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JP2003320164A - Racing game system - Google Patents

Racing game system

Info

Publication number
JP2003320164A
JP2003320164A JP2002131417A JP2002131417A JP2003320164A JP 2003320164 A JP2003320164 A JP 2003320164A JP 2002131417 A JP2002131417 A JP 2002131417A JP 2002131417 A JP2002131417 A JP 2002131417A JP 2003320164 A JP2003320164 A JP 2003320164A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
racing
data
database server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002131417A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiro Moriyama
由浩 森山
Masaya Kinoshita
昌也 木下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2002131417A priority Critical patent/JP2003320164A/en
Publication of JP2003320164A publication Critical patent/JP2003320164A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a racing game system by which a heated up race development can be enjoyed with a ghost car of a technique being suitable for a player' s technique as a competitor. <P>SOLUTION: The three-dimensional image data of a game which is up-loaded from and played by a large number of racing game machines (1A, 1B and 1C) through a communication circuit (3). The three-dimensional image data is recorded together with other game data, and managed by a data base serer (4). The data base server (4) is provided for this racing game system, and respective racing game machines (1A, 1B and 1C) access to the data base server (4) through the communication circuit (3), and the three-dimensional image data regarding one game which is selected from among games recorded in the data base server is down-loaded together with other game data. The racing game system is constituted in such a manner that the racing game can be performed while displaying the image of the racing car for the down-loaded game, which is made a competitor, on a monitor (16) together with the image of a racing car which is controlled by the player. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーが、同
様のレーシングゲーム機で過去に行われた数多くのゲー
ムの中から自分の技量に相応する技量を有する者を仮想
の競争相手としてゲームを行うことのできるレーシング
ゲームシステムに関する。なお、本発明にいう「レーシ
ングゲーム」とは、カーレースのみならず、競艇や競輪
等のスピードを競うゲームを広く包摂するものであり、
従ってまた、本発明において、「レーシングカー」、
「ゴーストカー」というときは、いわゆるレース用の車
のみならず、モーターボートや自転車等の競争に用いら
れる乗物一般を広く包摂するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention According to the present invention, a player plays a game as a virtual competitor with a person having a skill corresponding to his / her skill among many games played in the past on the same racing game machine. The racing game system that can do. The "racing game" referred to in the present invention broadly includes not only car racing but also games competing for speed such as boat races and bicycle races.
Therefore, also in the present invention, a "racing car",
The term "ghost car" broadly includes not only so-called racing cars but also general vehicles used for competition such as motor boats and bicycles.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のレーシングゲームにおいて、過去
にそのゲーム機で最速タイムで走ったプレイヤーのプレ
イデータをゲーム機内に保存しておき、後からのプレイ
ヤーがプレイするとき、当該過去のプレイヤーのプレイ
内容を画面に再生し、その過去のプレイ時のレーシング
カー(ゴーストカー)とレースを行うことができるよう
にしたゲーム機は、既にさまざまな機種で採用されてい
る。然しながら、従来のレーシングゲーム機では、再生
されるゴーストカーはそのゲーム機における過去の最速
タイムのものだけであったため、プレイヤーのドライビ
ングテクニックが未熟であると、ゴーストカーと対等に
競うことはできず、白熱したレース展開を楽しむことは
できなかった。従ってまた、技量の低いプレイヤーは、
ゲームに対する諦め感を抱くことになり、ゲームから遠
ざかる結果となっていた。
2. Description of the Related Art In a conventional racing game, the play data of the player who has run the fastest time on the game machine in the past is stored in the game machine, and when a later player plays, the play of the past player is saved. A game machine that reproduces the content on the screen and can race with a racing car (ghost car) at the time of past play is already adopted in various models. However, in the conventional racing game machine, the ghost car that is played is only the fastest time in the past on that game machine, so if the player's driving technique is immature, it is not possible to compete on an equal basis with the ghost car. , I could not enjoy the heated race development. Therefore, again, players with low skills are
It gave me a feeling of giving up on the game, and the result was moving away from the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解決するためになされたものであり、その目的とす
るところは、全国若しくは世界各地の同様のレーシング
ゲーム機で過去に行われた数多くのゲームの中から自分
の技量と同等もしくはそれより幾分上級の技量を有する
プレイヤーの車をゴーストカーとしてディスプレイ画面
に表示してゲームを行うことができ、これにより白熱し
たレース展開を楽しむことのできるレーシングゲームシ
ステムを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to carry out in the past on similar racing game machines nationwide or all over the world. You can play the game by displaying the car of the player who has the skill of your own skill or a slightly higher skill from the many games as a ghost car on the display screen, and enjoy the heated race development. It is to provide a racing game system that can.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の上記の目的は、
プレイヤーに渡された記録媒体に記録されたプレイヤー
のIDコードの読取り装置と、プレイされたゲームの三
次元画像データを、プレイヤーのIDコードを含む他の
ゲームデータと共に記録し得るゲームデータ記録装置
と、通信制御装置とを具備した多数のレーシングゲーム
機と;通信回線を通じて各レーシングゲーム機からアッ
プロードされる上記プレイされたゲームの三次元画像デ
ータを、上記他のゲームデータと共に記録、管理し得る
データベースサーバーと、から成り;各レーシングゲー
ム機は、通信回線を通じて上記データベースサーバーに
アクセスし、データベースサーバーに記録されたゲーム
の中から選ばれた一つのゲームに係る三次元画像データ
を、上記他のゲームデータと共にダウンロードし、当該
ダウンロードしたゲームのレーシングカーの画像を競争
相手として、プレイヤーの制御するレーシングカーの画
像と共にモニター上にディスプレイしながらレーシング
ゲームを行い得るよう構成されたことを特徴とするレー
シングゲームシステムによって達成できる。
The above objects of the present invention are as follows.
A device for reading the player's ID code recorded on a recording medium delivered to the player, and a game data recording device for recording the three-dimensional image data of the played game together with other game data including the player's ID code. A database capable of recording and managing the three-dimensional image data of the played game uploaded from each racing game machine through a communication line together with the other game data. Each racing game machine accesses the database server through a communication line, and the three-dimensional image data of one game selected from the games recorded in the database server is stored in the other racing game machine. Download with the data and download the downloaded game. As the image competitors racing car, can be accomplished by racing game system characterized in that it is configured capable of performing racing game while the display on a monitor with the image of the racing car to control the player.

【0005】その場合において、データベースサーバー
が、各レーシングゲーム機からアップロードされるゲー
ムデータに基づき、レースのジャンル及びコース別の各
プレイヤーの最高記録を保存すると共に、各ジャンル及
びコース別に、それら多数のプレイヤーの記録について
のランキングリストを作成、保存するように構成するこ
とが推奨される。
In that case, the database server stores the highest record of each player for each race genre and course based on the game data uploaded from each racing game machine, and also for each genre and course, a large number of them. It is recommended to configure to create and save a ranking list of player records.

【0006】なお、データベースサーバーに記録された
ゲームの中から一つのゲームを選択する選択作業は、当
該プレイヤーの選択したレースのジャンル及びコースに
対応するゲームの中から、当該プレイヤーの技量に相応
する技量を有する他のプレイヤーのゲームを、データベ
ースサーバーが上記ランキングリストに基づき自動的に
選択することにより行われるよう構成することが可能で
ある。或いはまた、データベースサーバーが、プレイヤ
ーに対して上記ランキングリストを開示する掲示板機能
を備えると共に、データベースサーバーに記録されたゲ
ームの中から一つのゲームを選択する選択作業が、上記
掲示板に表示されるランキングリストを参照しつつ当該
プレイヤーが当該レーシングゲーム機を操作して選択す
ることにより行うように構成することも可能である。
The selection work for selecting one game from the games recorded in the database server corresponds to the skill of the player among the games corresponding to the race genre and course selected by the player. The game of another player having skill may be configured to be automatically selected by the database server based on the ranking list. Alternatively, the database server has a bulletin board function for disclosing the ranking list to the player, and the selection work for selecting one game from the games recorded in the database server is displayed on the bulletin board. It can be configured such that the player operates by selecting the racing game machine while referring to the list.

【0007】また更に、データベースサーバーの上記掲
示板に、各レーシングゲーム機から当該プレイヤーがメ
ッセージを書き込み得るよう構成することも推奨され
る。
Further, it is also recommended that the player can write a message from each racing game machine on the bulletin board of the database server.

【0008】なお、上記記録媒体としては、カード型記
録媒体のほか、レーシングカーのスタートキー型記録媒
体を用いることも可能である。
As the recording medium, a start key type recording medium for a racing car can be used as well as a card type recording medium.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつゝ本発明を
具体的に説明する。図1は、本発明に係るレーシングゲ
ームシステムの全体的構成を示す説明図、図2は、プレ
イヤーに渡されるカード型の記録媒体を示す説明図、図
3は、スタートキー型の記録媒体とその使用状態を示す
説明図、図4は、本発明に係るレーシングゲームシステ
ムの回路構成を示すブロック図、図5は、本発明に係る
レーシングゲームシステムの作動の概要を示すフローチ
ャートである。また、図中、1A,1B,1C等は各地
のゲームセンター等に設置された多数のレーシングゲー
ム機、2Aは、プレイヤーのIDコードが記録されたカ
ード型の記録媒体、2B(図3)は同様のスタートキー
型の記録媒体、3はインターネット等を形成する通信回
線、4は、通信回線3を通じて上記多数のレーシングゲ
ーム機とデータ通信が可能な状態で管理センター等に設
置されたデータベースサーバーである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an overall configuration of a racing game system according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing a card type recording medium to be given to a player, and FIG. 3 is a start key type recording medium and its FIG. 4 is an explanatory view showing a use state, FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a racing game system according to the present invention, and FIG. 5 is a flowchart showing an outline of operation of the racing game system according to the present invention. Further, in the figure, 1A, 1B, 1C, etc. are a number of racing game machines installed in various game centers and the like, 2A is a card-type recording medium in which the player's ID code is recorded, and 2B (FIG. 3) is Similarly, a start key type recording medium, 3 is a communication line forming the Internet, etc., 4 is a database server installed in a management center or the like in a state capable of data communication with the above-mentioned many racing game machines through the communication line 3. is there.

【0010】レーシングゲーム機1A,1B,1C等
は、同じゲーム、例えば同じカーレースを行うための同
種のゲーム機であり、日本各地、場合によっては世界各
地のゲームセンター等に設置され、各ゲーム機でそれぞ
れ異なったプレイヤーが個別にゲームを行うことができ
るようになっている。これらのゲーム機でゲームを開始
するときには、プレイヤーは各人に与えられたIDコー
ド(ID番号、パスワード、氏名、等々)を記録した記
録媒体をゲーム機に設けた読取り装置11(図4参照)
に読み取らせるようにする。記録媒体としては、図2に
示すようなカード型の記録媒体2Aや、図3に示すよう
なスタートキー型の記録媒体2Bなどが好適に用いられ
る。
The racing game machines 1A, 1B, 1C, etc. are game machines of the same kind for performing the same game, for example, the same car race, and are installed in game centers in various parts of Japan, and in some cases around the world. The machine allows different players to play the game individually. When starting a game with these game machines, the player has a reading device 11 (see FIG. 4) provided with a recording medium in which the ID code (ID number, password, name, etc.) given to each person is recorded.
To read. As the recording medium, a card type recording medium 2A as shown in FIG. 2 and a start key type recording medium 2B as shown in FIG. 3 are preferably used.

【0011】特に、スタートキー型の記録媒体2Bは、
実際に車を運転する場合のようなリアル感をプレイヤー
に与えるものであるので、その構成につき図3を参照し
つつ簡単に説明する。このスタートキー型の記録媒体2
B(以下、単に「スタートキー2B」という。)は、プ
レイヤーがこの種のゲーム機で最初にゲームを行うとき
に、各プレイヤーに対して交付される。スタートキー2
Bの形状は、ゲームにおいてプレイヤーが運転すべき車
等のスタートキーを模して作製されており、その適宜の
箇所にデータ記録チップ2bが取り付けられている。
Particularly, the start key type recording medium 2B is
Since it gives the player a realistic sensation of actually driving a car, the configuration thereof will be briefly described with reference to FIG. This start key type recording medium 2
B (hereinafter, simply referred to as "start key 2B") is given to each player when the player first plays a game on this type of game machine. Start key 2
The shape of B is made by imitating a start key of a car or the like that the player should drive in the game, and the data recording chip 2b is attached to an appropriate portion thereof.

【0012】一方、ゲーム機本体のコントロールパネル
2Cには、運転のためのステアリングや押しボタン等の
ほか、上記スタートキー2Bを差し込んでゲームを開始
するための錠(シリンダー)21が設けられると共に、
そのすぐ脇に、スタートキーのデータ記録チップ2bの
データを読み取り、必要に応じてこれに書き込みを行う
装置11が設けられている。プレイヤーが、この錠21
にスタートキー2Bを差し込んで回すと、錠21に設け
たスイッチがONになり、図4に示すスピーカー18か
らエンジン音が流れ始め、ゲーム開始可能な状態とな
る。
On the other hand, the control panel 2C of the game machine main body is provided with a steering wheel, a push button, etc. for driving, and a lock (cylinder) 21 for inserting the start key 2B to start a game.
A device 11 for reading the data of the data recording chip 2b of the start key and writing the data into the data recording chip 2b of the start key, if necessary, is provided immediately beside it. The player uses this lock 21
When the start key 2B is inserted and turned, the switch provided on the lock 21 is turned on, engine sound starts to flow from the speaker 18 shown in FIG. 4, and the game can be started.

【0013】このとき同時に、スタートキー2Bのデー
タ記録チップ2bの記録内容が読取り装置11により読
み出される。プレイヤーがこのレーシングゲームを初め
て行う場合には、スタートキー2Bのデータ記録チップ
2bには、通常、データが記録されていないので、プレ
イヤーによる最初のプレイ時のスタートキー差込みから
その抜取りまでの期間中の適宜の時機に、ゲーム画面に
表示にされる指示に従い、自己の氏名や、希望するパス
ワード等を入力すると、そのデータがスタートキー2B
のデータ記録チップ2bに書き込まれ、それと同時に今
後そのプレイヤーを識別するためのID番号も書き込ま
れる。なお、ID番号については、データ記録チップ2
bに予めこれが記録されたスタートキーを用いるように
してもよい。
At the same time, the recording contents of the data recording chip 2b of the start key 2B are read by the reading device 11. When the player plays this racing game for the first time, data is not normally recorded in the data recording chip 2b of the start key 2B, so during the period from the insertion of the start key at the time of the player's first play to the removal of the start key. When you enter your name, desired password, etc. according to the instructions displayed on the game screen at the appropriate time, the data will be the start key 2B.
Is written in the data recording chip 2b, and at the same time, an ID number for identifying the player in the future is also written. Regarding the ID number, the data recording chip 2
You may make it use the start key by which this was recorded beforehand by b.

【0014】更にまた、上記記録媒体2A又は2Bに
は、ゲーム終了時に、そのプレイヤーが達成した最高記
録(スピード、得点、等々)が書き込まれ、次にゲーム
を行ったときにその最高記録が更新されれば、その新た
な記録に書き替えられるようになっている。
Furthermore, the highest record (speed, score, etc.) achieved by the player is written in the recording medium 2A or 2B at the end of the game, and the highest record is updated the next time the game is played. If it is done, it will be rewritten to the new record.

【0015】而して、レーシングゲーム機1A,1B,
1C(図4では、ゲーム機1Aについてのみ示すが、他
のゲーム機1B,1C等についても同様である。)に
は、前記記録媒体の読取り装置11のほか、通常のゲー
ム機と同様に、ゲームを行うためにプレイヤーが操作す
るハンドルやペダル等の操作具12、I/Oポート1
3、CPU14、画像処理装置15、モニター16、サ
ウンド処理装置17、スピーカー18等々が設けられる
と共に、本発明の場合、プレイされたゲームの三次元画
像データを、他のゲームデータと共に記録し得るゲーム
データ記録装置19と、通信制御装置20とが設けられ
る。即ち、ゲーム機においてそのディスプレイ画面に表
示にすべきゲームの映像の画像処理は、通常ポリゴン等
の三次元画像モデルを用いて行っているため、個々のプ
レイヤーが行ったゲームの画像データも、三次元画像デ
ータとしてゲームデータ記録装置19に記録される。ゲ
ームデータ記録装置19には、そのような三次元画像デ
ータのほか、ゲームを行ったプレイヤーのIDコード
(前記のID番号、パスワード、氏名、等々)や、得
点、ゲームが行われた日時、等々のゲームデータや、可
能であれば音声データも同時に記録される。
Thus, the racing game machines 1A, 1B,
1C (only the game machine 1A is shown in FIG. 4, but the same applies to the other game machines 1B, 1C, etc.), as well as the reading device 11 for the recording medium, as well as the normal game machine. An operation tool 12 such as a handle or a pedal operated by a player to play a game, an I / O port 1
3, a CPU 14, an image processing device 15, a monitor 16, a sound processing device 17, a speaker 18, etc. are provided, and in the case of the present invention, a game in which the three-dimensional image data of the played game can be recorded together with other game data. A data recording device 19 and a communication control device 20 are provided. That is, since the image processing of the video of the game to be displayed on the display screen of the game machine is usually performed using a three-dimensional image model such as polygons, the image data of the game performed by each player is The original image data is recorded in the game data recording device 19. In the game data recording device 19, in addition to such three-dimensional image data, the ID code (the above-mentioned ID number, password, name, etc.) of the player who played the game, the score, the date and time when the game was played, etc. The game data and audio data, if possible, are recorded at the same time.

【0016】このようにして、ゲームデータ記録装置1
9に記録されたデータは、そのゲームを行ったプレイヤ
ーがゲーム終了後に自分のゲームをリプレイして見るた
めに利用されるほか、通信制御回路20によって通信回
線3を通じてデータベースサーバー4へ自動的にアップ
ロードされる。このような各プレイヤーの三次元画像デ
ータとゲームデータのデータベースサーバー4へのアッ
プロードは、プレイヤーがそのゲームを初めて行った場
合には必然的に行われ、2回目以降のゲームの場合には
自己の最高記録を更新した場合にだけ自動的にアップロ
ードされるようになっている。
In this way, the game data recording device 1
The data recorded in 9 is used by the player who played the game to replay and watch his / her game after the game ends, and is automatically uploaded to the database server 4 through the communication line 3 by the communication control circuit 20. To be done. Uploading such three-dimensional image data and game data of each player to the database server 4 is inevitably performed when the player plays the game for the first time, and is performed by himself / herself in the second and subsequent games. It will be automatically uploaded only when the highest record is updated.

【0017】データベースサーバー4は、上記の如くし
て通信回線3を通じて各レーシングゲーム機からアップ
ロードされる各プレイヤーの三次元画像データや他のゲ
ームデータを記録するための大容量記録装置41と、そ
れらのデータ等を管理する管理装置42等を備えたサー
バー用コンピューターによって構成される。管理装置4
2は、プレイヤーのIDコードの登録、認証等の管理を
行うほか、大容量記録装置41に記録された各プレイヤ
ーの最高記録をレースのジャンル及びコース別に分類
し、各ジャンル及びコースごとに、それら多数のプレイ
ヤーの記録のランキングリストを作成し保存する。
The database server 4 is a large-capacity recording device 41 for recording the three-dimensional image data of each player and other game data uploaded from each racing game machine through the communication line 3 as described above, and these. It is configured by a server computer including a management device 42 that manages the data and the like. Management device 4
2 manages player ID code registration, authentication, etc., classifies the highest record of each player recorded in the large-capacity recording device 41 according to race genre and course, and for each genre and course, Create and save a ranking list of multiple player records.

【0018】而して、各レーシングゲーム機1A,1
B,1C等において、プレイヤーが前記の如くその所持
する記録媒体2A等をゲーム機に読み取らせてゲームを
開始するとき、プレイヤーが、過去の他のプレイヤーに
よりプレイされたレーシングカー(ゴーストカー)との
競争を望むモードを選択すると、当該レーシングゲーム
機は、通信回線3を通じて上記データベースサーバー4
にアクセスし、データベースサーバーの大容量記録装置
41に記録された他のプレイヤーによる過去のゲームの
中から選ばれた一つのゲームの三次元画像データ等(ゴ
ーストデータ)をダウンロードしてきて、ゲームデータ
記録装置19に一旦保存した後、これを再生する。これ
により、プレイヤーは、当該ダウンロードしたゲームの
レーシングカー(ゴーストカー)を競争相手として、プ
レイヤーの制御するレーシングカーと共にモニター16
上にディスプレイしながらレーシングゲームを行うこと
ができる。
Thus, each racing game machine 1A, 1
In B, 1C, etc., when the player starts the game by causing the game machine to read the recording medium 2A, etc. possessed by the player, as described above, the player may recognize a racing car (ghost car) played by another player in the past. When a mode in which competition is desired is selected, the racing game machine is connected to the database server 4 through the communication line 3.
To download the 3D image data (ghost data) of one game selected from the past games by other players recorded in the mass storage device 41 of the database server, and record the game data. Once stored in the device 19, it is reproduced. As a result, the player uses the racing car (ghost car) of the downloaded game as a competitor, together with the racing car controlled by the player, and monitors 16.
You can play a racing game while displaying it on the top.

【0019】而して、上記の如く、各レーシングゲーム
機1A,1B,1C等からデータベースサーバー4にア
クセスがあり、過去のプレイヤーのゴーストデータのダ
ウンロードの要求があった場合に、ダウンロードすべき
ゲームの選択は、データベースサーバーの管理装置42
により作成された前記ランキングリストに基づいて行わ
れるように構成することが推奨される。即ち、これを自
動的に行う場合には、例えば当該プレイヤーがそのゲー
ムを初めてプレイするときは、当該プレイヤーの選択し
たレースのジャンル及びコースに対応するゲームの中か
ら、前記ランキングリストにおいて最下位もしくはそれ
に近いランキングのゴーストデータが自動的に選択さ
れ、ダウンロードされるようにする。そして、2回目以
降は、当該プレイヤーの自己記録より一つ上もしくは二
つか三つ上のランキングのゴーストデータが自動選択さ
れるようにする。このように、プレイヤーの技量に見合
った技量の過去のプレイヤーのゴーストカーを対戦相手
とすることにより、白熱したレースを楽しむことが可能
となるものである。
As described above, when the racing game machines 1A, 1B, 1C, etc. access the database server 4 and there is a request for downloading ghost data of past players, the game to be downloaded. Is selected by the management device 42 of the database server.
It is recommended that the configuration be performed based on the ranking list created by. That is, in the case of automatically performing this, for example, when the player plays the game for the first time, the lowest or the lowest in the ranking list from the games corresponding to the race genre and the course selected by the player. Allow ghost data with a ranking close to that to be automatically selected and downloaded. Then, from the second time onward, the ghost data of the ranking one level above or two or three levels above the player's own record is automatically selected. In this way, by making the ghost car of the past player having the skill corresponding to the skill of the player the opponent, it becomes possible to enjoy the heated race.

【0020】他方、ゴーストカーの選択をプレイヤー自
身が行えるようにするには、次のように構成するとよ
い。即ち、データベースサーバー4の管理装置42に、
前記ランキングリストを開示する掲示板機能を設け、プ
レイヤーがゲーム機を介してデータベースサーバーにア
クセスしたとき、この掲示板に表示されるランキングリ
ストを参照しつつ当該プレイヤーがそのゲーム機を操作
して所望のランキングのゴーストデータを選択できるよ
うにするとよい。
On the other hand, in order to allow the player to select the ghost car, the following configuration may be adopted. That is, in the management device 42 of the database server 4,
A bulletin board function for disclosing the ranking list is provided, and when the player accesses the database server via the game machine, the player operates the game machine and refers to the desired ranking while referring to the ranking list displayed on the bulletin board. It is good to be able to select the ghost data of.

【0021】図5には、上記の如き本発明に係るレーシ
ングゲームシステムにおけるゲーム進行動作の一例がフ
ローチャートで示されている。この場合、対戦するゴー
ストデータの選択をプレイヤー自身が行う場合には、プ
レイヤーが希望する任意のゴーストデータをダウンロー
ドする選択操作を行い、プレイヤー自身がそのような選
択選択を行わなかった場合には、自動的に当該プレイヤ
ーの過去の記録の有無をチェックした上で、記録が無い
ときはランキング最下位のゴーストデータをダウンロー
ドし、記録が有るときはそれより一つ上のランキングの
ゴーストデータをダウンロードして、レースを行うよう
に構成されている。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the game progression operation in the racing game system according to the present invention as described above. In this case, when the player himself / herself selects the ghost data to be played, the player performs a selection operation of downloading any ghost data desired by the player, and when the player himself does not make such a selection / selection, After checking the past record of the player automatically, if there is no record, the ghost data of the lowest ranking is downloaded, and if there is a record, the ghost data of the ranking higher than that is downloaded. And is configured to race.

【0022】なお、データベースサーバー4の管理装置
42の上記掲示板に、各レーシングゲーム機からプレイ
ヤーがメッセージを書き込み得るように構成しておけ
ば、この掲示板を介して多くのゲーマーが相互にコミュ
ニケーションを図ることが可能となる。
If the player can write a message from each racing game machine on the bulletin board of the management device 42 of the database server 4, many gamers can communicate with each other through this bulletin board. It becomes possible.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明は以上の如く構成されるから、本
発明のレーシングゲームシステムによるときは、従来に
ない次のような優れた作用効果を達成することができ
る。 (1)全国又は世界の店舗からプレイデータを数多く収
集することができるので、細かくタイム差のついたラン
キングデータベースが作成され、各プレイヤーに最適な
対戦相手(ゴーストデータ)を提供でき、白熱したレー
シングゲームを展開することができる。 (2)対戦相手(ゴーストデータ)をプレイヤー自身が
任意に選択できるように構成することにより、更にプレ
イヤーの好みに応じたゲームプレイが可能になる。 (3)データベースサーバーに掲示板機能を備えておく
ことにより、プレイヤーがコメントを記載し、アップす
ることができ、これによって、プレイヤー同士のコミュ
ニケーションを充実させることができるため、そのゲー
ムに対する固定客の確保を図ることができる。
Since the present invention is configured as described above, the racing game system of the present invention can achieve the following excellent operational effects which have not been heretofore available. (1) Since a large amount of play data can be collected from stores nationwide or around the world, a ranking database with a minute time difference is created, and it is possible to provide the best opponent (ghost data) to each player. The game can be deployed. (2) By allowing the player to arbitrarily select an opponent (ghost data), it is possible to further play the game according to the player's preference. (3) Providing a bulletin board function on the database server allows players to enter and post comments, which enhances communication between players, thus securing fixed customers for the game. Can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に係るレーシングゲームシステムの全
体的構成を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an overall configuration of a racing game system according to the present invention.

【図2】 プレイヤーに渡されるカード型の記録媒体を
示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a card-type recording medium delivered to a player.

【図3】 スタートキー型の記録媒体とその使用状態を
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a start key type recording medium and a usage state thereof.

【図4】 本発明に係るレーシングゲームシステムの回
路構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a racing game system according to the present invention.

【図5】 本発明に係るレーシングゲームシステムの作
動の概要を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the operation of the racing game system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1A,1B,1C ゲーム機 11 読取り装置 12 操作具 13 I/Oポート 14 CPU 15 画像処理装置 16 モニター 17 サウンド処理装置 18 スピーカー 19 ゲームデータ記録装置 20 通信制御装置 2A カード型記録媒体 2B スタートキー型記録媒体 3 通信回線 4 データベースサーバー 41 大容量記録装置 42 管理装置 1A, 1B, 1C game console 11 reader 12 controls 13 I / O port 14 CPU 15 Image processing device 16 monitors 17 sound processor 18 speakers 19 Game data recorder 20 Communication controller 2A card type recording medium 2B Start key type recording medium 3 communication line 4 Database server 41 Large-capacity recording device 42 Management device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA09 BA01 BA02 BA05 BA06 BB05 BB07 BB08 BB09 CB01 CB08 CC02 CC08 DA04    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C001 AA09 BA01 BA02 BA05 BA06                       BB05 BB07 BB08 BB09 CB01                       CB08 CC02 CC08 DA04

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】プレイヤーに渡された記録媒体(2A,2B) に
記録されたプレイヤーのIDコードの読取り装置(11)
と、プレイされたゲームの三次元画像データを、プレイ
ヤーのIDコードを含む他のゲームデータと共に記録し
得るゲームデータ記録装置(19)と、通信制御装置(20)と
を具備した多数のレーシングゲーム機(1A,1B,1C)と;通
信回線(3) を通じて各レーシングゲーム機からアップロ
ードされる上記プレイされたゲームの三次元画像データ
を、上記他のゲームデータと共に記録、管理し得るデー
タベースサーバー(4) と、から成り;各レーシングゲー
ム機(1A,1B,1C)は、通信回線(3) を通じて上記データベ
ースサーバー(4) にアクセスし、データベースサーバー
に記録されたゲームの中から選ばれた一つのゲームに係
る三次元画像データを、上記他のゲームデータと共にダ
ウンロードし、当該ダウンロードしたゲームのレーシン
グカーの画像を競争相手として、プレイヤーの制御する
レーシングカーの画像と共にモニター(16)上にディスプ
レイしながらレーシングゲームを行い得るよう構成され
たことを特徴とするレーシングゲームシステム。
1. A reader (11) for reading an ID code of a player recorded on a recording medium (2A, 2B) delivered to the player.
And a game data recording device (19) capable of recording three-dimensional image data of the played game together with other game data including the player's ID code, and a number of racing games provided with a communication control device (20). Machine (1A, 1B, 1C) and a database server capable of recording and managing the three-dimensional image data of the played game uploaded from each racing game machine through the communication line (3) together with the other game data ( 4) and each racing game machine (1A, 1B, 1C) accesses the database server (4) through the communication line (3) and selects one of the games recorded in the database server. Download the 3D image data of one game together with the above-mentioned other game data, and use the image of the racing car of the downloaded game as a competitor. A racing game system characterized by being configured to play a racing game while being displayed on a monitor (16) together with an image of a racing car controlled by the year.
【請求項2】データベースサーバー(4) が、各レーシン
グゲーム機からアップロードされるゲームデータに基づ
き、レースのジャンル及びコース別の各プレイヤーの最
高記録を保存すると共に、各ジャンル及びコース別に、
それら多数のプレイヤーの記録についてのランキングリ
ストを作成、保存することを特徴とする請求項1に記載
のレーシングゲームシステム。
2. The database server (4) stores the highest record of each player by race genre and course based on the game data uploaded from each racing game machine, and also by each genre and course.
The racing game system according to claim 1, wherein a ranking list of records of a large number of players is created and saved.
【請求項3】データベースサーバー(4) に記録されたゲ
ームの中から一つのゲームを選択する選択作業が、当該
プレイヤーの選択したレースのジャンル及びコースに対
応するゲームの中から、当該プレイヤーの技量に相応す
る技量を有する他のプレイヤーのゲームを、データベー
スサーバー(4) が上記ランキングリストに基づき自動的
に選択することにより行われることを特徴とする請求項
2に記載のレーシングゲームシステム。
3. The work of selecting one game from among the games recorded in the database server (4) is performed by selecting the skill of the player from the games corresponding to the genre and course of the race selected by the player. 3. The racing game system according to claim 2, wherein the game is played by the database server (4) automatically selecting a game of another player having a skill corresponding to the above, based on the ranking list.
【請求項4】データベースサーバー(4) が、プレイヤー
に対して上記ランキングリストを開示する掲示板機能を
備えると共に、データベースサーバー(4) に記録された
ゲームの中から一つのゲームを選択する選択作業が、上
記掲示板に表示されるランキングリストを参照しつつ当
該プレイヤーが当該レーシングゲーム機を操作して選択
することにより行われることを特徴とする請求項2に記
載のレーシングゲームシステム。
4. The database server (4) has a bulletin board function for disclosing the ranking list to the player, and the selection work for selecting one game from the games recorded in the database server (4). The racing game system according to claim 2, which is performed by the player operating and selecting the racing game machine while referring to the ranking list displayed on the bulletin board.
【請求項5】データベースサーバー(4) の上記掲示板
に、各レーシングゲーム機(1A,1B,1C)から当該プレイヤ
ーがメッセージを書き込み得るよう構成されたことを特
徴とする請求項1から4までのいずれか一項に記載のレ
ーシングゲームシステム。
5. The database server (4) according to claim 1, characterized in that the player can write a message from the racing game machine (1A, 1B, 1C) to the bulletin board. The racing game system according to any one of claims.
【請求項6】上記記録媒体として、カード型記録媒体(2
A)を用いることを特徴とする請求項1から5までのいず
れか一項に記載のレーシングゲームシステム。
6. A card type recording medium (2
A) is used, The racing game system as described in any one of Claim 1 to 5 characterized by the above-mentioned.
【請求項7】上記記録媒体として、レーシングカーのス
タートキー型記録媒体(2B)を用いることを特徴とする請
求項1から5までのいずれか一項に記載のレーシングゲ
ームシステム。
7. A racing game system according to claim 1, wherein a start key type recording medium (2B) of a racing car is used as the recording medium.
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