FR2575079A1 - Personnage jouet anime possedant plusieurs tetes et des bras mobiles - Google Patents
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Abstract
PERSONNAGE JOUET ANIME 10 QUI COMPREND UN TORSE14 PORTANT DEUX TETES18, 19 ET DEUX BRAS20, 21 QUI TOURILLONNENT SUR DES EPAULES24, 26 ET Y SONT RETENUS PAR DES SYSTEMES A RESSORT27, 28. LORSQU'ON TIRE UN BRAS EN ARRIERE ET QU'ON LE RELACHE, CE BRAS VIENT FRAPPER LA TETE PORTEE PAR LE COTE OPPOSE DU TORSE. UN BASSIN16 EST MONTE LIBRE EN ROTATION SUR LE TORSE AU MOYEN D'UN BOSSAGE76 QUI LES RELIE ET AUTOUR DUQUEL ILS PEUVENT TOURNER. LE BASSIN PORTE DES JAMBES22, 23 QUI SONT LIBRES EN ROTATION ET SONT MAINTENUES ASSEMBLEES PAR UN ORGANE UNIQUE29.
Description
La présente invention se rapporte à des personnages jouets animés et, plus
particulièrement, à un personnage jouet animé nouveau et utile ayant des bras mobiles qui peuvent être utilisés pour frapper une ou plusieurs têtes. Le US-A 3 377 740 décrit une poupée animée
qui possède des bras mobiles qui peuvent être ver-
rouillés en position et libérés par une pression sur
le corps.
Le US-A 3 425 133 décrit une poupée animée dont les bras sont montés'sur une broche tournante qui peut être actionnée pour être placée dans une position dans laquelle elle est verrouillée et libérée en pressant sur une gâchette prévue dans la
poupée.
Le US-A 3 452 472 décrit une poupée possédant un bras rappelé par un ressort que l'on tord manuellement dans un sens et qui, lorsqu'il est relâché, exécute un mouvement rapide dans le sens
oppose.
Le US-A 4 003 158 décrit une poupée jouet animée ayant deux bras. Des moyens d'actionnement prévus dans la poupée font pivoter son torse et font en même temps tourner l'un des bras vers le haut et l'autre vers le bas pour simuler un mouvement de combat.
Aucun des brevets précités ne décrit le per-
sonnage jouet animé particulier de la présente inven-
tion, qui a plusieurs têtes et des bras mobiles qui peuvent être actionnés sélectivement pour frapper
l'une des têtes.
Selon la présente invention, un personnage jouet animé nouveau et utile comporte un torse, un
bassin et des moyens qui les assemblent l'un à l'au-
tre avec possibilité de rotation. Le torse comprend plusieurs membres pivotants et plusieurs têtes, au moins l'un des membres pouvant être mis en action
pour frapper l'une des têtes.
Les caractéristiques et avantages de l'in-
vention apparaîtront au cours de la description qui
va suivre, d'un mode de réalisation représenté aux
dessins annexés,- et donné uniquement à titre d'e-
xemple.
La Fig. 1 est une vue de face, avec arrache-
ments partiels, d'un personnage jouet animé consti-
tuant une forme actuellement préférée de réalisation de l'invention;
la Fig. 2 est une vue partielle à plus gran-
de échelle montrant l'une des têtes, l'un des bras et leur fixation au torse de la Fig. 1; et la Fig. 3 est une vue en coupe partielle, à encore plus grande échelle, selon la ligne 3-3 de la
Fig. 2.
Sur les dessins, un personnage jouet cons-
tituant une forme actuellement préférée de réalisa-
tion de l'invention est désigné dans son ensemble par 10. Le personnage jouet comprend un corps creux 12 comportant un torse 14 et un bassin 16, que l'on peut
faire tourner l'un par rapport à l'autre.
Le personnage jouet 10 comporte également plusieurs têtes creuses tournantes 18, 19 et divers membres ou appendices, tels que des bras 20, 21 et des jambes 22, 23. Les bras sont montés rotatifs avec
des angles prédéterminés et dans des positions parti-
culières sur le torse, à proximité des parties for-
mant épaules 24, 26, par des ensembles à ressorts 27, 28 ou par d'autres moyens. Des jambes 20, 21 peuvent être attachées au bassin 16 de toute façon appropriée et peuvent être maintenues assemblées par un organe de liaison ou d'assemblage 29. Ainsi que représenté le plus clairement sur la Fig. 3, le torse 14 est formé de deux moitiés 30,
a, qui peuvent être en matière plastique moulée.
Entre les épaules 24, 26, la partie supé-
rieure du torse 14 comporte plusieurs ouvertures de cous 31 qui traversent des cous 32, 33 venus de matière. Des têtes 18, 19 sont retenues ou tourillonnées de façon à effectuer un mouvement rotatif dans les cous 32, 33 au moyen de pivots de cous 34, 35 fixés aux têtes ou venus de matière avec elles. Les têtes 18, 19, le torse 14 et le bassin
16 peuvent être moulés en une matière polymère appro-
priée, et sont maintenus assemblés par des systèmes de liaison classiques, du type ergot et douille, ou
de toute autre façon appropriée.
Les bras 20, 21 sont montés sur les épaules 24, 26 du torse 14 de manière telle que chacun d'eux
peut être déplacé ou tiré vers l'arrière, puis relâ-
ché, les ensembles à ressort 27, 28 actionnant alors les bras de manière à taper ou à frapper la tête située sur le côté opposé du corps, comme on le
décrit plus complètement dans la suite.
Les épaules 24, 26 du torse 14 sont formées ou sculptées avec une dimension prédéterminée, des angles prédéterminés par rapport au torse 14, et des positions relatives particulières par rapport aux cous 32, 33. En outre, les bras 20, 21 ont une forme et une dimension telles que, lorsqu'ils sont montés sur les épaules, des mains ou poings 36, 38 situés à leurs extrémités peuvent être tirés vers l'arrière puis relâchés par un enfant qui se sert du jouet pour venir toucher ou frapper la tête montée à côté de
l'épaule opposée. Ainsi, lorsque le bras 20 est relâ-
ché, après avoir été tiré en arrière, il tourne dans le sens de la flèche 40 (Fig. 1) jusqu'à ce que la
main ou le poing 36 touche ou frappe la tête 19 adja-
cente à l'épaule 26 opposée, à la fin de sa course.
De même, lorsque le bras 21 se déplace sur l'épaule 26, dans le sens de la flèche 42, la main 38 touche
ou frappe la tête 18 à la fin de sa course.
Chacun des bras est monté rotatif sur son épaule respective au moyen d'un ensemble à ressort 27, 28. Les ensembles à ressort comprennent des tiges 44, 46 fixées aux bras 20, 21 au moyen d'attaches de
bras telles que l'attache 48 (Fig. 2). Les tiges tra-
versent des ouvertures 50, 52 formées dans les épau-
les pour pénétrer dans le volume intérieur creux du torse. Un organe élastique 54, 56, tel qu'un ressort de torsion, entoure chacune des tiges 44, 46 et est maintenu sur celle-ci entre la tige et une partie de paroi telle que 57, 59. L'extrémité intérieure de chaque tige est tourillonnée ou maintenue rotative dans une ouverture 58, 60 ménagée dans une autre paroi, 62, 64 respectivement, qui est retenue ou formée dans le torse. Les extrémités saillantes des
organes élastiques, dont deux, 66, 68 sont représen-
tées sur la Fig. 3, sont adaptées pour s'appuyer contre des butées, telles que d'autres parois 70, 72 fixées dans les moitiés avant et arrière du torse ou
venues de matière avec celles-ci.
On peut donc voir que chaque bras, tel que le bras 20 représenté sur la Fig. 3, peut être tiré en arrière vers la moitié arrière 30 du jouet 10, dans le sens de la flèche 74. Lorsque le bras est tiré vers l'arrière par l'utilisateur, l'extrémité 68
du ressort de torsion 54 entre tout d'abord en con-
tact avec la paroi 72. Le bras peut alors être tiré davantage vers l'arrière, ce qui tend le ressort 54. Ensuite le bras 20 est relâché et il est entrainé en rotation par le ressort 54, dans le sens de la flèche de la Fig. 3, ou de la flèche 40 de la Fig. 1, jusqu'à ce qu'il touche ou frappe la tête opposée, c'est-à-dire la tête 19. Lorsque le bras 20 tourne dans le sens de la flèche 40 ou 75, l'extrémité 66 du ressort 54 tourne pour entrer en contact avec la paroi 70, et développe de cette façon une force de sollicitation dans le sens opposé pour ramener le bras à sa position de repos ou détendu, lorsqu'il a
frappé la tête 19.
Le bras 21, monté sur l'épaule 26, est actionné de la même façon, c'est-àdire qu'il est tout d'abord tiré en arrière, vers la moitié arrière 30, puis relâché de sorte qu'il tourne dans le sens de la flèche 42 jusqu'à ce qu'il frappe la tête
opposée 18.
Le bassin 16 est relié, avec possibilité de
rotation, au torse 14 au moyen d'un bossage cylindri-
que 76 d'une seule pièce avec le bassin qui s'étend vers le haut, à travers des ouvertures 77, 78 formées dans le torse 14, dans lequel il est retenu au moyen
d'une lèvre 80. Le bassin 16, le bossage 76 et la lè-
vre saillante 80, fixée au bossage ou venue de ma-
tière avec lui, peuvent être moulés en une matière
polymère appropriée. Les jambes 22, 23 sont mainte-
nues dans le bassin 16-et sont munies d'extrémités intérieures 82, 84 présentant des orifices élargis
86, 88. Des extrémités renflées 90, 92 de l'organe 29.
passent à travers les orifices 86, 88 et sont rete-
nues dans des chambres 94, 96 formées dans les jam-
bes. Les extrémités intérieures 82, 84 sont confor-
mées et dimensionnées de manière à coopérer avec des ouvertures 98, 100 du bassin 16 et, en même temps, avec l'organe de liaison 29 par l'intermédiaire des orifices en entonnoir ou coniqués 86, 88, 'de sorte que les jambes peuvent se mouvoir avec des mouvements qui ressemblent de façon réaliste au mouvement des
jambes de personnes humaines.
On peut donc voir que l'on obtient un per-
sonnage jouet animé, nouveau, ayant plusieurs têtes, avec lequel un enfant peut jouer. Le personnage jouet est muni de membres ou bras supérieurs qui peuvent être actionnés par l'enfant qui se sert du jouet pour simuler la frappe de l'une ou des deux têtes, à la façon d'une personnalité double ou schizoide. Ainsi l'on peut faire frapper par le bras d'un côté, la tête située de l'autre côté, comme si ce bras était
commandé par la tête qui lui est adjacente, ou inver-
sement. En outre, les membres inférieurs ou jambes
sont assemblés et formés d'une façon qui donne l'as-
pect du mouvement des jambes d'une personne humaine.
Claims (7)
1. Personnage jouet animé caractérisé en ce qu'il comprend,,en combinaison: un torse (14); un bassin (16); plusieurs membres (20, 21, 22, 23) fixés au torse et au bassin avec possibilité de déplacement; et plusieurs tête (18, 19) montées rotative sur le torse; et en ce qu'au moins l'un des membres (20, 21) peut être mis en action pour frapper l'une choisie des
têtes (18, 19).
2. Personnage jouet animé selon la revendi-
cation 1, caractérisé en ce qu'au torse (14) sont at-
tachée deux têtes (18, 19) et deux membres (20, 21) et en ce que chacun des deux membres (20, 21) comporte
des moyens sollicités élastiquement qui le maintien-
nent normalement dans une position de départ et qui peuvent être tirés en arrière puis relâchés de sorte que le membre correspondant frappe seulement l'une des
deux têtes, puis reviennent à une position de départ.
3. Personnage jouet animé selon la revendi-
cation 2, caractérisé en ce que les deux têtes (18, 19) sont montées et espacées l'une de l'autre et que les deux membres (20, 21) sont montés et espacés des deux côtés des têtes, avec un angle tel et d'une façon telle que, lorsque ces membres sont tirés en arrière et relâchés, chacun d'eux frappe la tête (19, 18) qui est adjacente au membre opposé, puis revient à sa
position de départ ou de repos.
4. Personnage jouet animé selon l'une des revendication 2 et 3, caractérisé en ce que chacun des moyens sollicités élastiquement comprend une tige (44, 46) fixée au bras (20, 21) correspondant et pénètrant dans le torse (14) en traversant l'épaule (24,26), un ressort de torsion (54, 56) monté autour de la tige et adapté pour être tendu de manière à mettre le bras correspondant en mouvement vers une tête lors d'une traction sur le bras, de la position de départ vers le dos du personnage jouet, et d'un relâchement de ce
bras une fois le ressort de torsion chargé.
5. Personnage jouet selon l'une'des revendi- cations 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comprend en outre deux jambes (22, 23) montées dans le bassin
(16), et ayant des extrémités intérieures et extérieu-
res, les extrémités intérieures (82, 84) étant arron-
dies et comportant des trous en entonnoir (86, 88), ainsi que des chambres (94, 96) formées respectivement
à l'extrémité de chaque trou en entonnoir, et un orga-
ne de liaison (29) entre les jambes, dans les cham-
bres (94, 96), dé sorte que les jambes peuvent se dé-
placer par rapport au bassin (16) et par rapport à
l'organe de liaison.
6. Personnage jouet animé caractérisé en ce qu'il comporte: un torse (14) possédant une partie avant (30) et une partie arrière (29), deux parties épaules (24, 26) et une partie inférieure représentant
la taille, ainsi que deux cous formés entre les par-
ties épaules; un bassin (16) qui est monté rotatif sur le torse (14) au niveau de la taille et sur lequel deux jambes (22, 23) sont montées libres en rotation; deux bras montés libres en rotation sur le torse (14), sur les parties épaules par des moyens sollicités élastiquement, ces moyens sollicités élastiquement comprenant des tiges (44, 46) fixées aux bras et pénètrant dans le torse (14) en traversant des trous (50, 52) formés dans les épaules, et des ressorts de torsion (54, 56) montés autour des tiges et adaptés pour être tendus par le déplacement en rotation des bras par l'utilisateur, entre une position de départ est une position chargée en arrière du torse (14); et deux têtes (18, 19) montés rotative dans les deux cous (32, 33) formés sur le torse de sorte que, lorsque l'utilisateur relâche un bras après l'avoir amené à sa position chargée, ce bras frappe la tête adjacente au
bras opposé, puis revient à sa position de départ.
7. Personnage jouet animé selon la revendi-
cation 6, caractérisé en ce que les jambes (22, 23) comprennent des extrémités intérieures arrondies (82, 84) qui sont maintenues assemblées par un organe unique (29), ayant des extrémités renflées (90, 92) retenues dans des chambres (94, 96) formées dans les extrémités arrondies (82, 84), les chambres comportant
des orifices en entonnoir (86, 88) qui leur sont adja-
cents et à travers lesquels passe l'organe de liaison (29), de sorte que les jambes (22, 23) peuvent être déplacées par rapport à l'organe de liaison (29) en
même temps que tournées par rapport au bassin (16).
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