[go: up one dir, main page]

JP2001162031A - 音楽ゲーム装置 - Google Patents

音楽ゲーム装置

Info

Publication number
JP2001162031A
JP2001162031A JP35191999A JP35191999A JP2001162031A JP 2001162031 A JP2001162031 A JP 2001162031A JP 35191999 A JP35191999 A JP 35191999A JP 35191999 A JP35191999 A JP 35191999A JP 2001162031 A JP2001162031 A JP 2001162031A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
music
data
game device
song
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP35191999A
Other languages
English (en)
Inventor
Hirotada Yoshida
広忠 吉田
Shinichiro Aiki
伸一郎 相木
Kouji Yamaguchi
甲治 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP35191999A priority Critical patent/JP2001162031A/ja
Publication of JP2001162031A publication Critical patent/JP2001162031A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】膨大な楽曲を用意していてもプレイヤーの選曲
を促すことができ、しかも種々の音楽情報も知ることが
可能な音楽ゲーム装置を提供することである。 【解決手段】多数のプレイ用の楽曲を記憶したゲームデ
ータ記憶部24と、そのゲームデータ記憶部24に記憶
された楽曲の情報を、新譜、難易度、ヒット曲等のデー
タ毎に表示する曲表示手段とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーが選択
した楽曲に基づいてプレイを行う音楽ゲーム装置に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】従来の音楽ゲーム装置において、例えば
ディスプレイ等に表示される指示にタイミングを合わせ
て、プレイヤーが入力手段を入力操作するゲームは良く
知られている。この種の音楽ゲーム装置において、複数
の楽曲が用意されており、その中からの好みの楽曲を選
択してプレイできるものも既に公知である。この場合、
プレイできる楽曲数は多くて十曲程度であるので、プレ
イヤーが選曲に差ほど悩むことがないものである。
【0003】ところで、本願出願人は前以って百曲以上
の楽曲を用意し、さらに1週間若しくは1ヶ月等のほぼ
定期的に新しい楽曲を追加することができる音楽ゲーム
装置を提案している。この音楽ゲーム装置では、最終的
に数百曲のプレイできる楽曲が備えられるものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た音楽ゲーム装置は蓄積できる楽曲数が膨大になるた
め、プレイヤーの選曲に時間がかかり過ぎるという問題
がある。そして、あまりにも選曲に時間がかかると、次
にプレイを希望する者が長時間待たされたりするだけで
なく、1人当たりの装置を占有する時間が長くなるとい
う不具合が十分に起こり得るものである。
【0005】本発明は、上記した事情に鑑み、膨大な楽
曲を用意していてもプレイヤーの選曲を促すことがで
き、しかも種々の音楽情報も知ることが可能な音楽ゲー
ム装置を提供することを課題としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、プレイヤーが選択した楽曲に基づいてプ
レイを行う音楽ゲーム装置において、多数のプレイ用の
楽曲を記憶した楽曲記憶手段と、該楽曲記憶手段に記憶
された楽曲の情報を所定のデータ毎に表示する曲表示手
段とを有することを特徴としている。
【0007】なお、本発明は、前記楽曲の所定データが
プレイヤーによって選曲された回数の多い人気曲データ
であり、前記曲表示手段が人気の高い順に前記楽曲を表
示すると、効果的である。
【0008】さらに、本発明は、前記楽曲の所定データ
がプレイの難易度のデータであり、前記曲表示手段が難
易度順に前記楽曲を表示すると、効果的である。さらに
また、本発明は、前記楽曲の所定データが新しく追加さ
れた新譜データであり、前記曲表示手段が新しく追加さ
れた順に前記楽曲を表示すると、効果的である。
【0009】さらにまた、本発明は、前記人気曲データ
が、プレイ時から溯った所定の期間内の選曲数に基づく
と、効果的である。さらにまた、本発明は、前記曲表示
手段は前記人気曲データによる楽曲を表示する際、前回
所定期間中の順位と比較して上昇、下降、同順位および
新譜である旨の表示を行うと、効果的である。
【0010】さらにまた、本発明は、前記上昇、下降、
同順位および新譜である旨の表示を記号により行うと、
効果的である。
【発明の実施の形態】
【0011】以下、本発明の好ましい実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は、本発明に係る音楽ゲーム
装置の一実施形態を示す斜視図である。図1において、
符号1は音楽ゲーム装置の装置本体、2はプレイヤーP
が入力操作する入力操作部材であり、本例の入力操作部
材2は電子ギターを模ったギター型入力部材(以下、ギ
ター部材2と称す。)である。音楽ゲーム装置本体1に
は、その筐体10内にディスプレイ11、スピーカ1
2、ゲーム開始ボタン13、ゲーム選択レバー14、コ
イン装置15を備え、さらに後述する制御部20が設け
られている。なお、ギター部材2はコード3を介して装
置本体1に接続されている。
【0012】この音楽ゲーム装置は、プレイヤーPがデ
ィスプレイ11に表示される指示に従ってギター部材2
を操作することにより、スピーカ12から流れる選曲し
た楽曲のBGM(Background Music)
の演奏に合わせてギターの演奏音を発生させるものであ
る。
【0013】上記制御部20は、図2に示すように、中
央演算処理装置(以下、CPU21という。)を有し、
CPU21にはゲームプログラムが記憶されたROM2
2、プレイデータ等が書き込まれるRAM23、画像デ
ータや楽曲のデータが記憶され楽曲記憶手段を構成する
ゲームデータ記憶部24、曲表示手段を構成する画像デ
ータ処理手段25およびサウンドデータ処理手段26が
接続され、さらに上記ギター部材2が入力インターフェ
ース(図示せず)を介して接続されている。CPU21
は、ROM22に記憶されたゲームプログラムにしたが
って、ゲームデータ記憶手段24に記憶された画像デー
タや楽曲データ等を、画像データ処理手段25やサウン
ドデータ処理手段26に送り、ディスプレイ11にゲー
ム画面を表示させるとともに、スピーカ12にBGM音
やギター演奏音を出力する。
【0014】かかる制御部20において、ゲームデータ
記憶部24は例えばCD−ROM等の可搬式記憶媒体に
記憶されたデータを取り込むことができるものであり、
これによって新しい楽曲のデータが随時記憶することが
できる。また、RAM23にはプレイヤーが入力した名
前またはニックネーム、プレイした日時、選択した楽
曲、ゲーム成績、1人プレイか2人プレイか、エキスト
ラプレイを行ったか等が記憶される。なお、本例のRA
M23は無数のプレイデータが記憶できるように、記憶
容量の大きいものを用いている。
【0015】図3は、本音楽ゲーム装置のディスプレイ
に表示されるゲームの一場面であり、画面の上部にプレ
イヤーによるギター演奏用の2小節の楽譜27が2段に
わたって表示されている。この2小節楽譜27には、ギ
ターのパートに合わせた位置に白抜きの音符が表示され
ており、彩色を施した指示テロップが曲のテンポに合わ
せたスピードで音符中を満たしつつ、上段の2小節楽譜
27aの左から右に流れた後、下段の2小節楽譜27b
の左から右に流れるようになっている。そして、指示テ
ロップの先端が白抜き音符のほぼ中央に達したタイミン
グで、プレイヤーがギター部材2を操作すると、音符上
にJUSTの表示がなされるとともに、ギター演奏音が
スピーカから発せられる。なお、図3中、符号28はプ
レイヤーキャラクタ、29はゲームレベルに上昇、下降
によって加減されるキャラクタである。
【0016】このように構成された音楽ゲーム装置は、
コイン装置15に所定のコインを投入すると、図4に示
すような選曲画面が現れ、ここでプレイヤーはプレイし
たい楽曲を選択する。このとき、プレイヤーにプレイで
きる楽曲情報を知らせる必要があるが、ゲームデータ記
憶部24には数百の楽曲が記憶されており、選曲画面で
全曲をプレイヤーに知らせることは困難である。本例の
選曲画面では、楽曲がアーティスト名を50音に分類し
た曲名ブック30、楽曲に予め付されている番号を入力
して選択する番号入力ブック31およびランダムにプレ
イする楽曲が決定されるランダムブック32と、ヒット
曲33、やさしい曲34、むずかしい曲35および新譜
36の各アイコンが現れる。そして、プレイヤーは選択
レバー14で自分の好みの選択方法を選び、決定ボタン
13を押すことによって選択方法が決まる。
【0017】選択方法として曲名ブック30を選んだ場
合には、50音でアーティスト名を選び、そのアーティ
ストの楽曲リストから選択することができる。また、楽
曲には予め識別番号を付しており、番号入力ブック31
を選択した場合には、備え付けのインデックス等から好
みの楽曲の番号を知ることで、その番号を入力して選択
することができる。さらにまた、ランダムブック32を
選択した場合には機械がランダムに選曲した楽曲でプレ
イすることになる。
【0018】次に、ヒット曲33のアイコンを選択した
場合には、例えば、図5に示すように、本ゲーム装置に
おいて前一週間において選曲された多い楽曲のベスト2
0が例えば5曲ずつディスプレイに表示される。このラ
ンキング表示には、順位の表示40、曲名の表示41、
アーティスト名の表示42とともに、前々週の順位と比
較して順位が上昇した楽曲に上向き矢印43a、同順位
の楽曲には横向き矢印43b、順位が下がった楽曲には
下向き矢印43cの各マーク付される。そして、前々週
の順位と比較できない新譜がランクインしたときには
「初」43dの記号が付される。
【0019】また、楽曲はプレイの難易度に応じて分類
することができ、すべての楽曲は例えば超難関曲、難し
い曲、易しい曲、普通の曲にクラス分けされる。そこ
で、上記選曲画面において、やさしい曲34を選択した
場合、易しい曲に分類された楽曲のリストが画面に現れ
る。また、逆にむずかしい曲35を選択した場合、超難
関曲のリストが表示される。よって、プレイヤーはその
選んだクラスの楽曲から好みの1曲を選択すれば良い。
なお、難易度はすべての楽曲において順位を付けすれ
ば、クラス毎の表示ではなく難しい順または易しい順に
表示することもできる。また、難易度に関するアイコン
を1つにし、それを選択すると難易度によって分けた全
クラスのアイコンが表示され、その中からプレイヤーが
プレイを希望するクラスを選択し、その後、楽曲を決め
ることも可能である。
【0020】さらにまた、新譜36を選択した場合には
新譜として分類された楽曲のリストが表示される。新譜
の設定は、本実施形態の音楽ゲーム装置が上記説明した
ように、楽曲を順次追加することができるため、例え
ば、追加を1ヶ月毎に行うようにした場合、次に楽曲が
追加されるまで、もしくは追加してから所定の期間中の
楽曲を新譜として設定することができる。
【0021】このように、本音楽ゲーム装置では楽曲選
択画面において、楽曲の情報を種々のデータ毎に分けて
表示することができるので、プレイヤーの選曲を促すこ
とができる。
【0022】なお、ヒット曲や新譜のリストはプレイさ
れていないアトラクトモード時に表示すれば、ゲームへ
興味を引くことができる。特に、ヒット曲はベスト20
曲を表示する場合、ベスト5若しくはベスト3を図6に
示すように、1曲ずつ、順位50、楽曲名51、アーテ
ィスト名52、リクエスト回数53、その集計期間54
を表示して紹介するようにすることもできる。
【0023】このように構成すると、人気のある楽曲の
情報が容易に得られ、プレイへの参加意欲を高めること
ができる。以上、本発明の好ましい実施形態について説
明したが、本発明は上記実施形態のみに限定されず、各
種改変することができるものである。
【0024】例えば、上記実施形態の音楽ゲーム装置は
ギター部材を入力手段として用いているが、入力手段は
他の楽器を模したものやステップによる入力等の任意方
法を用いることができる。
【0025】
【発明の効果】請求項1の構成によれば、多数のプレイ
用の楽曲を記憶した楽曲記憶手段と、その楽曲記憶手段
に記憶された楽曲の情報を所定のデータ毎に表示する曲
表示手段とを有するので、プレイヤーに種々の楽曲情報
を提供することができる。
【0026】請求項2の構成によれば、楽曲の所定デー
タがプレイヤーによって選曲された回数の多い人気曲デ
ータであり、曲表示手段が選曲回数の多い楽曲を表示す
るので、プレイヤーにプレイにおいて人気のある楽曲情
報を提供することができる。
【0027】請求項3によれば、楽曲の所定データがプ
レイの難易度のデータであり、曲表示手段が難易度に応
じて楽曲を表示するので、プレイする時の選曲でプレイ
ヤーが技量に応じた楽曲の情報を知ることができる。
【0028】請求項4によれば、曲表示手段が新しく追
加された楽曲を表示するので、プレイヤーはどのような
楽曲が新しく追加されたという情報を容易に知ることが
できる。
【0029】請求項5の構成によれば、人気曲データ
が、プレイ時から溯った所定の期間内の選曲数に基づく
ので、人気曲データが期間毎に更新され、プレイヤーに
最新の人気楽曲情報を提供することできる。
【0030】請求項6によれば、曲表示手段は人気曲デ
ータによる楽曲を表示する際、今回と前回の順位を比較
した順位の動きを表示するので、単なる順位だけでな
く、人気が上昇中か下降気味か等の動向を容易に知るこ
とができる。
【0031】請求項7によれば、順位の動きの表示が絵
または文字等の記号により行われるので、小さいスペー
スで分かり易く表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム装置の一例を示す全体斜視
図である。
【図2】そのゲーム装置の制御ブロック図である。
【図3】ゲームプレイ時のディスプレイの表示例を示す
説明図である。
【図4】選曲画面の表示例を示す説明図である。
【図5】ヒット曲の表示例を示す説明図である。
【図6】ヒット曲で第1位の楽曲の表示例を示す説明図
である。
【符号の説明】
1 装置本体 20 制御部 33 ヒット曲のアイコン 34 やさしい曲のアイコン 35 むずかしい曲のアイコン 36 新譜のアイコン
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G10K 15/04 302 G10K 15/04 302D (72)発明者 山口 甲治 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BA06 BA07 BC09 BD05 BD07 CA07 CA09 CB01 CB02 CB04 CB06 CC01 CC08 5D108 BA04 BB06 BB10 BC02 BC03 BC04 BC05 BC12 BC13 BC14 BC15 BD04 BD12 BD13 BE06 5D378 MM24 MM35 MM37 MM39 MM52 MM55 MM58 MM64 MM67 MM72 MM84 MM88 MM93 NN06 NN13 NN16 NN26 SA12 SA15 SA16 SF12 TT03 TT08 TT18 TT23 TT24 TT35 9A001 JJ76 KK43

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プレイヤーが選択した楽曲に基づいてプ
    レイを行う音楽ゲーム装置において、 多数のプレイ用の楽曲を記憶した楽曲記憶手段と、該楽
    曲記憶手段に記憶された楽曲の情報を所定のデータ毎に
    表示する曲表示手段とを有することを特徴とする音楽ゲ
    ーム装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の音楽ゲーム装置におい
    て、前記楽曲の所定データがプレイヤーによって選曲さ
    れた回数の多い人気曲データであり、前記曲表示手段が
    選曲回数の多い前記楽曲を表示することに特徴とする音
    楽ゲーム装置。
  3. 【請求項3】 請求項1に記載の音楽ゲーム装置におい
    て、前記楽曲の所定データがプレイの難易度のデータで
    あり、前記曲表示手段が難易度に応じて前記楽曲を表示
    することに特徴とする音楽ゲーム装置。
  4. 【請求項4】 請求項1に記載の音楽ゲーム装置におい
    て、前記楽曲の所定データが新しく追加された新譜デー
    タであり、前記曲表示手段が新しく追加された前記楽曲
    を表示することに特徴とする音楽ゲーム装置。
  5. 【請求項5】 請求項2に記載の音楽ゲーム装置におい
    て、前記人気曲データが、プレイ時から溯った所定の期
    間内の選曲数に基づくことを特徴とする音楽ゲーム装
    置。
  6. 【請求項6】 請求項5に記載の音楽ゲーム装置におい
    て、前記曲表示手段は前記人気曲データによる楽曲を表
    示する際、今回と前回の順位を比較した順位の動きを表
    示することを特徴とする音楽ゲーム装置。
  7. 【請求項7】 請求項6に記載の音楽ゲーム装置におい
    て、前記順位の動きの表示が絵または文字等の記号によ
    り行われることを特徴とする音楽ゲーム装置。
JP35191999A 1999-12-10 1999-12-10 音楽ゲーム装置 Pending JP2001162031A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35191999A JP2001162031A (ja) 1999-12-10 1999-12-10 音楽ゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35191999A JP2001162031A (ja) 1999-12-10 1999-12-10 音楽ゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001162031A true JP2001162031A (ja) 2001-06-19

Family

ID=18420520

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP35191999A Pending JP2001162031A (ja) 1999-12-10 1999-12-10 音楽ゲーム装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001162031A (ja)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003196421A (ja) * 2001-12-25 2003-07-11 Pia Corp ランキング情報返送システム及びそれを実現するためのコンピュータプログラムとその方法
JP2005507095A (ja) * 2001-10-20 2005-03-10 ソルター,ハル・シィ 記譜法および楽器習得について指導を提供するインタラクティブゲーム
JP2009025386A (ja) * 2007-07-17 2009-02-05 Yamaha Corp 楽曲を制作するための装置およびプログラム
JP2010008846A (ja) * 2008-06-30 2010-01-14 Daiichikosho Co Ltd 選曲者に対応したハイレベル楽曲検索システム
US7739595B2 (en) 2001-10-20 2010-06-15 Allegro Multimedia, Inc. Interactive game providing instruction in musical notation and in learning an instrument
JP2020091863A (ja) * 2018-12-04 2020-06-11 ネイバー コーポレーションNAVER Corporation 急上昇ミュージックチャートを提供する方法およびシステム
JP2021171251A (ja) * 2020-04-23 2021-11-01 株式会社Cygames 情報処理プログラム、ゲーム装置および情報処理方法

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005507095A (ja) * 2001-10-20 2005-03-10 ソルター,ハル・シィ 記譜法および楽器習得について指導を提供するインタラクティブゲーム
US7739595B2 (en) 2001-10-20 2010-06-15 Allegro Multimedia, Inc. Interactive game providing instruction in musical notation and in learning an instrument
JP2003196421A (ja) * 2001-12-25 2003-07-11 Pia Corp ランキング情報返送システム及びそれを実現するためのコンピュータプログラムとその方法
JP2009025386A (ja) * 2007-07-17 2009-02-05 Yamaha Corp 楽曲を制作するための装置およびプログラム
JP2010008846A (ja) * 2008-06-30 2010-01-14 Daiichikosho Co Ltd 選曲者に対応したハイレベル楽曲検索システム
JP2020091863A (ja) * 2018-12-04 2020-06-11 ネイバー コーポレーションNAVER Corporation 急上昇ミュージックチャートを提供する方法およびシステム
JP2021171251A (ja) * 2020-04-23 2021-11-01 株式会社Cygames 情報処理プログラム、ゲーム装置および情報処理方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8137171B2 (en) Game result evaluation method and device
US6936758B2 (en) Player information-providing method, server, program for controlling the server, and storage medium storing the program
Nishibori et al. Tenori-on
TWI400111B (zh) 遊戲裝置、樂曲檢索方法、資訊記錄媒體以及程式
TW200817068A (en) Data computing unit for music game, data computing program for music game, and data computing method for music game
CN102076389A (zh) 游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序
JP2001162031A (ja) 音楽ゲーム装置
KR20000053730A (ko) 각종 악기를 연주할 수 있는 악기연주용 게임기
JP2000126460A (ja) アミュ―ズメント装置及びコントロ―ラ
JP2002058869A (ja) 音楽ゲーム進行制御方法、装置及び音楽ゲーム進行制御プログラムを記録した可読記録媒体
JP4852661B2 (ja) ゲーム装置、ダイジェスト表示方法、情報記録媒体、および、プログラム
JPH06343764A (ja) パズルゲーム装置
JP2023106169A (ja) 信号処理装置、及び信号処理方法
JP3933975B2 (ja) カラオケ競技スコアボード装置
JP3652290B2 (ja) ゲームコンテンツ実行モード制御に特徴を有するカラオケ装置
JP4447524B2 (ja) 統一テンポのメドレー選曲処理に特徴を有するカラオケ装置
US20040206227A1 (en) Method of playing a game according to events in a selected track of a music file
JP2003108161A (ja) カラオケ演奏の合間にゲームコンテンツを出力するカラオケ装置
JP3270345B2 (ja) カラオケ装置
JP3260641B2 (ja) カラオケ装置
JP2024136648A (ja) カラオケ装置
JP2003108156A (ja) カラオケ演奏の合間にゲームコンテンツを出力するカラオケ装置
JP2002166047A (ja) ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体
JP4429244B2 (ja) カラオケ装置
JP2025095436A (ja) 音楽学習支援システム