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ES2924782A1 - Procedimiento y plataforma digital para la creacion online de contenidos de produccion audiovisual - Google Patents

Procedimiento y plataforma digital para la creacion online de contenidos de produccion audiovisual Download PDF

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ES2924782A1
ES2924782A1 ES202230500A ES202230500A ES2924782A1 ES 2924782 A1 ES2924782 A1 ES 2924782A1 ES 202230500 A ES202230500 A ES 202230500A ES 202230500 A ES202230500 A ES 202230500A ES 2924782 A1 ES2924782 A1 ES 2924782A1
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
creation
platform
content
online
audiovisual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
ES202230500A
Other languages
English (en)
Inventor
Cerezal Jose Luis Gacal
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Digital Stock Next S L
Original Assignee
Digital Stock Next S L
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Digital Stock Next S L filed Critical Digital Stock Next S L
Priority to ES202230500A priority Critical patent/ES2924782A1/es
Publication of ES2924782A1 publication Critical patent/ES2924782A1/es
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V10/00Arrangements for image or video recognition or understanding
    • G06V10/10Image acquisition

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Circuits Of Receivers In General (AREA)

Abstract

Procedimiento y plataforma digital para la creación online de contenidos de producción audiovisual, comprendiendo: una etapa a de digitalización y creación de contenido que comprende la digitalización de entornos y de objetos, el modelo de objetos, la optimización en tiempo real, el rigging y animación, y creación de entornos, todo ello susceptible de almacenarse en una plataforma (1) digital para uso posterior de los usuarios de la misma; una etapa B de producción y rodaje, que se realiza con herramientas de la plataforma (1); y una etapa C de ejecución del contenido audiovisual por parte de un usuario en la plataforma (1), donde, una vez rodadas las secuencias, se organizan todos los elementos que componen la secuencia para poder procesarlos y prepararlos para ser automatizados en un compositor 3D o 2D online (4, /12) de la plataforma (1).

Description

PROCEDIMIENTO Y PLATAFORMA DIGITAL PARA LA CREACIÓN ONLINE DE
CONTENIDOS DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La invención, tal como expresa el enunciado de la presente memoria descriptiva, se refiere a un procedimiento y una plataforma digital para la creación online de contenidos de producción audiovisual, aportando ventajas y características, que se describen en detalle más adelante, que suponen una mejora del estado actual de la técnica.
Más concretamente, el objeto de la invención se centra en un procedimiento de generación de contenido digital (clips de videos personalizables) y en una plataforma para llevar a cabo dicho procedimiento en la nube contando con las premisas de innovación, seguridad, fiabilidad y optimización de costes estando destinado a dar respuesta a los diferentes retos y necesidades actuales en el ámbito de la generación, distribución y gestión de contenidos audiovisuales digitales, a la vez que crear un entorno más competitivo para el desarrollo de esta industria de carácter estratégico, siendo sus principales objetivos los siguientes:
- Permitir que se pueda reproducir fácilmente y de manera ubicua cualquier contenido digital, adaptándolo a los codificadores, ancho de banda, y características de cualquier dispositivo de acceso conectado. Se logrará de esta forma asegurar la compatibilidad para el consumo de los contenidos digitales agregados disponibles en la nube por los proveedores desde cualquier dispositivo.
- Entregar y consumir el contenido en cualquier dispositivo multimedia, como un teléfono inteligente, tableta, o PC.
- Incrementar exponencialmente la oferta de contenidos, lo que permitirá un acceso mucho más sencillo y potente a todo tipo de material que pueda mejorar la oferta.
- Aportar una mayor seguridad en la gestión de las licencias de uso y distribución de los contenidos de los usuarios y empresas proveedoras.
- Acceder a un mayor número de contenidos de calidad.
- Enriquecer la distribución de contenidos gracias a la personalización de estos con adaptaciones en función de los gustos, hábitos y preferencias de los usuarios.
- Garantizar la ubicuidad en el uso de los servicios y aplicaciones gracias a que los servicios están alojados en la nube por lo que pueden ser consumidos en cualquier momento, en cualquier lugar, usando cualquier dispositivo y por parte de cualquier usuario.
CAMPO DE APLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
El campo de aplicación de la presente invención se enmarca dentro del sector de la industria dedicada a la implementación de sistemas informáticos, abarcando al mismo tiempo el ámbito de la industria dedicada a la generación de contenidos audiovisuales, circunscrita en el sector de las industrias culturales.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
El objetivo de la presente invención es proporcionar al mercado un mejorado sistema para la generación de contenidos audiovisuales a la carta y personalizados que, en lugar de llevarse a cabo de manera presencial, se puedan llevar a cabo de manera virtual y online a través de una plataforma digital dotada de las herramientas para ello de manera que permite abaratar tiempos y costes de producción, poniendo al alcance de cualquier usuario su consecución.
Como referencia al estado actual de la técnica cabe señalar que, al menos por parte del solicitante se desconoce la existencia de ninguna otra invención que presente unas características técnicas iguales o semejantes a las que presenta la que aquí se reivindica.
EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
El procedimiento y plataforma digital para la creación online de contenidos de producción audiovisual, principalmente videos, se configura como un factoría para la creación de dichos contenidos que tiene como finalidad esencial proporcionar un acceso universal para visualización y descarga de los mismos el cual, permitiendo disponer de contenido personalizable, supone un concepto totalmente enfocado al futuro de la producción audiovisual mediante el uso de herramientas y tecnologías únicas, de realidad virtual, mixta, aumentada...pre-visualización y modificación en tiempo real de los elementos antes de la descarga, así como contemplando la creación de puntos calientes preparados para la inclusión de marcas y objetos personalizados, y el uso de I.A. (inteligencia artificial), tecnología blockchain para tokenizar, NFTs, y securización de plataforma, datos de usuario, Smart contract (transaccional)...
Para ello, el procedimiento comprende, esencialmente, una etapa previa de digitalización y creación de contenido, una etapa de producción y rodaje, y una etapa de clasificación de los activos y creaciones, para ejecución en una plataforma digital a la que los usuarios pueden acceder de modo remoto para iterar online, modificar el contenido, visualizar y descargar los contenidos audiovisuales creados a partir del material digital creado y obtenido en dicha plataforma.
La plataforma aloja y ejecuta todos los aplicativos necesarios para que el usuario pueda navegar, pre visualizar, interactuar y en última instancia descargar una gran variedad de tipos de contenidos. Además, la plataforma es flexible, escalable y conceptualizada con una arquitectura modular, lo que permite añadir, modificar o eliminar especificaciones y prestaciones individualmente. Esto permite adecuar la plataforma a la demanda o a la estrategia de marketing con rapidez, ya que los cambios individuales no afectarán de forma estructural a la plataforma.
Las tipologías de contenido alojado en la plataforma son diversas e incluyen, preferentemente, al menos los siguientes assets o bienes activos:
Vídeos
Vídeos con Alfa (con canales alfa que contienen elementos que son total o parcialmente transparentes).
Imágenes
Gráficos
Logos
Fondos
Efectos y partículas
Entornos 3D
Entornos HDRI 360
Elementos 3D
LUT’s
Trayectorias de Cámara
Rigging
Luces
Captura de movimiento
Valores ópticos
Vídeo volumétrico
Actores digitales
El producto principal y diferencial de la plataforma es el vídeo personalizable. En este sentido, genera los materiales necesarios para que el usuario pueda personalizar el vídeo online y en tiempo real, componiendo su propio clip de vídeo dentro de las opciones que tiene disponibles. Para ello integra un aplicativo de composición que permite al usuario modificar, interactuar y pre visualizar en tiempo real su clip de vídeo antes de descargarlo.
La plataforma también permite generar snapshots (instantáneas) del propio clip de vídeo, así como de visores de otras tipologías de contenido, descargables como imágenes.
De preferencia, la plataforma permite generar contenido audiovisual en 3D. Para ello, la plataforma integra un motor de render o motor de composición 3D online en tiempo real, por ejemplo un motor Unreal® de la compañía Epic Games o uno Blender®, que permiten al usuario ver los objetos y los entornos en 3D, navegar por ellos y pre-visualizarlos antes de descargarlos.
También permite generar snapshots de la propia visualización del asset, descargables como imágenes.
El resto de elementos susceptibles de descarga, como imágenes, fondos, etc., se presentan como elementos organizados y susceptibles de búsqueda a fin de poder ser pre visualizados antes de la descarga.
Para todo ello, la arquitectura general de la plataforma, entendida como un equipo o conjunto de equipos informáticos de hardware y software que administra y controla un gestor para dar servicio desde un servidor a usuarios que se conectan de modo remoto desde el navegador de un dispositivo con acceso a Internet, comprende, esencialmente, los siguientes elementos:
- Al menos una interfaz de programación de aplicaciones o API (Application Programming Interfaces). Para la ingesta de contenidos, se propone el uso agnóstico de la nube, ya que sincroniza de forma segura en casi tiempo real, documentos de distintos tipos y tamaños. A su vez, mediante una simple organización de carpetas permite soportar la ingesta de múltiples canales, países, negocios, entre otros.
- Una aplicación web o WebApp como herramienta para que los usuarios puedan utilizarla accediendo al servidor web a través de internet. Las distintas funcionalidades de la plataforma (APIficadas) necesitan una aplicación amigable para que pueda ser consumida por los usuarios.
Preferentemente, este componente cuenta con un diseño altamente escalable y cada decisión de arquitectura se realiza considerando la seguridad por encima de todo.
Dentro de las tecnologías que forman parte de esta capa de la plataforma podemos mencionar: Servidores escalables, Balanceado- res, CDN, Caché, entre otros.
- Una unidad de analítica de datos o Data Analytics. La unidad de Data Analytics está diseñada para realizar la ingesta, procesamiento y análisis de la data y es lo suficientemente escalable para manejar desde los escenarios simples hasta los más complejos:
Orígenes de datos. Son las fuentes que alimentan la unidad analítica. Las fuentes identificadas son las siguientes:
Log de Apis
Log del Web App
Log de Recursos
Otras fuentes
- Almacenamiento de datos. Los datos de las operaciones de procesamiento por lotes se almacenan normalmente en un almacén de archivos distribuido que puede contener importantes cantidades de archivos grandes en diferentes formatos. Este tipo de almacén se suele denominar Data Lake.
- Procesamiento por lotes. La plataforma procesa los archivos de datos mediante trabajos por lotes de ejecución prolongada para filtrar, agregar o preparar de cualquier otra forma los datos para su análisis. Normalmente estos trabajos implican leer archivos de código fuente, procesarlos y escribir la salida en nuevos archivos.
- Ingesta de mensajes en tiempo real y procesamiento de flujos. Si la solución incluye orígenes en tiempo real (En un principio no se identifican de estas fuentes), la arquitectura incluye una manera de capturar y almacenar los mensajes en tiempo real para el procesamiento de flujos.
- Almacén de datos analíticos. Aquí se guardan los datos procesados en un formato estructurado que se puede consultar mediante herramientas de análisis.
- Análisis e informes. El objetivo de la plataforma analítica es el de proporcionar información sobre los datos a través de análisis e informes. Para permitir que los usuarios analicen los datos, la arquitectura puede incluir una capa de modelado de datos, como un cubo OLAP multidimensional.
- Orquestación. Este componente permite coordinar las operaciones de los componentes anteriores.
Además, es importante destacar que la plataforma comprende, al menos un motor render visor y compositor 3D para la iteración del usuario en tiempo real y, preferentemente, un motor render visor y compositor 2D.
Con ello, el procedimiento para la creación de contenido audiovisual objeto de la invención, como se ha señalado anteriormente comprende, esencialmente, las tres fases o etapas principales de digitalización y creación de contenido, producción y rodaje y procesos propios para la inclusión de los activos en la plataforma.
La etapa de digitalización y creación de contenido conforma toda la fase de preproducción. La plataforma, y el proceso de la invención suponen un cambio radical en el esquema de producción, ya que para obtener un resultado "final” en el rodaje, es necesario crear todos aquellos elementos incluidos en el plano y el entorno antes del rodaje. Esto implica que todos los procesos tradicionalmente de post-producción, ahora han de crearse antes del rodaje (fase de pre producción).
En un flujo de trabajo tradicional, todos los efectos especiales (VFX) se generan después del rodaje.
En el flujo de trabajo de una producción virtual con el procedimiento y la plataforma de la presente invención todo ese trabajo se realiza antes del rodaje, lo que permite poder pre visualizar y obtener un resultado final directamente del propio rodaje.
Para la creación de contenido el procedimiento comprende el uso de las siguientes tecnologías:
Digitalización y escáner de entornos y objetos reales
Fotogrametría
Vídeo volumétrico
Modelado de objetos no existentes y originales
Texturizado de objetos 3D
Mate painting (pintura de fondos digital) y fondos
Creación de texturas digitales PBR (Physically Based Rendering Representación basada físicamente)
Iluminación de entornos 3D digitales
Integración de personajes reales e interacción de éstos con en entornos virtuales Animación de elementos virtuales
Integración de elementos atmosféricos
Dinámicas con objetos virtuales y partículas.
Captura de movimientos
Por su parte, la etapa de producción y rodaje engloba todas aquellas tareas necesarias para la generación de materiales que serán subidos a la plataforma en forma de clips personalizables.
Para ello se contempla el uso de las siguientes tecnologías:
Rodaje virtual
Scouting (exploración para control de integración virtual en set)
Equipos AR (realidad aumentada), VR (realidad virtual) y MR (mixed reality).
Tecnologías de integración de personajes y elementos reales en entornos virtuales.
Tecnología de Croma y pantallas.
Sensorización de cámaras, ópticas, soporte y grúas
Pantallas de baja latencia para sincronizar frames con diferente contenido con captura en cámara
Trabajo con pantallas sincrónicas con la captura de las cámaras
Generación de alfa/ máscara en captura con pantalla
Generación de alfa/ máscara con iluminación especial en pantalla (sync pantalla y cámara). Captura multicámara síncrona a pantallas
Captura de movimientos en tiempo real
Movimientos de cámara con programación industrial (repetición precisa de planos) Interacción con entorno virtual de actores reales
Iluminación programada e integrada con la virtual
Además, en esta etapa se efectúa la ingesta de materiales
Catalogación e indexación de materiales
Transferencia a repositorios de los materiales generados.
Respecto del antedicho punto de trabajo con pantallas sincrónicas con la captura de las cámaras, se trata de la posibilidad que ofrece la plataforma de realizar un trabajo sincronizado de pantallas con cámaras para rodajes multicámara y con rodaje de fondo y croma simultáneamente en pantalla.
Dicho trabajo con las pantallas sincronizadas con cámara, en las diferentes soluciones que exponen, cabe hacer notar que se trata de una innovación que constituye una mejora de la producción virtual con croma, ya que permite combinar los beneficios de la producción virtual con croma y los de trabajar directamente la producción virtual con pantalla, lo cual produce una mejora objetiva de la calidad y realismo de la imagen.
Se trata pues, de soluciones de rodaje virtual mediante el uso de pantallas, pero sin perder las ventajas del croma en cuanto a que se puede disponer del material de máscara (transparencia o canal alfa) aparte de los fondos y los primeros términos, por lo que es fácilmente modificable en postproducción y, por lo tanto, aplicable al compositor online de la plataforma.
Finalmente, con la plataforma, el usuario final interactúa y se relaciona con los contenidos de la misma para llevar a cabo la realización del contenido audiovisual. Para ello, la plataforma alberga toda la tecnología, almacenamiento y computación en nube necesarios.
Para ello se contempla el uso de las siguientes tecnologías:
Integración con todos los navegadores y dispositivos.
Procesado gráfico en nube
Procesado CPU en nube
Almacenamiento en nube
Escalabilidad y flexibilidad de recursos online
Indexación de contenido
Marca de agua en contenido para trazabilidad
Generación de data de todas las métricas necesarias
Acceso universal al contenido
Despliegue de recursos en todas las regiones del mundo
Toda la tecnología para enriquecer la experiencia de usuario
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, de un juego de planos en que con carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo siguiente:
La figura número 1.- Muestra un diagrama de las tres etapas principales que comprende el procedimiento para la creación online de contenidos de producción audiovisual objeto de la invención.
La figura número 2.- Muestra, en un diagrama de bloques, una representación de un ejemplo del flujo de pasos de la etapa de creación de objetos y entornos 3D que comprende el procedimiento de la invención.
La figura número 3.- Muestra una representación esquemática de la arquitectura de elementos que comprende la etapa de producción virtual con la plataforma digital para la creación online de contenidos de producción audiovisual de la invención.
La figura número 4.- Muestra, en otro diagrama de bloques, un ejemplo del flujo de pasos que seguirá el usuario para la composición 3D.
Y la figura número 5.- Muestra, también en un diagrama de bloques, una representación de los elementos esenciales que comprende la plataforma.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
A la vista de las mencionadas figuras, y de acuerdo con la numeración adoptada, se puede observar cómo el procedimiento para la creación online de contenidos de producción audiovisual mediante una plataforma digital comprende, esencialmente, tres etapas:
- Una etapa A de digitalización y creación de contenido que comprende la digitalización de entornos y de objetos, el modelo de objetos, la optimización en tiempo real, el ngging y animación, y creación de entornos, todo ello susceptible de almacenarse en una plataforma (1) digital para uso posterior de los usuarios de la misma.
- Una etapa B de producción y rodaje, que se realiza con herramientas de la plataforma (1).
- Y una etapa C de ejecución del contenido audiovisual por parte de un usuario en la plataforma (1), donde, una vez rodadas las secuencias, se organizan todos los elementos que componen la secuencia para poder procesarlos y prepararlos para ser automatizados en un compositor 3D o 2D online (4/12) de la plataforma (1).
Más concretamente, la etapa A de digitalización y creación de contenido comprende, preferentemente, la digitalización de entornos y de objetos, el modelo de objetos, la optimización en tiempo real, el ngging (creación de modelo o escultura tridimensional) y animación, y creación de entornos todo ello susceptible de almacenarse en la plataforma (1) para uso posterior de los usuarios de la misma.
Para todo ello, se contempla el uso de los siguientes procesos y tecnologías:
- Escáner
- Fotogrametría
- Optimización Polígonos
-Texturas PBR
- Iluminación Baking
- Creación Assets 3D
- Creación Entorno 3D
- Inserción espacios "puntos calientes”
- Matte Painting
- Entornos HDRI 360
- Proyecto Unreal Virtual
- Réplica Digital Personas
- Creación de elementos móviles en escena
- Captura Movimiento
- Diseño de sonido
- Sound FX
- Música y ambientación.
Atendiendo a la figura 2 se observa cómo, en un ejemplo de realización, la descrita etapa A de digitalización y creación de contenido, para la creación de objetos y entornos 3D comprende los siguientes pasos:
- recopilación de materiales de digitalización (a)
- procesamiento y optimización (b)
- modelado y texturización de objetos 3D (c)
- animación de actores, objetos y otros elementos (d)
- iluminación, texturas (e)
- programación dinámicas y físicas (f)
- llevando a la composición de entornos (A), a partir del modelado y texturización de objetos 3D (c), animación de actores, objetos y otros elementos (d), iluminación, texturas (e) y programación dinámicas y físicas (f), los cuales servirán para la consecución de la siguiente etapa de producción virtual B.
Al mismo tiempo, tanto la composición de entornos (A) conseguida, como el modelado y texturización de objetos 3D (c) y animación de actores, objetos y otros elementos (d), se almacenan en la librería de activos (g) de la plataforma (1).
Por su parte, la etapa B de producción y rodaje comprende, preferentemente, los siguientes procesos:
- Rodaje y producción virtual
- Grabación de materiales
- Procesado de materiales
- Organización y archivo. Inclusión en metadata.
- Subida de datos a la plataforma (1). Automatización de subidas
- Almacenamiento de materiales y catalogación en la plataforma (1).
Asimismo, de manera preferida, en el proceso de rodaje y producción virtual de esta etapa B de producción y rodaje se contempla lo siguiente:
- Uso de pantallas de baja latencia para sincronizar frames con diferente contenido con captura en cámara
- Trabajo con pantallas sincrónicas con la captura de las cámaras
- Generación de alfa/ máscara en captura con pantalla
- Generación de alfa/ máscara con iluminación especial en pantalla (sync pantalla y cámara). - Captura multicámara síncrona a pantallas
- Captura de movimientos en tiempo real
- Movimientos de cámara con programación industrial, mediante repetición precisa de planos.
Atendiendo a la figura 3 se observa cómo, la arquitectura de elementos que permiten llevar a cabo dicha etapa B de producción virtual en entorno 3D de la plataforma (1) comprende, preferentemente, lo siguiente:
- un equipo de sensorización y tmcking (2) vinculado en tiempo real (vinculación representada mediante línea de trazo continuo) a un módulo primario (3), a un compositor 3D (4), a un módulo VR primario (5), a un módulo VR secundario (6) y a un master render (7) asociado, a su vez, a un render secundario (8) y un render terciario (9);
- un reloj maestro (10) conectado a los renders (7, 8, 9) y al módulo primario (3) (conexión representada mediante línea de puntos); y
- un módulo multiusuario (11) que presenta un vínculo de editor multiusuario colaborativo (representado mediante línea de trazo discontinuo), con los renders (7, 8, 9), con el módulo primario (3), con el compositor (4) y con el módulo VR primario (5) y módulo VR secundario (6).
Finalmente, la etapa C de ejecución del contenido audiovisual en la plataforma (1) por parte de un usuario comprende, esencialmente, la intervención del usuario, la utilización de un compositor online 3D (4) y/o 2D (12) de contenidos el renderizado y la descarga. Para ello, dicha plataforma comprende, esencialmente, los siguientes elementos:
- Interfaz de programación de aplicaciones (15) o API para ingesta de contenidos de la nube, - Una aplicación web (16) o WebApp como herramienta para que los usuarios puedan utilizarla accediendo al servidor web a través de internet.
- Una unidad de analítica (17) de datos o Data Analytics.
Además, integrados en dichos elementos la plataforma comprende:
- Registro Usuarios
- Espacios individuales y personalizables de Usuario
- Newsletter o boletín informativo.
- Datos Usuario
- Pasarela de Pago
- Visor de assets 3D
- MAM (Media Asset Management o gestión de activos de medios) o sistema de búsquedas y catalogación de materiales.
- Enlace con palabras clave y buscadores
- Comunidad de usuarios
- Espacios de usuario y de grupo
- Espacios de Contribución de usuarios
- Workplaces (espacios de trabajo) y proyectos compartidos
- Interacción con redes
- Links a metaversos
- Visor y motor compositor 2D online (12):
- Selección de entorno
- Selección de personaje
- IA (inteligencia artificial). Inserción de determinados elementos.
- Visor y compositor 3D online (4):
- Trayectorias de cámara
- Entorno 3D completo
- Inserción de objetos 3D
- Puntos Calientes
- Modificación de texturas, colores, etc.
- Real Time Lighting
- IA (inteligencia artificial). Modificar y sustituir actores digitales, entre otras funcionalidades.
En una realización preferida del procedimiento, la cronología de pasos es la siguiente:
- Digitalización entornos
- Digitalización objetos
- Modelado objetos
- Optimización para motores de render a tiempo real.
- Rigging y animación objetos
- Composición entornos
- Iluminación entornos
- Rodaje en entornos virtuales
- Grabación materiales de secuencias completas
- Tratamiento, preparación y normalización de materiales
- Marcado de materiales con metadata:
- Marcación manual
- Automatizado por carpetas
- Automatización por orden de trabajo
- IA (inteligencia artificial) aplicada a la metadata de materiales
- Automatización de subida de materiales a plataforma:
- Almacenamiento en nube
- Alimentación manual
- Carpetas calientes
- Automatización por orden de trabajo
- IA aplicada a la clasificación de materiales
- Disposición ordenada de materiales en plataforma:
- Almacenamiento profundo
- Almacenamiento intermedio
- Almacenamiento de alta disponibilidad
- Punteros del compositor online disparan cada material para reproducirlo y visualizarlo - Player online (stream)
- Composición realtime (tiempo real) online. Exploración creativa de opciones.
- Creación de composiciones
- Generación de punteros, EDL (Edit Decisión List o lista de decisiones de edición) y thumbnails (miniaturas) en el espacio de usuario.
- Selección de composición final deseada
- Orden de descarga. Comprobación status de suscripción. Pasarela de paso
- Renderizado y descarga por el usuario
- Computación en nube
- Potencia Gráfica en nube
En una forma de realización preferida, cada una las antedichas tareas y/o procesos los efectúan profesionales y equipos específicos tales como los que se indican a continuación:
- Digitalización de entornos y digitalización de objetos, mediante un equipo de digitalización. - Modelado objetos, mediante artistas 3D, mediante artistas conceptuales y modeladores. - Optimización para motores de render a tiempo real, mediante artistas 3D modeladores. - Rigging y animación objetos, mediante artistas 3D riggers y animadores.
- Composición entornos, mediante artistas 3D modeladores 3D
- Rodaje en entornos virtuales, mediante todos los gremios de una producción completa. - Secuencias completas, mediante creativos y conceptualizadores.
-Tratamiento, preparación y normalización de materiales, mediante especialistas 3D compositores, editores y técnicos procesos AV.
- Marcado de materiales con metadata, mediante catalogadores de materiales AV y editores AV y 3D.
- Automatización de subida de materiales a plataforma, mediante programadores y catalogadores AV y 3D, y editores AV y 3D
- Disposición ordenada de materiales en plataforma, mediante programadores y catalogadores AV y 3D
- Punteros del compositor online que disparan cada material para reproducirlo y visualizarlo, es una funcionalidad integrada en la plataforma
- Player online (stream), es una funcionalidad integrada en la plataforma
- Composición realtime (tiempo real) online. Exploración creativa de opciones, es un proceso que realiza el usuario.
- Creación de composiciones, funcionalidad de la plataforma.
- Generación de punteros, EDL (Edit Decisión List o lista de decisiones de edición) y thumbnails (miniaturas) en el espacio de usuario, la realiza el usuario.
- Selección de composición final deseada (versiones que pueden almacenarse en el espacio de usuario), funcionalidad de la plataforma.
- Orden de descarga. Comprobación status de suscripción. Pasarela de paso, funcionalidad de la plataforma
- Renderizado y descarga por el usuario, funcionalidad de la plataforma
- Computación en nube
- Potencia Gráfica en nube.
Por otra parte, atendiendo a la figura 4 se observa cómo, en una opción de realización preferida, los pasos del proceso de creación de contenido audiovisual que seguirá el usuario en la etapa C mediante la plataforma (1) con el compositor 3D online (4) comprenden lo siguiente:
- un paso I de preparación de materiales, en que todos los materiales de rodaje se procesan y chequean para adaptarse a las especificaciones del compositor (4) y posibilitar la automatización del proceso de composición;
- un paso II de inserción de materiales, en que todos los materiales se organizan por secuencias según orden de trabajo -materiales de vídeo, track cámara, entornos, elementos personalizables;
- un paso III de pre visualización, en que el usuario accede al player online y realiza las combinaciones que considere se adaptan a sus necesidades, pudiendo guardar todas las composiciones en los espacios de usuario en forma de punteros o EDLs o versiones de proyecto de composición;
- un paso IV de composición, en que se crea el proyecto de composición final, se comprueba la integridad de la secuencia y se lanza la orden para computación en la nube;
- un paso V de computación, en que se ejecuta la inteligencia artificial, se realiza la integración de puntos calientes, se efectúa el proceso de baking de elementos 3D incluidos en la secuencia, se renderiza el plano, clip o secuencia compuesta y se ejecuta un QC (control de calidad), además de tokenizar o no el clip descargado; y
- un paso VI de descarga en que el contenido se descarga al equipo local del usuario.
A continuación de describe con más detalle el desarrollo de cada uno de los pasos antedichos:
Paso I. Preparación Materiales. Todos los materiales de rodaje se procesan y chequean para adaptarse a las especificaciones del compositor y posibilitar la automatización del proceso de composición.
Una vez rodadas las secuencias, se organizan todos los elementos que componen la secuencia para poder procesarlos y prepararlos para ser automatizados en el compositor de la plataforma.
El último check o comprobación antes de pasar el control de calidad, se efectúa sobre el propio compositor.
De esta forma, se garantiza que la interactividad sea tal cual se ha conceptualizado y el usuario tenga una experiencia limpia mientras crea combinaciones y utiliza la herramienta para crear sus propios vídeos.
Este primer paso comprende:
- producción virtual
- clasificación de materiales
- Media Asset Manager integrado en flujo de trabajo para hacer seguimiento de cada plano y secuencia y asegurar su tratamiento según la orden de trabajo.
- sincronización de materiales y recorte de la duración.
Se sincronizan todos los materiales generados y se recortan con la misma duración.
- Test composiciones
En entorno 2D:
- Rotoscopia
- Ajuste Inserción
- Etalonado
En entorno 3D:
-Añadir VFX
- Puntos Calientes o cápsulas de contenido (3D o 2D)
- Definición Espacios 3D
- Inserción Assets 3D
- Estandarización niveles de video
- Estandarización niveles de audio
- Control de calidad (QC), materiales finales plataforma
Paso II. Todos los materiales organizados por secuencias según orden de trabajo.
- materiales de vídeo
- track cámara
- entornos y todos los elementos que lo componen
- elementos personalizables
Se disponen repositorios estructurados en carpetas (físicas o virtuales/ punteros metadata) organizadas de tal forma que sean accesibles por las funcionalidades de la plataforma.
Se chequea que todos los materiales están subidos según la orden de trabajo correspondiente. Cada secuencia, plano y elemento correspondiente a una orden de trabajo, tiene un identificador único.
Todos los materiales, tanto 2D como 3D, están pre procesados para poderse combinar en el compositor de forma automática.
Los materiales de vídeo se encuentran contenidos en unos umbrales calibrados de tal manera que corresponda con la automatización del compositor (4, /12).
Las trayectorias de cámara usadas en rodaje, se insertan pre compuestas en el proyecto del compositor, quedando integrado el movimiento en el entorno 3D en el player.
La cámara virtual se mueve en el entorno 3D de la secuencia. Esto permite la inserción a posteriori de elementos 3D. Estos "espacios de inserción” (cápsulas / puntos calientes) se han definido previamente y trabajarán como contenedores/ receptores de contenido.
Paso III. Pre visualización. El usuario accede al player online y realiza las combinaciones que considere se adaptan a sus necesidades. Todas las composiciones pueden guardarse en los espacios de usuario en forma de punteros o EDLs (versiones de proyecto de composición).
El Compositor accede a los materiales correspondientes de cada secuencia.
El usuario selecciona la secuencia que desea personalizar. El compositor se carga con la composición correspondiente, que dispone de las opciones propias de la secuencia.
El usuario interactúa con el player del compositor vía streaming, realizando combinaciones para crear la personalización deseada en tiempo real.
Puede guardar en su espacio de trabajo la composición y las opciones deseadas, para descargar o para seguir modificando.
Paso IV. Composición. Se crea el proyecto de composición final. Se comprueba la integridad de la secuencia. Se lanza la orden para computación en nube.
Se guarda un archivo de proyecto del compositor con las opciones elegidas por el usuario.
Se automatiza la comprobación de la integridad del proyecto, chequeando la disponibilidad en alta de todos los elementos necesarios para el renderizado final de la composición.
Se genera la orden y se lanza para su procesado en la nube.
Paso V. Computación. Se ejecuta IA (inteligencia artificial); integración de Puntos Calientes. Proceso de baking de elementos 3D incluidos en la secuencia. Se renderiza el plano, clip o secuencia compuesta y se ejecuta un QC (control de calidad). Posibilidad de tokenizar el clip descargado.
-. I.A. inteligencia artificial
Se aplica I.A. para crear los elementos de la composición en alta calidad. Ubicación de objetos 2D y 3D personalizados por el usuario. Tratamiento de Puntos Calientes. En el caso de sustitución de actores, se procesa en alta calidad en esta fase.
- Procesado 3D.
Se secuencian los procesos de renderizado de los elementos del clip, comenzando por el procesamiento en alta de todas las luces, texturas, materiales, reflexiones y se "bakean” los necesarios a fin de optimizar el render final.
- Render. Se renderiza el clip final de forma distribuida para minimizar los tiempos.
- Q.C.control de calidad
Se ejecuta un control de calidad del material generado para garantizar los estándares marcados.
- NFT.
Se crean NFT (non fungible token) con tecnología blockchain.
Blockchain. tokenización de activos.
Paso VI. Descarga. Se descarga al equipo local del usuario.
Se guarda el clip renderizado en las calidades elegidas en un almacenamiento preparado para ser descargado por el usuario.
Se descarga al usuario optimizando el ancho de banda. Se incluyen funcionalidades de descarga para poder pausar, parar temporalmente la descarga y retomarla garantizando la integridad del clip.
Tecnología independiente del ancho de banda, adaptativa, multiplexación, cheksum (comprobación de errores), y otras características para permitir descargas discontinuas.
Por otra parte, como se ha señalado anteriormente, un segundo aspecto de la presente invención es la plataforma (1) que permite llevar a cabo el procedimiento descrito, para lo cual, dicha plataforma (1), conformada como un equipo o conjunto de equipos informáticos que administra y controla un gestor para dar servicio desde, al menos, un servidor (13) a uno o más usuarios que se conectan de modo remoto a través del navegador de un dispositivo (14) con acceso a Internet (i) se distingue esencialmente por, comprender, además de un interfaz de programación de aplicaciones (15) o API para ingesta de contenidos de la nube, una aplicación web (16) o WebApp como herramienta para que los usuarios puedan utilizarla accediendo al servidor web a través de internet, y una unidad de analítica (17) de datos o Data Analytics, entre otros elementos, al menos, un motor render de composición 3D online (4) en tiempo real y, de preferencia, también un motor de composición 2D online (12) y en tiempo real.
Con el compositor 3D online (4) se componen las diferentes capas de vídeo producidas en el rodaje virtual y se combinan con elementos 3D utilizando los datos de tracking provenientes de las cámaras en la fase de rodaje.
Se pre visualiza en tiempo real, se compone la escena deseada y finalmente se renderiza y descarga.
Por su parte, con el motor de composición 2D online (12), la composición se realiza con capas de Vídeo con información de transparencia (alfas).
La combinación de capas se configura en función de la selección del usuario dentro de las opciones disponibles.
La composición se realiza en función de la máscara, que se tratará previo a la subida a plataforma, para que los valores se contengan en los umbrales definidos para la automatización de la composición.
Finalmente, la plataforma (1) comprende, además, los siguientes elementos esenciales, representados esquemáticamente en la figura 5:
- una interfaz de programación de aplicaciones (15) o API para la ingesta de contenidos de la nube;
- una aplicación web (16) o WebApp como herramienta de acceso de los usuarios al servidor web a través de internet; de preferencia, servidores escalables, Balanceado- res, CDN, Caché, entre otros;
- una unidad de analítica de datos (17) o Data Analytic. para realizar la ingesta, procesamiento y análisis de la data; escalable para manejar datos de Apis del Web App de recursos o de otras fuentes, integración con CRM (Customer Relationship Management Gestión de la Relación con el Cliente).
- una unidad de almacenamiento de datos (18) o data Lake;
- una unidad de procesamiento por lotes (19), de preferencia lotes de ejecución prolongada para filtrar, agregar o preparar de cualquier otra forma los datos para su análisis;
- una unidad de ingesta de mensajes (20) en tiempo real y procesamiento de flujos;
- una unidad de almacén de datos analíticos (21).
- una unidad o subplataforma de análisis e informes (22) que, opcionalmente, incluye una capa de modelado de datos, como un cubo OLAP multidimensional; y
- una unidad de orquestación (23) para coordinar las operaciones de los componentes anteriores.
Descrita suficientemente la naturaleza de la presente invención, así como la manera de ponerla en práctica, no se considera necesario hacer más extensa su explicación para que cualquier experto en la materia comprenda su alcance y las ventajas que de ella se derivan, haciéndose constar que, dentro de su esencialidad, podrá ser llevada a la práctica en otras formas de realización que difieran en detalle de la indicada a título de ejemplo, y a las cuales alcanzará igualmente la protección que se recaba siempre que no se altere, cambie o modifique su principio fundamental.
Glosario de términos, anglicismos y acrónimos utilizados:
- Blockchain (cadena de bloques): base de datos publica y descentralizada e inmutable. - Token (ficha): unidad de valor fundamentada en criptografía y 'blockchain', La tokenización, cuando se aplica a la seguridad de los datos, se refiere al proceso de sustitución de un elemento de datos sensible por un equivalente no sensible denominado token, que no tiene un significado o valor extrínseco o explotable
- NFT (acrónimo de Non Fungible Token, token no fungible): tipo especial de token criptográfico que representa algo único. Los tókenes no fungibles no son, por tanto, intercambiables de forma idéntica.
- Assets (bienes): activos de cualquier naturaleza.
- HDRI (acrónimo de High Dynamic Range Imaging, Imagen de alto rango Dinámico): se trata de la tecnología que expande el rango dinámico de una imagen y muestra detalles en sombras y reflejos. En el caso de la creación 3D, se genera una imagen esférica para iluminación de escenas de la misma manera que en el entorno representado en esa imagen HDRI.
- LUT (acrónimo de Look Up Table, tabla de consulta): archivo con una tabla con valores que modifican los colores de entrada (material de cámara)...
- Rigging (aparejo): proceso por el cual se crea, a partir de un modelo o escultura digital tridimensional (3D), la estructura necesaria para poder deformar y animar personajes.
- Snapshots (instantáneas): captura 2D del estado actual del visor o compositor online susceptible de ser descargado por el usuario en ese instante.
- Api (acrónimo de application pmgramming interface, interfaz de programación de aplicaciones): conjunto de definiciones y protocolos que se utiliza para desarrollar e integrar el software de las aplicaciones, permitiendo la comunicación entre dos aplicaciones de software a través de un conjunto de reglas. Conjunto de subrutinas, funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizada por otro software como una capa de abstracción.
- CDN (acrónimo de Content Delivery Network, red de distribución de contenidos)

Claims (12)

REIVINDICACIONES
1. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL caracterizado por comprender:
- una etapa A de digitalización y creación de contenido que comprende la digitalización de entornos y de objetos, el modelo de objetos, la optimización en tiempo real, el ngging y animación, y creación de entornos, todo ello susceptible de almacenarse en una plataforma (1) digital para uso posterior de los usuarios de la misma;
- una etapa B de producción y rodaje, que se realiza con herramientas de la plataforma (1); - y una etapa C de ejecución del contenido audiovisual por parte de un usuario en la plataforma (1), donde, una vez rodadas las secuencias, se organizan todos los elementos que componen la secuencia para poder procesarlos y prepararlos para ser automatizados en un compositor 3D o 2D online (4, 12) de la plataforma (1).
2. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL, según la reivindicación 1, caracterizado porque la etapa A de digitalización y creación de contenido comprende el uso de procesos y tecnologías tales como: escáner, fotogrametría, optimización de polígonos, texturas, iluminación, creación de activos 3D, creación de entorno 3D, inserción espacios "puntos calientes”, pintura mate, entornos HDRI 360, proyecto virtual, réplica digital de personas, animación de personajes, diseño de sonido, música y ambientación.
3. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL, según la reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque la etapa A de digitalización y creación de contenido, para la creación de objetos y entornos 3D, comprende los siguientes pasos:
- recopilación de materiales de digitalización (a)
- procesamiento y optimización (b)
- modelado y texturización de objetos 3D (c)
- animación de actores, objetos y otros elementos (d)
- iluminación, texturas (e)
- programación dinámicas y físicas (f).
4. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL, según la reivindicación 3, caracterizado porque la etapa A de digitalización y creación de contenido, para la creación de objetos y entornos 3D, comprende además tanto el almacenamiento de la composición de entornos A conseguida, como del modelado y texturización de objetos 3D (c) y la animación de actores, objetos y otros elementos (d), en una librería de activos (g) de la plataforma (1).
5. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado porque la etapa B de producción y rodaje comprende procesos de rodaje y producción virtual, grabación de materiales, procesado de materiales, organización y archivo, inclusión en metadata, subida de datos a la plataforma (1), automatización de subidas, almacenamiento de materiales y catalogación en la plataforma (1).
6. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL, según la reivindicación 5, caracterizado porque el proceso de rodaje y producción virtual de la etapa B de producción y rodaje comprende: el uso de pantallas de baja latencia para sincronizar frames con diferente contenido con captura en cámara; trabajo con pantallas sincrónicas con la captura de las cámaras; generación de alfa/ máscara en captura con pantalla; generación de alfa/ máscara con iluminación especial en pantalla; captura multicámara síncrona a pantallas; captura de movimientos en tiempo real; movimientos de cámara con programación industrial mediante repetición precisa de planos.
7. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL, según la reivindicación 5 ó 6, caracterizado porque como elementos para llevar a cabo la etapa B de producción virtual en entorno 3D, la plataforma (1) comprende:
- un equipo de sensorización y tracking (2) vinculado en tiempo real a un módulo primario (3), a un compositor 3D (4), a un módulo VR primario (5), a un módulo VR secundario (6) y a un master render (7) asociado, a su vez, a un render secundario (8) y un render terciario (9);
- un reloj maestro (10) conectado a los renders (7, 8, 9) y al módulo primario (3); y
- un módulo multiusuario (11) que presenta un vínculo de editor multiusuario colaborativo con los renders (7, 8, 9), con el módulo primario (3), con el compositor (4) y con el módulo VR primario (5) y módulo VR secundario (6).
8. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, caracterizado porque la etapa C de ejecución del contenido audiovisual en la plataforma (1) por parte de un usuario comprende la intervención del usuario, la utilización de un compositor online 3D (4) y/o 2D (12) de contenidos, el renderizado y la descarga.
9. - PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL, según la reivindicación 8, caracterizado porque los pasos del proceso de creación de contenido audiovisual que sigue el usuario en la etapa C mediante la plataforma (1) con el compositor 3D online (4) comprenden:
- un paso I de preparación de materiales, en que todos los materiales de rodaje se procesan y chequean para adaptarse a las especificaciones del compositor (4) y posibilitar la automatización del proceso de composición;
- un paso II de inserción de materiales, en que todos los materiales se organizan por secuencias según orden de trabajo;
- un paso III de pre visualización, en que el usuario accede online y realiza las combinaciones que considere se adaptan a sus necesidades, pudiendo guardar todas las composiciones en los espacios de usuario en forma de punteros, versiones de proyecto o EDLs;
- un paso IV de composición, en que se crea el proyecto de composición final, se comprueba la integridad de la secuencia y se lanza la orden para computación en la nube;
- un paso V de computación, en que se ejecuta la inteligencia artificial, se realiza la integración de puntos calientes, se efectúa el proceso de baking de elementos 3D incluidos en la secuencia, se renderiza el plano, clip o secuencia compuesta y se ejecuta un QC (control de calidad), además de tokenizar o no el clip descargado; y
- un paso VI de descarga en que el contenido se descarga al equipo local del usuario.
10. - PLATAFORMA DIGITAL PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL que, conformada como un equipo o conjunto de equipos informáticos que administra y controla un gestor para dar servicio desde, al menos, un servidor (13) a uno o más usuarios que se conectan de modo remoto a través del navegador de un dispositivo (14) con acceso a Internet (i) para la creación de contenidos audiovisuales en un procedimiento como el de las reivindicaciones 1 a 9, está caracterizada por comprender un interfaz de programación de aplicaciones (15) o API para ingesta de contenidos de la nube, una aplicación web (16) o WebApp como herramienta para que los usuarios puedan utilizarla accediendo al servidor web a través de internet, una unidad de analítica (17) de datos o Data Analytics y, al menos, un motor render y de composición 3D online (4) en tiempo real para componer las diferentes capas de vídeo producidas en el rodaje virtual, combinar con elementos 3D utilizando los datos de la cámara de rodaje, pre visualizar en tiempo real, componer la escena deseada, renderizar y descargar.
11. - PLATAFORMA DIGITAL PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL según la reivindicación 10, caracterizada porque además comprende un motor de composición 2D online (12) y en tiempo real para la composición con capas de Vídeo con información de transparencia (alfas).
12. - PLATAFORMA DIGITAL PARA LA CREACIÓN ONLINE DE CONTENIDOS DE PRODUCCION AUDIOVISUAL según la reivindicación 10 u 11, caracterizada porque además comprende una unidad de almacenamiento de datos (18) o data Lake; una unidad de procesamiento por lotes (19); una unidad de ingesta de mensajes (20) en tiempo real y procesamiento de flujos; una unidad de almacén de datos analíticos (21); una unidad de análisis e informes (22); y una unidad de orquestación (23) para coordinar las operaciones de los componentes anteriores.
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