JP2007325847A - ゲームシステム、そのゲームシステムに含まれるゲームサーバ及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本願発明のゲームシステムは、複数のアーケードゲーム機1と、各アーケードゲーム機1にネットワーク回線2を通じて接続されるゲームサーバ3とで構成され、アーケードゲーム機1は、キャラクタ毎に設定されるキャラクタの特性を示す属性データを記憶し、ゲームが終了する毎に、当該ゲームで選択されたキャラクタに関するキャラクタ情報を記憶し、それをゲームサーバ3へ送信し、ゲームサーバ3から送信される修正データに基づいて、ゲームプログラムを変更するものであり、ゲームサーバ3は、各アーケードゲーム機1から送信されるキャラクタ情報に基づいて、複数のキャラクタの強さが不均衡の傾向にあるか否かを判別し、不均衡の傾向にあると判別されると、その不均衡の是正に寄与する複数のキャラクタの属性データを修正する修正データを設定し、それを複数のアーケードゲーム機1に対して送信するものである。
【選択図】図17
Description
図1は、本願発明の第1実施形態に係るゲームシステムの一例を示す構成図である。このゲームシステムは、複数のゲーム装置としてのアーケードゲーム機1(以下、単に「ゲーム機1」という。)が、例えばインターネット等の通信回線2(以下、「ネットワーク回線2」という。)を介してゲームサーバ3に接続されたものである。
図25ないし図27は、本願発明の第2実施形態に係るゲームシステムの制御処理を示すフローチャートである。第1実施形態に係るゲームシステムでは、各キャラクタの強さの不均衡が生じていることを検知するためにこの不均衡の傾向(特定のキャラクタの選択率の大幅な変動)が生じているか否かを判断する。そして、各キャラクタの強さの不均衡を是正することを直接の目的とした処理を実行し、これによって、間接的に各キャラクタの選択率に不均衡が生じないようにしている。これに対して、第2実施形態に係るゲームシステムでは、選択率の不均衡を是正することを直接の目的とし、選択率に不均衡が生じているか否かを検知し、この不均衡の原因を究明して不均衡を是正する。具体的には、この不均衡の原因が、各キャラクタの強さの不均衡にあるのか、各キャラクタに対するプレーヤの嗜好にあるのかを究明して、それに対応する処理を行っている。
2 ネットワーク回線
3 ゲームサーバ
4 店舗
11 本体
12 突出部
13 操作部
18 表示モニタ
22 制御部
22a CPU(アーケードゲーム機の)
22b ROM
22c RAM
23 描画処理部
24 音声処置部
26 I/Oインターフェース部
28 ハードディスク装置
31 CPU(ゲームサーバの)
32 ROM
33 RAM
34 ハードディスク装置
35 I/F
Claims (12)
- 複数のゲーム装置と、これらのゲーム装置にネットワーク回線を通じて接続されるゲームサーバとで構成され、各ゲーム装置のプレーヤが、ゲーム空間上での能力、取得可能なアイテム、享受可能な特典等の特性が相互に異なる複数の操作対象物の中から所望の操作対象物を選択し、当該プレーヤによってその操作対象物が操作されることによりゲームが展開されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記操作対象物毎に設定される前記操作対象物の特性を示す属性データを含み、前記属性データを用いて前記ゲームの展開を制御するためのゲームプログラムを記憶する第1記憶手段と、
前記プレーヤが前記複数の操作対象物の中から所望の操作対象物を選択するための選択手段と、
前記ゲームが終了する毎に、当該ゲームで選択された操作対象物に関する操作対象物情報を記憶する第2記憶手段と、
前記第2記憶手段に記憶された前記操作対象物情報を前記ゲームサーバへ送信する第1送信手段と、
前記ゲームサーバから送信される修正データに基づいて、前記ゲームプログラムを変更する変更手段と、を備え、
前記ゲームサーバは、
前記第1送信手段によって前記複数のゲーム装置からそれぞれ送信される前記操作対象物情報に基づいて、前記複数の操作対象物の選択状況が不均衡の傾向にあるか否か、又は前記複数の操作対象物の前記ゲーム空間上の能力が不均衡の傾向にあるか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段によって前記複数の操作対象物の選択状況が不均衡の傾向にある、又は前記複数の操作対象物の前記ゲーム空間上の能力が不均衡の傾向にあると判別されると、その不均衡の是正に寄与する前記複数の操作対象物の属性データを修正する修正データを設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された修正データを前記複数のゲーム装置に対して送信する第2送信手段と、備えたことを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記ゲームサーバは、
前記ゲーム装置に対して前記操作対象物情報を所定の期日タイミングで送信するよう要求する要求手段を備え、
前記ゲーム装置の第1送信手段は、
前記ゲームサーバからの前記要求手段による要求に応じて前記操作対象物情報を前記ゲームサーバに対して送信する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記複数のゲーム装置は、1又は2以上の台数からなる複数のゲーム装置群に分けられており、
前記各ゲーム装置群は、異なる場所にそれぞれ配置されており、
前記ゲームサーバは、
前記設定手段によって設定された修正データを、前記ゲーム装置群が配置された前記各場所に送信するか否かを所定の条件に基づいて決定する決定手段を備え、
前記第2送信手段は、
前記決定手段によって決定された前記いずれかの場所に配置された前記ゲーム装置群に対して前記修正データを送信する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記操作対象物情報は、
前記各操作対象物の選択された回数であり、
前記判別手段は、
前記全操作対象物の選択回数に対する特定の前記操作対象物の選択回数における割合である選択率を演算し、その選択率に基づいて、前記複数の操作対象物の選択状況が不均衡の傾向にあるか否かを判別する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記操作対象物情報は、
前記各操作対象物の選択された回数であり、
前記判別手段は、
前記全操作対象物の選択回数に対する特定の前記操作対象物の選択回数における割合である選択率の変動幅を演算し、その選択率の変動幅に基づいて、前記複数の操作対象物の前記ゲーム空間上の能力が不均衡の傾向にあるか否かを判別する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、
プレーヤによって選択された前記操作対象物を用いて他の操作対象物と対戦することにより展開されるものであり、
前記設定手段は、
前記操作対象物を用いた他の操作対象物との対戦結果に基づいて、前記複数の操作対象物の属性データを修正する修正データを設定する、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、
予め用意された複数のアイテムの中からプレーヤが少なくとも一つのアイテムを前記操作対象物に装備させて実行されるものであり、
前記設定手段は、
前記操作対象物に装備されるアイテムの使用回数に基づいて、前記複数の操作対象物の属性データを修正する修正データを設定する、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記操作対象物の前記ゲーム空間上の能力は、
前記操作対象物の少なくとも体力、攻撃力、防御力を含むものからなり、
前記修正データは、
前記操作対象物のゲーム空間上の能力を数値的に修正するものである、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記アイテムは、
所定の確率に基づいて前記操作対象物に装備されるものが決定され、
前記設定手段は、
前記操作対象物に装備されるアイテムの使用回数に基づいて、前記確率を修正する修正データを設定する、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記特典は、
所定のコマンドが前記ゲーム装置において認識されることによって、前記ゲーム空間上に出現されるか否かが決定される隠しミニゲーム及び隠し操作対象物等であり、
前記修正データは、
前記コマンドが前記ゲーム装置において認識されるように修正するデータである、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。 - 複数のゲーム装置のプレーヤが、ゲーム空間上での能力、取得可能なアイテム、享受可能な特典等の特性が相互に異なる複数の操作対象物の中から所望の操作対象物を選択し、当該プレーヤによってその操作対象物が操作されることによりゲームが展開されるゲームシステムに適用され、前記各ゲーム装置にネットワーク回線を通じて接続されるゲームサーバであって、
前記複数のゲーム装置からそれぞれ送信される前記操作対象物情報に基づいて、前記複数の操作対象物の選択状況が不均衡の傾向にあるか否か、又は前記複数の操作対象物の前記ゲーム空間上の能力が不均衡の傾向にあるか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段によって前記複数の操作対象物の選択状況が不均衡の傾向にある、又は前記複数の操作対象物の前記ゲーム空間上の能力が不均衡の傾向にあると判別されると、その不均衡の是正に寄与する前記複数の操作対象物の属性データを修正する修正データを設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された修正データを前記複数のゲーム装置に対して送信する送信手段と、備えたことを特徴とする、ゲームサーバ。 - コンピュータを、複数のゲーム装置のプレーヤが、ゲーム空間上での能力、取得可能なアイテム、享受可能な特典等の特性が相互に異なる複数の操作対象物の中から所望の操作対象物を選択し、当該プレーヤによってその操作対象物が操作されることによりゲームが展開されるゲームシステムに適用され、前記各ゲーム装置にネットワーク回線を通じて接続されるゲームサーバとして機能させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記複数のゲーム装置からそれぞれ送信される前記操作対象物情報に基づいて、前記複数の操作対象物の選択状況が不均衡の傾向にあるか否か、又は前記複数の操作対象物の前記ゲーム空間上の能力が不均衡の傾向にあるか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段によって前記複数の操作対象物の選択状況が不均衡の傾向にある、又は前記複数の操作対象物の前記ゲーム空間上の能力が不均衡の傾向にあると判別されると、その不均衡の是正に寄与する前記複数の操作対象物の属性データを修正する修正データを設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された修正データを前記複数のゲーム装置に対して送信する送信手段と、して機能させるためのゲームプログラム。
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