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JP2003250140A - 映像配信サーバ - Google Patents

映像配信サーバ

Info

Publication number
JP2003250140A
JP2003250140A JP2002047224A JP2002047224A JP2003250140A JP 2003250140 A JP2003250140 A JP 2003250140A JP 2002047224 A JP2002047224 A JP 2002047224A JP 2002047224 A JP2002047224 A JP 2002047224A JP 2003250140 A JP2003250140 A JP 2003250140A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video
screen
image
mobile terminal
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002047224A
Other languages
English (en)
Inventor
Nozomi Takahashi
望 高橋
Atsushi Iizawa
篤志 飯沢
Takayuki Kunieda
孝之 國枝
Yoshiki Wakita
由喜 脇田
Kiyoshi Suzuki
清詞 鈴木
Takeshi Koyama
小山  毅
Minako Kobayashi
みな子 小林
Yoichiro Matsuno
陽一郎 松野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ricoh Co Ltd
Original Assignee
Ricoh Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ricoh Co Ltd filed Critical Ricoh Co Ltd
Priority to JP2002047224A priority Critical patent/JP2003250140A/ja
Publication of JP2003250140A publication Critical patent/JP2003250140A/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 携帯端末のユーザが短時間で多数の映像の内
容を確認でき、さらに、その中で所望の映像のみを再生
させることが可能な映像配信サーバを提供すること。 【解決手段】 映像配信サーバ3は、カメラの映像に対
してハイライトシーンの映像を切り出してハイライトシ
ーンの映像を作成し、各ハイライトシーンの再生映像を
作成する内容記述装置2と、複数のハイライトシーンの
映像を含む画面情報を作成して携帯端末クライアント4
に配信して表示させるWebサーバ61と、携帯端末ク
ライアント4で画面情報から選択される1または複数の
ハイライトシーンの再生映像を携帯端末クライアント4
に配信する配信サーバ31とを備えることにより、携帯
端末のユーザが短時間で多数の映像の内容の確認を可能
として、さらに、その中で所望の映像のみを再生させる
ことを可能とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、映像配信サーバに
関し、詳細には、例えばスポーツに関する情報を携帯端
末に配信する映像配信サーバに関する。
【0002】
【従来の技術】近年、携帯電話やPDA(Personal Dig
ital Assistant)といった携帯式(モバイル式)の情報
端末装置(携帯端末)の普及がめざましい。試験的に運
用されている次世代の携帯端末の中には、最大384K
psというネットワーク帯域でテキストや静止画像ばか
りでなく、動画像の受信が可能なものがある。このよう
な携帯端末は、さらに、今後音声読み上げなどの高度な
機能が実装可能になると考えられている。
【0003】ところで、携帯端末を利用して、野球やサ
ッカーといったスポーツの試合速報を配信するサービス
が現在行われている。現在行われているサービスは、サ
ービスの提供者が、例えば「1回裏、チームG:3得点
−チームC:1得点、チームG、T選手のタイムリーヒ
ットによりチームGが逆転」といった文字列を得点の取
得といった事象の発生、あるいはイニング終了といった
タイミングに応じて作成する。そして、作成された文字
列を、利用者の携帯端末にメールとして送信するという
ものである。上記したサービスによれば、利用者は、移
動中であっても試合の状況を知ることができる。
【0004】また、近時、スポーツの試合のダイジェス
トシーンのみを編集したダイジェスト映像を携帯端末に
配信するダイジェスト映像配信サービスが提案されてい
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来提
案されているダイジェスト映像配信サービスでは、携帯
端末の画面に1つの映像しか表示できなかったため、携
帯端末のユーザは複数の映像を同時に確認することがで
きず、短時間で多くの映像を確認することができないと
いう問題があった。
【0006】また、携帯端末のユーザは、映像中のオブ
ジェクトの動きを知りたい場合に有効な方法がなかった
ため、映像からオブジェクトの動きを自分で判断するし
かなった。
【0007】さらに、従来のサービスでは、携帯端末に
一方的に映像が配信されるため、ユーザを満足させるサ
ービスが提供できていないという問題があった。
【0008】本発明は、上記に鑑みてなされたものであ
り、携帯端末のユーザが短時間で多数の映像の内容を確
認でき、さらに、その中で所望の映像のみを再生させる
ことが可能な映像配信サーバを提供することを目的とす
る。
【0009】また、本発明は、上記に鑑みてなされたも
のであり、携帯端末のユーザが、映像中のオブジェクト
の動きを知りたい場合に、映像中のオブジェクトの動き
を分かり易く伝えることが可能な映像配信サーバを提供
することを目的とする。
【0010】さらに、本発明は、上記に鑑みてなされた
ものであり、携帯端末のユーザを満足させることが可能
なサービスを提供することが可能な映像配信サーバを提
供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1にかかる発明は、カメラの映像に対してハ
イライトシーンの映像を切り出してハイライトシーンの
映像を作成するハイライトシーン映像作成手段と、各ハ
イライトシーンの再生映像を作成する再生映像作成手段
と、複数のハイライトシーンの映像を含む画面情報を作
成して携帯端末に配信して表示させる画面情報配信手段
と、前記携帯端末で前記画面情報から選択される1また
は複数のハイライトシーンの再生映像を前記携帯端末に
配信する再生映像配信手段と、を備えたことを特徴とす
る。
【0012】上記発明によれば、ハイライトシーン映像
作成手段はカメラの映像に対してハイライトシーンの映
像を切り出してハイライトシーンの映像を作成し、再生
映像作成手段は、各ハイライトシーンの再生映像を作成
し、画像情報配信手段は複数のハイライトシーンの映像
を含む画面情報を作成して携帯端末に配信して表示さ
せ、再生映像配信手段は携帯端末で前記画面情報から選
択される1または複数のハイライトシーンの再生映像を
携帯端末に配信する。
【0013】また、請求項2にかかる発明は、カメラの
映像から複数枚の映像を切り出して、当該切り出した複
数枚の映像のオブジェクトの軌跡情報を入力する軌跡情
報入力手段と、前記軌跡情報入力手段で入力されたオブ
ジェクトの軌跡情報に基づいて、オブジェクトの軌跡を
表現するアニメーション画像を作成するアニメーション
画像作成手段と、前記アニメーション画像作成手段で作
成されたアニメーション画像を携帯端末に配信するオブ
ジェクト軌跡画像配信手段と、を備えたことを特徴とす
る。
【0014】上記発明によれば、軌跡情報入力手段はカ
メラの映像から複数枚の映像を切り出して、当該切り出
した複数枚の映像のオブジェクトの軌跡情報を入力し、
アニメーション画像作成手段は、軌跡情報入力手段で入
力されたオブジェクトの軌跡情報に基づいて、オブジェ
クトの軌跡を表現するアニメーション画像を作成し、ア
ニメーション画像配信手段は、アニメーション画像作成
手段で作成されたアニメーション画像を携帯端末に配信
する。
【0015】また、請求項3にかかる発明は、請求項2
にかかる発明において、オブジェクトは、フィールド上
の選手またはボールであることとを特徴とする。上記発
明によれば、オブジェクトは、フィールド上の選手また
はボールである。
【0016】また、請求項4にかかる発明は、映像を携
帯端末に配信するとともに、映像の配信の途中で映像中
のオブジェクトの次のパフォーマンスに関するクイズを
出題する映像配信手段と、前記携帯端末から入力される
クイズの解答を正解と照合して、正解結果を前記携帯端
末に配信する解答結果配信手段と、を備えたことを特徴
とする。上記発明によれば、映像配信手段は、映像を携
帯端末に配信するとともに、映像の配信の途中で映像中
のオブジェクトの次のパフォーマンスに関するクイズを
出題し、解答結果配信手段は、携帯端末から入力される
クイズの解答を正解と照合して正解結果を携帯端末に配
信する。
【0017】また、請求項5にかかる発明は、請求項4
にかかる発明において、前記映像中のオブジェクトは、
フィールド上の選手であることを特徴とする。上記発明
によれば、映像中のオブジェクトは、フィールド上の選
手である。
【0018】また、請求項6にかかる発明は、請求項1
〜請求項5のいずれか1つにかかる発明において、前記
映像は球技の試合の映像であることを特徴とする。上記
発明によれば、映像は球技の試合の映像である。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
かかる情報処理システムの好適な実施の形態を、[情報
処理システムの構成]、[映像配信サーバの提供サービ
ス]、[携帯端末クライアントの画面遷移]、[再生サ
ービス]、[イベントのリスト表示サービス]、[フォ
ールド上のオブジェクト表示サービス]、[1プレイク
イズサービス]、[類似プレイ検索サービス]、[映像
に対するコメント/ポイント入力サービス]、[ユーザ
嗜好情報に基づいた映像の配信サービス]、[メールマ
ガジン配信サービス]の詳細に説明する。本実施の形態
の情報処理システムでは、サッカーの試合の映像を配信
する場合を一例に挙げて説明する。
【0020】[情報処理システムの構成]図1は、本発
明にかかる情報処理システムの構成を示す図である。情
報処理システムは、映像の対象となる事柄が発生する現
場から複数のカメラの映像を内容記述装置2に提供する
映像供給者1と、内容記述装置2で映像供給者1から供
給される複数のカメラの映像に対して内容記述情報の記
述を行い、映像を携帯端末2に配信する映像配信サーバ
3と、映像配信サーバ3と双方向通信を行う、携帯電
話、PHS、PDAなどの携帯端末クライアント4と、
およびWebクライアント5とから構成されている。
【0021】映像供給者1は、映像の対象となる事柄が
発生する現場の異なる位置に配置された複数のカメラの
映像を内容記述装置2に提供する。本実施の形態では、
サッカー場の異なる位置に4台のカメラ(例えば、ゴー
ル裏カメラ2台、フィールドカメラ2台)が配置され、
映像供給者1からは異なるアングルの映像が内容記述装
置2に提供される。
【0022】映像配信サーバ3は、内容記述装置2、配
信サーバ31、動画DB32、検索サーバ41、内容記
述情報DB42、コメント・ポイント管理サーバ51、
コメント・ポイントDB52、Webサーバ61、静止
画DB62、嗜好収集Webサーバ71、およびユーザ
嗜好情報DB72を備えている。
【0023】内容記述装置2は、映像供給者1から供給
される複数のカメラの映像に対して、MPEG−7形式
の内容記述情報(=映像のメタデータ)を作成し、内容
記述情報DB42に蓄積する。この内容記述情報には、
映像の内容を表す情報(いつ、どこで、だれが、なに
を、どうしたの情報、例えば、”後半37分中田が右足
でボレーシュート”など)、該当する映像のパス、およ
び関連するフォーメーション図などの画像ファイルのパ
ス等が記述されている。また、内容記述装置2は、ボー
ル推移図(図4のボール推移グラフ画面(20)参照)
およびフォーメーションアニメGIF(図4のフォーメ
ーションアニメ画面(21)参照)等の画像ファイルを
生成し、静止画DB62に蓄積する。また、内容記述装
置2は、オリジナル映像からキーフレーム静止画像(映
像を代表する静止画像)を生成して静止画DB62に蓄
積する。さらに、内容記述装置2は、オリジナル映像か
らスロー映像や拡大映像などの動画を生成し、MPEG
4形式で動画DB32に蓄積する。
【0024】配信サーバ31は、動画DB32に格納さ
れている映像(動画)を携帯端末クライアント4の要求
に応じて配信する。動画DB32には、内容記述装置2
で生成された各種映像(動画)がMPEG4形式で蓄積
される。
【0025】検索サーバ41は、Webサーバ61から
のQueryに応じて、内容記述情報DB42を検索し
て検索結果をWebサーバ61に返答する。ここで、検
索結果は、Queryの内容によって当然異なるが、通
常、映像の内容を表す情報(ex.”後半37分中田が
右足でボレーシュート”)、静止画像ファイルのパス
(ex.http://XXX.ricoh.co.j
p/Key1000.gif)、および映像ファイルの
パス(ex.http://ricoh.co.jp/
scene10200.asf)の組み合わせ等からな
る。内容記述情報DB42には、内容記述装置2で作成
された内容記述情報が蓄積される。
【0026】Webサーバ61は、検索サーバ41にQ
ueryを渡し、検索サーバ41の検索結果に基づい
て、携帯端末クライアント4で表示可能な形式(ex.
CHTMLファイル(映像のURLを含む))の表示画
面情報を生成して携帯端末クライアント4に配信する。
図2は、Webサーバ61で作成される表示画面情報の
一例を示している。図2に示す例は、図3のメニュー画
面(1)を表示するための表示画面情報を示している。
【0027】静止画DB62には、内容記述装置2で作
成される、キーフレーム静止画像、フォーメーションア
ニメGIF、およびボール推移図等の静止画像ファイル
が蓄積される。Webサーバ61は、検索サーバ41か
ら受け取った検索結果に含まれる静止画像ファイルのパ
スを辿って静止画DB62の静止画像ファイルにアクセ
スする。
【0028】コメント・ポイント管理サーバ51は、W
ebサーバ61および検索サーバ41を介して携帯端末
クライアント4で入力される映像に対するコメントおよ
びポイントを集計して、各映像毎に集計したコメント情
報およびポイントランク情報をコメント・ポイントDB
52に蓄積する。また、コメント・ポイント管理サーバ
51は、携帯端末クライアント4のコメントの閲覧要求
に応じて検索サーバ41から入力されるコメント送信要
求に応じて、コメント・ポイントDB52からコメント
情報を読み出して検索サーバ41に送信する。また、コ
メント・ポイント管理サーバ52は、携帯端末クライア
ント4のポイントランク情報の送信要求に応じて検索サ
ーバ41から入力されるポイントランク情報の送信要求
に応じて、コメント・ポイントDB52からポイントラ
ンク情報を読み出して検索サーバ41に送信する。
【0029】嗜好収集Webサーバ71は、携帯端末用
サイトとは独立したWebサーバであり、ホームページ
上でWebクライアント5から入力される情報に基づい
たユーザ嗜好情報をユーザ嗜好DB72に蓄積する。こ
のユーザ嗜好DB72は、検索サーバ41がユーザ嗜好
情報を必要とする場合(例えば、ユーザの嗜好に応じて
映像リストの表示順を替える場合など)にアクセスされ
る。
【0030】[情報処理システムの提供サービス]図1
の映像配信サーバ3が提供するサービスの一覧を以下に
示す。 (1)通常再生サービス(再生、スロー再生、複数
カメラ(ゴール裏、正面、横など)による視聴サービ
ス、拡大モード再生のサービス、解説中の選手名の
プロファイル表示サービス) (2)拡大再生サービス(画面の任意の位置を中心に
した拡大映像の再生、トリミングしたおすすめ拡大映
像の再生) (3)特殊映像再生サービス(ダイジェスト再生(試
合全体からハイライトシーンだけを選んでパラパラ漫画
風に再生)、早送り再生(シーン全体を簡単に把握で
きる)、逆転再生) (4)イベントのリスト表示サービス(試合の流れを
GIFを利用してグラフィカルに提示、ハイライトシ
ーンの映像へのリンク、i−mode(R)ページ、
iAppli(R)での提供) (5)ボール支配率表示サービス(試合の流れ(支配
率/ゴール/イベント)、MPEG7で記述されたボ
ールをキープしている選手、パスなどの情報を元にペー
ジを生成) (6)ボール位置情報の表示サービス(試合の流れ
(ボール位置/ゴール/イベント)をグラフィカルに提
示、MPEG7に記述されたボール位置情報を基にペ
ージを生成) (7)シーン選択サービス(試合中のハイライトシー
ンを複数表示、任意映像の再生、全ての映像の同時
再生) (8)フォールド上のオブジェクト表示サービス(ハ
イライトシーンの選手、ボールの奇跡をGIFアニメで
表現、MPEG7に記述されたオブジェクトの軌跡情
報を基にGIFを生成) (9)次のプレイクイズ(再生の映像を途中で止め
て、選手の次のプレイをクイズにする、次に起こりうる
パフォーマンスを選択肢から選ぶ。試合の状況や、他の
選手の位置、その瞬間までの動作が「ヒント」となる。 (10)類似プレイ検索サービス(過去の似た場面
(試合の状況、選手の位置関係、一連のプレイ)では、
どうであったかという検索) (11)途中経過Webページサービス(試合の途中経
過をWebサイトに随時更新) (12)情報ホームページの作成サービス(携帯サイ
トとは別のホームページ(ワールドカップ情報などを満
載)を作成し、登録制のサッカークイズや性格判断など
を載せて、ユーザ嗜好情報を取得する。登録ユーザが
携帯配信サイトにアクセスしてきた場合、蓄積したユー
ザ嗜好情報を基に映像をランキングして配信、ユーザ
に合ったダイジェストを自動編集して携帯電話で配信す
ることを宣伝する)。 (13)映像に対するコメント/ポイントサービス(
視聴者が映像を見た後にコメント/ポイントを入力可
能。視聴者のポイントランキング順に映像を視聴可
能、掲示板(試合、チーム毎)サービス)。 (14)メールマガジン(W杯開催前に選手やチーム
の動向をメール配信、試合の途中経過をメール配信、
日本ゴール 日本1−0ロシア前半37分[19:3
7]+i−mode(R)ページへのリンク、ユーザ
嗜好情報の基づいた内容のメールを配信)
【0031】[携帯端末クライアントの画面遷移]つぎ
に、図3および図4を参照して、Webサーバ61から
携帯端末クライアント4に配信される映像の一例につい
て説明する。図3および図4は、Webサーバ4から配
信されて携帯端末クライアント4の表示画面に表示され
る映像の遷移を説明するための画面遷移図を示してい
る。携帯端末クライアント4では画面のメニューを選択
してWebサーバ61に検索要求を送出し、Webサー
バ61は、携帯端末クライアント4からの検索要求に応
じて、図3および図4に示すような画面を表示するため
の表示画面情報を作成して携帯端末クライアント4に送
信する。
【0032】図3において、携帯端末クライアント4に
は、まず、メニュー画面(0)が表示される。メニュー
画面(0)では、試合中継、日本の試合結果、日
本選手情報、最新試合結果、試合結果検索、チー
ム&選手情報、名シーン集、リーグ、トーナメント
情報のメニューが表示される。
【0033】メニュー画面(0)において、試合中継
が選択されると、試合中継の選択画面(1)が表示され
る。試合中継の選択画面(1)では、日本VSロシア、
ブラジルVS中国、イタリアVSコスタリカの選択メニ
ューが表示される。試合中継の選択画面(1)におい
て、日本VSロシアが選択されると、日本VSロシアの
途中経過の画面(8)が表示される。
【0034】メニュー画面(0)において、日本の試
合結果が選択されると、日本チームの試合結果の選択画
面(2)が表示される。日本チームの試合結果の選択画
面(2)では、VSロシア、VSベルギーの選択メニュ
ーが表示される。日本チームの試合結果の選択画面
(2)において、VSロシアが選択されると、日本VS
ロシアの途中経過の画面(8)が表示され、また、VS
ベルギーが選択されると、VSベルギーの途中経過の画
面(9)が表示される。VSベルギーの途中経過の画面
(9)では、VSベルギーの途中経過が表示されると共
に、1.試合解説、2.見どころ映像集のメニューが表
示される。
【0035】VSベルギーの途中経過の画面(9)にお
いて、1.試合解説が選択されると、日本VSベルギー
の試合解説の画面(14)が表示される。この日本VS
ベルギーの試合解説の画面(14)では、解説(リンク
が貼られた小野が中田からのセンタリングをヘッドで合
わせるが惜しくもゴールならず)が表示されるとともに
1.支配率を見る、2.ボール推移を見るのメニューが
表示される。
【0036】日本VSベルギーの試合解説の画面(1
4)において、1.支配率を見るが選択されると、ボー
ル支配率のリスト表示画面(19)が表示される。この
ボール支配率のリスト表示画面(19)では、日本とベ
ルギーのボール支配率が、時間帯毎に表形式で表示され
ている。また、日本VSベルギーの試合解説の画面(1
4)において、2.ボールの推移を見るが選択される
と、ボール推移の画面(20)が表示される。このボー
ル推移の画面(20)では、日本とベルギーのボールの
推移が折れ線グラフで表示されている。また、日本VS
ベルギーの試合解説の画面(14)において、解説中の
リンクが貼られた部分(小野が中田からのセンタリング
をヘッドで合わせるが惜しくもゴールならず)が選択さ
れると、フィールド上のオブジェクト表示画面(21)
が表示される。フィールド上のオブジェクト表示画面
(21)では、フィールド上のオブジェクト(選手)の
軌跡を示すアニメーション画像が表示されるとともに、
1.映像を見るのメニューが表示される。
【0037】フィールド上のオブジェクトの表示画面
(21)において、”映像を見る”が選択されると、シ
ュートシーンの映像画面(31)が表示される。このシ
ュートシーンの映像画面(31)では、シュートシーン
の映像が表示されるとともに、[拡大モード]、[再
生]、[スロー再生]の選択メニューが表示される。
【0038】シュートシーンの映像画面(31)におい
て、[拡大モード]モードが選択されると、シュートシ
ーンの映像の拡大画面(32)が表示される。このシュ
ートシーンの映像の拡大画面(32)では、シュートシ
ーンの映像と、[Cam1]、[Cam2]、[Cam
3]のカメラ切替メニューと、「お勧めズーム」、「お
好みズーム」のズームの選択メニューが表示される。
【0039】シュートシーンの映像の拡大画面(32)
において、「お好みズーム」が選択されると、お好みズ
ームの画面(33)が表示される。お好みズームの画面
(33)では、ズーム画面と、ズーム画面を選択するメ
ニュー[1]、[2]、[3]が表示される。
【0040】VSベルギーの途中経過の画面(9)にお
いて、2.見所映像集が選択されると、見所映像集の画
面(15)が表示される。この見所映像集の画面(1
5)では、パラパラダイジェスト、マルチダイジェス
ト、前半30分、小野シュート、前半30分ベルギーコ
ーナーキックを選択するメニューが表示される。
【0041】見所映像集の画面(15)において、マル
チダイジェストが選択されると、マルチダイジェスト
(シーン選択)の画面(22)が表示される。このマル
チダイジェストの画面では、複数のハイライトシーンが
表示される。
【0042】メニュー画面(0)において、日本選手
情報が選択されると、日本チームを紹介する日本チーム
画面(10)が表示される。日本チーム画面(10)で
は、日本チームの簡単な解説が表示されるとともに、メ
ンバー、ユニフォームのメニューが表示される。
【0043】日本チーム画面(10)において、メンバ
ーが選択されると、日本チーム選手画面(16)が表示
される。日本チーム選手画面(16)では、日本人選手
の一覧が表示される。この日本チーム選手画面(16)
で選手が選択されると選手を紹介する選手紹介画面が表
示される。
【0044】日本チーム選手画面(16)において、中
田英寿が選択されると、中田英寿の紹介画面(23)が
表示される。この中田英寿の紹介画面(23)では、中
田英寿の簡単な解説が表示されるととおに、ダイジェス
ト映像を選択するメニューが表示される。
【0045】中田英寿の紹介画面(23)において、ダ
イジェスト映像へが選択されると、中田英寿の映像集画
面(24)が表示される。この中田英寿の映像集画面
(24)では、1.ベルギー戦前半15分シュート、
2.ベルギー戦後半28分ゴールのメニューが表示され
る。
【0046】中田英寿の映像集画面(24)において、
1.ベルギー戦前半15分シュートが選択されると、シ
ュートシーンの映像画面(31)が表示される。
【0047】メニュー画面(0)において、最新試合
結果が選択されると、最新試合結果画面(3)が表示さ
れる。最新試合結果画面(3)では、最新の試合結果の
メニューが表示される。同図に示す例では、日本VS
ベルギー、・・・のメニュー表示されている。
【0048】最新試合結果画面(3)において、日本V
Sベルギーが選択されると、日本VSベルギーの途中経
過の画面(9)が表示される。
【0049】メニュー画面(0)において、試合結果
検索が選択されると、試合検索画面(4)が表示され
る。この試合検索画面(4)には、チームで検索、
グループで検索、最新10試合のメニューが表示され
る。
【0050】試合検索画面(4)において、チームで
検索が選択されると、チーム検索画面(11)が表示さ
れる。このチーム検索画面(11)では、チームが50
音順に表示される。チーム検索画面(11)において、
アイルランドが選択されると、アイルランドの試合結果
画面(17)が表示される。
【0051】試合検索画面(4)において、グループ
で検索が選択されると、グループで検索画面(12)が
表示される。このグループで検索画面(12)では、各
グループが表示される。グループで検索画面(12)に
おいて、Aグループが選択されると、Aグループ試合結
果画面(18)が表示される。
【0052】メニュー画面(0)において、チーム&
選手情報が選択されると、チーム&選手情報画面(5)
が表示される。このチーム&選手情報画面(5)におい
て、日本を選択すると、日本チーム画面(10)が表示
される。
【0053】メニュー画面(0)において、名シーン
集が選択されると、名シーン集画面(6)が表示され
る。この名シーン集画面(6)にでは、みんなで選ぶ
TOP20、お勧め名場面のメニューが表示される。
名シーン集画面(6)において、みんなで選ぶTOP2
0が選択されると、みんなで選ぶTOP20の画面(1
3)が表示される。
【0054】メニュー画面(0)において、リーグト
ーナメント情報が選択されると、リーグトーナメント情
報画面(7)が表示される。リーグトーナメント情報画
面(7)には、試合スケジュール、勝敗情報のメニ
ューが表示される。リーグトーナメント情報画面(7)
において、試合スケジュールが選択されると、試合ス
ケジュール検索画面(25)が表示される。この試合ス
ケジュール検索画面(25)には、グループで探す、
会場で探すが表示される。
【0055】この試合スケジュール検索画面(25)に
おいて、グループで探すが選択されると、グループ別
スケジュールの検索画面(27)が表示される。グルー
プ別スケジュールの検索画面(27)には、Aグルー
プ、Bグループ、Cグループ、Dグループのメニューが
表示される。グループ別スケジュールの検索画面(2
7)において、Aグループが選択されると、Aグループ
スケジュール画面(29)が表示される。このAグルー
プスケジュール画面(29)では、Aグループのスケジ
ュールが表示されている。また、試合スケジュール検索
画面(25)において、会場で探すが選択されると、
会場別試合スケジュール画面(28)が表示される。こ
の会場別試合スケジュール画面(28)には、各会場の
メニューが表示されている。
【0056】会場別試合スケジュール画面(28)にお
いて、埼玉が選択されると、埼玉スタジアムの画面(3
0)が表示される。この埼玉スタジアムの画面(30)
では、埼玉スタジアムの試合予定が表示されている。
【0057】リーグトーナメント情報画面(7)におい
て、グループAが選択されると、グループAの対戦結
果表画面(26)が表示される。このグループAの対戦
結果表画面(26)では、グループAの対戦結果が表形
式で表示されている。
【0058】[再生サービス]図5〜図7は、再生サー
ビスで必要とされる映像を説明するための図である。図
5は、場面と映像の関係を説明するための図である。内
容記述装置2は、図5に示すように、試合の場面につい
て複数のカメラ(本実施の形態では4台)の映像を用意
し、1つの場面について、複数のカメラのダイジェスト
映像を作成する。
【0059】図6は、作成する拡大映像を説明するため
の図である。内容記述装置2は、図6に示すように、各
場面のカメラ映像に対して中心の異なる複数の拡大映像
を作成する。図7は、作成する映像を説明するための図
である。内容記述装置2は、図7に示すように、各場面
のカメラ映像と拡大映像毎に、通常映像、スロー映像、
場合によっては特別編集映像(早送り映像(早送りで再
生することでシーン全体を簡単に把握するための映
像)、逆転映像(ゴールが決まったシーンを逆転再生し
て、そのプレイの起点となったパスを見ることが可
能)、ダイジェスト映像(試合全体からハイライトシー
ンだけを選んでパラパラ漫画風に再生するための映像)
を作成する。これらの作成された映像は、動画DB31
に格納される。
【0060】図8は、拡大再生を説明するための携帯端
末クライアントに表示される画面の表示例を示してい
る。同図(A)に示すように、画面には、[カメラ
1]、[カメラ2]、[カメラ3]、[カメラ4]の選
択メニューが表示されており、各カメラ角度からの映像
を再生可能となっている。例えば、カメラ1はゴール
裏、カメラ2は正面、カメラ3は横となっている。ま
た、[拡大モード]、[再生]、および[スロー再生]
の選択メニューが表示される。[拡大モード]、[再
生]、および[スロー再生]の映像を再生可能となって
いる。また、解説が表示されており、解説中の選手名を
選択すると、選手のプロファイル画面を再生することが
できる。
【0061】図(C)は、別カメラが選択された場合の
再生画面の一例を示している。また、同図(A)におい
て、同図(B)は、拡大モードが選択された場合の画面
を示している。同図においては、拡大するカーソルが表
示されており、カーソルを選択することで拡大するエリ
アを選択することができる。同図(D)、(E)は、カ
ーソルで拡大するエリアを選択した場合の拡大画面図を
示している。
【0062】以上説明したように、内容記述装置2は、
複数のカメラの映像の各場面に対して、画面内の拡大の
中心位置が異なる複数の拡大映像を各々作成し、作成さ
れた複数の拡大映像毎に、通常再生映像、スロー再生映
像、および特殊編集映像(早送り映像、逆転映像、およ
びパラパラ漫画風映像)を各々作成して動画DB32に
格納しておき、配信サーバ31は、携帯端末クライアン
ト4の画面で選択されるカメラ、画面内の拡大位置、お
よび再生モードに応じて、対応する映像を携帯端末クラ
イアント4の配信することとしたので、携帯端末クライ
アント4の要求に応じて、一つの場面について複数のカ
メラの拡大映像を提供でき、表示画面の小さい携帯端末
クライアント4のユーザが見たい映像を自然に選択でき
る方式を提供することが可能となる。
【0063】[イベントのリスト表示サービス]イベン
トのリスト表示サービスでは、試合の流れをGIF画像
でグラフィカルに表現して携帯端末20に配信する。
【0064】図9は、イベントのリスト表示画面の一例
を示している。同図では、イベントがリスト形式で表示
されているとともに、イベントの内容がテキストで表示
されている。このイベントのリスト表示画面では、各イ
ベントの映像にリンク可能となっている。
【0065】[シーン選択サービス]図10は、シーン
選択を説明するための携帯端末クライアント4に表示さ
れる画面の表示例を示している。同図に示すように、画
面には、試合中の複数のハイライトシーンと、[選択領
域再生]、[選択領域拡大]、[縮小]のメニューと、
ハイライトシーンを選択するための数字ボタンが表示さ
れている。ハイライトシーンは、時系列で表示されてい
る。この画面で、[選択領域再生]を選択すると、選択
された領域の映像が拡大されて再生される。[選択領域
拡大]が選択されると、選択領域が拡大されて表示され
る。また、[縮小]が選択されると、選択された領域が
縮小して表示される。
【0066】このように、複数のハイライトシーンを1
画面に表示して、携帯端末クライアント4のユーザの所
望のハイライトシーンを再生することとしたので、ユー
ザは、映像しか同時に再生できない環境下で、短時間で
多くの映像の概要を把握でき、また、所望のハイライト
シーンの再生画像のみを見ることができ、同時に再生す
る数を減らすことで、より詳細な映像を見ることができ
る。なお、複数のハイライトシーンの同時再生を行うこ
とにしても良い。
【0067】[フォールド上のオブジェクト表示サービ
ス]フォールド上のオブジェクト表示サービスでは、ハ
イライトシーンの選手とボールの軌跡をGIFアニメで
表現して携帯端末クライアント4に配信する。内容記述
装置2では、内容記述情報として記述されたオブジェク
トの軌跡情報に基づいて、GIF画像を生成する。
【0068】図11は、フィールド上のオブジェクト表
示画面の一例を示している。同図において、オブジェク
トは、”1.デルピエロ”、”2.井原”であり、両オ
ブジェクトの動きがフィールド上で矢印で示されてい
る。
【0069】フィールド上のオブジェクトを表示する場
合には、以下の表示が効果的である。1.動きの激しい
オブジェクトにのみ、矢印をつける。2.ボールキープ
者、ホール、攻め選手、守り選手を色分けする、最終結
果は、「ゴール」、「カット」等の文字を画像中に埋め
込む。3.歓声を入れ、臨場感を加える。4.アニメー
ション数1の端末には、点を線で結んだ状態で提示す
る。5.同一時刻を○数字や色分けで表現する。6.テ
キストの並びは、焦点を当てたい順とする(例えば、最
後にボールを触れた人、触れていない人はボールに近か
った人とする。)。
【0070】以上説明したように、カメラの映像から複
数枚の映像を切り出して、当該切り出した複数枚の映像
のオブジェクトの軌跡情報を入力し、オブジェクトの軌
跡情報に基づいて、オブジェクトの軌跡を示すアニメー
ション画像(GIF)を作成して携帯端末クライアント
4に配信することとしたので、限られた画面数のアニメ
ーションという条件化で、ユーザにオブジェクトの動き
を分かり易く伝えることが可能となる。
【0071】[1プレイクイズサービス]映像配信サー
バ3では、再生映像を途中で止めて、選手の次のプレイ
をクイズにして出題する1プレイクイズサービスを提供
している。図12は、1プレイクイズを提供するための
方法を説明するための説明図を示している。内容記述装
置2では、内容記述情報にプレイに関する情報を記述し
ておく。具体的には、内容記述装置2では映像毎に選手
名とそのプレイ内容(足を上げる、ボールにインパク
ト、シュート等)を内容記述情報に記述しておき、映像
配信サーバ3では、この内容記述情報を利用して、次プ
レイの内容のクイズを出題する。
【0072】図13は、1プレイクイズの一例を説明す
るための携帯端末クライアント4に表示される画面の表
示例を示している。同図(A)に示すように、画面に
は、映像の一場面と、質問”中田はこの後どうしたか
?”とその選択枝”1.シート、2.左サイドへパス、
3.バックパス””、”[出題映像を見る]”、”0.
ヒントを見る”が表示されている。ユーザは、次に起こ
りうるパフォーマンスを選択肢から選択する。試合の状
況、他の選手の位置、その瞬間までの動作が「ヒント」
となる。
【0073】同図(A)の画面で、”0.ヒントを見
る”が選択されると、同図(C)に示すようなヒントの
画面が表示される。また、同図(A)の画面で、”1.
シュート”が選択されると、選択結果が映像配信サーバ
3に送出され、映像配信サーバ3で正解の照合が行われ
て、携帯端末クライアント4では、同図(C)に示すよ
うな画面が表示される。
【0074】ここで、提供する選択肢は、過去に実績が
あるものからランダムで選択することが好ましい。ま
た、現実のプレイ結果に基づいて、「どうだったか
?」、「どうしたら良いか?」/どうしたらいけないか
?」というさらに二種類の問題を作ることにしても良
い。
【0075】以上説明したように、映像配信サーバ3
は、次のプレイを予測するクイズを含む再生映像を携帯
端末クライアント4に配信し、携帯端末クライアント4
から入力されるクイズの解答の結果を携帯端末クライア
ント4に配信することとしたので、映像の一方的な配信
だけではなく、ユーザはプレイに関するクイズに参加す
ることができ、ユーザの興味を惹起することが可能とな
る。
【0076】なお、1プレイクイズでは、過去の似た場
面(試合の状況、選手の位置関係、一連のプレイ)では
どうであったかという類似プレイの検索を行って、画面
に表示することにしても良い。この場合には、大量の過
去映像が必要となる。
【0077】[類似プレイ検索サービス]図14は、類
似プレイ検索サービスを実現するための方法を説明する
ための説明図を示している。内容記述装置2では、内容
記述情報にプレイに関する情報を記述しておく。具体的
には、内容記述装置2では映像毎に選手名とそのプレイ
内容を内容記述情報に記述しておき、映像配信サーバ3
では、一連のプレイ内容を検索条件として、過去の類似
の場面の画像を検索して、携帯端末クライアント4に提
供する。ここで、類似プレイの検索としては、以下のも
のが考えられる。
【0078】例えば、「過去の似た場面では、そのプレ
イヤーはどうした」という検索を行うことにしても良
い。具体的には、例えば、Who=「中田」、What
Action=「左サイドからパスを受ける→ドリブル
→シュート」という条件に合致する映像を検索して、携
帯端末クライアント4に提供する。
【0079】また、「過去の似た場面では、他のプレイ
ヤーはどうした」という検索を行うことにしても良い。
具体的には、例えば、Who=「*」、WhatAct
ion=「左サイドからパスを受ける→ドリブル→シュ
ート」という条件に合致する映像を検索して、携帯端末
クライアント4に提供する。
【0080】なお、本実施の形態では、サーカーの試合
について説明しているが、類似プレイ検索サービスは、
野球、ゴルフ、アメフト、テニス等のスポーツ全般の試
合についても提供することが可能である。以下、野球と
ゴルフの場合の検索条件を説明する。
【0081】野球の場合は、SBO、ピッチャー&バッ
ター、それまでの配球、および天候等が検索条件とな
る。具体的には、例えば、「このピッチャーとバッター
の対戦は過去どうであったか?」、「バッター(orピ
ッチャー)が変わるとどうであったか?」などという条
件に合致する映像を検索して、携帯端末クライアント4
に提供する。
【0082】ゴルフの場合は、選手名、ゴルフ場&ホー
ル、ショットを打つ位置、天候&風向き等が検索条件と
なる。具体的には、例えば、ユーザがプレイしていると
きに、この条件で他のプレイヤーはどこにボールを落と
して成功したか?、失敗したか?等を検索する。
【0083】[映像に対するコメント/ポイント入力サ
ービス]図15は、映像に対するコメント/ポイント入
力サービスを説明するための携帯端末クライアント4に
表示される画面の表示例を示している。同図(B)は、
コメント/ポイント入力画面を示している。このコメン
ト/ポイント入力画面では、映像、評価ポイント、コメ
ント入力画面を表示するための[コメント入力]、コメ
ント画面を見るための[コメント見る]、ポイントを入
力するための[良かった]および[悪かった]が表示さ
れている。[良かった]が入力されると、評価ポイント
が1ポイントUPし、[悪かった]が入力されると、評
価ポイントが1ポイントDOWNする。
【0084】同図(B)に示すコメント/ポイント入力
画面において、[良かった]または[悪かった]が選択
されると、選択された[良かった]または[悪かった]
のポイントが、Webサーバ61および検索サーバ41
を介して、コメント・ポイントDB52に蓄積される。
【0085】また、同図(B)に示すコメント/ポイン
ト入力画面において、[コメント入力]が選択される
と、検索サーバ41は、コメント・ポイント管理サーバ
51からこの映像に関する”コメント”と”その人数”
の集計結果を取得して、携帯端末クライアント4に配信
し、同図(D)に示すようなコメント表示入力画面が表
示される。同図(D)に示すコメント表示入力画面で
は、”コメント”と”その人数”、コメントに対して
[そう思う]、[そう思わない]を入力するためのメニ
ュー、[時間順表示]、[ランキング表示]を選択する
ための選択メニュー、”コメント入力欄”が表示されて
いる。このコメント表示入力画面においては、”他者の
コメント”に対して、[そう思う]または[そう思わな
い]を入力することができ、この入力された内容はWe
bサーバ61および検索サーバ41を介して、コメント
・ポイントDB52に蓄積される。また、コメント入力
欄で入力されたコメントは、Webサーバ61および検
索サーバ41を介して、コメント・ポイントDB52に
蓄積される。
【0086】さらに、同図(B)に示すコメント/ポイ
ント入力画面において、[時間順表示]が選択される
と、検索サーバ41は、コメント・ポイント管理サーバ
51から各シーン毎のポイントの集計結果を取得して、
Webサーバ61を介して携帯端末クライアント4に配
信し、同図(C)に示すようなポイントの時系列表示画
面を表示させる。このポイントの時系列表示画面では、
シーン名とポイント数が時系列に表示されている。
【0087】また、同図(B)に示すコメント/ポイン
ト入力画面において、[ランキング表示]が選択される
と、検索サーバ41は、コメント・ポイント管理サーバ
51から各シーン毎のポイントの集計結果を取得して、
Webサーバ61を介して携帯端末クライアント4に配
信し、同図(A)に示すようなポイントのランキング表
示画面を表示させる。このポイントのランキング表示画
面では、シーン名がポイント数順に表示されている。ポ
イントの時間順表示画面とポイントのランキング表示画
面は表示切替可能となっている。
【0088】以上説明したように、映像を視聴した後に
感想や意見などのコメントの入力および他者とコメント
を共有することとしたので、実際には同じ空間に存在し
ないユーザーとのコミュニケーションを取ることがで
き、同時に同じ映像を視聴しているかのような効果を得
ることができる。また、映像に対する評価点の付加およ
び他者と評価点を共有することとしたので、ユーザにと
って価値の高い映像/コメントを取得することが可能と
なる。
【0089】なお、不正/中傷などのコメントを自動/
手動で削除することにしても良い。また、入力されたコ
メントやポイントに関して、試合またはチーム毎に掲示
板を作成することにしても良い。コメントやポイントを
入力する対象映像としては、サッカー選手のシュートシ
ーン、野球のホームランシーン・三振シーン、スポーツ
映像のハイライトシーンなどがある。
【0090】[ユーザ嗜好情報に基づいた映像の配信サ
ービス]嗜好収集Webサーバー71は、携帯サイトと
は別のホームページ(ワールドカップ情報などを満載し
たホームページ)を作成し、登録制のサッカークイズや
性格判断などを掲載する。嗜好収集Webサーバー71
は、このホームページ上で登録ユーザのWebクライア
ント5から入力される情報に基づいて、ユーザ嗜好情報
を取得してユーザ嗜好DBに蓄積する。また、このホー
ムページでは、ユーザに合ったダイジェストを自動編集
して携帯電話で配信することを宣伝する。なお、この嗜
好収集Webサーバ71のホームページへのアクセスは
無料である。
【0091】Webサーバ61は、登録ユーザが携帯配
信サイトにアクセスしてきた場合、蓄積したユーザ嗜好
情報に基づいて、登録ユーザの嗜好に応じたランキング
順の映像を配信する。例えば、ランクが上位のものは上
に表示する。
【0092】以上説明したように、嗜好収集Webサー
バー71は、ユーザの嗜好情報を取得し、Webサーバ
61は、登録ユーザが携帯配信サイトにアクセスしてき
た場合、蓄積したユーザ嗜好情報に基づいて、映像をラ
ンキングして配信することとしたので、データ取得にコ
スト(課金などで)かかるときのアクセスを簡便にする
ことが可能となる。これにより、無料側(嗜好収集We
bサーバ71でユーザ嗜好情報の基本となるデータを入
力してもらい、課金側(Webサーバ61)では嗜好情
報に基づいて得たい情報へのアクセス手順を減少させる
ことができる。
【0093】[メールマガジン配信サービス]不図示の
メールサーバで、登録ホームページを作成してユーザに
ユーザ登録してもらい、登録ユーザの興味がある事象が
発生した場合に、電子メールで該当ユーザに配信する。
ここで、事象が発生とは、例えば、試合中の場合には、
試合途中結果、得点が入った場合、選手交代の場合など
であり、また、試合中以外の場合には、対象チームの選
手動向でトピック的なものがあった場合などである。配
信する電子メールの内容は、ユーザ嗜好情報DB72に
格納された登録ユーザのユーザ嗜好情報でフィルタリン
グすることにしても良い。
【0094】このように、登録ユーザに関連情報を電子
メールで配信することにより、登録ユーザのプロバイダ
ーに対する評価が上がり継続して会員数を増加させるこ
とができる。また、試合状況速報などを配信する電子メ
ール中に映像配信へのリンクをいれておくことにより、
映像配信サーバ3へのアクセスを増加させることがで
き、映像の視聴を増加させることができる。
【0095】なお、本発明は上記した実施の形態に限定
されるものではなく、発明の要旨を変更しない場合に適
宜変形して実行可能である。例えば、上記した実施の形
態では、サッカーの試合の中継について適用したが、本
発明は、野球、ラグビー、アメフト、バスケットボー
ル、テニス、およびゴルフなどの他の球技にも適用する
ことが可能である。
【0096】
【発明の効果】請求項1にかかる映像配信サーバによれ
ば、ハイライトシーン映像作成手段はカメラの映像に対
してハイライトシーンの映像を切り出してハイライトシ
ーンの映像を作成し、再生映像作成手段は、各ハイライ
トシーンの再生映像を作成し、画像情報配信手段は複数
のハイライトシーンの映像を含む画面情報を作成して携
帯端末クライアント4に配信して表示させ、再生映像配
信手段は携帯端末で前記画面情報から選択される1また
は複数のハイライトシーンの再生映像を携帯端末に配信
することとしたので、携帯端末のユーザが短時間で多数
の映像の内容を確認でき、さらに、その中で所望の映像
のみを再生させることが可能な映像配信サービスを提供
することが可能となるという効果を奏する。
【0097】また、請求項2にかかる映像配信サーバに
よれば、軌跡情報入力手段はカメラの映像から複数枚の
映像を切り出して、当該切り出した複数枚の映像のオブ
ジェクトの軌跡情報を入力し、アニメーション画像作成
手段は、軌跡情報入力手段で入力されたオブジェクトの
軌跡情報に基づいて、オブジェクトの軌跡を表現するア
ニメーション画像を作成し、アニメーション画像配信手
段は、アニメーション画像作成手段で作成されたアニメ
ーション画像を携帯端末に配信することとしたので、携
帯端末のユーザが、映像中のオブジェクトの動きを知り
たい場合に、映像中のオブジェクトの動きを分かり易く
伝えることが可能な映像配信サーバを提供することが可
能になるという効果を奏する。
【0098】また、請求項3にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項2にかかる発明において、オブジェクト
は、フィールド上の選手またはボールであることとした
ので、請求項2にかかる発明の効果に加えて、フィール
ド上の選手またはボールの動きを分かり易く伝えること
が可能な映像配信サーバを提供することが可能となると
いう効果を奏する。
【0099】また、請求項4にかかる映像配信サーバに
よれば、映像配信手段は、映像を携帯端末に配信すると
ともに、映像の配信の途中で映像中のオブジェクトの次
のパフォーマンスに関するクイズを出題し、解答結果配
信手段は、携帯端末から入力されるクイズの解答を正解
と照合して正解結果を携帯端末に配信することとしたの
で、携帯端末のユーザは、映像の配信中に映像に関する
クイズに参加することができ、携帯端末のユーザを満足
させることができるサービスを提供することが可能な映
像配信サーバを提供することが可能になるという効果を
奏する。
【0100】また、請求項5にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項4にかかる発明において、映像中のオブ
ジェクトは、フィールド上の選手であることとしたの
で、請求項4にかかる発明の効果に加えて、フォールド
上の選手に関するクイズを出題することが可能な映像配
信サーバを提供することが可能となるという効果を奏す
る。
【0101】また、請求項6にかかる映像配信サーバに
よれば、請求項1〜請求項5のいずれか1つにかかる発
明において、映像は球技の試合の映像であることとした
ので、請求項1〜請求項5のいずれか1つにかかる発明
の効果に加えて、携帯端末のユーザが短時間で多数の球
技の試合に関する映像の内容を確認でき、さらに、その
中で所望の映像のみを再生させることが可能な映像配信
サービスを提供することが可能となるという効果を奏す
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる情報処理システムの構成を示す
図である。
【図2】図1のWebサーバで作成される表示画面情報
の一例を示す図である。
【図3】図1のWebサーバから配信されて携帯端末ク
ライアントの表示画面に表示される映像の遷移を説明す
るための画面遷移図(その1)を示している。
【図4】図1のWebサーバから配信されて携帯端末ク
ライアントの表示画面に表示される映像の遷移を説明す
るための画面遷移図(その2)を示している。
【図5】再生サービスで必要とされる映像を説明するた
めの図である。
【図6】再生サービスで必要とされる映像を説明するた
めの図である。
【図7】再生サービスで必要とされる映像を説明するた
めの図である。
【図8】拡大再生を説明するための携帯端末クライアン
トに表示される画面の表示例を示す図である。
【図9】イベントのリスト表示画面の一例を示す図であ
る。
【図10】シーン選択を説明するための携帯端末クライ
アントに表示される画面の表示例を示す図である。
【図11】フィールド上のオブジェクト表示画面の一例
を示す図である。
【図12】1プレイクイズを提供するための方法を説明
するための説明図である。
【図13】1プレイクイズの一例を説明するための携帯
端末クライアントに表示される画面の表示例を示す図で
ある。
【図14】類似プレイ検索サービスを実現するための方
法を説明するための説明図である。
【図15】映像に対するコメント/ポイント入力サービ
スを説明するための携帯端末クライアントに表示される
画面の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 映像供給者 2 内容記述装置 3 映像配信サーバ 4 携帯端末クライアント 5 Webクライアント 31 映像配信サーバ 32 動画DB 41 検索サーバ 42 内容記述情報DB 51 コメント・ポイント管理サーバ 52 コメント・ポイントDB 61 Webサーバ 62 静止画DB 71 嗜好収集Webサーバ 72 ユーザ嗜好情報DB
フロントページの続き (72)発明者 國枝 孝之 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 脇田 由喜 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 鈴木 清詞 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 小山 毅 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 小林 みな子 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 松野 陽一郎 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 Fターム(参考) 5C064 BA07 BC18 BC23 BD02 BD08

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 カメラの映像に対してハイライトシーン
    の映像を切り出してハイライトシーンの映像を作成する
    ハイライトシーン映像作成手段と、 各ハイライトシーンの再生映像を作成する再生映像作成
    手段と、 複数のハイライトシーンの映像を含む画面情報を作成し
    て携帯端末に配信して表示させる画面情報配信手段と、 前記携帯端末で前記画面情報から選択される1または複
    数のハイライトシーンの再生映像を前記携帯端末に配信
    する再生映像配信手段と、 を備えたことを特徴とする映像配信サーバ。
  2. 【請求項2】 カメラの映像から複数枚の映像を切り出
    して、当該切り出した複数枚の映像のオブジェクトの軌
    跡情報を入力する軌跡情報入力手段と、 前記軌跡情報入力手段で入力されたオブジェクトの軌跡
    情報に基づいて、オブジェクトの軌跡を表現するアニメ
    ーション画像を作成するアニメーション画像作成手段
    と、 前記アニメーション画像作成手段で作成されたアニメー
    ション画像を携帯端末に配信するオブジェクト軌跡画像
    配信手段と、 を備えたことを特徴とする映像配信サーバ。
  3. 【請求項3】 前記オブジェクトは、フィールド上の選
    手またはボールであることを特徴とする請求項2に記載
    の映像配信サーバ。
  4. 【請求項4】 映像を携帯端末に配信するとともに、映
    像の配信の途中で映像中のオブジェクトの次のパフォー
    マンスに関するクイズを出題する映像配信手段と、 前記携帯端末から入力されるクイズの解答を正解と照合
    して、正解結果を前記携帯端末に配信する解答結果配信
    手段と、 を備えたことを特徴とする映像配信サーバ。
  5. 【請求項5】 前記映像中のオブジェクトは、フィール
    ド上の選手であることを特徴とする請求項4に記載の映
    像配信サーバ。
  6. 【請求項6】 前記映像は球技の試合の映像であること
    を特徴とする請求項1〜請求項5のいずれか1つに記載
    の映像配信サーバ。
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