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FR2635694A2 - Game of dice with eight faces marked with figurines and coloured symbols of a pack of cards, making it possible obtain series of cards which follow one another - Google Patents

Game of dice with eight faces marked with figurines and coloured symbols of a pack of cards, making it possible obtain series of cards which follow one another Download PDF

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FR2635694A2
FR2635694A2 FR8811426A FR8811426A FR2635694A2 FR 2635694 A2 FR2635694 A2 FR 2635694A2 FR 8811426 A FR8811426 A FR 8811426A FR 8811426 A FR8811426 A FR 8811426A FR 2635694 A2 FR2635694 A2 FR 2635694A2
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Abstract

Each game is composed of dice with eight hexagonal faces including eight of the figurines and the four coloured symbols of a pack of cards, the number of which is a multiple of eight of the number of dice, combined so as to make it possible to obtain, by throwing the dice, combinations including, in particular, cards of the same colour which follow one another.

Description

L'invention est un perfectionnement du brevet 88-01470 et du
certificat d'addition 88-09704. Ces derniers, qu'on appelle
brevet de référence, permettent d'obtenir, avec des Dés a
huit faces hexagonales marquées de toute ou partie des
symboles et des couleurs d'un jeu de 32 ou 52 cartes et
quatre jokers, des combinaisons correspondant a plusieurs
cartes dont les valeurs se suivent dans une irisme couleur.
The invention is an improvement of patent 88-01470 and of
certificate of addition 88-09704. These, which are called
reference patent, allow to obtain, with dice a
eight hexagonal faces marked with all or part of the
symbols and colors of a deck of 32 or 52 cards and
four jokers, combinations corresponding to several
cards whose values follow one another in a colored irism.

Le perfectionnement est une généralisation du procédé a des
jeux pouvant entre composé de deux, trois, quatre, cinq, six
ou sept dés. Les cas décrits dans le brevet de référence
étant donc deux cas particulier du cas général.
Improvement is a generalization of the process to
games between two, three, four, five, six
or seven dice. The cases described in the reference patent
thus being two particular cases of the general case.

Le brevet de référence concerne la description du
positionnement des figurines et des symboles de couleur d'un jeu de 32 cartes permettant d'obtenir des combinaisons de -quatre dé huit faces hexagonales comportant des symboles de
couleur différents, et leur ode de ralisation pour éviter
tout risque d'erreur tout en imprimant les 32 faces hexagonales en deu:: passages tampographiques. Le principe
décrit est appliqué de la mEme fanon a un ensemble de sept dés a huit faces hexagonales comportant les symboles et
figurines d'un jeu de 52 cartes comprenant en outre quatre jokers.
The reference patent concerns the description of the
positioning of the figurines and colored symbols of a deck of 32 cards making it possible to obtain combinations of four of eight hexagonal faces comprising symbols of
different colors, and their ode of realization to avoid
any risk of error while printing the 32 hexagonal faces in two :: pad printing passages. The principle
described is applied in the same baleen to a set of seven dice with eight hexagonal faces containing the symbols and
figurines from a deck of 52 cards, including four jokers.

L'objet du présent perfectionnement est de démontrer que
l'attribution des figurines et des symboles de couleur pour
les deux cas décrits dans le brevet de référence découlent d'un principe général permettant d'obtenir aussi avec deux,
trois, cinq ou six dés à huit faces hexagonales des
combinaisons de figurines qui se suivent d'un mRe symbole
de couleur, et qui s'impriment en deu pesages
d'impression. Il suffit bien sûr de limiter le nombre de
cartes du jeu considéré à un multiple de huit cartes obtenu
en multipliant par huit le nombre de dés choisi.
The object of this improvement is to demonstrate that
assigning figurines and color symbols to
the two cases described in the reference patent derive from a general principle making it possible also to obtain with two,
three, five or six dice with eight hexagonal faces
combinations of figures which follow one another with a symbol
colored, and which are printed in two weighings
printing. It is of course sufficient to limit the number of
cards from the game considered to a multiple of eight cards obtained
by multiplying by eight the number of dice chosen.

Le brevet de référence ne permet pas avec quatre dés
d'obtenir exactement toutes les combinaisons du jeu de
poker, notamment celles qui s'expriment en cinq cartes comme
le "FULL" ou la "QUINTE". Le jeu de sept dés palie 4 cet inconvénient mais la présence de quatre jokers perturbe le jeu; ensuite il faut lancer sept dés et constituer sa
combinaison, en choisissant une partie des dés, ce qui éloigne le jeu de l'esprit du poker basé sur cinq cartes en main. D'où l'idée de choisir par exemple un nombre de dés qui ne nécessite pas l'emploi de jokers et qui comporte un mininum de cinq dés.L'emploi de cinq dés utilise donc 40 cartes qui conduit à éliminer les cartes inférieures au "CINQ". L'emploi de six dés utilise donc 48 cartes qui conduit à éliminer les cartes inférieures au "TROIS". Il faut noter que l'on peut aussi imaginer sur les mimes bases des jeux inférieurs a quatre dés comportant 16 ou 24 cartes ou supérieurs à sept dés même si dans l'immédiat on n'en voit pas l'intéret commercial. Pour faciliter la compréhension, nous prenons souvent comme exemple le jeu à cinq dés, mais les regles établies s'appliquent à tous les jeu comportant un nombre différent de dés.
The reference patent does not allow with four dice
to get exactly all the combinations of the game of
poker, especially those that are expressed in five cards like
the "FULL" or the "QUINTE". The game of seven dice overcomes this drawback, but the presence of four jokers disturbs the game; then you have to roll seven dice and build your
combination, choosing a part of the dice, which takes the game away from the spirit of poker based on five cards in hand. Hence the idea of choosing for example a number of dice which does not require the use of jokers and which comprises a minimum of five dice. The use of five dice therefore uses 40 cards which leads to eliminating the cards lower than the "FIVE". The use of six dice therefore uses 48 cards which leads to the elimination of cards lower than the "THREE". It should be noted that one can also imagine on the same bases of the games lower than four dice comprising 16 or 24 cards or higher than seven dice even if in the immediate future we do not see the commercial interest. To facilitate understanding, we often take the five-dice game as an example, but the rules established apply to all games with a different number of dice.

Les Figures qui sont numérotées de 1 à 5, avec des indices "A" et "B", représentent chacune l'un des dés d'un jeu de cinq dés suivant l'invention. Les Figures marquées de l'indice "A" représentent les faces marquées des figurines et des symboles de couleur rouge7 et les figures marquées de l'indice "B" représentent les faces marquées des figurines et des symboles de couleur noire. De plus, les faces opposées d'un méme dé occupent la mEme place sur la figure comportant l'indice "A" et sur la figure comportant l'indice "B". Par exemple l'AS de COEUR de la Fig.1A est opposé à la
DAME de PIQUE de la Fig.18.
The Figures which are numbered from 1 to 5, with indices "A" and "B", each represent one of the dice in a set of five dice according to the invention. The Figures marked with the index "A" represent the faces marked with the figurines and symbols in red color7 and the Figures marked with the index "B" represent the faces marked with the figurines and symbols in black color. In addition, the opposite faces of the same die occupy the same place in the figure comprising the index "A" and in the figure comprising the index "B". For example, the AS of HEART in Fig. 1A is opposite to the
LADY OF SPADES in Fig. 18.

Pour obtenir le résultat recherché en fonction du nombre de dés, il faut tout d'abord définir l'ordre de valeur des figurines. Nous l'avons défini allant de l'AS au SEPT ou au
DEUX et JOKER pour les jeux à quatre et sept dés, nous utiliserons le même ordre en swarretant au "CINQ" pour le jeu à cinq dés ce qui permet de retenir 40 cartes et au "TROIS" pour le jeu à six dés ce qui permet de retenir 48 cartes. On déterminerait de la méme façon les cartes à conserver dans le cas d'un jeu à trois ou deux dés en s'arrêtant respectivement au "NEUF" et au "VALET". La carte est constituée d'une figurine tel que le "ROI" et d'un symbole de couleur comme le "PIQUE".On considere les figurines par exemple dans l'ordre décroissant et on constitue une série qui lorsqu'on est arrivé à la figurine la plus faible continue par la figurine la plus forte et de nouveau par les figurines en ordre décroissant. Ensuite, il faut affecter les figurines a chacun des dés. Pour cela on choisit deux blocs de quatre figurines qui se suivent; la première figurine du deuxième bloc de quatre figurines qui se suivent est obtenu en comptant dans l'ordre décroissant des figurines autant de figurines qu'il y a de dés prévus dans le jeu.A titre d'exemple dans le cas de cinq dés, si la première figurine du premier dé est un "AS" Fig.4A et
Fig.4B, le premier bloc de quatre figurines est "AS, ROI,
DAME, VALET", et la première figurine du deuxième bloc s'obtient en comptant cinq cartes à partir de l'AS, soit "ROI7 DAME, VALET, DIX, NEUF"; le deuxième bloc est donc composé des figurines "NEUF, HUIT, SEPT, SIX". De même, le premier bloc du troisième dé Fig.lA et FigîB qui commence par la "DAME" est "DAME, VALET, DIX, NEUF" et son deuxième bloc de quatre figurines est "SEPT, SIX, COING, AS". On continue comme cela jusqu'au cinquième dé Fig.3A et Fig3B dont le premier bloc est "DIX, NEUF, HUIT, SEPT" et le deuxieme bloc "CINQ, AS, ROI, DAME".Lorsqu'on a affecté les figurines a chaque dé, on affecte les symboles de couleur en alternant les symboles noir et rouge dans un ordre défini et toujours le même pour l'ensemble du jeu, comme décrit dans le brevet de référence, soit par exemple pour le premier dé du jeu Fig.4A et Fig.4B de cinq dé "AS de
PIQUE, ROI de CARREAU, DAME de TREFLE, VALET de COEUR, NEUF de PIQUE, HUIT de CARREAU, SEPT de TREFLE, SIX de COEUR"; le deuxième dé Fig.5A et Fig.5B commence par le "ROI de PIQUE" le troisieme par la "DAME de PIQUE" Fig.1A et FigîB et ainsi de suite jusqu'au dernier dé Fig.3A et Fig.3B qui commence par le "DIX de PIQUE". On obtient le même résultat en inversant par exemple les PIQUES et les TREFLES ou les
CARREAUX et les COEURS. Il reste à positionner les faces les unes par rapport aux-autres sur un même dé: il suffit d'appliquer les règles édictées dans le brevet de référence qui consistent d'abord à créer des couples de figurines qui sont positionnées sur des faces opposées, constitués pour les figurines d'un même dé de la première et de la huitième pour le premier couple, de la deuxième et de la septième pour le deuxième couple et ainsi de suite jusqu'au quatrième couple. A titre d'exemple, cela donne pour le premier dé
Fig.4A et Fig.4B du jeu à cinq dés le couples suivants:"AS de PIQUE et SIX de COEUR, ROI de CARREAU et SEPT de TREFLE,
DAME de TREFLE et HUIT de CARREAU, VALET de COEUR et NEUF de
PIQUE".Ensuite lorsque les couples sont créés il faut les affecter aux faces hexagonales du dé considéré de manière à ce que deux figurines dont les valeurs se suivent ne soient pas situées sur dés faces ayant un cêté de l'hexagone en commun. Dans ces conditions, comme décrit dans le brevet de référence, les quatre faces d'une même couleur sont regroupées autour d'une même face bombée, ce qui permet l'impression du dé en deux passages en impression par tamppgraphie en prenant soin de laisser les dés attachés par grappes pour éviter tout risque d'erreur de positionnement.
To obtain the desired result according to the number of dice, you must first define the order of value of the figurines. We defined it going from AS to SEPT or to
TWO and JOKER for the games with four and seven dice, we will use the same order by swarring with "FIVE" for the game with five dice which allows to hold 40 cards and with the "THREE" for the game with six dice which allows to retain 48 cards. We would determine in the same way the cards to keep in the case of a game with three or two dice by stopping respectively at "NEW" and "VALET". The card consists of a figurine such as "ROI" and a color symbol like "PIQUE". We consider the figurines for example in descending order and we constitute a series which when we arrived at the weakest figure continues with the strongest figure and again with the figures in descending order. Then, you must assign the figures to each of the dice. For this we choose two blocks of four figurines that follow each other; the first figurine of the second block of four successive figurines is obtained by counting in descending order of the figurines as many figurines as there are dice provided in the game. For example in the case of five dice, if the first figurine of the first die is an "AS" Fig.4A and
Fig.4B, the first block of four figures is "AS, ROI,
DAME, VALET ", and the first figurine of the second block is obtained by counting five cards from the AS, ie" ROI7 DAME, VALET, TEN, NEW "; the second block is therefore composed of the figurines" NEW, EIGHT , SEPT, SIX ". Similarly, the first block of the third die Fig.lA and FigîB which begins with the" DAME "is" DAME, VALET, DIX, NEUF "and its second block of four figures is" SEPT, SIX, COING, AS ". We continue like this until the fifth die Fig.3A and Fig3B, the first block of which is" TEN, NEW, EIGHT, SEVEN "and the second block of" FIVE, AS, KING, LADY ". has assigned the figurines to each die, the color symbols are assigned by alternating the black and red symbols in a defined order and always the same for the whole game, as described in the reference patent, ie for the first dice of the game Fig.4A and Fig.4B of five dice "AS
SPADE, KING OF TILE, LADY OF CLOVER, VALET OF HEART, NINE OF SPADE, EIGHT OF TILE, SEVEN OF CLOVER, SIX OF HEART "; the second die Fig.5A and Fig.5B begins with the" KING of SPADE " third with the "DAME de PIQUE" Fig.1A and FigîB and so on until the last die Fig.3A and Fig.3B which starts with the "DIX de PIQUE". We obtain the same result by reversing for example the PIQUES and the CLOVER or
TILES and HEARTS. It remains to position the faces relative to each other on the same die: it suffices to apply the rules laid down in the reference patent which consist first of all in creating pairs of figurines which are positioned on opposite faces, constituted for the figurines of the same die of the first and the eighth for the first couple, the second and the seventh for the second couple and so on until the fourth couple. As an example, this gives for the first die
Fig.4A and Fig.4B of the game with five dice the following pairs: "AS of PICK and SIX of HEART, KING of TILE and SEVEN of CLOVER,
LADY of TREFLE and EIGHT of TILE, VALET of HEART and NEW of
SPADE ". Then when the couples are created they must be assigned to the hexagonal faces of the dice considered so that two figurines whose values follow each other are not located on dice having a side of the hexagon in common. conditions, as described in the reference patent, the four sides of the same color are grouped around the same curved face, which allows the printing of the die in two passes in printing by tamppgraphie taking care to leave the dice attached in clusters to avoid any risk of positioning error.

Et on peut obtenir en lançant les dés des séries de cartes d'une même couleur qui se suivent égales au nombre de dés.And one can obtain by throwing the dice the series of cards of the same color which follow one another equal to the number of dice.

Par exemple le jeu a cinq dés permet d'obtenir des "QUINTE
FLUSH" comme indiqué par exemple par les figures allant de lA à 5A montrant une "QUINTE FLUSH" à COEUR.
For example, the game with five dice makes it possible to obtain "QUINTE
FLUSH "as indicated for example by the figures going from lA to 5A showing a" QUINTE FLUSH "with HEART.

Claims (3)

REVENDICATIONS 1-Le dé à huit faces hexagonales planes et si faces convexes suivant la première revendication de la demande de 1-The die with eight flat hexagonal faces and if convex faces according to the first claim of the request for Brevet 8a-01470 est caractérisé en ce qu'il permet par l'application de règles générales de constituer dc jeux composés de plusieurs dés comportant chacun, sur chacune de ses faces hexagonales, a la fois une figurine et un syu,bole de couleur constituant, pour l'ensemble des huit faces hexagonales, une combinaison particuliere de huit des figurines, prises dans un ordre défini, d'un jeu comprenant un nombre de cartes correspondant à huit fois le nombre de dés retenu pour le jeu, ainsi qu'une combinaison particulière des quatre symboles de couleurs pris aussi dans un ordre défini, de manière à ce que le lancer simultané de l'ensemble des dés du jeu permette d'obtenir notamment des séries de cartes de même symbole de couleur.Patent 8a-01470 is characterized in that it allows, by the application of general rules, to constitute games composed of several dices each comprising, on each of its hexagonal faces, both a figurine and a syu, a colored bowl constituting , for all eight hexagonal faces, a particular combination of eight of the figurines, taken in a defined order, of a set comprising a number of cards corresponding to eight times the number of dice retained for the game, as well as a particular combination of the four colored symbols also taken in a defined order, so that the simultaneous throwing of all the dice in the game makes it possible in particular to obtain sets of cards of the same colored symbol. 2-Le dé à huit faces hexagonales planes, suivant la revendication précédente, est caractérisé en ce que chaque dé comporte deu > : blocs de quatre figurines qui se suivent dans l'ordre de valeur défini, la première figurine du deuxième bloc étant obtenue en comptant un nombre de figurine égal au nombre de dés retenus pour le jeu.2-The die with eight flat hexagonal faces, according to the preceding claim, is characterized in that each die comprises two>: blocks of four figurines which follow one another in the defined value order, the first figurine of the second block being obtained by counting a number of figurines equal to the number of dice retained for the game. 3-Le dé à huit faces hexagonales planes, suivant la revendication précédente, est caractérisé en ce que les huit figurines figurant sur chaque dé, se voient affecter chacune un des quatre symboles de couleurs dans ' l'ordre de classement des figurines, tel que si la première se voit affecter un symbole de couleur noir, la deuxième un symbole de couieur rouge, la troisième l'autre symbole de couleur noire, la quatrième l'autre symbole de couleur rouge, les cinquieme sixieme septième et huitième, ayant respectivement les symboles de couleur des quatre premieres figurines, les figurines étant disposées sur les faces hexagonales de manière a ce que la premiere soit opposée à la huitième, la deuxième à la septième, ensuite la troisième à la sixième, enfin de la quatrième à la cinquieme, de maniere que deux figurines qui se suivent n'aient aucun cbté d'hexagone en commun, les quatre figurines de méme couleur sont alors regroupées autour, d'une m*me face convexe ce qui permet l'impression du dé en deux passages.3-The die with eight flat hexagonal faces, according to the preceding claim, is characterized in that the eight figurines appearing on each die, are each assigned one of the four color symbols in 'the order of classification of the figurines, such as if the first is assigned a black color symbol, the second a red color symbol, the third the other black color symbol, the fourth the other red color symbol, the fifth, sixth, seventh and eighth, respectively color symbols of the first four figurines, the figurines being arranged on the hexagonal faces so that the first is opposite the eighth, the second to the seventh, then the third to the sixth, finally from the fourth to the fifth, so that two following figures have no hexagon in common, the four figures of the same color are then grouped around, with the same convex face This allows the printing of the die in two passes. t-Le dé à huit faces hexagonales planes suivant l'une quelconque des revendications précédentes est caractérisé en ce que les dés sont maintenus ensemble par la carotte de moulage qui sert de détrompeur pendant la phase d'impression par tampographie qui se fait en deux passages, afin d'éliminer au deuxième passage les risques d'erreur de positionnement.  t-The dice with eight flat hexagonal faces according to any one of the preceding claims is characterized in that the dice are held together by the molding core which acts as a key during the pad printing phase which is done in two passes , in order to eliminate the risks of positioning error on the second pass.
FR8811426A 1988-02-02 1988-08-26 GAMES OF EIGHT-SIDED MARKED FIGURES AND SYMBOLS OF A CARD GAME, PROVIDING THE FOLLOWING SERIES OF CARDS Expired - Lifetime FR2635694B2 (en)

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