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JP2006006494A - Game media supply device - Google Patents

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JP2006006494A
JP2006006494A JP2004185596A JP2004185596A JP2006006494A JP 2006006494 A JP2006006494 A JP 2006006494A JP 2004185596 A JP2004185596 A JP 2004185596A JP 2004185596 A JP2004185596 A JP 2004185596A JP 2006006494 A JP2006006494 A JP 2006006494A
Authority
JP
Japan
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replenishment
payout
information
game medium
supply
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004185596A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichiro Kitase
紳一郎 北瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suncorporation filed Critical Suncorporation
Priority to JP2004185596A priority Critical patent/JP2006006494A/en
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Abstract

【課題】 遊技媒体を適切に遊技機に補給することができる遊技媒体補給装置を提供する。
【解決手段】 遊技機管理ユニット40a(制御手段)は、パチンコ機40に設けられた払出情報出力手段から出力される、パチンコ機40から払い出されるパチンコ球の払い出し数を示す球払出パルス信号(払出情報)に基づいて、球補給メータ40b(補給手段)を制御して、パチンコ球をパチンコ機40の球タンク(遊技媒体貯留手段)に補給する。
【選択図】 図1
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium supply device capable of appropriately supplying game media to a gaming machine.
SOLUTION: A gaming machine management unit 40a (control means) outputs a ball payout pulse signal (payout) indicating the payout number of pachinko balls to be paid out from the pachinko machine 40, which is output from a payout information output means provided in the pachinko machine 40. Based on the information, the ball replenishment meter 40b (replenishment means) is controlled to replenish the pachinko balls to the ball tank (game medium storage means) of the pachinko machine 40.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置に関する。   The present invention relates to a game medium supply device for supplying game media to a gaming machine such as a pachinko machine.

一般的に、パチンコ機には、入賞時に賞球として払い出されるパチンコ球を貯留させておく球タンクが設けられている。また、球タンクにパチンコ球を補給するパチンコ球補給装置が設けられている。
従来の、パチンコ球補給装置は、球タンクに常に所定量のパチンコ球を貯留させるために、球タンク内に貯留されているパチンコ球の重量に応じてオン、オフする貯留量検出スイッチ(「皿スイッチ」と呼ばれている)を有している。(特許文献1参照)
この従来のパチンコ球補給装置は、以下のように動作する。球タンク内に貯留されているパチンコ球の数が減少して貯留量検出スイッチに印加される荷重が低下すると、貯留量検出スイッチがオンして、球タンクへのパチンコ球の補給が開始される。球タンクへのパチンコ球の補給に伴って球タンク内に貯留されているパチンコ球の数が増加し、貯留量検出スイッチに印加される荷重が増加すると、貯留量検出スイッチがオフして、球タンクへのパチンコ球の補給が停止される。
特開平7−144062号公報
Generally, a pachinko machine is provided with a ball tank that stores pachinko balls to be paid out as prize balls when winning. In addition, a pachinko ball replenishing device for replenishing the ball tank with a pachinko ball is provided.
A conventional pachinko ball replenishing device has a storage amount detection switch (“dish”) that is turned on and off according to the weight of the pachinko balls stored in the ball tank in order to always store a predetermined amount of pachinko balls in the ball tank. A switch). (See Patent Document 1)
This conventional pachinko ball supply device operates as follows. When the number of pachinko balls stored in the ball tank decreases and the load applied to the storage amount detection switch decreases, the storage amount detection switch is turned on and replenishment of the pachinko balls to the ball tank is started. . When the number of pachinko balls stored in the ball tank increases with the replenishment of the pachinko balls to the ball tank and the load applied to the storage volume detection switch increases, the storage volume detection switch turns off and the ball Pachinko ball supply to the tank is stopped.
Japanese Patent Laid-Open No. 7-144062

従来のパチンコ球補給装置で用いられている貯留量検出スイッチは、球タンクに貯留されているパチンコ球の重量を検出するものであるので、貯留されているパチンコ球の数を検出する検出精度がよくない。
また、貯留量検出スイッチは重量を検出するものであるので、安価な機械式スイッチが多用されている。このような機械式スイッチでは、構成部品(例えば、可動部やバネ部材等)の経年変化等による検出精度の低下や誤動作等が発生する可能性がある。例えば、貯留量検出スイッチが常時オン状態あるいは常時オフ状態となる誤動作が発生する可能性がある。貯留量検出スイッチが常時オン状態となる誤動作が発生すると、球タンク内に貯留されているパチンコ球が減少しているにも関わらず、球タンク内にパチンコ球が補給されなくなる。この場合には、当該パチンコ機の入賞に対する賞球を払い出すことができなくなる可能性がある。また、貯留量検出スイッチが常時オフ状態となる誤動作が発生すると、球タンク内に十分にパチンコ球が貯留されているにも関わらず、球タンク内にパチンコ球が補給され続ける。この場合には、球タンクからパチンコ球が溢れ出す可能性がある。
従来のパチンコ球補給装置では、このような貯留量検出スイッチを用いて球タンクへのパチンコ球の補給の開始及び補給の停止を決定していたので、球タンクへのパチンコ球の補給精度がよくなかった。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊技媒体貯留手段への遊技媒体の補給精度を高め、遊技媒体貯留手段に遊技媒体を適切に補給することができる遊技媒体補給装置を提供することである。
Since the storage amount detection switch used in the conventional pachinko ball supply device detects the weight of the pachinko ball stored in the ball tank, the detection accuracy for detecting the number of the pachinko balls stored is high. not good.
Further, since the storage amount detection switch detects the weight, inexpensive mechanical switches are frequently used. In such a mechanical switch, there is a possibility that a decrease in detection accuracy, a malfunction, or the like may occur due to aging of component parts (for example, a movable part or a spring member). For example, there is a possibility that a malfunction occurs in which the storage amount detection switch is always on or always off. When a malfunction occurs in which the storage amount detection switch is always turned on, the pachinko balls are not replenished in the ball tank even though the pachinko balls stored in the ball tank are decreasing. In this case, there is a possibility that the prize ball for the winning of the pachinko machine cannot be paid out. In addition, when a malfunction occurs in which the storage amount detection switch is always turned off, the pachinko ball is continuously supplied to the ball tank even though the pachinko ball is sufficiently stored in the ball tank. In this case, pachinko balls may overflow from the ball tank.
In the conventional pachinko ball replenishing device, the start and stop of replenishment of the pachinko ball to the ball tank is determined using such a storage amount detection switch, so the accuracy of replenishing the pachinko ball to the ball tank is good. There wasn't.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a game medium supply device capable of improving the supply accuracy of game media to the game medium storage means and appropriately supplying game media to the game medium storage means. is there.

上記課題を達成するため、各請求項記載の発明が構成される。
(請求項1に記載の発明)
請求項1に記載の発明によれば、遊技機から払い出される遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置が構成される。
遊技媒体補給装置は、払出情報出力手段と補給手段と制御手段とを有している。
払出情報出力手段は、遊技機から払い出される遊技媒体の払い出し数を示す払出情報を出力する。
補給手段は、遊技媒体を遊技機の遊技媒体貯留手段に補給する。
制御手段は、払出情報出力手段から出力された払出情報に基づいて、補給手段を制御する。
In order to achieve the above object, the invention described in each claim is configured.
(Invention of Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the game medium supply device is configured to supply the game medium to the game medium storage means for storing the game medium paid out from the gaming machine.
The game medium supply device has payout information output means, supply means, and control means.
The payout information output means outputs payout information indicating the payout number of game media to be paid out from the gaming machine.
The supply means supplies the game medium to the game medium storage means of the gaming machine.
The control means controls the replenishing means based on the payout information output from the payout information output means.

「遊技媒体」は、遊技者が遊技機で遊技を行う際に遊技機に投入されるものであり、例えば、遊技機がパチンコ機の場合にはパチンコ球、遊技機がスロットマシンの場合にはメダルが該当する。
「払出情報出力手段」は、種々の場所に配置可能とされる。例えば、「払出情報出力手段」は、遊技機に設けられていてもよいし、遊技場のホールコンピュータと遊技情報の送受信を行う遊技機端末装置(遊技機管理ユニット等)に設けられていてもよい。
「払出情報」としては、遊技機から払い出された遊技媒体の数そのものを示す情報(例えば、遊技媒体を10個払い出したことを示す払出数情報)を用いてもよいし、所定数の遊技媒体が遊技機から払い出されたことを示す情報(例えば、1セット「10個」の遊技媒体を1回払い出したことを示す払出セット数情報)を用いてもよい。また、払い出し毎の払い出し数を示す情報を用いてもよいし、累計の払い出し数を示す情報を用いてもよい。
「補給手段」としては、遊技媒体貯留手段に遊技媒体を所定数(例えば、「10」個)単位あるいは1個単位で補給する補給手段が用いられ、好ましくは、補給した遊技媒体の数を示す補給情報を出力する補給情報出力手段を有する補給手段が用いられる。
「制御手段」は、払出情報に基づいて補給手段を制御することができればよく、各遊技機に対応して設けられていてもよいし、複数の遊技機に共通して設けられていてもよい。制御手段としては、遊技機もしくは補給手段と一体的に構成されている制御手段、遊技機や補給手段とは別体として構成されている制御手段等を広く包含する。
「払出情報に基づいて補給手段を制御する」態様としては、例えば、払出情報で示される払い出された数と、補給手段の1回の駆動(1ステップあるいは1回転)で補給される補給数に基づいて、補給手段の駆動回数を制御する態様や、払出情報で示される払い出された数と、補給手段の駆動時間と補給数との対応関係に基づいて、補給手段の駆動時間を制御する態様等が用いられる。なお、累計の払い出し数を示す払出情報が用いられる場合には、「払出情報に基づいて補給手段を制御する」態様は、現時点の払出情報で示される累計払出数と前回補給した時点における払出情報で示される累計払出情報との差に基づいて補給手段を制御する態様を含む。
The “game medium” is inserted into the gaming machine when the player plays a game on the gaming machine. For example, when the gaming machine is a pachinko machine, the pachinko ball, and when the gaming machine is a slot machine, Medal is applicable.
The “payout information output means” can be arranged in various places. For example, the “payout information output means” may be provided in a gaming machine, or may be provided in a gaming machine terminal device (such as a gaming machine management unit) that transmits / receives gaming information to / from a hall computer in a gaming hall. Good.
As the “payout information”, information indicating the number of game media paid out from the gaming machine itself (for example, payout number information indicating that 10 game media have been paid out) may be used, or a predetermined number of games. Information indicating that the medium has been paid out from the gaming machine (for example, payout set number information indicating that one set of “10” gaming media has been paid out once) may be used. Information indicating the number of payouts for each payout may be used, or information indicating the total number of payouts may be used.
As the “replenishment means”, a replenishment means for replenishing the game medium storage means in a predetermined number (for example, “10”) or in units of one is used, and preferably indicates the number of replenished game media. Supply means having supply information output means for outputting supply information is used.
The “control means” only needs to be able to control the replenishment means based on the payout information, and may be provided corresponding to each gaming machine or may be provided in common to a plurality of gaming machines. . The control means widely includes control means configured integrally with a gaming machine or supply means, control means configured separately from the gaming machine or supply means, and the like.
As a mode of “controlling the replenishment means based on the payout information”, for example, the number of payouts indicated by the payout information and the number of replenishments replenished by one driving (one step or one rotation) of the replenishment means The driving time of the replenishing means is controlled based on the mode of controlling the number of times of driving the replenishing means based on the relationship between the number of payouts indicated by the payout information and the driving time of the replenishing means and the number of replenishing And the like are used. When the payout information indicating the cumulative payout number is used, the mode of “control the replenishment means based on the payout information” is the cumulative payout number indicated by the current payout information and the payout information at the time of the previous replenishment. The aspect which controls a supply means based on the difference with the accumulation payout information shown by this is included.

本発明の遊技媒体補給装置によれば、払出情報出力手段から出力される払出情報、すなわち遊技機から払い出された遊技媒体の数に基づいて補給手段を制御している。したがって、遊技媒体貯留手段に適切に遊技媒体を補給することができる。
また、通常、遊技場ではホールコンピュータで各遊技機の遊技媒体の払い出し数を把握するために、払出情報を出力可能な遊技機が多用されている。したがって、既存の遊技機から出力される払出情報を本発明の払出情報として、すなわち、既存の遊技機を本発明の払出情報出力手段として用いることができるため、本発明の遊技媒体補給装置を容易に構成することができる。
According to the game medium supply device of the present invention, the supply means is controlled based on the payout information output from the payout information output means, that is, the number of game media paid out from the gaming machine. Therefore, the game medium can be appropriately supplied to the game medium storage means.
In addition, normally, game machines that can output payout information are frequently used in order to grasp the number of payouts of game media for each game machine using a hall computer. Therefore, the payout information output from the existing gaming machine can be used as the payout information of the present invention, that is, the existing gaming machine can be used as the payout information output means of the present invention. Can be configured.

(請求項2に記載の発明)
請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の遊技媒体補給装置に、さらに、補給情報出力手段を備えている。そして、制御手段では、払出情報で示される遊技媒体の払い出し数と前記補給情報で示される遊技媒体の補給数との比較結果に基づいて補給手段を制御する。
補給情報出力手段は、補給手段から補給された遊技媒体の補給数を示す補給情報を出力する。
「補給情報出力手段」は、種々の場所に配置可能とされる。例えば、「補給情報出力手段」は補給手段に設けられていてもよいし、遊技機の遊技情報を管理し、遊技場のホールコンピュータと遊技情報の送受信を行う遊技機端末装置(遊技機管理ユニット等)に設けられていてもよい。
「補給情報」としては、補給手段から補給された遊技媒体の数そのものを示す情報(例えば、遊技媒体を10個補給したことを示す補給数情報)を用いてもよいし、所定数の遊技媒体が補給手段から補給されたことを示す情報(例えば、1セット「10個」の遊技媒体を1回補給したことを示す補給セット数情報)を用いてもよい。また、補給毎の補給数を示す情報を用いてもよいし、累計の補給数を示す情報を用いてもよい。
「払出情報で示される遊技媒体の払い出し数と前記補給情報で示される遊技媒体の補給数との比較結果」としては、例えば、払出情報で示される遊技媒体の払い出し数と補給情報で示される遊技媒体の補給数との差を用いることができる。ここで、補給情報として補給毎の補給数を、払出情報として払出毎の払出数を用いる場合には、前回補給した時点から補給された遊技媒体の補給数の総和と前回補給した時点から払い出された遊技媒体の払出数の総和との差を用いる。また、補給情報として累計の補給数を、払出情報として累計の払出数を用いる場合には、現時点の補給情報で示される累計補給数と現時点の払出情報で示される累計払出数との差を用いる。
なお、遊技を開始する時には、所定数の遊技媒体が遊技媒体貯留手段の貯留されている必要がある。そこで、遊技媒体貯留手段に遊技媒体が貯留されていない場合には、遊技を開始する前に、所定数(初期補給数)の遊技媒体が補給する。この時、「補給情報と払出情報との比較結果」として、前述した、前回補給した時点から補給された遊技媒体の補給数と前回補給した時点から払い出された遊技媒体の払出数との差を用いる場合には、遊技媒体貯留手段に初期補給数の遊技媒体を補給するまでの間は、制御手段が「補給情報と払出情報との比較結果」に基づいて補給手段を制御しないように構成する。
(Invention of Claim 2)
According to the invention described in claim 2, the game medium supply device according to claim 1 further includes supply information output means. Then, the control means controls the replenishment means based on a comparison result between the number of game media payout indicated by the payout information and the number of game media replenishment indicated by the replenishment information.
The replenishment information output means outputs replenishment information indicating the number of game media replenished from the replenishment means.
The “replenishment information output means” can be arranged at various places. For example, the “supply information output means” may be provided in the supply means, or a gaming machine terminal device (game machine management unit) that manages gaming information of gaming machines and transmits / receives gaming information to / from the hall computer of the gaming hall Etc.).
As the “replenishment information”, information indicating the number of game media replenished from the replenishment means (for example, replenishment number information indicating that 10 game media have been replenished) may be used, or a predetermined number of game media may be used. May be used (for example, supply set number information indicating that one set of “10” game media has been supplied once). Further, information indicating the number of replenishments for each replenishment may be used, or information indicating the total number of replenishments may be used.
As the “comparison result between the number of game media payout indicated by the payout information and the number of game medium replenishment indicated by the supply information”, for example, the game indicated by the number of game media payout indicated by the payout information and the supply information The difference from the number of medium replenishments can be used. Here, when using the replenishment number for each replenishment as the replenishment information and the payout number for each payout as the payout information, the sum of the replenishment number of game media replenished from the last replenishment and the replenishment from the last replenishment The difference with the sum of the number of paid out game media is used. Further, when the cumulative supply number is used as the supply information and the cumulative supply number is used as the payout information, the difference between the cumulative supply number indicated by the current supply information and the cumulative payout number indicated by the current payment information is used. .
When a game is started, a predetermined number of game media need to be stored in the game media storage means. Therefore, when no game medium is stored in the game medium storage means, a predetermined number (initial supply number) of game media is supplied before the game is started. At this time, as the “comparison result between replenishment information and payout information”, the difference between the number of game media replenished since the last replenishment and the number of game media paid out since the last replenishment Is used, the control means does not control the supply means based on the “comparison result between supply information and payout information” until the initial number of game media is supplied to the game medium storage means. To do.

本発明の遊技媒体補給装置によれば、制御手段は、払出情報出力手段から出力される払出情報、すなわち遊技機から払い出された遊技媒体の数と、補給情報出力手段から出力される補給情報、すなわち補給手段から補給された遊技媒体の数との比較結果に基づいて補給手段を制御するので、払い出された数に対応する数の遊技媒体を、遊技媒体貯留手段に正確に補給することができる。
また、本発明の遊技媒体補給装置によれば、制御手段が補給手段を制御するのに、払い出し数と補給数との比較結果、例えば、補給数と払出数との差を算出すればよいため、制御手段が補給手段を制御する処理が簡単である。
According to the game medium supply device of the present invention, the control means outputs the payout information output from the payout information output means, that is, the number of game media paid out from the gaming machine and the supply information output from the supply information output means. That is, since the replenishing means is controlled based on the comparison result with the number of game media replenished from the replenishing means, the number of game media corresponding to the paid-out number can be accurately replenished to the game medium storage means. Can do.
Further, according to the game medium supply device of the present invention, the control means controls the supply means because the comparison result between the number of payouts and the number of supply, for example, the difference between the number of supply and the number of payouts may be calculated. The process in which the control means controls the replenishing means is simple.

(請求項3に記載の発明)
請求項3に記載の発明によれば、請求項2に記載の遊技媒体補給装置において、制御手段は、補給情報で示される補給数が払出情報で示される払い出し数より第1の設定値以上小さくなったら、補給手段を作動させて補給を開始し、補給情報で示される補給数が払出情報で示される払い出し数より第2の設定値以上大きくなったら、補給手段を停止させて補給を停止する。
(Invention of Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the game medium replenishing device according to the second aspect, the control means has the replenishment number indicated by the replenishment information smaller than the payout number indicated by the payout information by a first set value or more. Then, the replenishing means is operated to start replenishment. When the number of replenishment indicated by the replenishment information becomes greater than the number of payouts indicated by the payout information by a second set value or more, the replenishing means is stopped to stop the replenishment. .

補給情報で示される補給数から払出情報で示される払い出し数を減じた値は、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の数、すなわち“ストック球数”を示しているため、「第1の設定値」により補給が開始されるストック球数の下限値が、「第2の設定値」により補給が停止されるストック球数の上限値が設定される。
「第1の設定値」及び「第2の設定値」は、種々の値に設定することができる。例えば、「第1の設定値」と「第2の設定値」の差を大きくすることにより、補給手段を駆動する回数を低減させることができ、補給手段の負担が軽減される。
また、「第1の設定値」及び「第2の設定値」を大きくすることにより、遊技媒体貯留手段の貯留数を多くすることができ、「第1の設定値」及び「第2の設定値」を小さくすることにより、遊技媒体貯留手段の貯留数を少なくすることができる。
The value obtained by subtracting the payout number indicated by the payout information from the supply number indicated by the supply information indicates the number of game media stored in the game medium storage means, that is, the “stock ball count”. The lower limit value of the number of stock balls from which replenishment is started is set according to the “set value”, and the upper limit value of the stock ball number at which replenishment is stopped is set according to the “second set value”.
The “first setting value” and the “second setting value” can be set to various values. For example, by increasing the difference between the “first set value” and the “second set value”, it is possible to reduce the number of times the replenishing means is driven, and the burden on the replenishing means is reduced.
Further, by increasing the “first set value” and the “second set value”, the number of stored game medium storage means can be increased, and the “first set value” and the “second set value” By reducing the “value”, the number of storage of the game medium storage means can be reduced.

(請求項4に記載の発明)
請求項4に記載の発明によれば、請求項2又は3に記載の遊技媒体補給装置において、さらに、貯留情報出力手段を備えている。
貯留情報出力手段は、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留数が補給開始設定値以下になったこと及び補給停止設定値以上になったことを示す貯留情報を出力する。
そして、制御手段は、払出情報と補給情報と貯留情報に基づいて補給手段を制御する。
「貯留情報出力手段」としては、例えば、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留数が補給開始設定値以下になったらオン状態となり、補給停止設定値以上になったらオフ状態となるスイッチを用いることができる。また、このようなスイッチとしては、例えば、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の重さを検出する重量検出スイッチ(「皿スイッチ」と呼ばれている)や、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の高さを検出するレベルスイッチ等を用いることができる。この場合、スイッチのオン情報あるいはオフ情報を示す信号が「貯留情報」に対応する。
(Invention of Claim 4)
According to the fourth aspect of the present invention, the game medium supply device according to the second or third aspect further includes a storage information output unit.
The storage information output means outputs storage information indicating that the number of game media stored in the game medium storage means has become less than or equal to the supply start set value and has become greater than or equal to the supply stop set value.
The control means controls the replenishment means based on the payout information, the replenishment information, and the storage information.
For example, the “reserved information output unit” is turned on when the number of stored game media stored in the game medium storing unit is less than or equal to the replenishment start set value, and is turned off when it is greater than or equal to the replenishment stop set value. A switch can be used. In addition, as such a switch, for example, a weight detection switch (referred to as a “dish switch”) for detecting the weight of the game medium stored in the game medium storage means, or a storage in the game medium storage means. A level switch or the like for detecting the height of the game medium being played can be used. In this case, a signal indicating switch on information or off information corresponds to “storage information”.

「払出情報と補給情報と貯留情報に基づいて補給手段を制御する」態様としは、例えば、貯留数が補給開始設定値以下になったことを貯留情報が示しているか、補給情報で示される補給数が払出情報で示される払い出し数より第1の設定値以上小さくなったら(ストック球数が下限値以下になったら)、補給手段を駆動して補給を開始し、貯留数が補給停止設定値以上になったことを貯留情報が示しているか、補給情報で示される補給数が払出情報で示される払い出し数より第2の設定値以上大きくなったら(ストック球数が上限値以上になったら)、補給手段を停止して補給を停止する態様が用いられる。
なお、前記態様では、貯留情報、あるいは払出情報と補給情報との比較結果の一方を優先的に用いて補給手段を制御してもよい。例えば、払出情報と補給情報との比較結果を優先的に用いて補給手段を制御する場合には、補給開始設定値をストック球数の下限値よりも小さい値に設定する。このように設定されている場合には、通常は、払出情報と補給情報に基づいて補給手段が制御されるが、遊技媒体貯留手段の貯留数が何らかの要因で補給開始設定値以下になると、払出情報や補給情報には関係なく、補給手段を駆動して補給を行うことができる。これにより、貯留情報出力手段によって、払出情報と補給情報に基づく補給手段の制御動作をバックアップすることができる。
本発明の遊技媒体補給装置によれば、払出情報出力手段から出力される払出情報と、補給情報出力手段から出力される補給情報と、貯留情報出力手段から出力される貯留情報に基づいて補給手段を制御しているため、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体が不足し、入賞に対する賞球が払い出せなくなる事態を確実に防止することができる。
For example, the storage information indicates that the number of storages is equal to or less than the replenishment start set value, or the replenishment indicated by the replenishment information is used as the aspect of “controlling the replenishment means based on the payout information, the replenishment information, and the storage information”. When the number becomes smaller than the number of payouts indicated by the payout information by the first set value or more (when the number of stock balls falls below the lower limit value), the replenishment means is driven to start replenishment, and the number of storages is the replenishment stop set value If the storage information indicates that the above has been reached, or if the number of replenishment indicated by the replenishment information is greater than or equal to the second set value than the number of payouts indicated by the payout information (when the number of stock balls exceeds the upper limit) A mode is used in which the replenishing means is stopped to stop the replenishment.
In the above aspect, the supply means may be controlled by preferentially using one of the storage information or the comparison result between the payout information and the supply information. For example, when the replenishing means is controlled using the comparison result between the payout information and the replenishment information preferentially, the replenishment start setting value is set to a value smaller than the lower limit value of the number of stock balls. When set in this way, the replenishing means is normally controlled based on the payout information and the replenishment information, but when the number of stored game medium storage means falls below the replenishment start set value for some reason, Regardless of the information or the replenishment information, the replenishment means can be driven to replenish. Thereby, the control operation of the replenishing means based on the payout information and the replenishment information can be backed up by the storage information output means.
According to the game medium supply device of the present invention, the supply means is based on the payout information output from the payout information output means, the supply information output from the supply information output means, and the storage information output from the storage information output means. Therefore, it is possible to reliably prevent a situation in which the game media stored in the game media storage means is insufficient and the prize balls for winning a prize cannot be paid out.

(請求項5に記載の発明)
請求項5に記載の発明によれば、請求項1に記載の遊技媒体補給装置に、さらに、貯留情報出力手段を備えている。
貯留情報出力手段は、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留数が補給開始設定値以下になったこと及び補給停止設定値以上になったことを示す貯留情報を出力する。
そして、制御手段は、払出情報と貯留情報に基づいて補給手段を制御する。
(Invention of Claim 5)
According to the fifth aspect of the present invention, the game medium supply device according to the first aspect further includes storage information output means.
The storage information output means outputs storage information indicating that the number of game media stored in the game medium storage means has become less than or equal to the supply start set value and has become greater than or equal to the supply stop set value.
And a control means controls a supply means based on payout information and storage information.

「払出情報と貯留情報に基づいて補給手段を制御する」態様としては、例えば、払出情報で示される払い出された数に基づいて補給手段を制御し、遊技媒体貯留手段の貯留数が何らかの要因で補給開始設定値以下になると、払出情報には関係なく、補給手段を駆動して補給を行う態様を用いることができる。   As an aspect of “controlling the supply means based on the payout information and the storage information”, for example, the supply means is controlled based on the number of payouts indicated by the payout information, and the storage number of the game medium storage means is some factor When the value is less than or equal to the replenishment start set value, it is possible to use a mode in which the replenishing means is driven to replenish regardless of the payout information.

本発明の遊技媒体補給装置によれば、払出情報出力手段から出力される払出情報と、貯留情報出力手段から出力される貯留情報に基づいて補給手段を制御しているため、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体が不足し、遊技機の入賞に対する賞球が払い出せなくなる事態を確実に防止することができる。   According to the game medium supply device of the present invention, since the supply means is controlled based on the payout information output from the payout information output means and the storage information output from the storage information output means, the game medium storage means It is possible to surely prevent a situation in which the stored game media is insufficient and a prize ball for a winning of a gaming machine cannot be paid out.

(請求項6に記載の発明)
請求項6に記載の発明によれば、請求項1に記載の遊技媒体補給装置において、制御手段は、払出情報出力手段から出力される払出情報で示される遊技媒体の払い出し数に基づいて補給時間を決定し、決定した補給時間、補給手段を駆動する。
「補給時間」を決定する方法としては、払出数に対応する補給時間を示すテーブルと、払出情報で示される払出数に基づいて「補給時間」を決定する方法や、払出数に対応する補給時間を算出する計算式と、払出情報で示される払出数に基づいて「補給時間」を算出する方法等が用いられる。
本発明の遊技媒体補給装置によれば、払出数に対応する補給時間だけ補給手段を駆動するため、制御手段による補給手段の制御が容易である。
(Invention of Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in the game medium supply device according to claim 1, the control means supplies the supply time based on the number of game media payouts indicated by the payout information output from the payout information output means. And the replenishing means is driven for the determined replenishment time.
As a method of determining the “replenishment time”, a table indicating the replenishment time corresponding to the number of payouts, a method of determining the “replenishment time” based on the number of payouts indicated by the payout information, and a replenishment time corresponding to the number of payouts And a method for calculating “replenishment time” based on the number of payouts indicated by the payout information.
According to the game medium supply device of the present invention, since the supply means is driven for the supply time corresponding to the number of payouts, the control means can be easily controlled by the control means.

(請求項7に記載の発明)
請求項7に記載の発明によれば、請求項6に記載の遊技媒体補給装置において、さらに、貯留情報出力手段を備えている。
貯留情報出力手段は、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留数が補給開始設定値以下になったこと及び補給停止設定値以上になったことを示す貯留情報を出力する。
そして、制御手段は、払出情報に対応する補給時間と貯留情報に基づいて補給手段を制御する。
「払出情報に対応する補給時間と貯留情報に基づいて補給手段を制御する」態様としては、例えば、払出情報で示される払い出された数に対応する補給時間に基づいて補給手段を制御し、遊技媒体貯留手段の貯留数が何らかの要因で補給開始設定値以下になると、払出情報に対応する補給時間には関係なく、補給手段を駆動して補給を行う態様を用いることができる。
(Invention of Claim 7)
According to a seventh aspect of the present invention, in the game medium supply device according to the sixth aspect, the storage information output means is further provided.
The storage information output means outputs storage information indicating that the number of game media stored in the game medium storage means has become less than or equal to the supply start set value and has become greater than or equal to the supply stop set value.
The control means controls the replenishment means based on the replenishment time and storage information corresponding to the payout information.
As an aspect of “controlling the supply means based on the supply time corresponding to the payout information and the storage information”, for example, the supply means is controlled based on the supply time corresponding to the number of payouts indicated by the payout information, When the number of stored game medium storage means falls below the supply start set value for some reason, it is possible to use a mode in which the supply means is driven to supply regardless of the supply time corresponding to the payout information.

本発明の遊技媒体補給装置によれば、払出情報出力手段から出力される払出情報に対応する補給時間と、貯留情報出力手段から出力される貯留情報に基づいて補給手段を制御しているため、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体が不足し、遊技機の入賞に対する賞球が払い出せなくなる事態を確実に防止することができる。   According to the game medium supply device of the present invention, the supply means is controlled based on the supply time corresponding to the payout information output from the payout information output means and the storage information output from the storage information output means. It is possible to reliably prevent a situation in which the game media stored in the game media storage means is insufficient and a prize ball for a winning of a gaming machine cannot be paid out.

(請求項8に記載の発明)
請求項8に記載の発明によれば、請求項6又は7に記載の遊技媒体補給装置において、さらに、補給手段から補給された遊技媒体の補給数を示す補給情報を出力する補給情報出力手段を備えている。
制御手段は、補給情報で示される補給数に基づいて前記補給時間を補正する。
「補給数に基づいて補給時間を補正する」方法としては、例えば、払出数と、払出数に対応する補給時間だけ補給装置を駆動した時の補給数との比較結果に基づいて、払出数に対応する補給時間を補正する方法(例えば、払出数10個に対応する補給時間10秒を、9.5秒に補正する方法等)や、払出数に対応する補給時間を算出する計算式のパラメータを補正する方法(例えば、払出数1個当たりの補給時間1秒を0.95秒に補正する方法等)等が用いられる。
本発明の遊技媒体補給装置によれば、所望の数の遊技媒体を補給するための補給時間を常に正確に決定することができ、一層確実に、遊技機から払い出された遊技媒体に対応する数の遊技媒体を補給することができる。
(Invention of Claim 8)
According to the invention described in claim 8, in the game medium supply device according to claim 6 or 7, supply information output means for outputting supply information indicating the number of game media supplied from the supply means is further provided. I have.
The control means corrects the replenishment time based on the number of replenishment indicated by the replenishment information.
As a method of “correcting the replenishment time based on the number of replenishment”, for example, the number of payouts is calculated based on the comparison result between the number of payouts and the replenishment number when the replenishment device is driven for the replenishment time corresponding to the number of payouts. A method of correcting the corresponding replenishment time (for example, a method of correcting a replenishment time of 10 seconds corresponding to 10 payouts to 9.5 seconds, etc.) and a parameter of a calculation formula for calculating the replenishment time corresponding to the payouts Is used (for example, a method of correcting the replenishment time of 1 second per payout number to 0.95 seconds, etc.) and the like.
According to the game medium supply device of the present invention, the supply time for supplying a desired number of game media can always be determined accurately, and the game medium dispensed from the gaming machine can be more reliably handled. A number of game media can be replenished.

(第1の実施の形態)
以下に、本発明を実施するための最良の形態の一例につき、図1〜図4を参照して説明する。本実施の形態では、本発明の遊技媒体補給装置を、パチンコ機にパチンコ球を補給するパチンコ球補給装置に適用した場合について説明する。
本実施の形態のパチンコ球補給装置は、補給手段から補給されたパチンコ球の補給数と、パチンコ機から払い出されるパチンコ球の払い出し数との差(補給数から払出数を減じた値であり、球タンクに貯留されているパチンコ球の数、すなわち“ストック球数”を示す。)に基づいてパチンコ球の補給を行う。なお、本実施の形態の補給数を示す補給情報及び払い出し数を示す払出情報は、補給手段による補給動作が行われる毎にクリアされるものとする。
詳しくは、1回に10個(1セット「10」個)のパチンコ球を払い出すとともに、パチンコ球を10個払い出す毎にパルス信号(「球払出パルス信号」という)を出力するパチンコ機と、1回に10個(1セット「10」個)のパチンコ球を補給するとともに、パチンコ球を10個補給する毎にパルス信号(「球補給パルス信号」という)を出力する補給メータを用い、パチンコ機から出力される球払出パルス信号を10個カウントした時点(パチンコ機から100個のパチンコ球が払い出された、すなわち補給数が払出数より第1の設定値である“−100”以下になった時点)で、補給を開始し、補給メータから出力される球補給パルス信号を10個カウントした時点(補給メータから100個のパチンコ球が補給された、すなわち補給数が払出数より第2の設定値である“0”以上になった時点)で補給を停止し、各パルス信号のカウント値をクリアする場合について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an example of the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS. In this embodiment, a case will be described in which the game medium supply device of the present invention is applied to a pachinko ball supply device that supplies a pachinko ball to a pachinko machine.
The pachinko ball supply device of the present embodiment is the difference between the number of pachinko balls supplied from the supply means and the number of pachinko balls paid out from the pachinko machine (the value obtained by subtracting the number of payouts from the supply number, Based on the number of pachinko balls stored in the ball tank, that is, “the number of stock balls”), the pachinko balls are replenished. Note that the replenishment information indicating the number of replenishments and the payout information indicating the number of payouts in the present embodiment are cleared every time a replenishment operation is performed by the replenishment means.
Specifically, a pachinko machine that delivers 10 pachinko balls (one set “10”) at a time and outputs a pulse signal (referred to as a “ball delivery pulse signal”) every time 10 pachinko balls are delivered. Using a replenishment meter that supplies 10 pachinko balls (one set “10”) at a time and outputs a pulse signal (referred to as a “ball replenishment pulse signal”) every time 10 pachinko balls are replenished, When ten ball payout pulse signals output from the pachinko machine are counted (100 pachinko balls have been paid out from the pachinko machine, that is, the replenishment number is equal to or less than “−100” which is the first set value from the payout number. At the time when the ball supply pulse signal output from the supply meter is counted (when 100 pachinko balls have been supplied from the supply meter, ie, The number stops supplemented with a second a set value when the "0" becomes above) from payout, the case where the count value is cleared for each pulse signal.

なお、上記したパチンコ球の補給の開始及び停止の動作は、パチンコ機の球タンクにパチンコ球が初期補給数として2000個補給した状態からスタートされる。例えば、球タンクに貯留されているパチンコ球が当初0個であれば、「球補給パルス信号」が200個出力された状態からスタートされる。なお、この初期補給数は、ストック球数を算出する際の補給数には入れないものとする。この場合、スタート信号によって「球補給パルス信号」を所定数(200個)カウントするまで、補給数と払出数との差により補給制御動作を禁止させる。   The operation of starting and stopping the supply of pachinko balls described above is started from a state in which 2000 pachinko balls have been supplied to the ball tank of the pachinko machine as the initial supply number. For example, if the number of pachinko balls stored in the ball tank is initially zero, the process starts from a state where 200 “ball supply pulse signals” are output. This initial supply number is not included in the supply number when calculating the number of stock balls. In this case, the supply control operation is prohibited by the difference between the supply number and the payout number until the predetermined number (200) of “ball supply pulse signals” is counted by the start signal.

複数のパチンコ機が設けられた遊技システムの全体概略構成図を図1に、各パチンコ機に対応して設けられ、各パチンコ機の球タンクにパチンコ球を補給する補給メータの構成を図2に示す。また、パチンコ機からパチンコ球が1セット「10個」払い出される毎にパチンコ機から出力される「球払出パルス信号」と、補給メータからパチンコ機の球タンクにパチンコ球が1セット「10」個補給される毎に補給メータから出力される「球補給パルス信号」のタイミングチャート図を図3に示す。また、各パチンコ機に対応して設けられ、「球払出パルス信号」及び「球補給パルス信号」が入力されるとともに、補給メータを制御する遊技機管理ユニットのCPUが実行する、パチンコ球の補給の開始及び補給の停止に関するプログラムのフローチャート図を図4に示す。   FIG. 1 shows an overall schematic configuration diagram of a gaming system provided with a plurality of pachinko machines, and FIG. 2 shows a configuration of a replenishment meter provided corresponding to each pachinko machine and supplying a pachinko ball to the ball tank of each pachinko machine. Show. In addition, every time “10” pachinko balls are delivered from the pachinko machine, “ball delivery pulse signal” output from the pachinko machine, and “10” pachinko balls from the replenishment meter to the ball tank of the pachinko machine. FIG. 3 shows a timing chart of the “ball replenishment pulse signal” output from the replenishment meter every time it is replenished. Also provided for each pachinko machine, the “ball payout pulse signal” and the “ball replenishment pulse signal” are input and the pachinko ball replenishment executed by the CPU of the gaming machine management unit that controls the replenishment meter. FIG. 4 shows a flowchart of the program relating to the start of the process and the stop of supply.

まず、図1を用いて、遊技システムの概略構成について説明する。
遊技システムは、図1に示すように、島20毎に配設されている複数のパチンコ機40、41を有している。各パチンコ機40、41には、各パチンコ機に対応する遊技機管理ユニット40a、41aが設けられている。各遊技機管理ユニット40a,41aは、島毎に島管理ユニット30に接続されている。そして、各島の島管理ユニット30は、遊技場の本部や事務所等に設置されている管理装置(ホールコンピュータ)10に接続されている。
遊技機管理ユニット40aは、遊技機ID(例えば、「台番号」)とともにパチンコ機40の遊技情報、例えば、所定時間内のセーフ数(パチンコ球の払い出し数)、アウト数(パチンコ球の投入数)、特賞回数(入賞して特賞を引き当てた回数)等を、島管理ユニット30を介してホールコンピュータ10に送信する。この所定時間内のセーフ数は、パチンコ機40から出力される、前述した「球払出パルス信号」を用いて遊技機管理ユニット40aで算出される。また、遊技機管理ユニット40bも同様に、パチンコ機41の遊技情報を島管理ユニット30を介してホールコンピュータ10に送信する。
ホールコンピュータ10では、このように、各遊技機管理ユニット40a、41aから島管理ユニット30を介して送信される遊技情報に基づいて、各パチンコ機40、41の遊技情報を管理している。
First, a schematic configuration of the gaming system will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, the gaming system includes a plurality of pachinko machines 40 and 41 arranged for each island 20. Each pachinko machine 40, 41 is provided with a gaming machine management unit 40a, 41a corresponding to each pachinko machine. Each gaming machine management unit 40a, 41a is connected to the island management unit 30 for each island. The island management unit 30 of each island is connected to a management device (hall computer) 10 installed at the headquarters or office of the game arcade.
The gaming machine management unit 40a, together with the gaming machine ID (for example, “unit number”), gaming information of the pachinko machine 40, for example, the safe number (pachinko ball payout number) and out number (pachinko ball thrown number) within a predetermined time. ), The number of special prizes (the number of prizes awarded and the number of special prizes) is transmitted to the hall computer 10 via the island management unit 30. The safe number within the predetermined time is calculated by the gaming machine management unit 40a using the above-mentioned “ball payout pulse signal” output from the pachinko machine 40. Similarly, the gaming machine management unit 40 b transmits the gaming information of the pachinko machine 41 to the hall computer 10 via the island management unit 30.
In this way, the hall computer 10 manages the gaming information of the pachinko machines 40 and 41 based on the gaming information transmitted from the gaming machine management units 40a and 41a via the island management unit 30.

また、各パチンコ機40、41には、各パチンコ機に対応する遊技機管理ユニット40a、41aにより制御される補給メータ40b、41bが設けられている。補給メータ40b、41bが駆動されると、各島に設けられた補給樋50から対応するパチンコ機40、41の球タンク(特に図示していない。)にパチンコ球が補給される。一方、補給メータ40b、41bの駆動が停止されると、補給樋50から対応するパチンコ機40b、41bの球タンクへのパチンコ球の補給が停止される。   Each pachinko machine 40, 41 is provided with replenishment meters 40b, 41b controlled by the gaming machine management units 40a, 41a corresponding to each pachinko machine. When the supply meters 40b and 41b are driven, the pachinko balls are supplied to the ball tanks (not shown) of the corresponding pachinko machines 40 and 41 from the supply basket 50 provided on each island. On the other hand, when the driving of the supply meters 40b and 41b is stopped, the supply of pachinko balls from the supply basket 50 to the ball tanks of the corresponding pachinko machines 40b and 41b is stopped.

次に、補給メータの構成を説明する。なお、補給メータ40b、41bは、同じ構成であるため、補給メータ40bの構成を説明する。
補給メータ40bには、補給球通路400、回転補給装置410、駆動装置420が設けられている。
補給球通路400には、図1に示す補給樋50からパチンコ球が流下し補給される。
回転補給装置410には、スプロケット411、突部412、磁石保持部材413、リードスイッチ414、錘415が設けられている。
リング状に構成されているスプロケット411には、外周部にパチンコ球を1個保持可能な凹部(特に図示していない。)が10箇所設けられている。スプロケット411が回転している場合には、この凹部に補給球通路400内を流下してきたパチンコ球を1個ずつ保持してパチンコ機40の球タンクに供給する。例えば、スプロケット411は、図2に示す下方向にパチンコ球を運ぶ。スプロケット411が回転していない場合には、補給球通路400内を流下してきたパチンコ球は、先頭のパチンコ球401がスプロケット411に当接する位置で停止するので、パチンコ球は、パチンコ機40の球タンクに供給されない。
また、突部412が、リング状のスプロケット411の内周面側に固定されている。また、磁石413aを保持している磁石保持部材413が、スプロケット411の内周面により形成される空間に、スプロケット411の回転軸に回転可能に取り付けられている。磁石保持部材413の外周部には、突部412と当接可能な爪部413bが形成されている。これにより、スプロケット411が回転(図2では、右回り)すると、突部412が磁石保持部材413の爪部413bに当接することによって、磁石保持部材413も共に(図2では、右回り)回転する。そして、磁石413aがリードスイッチ414に対向する位置まで回転すると、リードスイッチ414がオン状態となる。さらにスプロケット411が回転し続けると、磁石413aがリードスイッチ414と対向する位置から離間され、リードスイッチ414がオフ状態となる。
このように、スプロケット411が1回転すると、リードスイッチ414が1回オン状態となる。すなわち、リードスイッチ414は、遊技機管理ユニット40aに、スプロケット411が1回転する毎に「球補給パルス信号」を出力している。ここで、スプロケット411の外周部には10個の凹部が設けられているため、スプロケット411が1回転することで、10個のパチンコ球(1セット10個のパチンコ球)が補給される。したがって、遊技機管理ユニット40aは、リードスイッチ414から「球補給パルス信号」が1つ入力されると、補給メータ40bからパチンコ機40の球タンクに10個のパチンコ球が補給されたことを認識することができる。
なお、スプロケット411には、回転の際に所定の荷重がかかるように、錘415が設けられており、パチンコ球の重みでスプロケット411が不要に回転することが防止されている。
Next, the configuration of the replenishment meter will be described. In addition, since the supply meter 40b and 41b are the same structures, the structure of the supply meter 40b is demonstrated.
The supply meter 40b is provided with a supply ball passage 400, a rotation supply device 410, and a drive device 420.
Pachinko balls flow down from the supply basket 50 shown in FIG.
The rotation replenishing device 410 is provided with a sprocket 411, a protrusion 412, a magnet holding member 413, a reed switch 414, and a weight 415.
The sprocket 411 configured in a ring shape is provided with ten recesses (not particularly shown) that can hold one pachinko ball on the outer periphery. When the sprocket 411 is rotating, the pachinko balls that have flowed down in the supply ball passage 400 are held one by one in this recess and supplied to the ball tank of the pachinko machine 40. For example, the sprocket 411 carries pachinko balls in the downward direction shown in FIG. When the sprocket 411 is not rotating, the pachinko ball that has flowed down in the supply ball passage 400 stops at a position where the leading pachinko ball 401 abuts against the sprocket 411. Therefore, the pachinko ball is a ball of the pachinko machine 40. Not supplied to the tank.
Further, the protrusion 412 is fixed to the inner peripheral surface side of the ring-shaped sprocket 411. A magnet holding member 413 that holds the magnet 413 a is rotatably attached to the rotation shaft of the sprocket 411 in a space formed by the inner peripheral surface of the sprocket 411. A claw portion 413 b that can come into contact with the protrusion 412 is formed on the outer peripheral portion of the magnet holding member 413. Accordingly, when the sprocket 411 rotates (clockwise in FIG. 2), the protrusion 412 contacts the claw portion 413b of the magnet holding member 413 so that the magnet holding member 413 also rotates (clockwise in FIG. 2). To do. When the magnet 413a rotates to a position facing the reed switch 414, the reed switch 414 is turned on. When the sprocket 411 continues to rotate, the magnet 413a is separated from the position facing the reed switch 414, and the reed switch 414 is turned off.
Thus, when the sprocket 411 rotates once, the reed switch 414 is turned on once. That is, the reed switch 414 outputs a “ball supply pulse signal” to the gaming machine management unit 40a every time the sprocket 411 rotates once. Here, since ten concave portions are provided in the outer peripheral portion of the sprocket 411, ten pachinko balls (one set of ten pachinko balls) are replenished by one rotation of the sprocket 411. Therefore, when one “ball supply pulse signal” is input from the reed switch 414, the gaming machine management unit 40a recognizes that 10 pachinko balls have been supplied from the supply meter 40b to the ball tank of the pachinko machine 40. can do.
The sprocket 411 is provided with a weight 415 so that a predetermined load is applied during rotation, and the sprocket 411 is prevented from rotating unnecessarily due to the weight of the pachinko ball.

また、駆動装置420には、スプロケット411を回転させるソレノイドが設けられている。遊技機管理ユニット40aが補給メータ40bを駆動する信号を駆動装置420に出力すると、ソレノイドがオン状態となり、回転補給装置410のスプロケット411が回転する。また、遊技機管理ユニット41aが補給メータ40bの駆動を停止する信号を駆動装置420に出力するとソレノイドがオフ状態となり、スプロケット411の回転が停止される。
なお、駆動装置420には、ストッパー421が設けられている。また、パチンコ機40の球タンクに貯留されているパチンコ球が満杯であることを検出し、満杯検出信号を駆動装置420に出力する満杯検出手段が設けられている。この満杯検出手段が動作すると、駆動装置420は、ストッパー421を作動させて、スプロケット411の回転を強制的に停止する。これにより、球タンクからパチンコ球が溢れることが防止されている。
本実施の形態のパチンコ機40が本発明の「遊技機」に対応し、遊技機40に設けられている球払出パルス信号出力装置(通常、遊技機40の主制御回路が出力する)が本発明の「払出情報出力手段」に対応し、スプロケット411が本発明の「補給手段」に対応し、リードスイッチ414が本発明の「補給情報出力手段」に対応し、遊技機管理ユニット40aが本発明の「制御手段」に対応し、本実施の形態の「球タンク」が本発明の「遊技媒体貯留手段」に対応する。
また、本実施の形態の遊技機40から出力される「球払出パルス信号」が本発明の「払出情報」に対応し、リードスイッチ414から出力される「球補給パルス信号」が本発明の「補給情報」に対応する。
Further, the drive device 420 is provided with a solenoid that rotates the sprocket 411. When the gaming machine management unit 40a outputs a signal for driving the supply meter 40b to the drive device 420, the solenoid is turned on and the sprocket 411 of the rotation supply device 410 rotates. Further, when the gaming machine management unit 41a outputs a signal for stopping the driving of the supply meter 40b to the driving device 420, the solenoid is turned off, and the rotation of the sprocket 411 is stopped.
The drive device 420 is provided with a stopper 421. Further, full detection means for detecting that the pachinko balls stored in the ball tank of the pachinko machine 40 are full and outputting a full detection signal to the drive device 420 is provided. When this full detection means operates, the driving device 420 operates the stopper 421 to forcibly stop the rotation of the sprocket 411. This prevents the pachinko ball from overflowing from the ball tank.
The pachinko machine 40 of the present embodiment corresponds to the “game machine” of the present invention, and a ball payout pulse signal output device (usually output from the main control circuit of the game machine 40) provided in the game machine 40 is The sprocket 411 corresponds to the “replenishment means” of the present invention, the reed switch 414 corresponds to the “supply information output means” of the present invention, and the gaming machine management unit 40a corresponds to the “payout information output means” of the present invention. Corresponding to the “control means” of the invention, the “ball tank” of the present embodiment corresponds to the “game medium storage means” of the present invention.
Further, the “ball payout pulse signal” output from the gaming machine 40 of the present embodiment corresponds to the “payout information” of the present invention, and the “ball supply pulse signal” output from the reed switch 414 corresponds to “ Corresponds to “Supply Information”.

次に、遊技機管理ユニット40aでパチンコ機40のパチンコ球の払い出し数が100個になったことを判別したら(「球払出パルス信号」が10回出力されたことを判別したら)、補給メータ40b(詳しくは、スプロケット411)を駆動してパチンコ機40の球タンクへのパチンコ球の補給を開始し、パチンコ機40の球タンクへパチンコ球を100個補給したことを判別したら(「球補給パルス信号」が10回出力されたことを判別したら)、補給メータ40bの駆動を停止してパチンコ機40の球タンクへのパチンコ球の補給を停止する。すなわち、ストック球数を示す[(補給数0)−(払出数100)]が“−100”(第1の設定値)以下になった時点で補給を開始し、ストック球数を示す[(補給数100)−(払出数100)]が“0”(第2の設定値)以上になった時点で補給を停止する。この動作を図3、図4を用いて説明する。   Next, when it is determined in the gaming machine management unit 40a that the number of pachinko balls paid out by the pachinko machine 40 has reached 100 (when it is determined that the “ball payout pulse signal” has been output 10 times), the replenishment meter 40b (Specifically, the sprocket 411 is driven to start the supply of pachinko balls to the ball tank of the pachinko machine 40, and when it is determined that 100 pachinko balls have been supplied to the ball tank of the pachinko machine 40 ("ball supply pulse" When it is determined that the “signal” has been output 10 times), the replenishment meter 40b is stopped to stop the replenishment of the pachinko balls to the ball tank of the pachinko machine 40. That is, when [(replenishment number 0) − (payout number 100)] indicating the number of stock balls becomes “−100” (first set value) or less, replenishment is started, and the number of stock balls is indicated [( The replenishment is stopped when “replenishment number 100) − (payout number 100)” becomes “0” (second set value) or more. This operation will be described with reference to FIGS.

この動作を実現するために、遊技機管理ユニット40aに設けられているCPU(特に、図示していない。)は、図4に示すフローチャート図の処理を実行する。
まず、ステップS10で、パチンコ機40から「球払出パルス信号」が出力されたか否かが判別される。「球払出パルス信号」が出力されていれば(ステップS10のYES)、ステップS11の処理に進む。「球払出パルス信号」が出力されていなければ(ステップS10のNO)、待機する。
ステップS11では、「球払出パルス信号」をカウントして球払出パルス数Pを算出する。そして、CPUはステップS12の処理に進む。
In order to realize this operation, a CPU (not particularly shown) provided in the gaming machine management unit 40a executes the processing of the flowchart shown in FIG.
First, in step S 10, it is determined whether or not a “ball payout pulse signal” is output from the pachinko machine 40. If the “ball payout pulse signal” has been output (YES in step S10), the process proceeds to step S11. If the “ball payout pulse signal” is not output (NO in step S10), the process waits.
In step S11, the “ball payout pulse signal” is counted to calculate the ball payout pulse number P. Then, the CPU proceeds to the process of step S12.

ステップS12では、球払出パルス数Pが“10”に達したか否か(パチンコ機40が100個のパチンコ球を払い出したか否か)が判別される。ステップS12で球払出パルス数Pが10に達していなければ(ステップS12のNO)、CPUはステップS10の処理に戻る。例えば、図3に示す時点t1では、球払出パルス数Pが“4”であり、“10”に達していないので、ステップS10の処理に戻る。ステップS12で球払出パルス数Pが10に達していれば(ステップS12のYES)、ステップS13の処理に進む。例えば、図3に示す時点t2では、球払出パルス数Pが“10”であり、“10”に達しているので、ステップS13の処理に進む。   In step S12, it is determined whether or not the ball payout pulse number P has reached “10” (whether or not the pachinko machine 40 has paid out 100 pachinko balls). If the ball payout pulse number P has not reached 10 in step S12 (NO in step S12), the CPU returns to the process in step S10. For example, at the time point t1 shown in FIG. 3, the ball payout pulse number P is “4” and has not reached “10”, so the processing returns to step S10. If the ball payout pulse number P has reached 10 in step S12 (YES in step S12), the process proceeds to step S13. For example, at the time point t2 shown in FIG. 3, the ball payout pulse number P is “10” and has reached “10”, so the process proceeds to step S13.

ステップS13では、補給メータ40bを駆動して(詳しくは、駆動装置420に駆動信号を出力してスプロケット411を回転させて)パチンコ機40の球タンクへのパチンコ球の補給を開始し、ステップS14の処理に進む。
ステップS14では、ステップS13で駆動された補給メータ40b(詳しくは、リードスイッチ414)から出力される「球補給パルス信号」をカウントして球補給パルス数Sを算出する。そして、ステップS15の処理に進む。
In step S13, the replenishment meter 40b is driven (specifically, a drive signal is output to the driving device 420 to rotate the sprocket 411), and replenishment of the pachinko balls to the ball tank of the pachinko machine 40 is started. Proceed to the process.
In step S14, the “ball supply pulse signal” output from the supply meter 40b (specifically, the reed switch 414) driven in step S13 is counted to calculate the ball supply pulse number S. Then, the process proceeds to step S15.

ステップS15では、球補給パルス数Sが“10”に達したか否か(補給メータ40bから100個のパチンコ球が補給されたか否か)が判別される。ステップS15で球補給パルス数Sが“10”に達していなければ(ステップS15のNO)、ステップS13の処理に戻る。例えば、図3に示す時点t3では、球補給パルス数Sが“5”であり、“10”に達していないので、ステップS13の処理に戻る。ステップS15で球補給パルス数Sが10に達していれば(ステップS15のYES)、ステップS16の処理に進む。例えば、図3に示す時点t4では、球補給パルス数Sが“10”であり、“10”に達しているので、ステップS16の処理に進む。
ステップS16では、補給メータ40bの駆動を停止させて(詳しくは、駆動装置420への駆動信号の出力を停止してスプロケット411の回転を停止させて)、ステップS17に進む。
ステップS17では、球払出パルス数Pの値、及び球補給パルス数Sの値をクリアし終了する。
In step S15, it is determined whether or not the ball supply pulse number S has reached “10” (whether or not 100 pachinko balls have been supplied from the supply meter 40b). If the ball supply pulse number S does not reach “10” in step S15 (NO in step S15), the process returns to step S13. For example, at the time point t3 shown in FIG. 3, the ball replenishment pulse number S is “5” and has not reached “10”, so the processing returns to step S13. If the ball replenishment pulse number S has reached 10 in step S15 (YES in step S15), the process proceeds to step S16. For example, at time t4 shown in FIG. 3, the ball supply pulse number S is “10” and has reached “10”, and thus the process proceeds to step S16.
In step S16, the driving of the replenishment meter 40b is stopped (specifically, the output of the driving signal to the driving device 420 is stopped to stop the rotation of the sprocket 411), and the process proceeds to step S17.
In step S17, the value of the ball payout pulse number P and the value of the ball replenishment pulse number S are cleared and the process ends.

本実施の形態によれば、補給メータ40bから出力される「球補給パルス信号」の数と、パチンコ機40から出力される「球払出パルス信号」の数との差に基づいて、パチンコ機40から払い出されたパチンコ球の数だけパチンコ球をパチンコ機40に補給している。これにより、パチンコ機から払い出されたパチンコ球の数に応じてパチンコ機の球タンクに適切にパチンコ球を補給することができる。また、従来例のように、機械式の貯留量検出スイッチを用いなくてもよいため、頻繁に保守・点検作業を行う必要がない。
また、「球払出パルス信号」を出力可能に構成されているパチンコ機が多用されているため、払出情報出力手段を別途設ける必要がない。さらに、「球補給パルス信号」を出力可能に構成されている補給メータが多用されているため、補給情報出力手段を別途設ける必要がない。したがって、本実施の形態の遊技媒体補給装置を簡単に構成することができる。
According to the present embodiment, the pachinko machine 40 is based on the difference between the number of “ball supply pulse signals” output from the supply meter 40 b and the number of “ball discharge pulse signals” output from the pachinko machine 40. Pachinko balls 40 are replenished to the pachinko machine 40 by the number of pachinko balls paid out from. Thereby, according to the number of the pachinko balls paid out from the pachinko machine, the pachinko balls can be appropriately supplied to the ball tank of the pachinko machine. Further, unlike the conventional example, since it is not necessary to use a mechanical storage amount detection switch, it is not necessary to frequently perform maintenance and inspection work.
In addition, since pachinko machines configured to output a “ball payout pulse signal” are frequently used, there is no need to separately provide payout information output means. Furthermore, since a replenishment meter configured to output a “ball replenishment pulse signal” is frequently used, it is not necessary to separately provide a replenishment information output unit. Therefore, the game medium supply device of the present embodiment can be configured easily.

また、本実施の形態のパチンコ球補給装置では、さらに、球タンク内に貯留量検出スイッチが設けられていてもよい。貯留量検出スイッチとしては、例えば、球タンクに貯留されているパチンコ球の貯留数が減少して補給開始設定値以下となるとオン状態(貯留開始設定値以下になったことを示す貯留情報)になり、オン状態になった後に貯留数が増加して補給停止設定値以上となるとオフ状態(貯留開始設定値以下になった後に補給停止設定値以上になったことを示す貯留情報)となるスイッチを用いることができる。このようなスイッチとしては、例えば、球タンク内のパチンコ球の重量を検出する重量検出スイッチや、球タンク内のパチンコ球の高さを検出するレベルスイッチ等を用いることができる。貯留量検出スイッチの補給開始設定値は、貯留数が、補給数と払出数に基づく補給開始条件である[(補給数)−(払出数)=第1の設定値]が満足された時のストック球数(下限値)より少ない数以下になった時にオン状態となるように設定するのが好ましい。なお、貯留量検出スイッチの補給停止設定値は、任意の値が設定される。これにより、貯留情報によって、払出情報と補給情報に基づく補給メータ40bの制御をバックアップすることができるので、球タンクに貯留されているパチンコ球が不足し、パチンコ機の入賞に対する賞球が払い出せなくなる事態を防止することができる。このように、貯留情報に基づいて補給する制御よりも、払出情報と補給情報との比較結果に基づいて補給する制御を優先してもよいし、貯留情報に基づいて補給する制御と、払出情報と補給情報との比較結果に基づいて補給する制御を同等の優先度で行ってもよい。いずれにしても、従来のように、貯留量検出スイッチのみを用いる場合と比較して遊技媒体貯留手段への遊技媒体の補給精度が高い。   Further, in the pachinko ball supply device of the present embodiment, a storage amount detection switch may be further provided in the ball tank. As a storage amount detection switch, for example, when the number of pachinko balls stored in the ball tank decreases and becomes less than or equal to the replenishment start set value, the on state (reservation information indicating that the storage start set value or less) is set. The switch becomes an off state (storage information indicating that it has become more than the replenishment stop set value after being less than or equal to the storage start set value) when the number of storage increases after being turned on and becomes more than the replenishment stop set value. Can be used. As such a switch, for example, a weight detection switch for detecting the weight of the pachinko sphere in the sphere tank, a level switch for detecting the height of the pachinko sphere in the sphere tank, or the like can be used. The replenishment start setting value of the storage amount detection switch is a value when the storage number is a replenishment start condition based on the replenishment number and the payout number [(replenishment number) − (dispensing number) = first set value]. It is preferable to set so as to be in the on state when the number is less than the number of stock balls (lower limit). An arbitrary value is set as the supply stop setting value of the storage amount detection switch. Thereby, since the control of the replenishment meter 40b based on the payout information and the replenishment information can be backed up by the storage information, the pachinko balls stored in the ball tank are insufficient, and the prize balls for winning the pachinko machine cannot be paid out. The situation can be prevented. As described above, the control for replenishment based on the comparison result between the payout information and the replenishment information may be given priority over the control for replenishment based on the storage information. Control for replenishment based on the comparison result between the replenishment information and the replenishment information may be performed with the same priority. In any case, the replenishment accuracy of the game medium to the game medium storage means is high as compared with the conventional case where only the storage amount detection switch is used.

また、本実施の形態では、パチンコ機から球払出パルス信号が10個出力された時点で補給を開始し、補給メータから球補給パルス信号が10個出力された時点で補給を停止し、各パルス信号の出力個数をカウントしたカウント値をクリアしたが、球補給パルス信号が11個出力されてしまった時点で停止する可能性もある。これは、例えば、10個目の球補給パルス信号をカウントしている際に、スプロケット411がパチンコ球の重み等により、さらに1回転してしまった場合等に対応する。この場合には、スプロケットが余分に回転したために余分に出力された球補給パルス数“1”を記憶しておいて、次回補給を行う際に、球補給パルス信号が9個(10(個)−“1”(個))出力された時点で補給を停止し、補給数を調整すればよい。同様に、何らかの要因により、球補給パルス信号が9個出力された時点で補給を停止してしまった場合には、不足している球補給パルス数“1”を記憶しておいて、次回補給を行う際に、球補給パルス信号が11個(10(個)+“1”(個))出力された時点で補給を停止し、補給数を調整すればよい。これにより、払い出し数に対応するパチンコ球を正確に補給することができる。
また、本実施の形態の補給動作の最中(図3に示す時点t3〜時点t4)に、パチンコ球の払い出しが発生したことが判別されれば、当該期間に出力された球払出パルス数を記憶しておき、次回補給時の球払出パルス数に加算し補給する。
Further, in this embodiment, replenishment is started when ten ball payout pulse signals are output from the pachinko machine, and replenishment is stopped when ten ball replenishment pulse signals are output from the replenishment meter. Although the count value obtained by counting the number of output signals is cleared, there is a possibility of stopping when 11 ball replenishment pulse signals are output. This corresponds to, for example, the case where the sprocket 411 further makes one rotation due to the weight of the pachinko ball or the like while counting the tenth ball supply pulse signal. In this case, the number of ball replenishment pulses “1” output excessively because the sprocket has rotated excessively is stored, and the number of ball replenishment pulse signals is 9 (10 (number)) when the next replenishment is performed. -“1” (pieces)) When the output is made, supply is stopped and the number of supplies is adjusted. Similarly, if the supply is stopped at the time when nine ball supply pulse signals are output for some reason, the insufficient number of ball supply pulses “1” is stored and the next supply is performed. When the ball supply pulse signal is output 11 (10 (pieces) + “1” (pieces)), the supply may be stopped and the number of supply may be adjusted. Thereby, the pachinko ball corresponding to the number of payouts can be replenished accurately.
Also, if it is determined that the pachinko ball has been paid out during the replenishment operation of the present embodiment (time t3 to time t4 shown in FIG. 3), the number of ball payout pulses output during the period is calculated. It is memorized and replenished by adding to the ball payout pulse number at the next replenishment.

(第2の実施の形態)
次に、第2の実施の形態を、図5、図6を参照して説明する。
本実施の形態のパチンコ球補給装置は第1の実施の形態の変更例であり、第1の実施の形態のパチンコ球補給装置と同様、補給手段から補給されたパチンコ球の補給数とパチンコ機から払い出されるパチンコ球の払い出し数との差に基づいてパチンコ球の補給を行う。第1の実施の形態では、初期補給を行った以降の補給数と払出数の差を算出し、補給数と払出数は補給動作が1回終了する毎にクリアしたが、本実施の形態では、リセット時から遊技媒体を補給した数の総和と払い出した数の総和の差を算出している。
本実施の形態では、遊技機管理ユニット40a(併せて、図1参照)は、払出数としてパチンコ機40がリセットされてからの払出数の累積値を算出している。また、補給数としてパチンコ機40がリセットされてからの補給メータ40bのパチンコ球の補給数の累積値を算出している。そして、この累積値として算出した補給数及び払い出し数の差(=ストック球数)に基づいて補給メータ40bを制御する。以下では、ストック球数が1950個(第1の設定値)になったことを判別したら補給メータ40aを駆動し、ストック球数が2020個(第2の設定値)になったことを判別したら補給メータ40aの駆動を停止する場合について説明する。
累積値としての補給数と払出数との差を算出する方法としては、例えば、補給数をカウンタに加算し払出数をカウンタから減算する方法を用いることができる。この方法を用いる場合、カウンタのカウント値がストック球数を表している。
本実施の形態において、「球払出パルス信号」と「球補給パルス信号」が出力されるタイミングチャート図を図5に、遊技機管理ユニット40aのCPUが実行するパチンコ球の補給に関するプログラムのフローチャート図を図6に示す。
なお、本実施の形態の遊技システムの全体概略構成及び補給メータ40aの構成は、図1、図2に示す第1の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
The pachinko ball supply device of the present embodiment is a modification of the first embodiment, and, like the pachinko ball supply device of the first embodiment, the number of pachinko balls supplied from the supply means and the pachinko machine The pachinko balls are replenished based on the difference from the number of pachinko balls to be paid out. In the first embodiment, the difference between the number of replenishments after the initial replenishment and the number of payouts is calculated, and the number of replenishments and the number of payouts are cleared each time the replenishment operation is completed, but in this embodiment, The difference between the sum of the number of game media replenished from the reset time and the sum of the number of payouts is calculated.
In the present embodiment, the gaming machine management unit 40a (also see FIG. 1) calculates the cumulative value of the number of payouts since the pachinko machine 40 is reset as the number of payouts. Further, the cumulative value of the number of pachinko balls supplied from the supply meter 40b after the pachinko machine 40 is reset is calculated as the number of supplies. Then, the replenishment meter 40b is controlled based on the difference between the replenishment number and the payout number calculated as the cumulative value (= stock ball number). Hereinafter, when it is determined that the number of stock balls has reached 1950 (first set value), the replenishment meter 40a is driven, and when it has been determined that the number of stock balls has reached 2020 (second set value). A case where the driving of the replenishment meter 40a is stopped will be described.
As a method for calculating the difference between the supply number and the payout number as an accumulated value, for example, a method of adding the supply number to the counter and subtracting the payout number from the counter can be used. When this method is used, the count value of the counter represents the number of stock balls.
FIG. 5 is a timing chart for outputting the “ball payout pulse signal” and the “ball supply pulse signal” in the present embodiment, and FIG. 5 is a flowchart of a program relating to the supply of pachinko balls executed by the CPU of the gaming machine management unit 40a. Is shown in FIG.
The overall schematic configuration of the gaming system of the present embodiment and the configuration of the supply meter 40a are the same as those of the first embodiment shown in FIGS.

本実施の形態の動作を実現するために、遊技機管理ユニット40aのCPUは、図6に示すフローチャート図の処理を実行する。
なお、この処理を実行中、ストック球数(カウンタのカウント値)は変化がある毎に算出され更新されている。例えば、球払出パルス信号が1個出力されたら、ストック球数は、その時点でのストック球数から、球払出パルス信号1個に対応する払出数“10”を減じた値に更新する。また、球補給パルス信号が1個出力されたら、ストック球数は、その時点でのストック球数に球補給パルス信号1個に対応する補給数“10”を加えた値に更新する。
まず、ステップS20で、ストック球数が2020個以上であるか否かが判別される。ストック球数が2020個未満であれば(ステップS20のNO)ステップS21の処理に進む。ストック球数が2020個以上であれば(ステップS20のYES)ステップS22の処理に進む。
ステップS21では、補給メータ40bを駆動して(詳しくは、駆動装置420に駆動信号を出力してスプロケット411を回転させて)パチンコ機40の球タンクへのパチンコ球の補給を行い、ステップS20の処理に戻る。
一方、ステップS22では、補給メータ40bの駆動を停止させて(詳しくは、駆動装置420への駆動信号の出力を停止してスプロケット411の回転を停止させて)パチンコ機40の球タンクへのパチンコ球の補給を停止し、ステップS23の処理に進む。
ステップS23では、ストック球数が1950個以下であるか否かが判別される。ストック球数が1950個以下であれば(ステップS23のYES)ステップS24の処理に進む。ストック球数が1950個を越えていれば(ステップS23のNO)ステップS22の処理に戻る。
ステップS24では、補給メータ40bを駆動して(詳しくは、駆動装置420に駆動信号を出力してスプロケット411を回転させて)パチンコ機40の球タンクへのパチンコ球の補給を行い、ステップS25の処理に進む。
ステップS25では、ストック球数が2020個以上であるか否かが判別される。ストック球数が2020個未満であれば(ステップS25のNO)ステップS24の処理に進む。ストック球数が2020個以上であれば(ステップS25のYES)ステップS22の処理に戻る。
In order to realize the operation of the present embodiment, the CPU of the gaming machine management unit 40a executes the process of the flowchart shown in FIG.
During this process, the stock ball count (count value of the counter) is calculated and updated every time there is a change. For example, when one ball payout pulse signal is output, the stock ball count is updated to a value obtained by subtracting the payout count “10” corresponding to one ball payout pulse signal from the stock ball count at that time. When one ball supply pulse signal is output, the stock ball number is updated to a value obtained by adding the supply number “10” corresponding to one ball supply pulse signal to the stock ball number at that time.
First, in step S20, it is determined whether or not the number of stock balls is 2020 or more. If the number of stock balls is less than 2020 (NO in step S20), the process proceeds to step S21. If the number of stock balls is 2020 or more (YES in step S20), the process proceeds to step S22.
In step S21, the replenishment meter 40b is driven (specifically, a drive signal is output to the drive unit 420 to rotate the sprocket 411), and the pachinko balls are replenished to the ball tank of the pachinko machine 40. Return to processing.
On the other hand, in step S22, the driving of the replenishment meter 40b is stopped (specifically, the output of the driving signal to the driving device 420 is stopped to stop the rotation of the sprocket 411), and the pachinko to the ball tank of the pachinko machine 40 is stopped. The supply of the balls is stopped, and the process proceeds to step S23.
In step S23, it is determined whether or not the number of stock balls is 1950 or less. If the number of stock balls is 1950 or less (YES in step S23), the process proceeds to step S24. If the number of stock balls exceeds 1950 (NO in step S23), the process returns to step S22.
In step S24, the replenishment meter 40b is driven (specifically, a drive signal is output to the drive unit 420 to rotate the sprocket 411), and the pachinko balls are replenished to the ball tank of the pachinko machine 40. Proceed to processing.
In step S25, it is determined whether or not the number of stock balls is 2020 or more. If the number of stock balls is less than 2020 (NO in step S25), the process proceeds to step S24. If the number of stock balls is 2020 or more (YES in step S25), the process returns to step S22.

本実施の形態によれば、まず、パチンコ機40に電源が投入されると、球タンクにパチンコ球が2020個補給される。その後、ストック球数が1950個以下になる毎にストック球数が2020個になるまで補給されながら、パチンコ機40で遊技動作が行われる。このようにして、パチンコ機40から払い出されたパチンコ球の数に応じてパチンコ機40の球タンクに適切にパチンコ球を補給することができる。
また、本実施の形態では、第1の実施の形態のように、パチンコ機の球タンクに初期補給数(第1の実施の形態では、2000個)のパチンコ球が補給されるまで待機(例えば、補給数と払出数の差に基づく補給制御を禁止する動作)しておかなくてもよく、遊技機管理ユニット40aの処理が容易である。
また、本実施の形態のパチンコ機40によれば、パチンコ機40の球タンクに貯留されるストック球数を容易に変更することができる。例えば、第1及び第2の設定値を大きい値に設定することによりストック球数を増やすことができる。
According to the present embodiment, first, when the pachinko machine 40 is turned on, 2020 pachinko balls are supplied to the ball tank. Thereafter, every time the number of stock balls becomes 1950 or less, a game operation is performed with the pachinko machine 40 while being replenished until the number of stock balls reaches 2020. In this manner, the pachinko balls can be appropriately supplied to the ball tank of the pachinko machine 40 according to the number of pachinko balls paid out from the pachinko machine 40.
Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the system waits until the initial number of pachinko balls (2000 in the first embodiment) is supplied to the ball tank of the pachinko machine (for example, The operation of prohibiting replenishment control based on the difference between the replenishment number and the payout number) is not necessary, and the processing of the gaming machine management unit 40a is easy.
Moreover, according to the pachinko machine 40 of the present embodiment, the number of stock balls stored in the ball tank of the pachinko machine 40 can be easily changed. For example, the number of stock balls can be increased by setting the first and second set values to large values.

なお、本実施の形態では、累積値としての補給数と払出数との差を算出する方法として、補給数をカウンタに加算し、払出数をカウンタから減算する方法を用いたが、補給数をカウンタから減算し、払出数をカウンタに加算する方法を用いてもよい。また、補給数の累積値及び払出数の累積値を其々算出して減算する方法を用いてもよい。
また、遊技機40から払出数の累積値が出力される場合には、遊技機管理ユニット40aで累積値を算出しなくてもよい。また、補給メータ40bから補給数の累積値が出力される場合には、遊技機管理ユニット40aで累積値を算出しなくてもよい。
In the present embodiment, as a method of calculating the difference between the replenishment number and the payout number as a cumulative value, a method of adding the replenishment number to the counter and subtracting the payout number from the counter is used. A method of subtracting from the counter and adding the number of payouts to the counter may be used. Alternatively, a method of calculating and subtracting the cumulative value of the replenishment number and the cumulative value of the payout number may be used.
When the accumulated value of the number of payouts is output from the gaming machine 40, the gaming machine management unit 40a may not calculate the accumulated value. When the cumulative value of the number of supplies is output from the supply meter 40b, the gaming machine management unit 40a may not calculate the cumulative value.

(第3の実施の形態)
次に、第3の実施の形態を、図7を参照して説明する。
第1及び第2の実施の形態のパチンコ球補給装置は、補給手段から補給されたパチンコ球の補給数と、パチンコ機から払い出されるパチンコ球の払い出し数との差に基づいてパチンコ球の補給を制御したが、本実施の形態のパチンコ球補給装置では、払い出し数に基づいてパチンコ球の補給を行う。なお、本実施の形態の払い出し数を示す払出情報は、補給手段による補給動作が行われる毎にクリアされるものとする。
本実施の形態では、予め、補給するパチンコ球の数に対応する補給時間が設定され、補給時間テーブルとして記憶されている。そして、パチンコ機から出力された球払出パルス信号を10個カウントした時点(パチンコ機から100個のパチンコ球が払い出された時点)で、パチンコ球100個に対応する補給時間を決定し、決定した補給時間、補給手段を駆動してパチンコ球の補給を行った後、球払出パルス信号のカウント値をクリアする場合について説明する。
なお、上記したパチンコ球の補給制御は、パチンコ機の球タンクにパチンコ球が2000個貯留されてからスタートされる。例えば、球タンクに貯留されているパチンコ球が当初0個であれば、2000個に対応する補給時間、補給メータが駆動された後にスタートされる。
本実施の形態において、遊技機管理ユニットのCPUが実行するパチンコ球の補給に関するプログラムのフローチャート図を図7に示す。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko ball supply devices of the first and second embodiments replenish pachinko balls based on the difference between the number of pachinko balls supplied from the supply means and the number of pachinko balls paid out from the pachinko machine. Although controlled, the pachinko ball supply device of the present embodiment supplies the pachinko balls based on the number of payouts. It should be noted that the payout information indicating the number of payouts in the present embodiment is cleared every time the replenishment operation by the replenishing means is performed.
In the present embodiment, a replenishment time corresponding to the number of pachinko balls to be replenished is set in advance and stored as a replenishment time table. Then, when 10 ball payout pulse signals output from the pachinko machine are counted (at the time when 100 pachinko balls are paid out from the pachinko machine), the supply time corresponding to 100 pachinko balls is determined and determined. The case where the count value of the ball payout pulse signal is cleared after the replenishment time and the replenishing means are driven to replenish the pachinko balls will be described.
The pachinko ball supply control described above is started after 2000 pachinko balls are stored in the ball tank of the pachinko machine. For example, if the number of pachinko balls stored in the ball tank is initially zero, the replenishment time corresponding to 2000 pieces is started after the replenishment meter is driven.
FIG. 7 is a flowchart of a program relating to the supply of pachinko balls executed by the CPU of the gaming machine management unit in the present embodiment.

まず、遊技機管理ユニットのCPUは、ステップS30で、パチンコ機40から「球払出パルス信号」が出力されたか否かが判別される。「球払出パルス信号」が出力されていれば(ステップS30のYES)、ステップS31の処理に進む。「球払出パルス信号」が出力されていなければ(ステップS30のNO)、待機する。
ステップS31では、「球払出パルス信号」をカウントして球払出パルス数Pを算出すし、ステップS32の処理に進む。
First, the CPU of the gaming machine management unit determines whether or not a “ball payout pulse signal” has been output from the pachinko machine 40 in step S30. If the “ball payout pulse signal” has been output (YES in step S30), the process proceeds to step S31. If the “ball payout pulse signal” is not output (NO in step S30), the process waits.
In step S31, the “ball payout pulse signal” is counted to calculate the ball payout pulse number P, and the process proceeds to step S32.

ステップS32では、球払出パルス数Pが“10”に達したか否か(パチンコ機が100個のパチンコ球を払い出したか否か)が判別される。ステップS32で球払出パルス数Pが10に達していなければ(ステップS32のNO)、ステップS30の処理に戻る。ステップS32で球払出パルス数Pが10に達していれば(ステップS32のYES)、ステップS13の処理に進む。   In step S32, it is determined whether or not the ball payout pulse number P has reached “10” (whether or not the pachinko machine has paid out 100 pachinko balls). If the ball payout pulse number P has not reached 10 in step S32 (NO in step S32), the process returns to step S30. If the ball payout pulse number P has reached 10 in step S32 (YES in step S32), the process proceeds to step S13.

ステップS33では、払出数(補給する数)“100個”(ステップS32で球払出パルス数Pが10に達していることが判別されたので、10×10(個))に対応する補給時間を決定する。本実施の形態では、遊技機管理ユニットは、予め記憶されている、補給数に対応する補給時間を示す補給時間テーブルから、払出数100個に対応する補給時間を読み出すことによって補給時間を決定する。そして、決定した補給時間、補給メータを駆動した後、ステップS34に進む。
ステップS34では、球払出パルス数Pの値をクリアし終了する。
本実施の形態によれば、遊技機管理ユニットは、払出数に対応する補給時間だけ補給手段を駆動すればよいため、補給手段の制御が容易である。
In step S33, the replenishment time corresponding to the number of payouts (number of replenishments) “100” (the ball payout pulse number P has been determined to have reached 10 in step S32) is set to 10 × 10 (pieces). decide. In this embodiment, the gaming machine management unit determines the replenishment time by reading the replenishment time corresponding to 100 payouts from the replenishment time table indicating the replenishment time corresponding to the replenishment number stored in advance. . Then, after driving the supply meter for the determined supply time, the process proceeds to step S34.
In step S34, the value of the ball payout pulse number P is cleared and the process ends.
According to the present embodiment, since the gaming machine management unit only needs to drive the supply means for the supply time corresponding to the number of payouts, it is easy to control the supply means.

なお、本実施の形態では、遊技機管理ユニットは、パチンコ球の払い出し数が100個になった時に補給手段を駆動して補給を行ったが、補給手段を駆動する時点は、これに限定されない。例えば、所定時間間隔でパチンコ球の払い出し数を検出し、検出した払い出し数に対応する補給時間を示す補給時間テーブルから読み出し、読み出した補給時間、補給手段を駆動するように構成することもできる。
また、補給時間を決定する方法は、補給時間テーブルを用いる方法に限定されない。例えば、払い出し数に対応する補給時間を算出する算出式と、検出した払い出し数により補給時間を算出する方法を用いることもできる。算出式は、例えば、パチンコ球を所定数(例えば、10個)補給するのに要する時間を用いる。
In this embodiment, the gaming machine management unit supplies the replenishing means when the number of payouts of the pachinko balls reaches 100. However, the time point at which the replenishing means is driven is not limited to this. . For example, it is also possible to detect the number of pachinko balls dispensed at predetermined time intervals, read from a replenishment time table indicating the replenishment time corresponding to the detected number of dispenses, and drive the read replenishment time and replenishment means.
Further, the method for determining the replenishment time is not limited to the method using the replenishment time table. For example, a calculation formula for calculating the replenishment time corresponding to the number of payouts and a method for calculating the replenishment time based on the detected number of payouts may be used. The calculation formula uses, for example, the time required to supply a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls.

また、補給手段の経年変化等によって、払出数に対応して決定された補給時間、補給手段を駆動したにも拘らず、予定した補給数と実際の補給された数が一致しなくなることがある。このような場合には、補給時間テーブルや算出式を補正(更新)することができるのが好ましい。例えば、補給時間テーブルに記憶されている払出数に対応する補給時間を補正する。あるいは、算出式中の数値(パラメータ)を補正してもよい。例えば、算出式が、[補給時間=球払出パルス数(払出数/10)×払出数10個当たりの補給時間]である場合には、払い出し数10個当たりの補給時間を補正する。
この補給時間を補正するためには、例えば、補給メータから補給されたパチンコ球の補給数を示す補給情報(「球補給パルス信号」)を出力する補給情報出力手段を設ける。そして、補給時間を決定するために用いられた払出数と、実際に補給されたパチンコ球の数に基づいて、払い出し数に対応する補給時間あるいは算出式の数値を変更する。これによれば、遊技機管理ユニットは、所望の数のパチンコ球を補給するための正確な補給時間を決定することができ、一層確実に、パチンコ機から払い出されたパチンコ球を、払い出された数だけ補給することが可能とされる。
In addition, due to the aging of the replenishing means, the planned replenishment number may not match the actual replenished number even though the replenishment time determined according to the number of payouts and the replenishing means are driven. . In such a case, it is preferable that the replenishment time table and the calculation formula can be corrected (updated). For example, the supply time corresponding to the number of payouts stored in the supply time table is corrected. Alternatively, numerical values (parameters) in the calculation formula may be corrected. For example, when the calculation formula is [replenishment time = number of ball payout pulses (number of payouts / 10) × replenishment time per 10 payouts], the replenishment time per 10 payouts is corrected.
In order to correct the replenishment time, for example, replenishment information output means for outputting replenishment information (“ball replenishment pulse signal”) indicating the number of pachinko balls replenished from a replenishment meter is provided. Based on the number of payouts used to determine the replenishment time and the number of pachinko balls actually replenished, the replenishment time corresponding to the number of payouts or the numerical value of the calculation formula is changed. According to this, the gaming machine management unit can determine an accurate replenishment time for replenishing a desired number of pachinko balls, and more reliably pay out the pachinko balls paid out from the pachinko machine. It is possible to replenish as many times as required.

また、本実施の形態のパチンコ球補給装置では、さらに、球タンク内に貯留量検出スイッチが設けられていてもよい。これによれば、貯留情報に基づいて、払出情報に対応する補給時間に基づく補給メータ40bの制御をバックアップすることができるので、球タンクに貯留されているパチンコ球が不足し、パチンコ機の入賞に対する賞球が払い出せなくなる事態を防止することができる。
また、本実施の形態では、払出情報で示される払い出し数に基づいて補給手段を制御する方法として、払い出し数に対応する補給時間だけ補給手段を駆動する方法を用いたが、払い出し数に基づいて補給手段を制御する方法はこれに限定されない。例えば、補給手段を1ステップ駆動した時あるいは補給手段を1回転駆動した時に補給されるパチンコ球の数が定まっている場合には、払い出し数に対応するステップ数あるいは回転数だけ補給手段を駆動する方法を用いることができる。例えば、補給手段を1回転駆動することによりパチンコ球が10個払い出される場合、払出数「100個」に対応する回転数「10回転」だけ補給手段を補給する。
また、本実施の形態では、払い出し数のみに基づいてパチンコ球の補給を行ったが、他の情報と払い出し数との組合せに基づいてパチンコ球の補給を行ってもよい。
Further, in the pachinko ball supply device of the present embodiment, a storage amount detection switch may be further provided in the ball tank. According to this, since the control of the replenishment meter 40b based on the replenishment time corresponding to the payout information can be backed up based on the storage information, there is a shortage of pachinko balls stored in the ball tank, and the pachinko machine wins a prize. It is possible to prevent the situation where the prize ball for cannot be paid out.
In this embodiment, as a method of controlling the replenishment means based on the number of payouts indicated by the payout information, the method of driving the replenishment means for the replenishment time corresponding to the number of payouts is used. However, based on the number of payouts The method for controlling the replenishing means is not limited to this. For example, when the number of pachinko balls to be replenished when the replenishing means is driven by one step or when the replenishing means is driven by one rotation is determined, the replenishing means is driven by the number of steps or the number of revolutions corresponding to the number of payouts. The method can be used. For example, when ten pachinko balls are paid out by driving the replenishing means once, the replenishing means is replenished by the number of revolutions “10 rotations” corresponding to the number of payouts “100”.
In the present embodiment, the pachinko balls are replenished based only on the number of payouts. However, the pachinko balls may be replenished based on a combination of other information and the number of payouts.

なお、本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず種々の変更、追加、削除が可能である。
実施の形態では、各パチンコ機に対応する遊技機管理ユニットを各パチンコ機に設けたが(併せて、図1参照)、複数のパチンコ機に1台設けてもよい。遊技機管理ユニットは、対応するパチンコ機にパチンコ球を補給する補給メータを制御することができればよい。
また、「球払出パルス信号」は、払い出したパチンコ球もしくは払い出すパチンコ球10個につき1パルス出力されるものに限定されない。同様に、「球補給パルス信号」は、補給したパチンコ球もしくは補給するパチンコ球10個につき1パルス出力されるものに限定されない。ただし、「球払出パルス信号」が出力されるためのパチンコ球の払い出し数と、「球補給パルス信号」が出力されるためのパチンコ球の補給数は同じ数である方が、前記した“ストック球数”や補給時間等の算出が容易であり好ましい。
また、第1、第2の実施の形態では、補給数と払出数の差を算出したが、球補給パルスのカウント数と球払出パルス数のカウント数との差を算出してもよい。また、差を算出する以外の比較方法を用い、比較結果に基づいて補給手段を制御することもできる。
また、前記したように、貯留情報を用いる場合には、貯留情報による補給手段の制御と、払出情報(もしくは、払出情報と補給情報)に基づく補給手段の制御のいずれか一方を優先して他方をバックアップとして、補給手段を制御してもよいし、一方を優先することなく(優先度を同等にする。)補給手段を制御してもよい。
Note that the present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible.
In the embodiment, the gaming machine management unit corresponding to each pachinko machine is provided in each pachinko machine (refer to FIG. 1 together), but one pachinko machine may be provided. The gaming machine management unit only needs to be able to control a replenishment meter that replenishes the corresponding pachinko machine with a pachinko ball.
Further, the “ball payout pulse signal” is not limited to one that is output as one pulse for every paid pachinko ball or 10 pachinko balls to be paid out. Similarly, the “ball replenishment pulse signal” is not limited to one that is output for one replenished pachinko ball or 10 repatriated pachinko balls. However, the number of pachinko balls to be delivered to output the “ball delivery pulse signal” and the number of pachinko balls to be supplied to output the “ball supply pulse signal” should be the same as the above “stock”. The number of balls "and replenishment time can be easily calculated, which is preferable.
In the first and second embodiments, the difference between the replenishment number and the payout number is calculated. However, the difference between the ball replenishment pulse count number and the ball payout pulse number count may be calculated. In addition, it is possible to use a comparison method other than calculating the difference and control the replenishment means based on the comparison result.
Further, as described above, when the storage information is used, priority is given to one of the control of the replenishing means based on the storage information and the control of the replenishing means based on the payout information (or the payout information and the replenishment information). As a backup, the replenishing means may be controlled, or the replenishing means may be controlled without giving priority to one of them (the priority is made equal).

本発明の遊技媒体補給装置を適用した遊技システムの全体概略構成図である。1 is an overall schematic configuration diagram of a game system to which a game medium supply device of the present invention is applied. 補給メータ40bの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the replenishment meter 40b. 第1の実施の形態における「球払出パルス信号」と「球補給パルス信号」が出力されるタイミングチャート図である。It is a timing chart figure in which a "ball payout pulse signal" and a "ball supply pulse signal" in the first embodiment are output. 第1の実施の形態における遊技機管理ユニット40aの補給処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the replenishment process of the gaming machine management unit 40a in the first embodiment. 第2の実施の形態における「球払出パルス信号」と「球補給パルス信号」が出力されるタイミングチャート図である。It is a timing chart figure in which a "ball payout pulse signal" and a "ball supply pulse signal" are output in the second embodiment. 第2の実施の形態おける遊技機管理ユニット40aの補給処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the replenishment process of the game machine management unit 40a in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における遊技機管理ユニット41aの補給処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the replenishment process of the game machine management unit 41a in 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 ホールコンピュータ
20 島
30 島管理ユニット
40,41 パチンコ機
40a,41a 遊技機管理ユニット
40b,41b 補給メータ
411 スプロケット
414 リードスイッチ
10 Hall computer 20 Island 30 Island management unit 40, 41 Pachinko machine 40a, 41a Game machine management unit 40b, 41b Supply meter 411 Sprocket 414 Reed switch

Claims (8)

遊技機から払い出される遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段に遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置であって、
遊技機から払い出される遊技媒体の払い出し数を示す払出情報を出力する払出情報出力手段と、
遊技媒体を前記遊技媒体貯留手段に補給する補給手段と、
前記払出情報出力手段から出力された払出情報に基づいて前記補給手段を制御する制御手段と、
を有することを特徴とする遊技媒体補給装置。
A game medium supply device for supplying game media to a game medium storage means for storing game media to be paid out from a gaming machine,
A payout information output means for outputting payout information indicating the payout number of game media to be paid out from the gaming machine;
Replenishment means for replenishing the game medium to the game medium storage means;
Control means for controlling the replenishing means based on the payout information output from the payout information output means;
A game medium supply device characterized by comprising:
請求項1に記載の遊技媒体補給装置であって、
前記補給手段から補給された遊技媒体の補給数を示す補給情報を出力する補給情報出力手段を備え、
前記制御手段は、前記払出情報で示される遊技媒体の払い出し数と前記補給情報で示される遊技媒体の補給数との比較結果に基づいて前記補給手段を制御する、
ことを特徴とする遊技媒体補給装置。
The game medium supply device according to claim 1,
Replenishment information output means for outputting replenishment information indicating the number of game media replenished from the replenishment means;
The control means controls the replenishment means based on a comparison result between the number of game media payout indicated by the payout information and the number of game media replenishment indicated by the replenishment information;
A game medium supply device.
請求項2に記載の遊技球補給装置であって、
前記制御手段は、前記補給情報で示される補給数が前記払出情報で示される払い出し数より第1の設定値以上小さくなったら、前記補給手段を作動させて補給を開始し、前記補給情報で示される補給数が前記払出情報で示される払い出し数より第2の設定値以上大きくなったら前記補給手段を停止させて補給を停止する、
ことを特徴とする遊技媒体補給装置。
The game ball supply device according to claim 2,
The control means activates the replenishing means to start replenishment when the number of replenishment indicated by the replenishment information is smaller than the number of payouts indicated by the payout information by a first set value or more, and is indicated by the replenishment information. The replenishment means is stopped to stop the replenishment when the replenishment number to be added becomes larger than the number of payouts indicated by the payout information by a second set value or more,
A game medium supply device.
請求項2又は3に記載の遊技媒体補給装置であって、
前記遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留数が補給開始設定値以下になったこと及び補給停止設定値以上になったことを示す貯留情報を出力する貯留情報出力手段を備え、
前記制御手段は、前記払出情報と、前記補給情報と、前記貯留情報に基づいて前記補給手段を制御する、
ことを特徴とする遊技媒体補給装置。
The game medium supply device according to claim 2 or 3,
A storage information output means for outputting storage information indicating that the number of stored game media stored in the game medium storage means is less than or equal to a supply start setting value and more than a supply stop setting value;
The control means controls the supply means based on the payout information, the supply information, and the storage information.
A game medium supply device.
請求項1に記載の遊技媒体補給装置であって、
前記遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留数が補給開始設定値以下になったこと及び補給停止設定値以上になったことを示す貯留情報を出力する貯留情報出力手段を備え、
前記制御手段は、前記払出情報と前記貯留情報に基づいて前記補給手段を制御する、
ことを特徴とする遊技媒体補給装置。
The game medium supply device according to claim 1,
A storage information output means for outputting storage information indicating that the number of stored game media stored in the game medium storage means is less than or equal to a supply start setting value and more than a supply stop setting value;
The control means controls the replenishing means based on the payout information and the storage information.
A game medium supply device.
請求項1に記載の遊技媒体補給装置であって、
前記制御手段は、前記払出情報出力手段から出力された払出情報で示される遊技媒体の払い出し数に基づいて補給時間を決定し、決定した補給時間、前記補給手段を駆動する、ことを特徴とする遊技媒体補給装置。
The game medium supply device according to claim 1,
The control means determines supply time based on the number of game media payouts indicated by the payout information output from the payout information output means, and drives the supply means for the determined supply time. Game media supply device.
請求項6に記載の遊技媒体補給装置であって、
前記遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体の貯留数が補給開始設定値以下になったこと及び補給停止設定値以上になったことを示す貯留情報を出力する貯留情報出力手段を備え、
前記制御手段は、前記払出情報に対応する補給時間と、前記貯留情報に基づいて前記補給手段を制御する、
ことを特徴とする遊技媒体補給装置。
The game medium supply device according to claim 6,
A storage information output means for outputting storage information indicating that the number of stored game media stored in the game medium storage means is less than or equal to a supply start setting value and more than a supply stop setting value;
The control means controls the replenishment means based on the replenishment time corresponding to the payout information and the storage information;
A game medium supply device.
請求項6又は7に記載の遊技媒体補給装置であって、
前記補給手段から補給された遊技媒体の補給数を示す補給情報を出力する補給情報出力手段を備え、
前記制御手段は、前記補給情報で示される補給数に基づいて前記補給時間を補正する、
ことを特徴とする遊技媒体補給装置。
The game medium supply device according to claim 6 or 7,
Replenishment information output means for outputting replenishment information indicating the number of game media replenished from the replenishment means;
The control means corrects the replenishment time based on the number of replenishment indicated by the replenishment information;
A game medium supply device.
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