JP2005209331A - Intelligent music track selection - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ユーザの反応に基づくアイテムの選択に関する。 The present invention relates to selection of items based on user responses.
本願は、2002年6月25日出願の米国特許出願第10/180900号、表題「Selection of Items Based on User Reactions」の一部継続出願であり、その全体を本明細書に援用する。 This application is a continuation-in-part of US Patent Application No. 10/180900, titled “Selection of Items Based on User Reactions,” filed June 25, 2002, which is incorporated herein in its entirety.
たとえばコンパクトディスク上の音楽のトラックであるアイテムについて、一部のCDプレイヤでは、ユーザが、トラックを再生するシーケンスをプログラミングすることによって、自分のプリファレンス(好み)を示すことができる。あるトラックが終わると、CDプレイヤは、プログラムされたシーケンスに基づいて次のトラックを選択する。 For example, for items that are tracks of music on a compact disc, some CD players allow users to indicate their preferences by programming a sequence to play the tracks. When a track ends, the CD player selects the next track based on the programmed sequence.
一部の音楽再生デバイスおよび音楽再生ソフトウェアでは、ユーザが、音楽のタイプ、たとえばジャズのプリファレンスを示すことができ、デバイスまたはソフトウェアは、選択されたタイプの音楽のアイテムを再生する。 In some music playback devices and music playback software, a user can indicate a type of music, eg, a jazz preference, and the device or software plays an item of the selected type of music.
提案されるシステムの1つでは、ユーザによって供給されるレーティング情報に基づいて、次に再生されるトラックの選択が行われる。あるシステムは、ユーザがプリファレンスを示すためのサムアップ/サムダウン(thumbs up/thumbs down)インターフェースを提供する。もう1つのシステムでは、聴取者によってサムアップ/サムダウンインターフェースで示されるプリファレンスに基づいて、再生される音楽アイテムが選択される。一部のシステムは、音楽のタイプのプリファレンスを示す質問に対するユーザの回答に基づいて、音楽アイテムが再生のために選択される、自動再生リスト機能を提供する。少なくとも1つのオンラインマーチャントが、ユーザによって購入された音楽に基づいてユーザの趣味を推論している。 In one proposed system, the next track to be played is selected based on rating information supplied by the user. Some systems provide a thumbs up / thums down interface for users to indicate their preferences. In another system, the music item to be played is selected based on the preferences indicated by the listener at the thumb-up / thum-down interface. Some systems provide an automatic playlist function in which music items are selected for playback based on a user's answer to a question indicating a preference for the type of music. At least one online merchant infers the user's hobbies based on music purchased by the user.
他の場合に、選択されるアイテムは、ソフトウェアアプリケーションの機能またはソフトウェアアプリケーションによって使用されるファイルである。ユーザは、機能またはファイルを使用することによって、自分のプリファレンスを表現する。たとえばMicrosoft Wordでは、最近使用されたファイルが、ドロップダウンメニューの最近使用されたファイルリストに表示するためにアプリケーションによって選択され、最近使用された機能(たとえばアウトライン機能)だけが、ユーザによる可能な呼出しのためにドロップダウンメニューでの表示について選択される。 In other cases, the item selected is a function of the software application or a file used by the software application. Users express their preferences by using functions or files. For example, in Microsoft Word, recently used files are selected by the application to display in the recently used file list in the drop-down menu, and only recently used functions (eg outline functions) are available for user invocation. For the display in the drop-down menu is selected.
一般に、本発明は、一態様では、第1電子デバイスのユーザが前記第1電子デバイスによるマルチメディアワーク(作品)の演奏を制御することを可能にするステップと、マルチメディア作品に関する前記ユーザのプリファレンスをそこから推論できるデータを前記第1電子デバイスで獲得(取得)するステップと、別の電子デバイスで、前記取得されたデータに基づいてプリファレンス情報を生成するステップであって、前記プリファレンスが、否定的プリファレンスを含む、ステップを含む方法を特徴とする。 In general, the present invention, in one aspect, allows a user of a first electronic device to control performance of a multimedia work (work) by the first electronic device; Acquiring (acquiring) data from which the reference can be inferred by the first electronic device, and generating preference information based on the acquired data by another electronic device, the preference Is characterized by a method comprising steps, including negative preferences.
本発明の実施形態は、下記の特徴の1つまたは複数を含む。前記プリファレンスが、否定的プリファレンスだけを含む。前記データが、前記作品の前記演奏の前記ユーザ制御に基づいて取得される。前記ユーザが、1つまたは複数の他の電子デバイスでマルチメディア作品の演奏を制御することを可能にされ、前記1つまたは複数の他の電子デバイスで、マルチメディア作品に関する前記ユーザのプリファレンスをそこから推論できるデータが、取得され、前記プリファレンスが、否定的プリファレンスを含み、プリファレンス情報が、前記第1電子デバイスおよび前記1つまたは複数の他の電子デバイスからの前記取得されたデータに基づいて生成され、前記生成されるプリファレンス情報が、前記ユーザに関連する。前記第1電子デバイスが、ポータブルデバイスを含む。 Embodiments of the invention include one or more of the following features. The preferences include only negative preferences. The data is acquired based on the user control of the performance of the work. The user is allowed to control the performance of the multimedia work with one or more other electronic devices, and the user's preferences for the multimedia work are controlled with the one or more other electronic devices. Data from which can be inferred is obtained, the preference includes a negative preference, and preference information is obtained from the first electronic device and the one or more other electronic devices. And the generated preference information is associated with the user. The first electronic device includes a portable device.
マルチメディア作品の演奏のシーケンスが、前記ユーザのために前記プリファレンス情報に基づいて指定される。マルチメディア作品が、前記プリファレンス情報に基づいて前記第1電子デバイスに配布(分配)するために選択される。マルチメディア作品が、前記プリファレンス情報に基づいて前記デバイスの少なくとも1つに配布するために選択される。前記マルチメディア作品が、前記第1電子デバイスに格納(記憶)される。前記マルチメディア作品が、前記電子デバイスの少なくとも1つに記憶される。マルチメディア作品の変化する本体が、前記第1電子デバイスで記憶され、マルチメディア作品の前記本体が、前記プリファレンス情報に基づいて決定される。 A sequence of performances of the multimedia work is specified for the user based on the preference information. A multimedia work is selected for distribution to the first electronic device based on the preference information. A multimedia work is selected for distribution to at least one of the devices based on the preference information. The multimedia work is stored (stored) in the first electronic device. The multimedia work is stored on at least one of the electronic devices. A changing body of a multimedia work is stored at the first electronic device, and the body of the multimedia work is determined based on the preference information.
前記第1電子デバイスで取得される前記データが、ユーザが作品の前記演奏の完了を許可しなかったかどうかをそこから推論できるデータを含む。前記1つまたは複数の他の電子デバイスで取得される前記データが、ユーザが作品の前記演奏の完了を許可しなかったかどうかをそこから推論できるデータを含む。前記第1電子デバイスで取得される前記データが、前記作品の前記演奏が最後に完了した時刻を含む。前記1つまたは複数の他の電子デバイスで取得される前記データが、前記作品の前記演奏が最後に完了した時刻を含む。前記作品の前記演奏が完了を許可されなかった場合に、前記ユーザが前記作品を嫌うと推論される。 The data acquired at the first electronic device includes data from which it can be inferred whether a user has not permitted the performance of the work to be completed. The data obtained at the one or more other electronic devices includes data from which it can be inferred whether a user has not allowed the performance of the work to be completed. The data acquired by the first electronic device includes a time when the performance of the work was last completed. The data acquired at the one or more other electronic devices includes a time when the performance of the work was last completed. If the performance of the work is not allowed to complete, it is inferred that the user dislikes the work.
前記第1電子デバイスに記憶された前記マルチメディア作品が、前記ユーザが使用可能なマルチメディア作品のより大きいライブラリのサブセットを含む。前記取得されたデータが、電子通信チャネルまたはポータブル記憶装置を使用して、前記第1電子デバイスから前記他の電子デバイスに供給される。前記プリファレンスが、否定的プリファレンスだけを含む。前記ユーザが、同一性確認され、前記プリファレンス情報が、前記ユーザに関連する。前記第1電子デバイスでの作品の前記演奏中にユーザから導出されたプリファレンス情報が、オンライン販売サイトで受信され、前記プリファレンス情報に基づいて、購入のために前記ユーザに推薦する作品が選択される。前記1つまたは複数の他の電子デバイスの少なくとも1つが、ポータブル電子デバイスを含む。前記ポータブル電子デバイスが、圧縮音楽プレイヤを含む。オンライン販売サイトで、ユーザプリファレンス情報が、受信され、前記プリファレンス情報に基づいて、購入に関してユーザに提案される作品が、選択され、前記提案に応答して前記ユーザによって選択された作品が、ダウンロードされ、料金が、前記ダウンロードされた作品の演奏について査定される。 The multimedia work stored on the first electronic device includes a larger library subset of multimedia works available to the user. The acquired data is provided from the first electronic device to the other electronic device using an electronic communication channel or a portable storage device. The preferences include only negative preferences. The user is verified for identity and the preference information is associated with the user. Preference information derived from the user during the performance of the work on the first electronic device is received at an online sales site, and based on the preference information, a work recommended to the user for purchase is selected. Is done. At least one of the one or more other electronic devices includes a portable electronic device. The portable electronic device includes a compressed music player. At the online sales site, user preference information is received, and based on the preference information, a work proposed to the user for purchase is selected, and the work selected by the user in response to the proposal is Downloaded and fees are assessed for the performance of the downloaded work.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、マルチメディア作品のそれぞれの記憶されたライブラリをライブラリ電子デバイスで維持するステップを含む方法を特徴とする。マルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示すプリファレンス情報の本体が、ポータブル電子デバイスで記憶される。ユーザが、前記ポータブル電子デバイスに記憶された前記プリファレンス情報に、前記ライブラリ電子デバイスのいずれかからのマルチメディア作品の演奏を制御させることを可能にされる。 In general, in another aspect, the invention features a method that includes maintaining each stored library of multimedia works at a library electronic device. A body of preference information indicating user preferences for the multimedia work is stored on the portable electronic device. A user is allowed to have the preference information stored on the portable electronic device control the performance of a multimedia work from any of the library electronic devices.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、マルチメディア作品のライブラリを記憶装置に記憶するステップと、前記記憶装置に関連する位置(ロケーション)でのユーザへの演奏のために、ユーザプリファレンス情報に確率的に基づいて前記ライブラリから前記マルチメディア作品の一部を選択するステップと、演奏デバイスでの前記選択されたマルチメディア作品の演奏に関する料金を査定するステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention provides user preference information for storing a library of multimedia works in a storage device and playing to a user at a location associated with the storage device. Selecting a portion of the multimedia work from the library based on a probability and assessing a fee for playing the selected multimedia work on a performance device.
本発明の実施形態は、下記の特徴の1つまたは複数を含む。前記マルチメディア作品の一部の前記選択が、マルチメディア作品の前記演奏に関する前記ユーザによって示されたプリファレンスに基づく。前記料金が、演奏された作品の数に基づく。前記料金が、前記ライブラリ内の作品のすべての演奏に関する1回払い料金を含む。前記料金が、使用ごとの料金を含む。前記作品が、アクセスに対してロックされ、前記料金が、アクセスのロック解除に関して査定される。前記ライブラリが、前記記憶装置上で自動的に更新される。前記更新が、前記ライブラリ内の作品の追加および/または除去を含む。前記選択されたマルチメディア作品に関する情報に基づいて、ロイヤルティ(上演料)が、前記作品の権利保有者に支払われる。前記位置が、個人的移動に関連する位置を含む。前記位置が、自動車、空港、またはホテルの1つを含む。 Embodiments of the invention include one or more of the following features. The selection of a portion of the multimedia work is based on a preference indicated by the user regarding the performance of the multimedia work. The fee is based on the number of works performed. The fee includes a one-time fee for all performances of the works in the library. The fee includes a fee for each use. The work is locked for access and the fee is assessed for unlocking access. The library is automatically updated on the storage device. The update includes adding and / or removing works in the library. Based on the information about the selected multimedia work, a royalty is paid to the rights holder of the work. The location includes a location associated with personal movement. The location includes one of a car, an airport, or a hotel.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、車両の記憶装置にマルチメディア作品のライブラリをプリロードするステップであって、前記ライブラリ内の前記マルチメディア作品が、ロック解除時を除いてアクセス不能である、ステップと、前記車両のユーザの、マルチメディア作品に関するプリファレンスを示すプリファレンス情報に基づいて、前記ライブラリの一部を選択的にロック解除するステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention includes preloading a library of multimedia works into a vehicle storage device, wherein the multimedia works in the library are inaccessible except when unlocked. And a step of selectively unlocking a portion of the library based on preference information indicating preferences relating to multimedia works of the user of the vehicle.
本発明の実施形態は、下記の特徴の1つまたは複数を含む。前記プリファレンス情報の少なくとも一部が、前記車両の使用中に前記ユーザによって供給される。
一般に、もう1つの態様で、本発明は、ユーザのために第1マルチメディア作品を演奏するステップと、前記ユーザが前記第1作品に似た後で演奏されるマルチメディア作品に関するプリファレンスを示すことを可能にするステップとを含む方法を特徴とする。
Embodiments of the invention include one or more of the following features. At least a portion of the preference information is supplied by the user during use of the vehicle.
In general, in another aspect, the invention shows the steps of playing a first multimedia work for a user and preferences relating to the multimedia work played after the user resembles the first work. And a method comprising the steps of enabling:
本発明の実施形態は、下記の特徴の1つまたは複数を含む。前記ユーザが、後で演奏される前記第1作品に類似するマルチメディア作品に関するプリファレンスを示すことを可能にされる。 Embodiments of the invention include one or more of the following features. The user is allowed to show preferences for multimedia works similar to the first work to be played later.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、第1マルチメディア作品をユーザのために演奏するステップと、後で演奏される前記ユーザが前記第1作品に類似しないマルチメディア作品に関するプリファレンスを示すことを可能にするステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention shows the steps of playing a first multimedia work for a user and preferences relating to multimedia work that the user played later does not resemble the first work. And a method comprising the steps of enabling:
本発明の実施形態に、前記ユーザが後で演奏される前記第1作品に類似するマルチメディア作品に関するプリファレンスを示すことを可能にするという特徴を含めることができる。 Embodiments of the present invention can include features that allow the user to indicate preferences for multimedia works similar to the first work that is played later.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、マルチメディア作品の第1ライブラリの一部であるマルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示すプリファレンス情報の本体を管理するステップと、前記第1ライブラリと別個のマルチメディア作品の第2ライブラリに関する演奏シーケンスを生成するために前記プリファレンス情報を適用するステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention manages a body of preference information indicating user preferences for a multimedia work that is part of a first library of multimedia works; Applying the preference information to generate a performance sequence for a second library of separate multimedia works.
本発明の実施形態は、下記の特徴の1つまたは複数を含む。前記第1ライブラリおよび前記第2ライブラリが、少なくともいくつかの共通の作品を共用する。マルチメディア作品の前記第1ライブラリおよびマルチメディア作品の前記第2ライブラリが、異なる位置で使用可能である。前記プリファレンス情報が、ポータブル媒体に記憶され、マルチメディア作品の異なるライブラリと共に使用するために、ある位置から別の位置に運ばれる。前記プリファレンス情報が、ネットワークに記憶される。 Embodiments of the invention include one or more of the following features. The first library and the second library share at least some common works. The first library of multimedia works and the second library of multimedia works can be used at different locations. The preference information is stored on a portable medium and carried from one location to another for use with different libraries of multimedia works. The preference information is stored in the network.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、マルチメディア作品に関する第1ユーザのプリファレンスを示すプリファレンスデータまたはプリファレンス情報の第1本体を管理するステップと、マルチメディア作品に関する第2ユーザのプリファレンスを示すプリファレンスデータまたはプリファレンス情報の第2本体を管理するステップと、前記第1本体および前記第2本体からプリファレンスデータまたはプリファレンス情報の第3本体を導出するステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention manages a first body of preference data or preference information indicative of a first user's preferences for a multimedia work, and a second user's preferences for the multimedia work. Managing a second body of preference data or preference information indicative of a reference; and deriving a third body of preference data or preference information from the first body and the second body. Features.
本発明の実施形態は、下記の特徴の1つまたは複数を含む。プリファレンス情報の前記第3本体が、追加ユーザのための演奏シーケンスを生成するのに使用される。前記導出が、データまたは情報の前記第1本体および前記第2本体を集約し、データまたは情報の前記第3本体を導出するために前記集約を処理するステップを含む。前記第1ユーザおよび前記第2ユーザが、同一のユーザを含む。 Embodiments of the invention include one or more of the following features. The third body of preference information is used to generate a performance sequence for additional users. The derivation includes aggregating the first body and the second body of data or information and processing the aggregation to derive the third body of data or information. The first user and the second user include the same user.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、使用可能なマルチメディア作品のより大きいライブラリのサブライブラリを含むマルチメディア作品の組をデバイスで記憶するステップと、前記デバイスで前記マルチメディア作品の少なくともいくつかを演奏するステップと、前記演奏されたマルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示すデータを受け取るステップと、前記ユーザの前記プリファレンスに基づいて前記記憶された組に含まれる前記マルチメディア作品を更新するステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention includes storing at a device a set of multimedia works including a sub-library of a larger library of available multimedia works, and at least some of the multimedia works at the device Playing data, receiving data indicating user preferences relating to the played multimedia works, and updating the multimedia works included in the stored set based on the user preferences And a method comprising the steps of:
本発明の実施形態は、下記の特徴の1つまたは複数を含む。前記デバイスが、ハンドヘルドデバイスまたは車載デバイスを含む。請求項の方法は、ユーザのプリファレンスを示す情報を繰り返して受け取り、前記プリファレンスに基づいて前記マルチメディア作品を繰り返して更新するステップを含む。 Embodiments of the invention include one or more of the following features. The device includes a handheld device or an in-vehicle device. The claimed method includes the steps of repeatedly receiving information indicative of user preferences and repeatedly updating the multimedia work based on the preferences.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、演奏されたマルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示す情報を維持するステップと、前記情報および使用可能なマルチメディア作品に基づいて、マルチメディア作品の組を確率的に生成するステップと、マルチメディア作品の前記組をポータブルデバイスに配布するステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention maintains a step of maintaining information indicative of a user's preferences regarding a played multimedia work, and a set of multimedia works based on the information and available multimedia works. Characterized in that it comprises the steps of stochastically generating and distributing the set of multimedia works to portable devices.
本発明の実施形態は、下記の特徴の1つまたは複数を含む。マルチメディア作品の前記組が、圧縮フォーマットで配布される。前記圧縮フォーマットが、MP3を含む。前記配布が、ディスクへの記録によって行われる。前記配布が、前記マルチメディア作品をポータブルデバイスにダウンロードするステップを含む。前記ダウンロードが、前記ダウンロードが行われていることをユーザ気づかない態様で行われる。前記ポータブルデバイスが、ハンドヘルドデバイスまたは車載デバイスを含む。前記ダウンロードが、無線によって行われる。 Embodiments of the invention include one or more of the following features. The set of multimedia works is distributed in a compressed format. The compression format includes MP3. The distribution is performed by recording on a disc. The distribution includes downloading the multimedia work to a portable device. The download is performed in such a manner that the user does not notice that the download is being performed. The portable device includes a handheld device or an in-vehicle device. The download is performed wirelessly.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、マルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示すプリファレンス情報の本体を維持するステップと、演奏デバイスで、前記ユーザからプリファレンス情報または作品選択情報を受け取るステップと、前記プリファレンス情報または前記作品選択情報あるいはマルチメディア作品に関する前記ユーザのプリファレンスに関する事前に記憶されたプリファレンス情報に基づいて、演奏のためにマルチメディア作品を選択するステップであって、前記選択される作品の一部が、前記演奏デバイスで記憶されていないステップと、作品が前記演奏デバイスに記憶されていないことを前記ユーザに必ずしも示すことなく、前記記憶されていない作品を使用可能なソースから入手し、これを前記演奏デバイスにロードするステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention maintains a body of preference information indicative of a user's preferences for a multimedia work, and at a performance device, receives preference information or work selection information from the user And selecting a multimedia work for performance based on the preference information or the work selection information or pre-stored preference information about the user's preferences regarding the multimedia work, comprising: A step in which a part of the selected work is not stored in the performance device and the unstored work can be used without necessarily indicating to the user that the work is not stored in the performance device Get it from the source It features a method comprising the step of loading the nest.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、限られたストレージ(記憶装置)を有するポータブルデバイスで、演奏されるマルチメディア作品を維持するステップと、時々、前記ポータブルデバイスで、ユーザによって好まれる可能性が低い作品を、好まれる可能性が高い作品と自動的に置換するステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the present invention can maintain a multimedia work played on a portable device having limited storage and sometimes be preferred by a user on the portable device. The method includes a step of automatically replacing a work having a low probability with a work having a high possibility of being preferred.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、使用可能なマルチメディア作品のより大きいライブラリのサブセットを含むマルチメディア作品の組を記憶するストレージを含むデバイスと、前記デバイスで前記マルチメディア作品の少なくともいくつかを演奏するように構成された要素と、前記演奏されるマルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示す記憶された情報と、前記ユーザの前記プリファレンスに基づいて、前記記憶された組に含まれる前記マルチメディア作品の更新を受け取るポートとを含む装置を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention relates to a device that includes a storage that stores a set of multimedia works including a subset of a larger library of available multimedia works, and at least some of the multimedia works in the device Included in the stored set based on the elements configured to play the music, stored information indicating user preferences regarding the multimedia work being played, and the user preferences And a port for receiving an update of the multimedia work.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、オンライン販売サイトで、ローカルデバイスでの作品の演奏中にユーザから導出されたプリファレンス情報を受信するステップと、前記プリファレンス情報に基づいて、購入に関して前記ユーザに提案される作品を選択するステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention relates to an online sales site for receiving preference information derived from a user during performance of a work on a local device, and for purchasing based on the preference information. Selecting a work proposed to the user.
一般に、もう1つの態様で、本発明は、記憶装置でマルチメディア作品のライブラリを記憶するステップと、ユーザへの演奏のために前記ライブラリから前記マルチメディア作品の一部を選択するステップと、演奏デバイスでの前記選択されたマルチメディア作品の演奏に関する料金を査定するステップと、演奏された前記マルチメディア作品を含むデータへの前記ユーザによるアクセスを防ぐステップとを含む方法を特徴とする。 In general, in another aspect, the invention includes storing a library of multimedia works on a storage device, selecting a portion of the multimedia works from the library for performance to a user, Assessing a fee for playing the selected multimedia work on a device and preventing access by the user to data containing the played multimedia work.
本発明の他の態様に、他の方法、これらの方法を実行する装置、その装置を含むシステム、および方法を実行する手段の組合せが含まれる。
他の長所および特徴は、以下の説明および請求項から明白になるであろう。
Other aspects of the invention include combinations of other methods, devices that perform these methods, systems that include such devices, and means for performing the methods.
Other advantages and features will become apparent from the following description and from the claims.
概要
図35からわかるように、システム1500では、ユーザ1502が、通常はポータブルまたはモバイルである(モバイルでない場合もある)ローカル電子デバイス1504、1506、1508、および1510によってユーザのために演奏されるマルチメディアワーク(作品)を有することができる。少数だけが示されているが、システム内で動作する数千台または数百万台のそのようなデバイスが存在することができる。様々な技法の1つまたは複数によって、1つまたは複数のユーザが、ローカルデバイス1504で、特定のマルチメディア作品またはマルチメディア作品の種類に関するプリファレンス、たとえばビートルズのアルバムを好むことを示すことができる。プリファレンスの指示を、デバイスのそれぞれで、プリファレンスデータとして累積することができる。累積されたプリファレンスデータは、他のデバイス(たとえば、他のローカルデバイスあるいは1つまたは複数のホスト電子デバイス1512)によって、いくつかの場合にその情報をそれぞれのユーザに特に関連付けるプリファレンス情報の生成、更新、および格納(記憶)に使用することができる。記憶されたプリファレンス情報に基づいて、ホストまたは他のデバイスは、ローカルデバイスで使用される1つまたは複数の再生リスト(再生シーケンスの一種)を生成して、マルチメディア作品の再生を管理することができる。1つまたは複数のホストが、再生リストおよび/またはプリファレンス情報に従うローカルデバイスへのマルチメディア作品のダウンロードを管理することもできる。
As can be seen from the overview diagram 35, in the system 1500, the
その結果、ユーザは、大幅に高められた体験を享受することができ、この体験は、マルチメディア作品に関して、プリファレンスとのより高い一貫性を有する。後で説明する様々な他の特徴も、図のシステム1500と共に使用することができる。 As a result, the user can enjoy a greatly enhanced experience, which is more consistent with preferences with respect to multimedia work. Various other features, described below, can also be used with the system 1500 shown.
デバイス1504、1506、1508、および1510の少なくともいくつか(たとえば、小さいハンドヘルドデバイス)は、マルチメディア選好システムの機能性のすべてを提供するソフトウェアを実行させるのに十分な処理機能を有しない場合がある。その場合に、限られた機能性を有するローカルデバイスは、プリファレンスシステムの機能のうちの少数だけを実行でき、他の機能は、ホストで集中的に実行される。たとえば、ローカルデバイスは、生(未処理)の形のプリファレンスデータなど、ある種の情報を取り込むことができるが、別のデバイスが、そのデータを使用して、演奏される作品を決定する(再生シーケンスを作成し、ローカルデバイスにダウンロードすること、および/またはローカルデバイスでの使用のためにダウンロードされるライブラリを更新することによって)他の情報(プリファレンス情報など)を導出する。他の例では、ローカルドライブが、適当な処理機能を有し、ホストまたは他のデバイスと調和し、その結果、プリファレンス情報が、特定のユーザが使用しているデバイスに転送される(または、デバイスが不十分な記憶リソースを有する場合に、ライブラリを更新する)。
At least some of the
語句「マルチメディア作品」には、単独で使用される時に、オーディオ作品(特に音楽)、ビデオ作品(特に映画)、イメージ、サウンド、および人間の感覚、特に視覚または聴覚によって体験できる作品(単純な文字またはテキスト以外の)が含まれる。他の場所で、オーディオまたはビデオなどの単語と共に使用される時に、語句マルチメディア作品は、単なるオーディオ作品またはビデオ作品でない作品を意味する場合がある。 The phrase “multimedia work” includes, when used alone, audio works (especially music), video works (especially movies), images, sounds, and works that can be experienced by human senses, especially visual or auditory (simple Included). When used with words such as audio or video elsewhere, a phrase multimedia work may mean a work that is not just an audio or video work.
語句「ローカルデバイス」には、MP3プレイヤを含む音楽プレイヤ、携帯電話機、携帯情報端末、ラジオ、ビデオ、CD、ならびに車両、船、および飛行機内の他の種類のマルチメディアプレイヤ、家庭ベースの音楽、ビデオ、および他のマルチメディアシステム、および一般に1人または少数の個人ユーザにサービスするすべての種類のマルチメディアプレイヤが含まれる。 The phrase “local device” includes music players including MP3 players, mobile phones, personal digital assistants, radio, video, CDs, and other types of multimedia players in vehicles, ships, and airplanes, home-based music, Includes all types of multimedia players that serve video and other multimedia systems, and generally one or a few individual users.
単語または語句「プリファレンスデータ」または「プリファレンス情報」には、ユーザが個々のマルチメディア作品またはマルチメディア作品の種類を好むか嫌うことの指示が含まれる。たとえば、プリファレンスデータは、途中で作品の演奏を打ち切ることのユーザの選択程度に単純なものとすることができる。しかし、プリファレンスデータを、複雑で詳細にすることができる。プリファレンス情報は、プリファレンスデータから導出することができ、プリファレンスデータより抽象的にすることができる。たとえば、ユーザが、ロック音楽作品の演奏を繰り返して停止する場合に、生データは、個々のイベントを取り込むことができるが、生のプリファレンスデータから導出されるプリファレンス情報は、ユーザがロック音楽を嫌うこととすることができる。 The word or phrase “preference data” or “preference information” includes an indication that the user likes or dislikes an individual multimedia work or type of multimedia work. For example, the preference data can be as simple as the user's choice to abort the performance of the work along the way. However, preference data can be complex and detailed. The preference information can be derived from the preference data and can be more abstract than the preference data. For example, if a user repeatedly stops playing a rock music piece, the raw data can capture individual events, but the preference information derived from the raw preference data can be Can hate you.
図35をもう一度参照すると、ハンドヘルドデバイス1504は、一実施例で、Apple社のiPodまたは、MP3フォーマットでエンコードされたオーディオ作品をユーザの制御の下で記憶でき、再生できる、様々ないわゆるMP3プレイヤとすることができる。
Referring once again to FIG. 35, the
デバイス1504に、RAM 1518(またはファームウェア)に含まれるソフトウェア1516を実行するマイクロプロセッサ1514が含まれる。再生中のまたは再生できる作品に関する情報およびデバイスの使用の関連する他の情報は、RAM 1518または大容量記憶装置1524に記憶され、ディスプレイ1526でユーザに表示することができる。記憶装置は、ディスクドライブ、フラッシュメモリ、または他の形のストレージ(記憶装置)とすることができる。ユーザは、1つまたは複数の制御手段1528を使用してプレイヤの動作を制御する。制御は、機械式のボタンまたはスイッチとするか、ディスプレイ上でアクセスできるタッチ制御とするか、音声制御または他の種類のデバイスの非機械式制御によって実施することができる。記憶装置1524は、取外し可能ディスクドライブまたはメモリカードなどのデバイスから取外し可能で再利用可能な種類とするか、取外し不能とすることができる。
デバイス1504には、マルチメディア作品、プリファレンスデータ、プリファレンス情報、および他の情報を、他のローカルデバイスあるいは1つまたは複数のホストを含む他のデバイスとこのデバイスの間を無線で送るようにするトランシーバ1527および関連するアンテナ1529も含めることができる。コネクタ1530を設けて、有線接続での類似する転送を可能にすることができる。無線転送、有線転送、またはその両方のどれが使用可能である場合であっても、通信は、専用チャネル上で、あるいは1つまたは複数の私有または公共のネットワーク1532上で行うことができる。いくつかのバージョンのローカルデバイスに、オーディオおよびビデオの演奏が可能なハードウェア1533、たとえばDVDプレイヤを含めることができる。
ストレージ1524は、様々な種類の情報を記憶することができる。マルチメディア作品は、個別に1538、サブライブラリ1540内に、またはライブラリ1542内に記憶することができる。記憶された作品は、取外し可能媒体で受け取ることができ、あるいは、無線または有線接続を介してダウンロードすることができる。記憶された作品は、追加の作品を追加し、記憶された作品を除去することによって更新することができ、更新は、プリファレンスデータまたはプリファレンス情報に取り込まれたユーザの明示されたプリファレンスまたは暗黙のプリファレンスに少なくとも部分的に基づくものとすることができる。
The storage 1524 can store various types of information. Multimedia works can be stored individually 1538, in a sub-library 1540, or in a
したがって、ローカルデバイスに記憶されたマルチメディア作品が、ホストで使用可能な他のマルチメディア作品より低い相対プリファレンススコアを有する場合に、低いプリファレンスの作品を高いプリファレンスの作品と入れ替える、スワップアウトプロセスを実施することができる。スワッピングによって、ローカルデバイスの限られたストレージにもかかわらず、ユーザを満足させる可能性が高まる。スワッピングを制御する1つの形が、最低のレーティング(ある閾値まで、またはストレージスペースのある比率まで)の作品を除去し、より大きいライブラリから最高のレーティングを有する作品によってそれらを置換することである。レーティングは、未レーティング作品のメタデータをメタデータネットワーク(メタデータネットワークの例は、以下で図12に関して詳細に説明する)に挿入し、スコア計算エンジンを使用して、他の作品について収集された情報に基づいて予測スコアを判定することによって予測することができる。このプロセスでは、未レーティング作品のレーティングを予測するために、未レーティング作品およびレーティング済み作品のメタデータの間のオーバーラップが使用される。 Thus, swapping out a low preference work with a high preference work when the multimedia work stored on the local device has a lower relative preference score than other multimedia works available on the host The process can be carried out. Swapping increases the likelihood of satisfying users despite the limited storage of local devices. One way to control swapping is to remove the works with the lowest rating (up to a certain threshold, or up to a certain percentage of storage space) and replace them with the work with the highest rating from a larger library. Ratings were collected on other works using the score calculation engine by inserting metadata from unrated works into the metadata network (an example of a metadata network is described in detail below with respect to FIG. 12). The prediction can be made by determining the prediction score based on the information. In this process, an overlap between the unrated work and the rated work metadata is used to predict the rating of the unrated work.
再生された作品の識別子、再生が完了したかどうか、および再生が完了した時刻を含む再生ヒストリ1544も、記憶することができる。デバイスが、デバイスの異なる識別されたユーザの別々の情報を維持する場合に、再生ヒストリによって、作品を再生したユーザ1502の識別子を示すこともできる。たとえばApple社のiPodは、所与の作品の再生回数、最終再生時刻、およびユーザによって入力される各作品のレーティング(1つ星から5つ星)を記憶するように構成されている。
A
ストレージに、所定の再生シーケンス1550も含めることができ、この再生シーケンス1550のそれぞれによって、演奏される作品のシーケンスが識別される。再生シーケンスは、ユーザが入力することができ、あるいは、ホストまたは別のローカルデバイスから供給することができる。作品が演奏されるローカルデバイスが、十分な処理能力を有する場合に、再生シーケンスは、ローカルデバイス自体で供給することができる。いくつかの場合に、再生シーケンスは、ローカルデバイスで使用可能な作品と、ユーザによって入力されたヒストリカルプリファレンスデータまたはユーザに関連するプリファレンス情報あるいはその両方に基づいて決定される。再生シーケンスに、再生される作品の順々の単純なリストである再生リスト、または再生されるものを制御するが必ずしも単純な順序でないアイテムのより複雑なリストを含めることができる。
The storage can also include a
ストレージに、1つまたは複数のユーザに関連する生のプリファレンスデータ1552または、前に述べたように生データから導出されるプリファレンス情報も含めることができる。プリファレンスデータに、デバイスで演奏されるか演奏に使用可能な作品のそれぞれのレーティング(たとえばiPodの星レーティング)を含めることができ、あるいは、個々の作品または作品のグループに関する肯定または否定的プリファレンスの他の種類の指示を含めることができる。
The storage can also include
たとえば、ユーザは、途中で作品の演奏を停止することができ、これから、システムは、ユーザがその作品について(およびおそらくはそれに似た作品について)否定的なプリファレンスを有すると推論することができる。再生された作品のリストを、完了した作品のヒストリと比較して、どの作品が、再生されたが完了しなかったかを判定することができる。逆に、ユーザが、ある作品を完全に再生させた場合に、ユーザが、その作品について(およびおそらくはそれに似た作品について)肯定的なプリファレンスを有するという推論を引き出すことができる。 For example, the user can stop playing a piece in the middle, and from this the system can infer that the user has a negative preference for that piece (and possibly for a piece that is similar to it). The list of played works can be compared with the history of completed works to determine which works have been played but not completed. Conversely, if the user plays a piece completely, an inference can be drawn that the user has a positive preference for that piece (and possibly for a piece that is similar to it).
ローカルデバイス内のRAMまたは他のプログラムストレージに、再生シーケンスのフェッチおよび実行1554、圧縮オーディオデータの圧縮解除1556、再生ヒストリの記録1558、プリファレンスデータの記録1560(および、いくつかの場合に、プリファレンスデータからのプリファレンス情報の導出)、ホストおよび他のローカルデバイスとの相互作用1562、異なるユーザの登録およびログイン1564、演奏される作品のロックおよびロック解除1565、ならびに、ライブラリ、サブライブラリ、および個々の作品の更新1566を含む様々な機能を実行するプログラムを含めることができる。
Fetch and execute
作品の受け取りおよび記憶のほかに、ローカルデバイスは、媒体1570上での(または通信チャネルを介して電子的に)1つまたは複数の所与のユーザに関するプリファレンスデータおよびプリファレンス情報のエクスポートおよびインポートの能力を有する。この形で、ユーザは、複数のローカルデバイスと共に使用するために、自分のプリファレンス情報を一緒に携帯する(または電子的に送信する)ことができる。たとえば、ユーザは、自分のプリファレンス情報を、飛行機1510、自動車1508、またはホテルの部屋1506に持ち込み、これらの位置のローカルデバイスの再生シーケンスを制御させることができる。プリファレンスデータおよびプリファレンス情報を、ホストから媒体1572にダウンロードまたは配信することもできる。プリファレンスデータは、マルチメディア作品が再生されつつある同一のデバイスで記憶または作成する必要はなく、別々のデバイスで記憶または作成することができる。
In addition to receiving and storing the work, the local device can export and import preference data and preference information for one or more given users on media 1570 (or electronically via a communication channel). Have the ability. In this manner, the user can carry (or electronically transmit) his / her preference information together for use with multiple local devices. For example, a user can bring his / her preference information into an
ローカルデバイスに記憶された作品に追加される作品は、たとえばネットワーク1532を介して(有線接続または無線接続のいずれかを介して)電子的にダウンロードすることができ、あるいは、媒体1534上に配布(分配)することができる。ダウンロードは、バックグラウンドプロセスによって行うことができ、その結果、ユーザは、ダウンロードが行われつつあることを知らなくなる。
Works that are added to works stored on the local device can be downloaded electronically (eg, via either a wired or wireless connection) via
ホスト1512は、ワークステーション、サーバ、または他の電子デバイスとすることができ、通常は、マイクロプロセッサ1576、入出力デバイス1578、RAM 1580、およびストレージ1582が含まれる。ホストは、作品またはプリファレンス情報をダウンロードまたはエクスポートするコネクタ1584を有することができる。
ホストのストレージに、多数の個々の作品1586、ならびに個々の作品のサブライブラリおよびライブラリ1588を含めることができる。作品は、CD、DVD、または他の使用可能な移動可能な媒体、ラジオ局、またはテレビジョン局、あるいは、ダウンロード可能メディアコンテンツを提供するインターネットウェブサイトなどのホストのネットワーク接続を介して入手可能にすることができる他のソースなど、様々なソース1590から受け取ることができる。ストレージに、各ユーザのプリファレンス情報1592、および複数のユーザまたはユーザのグループに有用になる可能性がある集約(集合)ユーザ情報1594も含めることができる。ホストによって生成された再生シーケンス1596(再生リストを含む)も、ローカルデバイスへのダウンロードまたは配布のために記憶される。ユーザ情報のレジストリ1598に、システムが各ユーザを一意に識別し、各ユーザと相互作用(対話)することを可能にする登録情報および他の情報が含まれる。
Host storage can include a number of
ホストで実行されるソフトウェアに、再生リストを含む再生シーケンスを、プリファレンス情報および使用可能な作品のリストから生成する再生リスト生成ソフトウェアを含めることができる。ライブラリ生成ソフトウェア1702が、それから作品をローカルデバイスにダウンロードまたは配布できる作品のライブラリおよびサブライブラリの受取および作成を管理する。更新ソフトウェア1704は、更新プロセスを管理する。ダウンロードソフトウェア1706は、ダウンロードまたは配布の処理を管理する。プリファレンス生成ソフトウェア1708(以下で詳細に説明する)は、1つまたは複数のユーザからのプリファレンスデータを使用して、記憶および再生リストを作る際の使用のためにプリファレンス情報を推論し、展開する。料金査定ソフトウェア1710は、ローカルデバイスで再生された作品についてユーザに請求する処理を管理する。逆に、権利管理ソフトウェア1712は、作品の使用に関する権利所有者への報酬支払いの処理を管理する。圧縮ソフトウェア1714は、配布およびダウンロードのための作品の圧縮を管理する。
Software executed on the host may include playlist generation software that generates a playback sequence including a playlist from the preference information and a list of available works.
プリファレンスデータをプリファレンス情報に変換する処理を、完全にホストで実行するか、完全にローカルデバイスで実行するか、この2つの組合せにするかの設計選択は、この2つのデバイスの相対的な能力に少なくとも部分的に依存する。 The choice of whether to convert the preference data to preference information either entirely on the host, completely on the local device, or a combination of the two is a relative choice between the two devices. Depends at least in part on ability.
ローカルデバイス(たとえばポータブル音楽プレイヤ)で入力されるプリファレンスデータは、ユーザによって購入される作品の推薦に関連して使用することもできる(購入推薦に関する追加情報を、後で示す)。購入推薦は、CD全体、DVD全体、または作品の他の編集物全体に関するものとすることができ、あるいは、個々のトラックに関するものとすることができる。ローカルデバイスからのプリファレンスデータは、プリファレンス情報に変換されたならば、購入推薦の生成に使用することができる。一実施例で、Apple社のiPodなどのハンドヘルド音楽プレイヤで累積されたプリファレンスデータ(またはそのデータから導出されたプリファレンス情報)を、Apple社のiTunesなどの音楽リテール(販売)ウェブサイトにアップロードすることができる。ウェブサイトでは、プリファレンスデータを、プリファレンス情報に変換することができる。変換されたまたはアップロードされたプリファレンス情報は、音楽販売サイトのユーザに、ユーザが彼の音楽プレイヤへのダウンロードのために購入を望む可能性がある、編集物または個々の作品(トラック)の推薦を行う特徴の制御に使用することができる。もう1つの実施例では、プリファレンスデータが、音楽販売ウェブサイトへの転送の前にプリファレンス情報に変換される。プリファレンスデータからプリファレンス情報への変換は、ローカルデバイスまたはホストで行うことができ、あるいは、部分的にローカルデバイス、部分的にホストで実行することができる。 Preference data entered at a local device (eg, portable music player) can also be used in connection with recommendations for works purchased by a user (additional information regarding purchase recommendations will be provided later). Purchase recommendations can relate to the entire CD, the entire DVD, or other compilations of the work, or can relate to individual tracks. Once preference data from the local device has been converted to preference information, it can be used to generate purchase recommendations. In one embodiment, preference data accumulated by a handheld music player such as Apple's iPod (or preference information derived from that data) is uploaded to a music retail (sales) website such as Apple's iTunes. can do. On the website, preference data can be converted into preference information. The converted or uploaded preference information is used by music sales site users to recommend edits or individual works (tracks) that the user may wish to purchase for download to his music player. Can be used to control the features. In another embodiment, preference data is converted to preference information prior to transfer to a music sales website. The conversion from preference data to preference information can be performed on the local device or host, or can be performed partially on the local device and partially on the host.
さらに、販売ウェブサイトは、ユーザが関心を持つと判定された作品のプレビュー部分のユーザのローカルデバイスへの自動化されたダウンロード(直接に、あるいは別のサーバを介してまたはユーザがアクセスできるパーソナルコンピュータを介して間接的に)を提供することができる。そのようなプレビューは、やはりローカルデバイスにダウンロードされる再生シーケンスの一部とすることができる。ローカルデバイス(たとえばプレイヤ)が、その部分の1つを再生する時に、その演奏に、「The complete track is available for purchase from iTunes. Please press the enter button if you would like to purchase the track(完全なトラックはiTunesから購入できます。このトラックを購入したい場合にはエンターボタンを押してください)」のような可聴メッセージまたは表示されるメッセージを続けることができる。プレイヤは、購入要求を記録し、プレイヤがウェブサイト(またはウェブサイトに接続できるネットワーク)に接続されている場合に、販売ウェブサイトにその購入要求を即座に転送するか、後に、プレイヤが次にネットワークまたはウェブサイトに接続される時に依頼に応じるためにその要求をメモリに保存することができる。 In addition, the sales website may provide an automated download (directly or through another server or personal computer accessible to the user) to the user's local device of a preview portion of the work that the user has determined is of interest. Indirectly). Such a preview can also be part of a playback sequence that is downloaded to the local device. When a local device (e.g., a player) plays one of its parts, the performance is described in "The complete track is available for purchase from iTunes." Can be purchased from iTunes. If you want to buy this track, press the enter button) and you can continue with an audible or displayed message. The player records the purchase request and, if the player is connected to the website (or a network that can connect to the website), immediately forwards the purchase request to the sales website, or The request can be stored in memory to respond to a request when connected to a network or website.
販売ウェブサイトとの相互作用は、図35に示されたホストを介し、コンピュータを介してユーザのローカルデバイスに達するものとすることができる。その実施例では、図35のローカルデバイスの他の実施形態でも、コンピュータは、ダウンロードされた作品、再生シーケンス、およびプリファレンス情報を記憶し、これらを都合のよい時と場所でローカルデバイスに転送することによってローカルデバイスのプロキシとして働く、ホストとローカルデバイスの間の媒介として働くことができる。ホストにアップロードされるプリファレンスデータおよびプリファレンス情報を、コンピュータに一時的に記憶することもできる。ホストは、ユーザのプリファレンス情報をウェブサイトに自動的に、あるいはユーザに要求された時または承認された時に供給することによって、販売ウェブサイトと相互作用するように構成することができる。ホストは、ローカルデバイスにダウンロードされる作品を買うために、ユーザの代わりに媒介として作用することもできる。 The interaction with the sales website can reach the user's local device via the computer via the host shown in FIG. In that example, in other embodiments of the local device of FIG. 35, the computer also stores downloaded work, playback sequences, and preference information and transfers them to the local device at a convenient time and place. By acting as a proxy for the local device, it can act as an intermediary between the host and the local device. The preference data and preference information uploaded to the host can also be temporarily stored in the computer. The host can be configured to interact with the sales website by supplying the user's preference information to the website automatically or when requested or approved by the user. The host can also act as an intermediary on behalf of the user to buy works that are downloaded to the local device.
他の実施例では、販売サイトとホストまたはローカルデバイスの間の相互作用(購入された作品のダウンロードを含む)は、ローカルデバイスと販売サイトまたはホストがネットワークを介して通信する時に、直接に行うことができる。いくつかの実施例で、購入要求を、ローカルデバイスで保存し、後に、処理および依頼に応じるためにホストにアップロードすることができる。 In another embodiment, the interaction between the sales site and the host or local device (including downloading of purchased work) occurs directly when the local device and the sales site or host communicate over the network. Can do. In some embodiments, the purchase request can be stored at the local device and later uploaded to the host for processing and requesting.
ローカルデバイスが、賃借されるか、一時的に使用されているか、ユーザ以外の当事者によって所有されるシステムの場合に、演奏される実際の作品、およびこれらの作品が属する編集物も、購入の提案に含まれる。 If the local device is a system that is rented, temporarily used, or owned by a party other than the user, the actual works played and the edits to which these works belong are also proposed for purchase. include.
ホストおよびローカルデバイスの実施形態と、ユーザ入力からプリファレンス情報を導出し、再生リストを生成する形の多数の詳細が、この後の説明に含まれる(および、参照によってその全体を本明細書に援用される、2002年6月25日出願の米国特許出願第10/180900号から引用された。この特許出願の多くが、以下で示される)。 Numerous details of host and local device embodiments and the form of deriving preference information from user input and generating playlists are included in the following description (and are hereby incorporated by reference in their entirety). Cited from US patent application Ser. No. 10/180900, filed June 25, 2002, many of which are listed below).
システム1500を使用してローカルデバイスのユーザの経験を改善できる多数の例の中に、以下のものがある。
ローカルデバイスのユーザは、曲のシーケンスの再生をトリガすることができる。再生シーケンスは、事前に定義され、デバイスに記憶される。曲ごとに、ユーザは、曲を最後まで再生させることができ(この場合に、その事実および完了の時刻が記憶される)、あるいは、終わる前に曲を止め、次の曲に進むことができる。その場合に、再生ヒストリには何も記録されない(少なくともiPodの例では)。ローカルデバイスまたはホストは、曲の再生を完了しないというユーザの判断から、ユーザがその曲を好まないと推論することができる。再生シーケンスを修正するか、後に再生シーケンスを構成して、ユーザに、ユーザが楽しむ可能性が高い曲を提供することができる。いくつかの場合に、ユーザのプリファレンスに関する唯一の情報は、曲の再生を完了できないことから推論される否定的情報である可能性がある。他の場合に、ユーザは、たとえばレーティングシステムによって、肯定と否定の明示的フィードバックを提供することができる。
Among the many examples in which the system 1500 can be used to improve the local device user experience are:
A user of the local device can trigger playback of a sequence of songs. The playback sequence is predefined and stored on the device. For each song, the user can play the song to the end (in this case the fact and completion time are remembered), or the song can be stopped before it ends and proceed to the next song . In that case, nothing is recorded in the playback history (at least in the case of iPod). The local device or host can infer that the user does not like the song from the user's decision not to finish playing the song. It is possible to modify the playback sequence or configure the playback sequence later to provide the user with songs that are likely to be enjoyed by the user. In some cases, the only information regarding the user's preferences may be negative information inferred from the inability to complete playback of the song. In other cases, the user can provide positive and negative explicit feedback, eg, by a rating system.
いくつかの場合に、所与のユーザが、複数のローカルデバイス、たとえばポータブルMP3プレイヤ、家庭のオーディオシステム、およびレンタカーを介して自分のプリファレンスを示すことができる。プリファレンスデータを集約し、分析し、それからプリファレンス情報を導出することによって、システムは、ローカルデバイスのそれぞれでそのユーザにとってより効果的に再生リストを制御することができる。再生リストが改善されるだけではなく、どの作品を、当初にまたは更新で、ローカルデバイスのそれぞれにダウンロードまたは配布するかの選択が、重要になる可能性がある。所与のローカルデバイスに記憶された作品の増補は、ストレージスペースによって制限される場合があり、したがって、ダウンロードまたは配布された作品が、ホストに記憶されたライブラリのサブセットだけになる場合がある。 In some cases, a given user can show his preferences via multiple local devices, such as portable MP3 players, home audio systems, and rental cars. By aggregating, analyzing and deriving preference information from the preference data, the system can control the playlist more effectively for its user at each of the local devices. In addition to improving the playlist, the choice of which works to download or distribute to each of the local devices, initially or with updates, can be important. The augmentation of works stored on a given local device may be limited by the storage space, so the downloaded or distributed work may be only a subset of the library stored on the host.
システムが、演奏された作品についてユーザに料金を請求するように構成される時に、料金は、作品ごとに、使用ごとに、または所与のライブラリ内の作品のすべての演奏について1回払いに基づいて、査定することができる。作品に対するアクセスは、電子的にロックすることができ、作品の演奏が適当な料金によって支払われた時に限ってロックを解除することができる。このシステムでは、たとえばレンタカーに含まれるストレージに、作品の膨大なライブラリをダウンロードすることが可能になる。料金が支払われたライブラリまたは作品だけが、ロック解除され、自動車での演奏に使用可能にされる。そのようなライブラリに、たとえば10000個以上の作品を含めることができる。演奏された作品についてユーザに料金を請求するように構成されたシステムでは、作品を含む実際のデータへのユーザアクセスを、演奏以外のアクセスについて禁止することができる。デバイスのストレージシステムに存在する作品の修正に関する許可は、その修正に作品の削除、作品の追加、コピー、あるいはデータまたはデータファイルに対する操作が含まれる場合に、作品の所有者に制限されるか、作品の所有者によってデータへのアクセスを明示的に許可された人に制限される。 When the system is configured to charge the user for a performance performed, the fee is based on a single payment for each performance, for each use, or for all performances of a work in a given library. Can be assessed. Access to the work can be locked electronically and can only be unlocked when the performance of the work is paid for at an appropriate fee. In this system, for example, it is possible to download a huge library of works to the storage included in the rental car. Only the paid library or work is unlocked and made available for playing in the car. Such a library can include, for example, 10,000 or more works. In a system configured to charge a user for a played work, user access to actual data including the work can be prohibited for accesses other than the performance. Permission to modify a work that exists on the device's storage system is limited to the work's owner if the modification includes deleting the work, adding a work, copying, or operations on data or data files, Limited to those who are explicitly granted access to the data by the owner of the work.
1つまたは複数のローカルデバイス(ユーザによって所有されても所有されなくてもよい)の使用から導出されるユーザのプリファレンス情報を、他のローカルデバイス(ユーザによって所有されないものを含む)で適用して、他のローカルデバイスまたはそれにサービスするホストに記憶された作品の知識をユーザが有することなく、ユーザが好む可能性が高い作品をユーザに提示することができる。 Apply user preference information derived from the use of one or more local devices (which may or may not be owned by the user) on other local devices (including those not owned by the user) Thus, it is possible to present to the user a work that the user is likely to like without having knowledge of the work stored in another local device or a host serving the local device.
ローカルデバイスの使用のもう1つの実施例では、たとえば現在演奏されつつある作品または完了したばかりの作品などの別の作品に似た(または似ていない)別の作品の演奏を好むことをユーザが明示的に示すことができるように、デバイスを構成することができる。ユーザは、ユーザインターフェースを介してその情報を入力することができる。 In another example of the use of a local device, a user may prefer to play another piece that resembles (or does not resemble) another piece, such as a piece that is currently being played or has just been completed. The device can be configured so that it can be explicitly shown. The user can enter the information via the user interface.
作品のあるライブラリからの作品の再生中に展開されるプリファレンス情報を、他のライブラリに適用することができ、2つのライブラリが、共通してある作品を有することができる。 Preference information developed during playback of a work from a library of works can be applied to other libraries, and two libraries can have a work in common.
複数の異なるユーザが、プリファレンス情報またはプリファレンスデータの本体を生成することができ、システムは、これらを集約して、それぞれのユーザまたは他のユーザによる使用のために作品の再生シーケンスおよびダウンロードを生成するのに使用することができるプリファレンス情報の共用される本体を生成することができる。たとえば、1組の学友が、共同のプリファレンスを表す再生シーケンスを生成するために、プリファレンスをプールさせることに同意することができる。ある集約された情報を、元のグループのメンバでなかったユーザが使用することもできる。集約されたプリファレンス情報では、あるユーザのプリファレンス情報を、第2のユーザのプリファレンス情報と異なる作品のライブラリについて生成することができる。プリファレンス情報を集約する形の1つが、ユーザごとに、再生された作品のリスト、それに対して実行されたアクション(再生されたか、スキップされたか、レーティングされたか)、または基本的なフィードバック動作のリスト(トラックX:暗黙の肯定;トラックY:暗黙の否定;…)を維持することである。データをマージ(併合)するために、フィードバックデータの両方の組が、後で説明する同一のメタデータネットワークを介して実行される。 Multiple different users can generate a body of preference information or data, and the system aggregates these to produce a playback sequence and download of the work for use by each user or other users A shared body of preference information that can be used to generate can be generated. For example, a set of alumni can agree to pool preferences in order to generate a playback sequence that represents the joint preferences. Some aggregated information can be used by users who were not members of the original group. In the aggregated preference information, preference information of a certain user can be generated for a library of works different from the preference information of the second user. One form of aggregating preference information is, for each user, a list of works played, actions performed on them (played, skipped, rated), or basic feedback behavior To maintain a list (track X: implicit affirmation; track Y: implicit negation;...). In order to merge the data, both sets of feedback data are performed through the same metadata network described below.
パーソナルデバイスが、限られたストレージを有する場合に、デバイスに記憶された作品のサブセット(より大きいライブラリからの)を、ユーザのプリファレンスを反映するために、経時的な作品の追加および削除によって調整することができる。したがって、デバイスは、より大きいライブラリの、繰り返して更新される変化するサブセットを保持する。所与の時にローカルデバイスに記憶される作品は、平均して、常に増加する、ユーザによって好まれる可能性を有する。 If a personal device has limited storage, a subset of the work stored on the device (from a larger library) is adjusted by adding and removing works over time to reflect the user's preferences can do. Thus, the device maintains a changing subset of the larger library that is updated repeatedly. The work stored on the local device at a given time has, on average, an ever-increasing potential for user preference.
ホストからローカルデバイスへの、作品のサブライブラリおよび再生シーケンスの更新は、転送が行われていることをユーザが明示的に知らない形で、バックグラウンドで行うことができる。 Updating the work sub-library and playback sequence from the host to the local device can be done in the background without the user explicitly knowing that the transfer is taking place.
ユーザが、ローカルデバイスを利用する時に、ユーザは、デバイスまたはホストがそのユーザを同一性確認できる形でデバイスにログオンし、ローカルデバイスとのユーザのセッションについてプリファレンス情報の1つまたは複数の組を利用することができる。ユーザは、リストからプリファレンス情報の組を選択することを許可される場合がある。 When a user uses a local device, the user logs on to the device in such a way that the device or host can identify the user and sets one or more sets of preference information for the user's session with the local device. Can be used. A user may be allowed to select a set of preference information from a list.
たとえばiPodと共に使用されるシステムの実施形態は、iPodによって維持されるデータベースに関する公衆が入手可能な情報に基づくものとすることができる。たとえば、すべてが参照によって本明細書に組み込まれる、http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=11191&group_id=52976、http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=11212&group_id=52976、http://ipod−on−linux.sourceforge.net/docs.php、http://neuron.com/〜jason/db.py via、およびhttp://neuron.com/〜jason/ipod_archive.htmlを参照されたい。 For example, an embodiment of a system used with an iPod may be based on publicly available information about a database maintained by the iPod. See, for example, http: // sourceforge., Which is incorporated herein by reference. net / docman / display_doc. php? docid = 11191 & group_id = 52976, http: // sourceforge. net / docman / display_doc. php? docid = 111212 & group_id = 52976, http: // ipod-on-linux. sourceforge. net / docs. php, http: // neuron. com / ~ jason / db. py via, and http: // neuron. com / ~ jason / ipod_archive. See html.
この公然入手可能な情報によって、iPodデータベースが、2つのファイルすなわち、「itunesdb」および「play counts」と称するファイルに分割されることが示される。「itunesdb」には、ファイル名、トラック番号、トラックタイトル、アルバムタイトル、アーティスト名、作曲者名、ジャンル、およびiPodに記憶された再生リストのリストを含む(他の情報の中で)、iPodに記憶されたトラックのリストが含まれる。 This publicly available information indicates that the iPod database is split into two files, called “itunesdb” and “play counts”. “Itunesdb” includes a file name, track number, track title, album title, artist name, composer name, genre, and a list of playlists stored in the iPod (among other information). A list of stored tracks is included.
「play counts」には、トラックごとに1つのエントリが含まれ、このエントリには、最終再生時刻、再生回数、およびトラックレーティング(5星システムに基づく)が記憶される。このファイルは、iPodによって作成され、トラックが再生されるかユーザがレーティングを変更する時に、必ず更新される。 The “play counts” includes one entry for each track, and this entry stores the last reproduction time, the number of reproductions, and the track rating (based on the 5-star system). This file is created by iPod and is updated whenever a track is played or the user changes the rating.
データベース内の情報を使用する単純なプログラムは、下記の形で作動する。
「itunesdb」を読み取り、すべてのトラックのリストを、そのファイル名、アルバムタイトル、アーティスト名、およびジャンルと共に得る。
A simple program that uses the information in the database works in the following way:
Read “itunesdb” and get a list of all tracks along with their filename, album title, artist name, and genre.
これらに基づき、最初にジャンル、その後にアーティスト、アルバム、およびファイル名を続けて、メタデータネットワークを作成する。
itunesdb内のメタデータに基づいて各アルバムのリストを再構築することを含めて、iPod内のすべての再生リストのリストを作成する。
Based on these, a metadata network is created, starting with the genre, followed by the artist, album, and file name.
Create a list of all playlists in the ipod, including rebuilding the list of each album based on the metadata in itunesdb.
「play counts」を読み取り、最終再生時刻の順でソートする。最終再生時刻リストのトラックの各シーケンシャル対について、再生リストのリスト内のトラックの間の最小ギャップ(中間に入るトラックの数に関する)を探す。対の各トラックに、肯定の暗黙のフィードバックを与え、ギャップ内のトラックのすべてに、否定の暗黙のフィードバックを与える。すべてのトラックをレーティングしたならば、肯定/否定の暗黙のフィードバックを、適当として与える。このフィードバックのすべてを、データファイルに保存し、経時的に累積する。 Read “play counts” and sort in order of last playback time. For each sequential pair of tracks in the last playlist, look for the smallest gap (in terms of the number of tracks in the middle) between the tracks in the playlist. Each pair of tracks is given positive implicit feedback and all of the tracks in the gap are given negative implicit feedback. Once all tracks have been rated, positive / negative implicit feedback is given as appropriate. All of this feedback is stored in a data file and accumulated over time.
前に保存されたフィードバックのすべてを、ネットワークを介して処理する。
バッチモードで再生リスト生成アルゴリズム(以下の議論を参照されたい)を実行して、新しい再生リスト生成する、すなわち、各トラックがフィードバックなしで再生される場合のように、ある多数のトラックを順次選択させる
再生リストを「itunesdb」に挿入する。
Process all previously stored feedback over the network.
Run a playlist generation algorithm in batch mode (see discussion below) to generate a new playlist, ie select a number of tracks sequentially, as if each track is played without feedback Insert the playlist into “itunesdb”.
上で説明した技法を実施する方法の理解に有用な追加情報を、以下に示す。
図33からわかるように、ユーザプリファレンスに基づいてアイテムを選択するシステム10の一実施例では、アイテムが、使用可能なトラックのサプライ12の一部である音楽の一部(トラック)である。
Additional information useful for understanding how to implement the techniques described above is provided below.
As can be seen from FIG. 33, in one embodiment of the
トラックは、トラックのソース14から供給され、トラックのソース14には、オーディオテープ、コンパクトディスク、ミニディスク、デジタル多用途ディスク、あるいは、放送媒体、無線接続、衛星ラジオ、インターネットまたは他のコンピュータネットワーク上のストリーミングメディア、または他のソースを含む他のソースなどの媒体を含めることができる。したがって、用語トラックを、有形の媒体のトラックとしてのみ現れるかのように使用するが、用語トラックが、それが作成されるか記憶されるかユーザに配布される形が何であれ、すべてのアイテムを含むことが意図されている。
The track is supplied from a
また、この議論の多くで音楽の例を使用するが、プリファレンスが表現されるアイテムは、とりわけ、オーディオ、ビデオ、およびマルチメディアアイテムを含むすべての種類のアイテムと、データベースのレコード、ワールドワイドウェブで検索することによって入手できるアイテム、またはソフトウェアプログラムの特徴を含む非オーディオビジュアルアイテムとすることができる。同様に、たとえば商業的に使用可能なソースおよびユーザによって作られるソースを含むすべての種類のトラックのソース14が、可能である。用語CDおよびコンパクトディスクは、すべてのタイプのトラックのソースを含むものとして使用される。いくつかの場合に、トラックがソフトウェアプログラムの特徴を表す場合に、トラックのソースが、システム自体になる(ソフトウェアが、それ自体の特徴の「ソース」なので)。その代わりに、この実施例では、CDが、たとえば、ソフトウェアの特徴の論理サブセットを表すことができ、すべてのテキストフォーマッティングコマンドが、単一のCDを構成し、各コマンドが、単一のトラックになる。
Also, much of this discussion uses music examples, but the items for which preferences are expressed include, among other things, all types of items, including audio, video, and multimedia items, database records, and the World Wide Web. It can be an item that can be obtained by searching on or a non-audio visual item that includes features of a software program. Similarly, all types of
使用可能なトラックのサプライは、大容量記憶装置に記憶することができ、その結果、このサプライが、必要に応じてローカルに使用可能になる。記憶装置に、ハードディスク(ポータブルハードドライブを含む)、CD−RWドライブ、テープレコーダ、ビデオレコーダ、メモリデバイス、またはユーザへの演奏のために複数のアイテムを保持できる他のストレージデバイスを含めることができる。説明を簡単にするために、本明細書では、その代わりに、読み取りアクセスを提供する(書込アクセスはあってもなくてもよい)すべてのストレージデバイスをハードディスクまたはストレージデバイスと称する。いくつかの場合に、使用可能なトラックをローカルに記憶する必要がない場合がある。その代わりに、使用可能なトラックを、有線または無線の通信チャネルを介して遠隔ソースからオンザフライで入手可能にすることが可能である場合がある。ストレージが使用される時に、システムは、トラックを取り込み、適当なフォーマットに変換し、関連する識別情報を生成し、これらを記憶媒体に記録する機構を提供することができる。 The available truck supply can be stored in mass storage, so that the supply can be used locally as needed. Storage devices can include hard disks (including portable hard drives), CD-RW drives, tape recorders, video recorders, memory devices, or other storage devices that can hold multiple items for performance to the user. . For simplicity of explanation, all storage devices that provide read access (with or without write access) are referred to herein instead as hard disks or storage devices. In some cases, it may not be necessary to store available tracks locally. Instead, it may be possible to make available tracks available on-the-fly from remote sources via wired or wireless communication channels. When storage is used, the system can provide a mechanism for capturing tracks, converting them to the appropriate format, generating associated identification information, and recording them on a storage medium.
図33に示されたシステムでは、トラックが、トラックプレイヤ16によってユーザのために再生される。所与の時に再生されるトラックは、次トラック識別子18によって識別される。トラックプレイヤには、再生されるトラックを識別する信号に応答してユーザのためにトラックを演奏できるすべてのデバイスを含めることができる。したがって、プレイヤに、たとえば、CDプレイヤ、CDチェンジャ、テーププレイヤ、無線音楽再生デバイス、MP3プレイヤ、ビデオテーププレイヤ、DVDプレイヤ、ウェブブラウザ、ディスプレイデバイス、携帯情報端末、携帯電話機、固定電話機、またはコンピュータを含めることができる。トラックプレイヤの性質は、トラックの性質に依存する。たとえば、トラックがソフトウェアプログラムの特徴を表す場合に、トラックプレイヤは、ソフトウェアプログラム自体になる。いくつかの実施例で、トラックセレクタによって、複数のトラックプレイヤを制御することができる。
In the system shown in FIG. 33, a track is played for the user by the
プレイヤが、トラックセレクタから次トラック識別子を受け取る時に、トラックプレイヤは、識別されたトラックをサプライから取り出し、ユーザ20のために演奏する。オーディオ、ビデオ、または他のマルチメディアトラックの場合に、トラックの再生は、通常は、シーケンシャルに行われる。たとえば、トラックに、データベース内のレコードまたはインターネットを介して入手可能なリソースが含まれる時に、トラックを、次トラックセレクタの組に基づいて同時にグループで表示することができる。したがって、本明細書では、再生または演奏の用語を使用して、トラックおよびユーザに適当な形でユーザにアイテムを表示、演奏、または他の形で配布することを広義に意味する。
When the player receives the next track identifier from the track selector, the track player removes the identified track from the supply and plays for the
どのトラックを次に再生するかの判定は、トラックセレクタ22によって行われる。トラックセレクタは、様々な形をとることができる。いくつかの場合に、トラックセレクタは、マイクロプロセッサ、メモリ、適当なバスおよびキャッシュ、大容量記憶装置、オペレーティングシステムソフトウェア、アプリケーションソフトウェア、ならびに関連する入力デバイスおよび出力デバイス用の入出力ドライバを含む汎用コンピュータとすることができる。他の場合に、トラックセレクタを、本明細書に記載の特定の目的のために設計された回路のカスタムビルドの組とすることができる。トラックセレクタは、車両または建物の中あるいはコンピュータまたはハンドヘルドデバイス内の既存のシステムの一部とすることができる。図33に示された要素の組全体を、携帯情報端末、携帯電話機、または音楽プレイヤなどのハンドヘルドデバイス内で、あるいは車両または建物の中に配置されたシステム内で実施することができる。
The
トラックセレクタに、ソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェアの形のロジック24と、メモリまたは大容量記憶装置の形のストレージ26を含めることができる。トラック選択は、トラック選択モジュール28によって実行される。トラック選択処理の詳細を後で説明するが、一般に、トラック選択は、ユーザによってユーザインターフェース30を介して供給される情報およびストレージ26で保持されるトラックに関する情報に基づく。いくつかの場合に、ユーザによって供給される情報は、トラックに関するユーザの反応またはプリファレンスを示す暗黙のまたは明示的なフィードバックと、そのフィードバックに依存して再生されるトラックの選択である。反応情報は、ユーザによって入力される生情報、または生情報から導出される情報(たとえば変数)とすることができるが、記憶され、将来に再生されるトラックの選択を行うことを含む目的に使用される。他の場合に、トラック選択は、過去のユーザプリファレンスまたは反応情報に基づくのではなく、ユーザインターフェースの入力側32を介してユーザによって供給されるコマンドのより普通の組だけに基づく。普通のコマンドは、たとえばユーザが、システムに、選択されたCDのすべてのトラックをトラック順で再生させることを望むことをユーザが指定できるようにするユーザインターフェースの態様を介して供給することができる。
The track selector can include logic 24 in the form of software, firmware, or hardware and
ユーザインターフェースには、入力側32および出力側34の両方が含まれる。入力側には、ボタン、ノブ、タッチパネル、音声認識ソフトウェア、およびユーザがシステムに行わせたいことまたはユーザが供給しようとしているプリファレンス情報を暗黙のうちに決定できるセンサを含めることができる。出力側には、可聴信号、ディスプレイ、ライト、音声合成、またはシステムの動作の状態に関してユーザに情報を供給する他のデバイスを含めることができる。
The user interface includes both an
入力側に、ユーザがトラックに関するプリファレンスを示し、他の形でフィードバックまたは反応を供給する明示的なおよび暗黙の機構を含めることができる。明示的な機構には、ユーザがトラック、たとえば再生中のトラックを好むか嫌うかをユーザが直接に示すことを可能にする、ボタンまたは他のデバイスを含めることができる。暗黙の機構を使用することもでき、たとえば、ユーザがトランスポートボタンを押して次のトラックにスキップする時に、このアクションを、ユーザが再生中のトラックを好まないことの暗黙の指示として解釈することができる。 On the input side, explicit and implicit mechanisms can be included where the user indicates preferences about the track and otherwise provides feedback or reaction. Explicit mechanisms can include buttons or other devices that allow the user to indicate directly whether he likes or dislikes the track, eg, the track being played. An implicit mechanism can also be used, for example, when the user presses the transport button to skip to the next track, this action can be interpreted as an implicit indication that the user does not like the playing track. it can.
トラックセレクタのストレージは、システムが再生についてトラックを選択できるようにする情報を保持する。トラックスコアリング情報36を、トラックのサプライ内のすべてのトラックについて供給することができる。トラックのサプライ内のすべてのトラックのトラックスコアリング情報は、トラックが再生されるか、ユーザがユーザフィードバックおよびプリファレンスを反映するアクションをユーザインターフェースを介して行うたびに、更新される。トラックは、後で説明する形で、相対スコアに基づいて選択される。
The track selector storage holds information that allows the system to select a track for playback.
ストレージ26は、前に再生されたトラックの識別子のシーケンスを記録する再生ヒストリ38と、トラックに関する情報(たとえば、タイトル、演奏者、ジャンル)を保持するメタデータ40も保持する。その代わりに、メタデータを、ストレージと別々の読取専用リポジトリ、たとえばCD−ROMに配置することができ、あるいは、外部中央データソースから無線機構を介してアクセスすることができる。他の情報も、ストレージに保持され、この情報については以下で詳細に説明する。
The
トラック選択モジュール28の他に、ロジック24に、ユーザインターフェースとの相互作用を制御するモジュール50、および使用可能なトラックのサプライへのトラックの記憶を制御するモジュール52が含まれる。メタデータ保守モジュール56は、メタデータを取得し、保守し、メタデータは、メタデータのソース60から供給され、いくつかの場合に、ユーザによって直接に、ユーザインターフェースの入力を介して、またはストレージへのパーソナルコンピュータインターフェースを介して供給することができる。再生ヒストリ保守モジュール58は、再生ヒストリ38を保守する。トラックスコアリングモジュール54は、前に再生されたトラックに対するユーザ反応に関するデータを保守することができ、トラック選択モジュール28による使用のためにトラックにスコアを割り当てることができる。以下の説明から明白になるように、他のロジックモジュールを含めることができる。
In addition to the
アイテム選択システム10は、ユーザに、ユーザのプリファレンスを満足する、音楽トラックなどのアイテムへの、事前の構成を必要としない単純で直観的なアクセスを提供する。このシステムは、アイテムすなわちトラックを、過去および現在のユーザの挙動およびアイテムの内容の内部知識を考慮に入れて、サプライから自動的に選択する。このシステムは、ユーザからのフィードバックの供給が単純になるように配置される。ユーザからの最小限の介入で、このシステムは、ユーザが関心を持つアイテムを選択する。
このシステムの動作の単純な実施例では、ユーザは、トラックを聴取している時に、そのトラックを好むことを示すプリファレンスボタンまたはそのトラックを嫌うことを示す別のプリファレンスボタンを押すことができる。どちらの場合でも、ユーザのプリファレンスに関する情報が、累積され、そのトラックのスコアの一部として記憶される。それと同時に、プリファレンス情報が、他のトラック、たとえば同一CDの別のトラックまたは同一アーティストによる他のCDの他のトラックの、スコアを変更するのに使用される。ユーザが、トラックを嫌うことを示す時に、システムは、別のトラックにジャンプする。ユーザは、やはり、プリファレンスボタンの1つを押すことによって自分のプリファレンスを示すことができ、情報が、やはり、そのトラックを再スコアリングするのに使用される。ユーザが、トラックを完全に再生させる場合に、または、トランスポートボタンを押してシステムに強制的に次のトラックへジャンプさせる場合に、その暗黙のプリファレンス情報も、使用される。 In a simple example of the operation of this system, when listening to a track, the user can press a preference button that indicates that the track is preferred or another preference button that indicates that the track is disliked. . In either case, information about the user's preferences is accumulated and stored as part of the track's score. At the same time, the preference information is used to change the score of other tracks, for example another track of the same CD or another track of another CD by the same artist. When the user indicates he dislikes a track, the system jumps to another track. The user can again indicate his preference by pressing one of the preference buttons, and the information is again used to re-score the track. The implicit preference information is also used when the user plays the track completely or when the user presses the transport button to force the system to jump to the next track.
システムが、トラックを自動的に選択するモードで動作している時に、使用可能なトラックのサプライ内の各トラックは、トラックのスコアを考慮するアルゴリズムに従って、次に再生される、0でない確率を有する。したがって、システムは、すばやく効果的にユーザプリファレンスに適応し、ユーザによるユーザのプリファレンスを示す最小限の量の相互作用だけを必要としながらこれを行う。ユーザがプリファレンスを表す形、システムが再生についてトラックを選択する形、およびトラックスコアが維持される形に関する詳細は、後で示す。 When the system is operating in a mode that automatically selects a track, each track in the supply of available tracks has a non-zero probability that it will be played next according to an algorithm that considers the track's score. . Thus, the system does this quickly and effectively adapting to user preferences and requiring only a minimal amount of interaction by the user indicating the user's preferences. Details regarding how the user represents preferences, how the system selects tracks for playback, and how track scores are maintained will be provided later.
利点
選択システムの長所の中に、下記の1つまたは複数がある。
(1)平易性。システムは、トラックのコレクションへの簡単なアクセスを提供する。システムは、ユーザが単に「電源」ボタンを押し、ユーザが楽しむトラックを聞き始めることを可能にする。
(2)制御。システムは、再生されるものに対する制御をユーザが失うことなく、この簡単なアクセスを提供する。現在再生されつつあるトラックに対する簡単な応答を表すことによって、ユーザは、システムが次の再生に選択するものに影響することができる。音楽の分野では、CDプレイヤは、高い度合の制御を提供するが、音楽選択プロセスでのかなりのユーザ介入を必要とし、総合的な簡単さ(平易性)が減る可能性がある。ラジオは、最小限のユーザ介入を必要とし、高い度合の単純さを可能にするが、制御をほとんど許容しない。図29を参照されたい。音楽トラックに適用される時に、このシステムは、そのギャップを補うことが意図されている。
(3)アクセス。システムは、元の媒体が使用可能であることを必ずしも要求せずに、トラックの記憶されたコレクション全体へのアクセスを提供する。
(4)セットアップなし。システムは、ユーザが前もって何を再生するかを判断することを必要とせずに、この制御を提供する。
(5)安全。システムは、ユーザが、自動車を安全に運転するか、特に注意を要する他の作業を行いながら、コレクション全体を享受できるようにする。
Among the advantages of the benefit selection system are one or more of the following.
(1) Simplicity. The system provides easy access to a collection of tracks. The system allows the user to simply press the “Power” button and begin listening to the tracks that the user enjoys.
(2) Control. The system provides this easy access without the user losing control over what is played. By representing a simple response to the currently playing track, the user can influence what the system chooses for the next playback. In the music field, CD players offer a high degree of control but require significant user intervention in the music selection process, which can reduce the overall simplicity (plainness). The radio requires minimal user intervention and allows a high degree of simplicity but allows little control. See FIG. When applied to music tracks, this system is intended to fill the gap.
(3) Access. The system provides access to the entire stored collection of tracks without necessarily requiring that the original media be usable.
(4) No setup. The system provides this control without requiring the user to determine what to play in advance.
(5) Safety. The system allows the user to enjoy the entire collection while driving a car safely or doing other tasks that require special attention.
プラットフォーム
音楽アイテムの文脈で、選択システムは、図7に示された形のハードウェアシステムで実施することができる。システム708に、コンピュータ704、記憶装置705、増幅器706、およびスピーカ707が含まれる。外部コンポーネントに、CDドライブ701、ユーザ入力702、およびユーザ用のディスプレイ703を含めることができる。
In the context of platform music items, the selection system can be implemented with a hardware system of the form shown in FIG.
選択システムの組込みに関する3つの可能なプラットフォームが、図1、2、および3に示されているが、様々なプラットフォームを使用することができる。
図1からわかるように、システム103は、後の再生のために音楽を記憶するハードドライブ101を追加することによって、Bose社のLifestyle 35(106)などのホームエンターテイメントシステムに組み込むことができる。このシステムは、再生されるトラックのシーケンスを判定し、そのシーケンスを、ハードドライブからエンターテイメントシステムに供給する。ユーザプリファレンス情報およびフィードバックが、一体化された遠隔制御107でユーザから受け取られ、将来に再生されるトラックを判定するのに使用するためにシステム103に送り返される。エンターテイメントシステム106は、AMおよびFMラジオ104、コンパクトディスクまたはDVD105、またはそのハードドライブ101から音楽を再生する能力を有し、マルチゾーン対応であり、家庭の異なる区域で音楽の異なるアイテムを再生することができる。遠隔制御107は、コアユニット108およびアイテム選択システム103の両方とインターフェースする。
Three possible platforms for integration of the selection system are shown in FIGS. 1, 2, and 3, although various platforms can be used.
As can be seen from FIG. 1, the
図2に示されたもう1つの実施例では、アイテム選択システム202を、やはりハードドライブまたは他のランダムアクセス記憶媒体201を追加することによって、Bose Acoustic Wave Music System 205などのより小さいユニットでホスト処理することができる。そのような構成では、システムが、AMおよびFMラジオ203、コンパクトディスク204、および内蔵ハードドライブ201から音楽を再生することができる。遠隔制御206は、コアユニット207およびアイテム選択システム202の両方とインターフェースする。
In another embodiment shown in FIG. 2, the
図3に示された第3の実施例では、アイテム選択システム305を、車両の音楽ネットワークに一体化することができる。この実施形態では、システムが、標準的な自動車エンターテイメントシステム309(最低限でも、コンパクトディスクプレイヤ302およびスピーカ303などのオーディオソースを含む)、ハードドライブまたは他のランダムアクセス記憶媒体304、コンピューティングエンジン307、および追加ユーザインターフェース制御306を増補し、自動車のオーディオビジュアルネットワークにリンクされる。この構成では、システムが、その内蔵ハードドライブ304から音楽を再生し、ハードドライブ304は、AMおよびFMラジオ301、CDまたはDVD302、および潜在的に衛星ラジオ308から音楽を記録することができる。
In the third embodiment shown in FIG. 3, the item selection system 305 can be integrated into the vehicle's music network. In this embodiment, the system includes a standard automotive entertainment system 309 (including, at a minimum, an audio source such as a
前に注記したように、このシステムは、ビデオジュークボックスシステム、データベースエンジン、またはソフトウェアプログラム(選択されるアイテムが、特徴またはメニューアイテムになる場合がある)などの他のプラットフォームでも実施することができる。 As noted above, this system can also be implemented on other platforms such as video jukebox systems, database engines, or software programs (the selected item can be a feature or menu item). .
動作モード
前に述べたように、このシステムは、たとえば下記などの様々なソースからトラックを再生することができる。
(1)CD/DVD。システムは、現在ロードされているCD/DVDディスクを再生する。このモードでは、現在ロードされているCD/DVDディスクに関して、ユーザが、たとえば再生、一時停止、次のトラック、前のトラックなど、コンパクトディスクプレイヤで使用可能な標準的なオプションを選択することができる。CD/DVDモードでの動作は、新しいモードが選択されるまで継続される。
(2)AM/FM/衛星ラジオ。システムは、標準的なAM/FMラジオまたは衛星ラジオとして動作する。
(3)カセットテープ。システムは、カセットプレイヤとして動作する。
(4)ステレオトラック。システムは、その内蔵ハードドライブからトラックを再生する。
(5)インターネット。システムは、インターネットに配置された別のコンピュータから取り出されたトラックを再生する。
(6)内部。たとえば、トラックが、コンピュータソフトウェアの特徴である場合に、外部データが不要である場合がある。
As stated before the mode of operation , the system can play tracks from a variety of sources, for example:
(1) CD / DVD. The system plays the currently loaded CD / DVD disc. In this mode, for the currently loaded CD / DVD disc, the user can select standard options available on the compact disc player, eg play, pause, next track, previous track, etc. . The operation in the CD / DVD mode is continued until a new mode is selected.
(2) AM / FM / satellite radio. The system operates as standard AM / FM radio or satellite radio.
(3) Cassette tape. The system operates as a cassette player.
(4) Stereo track. The system will play tracks from its internal hard drive.
(5) Internet. The system plays a track retrieved from another computer located on the Internet.
(6) Inside. For example, external data may not be required if the track is a feature of computer software.
システムが、そのハードディスクからトラックを再生する時、または外部データが不要である場合に、システムは、下記のモードの1つで動作することができる。
(1)自動選択モード。図6からわかるように、このモードでは、システムが、システムが使用可能なすべてのトラックからとられたセレクションを再生する。ユーザは、再生されるトラックに関して、明示的または暗黙のフィードバックを供給する。フィードバックは、ユーザプリファレンスを表すことができる。システムは、ユーザフィードバック(より最近のフィードバックを強調する)および最近再生されたトラックのヒストリに基づいて、ユーザのためにトラックを選択する。選択システムは、現在のいわゆるユーザステーションに記憶されたフィードバックも考慮に入れることができる(以下の「ステーションおよびプリセット」を参照されたい)。いくつかの実施形態で、単純さを高めるために、自動選択モードが、デフォルトモードであり、他のモードが再生を完了した時に、システムが、自動選択モードに戻る。
When the system plays a track from its hard disk or when no external data is needed, the system can operate in one of the following modes:
(1) Automatic selection mode. As can be seen from FIG. 6, in this mode, the system plays a selection taken from all tracks available to the system. The user provides explicit or implicit feedback regarding the track being played. The feedback can represent user preferences. The system selects tracks for the user based on user feedback (emphasizing more recent feedback) and the history of recently played tracks. The selection system can also take into account feedback stored in current so-called user stations (see “Stations and Presets” below). In some embodiments, to increase simplicity, the auto-select mode is the default mode and the system returns to auto-select mode when other modes have completed playback.
図6に、自動選択モードである時に選択システムがそれによって機能する処理を示す。トラック選択は、自動選択モジュールによって達成される(以下の「モジュール」を参照されたい)。自動選択モジュールは、当初はアイドル状態2201である(他のモジュールがアイドルでない場合があり、具体的には、システムがトラックを再生している場合があることに留意されたい)。モジュールが、次のトラックを選択する時であることの通知2204を受け取る(トラックが完了した後またはすぐに完了する時を示す信号を、プレイヤによって供給することができる)時に、「モジュール」セクションで説明するように、モジュールは、「トラック選択」状態2202に切り替わる。モジュールは、後のセクションで説明するように、次に再生するトラックを選択する。モジュールがトラック選択状態である間に、さらなるトラック選択要求が受け取られる場合には、モジュールは、その要求をトラック選択キューに追加する。モジュールが、トラックの選択を完了した時に、トラック選択キューまたはフィードバックキューにアイテムがない場合には、システムはアイドル状態に戻る(2205)。さらなるトラック選択要求がある場合には、システムは、トラック選択状態に戻る(2206)。
FIG. 6 illustrates the process by which the selection system functions when in automatic selection mode. Track selection is accomplished by an automatic selection module (see “Module” below). The auto-select module is initially in an idle state 2201 (note that other modules may not be idle, specifically the system may be playing a track). When the module receives a
モジュールが、フィードバックイベント(すなわち、現在再生されているトラックに関するユーザからの暗黙のまたは明示的な指示があったことの、ユーザインターフェースモジュールからのメッセージ)を受け取る時に、モジュールがアイドル状態である場合には、システムは、「フィードバック構造更新」状態2203に切り替わる(2209)。モジュールが、トラック選択状態またはフィードバック構造更新状態である間にメッセージを受け取る場合には、モジュールは、そのイベントをフィードバックキューに置く。モジュールが、トラック選択処理を完了した時に、フィードバックキューが空でなく、さらなるトラック選択イベントがない場合に、モジュールは、「フィードバック構造更新」状態に切り替わる(2207)。その状態で、以下で説明するように、モジュールは、記憶済みトラックグラフを更新する。終了した時に、モジュールは、フィードバックキューおよびトラック選択キューが空である場合に、アイドル状態に戻る(2210)。フィードバックキューが空でない場合には、モジュールは、フィードバック構造更新状態に戻る(2211)。トラック選択キューが空でない場合には、モジュールは、トラック選択状態に戻る(2208)。 If the module is idle when it receives a feedback event (ie, a message from the user interface module that there has been an implicit or explicit indication from the user regarding the currently playing track) The system switches to the “update feedback structure” state 2203 (2209). If the module receives a message while it is in the track selection state or the feedback structure update state, the module places the event in the feedback queue. When the module completes the track selection process, if the feedback queue is not empty and there are no further track selection events, the module switches to a “feedback structure update” state (2207). In that state, the module updates the stored track graph as described below. When finished, the module returns to the idle state if the feedback queue and track selection queue are empty (2210). If the feedback queue is not empty, the module returns to the feedback structure update state (2211). If the track selection queue is not empty, the module returns to the track selection state (2208).
他の実施形態では、自動選択モードがトラックレベルではなくCDレベルまたはアルバムレベルで動作しなければならないことをユーザが指定することが可能にされる。この構成では、自動選択モードで、ユーザが関心を持つと予想されるCDを選択し、最初から最後までそのCDを再生する。 In other embodiments, the user is allowed to specify that the automatic selection mode must operate at the CD level or album level rather than the track level. In this configuration, in the automatic selection mode, the CD that is expected to be of interest to the user is selected and the CD is played from the beginning to the end.
(2)トラックモード。このモードでは、システムが、事前に指定されたトラックだけ、たとえば、ユーザによって定義された所与のプリセットにリストされたトラックだけ、あるいは特定のCDまたはアルバムのすべてのトラックを再生する。このモードは、(a)通常、(b)シャッフル、および(c)リピートを含む複数の再生オプションを有することができる。 (2) Track mode. In this mode, the system plays only pre-specified tracks, for example, only the tracks listed in a given preset defined by the user, or all tracks of a particular CD or album. This mode can have multiple playback options including (a) normal, (b) shuffle, and (c) repeat.
(a)「通常」オプションは、システムに、ユーザがプログラムした順序ですべてのトラックを再生させる。最後のトラックの終りに、システムは、自動選択モードに戻ることができる。 (A) The “normal” option causes the system to play all tracks in the order programmed by the user. At the end of the last track, the system can return to automatic selection mode.
(b)「シャッフル」オプションは、システムに、ユーザによって指定されたトラックをランダムな順序で再生させる。すべてのトラックが再生された時に、システムは、自動選択モードに戻ることができる。 (B) The “shuffle” option causes the system to play tracks specified by the user in a random order. When all tracks have been played, the system can return to automatic selection mode.
(c)「リピート」オプションは、システムに、変更するようにユーザがシステムに指定するまで、トラックモードに留まらせる。このモードは、「通常」オプションまたは「シャッフル」オプションと共に使用して、繰り返される前に、トラックがどの順序で再生されるかを判定することができる。 (C) The “repeat” option causes the system to remain in track mode until the user instructs the system to change. This mode can be used with the “Normal” or “Shuffle” option to determine in what order the tracks are played before being repeated.
(3)ビンモード。このモードでは、各プリセット(制御パネルのキーパッドボタンなどのユーザインターフェースオブジェクトによって表される)に、1つまたは複数のCDが含まれる。システムは、ユーザが現在のプリセットに追加したすべてのCDのトラックを再生する。CDが、部分的にのみ記憶されている場合に、システムは、記憶されているトラックだけを再生する。ビンモードを実施するシステムでは、設定メニューを介して、CDをビンプリセットに追加し、削除することができる。いくつかの実施例で、システムが、何らかのモードで、記憶されたトラックを再生している時に、ユーザが、現在のトラックがそこからプリセットに記録されたCDを追加するために、プリセットキーを押下げ、保持することができる。トラックが再生される順序は、「トラック」で説明した同一の再生オプションによって指定される。「通常」オプションまたは「シャッフル」オプションでの再生の終りに、システムは、自動選択モードに戻ることができる。 (3) Bin mode. In this mode, each preset (represented by a user interface object such as a keypad button on the control panel) includes one or more CDs. The system plays all the CD tracks that the user has added to the current preset. If the CD is only partially stored, the system will only play the stored track. In a system that implements the bin mode, a CD can be added to and deleted from the bin preset via the setting menu. In some embodiments, when the system is playing a stored track in some mode, the user presses a preset key to add a CD from which the current track is recorded to a preset. Can be lowered and held. The order in which the tracks are played is specified by the same playback options described in “Tracks”. At the end of playback with the “normal” or “shuffle” option, the system can return to the automatic selection mode.
(4)仮想CDチェンジャモード。このモードは、各プリセットが単一のCDだけを表すことを除いて、ビンモードに似ている。したがって、ユーザは、キーパッド1805のボタンを押して、再生するCDを選択することができる。その代わりに、ユーザが、2桁または3桁のコードを入力して、特定のCDを選択することができる。ユーザは、「トラック」で説明した再生オプションの1つを選択することもできる。このオプションは、現在のCDだけに適用されるが、追加のオプションで、これらをプリセットのいずれかのすべてのCDのすべてのトラックに適用できるようにすることができる。再生の終りに、システムは、自動選択モードに戻ることができる。
(4) Virtual CD changer mode. This mode is similar to the bin mode, except that each preset represents only a single CD. Accordingly, the user can select a CD to be played by pressing a button on the
(5)検索モード(図9を参照されたい)。検索モードでは、ユーザが、ディスク番号、アーティスト、または使用可能な他の情報によってソートされた、使用可能なコンテンツの表示されたリストをスクロールすることができる。ユーザは、再生のために、ディスク全体、アーティスト、ジャンルまたは任意の組合せを選択することができる。ユーザは、その代わりに、システムのハードディスクに記録されたCDを表すコードを入力して、そのCDのトラックを再生することができる。 (5) Search mode (see FIG. 9). In search mode, the user can scroll through the displayed list of available content sorted by disc number, artist, or other available information. The user can select the entire disc, artist, genre, or any combination for playback. Instead, the user can enter a code representing the CD recorded on the hard disk of the system and play the track of that CD.
トラックモードについて説明した再生オプションは、検索モードにも適用される。「通常」オプションまたは「シャッフル」オプションでの再生の終了時に、システムは、自動選択モードに戻る。再生は、実際にはトラックモードで行われ、検索モードでは、単に、トラックモードによる再生のための特殊な再生リストがセットアップされる。 The playback options described for the track mode also apply to the search mode. At the end of playback with the “normal” or “shuffle” option, the system returns to the automatic selection mode. The playback is actually performed in the track mode, and in the search mode, a special playlist for playback in the track mode is simply set up.
一例で、システムは、1つの再生リストだけを維持し、ユーザは、キーパッドの0を押すことによってこの再生リストをアクティブ化する。この例では、一部のモードの間の切替が、図20の状態図に従って行われる。システムは、デフォルトで、自動選択モード2001で開始する。ユーザは、遠隔コントローラのキーパッド1805(図18を参照されたい)の対応するボタンを押すことによって、ユーザステーションを変更することができる(以下の「ユーザステーションおよびプリセット」を参照されたい)(2005)。トラックが完了する時に(2006)、システムは、自動選択モードのままであり、新しいトラックを選択する。ユーザが、changer(チェンジャ)1806を押す時に、システムは、チェンジャモード2003に切り替わる(2007)。チェンジャモードでは、ユーザが、キーパッドボタンを押すか、コードを直接に入力することによってCDを選択する場合に、システムは、チェンジャモード2003に留まり(2012)、コードが指定されたCDまたはキーパッドボタン(本明細書ではスロットと呼ぶ)に割り当てられたCDからのトラックの再生を開始する。トラックの終りに、システムは、次のトラックを再生する(2011)。CDが完了した時に、システムは、次のスロットによって指定されるCDの再生を開始する(2013)。すなわち、ユーザがキーパッドボタン2を押す場合に、システムは、スロット2のCDを再生し、その後、スロット3のCDを再生する。ユーザが、「Smart play(スマート再生)」を押す場合に、システムは、自動選択モードに切り替わる2008。ユーザが、チェンジャモードからWhole Album(全アルバム)を押す場合に、システムは、チェンジャモードに留まる(2023)が、現在のアルバムを先頭から始める。
In one example, the system maintains only one playlist and the user activates this playlist by pressing 0 on the keypad. In this example, switching between some modes is performed according to the state diagram of FIG. The system starts in
ユーザが、search(検索)1812を押し(および、検索画面から選択を行う)、再生リスト1807を押す時に、システムは、自動選択モード2001またはチェンジャモード2003からトラックモード2002に戻る(2009、2010)。自動選択モードから、Whole Albumボタンによって、システムが、トラックモードに切り替わる(2009)。検索ボタンが押された場合に、システムは、検索結果を表す再生リストをセットアップする。再生リストが押された場合に、システムは、再生リストのトラックを再生する。Whole Albumが押された場合に、システムは、現在再生されつつあるCDのトラックのそれぞれを表す再生リストをセットアップする。トラックモードでは、前に述べたように再生リストが再生される。再生は、再生すべきトラックがある限り、継続される(2016)。ユーザが、「Smart Play」を押す場合、または、システムが、再生リストのすべてのトラックを完了し、前の状態が自動再生モードであった場合に、システムは、自動選択モードに切り替わる(2014)。ユーザが、「Changer(チェンジャ)」を押す場合、または、システムが、再生リストのすべてのトラックを完了し、前の状態がチェンジャモードであった場合に、システムは、チェンジャモードに切り替わる(2015)。
When the user presses search 1812 (and selects from the search screen) and presses
ユーザが、3つの状態のいずれかからanother source(別のソース)ボタンを押す場合に、システムは、その状態を保存した後に、新規ソース2004に切り替わる(2018、2020、2021)。他のソースから、ユーザは、現在再生されているトラックをシステムのハードディスクに記録させることができる。記憶が完了した時に、システムは、前の状態に戻る(2017、2019、2022)。ユーザが、他のソースモードから「Smart play」を押す場合に、システムは、最も最近に使用されたユーザステーションに切り替わる(2019)。ユーザが、「Changer」を押す場合に、システムは、チェンジャモードに切り替わる(2022)。ユーザが、再生リストを押す場合に、システムは、トラックモードに戻る。
If the user presses the another source button from any of the three states, the system switches to the
この実施例では、トラックがチェンジャモード、トラックモード、または自動選択モードで再生されつつある間に0を押したままにすることによって、現在のトラックが再生リストに追加される。ユーザは、remove(除去)ボタンを押すか、設定メニューからオプションを選択することによって、再生リストからトラックを除去することができる。 In this embodiment, the current track is added to the playlist by holding down 0 while the track is being played in changer mode, track mode, or auto-select mode. The user can remove a track from the playlist by pressing the remove button or selecting an option from the settings menu.
他の実施形態では、複数の再生リストが許容され、いくつかの実施形態では、おそらくはトラックモードを修正して、CDの個々のトラックではなくCD全体を再生することによって、上で説明した「ビン」モードも実施される。いくつかの実施形態には、上にリストしたモードの一部が含まれない。他の実施形態に、追加のまたは置換のモードを含めることができる。たとえば、いくつかの実施形態に、現在再生されているトラックと同一のアーティストによって演奏されたすべてのトラックを再生することを除いて「whole album(全アルバム)」ボタンに似ている、「all items by this artist(このアーティストによるすべてのアイテム)」ボタンを含めることができる。「all items in this genre(このジャンルのすべてのアイテム)」など、検索機能性の他のサブセットも可能である。 In other embodiments, multiple playlists are allowed, and in some embodiments, the “bin” described above, possibly by modifying the track mode to play the entire CD rather than individual tracks of the CD. Mode is also implemented. Some embodiments do not include some of the modes listed above. Other embodiments can include additional or replacement modes. For example, in some embodiments, the “all items” button is similar to the “where album” button except that it plays all tracks played by the same artist as the currently playing track. By this artist (all items by this artist) "button can be included. Other subsets of search functionality are possible, such as “all items in this genre” (all items in this genre).
動的複雑性の調整
選択システムは、たとえばユーザによるすべての機能の完全な制御を可能にする複雑な動作モード、ならびにたとえば単純なユーザ制御だけを許容する、ユーザが使用可能な特徴の数を減らしたより自動的なモードの両方を提供することができる。ユーザの注意が、主に別のタスクに焦点を合わせている情況で、たとえばユーザインターフェースの複雑な態様などの一部の特徴が、ディスエーブルされる。その時間中は、システムは、主要なタスクからユーザの注意をそらさずに、ユーザのプリファレンスを満足できる、単純だが機能的なインターフェースを提供する。
Dynamic complexity adjustment selection system reduces the number of features available to the user, for example allowing only complex user operation modes, allowing for full control of all functions by the user, as well as simple user control, for example. Both automatic modes can be provided. In situations where the user's attention is primarily focused on another task, some features, such as complex aspects of the user interface, are disabled. During that time, the system provides a simple but functional interface that can satisfy the user's preferences without distracting the user's attention from key tasks.
この特徴の1つの実施例を、自動車に設置された選択システムで使用することができる(図17を参照されたい)。自動車が走っている間に、検索モードがユーザから使用可能でなくなるように、このシステムを構成することができる。このモードは、自動車のギアがパーキングになっているか、パーキングブレーキが効いている間に限って許容されるように制限することができる。他のギアになっている間は、他のモードが使用可能である。 One example of this feature can be used in a selection system installed in an automobile (see FIG. 17). The system can be configured such that the search mode is not available to the user while the car is running. This mode can be limited to allow only when the vehicle gear is parked or the parking brake is engaged. Other modes can be used while in other gears.
パーソナルコンピュータ接続
このシステムのいくつかの実施形態では、パーソナルコンピュータとの任意選択のインターフェースを許容することができる。これらの実施形態では、ユーザが、システムから記憶装置を取り外し、コンピュータに直接に取り付けることができる。ユーザは、すべての記憶されたトラックのリストを、各CDを表すコードと共に保存することができる。ユーザは、直接アクセス機能を使用する後のすばやいアクセスのために、各CDに関連するコードをプリントアウトすることができる。
Personal Computer Connection Some embodiments of this system may allow an optional interface with a personal computer. In these embodiments, the user can remove the storage device from the system and attach it directly to the computer. The user can save a list of all stored tracks with a code representing each CD. The user can print out the code associated with each CD for quick access after using the direct access function.
ハードディスクがコンピュータに接続されている間に、ユーザは、コンピュータのハードウェアを利用して、追加のトラックをハードディスクに記憶することができる。これは、たとえば、コンピュータのCDプレイヤが、システムのプレイヤよりすばやくCDデータを読み取り、記憶できる場合に有利である。 While the hard disk is connected to the computer, the user can use the computer hardware to store additional tracks on the hard disk. This is advantageous, for example, when a computer CD player can read and store CD data more quickly than a system player.
コンピュータは、再生リストを作成し、アイテム選択システムで使用可能でないメタデータデータベースから、記憶されたトラックのメタデータをルックアップする能力を提供することもできる。最後に、ユーザは、記憶されたトラックコレクションを、バックアップのために自分のコンピュータに保存することができる。 The computer can also provide the ability to create playlists and look up stored track metadata from metadata databases not available in the item selection system. Finally, the user can save the stored track collection on his computer for backup.
ユーザインターフェース
ユーザは、システムが組み込まれるプラットフォームに依存するインターフェース機構を介して、選択システムと対話する。たとえば、図18からわかるように、ユーザは、遠隔制御を使用することができる。あるいは、図23のように、たとえばホームエンターテイメントシステムに組み込まれる時に、制御パネルによってシステムを制御することができる。自動車に設置される時に、システムは、図24に示されているように、ステアリングホイールに配置された制御と、図25に示されているように、ダッシュボードに配置された残りの制御を有することができる。システムが、コンピュータソフトウェアの特徴の選択を制御する場合に、ユーザインターフェースは、そのソフトウェア自体によって提供される。以下で説明するユーザインターフェース要素の一部は、非音楽トラックに適用可能でない場合がある。
User interface The user interacts with the selection system through an interface mechanism that depends on the platform on which the system is installed. For example, as can be seen from FIG. 18, the user can use remote control. Alternatively, as shown in FIG. 23, the system can be controlled by a control panel when it is incorporated into a home entertainment system, for example. When installed in an automobile, the system has controls located on the steering wheel as shown in FIG. 24 and the remaining controls located on the dashboard as shown in FIG. be able to. When the system controls the selection of features of the computer software, the user interface is provided by the software itself. Some of the user interface elements described below may not be applicable to non-music tracks.
図18の遠隔制御には、ユーザが使用可能な機能性のほとんどが示されているが、この制御自体は、コンソールに、オンスクリーンメニューからの選択として、または別の場所に配置することができる。電力は、標準的なオン/オフボタン1816を使用して制御することができる。ユーザは、ミュートボタン1818を用いてサウンドを消音することができる。ユーザは、ボタンの組1826を用いてトラックのソースを選択することができる。その代わりに、システムが使用可能なソースを循環する単一のボタンを設けることができる。システムが、記憶されたトラック以外のソースモードである時に、ユーザは、「Stored(記憶)」ボタン1817を押し、保持して、システムに、現在のトラックをハードディスクに記憶するように指示することができる。その代わりに、図25のように、システムが、ユーザが現在のトラックを保存できるようにする別々のボタン2503を備えることができる。システムは、システムが記憶されたトラックを再生している場合に、ユーザが現在のトラックを削除できるようにするボタン2502も備えることができる。その代わりに、このボタンが、現在のCDまたはアルバムからのすべてのトラックを削除する機能性を提供することができる。
Although the remote control of FIG. 18 shows most of the functionality available to the user, the control itself can be placed on the console, as a selection from an on-screen menu, or elsewhere. . Power can be controlled using a standard on / off
ユーザは、settings(設定)ボタン1801を使用して、システムの高度な設定にアクセスすることができる。DVDモードである時に、DVDにエンコードされた特殊な特徴および情報に、DVD menu(DVDメニュー)ボタン1804を用いてアクセスすることができる。これらのメニューのどれからも、exit(出る)ボタン1803を用いて出ることができる。これらのメニューでのナビゲーションは、矢印キー1825を用いて達成される。enter(エンター)キー1802は、これらのメニューで選択肢を受け入れるのに使用される。
A user can access advanced settings of the system using a
ユーザは、volume(ボリューム)キー1826を用いてボリュームを制御することができる。ボタン1827を使用して、自動選択モードで動作している時に、現在のユーザステーション(「ユーザステーションおよびプリセット」を参照されたい)を変更することができ、トラックの変更をサポートする入力モードである時に、現在再生されているトラックを変更することができる。現在のユーザステーションは、キーパッド1805から新しいステーションを直接に選択することによっても変更することができる。
The user can control the volume using the
再生リストモード以外のすべてのモードから、ユーザは、トラックがシステムのハードディスクから再生されている時に、0を押し、保持することによって、トラックを再生リストに追加することができる。ユーザは、キーパッド1807で0を1回押すことによって、再生リストモードに入ることができる。ユーザは、この目的のために指定されたボタン1819を押すことによって、前の再生モードに戻ることができる。
From all modes except the playlist mode, the user can add a track to the playlist by pressing and holding 0 while the track is being played from the system hard disk. The user can enter playlist mode by pressing 0 once on
現在再生中のトラックに対する制御は、標準的なトランスポート制御を使用して行使することができる。ユーザは、play(再生)ボタン1820を使用して再生を開始し、pause(一時停止)ボタン1822を使用して再生を一時停止し、stop(停止)ボタン1821を使用して再生を停止することができる。さらに、ユーザは、次トラックボタン1823を使用して次のトラックにスキップし、ボタン1824を使用して前のトラックに戻ることができる。
Control over the currently playing track can be exercised using standard transport controls. The user starts playback using the
ハードディスクのトラックを再生している時に、再生モードを、ボタン1811、1806、1810、および1813を使用して調整することができる。whole albumボタン1811は、システムに、現在のトラックがそれから記録されたアルバムのすべてのトラックを再生させる。changerボタン1806は、システムに、仮想CDチェンジャモード(「動作のモード」を参照されたい)に切り替えさせる。smart playボタン1810は、システムに、自動選択モードに切り替えさせる。bins(ビン)ボタン1813は、システムに、ビンモードに切り替えさせる。ユーザは、searchボタン1812を押すことによって、検索モードに入ることができる。
When playing a hard disk track, the playback mode can be adjusted using
システムには、ユーザが、トラック、たとえば現在再生されているトラックに対する反応(プリファレンス)を示せるようにするフィードバック機構が含まれる。これは、単純な+レーティングボタン1815および−レーティングボタン1814を設けることによって達成することができる。他の実施例では、図23に示されているように、+ボタン2302が、−ボタン2303の上に配置され、この2つのボタンが、最大値と最小値の間でプリファレンス値をスクロールするように働くことができる。他の実施例で、図24および32に示されているように、+ボタン2401が、−ボタン2402より大きく、その上にあるものとすることができる。いくつかの実施例で、これらのボタンは、システムがスマート再生モードである時のレーティングボタンと、システムが再生の他のモードである時のスクロールボタンという2つの目的のために働く。他のインジケータも使用することができる。たとえば、+および−の代わりに、システムに、サムアップインジケータおよびサムダウンインジケータを設けることができる。ボタンは、色コード付き(たとえば、否定の反応に赤いボタン、肯定の反応に緑のボタン)とすることもできる。
The system includes a feedback mechanism that allows the user to indicate a reaction (preference) to a track, eg, the currently playing track. This can be accomplished by providing simple +
フィードバックボタンのほかに、このシステムのいくつかの実施例に、元に戻すボタンを設けることができる。このボタンは、記憶済みトラックグラフ(「メタデータ」を参照されたい)に対する前に作動されたフィードバックボタンの効果を完全に元に戻す。ユーザが、前のトラックに戻り、そのトラックの前の再生で与えられたものと反対のフィードバックを示すことによって、うっかり入力したプリファレンス表示の効果を減らせるようにすることも可能である。 In addition to the feedback button, some embodiments of the system can have an undo button. This button completely undoes the effect of the previously activated feedback button on the stored track graph (see “Metadata”). It is also possible to allow the user to go back to the previous track and reduce the effect of the accidentally entered preference display by showing the opposite feedback to that given in the previous playback of that track.
様々な機構をインターフェースに設けて、ユーザがトラックに対する肯定または否定の反応を示せるようにすることができる。3つ以上のボタンを設けて、3つ以上のオプションからプリファレンスの明示的な指示を可能にすることができる。逆に、単一の肯定のフィードバックボタンまたは単一の否定のフィードバックボタンのいずれかの、またはある時間だけ押してユーザのプリファレンスのレベルを示すことができる単一のボタンの、単一のフィードバックボタンの使用が可能である。単純ではないが、単純な好みおよび嫌悪など以外の種類のフィードバックを提供することを意図されたボタン、たとえば、幸せ、悲しみ、冷淡などの、トラックに対する感情的反応のタイプを表すボタンが可能である。フィードバックの機構は、ボタンである必要はなく、ノブ、ダイアル、サムホイール、タッチスクリーン、音声認識、バイオメトリックリーダー、またはユーザの入力を受け取れる任意の他のデバイスとすることができる。ボタンの形状は、図に示された形状と異なるものとすることができる。 Various mechanisms can be provided in the interface to allow the user to show positive or negative responses to the track. More than two buttons can be provided to allow explicit indication of preferences from more than two options. Conversely, a single feedback button, either a single positive feedback button or a single negative feedback button, or a single button that can be pressed for a certain amount of time to indicate the user's preference level Can be used. Buttons that are not simple but intended to provide other types of feedback other than simple preferences and dislikes are possible, for example, buttons that represent the type of emotional response to a track, such as happiness, sadness, or chilliness . The feedback mechanism need not be a button, but can be a knob, dial, thumbwheel, touch screen, voice recognition, biometric reader, or any other device that can receive user input. The shape of the button can be different from the shape shown in the figure.
フィードバックデバイスの形状、輪郭、位置、および他の態様は、ボタンの機能に対応する直観的な触覚感覚をユーザに与えるように選択することができる。たとえば、+ボタンを−ボタンの上に置き、プラスボタンを−ボタンより大きくすることによって、ボタンのそれぞれの意味の直観的な感覚を伝えることができる。2つの異なるプリファレンスボタンの表面輪郭は、その意味を直観的に示すように配置することができる。たとえば、+ボタンは、へこんだ表面(通常は快適として感じられる)を有することができ、−ボタンは、凸の表面(通常は、不快として感じられる)を有することができる。 The shape, contour, position, and other aspects of the feedback device can be selected to give the user an intuitive tactile sensation that corresponds to the function of the button. For example, by placing the + button on the-button and making the plus button larger than the-button, it is possible to convey an intuitive sense of the meaning of each button. The surface contours of two different preference buttons can be arranged to show their meaning intuitively. For example, the + button can have a concave surface (usually felt as comfortable) and the-button can have a convex surface (usually felt as uncomfortable).
プリファレンスボタンを、互いの近くに置き、1つまたは複数の主トランスポートボタンの近く、たとえば、ユーザが手全体の動きなしで指の動きだけでこれらのボタンのどれでも押せるようになるのに十分に近くに置くことも望ましい。図24からわかるように、ボタンをクラスタ化する1つの有用な形が、+および−のボタンを互いの上下に置き、前後のトランスポートボタンを、+ボタンと−ボタンをつなぐ垂直軸の左右ですぐそばに置くことである。たとえばステアリングホイールに取り付けられる時に、ユーザは、親指を使い、手全体を動かさずに、レーティングおよびトランスポートを行うことができる。便利であるほかに、そのような配置は、車両内での使用に関して他の配置より安全である可能性がある。 Place preference buttons close to each other, near one or more primary transport buttons, for example, to allow the user to press any of these buttons with just a finger movement without movement of the entire hand It is also desirable to place them close enough. As can be seen from FIG. 24, one useful form of clustering buttons is to place + and-buttons on top of each other and the front and back transport buttons on the left and right of the vertical axis connecting the + and-buttons. Put it right next to it. For example, when attached to a steering wheel, the user can use the thumb to rate and transport without moving the entire hand. Besides being convenient, such an arrangement may be safer than other arrangements for use in a vehicle.
システムは、表されたプリファレンスおよび他の事項に関してユーザにフィードバックを提供することができる。ある手法で、図23に示されているように、フィードバックを、組込み画面2301で提供することができる。もう1つの手法で、図25に示されているように、フィードバックを、LCDディスプレイ2501で提供することができる。フィードバックには、再生されたトラックの識別、再生しているユーザステーション、トラックの長さ、経過時間、および再生中のトラックに関するユーザのありそうなプリファレンスレベルのシステムの解釈の指示を含めることができる。
The system can provide feedback to the user regarding the expressed preferences and other matters. In one approach, feedback can be provided on embedded
一部の実施形態では、上で説明したボタンおよびディスプレイを、音声認識システムによって増補するかこれと置換することができる。システムは、ユーザに口頭のフィードバックを供給し、口頭のコマンドを聴取する。その代わりに、システムが、口頭メニュー選択を提供することができ、これは、ボタン押下げまたは音声応答によって選択することができる。 In some embodiments, the buttons and displays described above can be augmented or replaced by a speech recognition system. The system provides verbal feedback to the user and listens to verbal commands. Instead, the system can provide verbal menu selection, which can be selected by a button press or voice response.
ディスプレイ
オンスクリーンディスプレイを使用してユーザにフィードバックを提供する実施形態で、システムが、記憶されたトラックを再生している時に、システムは、図26に示されているように、現在再生中のトラックに関する情報を表示することができる。システムは、現在のアルバムの名前2601、現在のトラックのタイトル2602、アーティストの名前2603、ジャンル2604、現在のトラックの経過時間2605、現在再生しているユーザステーション2606(「ユーザステーションおよびプリセット」を参照されたい)、およびトラックのソース2607を表示することができる。
In an embodiment that provides feedback to the user using a display on-screen display, when the system is playing a stored track, the system will play the currently playing track, as shown in FIG. Information about can be displayed. The system uses
検索モードでは、図9に示されているように、システムは、ユーザがジャンル904、アーティスト903、トラック902、またはアルバム901によって検索できるようにするメニューを表示することができる。システムは、現在の検索結果の範囲905を表示することができ、この範囲は、当初は、記憶されたトラックの組全体とすることができる。いくつかの実施例で、検索の初期範囲が、現在生成中のトラックに基づく。ユーザは、たとえば同一のアーティストによって、同一のアルバム内、同一のジャンル内で、比較的すばやく類似するトラックを選択することができる。
In the search mode, as shown in FIG. 9, the system may display a menu that allows the user to search by
ユーザが、プリセットまたはユーザステーションの編集を望む時に、システムは、図19に示された画面を表示することができる。プリセットが、ユーザステーションでない場合に、ユーザは、所与のトラックをプリセットに追加するか、プリセットから削除することができる。プリセットが、ユーザステーションである場合に、ユーザは、ステーションに関する明示的な肯定または否定のフィードバックを与えることができる。 When the user desires to edit a preset or user station, the system can display the screen shown in FIG. If the preset is not a user station, the user can add or remove a given track from the preset. If the preset is a user station, the user can give explicit positive or negative feedback about the station.
自動車またはポータブルステレオシステムなど、より小さいディスプレイが必要である時には、ディスプレイが、図27の形をとることができる。システムは、現在のモード2701および経過時間2702を継続的に表示する。現在のアーティストに関する画面情報2703(たとえば「The Beatles」)および現在のトラックのタイトル2704(たとえば「Hard Day’s Night」)をスクロールさせることもできる。
When a smaller display is required, such as an automobile or portable stereo system, the display can take the form of FIG. The system continuously displays the
ユーザが、明示的フィードバックボタン(たとえば図18のボタン1814または1815)を押す時に、どの実施形態でも、ディスプレイで、フィードバックを確認することができる(たとえば、「Feedback acknowledged」などの、確認メッセージを一時的に表示することによって)。いくつかの実施形態では、確認を、暗黙のフィードバックならびに明示的フィードバックの受取の際に表示する。
When the user presses an explicit feedback button (eg,
システムが、トラックを再生している時に、ディスプレイに、そのトラックに関するユーザのプリファレンスレベルのシステムの理解を表すインジケータ2608(図26)を示すことができる。このインジケータは、たとえば、図31に示された5つのアイコンの1つとすることができる。5つのアイコンに、中実のプラス3101、輪郭のプラス3102、円3103、輪郭のマイナス3104、および中実のマイナス3105を含めることができる。他のアイコン、他の個数のアイコン、およびアイコンの他の意味も、使用することができる。
As the system is playing a track, the display can show an indicator 2608 (FIG. 26) that represents the system's understanding of the user's preference level for that track. This indicator can be, for example, one of the five icons shown in FIG. The five icons can include a solid plus 3101, a contour plus 3102, a
ユーザが、設定モードに入る時に、設定画面2801が表示される(図28を参照されたい)。この画面を用いると、ユーザが、現在再生中のプリセットまたはステーション2802を変更できるようになる。この画面を用いると、ユーザが、ユーザが指定した時間の後にシステムが自動的に電源を切る2803か、指定された時刻に電源を入れるように構成することができる。この画面を用いると、ユーザが、高音、低音、およびバランスなど、標準的なオーディオ設定2804を調整できるようになる。この画面を用いると、ユーザが、高度な設定2805を表示し、修正できるようになる。
When the user enters the setting mode, a
ユーザが、高度な設定の編集を選択する場合に、2806などの画面を表示することができる。システムは、現在再生中のステーション2807を表示し、フィードバックを記録されたトラックの数2808およびフィードバックの内容2809に関する情報を表示し、現在のステーションで最高のフィードバックレーティングを有するアーティスト2810を表示する。ユーザが、現在のステーションのすべての情報をクリア2811できるようにすることもできる。
When the user selects editing of advanced settings, a screen such as 2806 can be displayed. The system displays the currently playing station 2807, displays information about the number of tracks 2808 with feedback recorded and the content of the feedback 2809, and displays the
システムが、オンスクリーンディスプレイではなく音声合成を使用する場合に、類似する情報およびオプションを、口頭でユーザに提示することができる。 Similar information and options can be presented verbally to the user when the system uses speech synthesis rather than an on-screen display.
ユーザステーションおよびプリセット
概念上、プリセットは、再生されるトラックのシステムによる選択に影響する、各記憶されたトラックに関する情報を表す。システムがこの情報を使用する機構は、現在のモードに依存し、いくつかのプリセット情報は、あるモードだけに適用可能である。たとえば、トラックモード、ビンモード、または仮想CDチェンジャモードである時に、プリセットに、トラックまたはアルバムが現在のプリセットに含まれるか否かを表す、記憶されたトラックまたはアルバムごとの単純なイエス/ノーデータが含まれる。ユーザステーションモードでは、プリセットに、自動選択モードでトラックを選択するのにシステムが使用する情報が含まれる。たとえば、図12では、記憶済みトラックグラフ内のノードごとにフィードバックレコード1213を含めることができる(「メタデータ」を参照されたい)。
In terms of user stations and preset concepts, a preset represents information about each stored track that affects the system selection of the track to be played. The mechanism by which the system uses this information depends on the current mode, and some preset information is applicable only to certain modes. For example, when in track mode, bin mode, or virtual CD changer mode, the preset contains simple yes / no data for each track or album that indicates whether the track or album is included in the current preset. included. In user station mode, the preset includes information used by the system to select a track in the automatic selection mode. For example, in FIG. 12, a
選択システムは、任意の個数のプリセットの組を維持することができる(図15のデータベーススキーマを参照されたい)。たとえば、システムは、4つのプリセットを維持することができ、このプリセットのそれぞれは、1から4のラベルを付けられた物理的ユーザインターフェースのボタンまたは他のユーザインターフェースアイテムによって表される(図23のアイテム1805を参照されたい)。トラックが、いずれかのモードで再生されている間に、ユーザは、たとえば対応するボタンを押したままにすることによって、そのトラックを所与のプリセットに追加しなければならないことを指定することができる。システムが、自動選択モードである時に、これは、現在のトラックに肯定のレーティングを与えることと同一の効果を有する。ユーザは、対応するボタンを押すことによって、プリセットをアクティブ化する。各プリセットに、表示および選択のために番号または名前を割り当てることができる。 The selection system can maintain any number of preset sets (see database schema in FIG. 15). For example, the system can maintain four presets, each of which is represented by a physical user interface button or other user interface item labeled 1 to 4 (FIG. 23). (See item 1805). While a track is playing in either mode, the user may specify that the track should be added to a given preset, for example by holding down the corresponding button. it can. When the system is in automatic selection mode, this has the same effect as giving a positive rating to the current track. The user activates the preset by pressing the corresponding button. Each preset can be assigned a number or name for display and selection.
図15からわかるように、システムは、少なくとも3タイプのプリセットを維持することができる。1つは、ユーザが個々のトラックをプリセットに割り当てて、再生リストを作成できるようにするタイプである。第2のタイプは、ユーザが、CDまたはCDのグループをプリセットに割り当てて、CDからのトラックを再生できるようにする。プリセットの第3のタイプを、ユーザステーションと称する。さらに、ユーザは、CDプリセットをセットして、単一のCDを再生することができる。 As can be seen from FIG. 15, the system can maintain at least three types of presets. One is a type that allows the user to create individual playlists by assigning individual tracks to presets. The second type allows a user to assign a CD or group of CDs to a preset and play tracks from the CD. A third type of preset is referred to as a user station. In addition, the user can set a CD preset to play a single CD.
ユーザステーションは、自動選択モードで使用されるプリセットである。各ユーザステーションは、システムに記憶された各トラックに確率を関連付ける。この確率は、以下で説明する自動選択アルゴリズムによって生成され、たとえば、暗黙、明示的、またはその両方の組合わせの、ユーザが示したプリファレンスに基づいて、動的に更新される。プリセットが使用中である間に、再生されるトラックの選択は、プリセットに記憶された、トラックのコレクション全体に関連する確率の特定の組に基づく。複数のプリセットを、コレクション全体のアイテムの異なる確率に基づいて選択されるトラックを再生する形として定義することができる。 The user station is a preset used in the automatic selection mode. Each user station associates a probability with each track stored in the system. This probability is generated by the automatic selection algorithm described below and is dynamically updated based on user-indicated preferences, for example, implicit, explicit, or a combination of both. While a preset is in use, the selection of tracks to be played is based on a specific set of probabilities associated with the entire collection of tracks stored in the preset. Multiple presets can be defined as playing tracks that are selected based on different probabilities of items across the collection.
いくつかの実施形態で、ユーザステーションを、個々のユーザに関連付けることができる。したがって、システムの3つのユーザがある場合に、ユーザステーション1が、ユーザ1のプリファレンスを反映でき、ユーザステーション2が、ユーザ2のプリファレンスを反映でき、ユーザステーション3が、ユーザ3のプリファレンスを反映することができる。ユーザステーション1は、ユーザステーション1によるトラックの再生中に示されたユーザプリファレンスから導出されるトラックのスコアリングに基づくセレクションを再生し、他も同様である。
In some embodiments, user stations can be associated with individual users. Thus, if there are three users of the system,
いくつかの実施形態は、ユーザの自動識別およびユーザのプリセットの自動的な使用を許容することができる。これは、バイオメトリック同一性確認によって達成することができる。たとえば、システムは、音声認識機能を備えることができ、ユーザを、そのユーザの声の音によって識別することができる。識別されたならば、システムは、そのユーザのステーションに自動的に切り替えることができる。他のシステムは、指紋識別、網膜スキャン、または他のバイオメトリック測定技法を使用することができる。さらなる他のシステムは、外部識別デバイスとインターフェースすることができる。たとえば、自動車に組み込まれるシステムは、ユーザが、ドライバーズシートをユーザ1の前に記憶された好ましい位置に変更する時に、ユーザ1のステーションに切り替えることができる。
Some embodiments may allow automatic user identification and automatic use of user presets. This can be achieved by biometric identity verification. For example, the system can be equipped with a voice recognition function and the user can be identified by the sound of the user's voice. Once identified, the system can automatically switch to the user's station. Other systems can use fingerprint identification, retinal scanning, or other biometric measurement techniques. Still other systems can interface with external identification devices. For example, a system incorporated in an automobile can switch to the
いくつかの場合に、システムがユーザからフィードバックを受け取るたびにプリセットを自動的に更新するのではなく、プリセットを、ユーザからの明示的な指示の時に限って更新することができる。その形で、ユーザは、プリセットが再生アイテムのシーケンスの選択に使用されたセッションの後であっても、好ましいプリセットに戻ることができる。 In some cases, rather than automatically updating the preset each time the system receives feedback from the user, the preset can be updated only upon explicit instruction from the user. In that way, the user can return to the preferred preset even after the session in which the preset was used to select the sequence of playback items.
モジュール
図21は、1つの可能な実施形態に含まれる機能モジュールと、その相互作用の性質を表す。この実施形態では、MusicPlayer 2107が、入力に応答してトラックの再生を制御し、End Of Track PlaybackメッセージおよびTimeUpdateメッセージ2122の形で、トラックの再生に関する状況情報をPlayModesモジュール2103に供給する。MusicPlayer 2107は、TimeUpdateメッセージおよびNewTrackPlayingメッセージ2118をオンスクリーンディスプレイ(OSD)モジュール2101に送る。MusicPlayer 2107は、End Of Track Playbackメッセージ2115をPlayerStatesモジュール2104に送る。MusicPlayer 2107は、RipTimeUpdateメッセージ、CDInsertedメッセージ、CDEjectedメッセージ、およびCDReadyメッセージ2116をリッパーモジュール2106(以下を参照されたい)に送って、リッパーモジュールに、リッピング処理に残された時間、CDが挿入された時、CDが取り出された時、およびCDが記憶の準備ができた時を知らせる。
The module diagram 21 represents the functional modules included in one possible embodiment and the nature of their interaction. In this embodiment, the
リッパー2106は、制御ユーザインターフェースモジュール2102からの記憶コマンドに応答し、メッセージ2117を自動選択モジュールに送って、記憶されたトラックを記憶済みトラックグラフ(「メタデータ」を参照されたい)に追加する。リッパー2106は、所与のトラックがグラフに既に記憶されているかどうかを自動選択モジュールに尋ねる(2117)。リッパーモジュールは、ripTrackメッセージ2123をMusicPlayerモジュールに送って、MusicPlayerモジュールに、トラックを実際に記憶するように指示する。MusicPlayerは、記憶が完了した時に確認メッセージを送る。
The
PlayModesモジュール2103は、制御ユーザインターフェースからのボタン押下げ2109に応答する。PlayModesモジュール2103は、メッセージ2111をPlayerStatesモジュール2104に送って、現在の状態を「停止」または「再生中」に変更する。PlayModesモジュール2103は、自動選択モジュールに照会(2124)して、どのトラックを次に再生するかを見つけるか、現在の再生リストを得る。PlayModesモジュール2103は、自動選択モジュールに、フィードバックイベントを処理するように指示(2124)することもできる。PlayModesモジュール2103は、トラックヒストリ、ユーザステーションの状態(「ユーザステーションおよびプリセット」を参照されたい)、および仮想CDチェンジャの状態(「動作のモード」を参照されたい)も維持する。
The
PlayerStatesモジュール2104は、ユーザの制御からのトランスポート制御イベントおよびPlayModesモジュールからのコマンドに応答する。PlayerStatesモジュール2104は、遠隔制御とMusicPlayerモジュールの間のインターフェースとしても働く。PlayerStatesモジュール2104は、制御ユーザインターフェースおよびPlayModesモジュールから受け取るトランスポート制御指示およびトラック再生指示2112をMusicPlayerモジュールに渡す。PlayerStatesモジュール2104は、現在のトラック、前のトラック、および次のトラックについてPlayModesモジュールに照会(2113)することができる。
The
オンスクリーンディスプレイ(OSD)モジュール2101は、現在ユーザに演奏されているものに関する情報を表す。OSDモジュール2101は、プリセットを「リセット」または他の形で編集するユーザ対話を処理し、自動選択モジュールにリセットメッセージ2120を送ることができる。OSDモジュール2101は、検索インターフェースのユーザインターフェースも表示し、検索結果2121をPlayModesモジュールに送る。OSDモジュール2101は、自動選択モジュールに照会2119して、検索結果を取り出す(ユーザによって供給された検索パラメータがOSDモジュールに与えられる)。OSDモジュール2101は、現在再生中のトラックに関する情報についても自動選択モジュールに照会(2119)して、ユーザに提示する。
An on-screen display (OSD)
自動選択モジュール2105は、ユニットが自動選択モード(「動作のモード」を参照されたい)である時に、再生するトラックを選択する。自動選択モジュール2105は、すべてのユーザステーションに関するすべてのフィードバック情報を維持する(「ユーザステーションおよびプリセット」を参照されたい)。自動選択モジュール2105は、ユーザによってOSDモジュールを介して要求された時に検索を行い、OSDモジュールによって定式化された照会を、再生されるトラックのリストに変換する。自動選択モジュール2105は、現在再生中のトラックに関する情報をOSDモジュールに供給する。自動選択モジュール2105は、ユーザインターフェースに、記憶済みトラックグラフのデータを編集するように要求する。このモジュールは、記憶済みトラックグラフを維持するので、システムが仮想CDチェンジャモード、トラックモード、またはビンモードである時に、PlayModesモジュールは、次に再生されるトラックをこのデータ構造から確認するために、自動選択モジュールに照会2124しなければならない。
The
制御ユーザインターフェース(ControlUI)2102モジュールは、ユーザイベントをディスパッチする。ControlUI2102は、ユーザ対話のために、たとえば検索モードで、ボタン押下げ2108をOSDモジュールに送る。ControlUI2102は、ソース変更メッセージ、モード変更メッセージ、レーティングメッセージ、および次トラックメッセージ2109をPlayModesモジュールに送る。ControlUI2102は、次トラックメッセージを除くトランスポート制御メッセージ2110をPlayerStatesモジュールに送る。ControlUI2102は、記憶ボタン押下げ2114をRipperモジュールに送る。
The Control User Interface (ControlUI) 2102 module dispatches user events. The Control UI 2102 sends a
トラックの記憶
自動選択モード、トラックモード、ビンモード、仮想CDチェンジャモード、および検索モードのすべてが、トラックデータがシステムのハードディスクに記憶されていることを必要とする。これは、リッパーモジュールによって行われ、リッパーモジュールは、図5に示されているように動作する。
The track storage auto-select mode, track mode, bin mode, virtual CD changer mode, and search mode all require that track data be stored on the system hard disk. This is done by the ripper module, which operates as shown in FIG.
ディスクが挿入されていない(かつ、他のソースが動作していない)時500に、モジュールは、「ディスクなし」状態501である。ディスクが挿入された(または、ユーザが、たとえばラジオまたはカセットテープなどの別のソースからの再生を開始する)時503に、システムは、使用可能な場合にTable of Contents(TOC)データを読み取り(下の「データ記憶」を参照されたい)、「ディスク存在/アイドル」状態502に入る。ユーザが、記憶ボタンを押す時に、記憶すべきトラックがまだ残っている場合504に、システムは、記憶されていないトラックのリストを保存し、「記憶中」状態509に入る。記憶すべきトラックが残っていない場合508には、システムは、エラーメッセージを表示する。
The module is in a “no disk”
記憶中状態で、他のモジュールがソースの再生を処理している間に、トラックが、同時に、ハードドライブに記録される。すべてのトラックの記憶が完了した時に、モジュールは、確認メッセージをユーザに表示506し、アイドル状態502に戻ることができ、その代わりに、他のソースモードに戻り、先頭からソースを再生することができる。すべてのトラックを記憶する前にソースが除去された場合507には、システムは、ディスクなし状態501に戻る。ソースが除去された、ユーザが停止を押す、ユーザがソースを変更する、ハードディスクの空き容量がなくなる、またはシステムが現在のトラックの記憶を継続することが不可能になるイベントが発生した場合に、現在のトラックの記憶されたデータが、削除される。
While in storage, tracks are simultaneously recorded on the hard drive while other modules are processing playback of the source. When all tracks have been stored, the module can display 506 a confirmation message to the user and return to the
他の実施例では、トラックを、ユニットのハードドライブに記憶されつつある間に再生する必要がない。その場合、トラック記憶は、より短い時間で完了することができる。記憶モジュールは、これらの実施形態では独立に動作し、ユーザは、記憶モジュールがトラックを記憶している間に、システムのハードディスクを含む任意のソースからのトラックの聴取を継続することができる。 In other embodiments, the track need not be played while being stored on the unit's hard drive. In that case, track storage can be completed in a shorter time. The storage module operates independently in these embodiments, and the user can continue to listen to tracks from any source, including the system hard disk, while the storage module is storing tracks.
他の実施形態では、「バックグラウンド記憶」が許容される。この特徴によって、ユーザが、所与のトラックを記憶しなければならないことを示せるようになる。システムは、後に、システムが使用中でなくなるまで、実際の記憶を延期する。システムがバックグラウンドでトラックを記憶している間に、ユーザがシステムを使用する場合には、システムは、記憶機能を打ち切る。ユーザが、バックグラウンド記憶についてキューに置かれているCDからのトラックを再生する場合に、そのトラックを、ユーザが再生している時に記憶することができる。 In other embodiments, “background storage” is allowed. This feature allows the user to indicate that a given track must be stored. The system later defers actual storage until the system is no longer in use. If the user uses the system while the system is storing the track in the background, the system aborts the storage function. If a user plays a track from a CD that is queued for background storage, that track can be stored as the user is playing.
バックグラウンド記憶は、下記のように標準的な記憶機能と組み合わせることができる。標準的な記憶を、普通に使用することができるが、ハードディスクの空き容量がなくなった、ユーザがCDを除去した、またはトラックの記憶が不可能になる他のイベントが発生した場合に、システムは、そのトラックをバックグラウンド記憶のキューに入れ、後に、可能になった時に記憶することができる。 Background storage can be combined with standard storage functions as described below. Standard storage can be used normally, but when the hard disk runs out of space, the user removes the CD, or other events occur that make it impossible to store tracks, the system The track can be queued in the background store and stored later when it becomes possible.
いくつかの実施形態は、記憶の時に最小限の処理を実行し、高度な機能を、システムがアイドルになるまで延期する。これらの実施形態では、元の媒体が必要になる時間の長さが減り、信号処理のほとんどが、アイドル時に行われる。 Some embodiments perform minimal processing during storage and postpone advanced functionality until the system is idle. In these embodiments, the length of time that the original medium is required is reduced, and most of the signal processing occurs during idle time.
メタデータ
メタデータは、基礎になるトラックデータ自体以外の、トラックに関する情報を意味する。潜在的なメタデータソースおよび階層のタイプの多数の例がある。たとえば、記憶されたトラックが、性質において音楽である場合に、システムは、デジタル信号処理アルゴリズムを使用して、たとえば特定のトラックの低音の量を分析することができる。次に、トラックに、「重低音」、「軽い低音」またはその間などのカテゴリを割り当てることができる。その代わりに、トラックが非音楽データを表す場合には、そのタイプのデータに適当なメタデータが使用される。たとえば、トラックが、コンピュータプログラムのコマンドを表す場合に、適当なメタデータカテゴリを、「スコープ」(たとえば、文書レベルコマンド、グローバルコマンド、選択レベルコマンドなど)「タイプ」(たとえば、フォント、スタイル、プリファレンス、レイアウトなど)、メニュー(たとえば、ファイル、編集、表示など)、およびコマンド名(たとえば、ページの挿入など)とすることができる。音楽データと同様に、このメタデータは、ソフトウェアと共に事前にパッケージ化することができ、あるいは、たとえばインターネットを介して、別々に入手可能とすることができる。以下のセクションでは、記憶された音楽の例を使用する。以下の説明では、アーティスト、ジャンル、およびスタイルなど、音楽データに固有の特性を表すのに適する、記憶済みトラックグラフの作成を例示する。他の実施例では、記憶されるデータのタイプに応じて、ノードの間の異なる関係を有する異なる構造が使用される。
Metadata metadata means information about a track other than the underlying track data itself. There are numerous examples of potential metadata sources and hierarchy types. For example, if the stored track is music in nature, the system can use a digital signal processing algorithm to analyze the amount of bass on a particular track, for example. The track can then be assigned a category such as “heavy bass”, “light bass” or between. Instead, if the track represents non-music data, the appropriate metadata for that type of data is used. For example, if a track represents a command in a computer program, the appropriate metadata category can be set to “scope” (eg, document level command, global command, selection level command), “type” (eg, font, style, Reference, layout, etc.), menu (eg, file, edit, display, etc.), and command name (eg, insert page, etc.). Like the music data, this metadata can be pre-packaged with the software, or it can be made available separately, for example via the Internet. The following section uses an example of stored music. The following description exemplifies the creation of a stored track graph suitable for representing characteristics specific to music data, such as artist, genre, and style. In other embodiments, different structures with different relationships between nodes are used depending on the type of data stored.
音楽の例に戻ると、メタデータは、図30に示されたものなどの構造になる。個々のトラック3001が、一緒に、アルバム3002を構成し、複数のアルバムが、アーティスト3003の作品を構成し、複数のアーティストが、ジャンル3004を構成する。多数の実施形態で、以下で説明するように追加の層が追加される。
Returning to the music example, the metadata has a structure such as that shown in FIG. The
自動選択モードは、たとえば、メタデータサポートの下記の3つのレベルのどれでも利用することができる。
(1)メタデータなし。
(2)一意のアルバム識別子によってインデクシング(インデックス処理)され、潜在的に列「ジャンル」、「アーティスト名」、「アルバムタイトル」、および「トラック番号」によって順序付けられた「トラックタイトル」のリストを含む、外部から供給されるメタデータのデータベース。そのようなデータのソースの1つが、Gracenote社のCDDBデータベースであり、本明細書では、これらのフィールドを有するすべてのデータを、総称的に「CDDBデータ」と称する。図10を参照されたい。
(3)アルバムテーブルを含み、一意のアルバム識別子によってインデクシングされ、潜在的に列「ジャンル」、「スタイル」のリスト、一意のアーティスト識別子、「アルバムタイトル」、「ソート可能なアルバムタイトル」、および「類似する」アルバムのリスト(一意のIDによって参照される)を含む、外部から供給されるデータベース。このデータベースには、一意のアーティスト識別子によってインデクシングされ、潜在的に列「アーティスト名」、「ソート可能なアーティスト名」、「スタイル」のリスト、および「類似する」アーティストのリスト(一意のIDによって参照される)を含む、アーティストテーブルも含まれる。このデータベースには、静的な「スタイル」テーブルも含まれ、各スタイルは、「ジャンル」にリンクされる。このデータベースには、一意のアルバム識別子によってインデクシングされる、列「媒体インデックス」(マルチディスクセットのディスク通し番号)、「トラック番号」、「トラックタイトル」、「ソート可能なトラックタイトル」、および「アーティスト一意ID」を有する「トラック」テーブルも含まれる。そのようなデータのソースの1つが、All−Music Guideである。本明細書では、これらのフィールドを有するデータを、総称的に「AMGデータ」と称する。図11を参照されたい。
The automatic selection mode can be utilized, for example, at any of the following three levels of metadata support:
(1) No metadata.
(2) includes a list of “track titles” indexed by a unique album identifier and potentially ordered by the columns “genre”, “artist name”, “album title”, and “track number” A database of metadata supplied externally. One source of such data is the Gracenote CDDB database, and all data having these fields are generically referred to herein as “CDDB data”. Please refer to FIG.
(3) includes an album table and is indexed by a unique album identifier and potentially a list of columns “genre”, “style”, unique artist identifier, “album title”, “sortable album title”, and “ An externally supplied database containing a list of “similar” albums (referenced by a unique ID). This database is indexed by a unique artist identifier and potentially lists columns “Artist Name”, “Sortable Artist Name”, “Style”, and “Similar” Artists (referenced by unique ID) The artist table is also included. The database also includes a static “style” table, where each style is linked to a “genre”. This database is indexed by a unique album identifier, the columns “Media Index” (disc serial number of the multi-disc set), “Track Number”, “Track Title”, “Sortable Track Title”, and “Artist Unique” A “track” table with “ID” is also included. One source of such data is the All-Music Guide. In this specification, data having these fields is generically referred to as “AMG data”. Please refer to FIG.
選択システムの他の実施例は、選択システムの内部グラフフォーマットに変換できるすべてのメタデータフォーマットを扱うことができる。システムの「記憶済みトラックグラフ」は、異なるレベルの一般性のノードを有するグラフである。ノードは、図8に示されているように、祖先−子孫関係によって、または従兄弟(カズン)−従兄弟関係によって接続することができる。一般性のレベル、したがって祖先−子孫関係は、推移的である。 Other embodiments of the selection system can handle all metadata formats that can be converted to the internal graph format of the selection system. The “stored track graph” of the system is a graph with nodes of different levels of generality. The nodes can be connected by an ancestor-descendant relationship or by a cousin-cousion relationship, as shown in FIG. The level of generality, and hence the ancestor-descendant relationship, is transitive.
システムの記憶済みトラックグラフのデータ構造を、図12に要約する。メタデータの各アイテムが、半階層ネットワーク内のノードを形成する。この図には、複数の異なるタイプのノードが示されており、そのそれぞれが、包括的ノードオブジェクトから派生する。ノードオブジェクト1209(したがってすべてのノード)に、「name(名前)」(ユーザに何かを表示しなければならない時に使用される)、「id」(一意識別子)、「sortname」(nameのソート可能版)、およびフィードバックレコードの組1214が含まれる。フィードバックレコードは、グローバルに維持される1つのレコードおよびユーザステーションごとに1つのレコード1213のアレイからなり、このレコードに、すべてのフィードバック、スコア、および再生ヒストリ情報が記憶される。
The data structure of the system's stored track graph is summarized in FIG. Each item of metadata forms a node in the half-layer network. The figure shows a number of different types of nodes, each derived from a generic node object. The node object 1209 (and thus all nodes) has a “name” (used when something must be displayed to the user), “id” (unique identifier), “sortname” (name sortable) Version), and a set of feedback records 1214. The feedback record consists of one record maintained globally and one
階層は、この図では、垂直の次元およびノード間接続によって表される。あるレベルのノードAから上位のレベルのノードBへの接続(すなわち、祖先−子孫関係)は、ノードAによって表されるエンティティが、ノードBによって表されるエンティティの一部であるか、これによって実行されたことを暗示する。 Hierarchies are represented in this figure by vertical dimensions and internode connections. A connection (ie, an ancestor-descendant relationship) from one level of node A to a higher level of node B is based on whether the entity represented by node A is part of the entity represented by node B, or Implies that it has been executed.
図の下から上に読んでゆくと、トラックノード1201に、標準的なノードフィールドが含まれ、さらに、trackNumber(そのCDでの位置)、そのアーティストおよびジャンル(メタデータが使用可能な時)、その持続時間に関するフィールドが含まれる。各トラックノードは、単一のCDノード1202に接続1222され、マルチアーティストCDからのトラックは、1つまたは複数のアーティストノード1204に接続1225される(このメタデータが使用可能な時に)。
Reading from the bottom of the figure, the
CDノード1202には、ディスクのTable of Contents(TOC)ストリングと、マルチディスクセットのディスク番号を表す序数「媒体インデックス」(使用可能な時に)が記憶される。各CDノードは、単一のアルバムノード1203に接続される。
The
アルバムノード1203は、単一のCDまたは複数ディスクセットのいずれかを表す。アルバムに、単一アーティストのトラックが含まれる場合に、アルバムノード1203は、単一のアーティストノード1204に接続1224され、複数のアーティストのトラックが含まれる場合には、どのアーティストノードにも接続されない。その代わりに、トラックノード1201が、アーティストノード1204に直接に接続1225される。アルバムノードを、0個以上のスタイルノード1206に接続1227することができる。アルバムノードを、従兄弟−従兄弟リンクによって、0個以上の「類似する」アルバムに接続1221することもできる。
アーティストノード1204は、単一の演奏者を表し、この演奏者は、1つまたは複数のトラックをレコーディングした1人または複数の個人と定義される。アーティストノード1204を、0個以上のスタイルノード1206に接続1226することができる。アーティストノードを、従兄弟−従兄弟リンクによって、0個以上の「関連する」アーティストに接続1229することもできる。
スタイルノード1206は、音楽のサブジャンルを表す。スタイルノード1206は、少なくとも1つのジャンルノード1207に接続1205される。メタデータが、スタイル情報とジャンル情報の両方を提供しない時には、ジャンルを、静的ルックアップテーブルによってスタイルから判定することができる(図11の1101を参照されたい)。たとえば、スタイル「Classic Rock(クラシックロック)」は、ジャンル「Rock」にマッピングされる。
A
ジャンルノード1207は、音楽の幅広いクラス(たとえば、「ロック」、「クラシック」、「ジャズ」)に対応する。ジャンルノード1207は、ルートノード(「Everything」ノード)1208に接続1228される。
The
ルートノード1208は、他のすべてのノードの祖先である。ルートノード1208は、音楽コレクション全体を表す。
ノードの間の接続は、データ構造1229によって表される。接続は、両方向であり(したがって、親または左従兄弟1230と子または右従兄弟1231が含まれる)、各接続は、関係の強さを表す数値の重み(「リンク重み」)1232と、関係の性質を指定するタイプ1233を有する。リンク重みは、外部メタデータ情報から導出することができ、静的とすることができ、あるいは、すべてが1と等しいものとすることができる。
The
Connections between nodes are represented by
明示的なメタデータが使用可能でない場合には、システムは、トラックを分類する直接の形を有しない。たとえば、新しい音楽CDが購入され、システムにロードされる時に、システムは、CDのトラックの間の関係を知っているが、各トラックのジャンルまたはスタイルを知らない。したがって、記憶済みトラックグラフ内の適当な位置にノードを作成することができない。いくつかの実施形態では、システムでメタデータを構築するために、必要な情報を求めるプロンプトをユーザに出し(たとえば音声合成を使用して)、その結果を使用することによって、この問題に対処する。たとえば、システムは、「これはどのジャンルになりますか」と尋ねることができる。話された結果「ジャズ」を、認識し、記憶することができる。 If explicit metadata is not available, the system does not have a direct way of classifying tracks. For example, when a new music CD is purchased and loaded into the system, the system knows the relationship between the tracks on the CD, but does not know the genre or style of each track. Therefore, a node cannot be created at an appropriate position in the stored track graph. In some embodiments, this problem is addressed by prompting the user for the required information (eg, using speech synthesis) and using the results to build metadata in the system. . For example, the system can ask "What genre is this?" The spoken result “jazz” can be recognized and stored.
ユーザフィードバックのタイプ
選択システムがユーザから学習し、ユーザプリファレンスを判定するのに使用する5つのイベントがある(5つのイベントを説明するが、他の種類のイベントも可能である)。
(1)ユーザが、ボタンを押すか、他の形で、あるレベルで明示的な肯定の反応を示す(たとえば、「レート+」);
(2)ユーザが、ボタンを押すか、他の形で、あるレベルで明示的な否定の反応を示す(たとえば、「レート−」);
(3)たとえば、トラックが再生され始めてから、事前に指定された時間期間のうち(たとえば2秒超、2分未満)にボタン押下げが行われると仮定して、ユーザが、ボタンを押すか、他の形で、システムが次のトラックにスキップしなければならないことを示すか、他の形で現在のトラックを中止する(「次トラック」);
(4)ユーザがトラックを聞き、それを故意に完了させる可能性が高いことを示す何らかのタイプのユーザ対話が、セットされた時間期間、たとえばトラック開始時を中心とする1時間のうちにあったと仮定して、アイテムが、最初から最後まで再生される(「トラックの成功裡の完了」);
(5)ユーザがボリュームを上げる(「ボリューム+」)。
There are five events that the user feedback type selection system learns from the user and uses to determine user preferences (the five events are described, but other types of events are possible).
(1) The user presses a button or otherwise gives an explicit positive response at some level (eg, “Rate +”);
(2) The user presses a button or otherwise exhibits an explicit negative response at some level (eg, “Rate-”);
(3) For example, if the user presses the button on the assumption that the button is pressed within a predetermined time period (for example, more than 2 seconds and less than 2 minutes) after the track starts to play, In other ways, indicates that the system should skip to the next track, or otherwise aborts the current track ("next track");
(4) that there was some type of user interaction within a set time period, eg one hour centered at the beginning of the track, indicating that the user is likely to listen to the track and complete it deliberately Assuming the item is played from beginning to end ("track complete successfully");
(5) The user raises the volume (“Volume +”).
最初の2項目は、プリファレンスに関して何かをシステムに伝えるユーザの明示的な動作である。残りの項目は、ユーザのプリファレンスに関する暗黙の情報だけを表す。明示的および暗黙の両方の、プリファレンスに関する他の種類のフィードバックを使用することができる。 The first two items are explicit user actions that tell the system something about preferences. The remaining items represent only implicit information about the user's preferences. Other types of feedback about preferences, both explicit and implicit, can be used.
ノードのスコアリング
アイテム選択システムでは、記憶済みトラックグラフのノードに、ユーザからのフィードバックに基づくスコアが割り当てられる。グラフのノードの間の接続のゆえに、1つのノードに適用されるフィードバック(たとえば、トラックに対するユーザ応答)が、潜在的にグラフのすべてのノードに影響する。したがって、システムは、1トラックだけに対するユーザの応答を基礎として、各記憶されたトラックに対するユーザの応答に関する演繹を行うことができる。さらに、システムは、短期プリファレンスと長期プリファレンスを記憶することができる。この特徴を用いると、システムが、ユーザの全般的な長期トラックプリファレンスに関する情報を失わずに、ユーザの気分の変化に対してすばやく調整できるようになる。
In the node scoring item selection system, a score based on feedback from a user is assigned to a node of a stored track graph. Because of the connection between the nodes of the graph, feedback applied to one node (eg, user response to a track) potentially affects all nodes of the graph. Thus, the system can make deductions about the user's response to each stored track based on the user's response to only one track. In addition, the system can store short term preferences and long term preferences. This feature allows the system to quickly adjust to changes in the user's mood without losing information about the user's general long-term track preferences.
図31に、フィードバックを受け取る前のトラックの間のスコアの初期分布と、所望の最終的な分布の一例を表す2つのトラックスコア分布を示す。当初(3106)、システムは、ユーザフィードバックを受け取っておらず、したがって、ユーザは、すべてのトラックに対して中立3103であると仮定される。明示的および暗黙のフィードバックが受け取られる時に、システムは、明示的なフィードバックが受け取られたトラックに類似するトラックに関する演繹を行う。最終的に、システムの一目標は、二重釣り鐘曲線分布3107を達成することとすることができる。ユーザは、少数のトラックに関して、明示的な肯定3101、明示的な否定3105、暗黙の肯定3102、または暗黙の否定3104のいずれかのフィードバックを与える。その情報を用いて、システムは、ユーザのプリファレンスを演繹し、レーティングされたトラックに関する未レーティングトラックの関係に基づいて、残りのトラックに肯定または否定のスコアを割り当てる。
FIG. 31 shows an initial distribution of scores between tracks prior to receiving feedback and two track score distributions representing an example of the desired final distribution. Initially (3106), the system has not received user feedback, so the user is assumed to be neutral 3103 for all tracks. When explicit and implicit feedback is received, the system deducts a track that is similar to the track for which explicit feedback was received. Ultimately, one goal of the system can be to achieve a double
前述したように、選択システムは、すべてのトラックを表すグラフ、そのトラックに関するメタデータ、およびそのトラックと他のトラックの間の関係を維持する。以下で詳細に説明するように、システムは、現在再生されているトラック以外のノードにフィードバックを伝搬させるために、このグラフ構造を利用する。さらに、以下で完全に説明するように、ノードは、任意選択として、短期プリファレンスと別々に長期プリファレンスを追跡することができる。 As described above, the selection system maintains a graph representing all tracks, metadata about that track, and relationships between that track and other tracks. As described in detail below, the system uses this graph structure to propagate feedback to nodes other than the currently playing track. In addition, as fully described below, a node can optionally track long-term preferences separately from short-term preferences.
長期プリファレンスは、下記のように追跡することができるが、数値の重みは、単に1つの可能な例として提供されたものである(図13を参照されたい)。
(1)ユーザが、プラスボタン1306を押す時に、システムは、+1フィードバックイベントをトラックノード1311に送る(1301)。
(2)ユーザが、マイナスボタン1307を押す時に、システムは、−1フィードバックイベントをトラックノードに送る(1302)。
(3)ユーザが、次トラックボタン1308を押す時に、システムは、−1/3フィードバックイベントをトラックノードに送る(1303)。
(4)トラックが成功裡に完了する1310時に、システムは、+1/3フィードバックイベントをトラックノードに送る(1305)。
(5)ユーザが、ボリューム増加ボタン1309を押す時に、システムは、任意選択として、+1/6フィードバックイベントをトラックノードに送る(1304)。
Long-term preferences can be tracked as follows, but the numerical weights are only provided as one possible example (see FIG. 13).
(1) When the user presses the
(2) When the user presses the
(3) When the user presses the
(4) At 1310 when the track is successfully completed, the system sends a 1/3 feedback event to the track node (1305).
(5) When the user presses the
これらのフィードバックイベントによって、メタデータネットワーク内のトラックノード1201およびそのすべての祖先のaccumulatedScore変数1210およびaccumulatedWeight変数1211が修正される。accumulatedScoreは、そのノードのすべてのフィードバックの合計(正および負)と等しく、accumulatedWeightは、そのノードの各フィードバックイベントの絶対値の合計と等しい。したがって、比accumulatedScore/accumulatedWeightは、必ず範囲[−1、+1]内にある。この比を、ローカルスコアと称する。ローカルスコアが+1である場合に、これは、受けられたすべてのフィードバックが肯定であったことを意味する。ローカルスコアが−1である場合に、これは、受けられたすべてのフィードバックが否定であったことを意味する。accumulatedWeightが0である場合に、ローカルスコアは、0と定義される。
These feedback events modify the accumulated
いくつかの実施例で、accumulatedWeightおよびaccumulatedScoreが、有界である。accumulatedWeightが、固定された境界値を超える場合に、両方の変数に、比fixedBoundaryValue/accumulatedWeightをかけ、これによって、これらの変数の比を維持しながら、これらを指定された境界内に保つ。 In some embodiments, accumulatedWeight and accumulatedScore are bounded. If accumulatedWeight exceeds a fixed boundary value, both variables are multiplied by the ratio fixedBoundaryValue / accumulatedWeight, thereby keeping them within the specified boundary while maintaining the ratio of these variables.
短期的な気分に基づくプリファレンスを、同様に扱うことができる。たとえば、ユーザが、普段はロック音楽を楽しむが、現在はクラシック音楽を聞くことを望む場合に、システムは、ユーザの短期プリファレンスを受け取り、長期プリファレンスを実質的に修正せずに、調整する。したがって、この実施例では、システムが、ユーザがこの時だけクラシック音楽を聞くことを求めることを意味するものとしてユーザのフィードバックをすばやく解釈するが、後に電源を入れられた時に、システムは、そのユーザがロックを最も楽しむことを覚えている。 Short-term mood-based preferences can be handled as well. For example, if a user normally enjoys rock music but now wants to listen to classical music, the system receives the user's short-term preferences and adjusts them without substantially modifying the long-term preferences. . Thus, in this example, the system quickly interprets the user's feedback as meaning that the user only wants to listen to classical music at this time, but when the system is later turned on, the system Remember that rock enjoys the most.
このために、accumulatedScoreおよびaccumulatedWeightに影響するのではなく、影響される変数は、moodBonusScore1212になる。この構成では、フィードバックイベントが処理されようとしている時に、すべてのノードにまたがるすべてのmoodBonusScore変数が、0に向かって減らされる(たとえば、0.9などの分数を各値にかけることによって)。次に、システムは、フィードバックを受け取るトラックおよびその祖先のそれぞれについて、たとえば、肯定のフィードバックについては+0.1を加算し、否定のフィードバックについて−0.1を加算することによって、moodBonusScoreを調整する。moodBonusScoreは、有界とすることができ、上の実施例では、moodBonusScoreが、範囲[−1、+1]内にあることが保証される。 For this reason, instead of affecting accumulatedScore and accumulatedWeight, the affected variable will be modBonusScore1212. In this configuration, when the feedback event is about to be processed, all the modBonusScore variables across all nodes are reduced toward 0 (eg, by multiplying each value by a fraction such as 0.9). Next, the system adjusts moodBonusScore for each track that receives feedback and its ancestors, for example, by adding +0.1 for positive feedback and -0.1 for negative feedback. The modBonusScore can be bounded and in the above example it is guaranteed that the modBonusScore is in the range [-1, +1].
長期プリファレンスデータおよび短期プリファレンスデータの両方を維持するシステムは、下記のように機能することができる。
(1)「レート+」イベントは、moodBonusScoreに対する大きい正の変化と、累積される変数に対する小さい正の変化をもたらす。
(2)「レート−」イベントは、moodBonusScoreに対する大きい負の変化と、累積される変数に対する小さい負の変化をもたらす。
(3)「次トラック」イベントは、moodBonusScoreに対する小さい負の変化と、累積される変数に対する小さい負の変化をもたらす。
(4)「トラックが成功裡に完了する」イベントは、moodBonusScoreに対する小さい正の変化と、累積される変数に対する小さい正の変化をもたらす。
(5)「ボリューム+」イベントは、moodBonusScoreに対する小さい正の変化と、累積される変数に対する小さい正の変化をもたらす。
A system that maintains both long-term preference data and short-term preference data can function as follows.
(1) The “Rate +” event results in a large positive change to the moodBonusScore and a small positive change to the accumulated variable.
(2) A “Rate-” event results in a large negative change to the modBonusScore and a small negative change to the accumulated variable.
(3) The “Next Track” event results in a small negative change to the moodBonusScore and a small negative change to the accumulated variable.
(4) The “track completed successfully” event results in a small positive change to the moodBonusScore and a small positive change to the accumulated variable.
(5) The “Volume +” event results in a small positive change to the moodBonusScore and a small positive change to the accumulated variable.
したがって、累積される変数は、無限のメモリを有し、moodBonusScore変数は、限られたメモリを有する(0に向かって減るので)。
さらに、いくつかの実施例で、システムは、検索画面からのスコアのシーディングを許容する(「動作のモード」を参照されたい)。すなわち、ユーザは、検索画面でトラックを突き止めることができ、明示的レーティングボタンの1つを押して、そのノードおよびその親にフィードバックを適用することができる。
Thus, the accumulated variable has infinite memory, and the modBonusScore variable has limited memory (since it decreases towards 0).
Further, in some embodiments, the system allows seeding of scores from the search screen (see “Modes of Operation”). That is, the user can locate the track on the search screen and press one of the explicit rating buttons to apply feedback to the node and its parent.
いくつかの実施形態で、「レート−」ボタンを押すと、現在のトラックの再生が停止され、次のトラックが開始される。ユーザにとって、これは、「次トラック」ボタンを押すのと同一の効果であるが、これは、システムの即座の挙動に対するより強い影響を有する。 In some embodiments, pressing the “Rate-” button stops playback of the current track and starts the next track. For the user, this is the same effect as pressing the “Next Track” button, but this has a stronger impact on the immediate behavior of the system.
他の実施形態で、上記のように現在のトラックをスキップさせるほかに、各新しいトラックの再生の前に、短い一時停止がある。再生されるトラックの名前が、オンスクリーンディスプレイに表示される。ユーザは、トラック再生の前に「レート−」ボタンを押して、即座に次のトラックにスキップすることができる。この場合に、ユーザは、トラックを再生させずに、明示的なフィードバックを提供する。 In other embodiments, in addition to skipping the current track as described above, there is a short pause before the playback of each new track. The name of the track being played is displayed on the on-screen display. The user can immediately skip to the next track by pressing the “Rate-” button before playing the track. In this case, the user provides explicit feedback without playing the track.
グラフの各ノードは、それ自体のスコア関連データを維持する。各ノードに、フィードバックレコードの組1214(図12を参照されたい)が含まれる。この組には、プリセットごとに1グループの変数と、追加のグローバルグループが含まれる。各グループに、3つの数値変数すなわち、accumulatedScore、accumulatedWeight、およびmoodBonusScoreが含まれる。 Each node in the graph maintains its own score related data. Each node includes a set of feedback records 1214 (see FIG. 12). This set includes one group of variables and an additional global group for each preset. Each group includes three numeric variables: accumulatedScore, accumulatedWeight, and moodBonusScore.
各トラックノード、CDノード、およびアーティストノードは、単一の整数値変数lastPlayedAtIndexも有する。lastPlayedAtIndexが値−1を保持する場合に、そのノードによって表されるトラックは、システムによって一度も再生されていない。システムは、0から始まり、各トラックが再生されるたびに増分され、指定された値、たとえば1024に達した時に0に戻る、グローバル循環再生カウンタを保持する。あるトラックが再生される時に、lastPlayedAtIndex変数がこのグローバルカウンタ値と等しいすべてのノードが、「−1」にリセットされる。たとえば、システムが5番目に再生したトラックがXであり、システムが現在1029番目のトラックを再生している場合に、グローバルカウンタ値は、5(1029 mod 1024=5)であり、したがって、トラックXのlastPlayedAtIndexは、5であるが、−1にリセットされる。したがって、システムは、このトラックが再生されたことを「忘れる」。次に、現在のトラックノード、CDノード、およびアーティストノードのlastPlayedAtIndexの値に、グローバルカウンタの現在値がセットされる。この時点で、式(globalCounter−lastPlayedAtIndex) mod 1024は、lastPlayedAtIndexが−1より大きいと仮定して、どれほど最近にトラックノード、CDノード、またはアーティストノードが再生されたかを表す。 Each track node, CD node, and artist node also has a single integer value variable lastPlayedAtIndex. If lastPlayedAtIndex holds the value -1, the track represented by that node has never been played by the system. The system maintains a global circular playback counter that starts at 0 and is incremented as each track is played and returns to 0 when a specified value, eg, 1024, is reached. When a track is played, all nodes whose lastPlayedAtIndex variable is equal to this global counter value are reset to “−1”. For example, if the 5th track played by the system is X and the system is currently playing the 1029th track, the global counter value is 5 (1029 mod 1024 = 5), so track X LastPlayedAtIndex of 5 is reset to -1. Thus, the system “forgets” that this track has been played. Next, the current value of the global counter is set to the value of lastPlayedAtIndex of the current track node, CD node, and artist node. At this point, the expression (globalCounter-lastPlayedAtIndex) mod 1024 represents how recently the track node, CD node, or artist node was played, assuming that lastPlayedAtIndex is greater than -1.
システムは、プリセットごとの最も最近に再生されたトラックを表す先入れ先出しリスト(図14を参照されたい)も維持する。この再生ヒストリは、ユーザがトランスポート制御を使用して、再生ヒストリ内で前後に移動する時に限って使用される。したがって、システムが、現在トラック1402を再生しつつあり、ユーザが、前トラックボタンを押す場合に、システムは、トラック1401を再生する。システムが次に再生するトラックは、トラック1402になる。システムが、トラック1402の再生を完了した時に、新しいトラックが、選択され、リストの末尾1404に追加され、最も古いトラックであるトラック1403が、リストから除去される。
The system also maintains a first-in first-out list (see FIG. 14) that represents the most recently played track for each preset. This playback history is used only when the user moves back and forth in the playback history using transport control. Thus, if the system is currently playing track 1402 and the user presses the previous track button, the system will play
ユーザが、前トラックまたは次トラックを押し、そうでなければ再生されたはずのトラックが、ハードディスクから削除される場合に、システムは、そのトラックをスキップし、リスト内ですぐにそれの直前または直後のトラックを再生する。 If the user presses the previous or next track and a track that would otherwise have been played is deleted from the hard disk, the system will skip that track and immediately before or immediately after it in the list Play tracks.
データ記憶フォーマット
トラックは、CDから、ハードディスクまたは他のランダムアクセス記憶媒体に記録される。トラックが、音楽データを表す場合に、各トラックは、別々のファイルとして、潜在的にMPEG−1レイヤ3フォーマット(「MP3」;Moving Picture Expert Groupによって定義された標準規格)、AACフォーマット(Advanced Audio Coding、やはりMoving Picture Expert Groupによって定義された標準規格)、または他の適当なフォーマットで圧縮されて、媒体に記憶される。各トラックと共に、元の媒体で使用可能な場合に、table of contents情報も記憶される。CDでのトラックのインデックスも記憶される。新しい媒体のでの特定のフォーマットは、トラック番号およびtable of contentsが使用可能である限り、重要ではない。いくつかの実施形態で、アルバムごとに別々のディレクトリが作成される(図22を参照されたい)。これらのディレクトリには、たとえばCD0001、CD0002など、シーケンシャルに番号が付けられる。ディレクトリ内で、トラックファイルに、シーケンシャルに番号が付けられる(TR001、TR002など)。table of contentsは、たとえば、各MP3ファイルのID3ヘッダ内の文字列として、記憶することができる。
Data storage format tracks are recorded from a CD to a hard disk or other random access storage medium. If a track represents music data, each track is potentially a separate file, potentially in the MPEG-1
トラックがハードドライブに記憶される時に、ノードが、記憶済みトラックグラフに追加される。前に注記したように、選択システムは、グラフを構築するために複数のソースからメタデータを入手することができる。トラックが音楽である、いくつかの場合に、選択システムは、All Media Guide社(AMG)によって提供されるデータおよびGracenote社のCDDBサービスによって提供されるデータを検索する。まず、システムは、TOCが現在のCDのtable of contentsと一致する、CDノードの記憶済みトラックグラフを検索する。そのCDが存在しない場合に、システムは、インデックスとしてCDのtable of contentsを使用して、AMGデータベースに照会する。AMGデータベースが一致を返す場合には、システムは、CDノードを追加し、まだ存在しない場合には、AMGデータベースからのデータを使用して、アルバムノードを追加する。新しいノードが作成される時に、必ず、その変数のすべてに0がセットされることに留意されたい。トラックノードが作成され、新たに追加されたCDノードの下でネットワークに追加される。システムは、AMGデータベースの類似するアルバムのリストを使用して、アルバムノードを、ネットワーク内の他のアルバムに接続する。トラックノードが、アルバムノードに接続される。アルバムノードは、適当なスタイルノードに接続され、スタイルノードは、まだ存在しない場合に作成される。 As tracks are stored on the hard drive, nodes are added to the stored track graph. As noted earlier, the selection system can obtain metadata from multiple sources to build the graph. In some cases where the track is music, the selection system retrieves data provided by All Media Guide (AMG) and data provided by Gracenote's CDDB service. First, the system retrieves the stored track graph of the CD node whose TOC matches the current CD's table of contents. If the CD does not exist, the system queries the AMG database using the table of contents of the CD as an index. If the AMG database returns a match, the system adds the CD node, and if it does not already exist, adds the album node using the data from the AMG database. Note that all of its variables are set to 0 whenever a new node is created. A track node is created and added to the network under the newly added CD node. The system uses the list of similar albums in the AMG database to connect the album node to other albums in the network. A track node is connected to the album node. The album node is connected to the appropriate style node, and the style node is created if it does not already exist.
これが単一アーティストCDであり、アルバムノードが前に存在しなかった場合、またはこれが複数アーティストCDである場合に、システムは、まだ存在しなければアーティストノードを作成する。アーティストノードは、複数アーティストCDでない場合にはアルバムノードに接続される。アーティストが前に存在しなかった場合には、アーティストノードが、AMGデータベースのアーティストテーブル内のアーティストのエントリで指定されるスタイルノードに接続される。複数アーティストCDの場合には、システムは、アーティストノードを直接にトラックノードに接続し、そうでない場合にはアルバムノードに接続する。 If this is a single artist CD and the album node did not previously exist, or if it is a multiple artist CD, the system creates an artist node if it does not already exist. An artist node is connected to an album node if it is not a multiple artist CD. If the artist did not previously exist, the artist node is connected to the style node specified in the artist entry in the artist table of the AMG database. In the case of multiple artist CDs, the system connects the artist node directly to the track node, otherwise it connects to the album node.
前に存在しなかったスタイルノードは、適当なジャンルノード(必要に応じて作成される)に接続され、新しいジャンルノードは、ルートノードに接続される。
メタデータが返されなかった場合には、システムは、CDDBデータベースに照会することができる。一致がある場合には、ノードが、AMGデータベースについて説明したように作成される。それでも一致がない場合には、アルバム、アーティスト、およびスタイルのレベルのダミーの「不明」ノードと共に、トラックノードおよびCDノードが作成される。
Style nodes that did not exist before are connected to the appropriate genre node (created as needed), and the new genre node is connected to the root node.
If no metadata is returned, the system can query the CDDB database. If there is a match, the node is created as described for the AMG database. If there is still no match, a track node and a CD node are created, along with dummy “unknown” nodes for album, artist, and style levels.
代替案では、CDDBデータベースに最初に照会することができる。一致が見つかる場合に、2番目にAMGデータベースに照会し、入手可能な場合にAMGデータベースからのより詳細な情報を使用して、CDDBデータを増補する。 Alternatively, the CDDB database can be queried first. If a match is found, the AMG database is queried second, and if available, more detailed information from the AMG database is used to augment the CDDB data.
前に注記したように、CDDBデータおよびAMGデータは、メタデータの2つの可能なタイプでしかなく、音楽トラックに特に適する。他のタイプのデータが使用される時に、異なるレベルを有する他の階層を作成して、データに適当なメタデータによって入手可能にされた情報をマッピングする。たとえば、データベースが、発行された特許からなる場合に、提供されるメタデータが分野、発明者、記載された従来技術、および発明の名称であるならば、これらのメタデータフィールドを上で説明した構造にマッピングする記憶済みトラックグラフが、作成される。 As noted earlier, CDDB data and AMG data are only two possible types of metadata and are particularly suitable for music tracks. When other types of data are used, other hierarchies with different levels are created to map the information made available by the appropriate metadata to the data. For example, if the database consists of issued patents, these metadata fields have been described above if the metadata provided is the field, the inventor, the prior art described, and the name of the invention A stored track graph is created that maps to the structure.
フィードバックの伝搬
ユーザフィードバックは、下記のように所与ノードに適用することができる。システムは、関数insertFeedbackAtNodeを呼び出し、フィードバックを適用するノード(すなわち、再生されつつあるトラックノード)、整数のプリセット番号、moodBonus(短期スコアの変化を表す)、ならびに浮動小数点のrawScoreデルタおよびweightデルタ(長期フィードバックの変化を表す)を渡す。まず、選択されたノードを初期化する。
Propagation of feedback User feedback can be applied to a given node as follows. The system calls the function insertFeedbackAtNode to apply the feedback (ie, the track node that is being played), an integer preset number, a modBonus (representing a short-term score change), and floating-point rawScore delta and weight delta (long-term (Represents the change in feedback). First, the selected node is initialized.
node.currentFeedbackFlag 1218 = 1
node.currentFeedbackRawScore 1216 = rawScore
node.currentFeedbackWeight 1217 = weight
node.currentMoodBonus 1219 = moodBonus
次に、システムは、グラフをトラバースし、上位ノードの前に下位レベルのすべてのノードを行くようにする。各ノードに行った時に、そのノードのcurrentFeedbackFlagがセットされている場合に、各ノードのカズン(従兄弟)リンクを検討する。一時変数tbonus、tweight、およびtrawScoreを初期化する。
node.
node. currentFeedbackRawScore 1216 = rawScore
node.
node.
The system then traverses the graph to go all the nodes at the lower level before the upper node. When going to each node, if the currentFeedbackFlag of that node is set, consider the cousin link of each node. Initialize the temporary variables tbonus, tweight and trawScore.
tweight = node.currentFeedbackWeight*link.weight * COUSIN_PENALTY
trawScore = node.currentFeedbackRawScore * link.weight * COUSIN_PENALTY * MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION
tbonus = node.currentMoodBonus * link.weight * COUSIN_PENALTY
従兄弟ノードのcurrentFeedbackFlagがセットされておらず、tweightが従兄弟ノードのcurrentFeedbackWeightの値より大きい場合には、従兄弟ノードのcurrentFeedbackRawScoreの値にtrawScore、currentFeedbackWeightの値にtweightをそれぞれセットする。一実施例で、COUSIN_PENALTYに0.4、MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTIONに0.8がセットされる。従兄弟ノードのcurrentMoodBonusの絶対値が、tbonusの絶対値より小さい場合には、従兄弟ノードのcurrentMoodBonusにtbonusをセットする。
tweight = node. currentFeedbackWeight * link. weight * COUSIN_PENALTY
trawScore = node. currentFeedbackRawScore * link. weight * COUSIN_PENALTY * MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION
tbonus = node. currentMoodBonus * link. weight * COUSIN_PENALTY
If the cousin node's currentFeedbackFlag is not set and tweight is greater than the value of the cousin node's currentFeedbackWeight, set the values of the currentFeedbackRawScore of the cousin node to the values of the trascore and currentFeedbackHeight. In one embodiment, COUSIN_PENALTY is set to 0.4, and MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION is set to 0.8. If the absolute value of the coordinator node's currentMoodBonus is smaller than the absolute value of tbonus, tbonus is set in the cousin node's currentMoodBonus.
次に、現在のノードのcurrentFeedbackFlagがセットされているという仮定を続けて、ノードの親リンクのそれぞれを順番に検討する。一時変数tbonus、tweight、およびtrawScoreを初期化する。 Next, each node's parent link is considered in turn, continuing the assumption that the current node's currentFeedbackFlag is set. Initialize the temporary variables tbonus, tweight and trawScore.
tbonus = node.currentMoodBonus*link.weight
tweight = node.currentFeedbackWeight*link.weight
trawScore = node.currentFeedbackRawScore*link.weight
親ノードのcurrentFeedbackWeightの値がtweightより小さい場合には、親のcurrentFeedbackFlagに1をセットし、親のcurrentFeedbackRawScoreの値にtrawScore、currentFeedbackWeightの値にtweightをセットする。親ノードのcurrentMoodBonusの絶対値がtbonusの絶対値より小さい場合には、それをtbonusに等しくセットする。
tbonus = node. currentMoodBonus * link. weight
tweight = node. currentFeedbackWeight * link. weight
trawScore = node. currentFeedbackRawScore * link. weight
When the parent node currentFeedweightWeight value is smaller than tweight, the parent currentFeedbackFlag is set to 1, and the parent currentFeedBackRawScore value is set to the trascore and currentFeedweightWeight values. If the absolute value of the parent node's currentMoodBonus is less than the absolute value of tbonus, set it equal to tbonus.
システムは、現在のノードの親についてこの処理を繰り返す。
すべてのノードを訪れた後に、すべてのノードを逆の順序で訪れる(Everythingノードから開始し、トラックノードまで下に進む)。各ノードを2回目に訪れる時に、currentFeedbackWeightが非0であるならば、そのノードのフィードバック変数(指定されたプリセットの)を、次のように調整する。
The system repeats this process for the parent of the current node.
After visiting all nodes, visit all nodes in reverse order (starting from Everything node and going down to the track node). When visiting each node a second time, if currentFeedbackWeight is non-zero, adjust the feedback variable (of the specified preset) for that node as follows:
accumulatedRawScore += currentFeedbackRawScore
accumulatedWeight += currentFeedbackWeight
各ノードタイプは、重みの限度を有することができる。他の重みが可能であるが、1つの例を示す。
accumulatedRawScore + = currentFeedbackRawScore
accumulatedWeight + = currentFeedbackWeight
Each node type can have a weight limit. One example is shown, although other weights are possible.
FeedbackLimit = [ 4.0, # トラック
10.0, # CD
10.0, # アルバム
20.0, # アーティスト
40.0, # スタイル
60.0, # ジャンル
100.0] # すべて
accumulatedWeightが、その種類のノードの限度より大きい場合には、accumulatedWeightを、限度と等しくなるようにセットする。accumulatedRawScoreの絶対値が、上で定義した、その種類のノードの限度より大きい場合には、限度と等しくなるように正規化する。
FeedbackLimit = [4.0, # track
10.0, # CD
10.0, # Album
20.0, # Artist
40.0, # style
60.0, # Genre
100.0] # If accumulatedWeight is greater than the limit for that type of node, set AccumulatedWeight to be equal to the limit. If the absolute value of accumulatedRawScore is greater than the limit of that type of node defined above, normalize to equal the limit.
また、ノードのmoodBonusScore(指定されたプリセットの)に、(1−moodBonus)をかけ、currentMoodBonusの値を加える。最後に、currentFeedbackFlag、currentFeedbackRawScore、およびcurrentFeedbackWeightの値を、すべて0にする。この時点で、システムは、すべての祖先および選択されたノードの祖先の最初の従兄弟にフィードバックを伝搬している。 Also, (1-modbon) is applied to the node's moodBonusScore (of the specified preset), and the value of currentMoodBonus is added. Finally, the values of currentFeedbackFlag, currentFeedbackRawScore, and currentFeedbackWeight are all set to zero. At this point, the system is propagating feedback to all ancestors and the first cousin of the ancestor of the selected node.
一実施例で、rawScore、weight、およびmoodBonusの4つの可能な組合せの1つだけについて、insertFeedbackAtNode関数を呼び出す。 In one embodiment, the insertFeedbackAtNode function is called for only one of the four possible combinations of rawScore, weight, and moodBonus.
1.「レート+」ボタンが押された場合に、rawScore=1.0、weight=1.0、およびmoodBonus=0.1
2.「レート−」ボタンが押された場合に、rawScore=−1.0、weight=1.0、およびmoodBonus=0.1
3.適当な時間ウィンドウ内で「次トラック」ボタンが押された場合に、rawScore=−MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION*IMPLICIT_PENALTY、weight=IMPLICIT_PENALTY、およびmoodBonus=0.05
4.トラック再生が完了した場合に、rawScore=MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION*IMPLICIT_PENALTY、weight=IMPLICIT_PENALTY、およびmoodBonus=0.05
一実施例で、定数は、次のように設定される:MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION=0.8およびIMPLICIT_PENALTY=0.33。
1. When the “Rate +” button is pressed, rawScore = 1.0, weight = 1.0, and modBonus = 0.1
2. When the “Rate-” button is pressed, rawScore = −1.0, weight = 1.0, and modBonus = 0.1
3. RawScore = -MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION * IMPLICIT_PENALTY, weight = IMPLICIT_PENALTY, and moodBonus = 0.05 when the “Next Track” button is pressed within the appropriate time window
4). When the track playback is completed, rawScore = MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION * IMPLICIT_PENALTY, weight = IMPLICIT_PENALTY, and moodBonus = 0.05
In one embodiment, the constants are set as follows: MAX_IMPLICIT_CONTRIBUTION = 0.8 and IMPLICIT_PENALTY = 0.33.
フィードバックが、グラフに伝搬されたならば、短期プリファレンスと長期プリファレンスの両方を考慮に入れて、ノードのスコアを計算する必要がある。これには、もう1つのグラフのトップダウントラバースが含まれるが、このステップは、前のトラバースと組み合わせることができる。まず、Everythingノードから始めて下に向かって、システムはノードのrawScore1216およびweight 1217を0にする。現在のノード親(ある場合に)のそれぞれについて、そのプリセットの親ノードのrawScore(リンク重みをかけた値)をrawScoreに加算し、リンク重みをかけたそのプリセットの親ノードのweightをweightに加算する。すべての親フィードバックを加算した後に、rawScoreとweightの両方にPARENT_PENALTYをかける。例の実施形態では、PARENT_PENALTYが、0.2の値を有することができる。次に、システムは、accumulatedRawScoreのノードの現在のプリセットの値をrawScoreに加算し、accumulatedWeightの値をweightに加算する。
Once the feedback has been propagated to the graph, the node scores need to be calculated taking into account both short-term and long-term preferences. This includes top-down traversal of another graph, but this step can be combined with the previous traverse. First, starting from the Everything node and going down, the system zeros the rawScore 1216 and
システムは、MOOD_WEIGHTS[GRAPH_LEVELS]という定数のリストを維持し、グラフ内の階層のレベルごとに1つのムード(気分)重み定数(MOOD_WEIGHTS)がある。一実施形態で、CDレベルのMOOD_WEIGHTが1であり、アーティストレベルのMOOD_WEIGHTが1であり、スタイルレベルのMOOD_WEIGHTが2であることを除いて、各MOOD_WEIGHTが0である。 The system maintains a list of constants, MOOD_WEIGHTS [GRAPH_LEVELS], and there is one mood weight constant (MOOD_WEIGHTS) for each level of hierarchy in the graph. In one embodiment, each MOOD_WEIGHT is 0, except that the CD level MOOD_WEIGHT is 1, the artist level MOOD_WEIGHT is 1, and the style level MOOD_WEIGHT is 2.
選択システムは、現在のノードのmoodBonusScoreにそのノードレベルの気分重みをかけ、この値をrawScoreに加算する。システムは、現在のレベルの気分重みをweightに加算する。システムは、現在のノードの子のそれぞれについてこの処理を繰り返す。 The selection system multiplies the moodBonusScore of the current node by that node level mood weight and adds this value to rawScore. The system adds the current level of mood weight to weight. The system repeats this process for each child of the current node.
比rawScore/weightは、weightが0でない限り、指定されたプリセットのノードのスコアと定義され、weightが0の場合には、スコアは0と定義される。ノードのスコアが、ネットワーク内のその祖先のすべてのスコア比に依存することに留意されたい。すべてのノードが、Everythingノードに由来するので、これによって、すべてのフィードバックイベントがすべてのノードのスコアに影響することが暗示される。 The ratio rawScore / weight is defined as the score of the specified preset node, unless weight is 0, and when weight is 0, the score is defined as 0. Note that a node's score depends on the ratio of all scores of its ancestors in the network. Since all nodes come from Everything nodes, this implies that all feedback events affect the scores of all nodes.
次のトラックの選択
システムが、「自動選択」モードである時に、システムは、現在のリスク許容範囲および複数の他の変数と組み合わされた各ノードのスコアに基づいて、次に再生するトラックを選択する。したがって、いくつかの実施例で、再生のために選択されるトラックが、最高レーティングのトラックでない場合がある。すべてのトラックが、最低スコアのトラックであっても、各選択サイクルに再生されるある確率を有し、正確な確率は、システムの現在のリスク許容範囲に依存する。リスク許容範囲変数は、システムが続けて2つの誤りを犯さないようにすると同時に、システムが単に最高レーティングのトラックを再生する場合に可能でない度合の変動を達成することを試みる。システムは、否定のフィードバックを受け取る場合に、繰り返される過ちの可能性を避けるために、より保守的(保存的)になる。肯定のフィードバックを受け取る時には、徐々に保存的でなくなる。
When the next track selection system is in "auto-select" mode, the system selects the next track to play based on the current risk tolerance and each node's score combined with several other variables To do. Thus, in some embodiments, the track selected for playback may not be the highest rated track. Every track has a certain probability of being played in each selection cycle, even the lowest score track, and the exact probability depends on the current risk tolerance of the system. The risk tolerance variable keeps the system from making two mistakes at the same time, while at the same time trying to achieve a degree of variation that is not possible when the system is playing the highest rated track. When receiving negative feedback, the system becomes more conservative (conservative) to avoid the possibility of repeated mistakes. When receiving positive feedback, it gradually becomes less conservative.
いくつかの実施形態で、選択処理は、下記のように進行する。まず、システムは、定数閾値を超えるスコアを有するアーティストノード、CDノード、およびトラックノードを数える。一実施形態で、閾値は0.2である。その結果、システムは、ユーザが「好む」アーティスト、CD、およびトラックの数を知る。これらのカウントが、それぞれ変数artistCount、CDCount、およびtrackCountに割り当てられる。 In some embodiments, the selection process proceeds as follows. First, the system counts artist nodes, CD nodes, and track nodes that have scores that exceed a constant threshold. In one embodiment, the threshold is 0.2. As a result, the system knows the number of artists, CDs, and tracks that the user “likes”. These counts are assigned to the variables artistCount, CDCount, and trackCount, respectively.
各プリセットは、相対的に低いスコアを有するトラックを選択する際にシステムがとるリスクの量を決定するconservatismThrottle(保存的スロットル)変数1215を有する。conservatismThrottleは、有界であり、たとえば[0.5、7.5]の範囲内であり、あるフィードバックイベントが発生する時に、必ず調整される。これらの調整のいずれかが、スロットルに閾値を超えさせる場合に、スロットル変数に、最大値または最小値が適当にセットされる。 Each preset has a conservative throttle variable 1215 that determines the amount of risk that the system takes when selecting a track with a relatively low score. The conservatismThrottle is bounded, for example in the range [0.5, 7.5] and is adjusted whenever a feedback event occurs. If any of these adjustments causes the throttle to exceed a threshold, the throttle variable is appropriately set to a maximum or minimum value.
(1)「レート−」キーが押される時に、スロットルは、10.0をかけられ、これは、次のトラックを選択する際にとられるリスクを減らす効果を有し、ユーザが既に少なくとも控え目に不満である文脈で高すぎるリスクをとらないことが望ましいという概念を反映したものである。
(2)「次トラック」ボタンが適当な時間ウィンドウ内で押される時に、スロットルは、1.5をかけられ、これによって、レート−キーが押された時ほど大きくはないが、とられるリスクが減る。
(3)トラックが成功裡に完了する時には、スロットルは、0.9をかけられ、したがって、前のトラック選択の成功に鑑みて、とられるリスクが増える。
(4)最後に、システムが、定数閾値(たとえば0.2)未満のスコアを有するトラックを選択する時に、スロットルに1.51をかけ、より大きい量だけとられるリスクを増やす。
(1) When the “Rate-” key is pressed, the throttle is multiplied by 10.0, which has the effect of reducing the risk taken in selecting the next track, so that the user is already at least conservative. It reflects the notion that it is desirable not to take too high a risk in a dissatisfied context.
(2) When the “Next Track” button is pressed within the appropriate time window, the throttle is multiplied by 1.5, which is not as great as when the rate-key is pressed, but there is a risk of being taken decrease.
(3) When the track is successfully completed, the throttle is multiplied by 0.9, thus increasing the risk taken in view of the success of the previous track selection.
(4) Finally, when the system selects a track with a score less than a constant threshold (eg 0.2), multiply the throttle by 1.51 to increase the risk of being taken by a larger amount.
「レート+」および「ボリューム+」が、スロットルに影響しないことに留意されたい。 Note that “Rate +” and “Volume +” do not affect the throttle.
再生のためにトラックを選択するために、一時変数totalLikelihoodを0にする。次に、任意の順序で各トラックを訪れる。前に述べたように、変数scoreに、そのrawScore/weightをセットする。次に、トラックのlastPlayedAtIndexが−1と等しくない場合に、下記のようにこれを距離(distance)に変換する(%記号は、剰余演算を表す)
distance=(globalPlayIndex−lastPlayedAtIndex)%1024
In order to select a track for playback, the temporary variable totalLikelihood is set to zero. Next, visit each track in any order. As described above, the raw score / weight is set in the variable score. Next, when the lastPlayedAtIndex of the track is not equal to −1, this is converted into a distance as follows (the% symbol represents a remainder operation)
distance = (globalPlayIndex-lastPlayedAtIndex)% 1024
距離が、トラックカウント(上で計算した)未満である場合に、scoreにペナルティを適用する。
score−=2.0*(1.0−trackDistance/trackCount)
A penalty is applied to score if the distance is less than the track count (calculated above).
score- = 2.0 * (1.0-trackDistance / trackCount)
同様に、トラックのCDノードおよびアーティストノードを検査し、その距離がCDカウントまたはアーティストカウント未満である場合に、さらなるペナルティを適用する。
score−=0.6*(1.0−CDDistance/CDCount)
score−=0.4*(1.0−artistDistance/artistCount)
Similarly, the CD node and artist node of a track are examined and a further penalty is applied if the distance is less than the CD count or artist count.
score- = 0.6 * (1.0-CDDistance / CDCount)
score- = 0.4 * (1.0-artist distance / artist count)
この時点で、所与のノードのscoreは、トラック、CD、またはアーティストが最近に再生された場合にペナルティを与えられる、そのノードが受け取ったフィードバックの平均値を表す。ここで、scoreを、次式によって尤度値(likelihood)に変換するが、pow(x、y)は、xのy乗を表す。 At this point, the score for a given node represents the average feedback received by that node that is penalized if a track, CD, or artist was recently played. Here, score is converted into a likelihood value (likelihood) by the following equation, where pow (x, y) represents x to the power of y.
likelihood=pow(10.0、score*conservatismThrottle)
この関数の正確な形は、問題ではないが、Score1>Score2の場合に、2つの異なるスコアの2つの尤度の比L1/L2は、conservatismThrottleの大きい値について増加し、小さい値について減少しなければならない、すなわち、この関数は、膨張性の非線形性を示さなければならない。次に、likelihoodをローカル変数totalLikelihoodに加算し、範囲[0、1]の乱数を生成する。totalLikelihoodと乱数の積が、partialLikelihood未満である場合に、検討中のトラックが、ローカル変数currentBestChoiceで追跡される。
likelihood = pow (10.0, score * conservatismThrottle)
The exact form of this function is not a problem, but when Score1> Score2, the ratio of two likelihoods of two different scores, L1 / L2, must increase for large values of conservatismThrottle and decrease for small values. That is, this function must exhibit an inflatable nonlinearity. Next, likelihood is added to the local variable totalLikelihood to generate a random number in the range [0, 1]. If the product of totalLikelihood and random number is less than partialLikelihood, the track under consideration is tracked with the local variable currentBestChoice.
この処理を、トラックごとに繰り返す。この処理の終りに、システムは、currentBestChoiceによって表されるトラックを再生のために選択する。1つのトラックが選択され、各トラックが選択される確率が、そのトラックのlikelihood値をすべてのトラックノードのlikelihood値の合計で割ったものと等しくなることが保証される。 This process is repeated for each track. At the end of this process, the system selects the track represented by currentBestChoice for playback. One track is selected, and the probability that each track is selected is guaranteed to be equal to the track's likelihood value divided by the sum of all track nodes' likelihood values.
将来の購入に関する提案
ユーザが、十分な期間にわたって選択システムを使用した後に、グラフのノードのスコアリング値は、トラックの様々なグループをユーザがどれほど好むかによく相関する。+1に近いスコア値は、強い好みを示し、−1に近いスコア値は、強い嫌悪を示す。
After the proposed user for future purchases has used the selection system for a sufficient period of time, the scoring values of the nodes in the graph correlate well with how much the user likes different groups of tracks. A score value close to +1 indicates a strong preference, and a score value close to -1 indicates a strong disgust.
ユーザが実際に所有しないCDに関するデータをグラフに一時的に挿入するように、システムを拡張することができる。その情報は、前に説明した外部メタデータソースの1つから導出することができる。グラフに挿入されたならば、CDのスコアを、CDの親ノードから継承した値を使用して計算することができる。CDが高いスコアを得る場合に、システムは、そのCDを買うようにユーザに推薦することができる。推薦の後に、そのCDデータは、システムのグラフから除去される。 The system can be extended to temporarily insert data about CDs that the user does not actually own into the graph. That information can be derived from one of the previously described external metadata sources. Once inserted into the graph, the CD score can be calculated using the values inherited from the parent node of the CD. If the CD gets a high score, the system can recommend the user to buy the CD. After recommendation, the CD data is removed from the system graph.
削除するアイテムの提案
選択システムは、有限の容量の記憶機構を使用する。ある点で、システムの記憶容量を使い果たす可能性が高い。これが起きた時に、システムは、最も低いスコア/重み値を有するトラックまたはCDをリストし、これらを削除することを提案することができる。
The item suggestion selection system to be deleted uses a storage mechanism with a finite capacity. At some point, you are likely to run out of system storage capacity. When this happens, the system can list the tracks or CDs with the lowest score / weight values and suggest deleting them.
事前シーディング
システムは、記憶済みトラックグラフのフィードバックを、プリファレンスデータを用いてユーザが「事前シード(seed)」できるようにすることができる。たとえば、検索モード中に、ユーザは、アーティスト全体、アルバム全体、またはジャンル全体が好きまたは嫌いであることをシステムに示すことができる。その場合、このフィードバックを、記憶済みトラックグラフの適当なノードに直接に適用することができる。この例では、事前シーディングによって、単に、ノードの初期値が設定され、この値は、トラック再生の通常の過程で、上で説明したように更新され続ける。
The pre-seeding system may allow stored track graph feedback to be “pre-seeded” by the user using preference data. For example, during the search mode, the user can indicate to the system that he likes or dislikes the entire artist, the entire album, or the entire genre. In that case, this feedback can be applied directly to the appropriate nodes of the stored track graph. In this example, preseeding simply sets the initial value of the node, and this value continues to be updated as described above in the normal course of track playback.
スマート状態回復
ユーザは、短い期間の間、「自動選択」モード以外のモードに切り替えることができる。たとえば、ユーザは、ラジオに切り替えて、交通状況または野球のスコアを調べることができる。ユーザが、短い期間(たとえば1時間)のうちに「自動選択」モードに戻る場合に、システムは、短期プリファレンス変数、現在のトラック情報、および再生ヒストリ情報を含む状態を、「自動選択」モードが中断された時と正確に同一に復元することができる。この時間期間の後に、システムは、再生リストヒストリおよび短期プリファレンス情報をリセットすることによって、起動直後のように振る舞う。
The smart state recovery user can switch to a mode other than the “automatic selection” mode for a short period of time. For example, the user can switch to the radio to look up traffic conditions or baseball scores. If the user returns to the “automatic selection” mode within a short period of time (eg, 1 hour), the system displays a state including the short-term preference variable, current track information, and playback history information in the “automatic selection” mode. Can be restored exactly the same as when it was interrupted. After this time period, the system behaves as soon as it starts by resetting the playlist history and short-term preference information.
オンスクリーンディスプレイ
選択システムが、そのハードドライブからコンテンツを再生している(すなわち、CDモードおよびAM/FMモード以外のモード)時に、そのオンスクリーンディスプレイは、図16の状態図によって定義される。OSDモジュールは、システムのハードディスクからトラックを再生する時にアクティブ化される(1604)。「再生中」状態1601では、最小限の情報を表示することができる。ユーザが、「settings」ボタン1801(図18を参照されたい)を押す(1605)時に、現在再生されつつあるトラックに関するより詳細な情報が、表示されるか消される(図26を参照されたい)。ユーザが、エンターボタンを押す(1606)時に、現在再生されているアイテムに関する詳細な情報が示されている場合には、プリセット編集状態1602のプリセット編集画面が表示される(図19を参照されたい)。この画面で、ユーザは、プリセットにアイテムを追加または削除し(ユーザステーションの場合には、アイテムに肯定または否定のフィードバックを与え)、あるいは、プリセットを完全にクリアする(再生リストおよびユーザステーションを含む)ことができる。ユーザが、Enterを押す(1607)時に、システムは、確認のためにユーザに尋ね、ユーザがyesを押す場合に、OSDは、リセットメッセージを送り、再生中状態に戻る。ユーザがnoを選択するか、EnterではなくExitまたはSettingsを押す場合には、システムは、何も行わずに再生中状態に戻る(1607)。
When the on-screen display selection system is playing content from the hard drive (ie, modes other than CD mode and AM / FM mode), the on-screen display is defined by the state diagram of FIG. The OSD module is activated (1604) when playing a track from the system hard disk. In the “Now Playing”
プリセット編集状態または再生中状態から、ユーザが、「Search」1812を押す(1609、1610)時に、システムは、検索モード1603に入り(1609)(上の「動作のモード」を参照されたい)、ユーザが、再生するトラックを検索できるようにする。検索モードから、ユーザがExitまたはSearchを押す時に、モジュールは、何も行わずに再生中モードに戻る(1608)。ユーザが、PlayまたはEnterを押す場合には、モジュールは、再生リストをリセットし、現在の再生状態に「PlayList」をセットする。OSDモジュールは、再生中モードに戻る(1608)。ユーザが、Settingsボタンを押す場合には、システムは、現在再生されているアイテムに関する詳細な情報を表示し、再生中状態に戻る(1608)。 From the preset editing state or playing state, when the user presses “Search” 1812 (1609, 1610), the system enters search mode 1603 (1609) (see “Mode of Operation” above), Allow users to search for tracks to play. From search mode, when the user presses Exit or Search, the module returns to playing mode without doing anything (1608). If the user presses Play or Enter, the module resets the playlist and sets “PlayList” to the current playback state. The OSD module returns to the playing mode (1608). If the user presses the Settings button, the system displays detailed information about the item currently being played and returns to the playing state (1608).
再生状態モジュール
再生状態モジュールのいくつかの実施形態は、図4に示されているように動作することができる。このモジュールは、ユーザがChangerまたはSmart Playを押す時、またはトラックが記憶された時に、非ハードディスクソース401から再生中状態407に入る(403)。システムが最後に再生モードであったのがk分未満である(kは定数、たとえば5分)場合に、このモジュールは、前の続きを再生し、そうでない場合には、先頭から開始する。トラックの終りに達した時、またはユーザがトラックスキップを押す時に、システムは、残りのトラックがある場合に次のトラックに進み、再生中モードに戻る(406)。ユーザが、Previous trackを押し、トラックの先頭から事前に指定される時間(たとえば3秒)を超える時間が経過している場合、またはシステムが既に最初のトラックを再生している場合には、システムは、現在のトラックを最初から再生し、再生中モードに戻る(404)。システムが再生中であった時間の長さが閾値未満であり、前のトラックがある場合には、システムは、前のトラックにスキップし、再生中に戻る(404)。ユーザが、再生モード中にPause/Playを押す場合には、モジュールは、一時停止モード416に切り替わり(411)、再生を一時停止する。トラックの終りに達し、再生すべきトラックがこれ以上ない場合、またはユーザがStopを押した場合には、モジュールは、停止モードに切り替わる(413)。
Playback Status Module Some embodiments of the playback status module can operate as shown in FIG. This module enters the playing
再生が一時停止(416)されている間に、ユーザが「Previous track」を押し、再生が、事前に指定される時間(たとえば3秒)を超えて進行する場合、またはモジュールが既に最初のトラックを再生している場合に、モジュールは、現在のトラックを先頭から開始するが、一時停止モードに留まる(405)。再生時間が閾値未満であり、前のトラックがある場合には、モジュールは、前のトラックに切り替え、一時停止モードに留まる(405)。ユーザが「Skip Track」を押し、次のトラックがある場合には、システムは、次のトラックにスキップし、一時停止モードに留まる(417)。モジュールが一時停止している間にユーザが「Pause/Play」を押す場合には、モジュールは、再生中モードに切り替わる(411)。再生が一時停止されている間に、ユーザが、Previous Track、Next Track、Fast Forward、またはRewindを押したままにする場合には、モジュールは、サイレントFF/RWモード429に切り替わる(419)。事前に指定されたタイムアウト(たとえば5分)の後、またはユーザがstopを押した場合に、モジュールは、停止モードに切り替わる(414)。ユーザが、「Play/Pause」を押す場合に、システムは、再生を再開する(410)。 While playback is paused (416), if the user presses “Previous track” and playback proceeds beyond a pre-specified time (eg 3 seconds), or if the module is already the first track The module starts the current track from the beginning, but remains in pause mode (405). If the playback time is less than the threshold and there is a previous track, the module switches to the previous track and remains in pause mode (405). If the user presses “Skip Track” and there is a next track, the system skips to the next track and remains in pause mode (417). If the user presses “Pause / Play” while the module is paused, the module switches to the playing mode (411). If the user presses and keeps Previous Track, Next Track, Fast Forward, or Rewind while playback is paused, the module switches to silent FF / RW mode 429 (419). After a pre-specified timeout (eg, 5 minutes) or when the user presses stop, the module switches to stop mode (414). If the user presses “Play / Pause”, the system resumes playback (410).
サイレントFF/RWモード429では、モジュールが、無音で早送りまたは巻戻しを行う。トラックの終りに達し、再生すべきトラックがまだある(巻戻しの場合には現在のトラックの前、早送りの場合には現在のトラックの後に)場合に、次のトラックの末尾または前のトラックの先頭までスキップし、無音で巻戻しまたは早送りを再開する(426)。ユーザがボタンを押したままに保持する限り、これを継続する(427)。トラックの末尾に達し、再生すべきトラックがもうない場合には、モジュールは、「停止」モードに切り替わる(428)。ユーザがボタンを離す時に、モジュールは、一時停止状態に戻る(418)。トラックの末尾に達し、再生すべきトラックがもうない場合に、モジュールは、停止モード425に入る(428)。
In the silent FF /
停止モード425では、ユーザが、Next TrackまたはPrevious trackを押し、次のトラックまたは前のトラックがある場合に、システムは、そのトラックにスキップし、停止モードに留まる(424)。ユーザが、Playを押す場合には、システムは、現在のトラックを先頭から再生し始める(412)。ユーザが、fast forward、rewind、next track、またはprevious trackを押し、保持する場合に、システムは、FF/巻戻しモード430に入る(423)。ユーザが、pauseを押す場合に、システムは、経過時間に0をセットし、現在のトラックについて一時停止モードに入る(415)。
In
再生モードにいる間に、ユーザがfast forward、rewind、previous track、またはnext trackを押し、保持する場合に、システムは、FF/巻戻しモード430に切り替わる(408)。モジュールは、聞こえるようにトラックを早送りまたは巻戻しする。モジュールは、ボタンが保持されている間、このモードに留まる(421)。モジュールは、トラックの末尾に達し、再生すべきトラックがまだある場合に、巻戻しの場合には前のトラックの末尾、早送りの場合には次のトラックの先頭に切り替え、現在の状態を継続する(420)。ユーザがボタンを離す時に、システムは、再生モードに切り替わる(409)。 If the user presses and holds fast forward, rewind, previous track, or next track while in playback mode, the system switches to FF / rewind mode 430 (408). The module fast forwards or rewinds the track so that it can be heard. The module remains in this mode as long as the button is held (421). If the end of the track is reached and there are more tracks to play, the module switches to the end of the previous track for rewinding, to the beginning of the next track for fast forwarding, and continues the current state (420). When the user releases the button, the system switches to playback mode (409).
ソースボタンが押される(テープ、AM/FMラジオ、またはCD/DVD)時に、システムは、トラックの現在の経過時間を保存した後に、そのモードに切り替わる(402)。 When the source button is pressed (tape, AM / FM radio, or CD / DVD), the system switches to that mode after saving the current elapsed time of the track (402).
変形形態
様々な実施形態を説明したが、他の実施形態も、請求項の範囲に含まれる。
Variants Various embodiments have been described, but other embodiments are within the scope of the claims.
たとえば、検索または使用されるアイテムの本体およびアイテムを互いに階層的にまたは他の形で結び付けるメタデータを、ユーザの明示的または暗黙のプリファレンスに基づく類似する選択の対象にすることができる。たとえば、アイテムのデータベースの場合に、ユーザは、普通の検索を表すことができる。システムは、検索から最初の「ヒット」を作り、ユーザに表示することができる。ユーザは、最初のヒットに関する満足または不満足を示すことができる。システムは、メタデータによって示される関係に基づいて、最初の検索から生じたアイテムを再スコアリングする。システムは、その場合、音楽に関して説明したシステムで次のトラックが選択されるのに似た形で、ユーザにもう1つのヒットを引き渡すことができる。上で説明したシステムが、ユーザが関心を持つトラックを引き渡すためにそれ自体を適応させるのと同一の形で、データベースシステムは、データベース検索者が関心を持つヒットを引き渡すためにそれ自体を適応させることができる。そのようなデータベースの特定の例を使用して、特許データベースで特許を検索することができる。名称、譲受人、特許番号、分類、記載された従来技術、意匠特許または実用新案であるかどうか、発明者、および他の情報を取り込むメタデータを使用することができる。図34に、そのような変形形態の記憶済みトラックツリーの例の構造を示す。 For example, metadata that links the body of an item to be searched or used and the item hierarchically or otherwise can be targeted for similar selection based on the user's explicit or implicit preferences. For example, in the case of a database of items, the user can represent a normal search. The system can create the first “hit” from the search and display it to the user. The user can indicate satisfaction or dissatisfaction with the first hit. The system rescores items resulting from the initial search based on the relationships indicated by the metadata. The system can then deliver another hit to the user, similar to the next track selected in the system described for music. In the same way that the system described above adapts itself to deliver tracks of interest to the user, the database system adapts itself to deliver hits of interest to the database searcher. be able to. Using a specific example of such a database, patents can be searched in a patent database. Metadata that captures the name, assignee, patent number, classification, whether it is a prior art, design patent or utility model, inventor, and other information can be used. FIG. 34 shows the structure of an example of such a stored track tree.
もう1つの実施例は、ワールドワイドウェブのサーフィンである。ウェブページに関連するメタデータに、IPアドレス、タイトル、長さ、言語、ドメイン名、および他の情報を含めることができる。検索がヒットを作る時に、ユーザは、それが自分の必要にあうか否かを示すことができる。システムは、より関連するヒットをユーザのブラウザに引き渡すように、すばやく適応することができる。 Another example is world wide web surfing. Metadata associated with the web page can include IP address, title, length, language, domain name, and other information. When the search makes a hit, the user can indicate whether it meets his needs. The system can quickly adapt to deliver more relevant hits to the user's browser.
いくつかの実施例を上で説明したが、他の実施形態も、請求項の範囲に含まれる。 While several examples have been described above, other embodiments are within the scope of the claims.
10 システム
12 使用可能なトラックのサプライ
14 トラックのソース
16 トラックプレイヤ
18 次トラック識別子
20 ユーザ
22 トラックセレクタ
24 ロジック
26 ストレージ
28 トラック選択モジュール
30 ユーザインターフェース
32 入力側
34 出力側
36 トラックスコアリング情報
38 再生ヒストリ
40 メタデータ
50、52 モジュール
54 トラックスコアリングモジュール
56 メタデータ保守モジュール
58 再生ヒストリ保守モジュール
60 メタデータのソース
10
Claims (68)
マルチメディア作品に関する前記ユーザのプリファレンスをそこから推論できるデータを前記第1電子デバイスで取得し、
別の電子デバイスで、前記取得されたデータに基づいてプリファレンス情報を生成し、前記プリファレンスが、否定的プリファレンスを含む、
ことを含む方法。 Enabling a user of a first electronic device to control the performance of a multimedia work by the first electronic device;
Obtaining data on the first electronic device from which the user's preferences regarding multimedia works can be inferred,
Another electronic device generates preference information based on the acquired data, wherein the preference includes a negative preference;
A method involving that.
前記1つまたは複数の他の電子デバイスで、マルチメディア作品に関する前記ユーザのプリファレンスをそこから推論できるデータを取得し、前記プリファレンスが否定的プリファレンスを含み、
前記第1電子デバイスおよび前記1つまたは複数の他の電子デバイスからの前記取得されたデータに基づいてプリファレンス情報を生成し、前記生成されるプリファレンス情報が前記ユーザに関連する、
ことも含む、請求項1に記載の方法。 Allowing the user to control the performance of a multimedia work with one or more other electronic devices;
Obtaining, at the one or more other electronic devices, data from which the user's preferences for a multimedia work can be inferred, wherein the preferences include negative preferences;
Generating preference information based on the acquired data from the first electronic device and the one or more other electronic devices, wherein the generated preference information is associated with the user;
The method of claim 1, further comprising:
前記プリファレンス情報に基づいて、購入のために前記ユーザに推薦する作品を選択する、
ことも含む、請求項1に記載の方法。 Receiving preference information derived from a user during the performance of the work on the first electronic device at an online sales site;
Based on the preference information, select a work to recommend to the user for purchase.
The method of claim 1, further comprising:
マルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示すプリファレンス情報の本体をポータブル電子デバイスで記憶し、
ユーザが、前記ポータブル電子デバイスに記憶された前記プリファレンス情報に、前記ライブラリ電子デバイスのいずれかからのマルチメディア作品の演奏を制御させることを可能にする、
ことを含む方法。 Maintain each stored library of multimedia works on a library electronic device,
The body of preference information indicating the user's preferences regarding multimedia works is stored on a portable electronic device,
Enabling a user to control the performance of a multimedia work from any of the library electronic devices to the preference information stored on the portable electronic device;
A method involving that.
前記記憶装置に関連する位置でのユーザへの演奏のために、ユーザプリファレンス情報に確率的に基づいて前記ライブラリから前記マルチメディア作品の一部を選択し、
演奏デバイスでの前記選択されたマルチメディア作品の演奏に関する料金を査定する、ことを含む方法。 Store a library of multimedia works in a storage device,
Selecting a portion of the multimedia work from the library based on probabilistic user preference information for performance to a user at a location associated with the storage device;
Assessing a fee for playing the selected multimedia work on a performance device.
前記車両のユーザの、マルチメディア作品に関するプリファレンスを示すプリファレンス情報に基づいて、前記ライブラリの一部を選択的にロック解除する、
ことを含む方法。 Preloading a library of multimedia works into a vehicle storage device, and the multimedia works in the library are inaccessible except when unlocked;
Selectively unlocking a portion of the library based on preference information indicating preferences for multimedia works of the user of the vehicle;
A method involving that.
前記ユーザが後で演奏される前記第1作品に類似するマルチメディア作品に関するプリファレンスを示すことを可能にする、
ことを含む方法。 Playing the first multimedia work for the user,
Allowing the user to indicate preferences regarding multimedia works similar to the first work to be played later;
A method involving that.
前記ユーザが後で演奏される前記第1作品に類似しないマルチメディア作品に関するプリファレンスを示すことを可能にする、
ことを含む方法。 Perform the first multimedia work for the user,
Allowing the user to indicate preferences regarding multimedia works that are not similar to the first work to be played later;
A method involving that.
前記第1ライブラリと別個のマルチメディア作品の第2ライブラリに関する演奏シーケンスを生成するために前記プリファレンス情報を適用する、
ことを含む方法。 Manages the body of preference information indicating user preferences for multimedia works that are part of the first library of multimedia works,
Applying the preference information to generate a performance sequence for a second library of multimedia works separate from the first library;
A method involving that.
マルチメディア作品に関する第2ユーザのプリファレンスを示すプリファレンスデータまたはプリファレンス情報の第2本体を管理し、
前記第1本体および前記第2本体からプリファレンスデータまたはプリファレンス情報の第3本体を導出する、
ことを含む方法。 Manage the first body of preference data or preference information indicating the preferences of the first user for multimedia works,
Manage the second body of preference data or preference information that indicates the preferences of the second user regarding the multimedia work,
Deriving preference data or preference information third body from the first body and the second body;
A method involving that.
前記デバイスで前記マルチメディア作品の少なくともいくつかを演奏し、
前記演奏されたマルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示すデータを受け取り、
前記ユーザの前記プリファレンスに基づいて前記記憶された組に含まれる前記マルチメディア作品を更新する、
ことを含む方法。 Store on the device a set of multimedia works, including a sub-library of a larger library of available multimedia works,
Playing at least some of the multimedia works on the device;
Receiving data indicating user preferences regarding the played multimedia work;
Updating the multimedia work included in the stored set based on the user's preferences;
A method involving that.
前記情報および使用可能なマルチメディア作品に基づいて、マルチメディア作品の組を確率的に生成し、
マルチメディア作品の前記組をポータブルデバイスに配布する、
ことを含む方法。 Maintain information indicating user preferences regarding played multimedia works,
Probabilistically generating a set of multimedia works based on the information and available multimedia works,
Distribute the set of multimedia works to portable devices;
A method involving that.
前記マルチメディア作品をポータブルデバイスにダウンロードすることを含む、請求項54に記載の方法。 The distribution is
55. The method of claim 54, comprising downloading the multimedia work to a portable device.
演奏デバイスで、前記ユーザからプリファレンス情報または作品選択情報を受け取り、
前記プリファレンス情報または前記作品選択情報あるいはマルチメディア作品に関する前記ユーザのプリファレンスに関する事前に記憶されたプリファレンス情報に基づいて、演奏のためにマルチメディア作品を選択し、前記選択される作品の一部が、前記演奏デバイスに記憶されておらず、
作品が前記演奏デバイスに記憶されていないことを前記ユーザに必ずしも示すことなく、前記記憶されていない作品を使用可能なソースから入手し、これを前記演奏デバイスにロードする、
ことを含む方法。 Maintain a body of preference information that shows the user's preferences for multimedia works,
In the performance device, receive preference information or work selection information from the user,
Based on the preference information, the work selection information, or preference information stored in advance regarding the user's preferences regarding the multimedia work, a multimedia work is selected for performance, and one of the selected works is selected. Is not stored in the performance device,
Obtaining the unstored work from an available source and loading it into the playing device without necessarily indicating to the user that a work is not stored on the playing device;
A method involving that.
時々、前記ポータブルデバイスで、ユーザに好まれる可能性が低い作品を、好まれることのより高い可能性を有する作品と自動的に置換する、
ことを含む方法。 Maintain the multimedia work that is played on a portable device with limited storage,
From time to time, the portable device automatically replaces a work that is less likely to be preferred by a user with a work that is more likely to be preferred.
A method involving that.
前記デバイスで前記マルチメディア作品の少なくともいくつかを演奏するように構成された要素と、
前記演奏されるマルチメディア作品に関するユーザのプリファレンスを示す記憶された情報と、
前記ユーザの前記プリファレンスに基づいて、前記記憶された組に含まれる前記マルチメディア作品の更新を受け取るポートと、
を備えた装置。 A device including storage for storing a set of multimedia works, including a larger library subset of available multimedia works;
An element configured to play at least some of the multimedia works on the device;
Stored information indicating user preferences regarding the multimedia work to be performed;
A port for receiving updates of the multimedia work included in the stored set based on the preferences of the user;
With a device.
前記プリファレンス情報に基づいて、購入に関して前記ユーザに提案される作品を選択する、
ことを含む方法。 Receive online preference information derived from the user while playing the work on the local device,
Based on the preference information, select works proposed to the user for purchase.
A method involving that.
前記プリファレンス情報に基づいて、購入に関して前記ユーザに提案される作品を選択する、
ことを含む、請求項4に記載の方法。 Receiving preference information derived from a user while playing a work on the one or more other electronic devices at an online sales site;
Based on the preference information, select works proposed to the user for purchase.
The method of claim 4 comprising:
ユーザへの演奏のために前記ライブラリから前記マルチメディア作品の一部を選択し、
演奏デバイスでの前記選択されたマルチメディア作品の演奏に関する料金を査定し、
前記記憶装置に記憶された前記マルチメディア作品を含むデータへの前記ユーザによるアクセスを防止する、
ことを含む方法。 Store a library of multimedia works on a storage device,
Select a portion of the multimedia work from the library for performance to the user;
Assess the fees for playing the selected multimedia work on the performance device;
Preventing access by the user to data including the multimedia work stored in the storage device;
A method involving that.
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