[go: up one dir, main page]

FI57211B - SAELLSKAPSSPEL - Google Patents

SAELLSKAPSSPEL Download PDF

Info

Publication number
FI57211B
FI57211B FI68572A FI68572A FI57211B FI 57211 B FI57211 B FI 57211B FI 68572 A FI68572 A FI 68572A FI 68572 A FI68572 A FI 68572A FI 57211 B FI57211 B FI 57211B
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
shaft
motor
track
characters
character
Prior art date
Application number
FI68572A
Other languages
Finnish (fi)
Other versions
FI57211C (en
Inventor
Ernst Albin Andersson
Original Assignee
Ernst Albin Andersson
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ernst Albin Andersson filed Critical Ernst Albin Andersson
Priority to FI68572A priority Critical patent/FI57211C/en
Application granted granted Critical
Publication of FI57211B publication Critical patent/FI57211B/en
Publication of FI57211C publication Critical patent/FI57211C/en

Links

Landscapes

  • Displays For Variable Information Using Movable Means (AREA)

Description

Ι·χΜ»»·1 rBl «« KUULUTUSjULKAISU e «7 O i -fΙ · χΜ »» · 1 rBl «« ANNOUNCEMENT e «7 O i -f

JgSjö lBJ (11) UTLÄGGNINGSSKAIFT *> '21 IJgSjö lBJ (11) UTLÄGGNINGSSKAIFT *> '21 I

^ ^ (51) Kv.lk.'/Int.CI.· A 63 F 9/14 SUOMI—FINLAND (21) Ρκ·η«^·ι»ι·—puMtuuskiunc 685/72 (22) Hakemtapllvi An«<Ucnln(*dag lU.03.72 V 7 (23) Alkupilvi—Giltlfhatsdag lU.03-72 (41) Tullut Julkiseksi — Bllvit off«ntll( 15 .09.73^ ^ (51) Kv.lk. '/ Int.CI. · A 63 F 9/14 SUOMI — FINLAND (21) Ρκ · η «^ · ι» ι · —puMtuuskiunc 685/72 (22) Hakemtapllvi An «< Ucnln (* dag lU.03.72 V 7 (23) Primary Cloud — Giltlfhatsdag lU.03-72 (41) Become Public - Bllvit off «ntll (15 .09.73

Patentti· ja rekisterihallitus .... M ...Patent and Registration Board .... M ...

..,. . . . . . (44) Nlhtivlkslpsnon Ja kuuLJuHulaun pvm. — Λ_ _..,. . . . . . (44) Date of issue and date of issue. - Λ_ _

Patent· och registerstyrelsen 1 1 Amakan utitjd odi utUkrtftM pubimnd 31.03.80 (32)(33)(31) fyy4«*y ««ellwu*—Begird prioritet (71)(72) Ernst Albin Andersson, Köpmanplan 9j Tumba, Ruotsi-Sverige(SE) (7U) Forssan & Salomaa Oy (5U) Seurapeli - SällskapsspelPatent · och registerstyrelsen 1 1 Amakan utitjd odi utUkrtftM pubimnd 31.03.80 (32) (33) (31) fyy4 «* y« «ellwu * —Begird priority (71) (72) Ernst Albin Andersson, Köpmanplan 9j Tumba, Sweden- Sverige (SE) (7U) Forssan & Salomaa Oy (5U) Club game - Sällskapsspel

Esilläoleva keksintö koskee seurapeliä, joka käsittää alustan, kilparadan, varustettuna joukolla radan pituussuunnassa yhdensuuntaisesti kulkevia uria joka uran ollessa etupäässä tarkoitettu varustettavaksi radan pituussuunnassa vapaasti liikkuvalla hahmolla, jolloin joka hahmo on asennettu pitimeen, jossa ratatason alla on kiinnityselin vetonuoran toisen pään kiinnittämiseksi, sekä toisen lyhyen sivun vieressä tai läheisyydessä olevan radan pituussuuntaan nähden poikittain kulkevan akselin, jolle on järjestetty joukko puolia, jolloin joka puola on erikseen liitetty yhteen hahmoon mainitun vetoliinan toisen pään avulla, jolloin akselin pyörintä aiheuttaa, että köysi kääriytyy vastaavalle puolalle ja että hahmot liikkuvat.The present invention relates to a board game comprising a platform, a racetrack, provided with a plurality of longitudinally parallel grooves, each groove being primarily intended to be provided with a freely movable figure along the track, each figure mounted on a holder having a second an axis extending transversely to the longitudinal direction of a track adjacent to or adjacent to the side, on which a plurality of spools are arranged, each spool being separately connected to one figure by the other end of said traction sheave, the axis rotating causing the rope to wrap to the corresponding spool and moving.

Keksinnön ensisijainen tarkoitus on yleisesti parantaa ja mekaanisesti yksinkertaistaa kysymyksessäolevanlaisia tunnettuja seurapelejä. Konkreettisemmin keksinnön tarkoituksena on yksinkertaisilla keinoilla tehdä peli mielenkiintoiseksi ja jännittäväksi niin lapsille kuin varttuneillekin.The primary object of the invention is generally to improve and mechanically simplify known board games of the type in question. More specifically, the object of the invention is to make the game interesting and exciting for both children and adults by simple means.

Toisena päämääränä on konstruoida peli keksinnön mukaisesti niin, että tarvittavatAnother object is to construct a game according to the invention so that necessary

~ V 4 . A~ V 4. A

2 57211 komponentit ovat harvalukuiset mutta luotettavat ja kestävät.2,57211 components are few in number but reliable and durable.

Edelleen keksinnön päämääränä on muotoilla alusta siten, että muutamilla yksinkertaisilla käsiotteilla päästään käsiksi mekaanisiin osiin mahdollista huoltoa ja kunnossapitoa varten.It is a further object of the invention to shape the base in such a way that mechanical parts can be accessed with a few simple handrails for possible service and maintenance.

Keksintö tunnetaan siitä, että voimanlähteenä akselille, jolla puolat ovat, toimii sähkömoottori, joka pyörittää akselia vakionopeudella ja että radan toisessa päässä on radan poikki ja tietylle korkeudelle sen yläpuolelle ulottuva levy tai vastaava, joka on muodostettu ja järjestetty niin liikkuvaksi, että se edestä päin tulevasta kosketuksesta, esimerkiksi peliin kuuluvien hahmojen kosketuksesta, katkaisee virran moottoriin ja samalla hahmojen liikkeet ja tuotaessa takaisin ensin mainittuun asentoon yhdistää virran moottoriin.The invention is characterized in that the power source for the shaft on which the spools are is an electric motor which rotates the shaft at a constant speed and that at one end of the track there is a plate or the like extending across the track and up to a certain height, formed and arranged so as to move from the front. a contact, for example a contact with the characters in the game, switches off the power to the motor and at the same time the movements of the characters and, when brought back to the former position, connects the power to the motor.

Keksintöä selostetaan seuraavassa yksityiskohtaisesti viittaamalla oheisissa piirustuksissa esitettyyn sovellutusesimerkkiin.The invention will now be described in detail with reference to an application example shown in the accompanying drawings.

Piirustuksessa on kuvio 1 perspektiivikuva keksinnön mukaisesta seurapelistä, kuvio 2 on leikkaus pitkin viivaa ΙΪ-ΙΙ kuviossa 1, mutta suuremmassa mittakaavassa ja kuvio 3 on leikkaus pitkin viivaa III-III kuviossa 1, mutta suuremmassa mittakaavassa.In the drawing, Fig. 1 is a perspective view of a board game according to the invention, Fig. 2 is a section along the line ΙΪ-ΙΙ in Fig. 1, but on a larger scale, and Fig. 3 is a section along the line III-III in Fig. 1, but on a larger scale.

Laatikkomainen, suorakaiteen muotoiseksi muotoiltu seurapeli on yleisesti merkitty viitenumerolla 10 ja muodostuu kahdesta toisiinsa irroitettavasti yhdistetystä osasta, nimittäin pohjaosasta 11 taivutettuine U-muotoisine poikkileik-kauksineen ja yläosasta 12 päätyosineen ja sivuineen. Osat 11 ja 12 ovat valmistetut sopivasta materiaalista.The box-like, rectangular board game is generally indicated by reference numeral 10 and consists of two releasably connected parts, namely a base part 11 with bent U-shaped cross-sections and a top part 12 with end parts and sides. Parts 11 and 12 are made of a suitable material.

Yläosassa 12 on joukko suljettuja, pituussuunnassa kulkevia, yhdensuuntaisia uria 13. Toisen pään läheisyydessä on koko radan poikki ulottuva ja lähellä radan tasoa oleva akseli 14, joka on pyörivästi laakeroitu kannattimiin 15. Akseli 14 on kiinteästi yhdistetty levyyn 16, joka radan poikittaissuunnassa ulottuu peittämään kaikki urat 13. Levy 16 ulottuu edullisesti pystysuunnassa jonkin verran yläosan 12 sivukulmien yläpuolelle.The upper part 12 has a number of closed, longitudinal, parallel grooves 13. In the vicinity of the other end there is a shaft 14 extending across the entire track and close to the plane of the track, rotatably mounted on supports 15. The shaft 14 is fixedly connected to a plate 16 extending transversely to cover all grooves 13. The plate 16 preferably extends vertically somewhat above the side corners of the top 12.

Ensimmäinen kontaktilevy 17 on kiinteästi yhdistetty akseliin 14 ja on järjestetty yhteistoimintaan toisen kontaktilevyn 18 kanssa, joka on kiinteästi liitetty yläosassa 12 olevaan käyttövipuun 19.The first contact plate 17 is fixedly connected to the shaft 14 and is arranged to cooperate with the second contact plate 18, which is fixedly connected to the operating lever 19 in the upper part 12.

3 572113,57211

Alaosan 11 toisessa päässä ovat tarvittavat mekaaniset osat, jotka selviävät seu-raavasta. Kahden laakerijalustan 20 väliin on alaosan 11 poikki laakeroitu pyörivä käyttöakseli 21. Käyttöakselin 21 toisessa päässä ja siihen kiinteästi liitettynä on navalla varustettu käyttöpyörä 22. Käyttöakselin 21 toiseen päähän on pujotettu löysästi navalla varustettu levy 23. Akselilla 21 on myös puristusjousi 24, joka nojaa toisaalta levyyn 23 ja toisaalta laakerijalustan 20 napaan 25. Näiden osien lisäksi on levyjen 22 ja 23 välissä joukko puolia 26 laipanmuotoisine päätyosineen. Nämä puolat ovat löysästi työnnetyt akselille 21 ja jousen 24 vaikutuksesta puristetaan levy 23 oikealle kuviossa 3 ja täten puristetaan puolat nojaamaan toisiaan vasten. Ulkoapäin käsiteltävissä olevan vipujärjestelmän 27 vaikutuksesta nuolen A suunnassa puristetaan levy 23 vasemmalle kuviossa 3 ja täten on jokainen yksityinen puola 26 erikseen pyöritettävissä käyttöakselin 21 ympäri. Käyttömekanismina on sähkömoottori M, joka voimansiirron välityksellä on yhdistetty käyttöpyörään 22 ja joka käyttää akselia 21 vakionopeudella. Alaosan 11 sillä osalla, joka vastaa sitä yläosan 12 aluetta, mikä on yhdensuuntaisten urien 13 peittämä, on poikkileikkausmuoto, joka ilmenee kuviosta 2. Alaosan 11 ylätaso on täällä siirretty yläosan 12 alemman pinnan lähelle ja siihen on muodostettu joukko suhteellisen leveitä pituussuuntaisia ja yhdensuuntaisia juoksu-uria 28, joita sivusuunnassa rajoittavat pyöreät laidat 29. Juoksu-uran 28 keskikohdan yläpuolella on vastaava ura 13 yläosassa.At the other end of the lower part 11 are the necessary mechanical parts, which will be apparent from the following. Between the two bearing bases 20 there is a rotating drive shaft 21 mounted across the lower part 11. At one end of the drive shaft 21 and fixedly connected to it is a hub drive wheel 22. A loosely hub plate 23 is threaded at the other end of the drive shaft 21. The shaft 21 also has a compression spring 24 resting on the plate 23 and on the other hand to the hub 25 of the bearing base 20. In addition to these parts, there are a number of sides 26 with flange-shaped end parts between the plates 22 and 23. These spools are loosely pushed onto the shaft 21 and by the action of the spring 24 the plate 23 is pressed to the right in Fig. 3 and thus the spools are pressed to rest against each other. The exterior of the system to handle the lever 27 as arrow A plate 23 is pressed to the left in Figure 3 and thus there is any private bobbin 26 individually rotatable around a drive shaft 21. The drive mechanism is an electric motor M, which is connected to the drive wheel 22 by means of a transmission and which drives the shaft 21 at a constant speed. The part of the lower part 11 corresponding to the area of the upper part 12 covered by the parallel grooves 13 has the cross-sectional shape shown in Fig. 2. The upper plane of the lower part 11 is here moved close to the lower surface of the upper part 12 and formed by a relatively wide longitudinal and parallel running surface. grooves 28 laterally delimited by circular edges 29. Above the center of the running groove 28 is a corresponding groove 13 in the upper part.

Jokaisessa sellaisessa juoksu-urassa 28 on pidin 30, joka on ylösalaisin käännetyn T:n muotoinen, jolloin vaakasuora osa on tarkoitettu löysästi nojaamaan juoksu-uraa 28 vastaan. Pitimen pystyosa ulottuu määrätylle korkeudelle uran 13 yläpuolelle ja se kannattaa irroitettavaa hahmoa, esimerkiksi ratsastajaa hevosineen 31. Hahmojen liikkeeseen saattamiseksi on jokaisen juoksu-urassa liukuvan osan etukulma yhdistetty vetonuoran 32 toiseen päähän, jonka toinen pää on kiinnitetty keskitappiin 33 vastaavassa kelauspuolassa 26.Each such running groove 28 has a holder 30 which is in the shape of an inverted T, the horizontal part being intended to rest loosely against the running groove 28. The vertical part of the holder extends a certain height above the groove 13 and supports a detachable figure, for example a rider with horses 31. To move the figures, the front corner of each sliding part in the running groove is connected to one end of a drawbar 32 fixed to the center pin 33.

Kääntämällä esitetyssä suoritusmuodossa levy 16 (kuvio 1) ylös pystyasentoon yhdistyy virta moottoriin M kontaktilevyjen 17,18 yhteistoiminnan ansiosta. Nämä kontaktilevyt ovat sinänsä tunnetulla tavalla, jota piirustuksessa ei ole esitetty, yhdistetty johtimella mainittuun moottoriin. Puolien 26 silloin pyöriessä käyttöakselin 21 mukana kelautuvat eri nuorat 32 sattumanvaraisesti vastaaville puolille 26, toisin sanoen joka nuora saa akselin 21 kierroslukua vastaavan, sattumanvaraisesti vaihtelevan kelauspituuden ja täten annetaan hahmoille 31 teoreettisesti eri nopeudet joka kelauskerralla. Kun ensimmäinen näistä hahmoista 31 saapuu levylle 16, joka esittää "maalinauhaa" ja törmää siihen, kääntyy akseli 14 hahmojen 31 liikesuunnassa ja kosketus levyjen 17 ja 18 katkeaa ja täten \ l'In the embodiment shown, by turning the plate 16 (Fig. 1) up to the vertical position, a current is connected to the motor M due to the cooperation of the contact plates 17,18. These contact plates are connected to said motor by a conductor in a manner known per se, not shown in the drawing. As the spools 26 rotate with the drive shaft 21, the different strings 32 are randomly wound on the respective sides 26, i.e. each string is given a randomly varying winding length corresponding to the speed of the shaft 21 and thus the figures 31 are theoretically given different speeds each time. When the first of these figures 31 arrives on the plate 16 showing the "paint strip" and collides with it, the shaft 14 rotates in the direction of movement of the figures 31 and the contact between the plates 17 and 18 is broken and thus \ l '

Claims (3)

4 57211 katkaistaan virta moottoriin M ja hahmot 31 pysähtyvät niille paikoille, joissa ne olivat ensimmäisen hahmon katkaistessa virran. Näin saadaan selkeä tieto hahmojen keskinäisestä sijoittumisesta kilpailussa. Kuten aikaisemmin kerrottiin kytketään puolat 26 vapaaksi viemällä vipu 27 nuolen A suuntaan ja tällainen vapaakytkentäasema voidaan kiinnittää siten, että vipu 27 viedään kuviossa 1 katkoviivalla merkittyyn asemaan. Joka hahmo voidaan nyt erikseen tai yhdessä viedä takaisin lähtöasemaan ja palauttamalla vipu 27 alkuperäisaseinaan on kenttä valmis uutta starttia varten, joka saadaan aikaan kääntämällä levy 16 pystyasentoon ja täten yhdistämällä virta moottoriin M.4,57211 the motor M is switched off and the characters 31 stop at the places where they were when the first character switched off. This provides clear information about the mutual ranking of the characters in the competition. As discussed previously connected to the bobbins 26 against moving the lever 27 in the direction of arrow A, and this disengaged position can be fixed so that the lever 27 of Figure 1 taken at the position indicated by a broken line. Each character can now be brought back to the starting position individually or together, and by returning the lever 27 to the original wall, the field is ready for a new start, which is achieved by turning the plate 16 to a vertical position and thus connecting the motor to the motor M. 1. Seurapeli (10), joka käsittää alustan (11), kilparadan, varustettuna joukolla radan pituussuunnassa yhdensuuntaisesti kulkevia uria (13), joka uran (13) ollessa tarkoitettu varustettavaksi radan pituussuunnassa vapaasti liikkuvalla hahmolla (31), jolloin joka hahmo (31) on asennettu pitimeen (30), jossa ratatason alla on laite vetonuoran (32) toisen pään kiinnittämiseksi, sekä toisen lyhyen sivun vieressä tai läheisyydessä olevan radan pituussuuntaan nähden poikittain kulkevan akselin (21), jolle on järjestetty joukko puolia (26), jolloin jokainen puola (26) on erikseen liitetty yhteen hahmoon (31) mainitun vetoliinan (32) toisen pään avulla, jolloin akselin (31) pyörintä aiheuttaa, että vastaavasti nuora (32) sattumanvaraisesti käärityy vastaavalle puolalle (26) ja että hahmot (31) liikkuvat, tunnettu siitä, että voimanlähteenä akselille (21), jolla puolat (26) ovat, toimii sähkömoottori (M), joka pyörittää akselia (21) vakionopeudella ja että radan toisessa päässä on radan poikki ja tietylle korkeudelle sen yläpuolelle ulottuva levy (16) tai vastaava, joka on muodostettu ja järjestetty niin liikkuvaksi, että se edestä päin tulevasta kosketuksesta, esimerkiksi peliin kuuluvien hahmojen (31) kosketuksesta, katkaisee virran moottoriin (M) ja samalla hahmojen (31) liikkeet ja tuotaessa takaisin ensin mainittuun asentoon yhdistää virran moottoriin (M).A board game (10) comprising a platform (11), a racetrack provided with a plurality of grooves (13) running parallel in the longitudinal direction of the track, the groove (13) being provided with a character (31) freely moving along the length of the track, each character (31) mounted on a holder (30) having below the track plane a device for securing one end of the traction line (32) and a shaft (21) transverse to the longitudinal direction of the second short side adjacent to or adjacent to it, the plurality of spools (26) (26) is separately connected to one of the figures (31) by means of the other end of said traction belt (32), the rotation of the shaft (31) causing the string (32) to be randomly wound on the respective spool (26) and the figures (31) to move, known that the power source for the shaft (21) on which the spools (26) are located is an electric motor (M) which rotates the shaft (21) at a constant speed and that at one end of the track there is a cross-track and a plate (16) or the like extending above a certain height, formed and arranged to be movable so as to cut off the motor (M) and at the same time the movements of the characters (31) from a front contact, for example a contact of the characters (31) in the game and when returning to the former position connects the current to the motor (M). 2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen seurapeli (10), missä akseli (21) on varustettu vapaaksikytkentälaitteella (17) hahmojen (31) palauttamiseksi lähtöasemaan, tunnettu siitä, että joka puolalla (26) on tasainen kelauspinta ja että ne ovat erikseen akselin (21) suhteen pyöriviä ja että puolat (26) ovat lukittavissa toistensa ja akselin (21) suhteen mainitun vapaaksikytkentälaitteen (27) avulla.A board game (10) according to claim 1, wherein the shaft (21) is provided with a release device (17) for returning the figures (31) to the starting position, characterized in that each spool (26) has a flat winding surface and is separate from the shaft (21) rotating and that the spools (26) can be locked relative to each other and to the shaft (21) by means of said release device (27). 3. Patenttivaatimuksen 2 mukainen seurapeli (10), tunnettu siitä, että : V '♦ 0Board game (10) according to Claim 2, characterized in that: V '♦ 0
FI68572A 1972-03-14 1972-03-14 SAELLSKAPSSPEL FI57211C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI68572A FI57211C (en) 1972-03-14 1972-03-14 SAELLSKAPSSPEL

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI68572A FI57211C (en) 1972-03-14 1972-03-14 SAELLSKAPSSPEL
FI68572 1972-03-14

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FI57211B true FI57211B (en) 1980-03-31
FI57211C FI57211C (en) 1980-07-10

Family

ID=8504494

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI68572A FI57211C (en) 1972-03-14 1972-03-14 SAELLSKAPSSPEL

Country Status (1)

Country Link
FI (1) FI57211C (en)

Also Published As

Publication number Publication date
FI57211C (en) 1980-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3858875A (en) Gap jumping toy vehicle game
JPH0349595B2 (en)
US3191930A (en) Carousel mechanism
US20130109271A1 (en) Toy Track Set
GB1224788A (en) Improved toy layouts for model aircraft and other toys
FI57211B (en) SAELLSKAPSSPEL
US3895458A (en) Toy mechanism
US2800330A (en) Game board apparatus
US3331153A (en) Reversing toy monorail vehicle
US3819178A (en) Apparatus for defining a runway course of a running model
US3785649A (en) Racing figures pulled by lines randomly wound on spools
US3531119A (en) Racing toy having player controlled vehicle propelling means
US2454478A (en) Game
US3559994A (en) Remote control target for a shooting range
US3428316A (en) Ball game apparatus including a playing area and movable pieces selectively movable along said playing area
US3473805A (en) Endless coil spring operated racing game
US1560181A (en) Mechanical toy
US2645185A (en) Track game with single rail
US3999758A (en) Racing game
US3605631A (en) Moving apparatus for a toy vehicle
US3367657A (en) Game having angular deviation detecting means for tracked object
GB2103949A (en) Amusement device
US3735984A (en) Racetrack amusement device
GB1586339A (en) Toy racing car and circuit
US3338576A (en) Remote controlled amusement device with reversible drive