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JP2003290434A - 有価媒体払出装置を備えたゲーム機及び有価媒体払出装置 - Google Patents

有価媒体払出装置を備えたゲーム機及び有価媒体払出装置

Info

Publication number
JP2003290434A
JP2003290434A JP2002101293A JP2002101293A JP2003290434A JP 2003290434 A JP2003290434 A JP 2003290434A JP 2002101293 A JP2002101293 A JP 2002101293A JP 2002101293 A JP2002101293 A JP 2002101293A JP 2003290434 A JP2003290434 A JP 2003290434A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout device
valuable
coin
game machine
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002101293A
Other languages
English (en)
Inventor
Kazuya Abe
一哉 安部
Masaru Miyaji
勝 宮地
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Asahi Seiko Co Ltd
Original Assignee
Asahi Seiko Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Asahi Seiko Co Ltd filed Critical Asahi Seiko Co Ltd
Priority to JP2002101293A priority Critical patent/JP2003290434A/ja
Priority to US10/405,584 priority patent/US6932235B2/en
Publication of JP2003290434A publication Critical patent/JP2003290434A/ja
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D1/00Coin dispensers
    • G07D1/02Coin dispensers giving change
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F5/00Coin-actuated mechanisms; Interlocks
    • G07F5/24Coin-actuated mechanisms; Interlocks with change-giving

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract

(57)【要約】 【課題】コインゲーム機において、大当りのケース等、
大価値の場合、持ち運びに便利なようにチケットのよう
な第1有価媒体を払出し、小価値の場合、他のゲーム機
等において使用できる第2有価媒体を払出すゲーム機を
提供することを目的とする。 【解決手段】小価値媒体払出装置と、大価値媒体払出装
置と、前記小価値媒体払出装置及び前記大価値媒体払出
装置に選択的に有価情報を出力する制御装置とにより、
有価媒体払出装置を備えたゲーム機を構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、コインゲーム機
等、ゲームの当り時に有価媒体を払い出すゲーム機、及
び、そのゲーム機に用いる有価媒体の払出装置に関す
る。なお、本明細書で使用する「有価媒体」は、通貨で
あるコインの他、ゲーム機のメダルやトークン等の代用
硬貨、及び、紙幣、有価証券、スクリプト等の代用紙
幣、及び、ICカード、磁気カード等のカード類、及
び、有価情報をプリントしたシート類を包含する。
【0002】
【従来の技術】コインゲーム機において、ゲームに当っ
た場合、所定数のコインが払い出される。大当たりや勝
利が続いた場合、コインが大量になり、重量及び容積が
大きくなり、持ち運びに不便である。
【0003】この持ち運びの不都合を改良するため、コ
インに替えて有価情報を印字したチケットを払い出すこ
とが行われている。(例えば、米国特許6340331号参照)
このチケットは、現時点では両替機のみで両替すること
ができ、他のゲーム機で使用することはできない。
【0004】そのため、他のゲーム機でプレイする場
合、払い出されたチケットを両替機で通貨と交換した
後、再び有価媒体に交換する必要があり、手続きが煩雑
である。また、チケットの価値が小額の場合や両替機ま
で遠い場合、交換することなく廃棄されるか、忘れられ
て交換期限切れになるケースが多い。結果として、チケ
ットは、ゲーム者にとって不便な面が多い。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明の第1の目的
は、ゲームにおいて当りが続いたケース等の有価情報が
多い場合、持ち運びに便利なようにチケットのような大
価値媒体を払出し、小価値の場合、他のゲーム機等にお
いて使用できる小価値媒体を払出すゲーム機を提供する
ことである。第2の目的は、前記ゲーム機に適した有価
媒体の払出装置を提供することである。第3の目的は、
現在使用されているゲーム機に使用することができる有
価チケットと有価コインの払出装置を提供することであ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
本発明のゲーム機は、小価値媒体払出装置と、大価値媒
体払出装置と、前記小価値媒体払出装置及び前記大価値
媒体払出装置に選択的に有価情報を出力する制御装置
と、を備えている。
【0007】この構成において、ゲーム機においてスプ
ールされた有価情報は、制御装置によって小価値媒体払
出装置と、大価値媒体払出装置へ選択的に出力される。
換言すれば、有価情報の全てを小価値媒体払出装置から
払い出し又は大価値媒体払出装置から払出し、或いは、
有価情報の一部を小価値媒体払出装置から払い出し残り
の一部を大価値媒体払出装置から払いだすことができ
る。
【0008】したがって、大当たりのとき、可搬性に優
れた大価値媒体を払い出すことにより持ち運びに便利で
ある。また、小価値の場合、小価値媒体払出装置から小
価値媒体を払い出すことにより他のゲーム機でゲームが
可能であり、また、飲食物などの購入にも使うことがで
き、利用者の利便性が向上する。
【0009】本発明のゲーム機は、小価値媒体払出装置
がコイン払出装置であり、大価値媒体払出装置がチケッ
トに有価情報を印字するプリンタであることが好まし
い。
【0010】この構成において、ゲーム機においてスプ
ールされた有価情報は、コイン払出装置と、有価情報を
印字して払い出すプリンタへ選択的に出力される。すな
わち、有価情報の全てをコイン払出装置から払い出し又
はプリンタでチケットに印字し、又は有価情報の一部を
コイン払出装置から払出し、残りの一部をプリンタにお
いて印字して払いだすことができる。
【0011】したがって、大当たりのとき、印字したチ
ケットを払い出すことにより持ち運びに便利である。ま
た、小価値の場合、コイン払出装置からコインを払い出
すことにより他のゲーム機でゲームが可能であり、ま
た、飲食物などの購入にも使うことができ、利便性が向
上する。
【0012】本発明は、制御装置が、ゲームの価値をス
プールする記憶装置と、スプールされた値に応じてコイ
ン払出装置又はプリンタに選択的に払い出し信号を出力
する判定装置とを備えることが好ましい。この構成によ
れば、判定装置に設定された基準にしたがって、そのス
プールされた有価情報に基づいて自動的にコイン払出装
置又はプリンタが選択される。
【0013】そして、選択されたコイン払出装置又はプ
リンタから有価媒体を払い出す。したがって、判定基準
を適宜設定することにより、プレイヤーが大量のコイン
を持ち運びせずともよく、また、適宜数のコインを得る
ことができるので、プレイヤーの利便性がよい。
【0014】本発明は、判定装置が、スプール値が所定
値以上の場合プリンタを選択し、所定値未満の場合コイ
ンホッパを選択することが好ましい。これにより、有価
情報の価値が小さい場合にコインホッパからコインを払
い出すので、コインホッパの容量が小さい場合であって
もコインホッパへのコイン補充間隔を長くでき、省力
化、設置スペースの低減、コインホッパの省電力化を図
ることができる。
【0015】本発明の有価媒体払出装置は、コイン払出
用のコイン払出装置と、紙葉への有価情報のプリンタ
と、前記コイン払出装置及び前記プリンタに選択的に有
価情報を出力する制御装置と、を備えることが好まし
い。この構成において、有価媒体払出装置は、ゲーム機
の制御装置からの有価情報を記憶装置にスプールし、ス
プールされた有価情報に基づいて判定装置がコイン払出
装置又はプリンタに選択的に価値情報を出力する。
【0016】価値情報を受けたプリンタは、チケットに
価値情報をプリントして出力し、コイン払出装置は価値
情報に相当するコインを払い出す。したがって、本発明
の有価媒体払出装置は、従来のゲーム機の制御回路から
出力される信号に基づいて有価情報を印字したチケット
またはコインを払い出すことができる。よって、本有価
媒体払出装置は、既設のゲーム機に装着することができ
る。
【0017】本発明は、コインを払い出すコインホッパ
と、有価情報を印字するプリンタと、ゲーム機制御装置
からの有価情報をスプールする記憶装置と、前記記憶装
置にスプールされた有価情報に基づいて前記コインホッ
パまたは前記プリンタへ選択的に価値情報を出力する判
定装置と、前記判定装置からの払出情報を文字情報に変
換し、かつ、前記プリンタに出力する文字情報変換装置
と、前記判定装置からの有価情報に基づいて前記コイン
ホッパを作動させるコインホッパのドライバとを備える
ことが好ましい。この構成において、前記効果に加えて
文字情報を有価情報チケットに付加できるので価値の識
別が容易である。
【0018】
【発明の実施の形態】図1は、実施例の有価媒体払出装
置を備えるゲーム機の正面図である。図2は、実施例の
有価媒体払出装置の斜視図である。図3は、実施例のゲ
ーム機の制御装置のブロック図である。図4は、実施例
の作動説明用のフローチャートである。図5は、第2実
施例のゲーム機の制御装置のブロック図である。
【0019】図1において、ゲーム機1において、箱形の
ボディ2の前面上部にディスプレイ3が配置され、中間部
に3つのリール4a、4b及び4cが配置されている。各リー
ルの下にストップ釦5a、5b及び5cが配置されている。ス
トップ釦5aの左方に位置するのは、スタートレバー6で
ある。ストップ釦5c及び5bの下方に有価媒体の払出トレ
イ7が配置されている。本発明の有価媒体払出装置10が
払出トレイ7に相対するボディ2内に配置されている。
【0020】次に図2を参照し有価媒体払出装置10の構
造を説明する。有価媒体払出装置10は、小価値媒体用の
小価値媒体払出装置12と大価値媒体用の大価値媒体払出
装置13とを含んでいる。小価値媒体はコイン27であり、
小価値媒体払出装置12は、コイン払出装置20であり、実
施例においては公知のコインホッパ21である。小価値媒
体は、小球等に変更することができる。小価値媒体払出
装置12は、小価値媒体の仕様に合わせて変更される。コ
イン払出装置20は、コインを払い出す機能を有していれ
ば他の方式を使用することができる。
【0021】コインホッパ21は、回転ディスク(図示せ
ず)、回転ディスクを回転するモータ22、コインボウル2
3、センサ24及びモータ21のドライバ25を含んでいる。
コインボウル23内にバラ積みされたコイン27は、回転デ
ィスクの回転により一枚ずつ払い出され、出口26に配置
されたセンサ24によって検知される。
【0022】出口26から払いだされたコイン27は、図示
しないダクトなどに案内されて払出トレイ7に払い出さ
れる。大価値媒体はチケット33であり、大価値媒体払出
装置13はプリンタ30である。チケット33は、カード状の
他、ロール状に巻いたシートを払い出し毎に所定の長さ
に切断してもよい。
【0023】大価値媒体は、可搬性と偽造などに対応し
たセキュリティを備えていれば、ICカード等のカードに
変更することができる。大価値媒体の変更に合わせて大
価値媒体払出装置13の仕様が変更される。プリンタ30
は、印字ヘッド31、チケット保留部32及びチケット送出
装置(図示せず)及びドライバ35を含んでいる。
【0024】プリンタ30において、チケット保留部32か
らチケット33を一枚ずつ送出装置(図示せず)が印字ヘッ
ド31へ所定の速度で送り込む。印字ヘッド31は、印字情
報をチケット33に印字して出口34から払い出す。払い出
されたチケット33は、図示しないダクトにより案内され
て払出トレイ7に払い出される。
【0025】コインホッパ21とプリンタ30は、ボディ2
内のベース(図示せず)にスライド可能に取り付けられた
スライドベース11に固定され、一緒にボディ2の外へ引
き出すことができる。コインホッパ21とプリンタ30を分
離し、異なる払い出しトレイにそれぞれの有価媒体を払
い出すことができる。
【0026】次に図3を参照してコインホッパ21とプリ
ンタ30の制御装置40を説明する。制御装置40は、コイン
ホッパ21に内蔵されている。制御装置40は、記憶装置4
1、疑似信号出力装置42、判定装置43、設定装置44、文
字情報変換装置45、カウンタ46及び比較装置47を含んで
いる。記憶装置41は、ゲーム機制御装置48から出力され
る有価媒体払出指示信号Pを記憶し、モータ擬似回転信
号Rを出力する。
【0027】疑似信号出力装置42は、モータ疑似回転信
号Rを受信したとき、ゲーム機制御装置48へ疑似払出信
号Fを出力する。設定装置44は、コインホッパ21又はプ
リンタ30の選択基準を設定するものである。例えば、記
憶装置41に記憶された勝利ポイントが1ドル未満の場
合、コインホッパ21が選択され、1ドル以上の場合プリ
ンタ30が自動的に選択されるよう設定される。
【0028】文字情報変換装置45は、判定装置43からの
有価情報を文字情報に変換し、プリンタ30の印字ヘッド
31によってチケット33に文字情報を印字できるようにす
る。なお、「文字情報」とは、通常使用される文字の
他、記号、バーコード等を含む概念である。カウンタ46
は、センサ24から出力される検知信号をカウントする。
すなわち、コインホッパ21の出口26から払い出されるコ
イン25をカウントし、記憶装置41のスプール値と比較し
同じ数になった場合、モータ22の停止信号をドライバ25
に送る。
【0029】制御装置40は、マイクロプロセッサを用い
てプログラムに基づいて行うように変更することができ
る。また、制御装置40の機能をゲーム機制御装置48に全
て盛り込むことができる。
【0030】しかし、本実施例のようにゲーム機制御装
置48とは別に制御装置40を設けた場合、従来のゲーム機
のコインホッパを本実施例のプリンタを備えたコインホ
ッパに交換するだけでチケット及び/又はコインを払い
出すよう変更できる。すなわち、簡単にチケット及び/
又はコインの払い出しが出来るように変更できる。
【0031】次に図4のフローチャートを参照して実施
例の作用を説明する。設定装置44には、1ドルが設定さ
れ、かつ、1ドルが4枚のコイン27に相当する例を説明す
る。まず、ゲームの終了に基づいてゲーム機1のゲーム
機制御装置48から有価情報が記憶装置41に出力される。
例えば、2ドルに相当する有価情報が出力される。すな
わち、8枚のコインを払い出す指示信号P、具体的には8
個のパルス信号が出力される。
【0032】ステップS1において、モータ22の回転指示
信号Pの存在を判定し、回転指示信号Pが存在する場合、
ステップS2に進む。ステップS2において、記憶装置41
は、指示信号Pの1つに対し1つのモータ疑似回転信号Rを
疑似信号出力装置42に出力する。
【0033】ステップS3において、疑似信号出力装置42
は1つのモータ疑似回転信号Rに対し1つの疑似払出信号F
をゲーム機制御装置48へ出力する。ステップS4におい
て、モータ疑似回転信号Rが記憶装置41にスプールされ
る。ゲーム機制御装置48において、疑似払出信号Fをカ
ウントし、指示値8になったときに記憶装置41に払出停
止信号Sを出力する。
【0034】次にステップS5において、払出停止信号S
を検知した場合、ステップS6に進む。払出停止信号Sが
出力されない場合、ステップS1に戻り次のパルス信号を
待つ。2ドルの場合、8個の回転指示信号Pが出力され、
記憶装置に8がスプールされ、判定装置43に出力されて
いる。
【0035】ステップS6において、設定装置44の設定値
10が読み込まれ、記憶装置41のスプール値8と比較され
る。ステップS7において、判定装置43は、スプール値が
10未満であるのでコインホッパ21のモータ22のドライバ
25に駆動信号を出力する。ステップS8において、前記駆
動信号によりドライバ25によってモータ22が回転され、
図示しない回転ディスクが回転されてコイン27が一個ず
つ払い出される。コイン27が払い出されるとき、センサ
24がコイン27を検知し、検知信号をカウンタ46に出力す
る。
【0036】ステップS9において、カウンタ46はこれを
カウントする。次にステップS10において、カウンタ46
のカウント値が記憶装置41のスプール値8になると、比
較装置47はドライバ25に停止信号を出力する。ステップ
S11において、モータ22の回転は停止され、コインの払
出処理が終了する。結果として、8個のコイン25が払出
トレイ7に払い出される。
【0037】もし、記憶装置41のスプール値が10の場
合、ステップS7からステップS12へ進み、スプール値10
が文字情報変換装置45へ送られる。文字情報変換装置45
は、この10を2ドル50セントの文字情報に変換し、プリ
ンタ30のドライバ35に出力する。プリンタ30の印字ヘッ
ド31は、前記文字情報をゲーム機1のマシン番号やプリ
ント時刻と共にチケット33にプリントし、払出トレイ7
に払い出し、処理を終了する。
【0038】上記スプール値10の場合、判定装置43は文
字情報変換装置45へ2ドル分の有価情報を出力し、プリ
ンタ30から2ドルをプリントしたチケット33を払い出す
と共に、残りの50セントに相当する有価情報をコインホ
ッパ21へ送り、コインホッパ21から2個のコイン27を払
い出すようにすることができる。
【0039】次に図5を参照して第2実施例の制御装置5
0を説明する。第2実施例は、第1実施例とほぼ同一の構
成を有しているが、ゲーム機1の制御装置48からプリン
タ30の印字指示信号PPが出力される点が異なる。制御装
置50は、記憶装置51、疑似信号出力装置52、判定装置5
3、設定装置54、文字情報変換装置55、カウンタ56及び
比較装置57を含んでいる。記憶装置51は、ゲーム機制御
装置48から出力される有価媒体払出指示信号PPを記憶す
る。
【0040】疑似信号出力装置52は、プリント信号PRを
受信したとき、ゲーム機制御装置48へ疑似払出信号PFを
出力する。設定装置54は、コインホッパ21又はプリンタ
30の選択基準を設定するものである。例えば、記憶装置
51に記憶された勝利ポイントが1ドル未満の場合、コイ
ンホッパ21が選択され、1ドル以上の場合プリンタ30が
自動的に選択されるよう設定される。
【0041】文字情報変換装置55は、判定装置53からの
有価情報を文字情報に変換し、プリンタ30の印字ヘッド
31によってチケット33に文字情報を印字できる。カウン
タ56は、センサ24から出力される検知信号をカウントす
る。すなわち、コインホッパ21の出口26から払い出され
るコイン27をカウントし、記憶装置51のスプール値と比
較し同じ数になった場合、モータ22の停止信号をドライ
バ25に送る。
【0042】次に第2実施例の作用を説明する。第1実
施例と同様、設定装置54には、1ドルが設定され、か
つ、1ドルが4枚のコイン27に相当する例を説明する。ゲ
ームの終了に基づいてゲーム機1のゲーム機制御装置48
から有価情報が記憶装置51に出力される。例えば、75セ
ントに相当する有価情報が出力される。すなわち、75セ
ントをプリントする指示信号PPが出力される。
【0043】記憶装置51は、指示信号PPに対し1つのプ
リント信号PRを疑似信号出力装置52に出力する。疑似信
号出力装置52は1つのプリント信号PRに対し1つの疑似プ
リント信号PFをゲーム機制御装置48へ出力する。プリン
ト信号PRが記憶装置51にスプールされる。ゲーム機制御
装置48において、疑似プリント信号PFを判定し、記憶装
置51にプリント停止信号PSを出力する。
【0044】プリント停止信号PSが出力されない場合、
プリント信号PRを待つ。プリント停止信号PSが出力され
た場合、設定装置54の設定値1ドルが読み込まれ、記憶
装置51のスプール値75セントと比較される。判定装置53
は、スプール値が1ドル未満であるのでコインホッパ21
のモータ22のドライバ25に駆動信号を出力する。また、
記憶装置51から比較装置57に75セントに相当するコイン
数3に相当する信号が送られる。
【0045】前記駆動信号によりドライバ25によってモ
ータ22が回転され、図示しない回転ディスクが回転され
てコイン27が一個ずつ払い出される。コイン25が払い出
されるとき、センサ24がコイン27を検知し、検知信号を
カウンタ56に出力する。カウンタ56はこれをカウントす
る。カウンタ56のカウント値が記憶装置51からの指示値
3になると、比較装置57はドライバ25に停止信号を出力
する。これによりモータ22の回転は停止され、コインの
払出が終了する。結果として、3個のコイン25が払出ト
レイ7に払い出される。
【0046】もし、記憶装置51のスプール値が2ドルの
場合、スプール値が文字情報変換装置55へ送られる。文
字情報変換装置55は、2ドルの文字情報に変換し、プリ
ンタ30のドライバ35に出力する。プリンタ30の印字ヘッ
ド31は、前記文字情報をゲーム機1のマシン番号やプリ
ント時刻と共にチケット33にプリントし、払出トレイ7
に払い出し、処理を終了する。
【0047】スプール値が1ドル50セントの場合、判定
装置53は文字情報変換装置55へ1ドル分の有価情報を出
力し、プリンタ30から1ドルをプリントしたチケット33
を払い出すと共に、残りの50セントに相当する有価情報
をコインホッパ21へ送り、コインホッパ21から2個のコ
イン27を払い出すようにすることができる。
【0048】
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は実施例の有価媒体払出装置を備えるゲー
ム機の正面図である。
【図2】図2は実施例の有価媒体払出装置の斜視図であ
る。
【図3】図3は実施例のゲーム機の制御装置のブロック
図である。
【図4】図4は実施例の作動説明用のフローチャートで
ある。
【図5】図5は、第2実施例のゲーム機の制御装置のブ
ロック図である。
【0049】
【符号の説明】
12 小価値媒体払出装置 13 大価値媒体払出装置 20 コイン払出装置 21 コインホッパ 30 プリンタ 35 ドライバ 40、50 制御装置 41、51 記憶装置 43、53 判定装置 45、55 文字情報変換装置

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】小価値媒体払出装置(12)と、大価値媒体払
    出装置(13)と、前記小価値媒体払出装置(12)及び前記大
    価値媒体払出装置(13)に選択的に有価情報を出力する制
    御装置(40、50)と、を有する有価媒体払出装置を備えた
    ゲーム機。
  2. 【請求項2】小価値媒体払出装置(12)がコインを払出す
    コイン払出装置(20)であり、大価値媒体払出装置(13)が
    チケットに有価情報を印字するプリンタ(30)である、請
    求項1の有価媒体払出装置を備えたゲーム機。
  3. 【請求項3】制御装置(40、50)は、ゲームのポイントを
    スプールする記憶装置(41、51)と、スプールされた値に
    応じてコイン払出装置(20)又はプリンタ(30)に選択的に
    払い出し信号を出力する判定装置(43、53)と、を有する
    請求項2の有価媒体払出装置を備えたゲーム機。
  4. 【請求項4】判定装置(43、53)は、スプール値が所定値
    以上の場合プリンタ(30)を選択し、所定値未満の場合コ
    イン払出装置(20)を選択することを特徴とする請求項3
    の有価媒体払出装置を備えたゲーム機。
  5. 【請求項5】コイン払出用のコイン払出装置(20)と、有
    価情報をチケットに印字するプリンタ(30)と、前記コイ
    ン払出装置(20)及び前記プリンタ(30)に選択的に有価情
    報を出力する制御装置(40、50)と、を備えた有価媒体払
    出装置。
  6. 【請求項6】コインを払い出すコインホッパ(21)と、有
    価情報をチケットに印字するプリンタ(30)と、ゲーム機
    制御装置からのコイン払出情報をスプールする記憶装置
    (41、51)と、前記記憶装置(41、51)にスプールされたコ
    イン払出情報に基づいて前記コインホッパ(21)または前
    記プリンタ(30)へ選択的に情報を出力する判定装置(4
    3、53)と、前記判定装置(43、53)からの払出情報を文字
    情報に変換し、かつ、前記プリンタ(30)に出力する文字
    情報変換装置(45、55)と、前記判定装置(43、53)からの
    払出情報に基づいて前記コインホッパ(21)を作動させる
    コインホッパのドライバ(35)とを備える有価媒体払出装
    置。
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