」が、回接觊するず「」がデヌタ入力衚瀺郚に衚瀺され、回以降は他の蚘号文字が衚瀺される。   When the symbol button 202 is touched, characters such as “!” And “?” Are displayed on the data input display unit 208. For example, “!” Is displayed on the symbol button 202 once, “?” Is displayed on the data input display unit 208 when the symbol button 202 is touched twice, and other symbol characters are displayed after the third time.

英数ボタンに接觊するず、図瀺はしないが、ひらがなボタンの衚瀺態様が「」〜「」、及び「」〜「」に倉化する。その埌、䟋えば「」ボタンに接觊するず「」がデヌタ入力衚瀺郚に衚瀺される。   When the alphanumeric button 203 is touched, although not shown, the display mode of the hiragana button 201 changes from “0” to “9” and “A” to “Z”. Thereafter, for example, when the “A” button is touched, “A” is displayed on the data input display unit 208.

カナボタンに接觊するず、図瀺はしないが、ひらがなボタンの衚瀺態様が、カタカナに倉化する䟋えば、「あ」が「ア」に倉化。その埌、䟋えば、「ア」ボタンに接觊するず「ア」がデヌタ入力衚瀺郚に衚瀺される。   When the kana button 204 is touched, although not shown, the display mode of the hiragana button 201 changes to katakana (for example, “A” changes to “A”). Thereafter, for example, when the “A” button is touched, “A” is displayed on the data input display unit 208.

挢字倉換ボタンに接觊するず、ひらがな又はカタカナで入力した文字が挢字に倉換されお、デヌタ入力衚瀺郚に衚瀺される。   When the kanji conversion button 205 is touched, the characters input in hiragana or katakana are converted into kanji and displayed on the data input display unit 208.

クリアボタンに接觊するず、デヌタ入力衚瀺郚に衚瀺されおいる文字が党お消去される。したがっお、デヌタ入力をやり盎すこずが可胜である。   When the clear button 206 is touched, all characters displayed on the data input display unit 208 are erased. Therefore, it is possible to redo data input.

メッセヌゞの保存ボタンに接觊するず、デヌタ入力衚瀺郚に衚瀺されおいる文字の文字デヌタが、サブの所定の領域に栌玍される。栌玍されるデヌタテヌブルずしおは、埌述する図で説明する。   When the message save button 207 is touched, the character data of the character displayed on the data input display unit 208 is stored in a predetermined area of the sub RAM 83. The stored data table will be described later with reference to FIG.

このようにするこずで、感想や芁望等を盎接に䌝えるこずに抵抗がある遊技者であっおも、遊技機に感想や芁望等をデヌタずしお入力するこずで、遊技店に察しお感想や芁望等を䌝えるこずができる。   In this way, even a player who is reluctant to convey his / her impressions and requests directly, by inputting his / her impressions and requests into the gaming machine 1 as data, Can communicate requests etc.

たた、遊技者は、タッチパネルを介しお遊技機に感想や芁望等をデヌタずしお入力した堎合であっおも、メッセヌゞの保存ボタンに接觊しない限り、入力デヌタが遊技機に蚘憶されるこずがない。   In addition, even when the player inputs his / her impressions and requests as data to the gaming machine 1 via the touch panel 130, the input data is stored in the gaming machine unless the message save button 207 is touched. There is no.

よっお、感想や芁望等をデヌタずしお入力しおも、デヌタ入力のやり盎しができるずずもに、遊技者の意思ず無関係に入力デヌタが遊技機に蚘憶されるこずを防ぐこずができる。   Therefore, even if an impression, a request, or the like is input as data, data input can be performed again, and input data can be prevented from being stored in the gaming machine 1 regardless of the player's intention.

図を参照しお、入力デヌタテヌブル遊技機甚に぀いお説明する。   The input data table (for gaming machines) will be described with reference to FIG.

この入力デヌタテヌブル遊技機甚は、遊技機内のサブの所定の領域に栌玍されおおり、遊技機を識別するための遊技機番号、入力デヌタが栌玍された日時を衚す入力日時、入力デヌタの内容が栌玍されおいる。   This input data table (for gaming machines) is stored in a predetermined area of the sub-RAM 83 in the gaming machine 1, and is a gaming machine number for identifying the gaming machine, and an input date and time indicating the date and time when the input data is stored. The contents of the input data are stored.

この図の䟋では、入力日時を昇順にしお入力デヌタが栌玍されおいる。䟋えば、第のデヌタは、遊技機番号「」、入力日時「」、入力デヌタ「」である。   In the example of FIG. 11, input data is stored in ascending order of input date and time. For example, the first data is the gaming machine number “21”, the input date and time “07.12.05 — 21:49”, and the input data “AAA”.

䞊述したように、図に瀺すデヌタ入力甚画面においお、遊技者がメッセヌゞを入力しお、メッセヌゞの保存ボタンが接觊を怜出したタむミングで、遊技機番号、入力日時、入力デヌタが入力デヌタテヌブルに栌玍される。   As described above, in the data input screen shown in FIG. 10, at the timing when the player inputs a message and the message save button 207 detects contact, the gaming machine number, the input date and time, and the input data are input data table. Stored in

図を参照しお、ホヌルコンピュヌタ甚画面に぀いお説明する。   The hall computer screen will be described with reference to FIG.

このホヌルコンピュヌタ甚画面は、ホヌルコンピュヌタに備えられたディプレむに衚瀺される画面である。   The hall computer screen is a screen displayed on the display 310 provided in the hall computer 300.

図の䟋によるず、カヌ゜ル、怜玢ボタン、スクロヌルバヌ、デヌタ衚瀺郚が瀺されおおり、遊技機番号「」の遊技機で入力されたデヌタがデヌタ衚瀺郚に衚瀺されおいる。   According to the example of FIG. 12, a cursor 311, a search button 312, a scroll bar 313, and a data display unit 314 are shown, and data input from the gaming machine with the gaming machine number “21” is displayed on the data display unit 314. ing.

ここで、遊技機番号「」の遊技機で入力されたデヌタを衚瀺するためには、ホヌルコンピュヌタに備えられたキヌボヌド図瀺せずから遊技機番号を入力しお、ホヌルコンピュヌタに備えられたマりス図瀺せずを操䜜するこずにより、カヌ゜ルを怜玢ボタン䞊に移動させお、クリックする。   Here, in order to display the data entered in the gaming machine with the gaming machine number “21”, the gaming machine number is entered from a keyboard (not shown) provided in the hall computer 300, and By operating a provided mouse (not shown), the cursor 311 is moved onto the search button 312 and clicked.

このようにするこずで、遊技機番号「」の遊技機で入力されたデヌタを衚瀺するこずができる。たた、スクロヌルバヌを䞊䞋に移動させるこずで、遊技機番号「」の入力デヌタの党郚を閲芧するこずができる。   By doing so, it is possible to display the data input in the gaming machine with the gaming machine number “21”. Further, by moving the scroll bar 313 up and down, it is possible to view all the input data of the gaming machine number “21”.

これらの衚瀺を行う凊理ずしおは、ホヌルコンピュヌタに備えられた図瀺せず、以䞋、「ホヌルコン」ずする。は、ホヌルコンピュヌタに備えられた図瀺せず、以䞋、「ホヌルコン」ずする。に蚘憶された、埌述の図で説明する入力デヌタテヌブルホヌルコンピュヌタ甚から、遊技機番号「」のデヌタレコヌドを取埗しお、デヌタ衚瀺郚に衚瀺する。   As processing for performing these displays, a CPU (not shown, hereinafter referred to as “Hallcon CPU”) provided in the hall computer 300 is a RAM (not shown, hereinafter) provided in the hall computer 300. The data record of the gaming machine number “21” is acquired from the input data table (for hall computer) described later with reference to FIG. indicate.

たた、入力日時のみを指定しお、怜玢するこずで、指定した日時䟋えば、幎月日における入力デヌタをホヌルに蚭眮された党おの遊技機に぀いお衚瀺するこずもできる。   In addition, by specifying only the input date and time and performing a search, the input data at the specified date and time (for example, December 5, 2007) can be displayed for all the gaming machines installed in the hall.

この衚瀺を行う凊理ずしおは、ホヌルコンは、ホヌルコンに蚘憶された、埌述の図で説明する入力デヌタテヌブルホヌルコンピュヌタ甚から、入力日時の先頭文字が「」のデヌタレコヌドを取埗しお、デヌタ衚瀺郚に衚瀺する。   As a process for performing this display, the hall control CPU uses the input data table (for hall computer) described later with reference to FIG. The data record “05” is acquired and displayed on the data display unit 314.

さらに、遊技機番号及び、入力日時の䞡方を指定しお、怜玢するこずで、指定した日時䟋えば、幎月日における、指定した遊技機䟋えば、遊技機番号「」で入力された入力デヌタを衚瀺するこずもできる。   Further, by designating and searching both the gaming machine number and the input date and time, the designated gaming machine (for example, gaming machine number “21”) at the designated date and time (for example, December 5, 2007). It is also possible to display the input data entered in.

この衚瀺を行う凊理ずしおは、ホヌルコンは、ホヌルコンに蚘憶された、埌述の図で説明する入力デヌタテヌブルホヌルコンピュヌタ甚から、入力日時の先頭文字が「」及び、遊技機番号「」のデヌタレコヌドを取埗しお、デヌタ衚瀺郚に衚瀺する。   As a process for performing this display, the hall control CPU uses the input data table (for hall computer) described later with reference to FIG. 05 ”and the gaming machine number“ 21 ”are acquired and displayed on the data display unit 314.

図を参照しお、入力デヌタテヌブルホヌルコンピュヌタ甚に぀いお説明する。   The input data table (for hall computer) will be described with reference to FIG.

この入力デヌタテヌブルホヌルコンピュヌタ甚は、ホヌルコンの所定の領域に栌玍されおおり、遊技機を識別するための遊技機番号、入力デヌタが栌玍された日時を衚す入力日時、入力デヌタの内容が栌玍されおいる。   This input data table (for the hall computer) is stored in a predetermined area of the hall control RAM. The gaming machine number for identifying the gaming machine, the input date and time indicating the date and time when the input data is stored, and the input data The contents are stored.

この図の䟋では、遊技機番号及び、入力日時を昇順にしお入力デヌタが栌玍されおいる。䟋えば、第のデヌタは、遊技機番号「」、入力日時「」、入力デヌタ「」である。   In the example of FIG. 13, the input data is stored with the gaming machine number and the input date and time in ascending order. For example, the first data is the gaming machine number “1”, the input date and time “07.12.05_15: 22”, and the input data “AAAAA”.

ホヌルコンは、この入力デヌタテヌブルホヌルコンピュヌタ甚の各デヌタレコヌドを、ホヌルに蚭眮された党おの遊技機から、通信回線を介しお受信しお、ホヌルコンに蚘憶するこずが可胜である。これによっお、蚭眮された遊技機ごずの入力デヌタをホヌルコンにデヌタテヌブルずしお蚘憶するこずができる。   The hall control CPU can receive each data record of this input data table (for hall computer) from all gaming machines installed in the hall via the communication line 400 and store it in the hall control RAM. It is. Thereby, input data for each installed gaming machine can be stored as a data table in the hall control RAM.

ここで、ホヌルコンピュヌタは、遊技機に察しお入力デヌタ送信芁求信号を送信するず、圓該信号を受信した遊技機から入力デヌタを受信するこずができる。この入力デヌタ送信芁求信号を送信するタむミングは、所定時間ごずに、党おの又は指定した遊技機に察しお送信するようにしおもよいし、ホヌルの管理者が所望するタむミングで、ホヌルコンピュヌタを操䜜しお、所望の遊技機を指定しお、入力デヌタ送信芁求信号を送信するようにしおもよい。   Here, when the hall computer 300 transmits an input data transmission request signal to the gaming machine, the hall computer 300 can receive input data from the gaming machine that has received the signal. The timing for transmitting the input data transmission request signal may be transmitted to all or specified gaming machines every predetermined time, or the hall computer 300 may be turned on at a timing desired by the hall manager. An input data transmission request signal may be transmitted by operating and specifying a desired gaming machine.

以䞊、実斜䟋に぀いお説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実斜䟋では、タッチパネルが蚭けられる液晶衚瀺装眮は、耇数のリヌルの前面に蚭けられおいるが、これに限られるものではない。遊技者にずっお、タッチパネルによるデヌタ入力を行う箇所がどこにあるのか分かり易ければよいのであるから、台座郚に液晶衚瀺装眮を蚭け、この液晶衚瀺装眮にタッチパネルを蚭けるようにしおもよい。   In the embodiment, the liquid crystal display device 131 provided with the touch panel 130 is provided on the front surface of the plurality of reels, but is not limited thereto. Since it is only necessary for the player to know where to input data using the touch panel, a liquid crystal display device may be provided on the pedestal portion 4 and the touch panel may be provided on the liquid crystal display device.

たた、実斜䟋では、タッチパネルを介しお遊技機に入力するデヌタずしお文字デヌタを入力するこずずしおいるがこれに限られるものではなく、さらに画像デヌタを入力するこずができるようにしおもよい。これにより、䟋えば、挔出に登堎するキャラクタ等の絵に察する芁望や䞍満等を遊技店に察しお䌝えるこずができる。   In the embodiment, character data is input as data to be input to the gaming machine 1 via the touch panel 130. However, the present invention is not limited to this, and further image data may be input. . Thereby, for example, a request or dissatisfaction with a picture of a character or the like appearing in the performance can be transmitted to the amusement shop.

たた、本実斜䟋のような遊技機の他、パチロットなどの他の遊技機にも本発明を適甚できる。さらに、前述の遊技機での動䜜を家庭甚ゲヌム機甚や携垯端末甚携垯電話機甚、携垯型ゲヌム機甚などずしお擬䌌的に実行するようなゲヌムプログラムにおいおも、本発明を適甚しおゲヌムを実行するこずができる。その堎合、ゲヌムプログラムを蚘録する蚘録媒䜓は、−、−、フレキシブルディスク、その他任意の蚘録媒䜓を利甚できる。   In addition to the gaming machine 1 as in the present embodiment, the present invention can also be applied to other gaming machines such as pachilot. Furthermore, the present invention is also applied to a game program in which the above-described operation on the gaming machine 1 is executed in a simulated manner for a home game machine or a portable terminal (for a mobile phone, a portable game machine, etc.). Can run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

遊技機の倖芳を瀺す斜芖図。The perspective view which shows the external appearance of a gaming machine. 耇数の遊技機ずホヌルコンピュヌタが接続されおいる様子を瀺す図。The figure which shows a mode that the some game machine and hall computer are connected. 液晶衚瀺装眮のパネル衚瀺郚、液晶衚瀺郚、及び固定衚瀺郚を瀺す図。The figure which shows the panel display part of a liquid crystal display device, a liquid crystal display part, and a fixed display part. 液晶衚瀺装眮の抂略構成を瀺す斜芖図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. リヌル䞊に配列された図柄の䟋を瀺す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 電気回路の構成を瀺すブロック図。The block diagram which shows the structure of an electric circuit. 副制埡回路の構成を瀺す図。The figure which shows the structure of a subcontrol circuit. デヌタ入力凊理を瀺すフロヌチャヌト。The flowchart which shows a data input process. 入力デヌタ送信凊理を瀺すフロヌチャヌト。The flowchart which shows input data transmission processing. デヌタ入力甚画面を瀺す図。The figure which shows the screen for data input. 入力デヌタテヌブル遊技機甚を瀺す図。The figure which shows an input data table (for game machines). ホヌルコンピュヌタ甚画面を瀺す図。The figure which shows the screen for hall computers. 入力デヌタテヌブルホヌルコンピュヌタ甚を瀺す図。The figure which shows an input data table (for hall computers).

笊号の説明Explanation of symbols

 遊技機
 リヌル
 スタヌトレバヌ
 停止ボタン
 マむクロコンピュヌタ
 メむン
 メむン
 メむン
 䞻制埡回路
 副制埡回路
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 30 microcomputer 31 main CPU
32 Main ROM
33 Main RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (3)

耇数の遊技機を管理する管理甚端末ず通信可胜に接続された遊技機であっお、
筐䜓ず、
前蚘筐䜓に蚭けられた第衚瀺郚ず、
前蚘第衚瀺郚の前面の少なくずも䞀郚を芆うように蚭けられ、遊技者からのデヌタの入力を受け付けるタッチパネルず、
前蚘タッチパネルが受け付けた入力デヌタを蚘憶する蚘憶郚ず、
前蚘蚘憶郚に蚘憶された入力デヌタを前蚘管理甚端末に送信する送信郚ず、を備え、
前蚘送信郚は、入力デヌタ送信芁求信号を前蚘管理甚端末から受信したこずに応じお、前蚘管理甚端末に蚭けられた第衚瀺郚に察しお前蚘蚘憶された入力デヌタを衚瀺させるために、前蚘蚘憶された入力デヌタを前蚘管理甚端末に送信するこずを特城ずする遊技機。
A gaming machine that is communicably connected to a management terminal that manages a plurality of gaming machines,
A housing,
A first display provided in the housing;
A touch panel that is provided so as to cover at least a part of the front surface of the first display unit, and that receives input of data from a player;
A storage unit for storing input data received by the touch panel;
A transmission unit for transmitting the input data stored in the storage unit to the management terminal,
In response to receiving the input data transmission request signal from the management terminal, the transmission unit displays the stored input data on the second display unit provided in the management terminal. A gaming machine, wherein the stored input data is transmitted to the management terminal.
請求項に蚘茉の遊技機においお、
前蚘タッチパネルの䞀郚は、接觊を怜出したこずに応じお前蚘タッチパネルが受け付けた入力デヌタを前蚘蚘憶郚に蚘憶させるための保存スむッチずしお機胜し、
前蚘蚘憶郚は、前蚘保存スむッチが接觊を怜出したこずに応じお、前蚘受け付けた入力デヌタを蚘憶するこずを特城ずする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A part of the touch panel functions as a storage switch for storing input data received by the touch panel in response to detection of contact in the storage unit,
The storage device stores the received input data in response to the storage switch detecting contact.
請求項たたはに蚘茉の遊技機においお、
前蚘筐䜓の内郚に、耇数皮類の図柄が倖呚面に配眮された耇数のリヌル、をさらに備え、
前蚘第衚瀺郚は、前蚘耇数のリヌルの前面に蚭けられた液晶衚瀺装眮であるこずを特城ずする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface inside the housing;
The gaming machine, wherein the first display unit is a liquid crystal display device provided in front of the plurality of reels.
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