ES2397031B1 - Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad. - Google Patents
Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2397031B1 ES2397031B1 ES201130741A ES201130741A ES2397031B1 ES 2397031 B1 ES2397031 B1 ES 2397031B1 ES 201130741 A ES201130741 A ES 201130741A ES 201130741 A ES201130741 A ES 201130741A ES 2397031 B1 ES2397031 B1 ES 2397031B1
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- patient
- evaluation
- virtual
- virtual reality
- treatment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 title claims abstract description 47
- 208000019430 Motor disease Diseases 0.000 title claims abstract description 19
- 208000015122 neurodegenerative disease Diseases 0.000 title claims abstract description 17
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 83
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 19
- 230000004770 neurodegeneration Effects 0.000 claims abstract description 16
- 239000011521 glass Substances 0.000 claims abstract description 14
- 230000004075 alteration Effects 0.000 claims description 15
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 14
- 210000001364 upper extremity Anatomy 0.000 claims description 13
- 230000001225 therapeutic effect Effects 0.000 claims description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 9
- 210000003141 lower extremity Anatomy 0.000 claims description 9
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 7
- 210000003414 extremity Anatomy 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 5
- 238000005070 sampling Methods 0.000 claims description 5
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 claims description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 2
- 238000012552 review Methods 0.000 claims 2
- 208000016285 Movement disease Diseases 0.000 claims 1
- 208000018737 Parkinson disease Diseases 0.000 claims 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 claims 1
- 201000010099 disease Diseases 0.000 claims 1
- 208000037265 diseases, disorders, signs and symptoms Diseases 0.000 claims 1
- 238000001914 filtration Methods 0.000 claims 1
- 238000012800 visualization Methods 0.000 claims 1
- 238000002560 therapeutic procedure Methods 0.000 description 10
- 230000005021 gait Effects 0.000 description 9
- 230000001020 rhythmical effect Effects 0.000 description 6
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 6
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 4
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 4
- 230000001575 pathological effect Effects 0.000 description 4
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 4
- 238000012549 training Methods 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 238000000537 electroencephalography Methods 0.000 description 3
- 238000002567 electromyography Methods 0.000 description 3
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 3
- 230000035484 reaction time Effects 0.000 description 3
- 230000000648 anti-parkinson Effects 0.000 description 2
- 239000000939 antiparkinson agent Substances 0.000 description 2
- 230000007177 brain activity Effects 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000007170 pathology Effects 0.000 description 2
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 description 2
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 101000588012 Homo sapiens SREBP regulating gene protein Proteins 0.000 description 1
- 206010028813 Nausea Diseases 0.000 description 1
- 208000012902 Nervous system disease Diseases 0.000 description 1
- 208000025966 Neurological disease Diseases 0.000 description 1
- 102100031580 SREBP regulating gene protein Human genes 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 238000010009 beating Methods 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000002405 diagnostic procedure Methods 0.000 description 1
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 239000012530 fluid Substances 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000010348 incorporation Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 210000003205 muscle Anatomy 0.000 description 1
- 230000003387 muscular Effects 0.000 description 1
- 230000008693 nausea Effects 0.000 description 1
- 230000009543 pathological alteration Effects 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 208000019899 phobic disease Diseases 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 208000020016 psychiatric disease Diseases 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/103—Measuring devices for testing the shape, pattern, colour, size or movement of the body or parts thereof, for diagnostic purposes
- A61B5/11—Measuring movement of the entire body or parts thereof, e.g. head or hand tremor or mobility of a limb
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/68—Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient
- A61B5/6801—Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient specially adapted to be attached to or worn on the body surface
- A61B5/6802—Sensor mounted on worn items
- A61B5/6803—Head-worn items, e.g. helmets, masks, headphones or goggles
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Veterinary Medicine (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Pathology (AREA)
- Public Health (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Surgery (AREA)
- Animal Behavior & Ethology (AREA)
- Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
- Physiology (AREA)
- Dentistry (AREA)
- Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
Abstract
Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad que comprende un módulo de paciente, a su vez comprendiendo, unas gafas (1) que captan el movimiento de la cabeza del paciente provistas de un dispositivo de pantalla para visualizar una situación virtual, unos marcadores reflectantes (2), unas cámaras de infrarrojos (3) que captan la situación de los marcadores reflectantes (2), un módulo de comunicación (4) que recibe la información captada por las gafas (1) y las cámaras de infrarrojos (3) enviándola a unos medios de procesamiento (5), los medios de procesamiento (5) que generan el escenario de la situación virtual; y un módulo de experto, comprendiendo unos medios de gestión (6) que controlan una pluralidad de variables que modifican y evalúan el escenario de la situación virtual a la que se somete el paciente.
Description
Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad
La presente invención pertenece al campo técnico de las tecnologías de la información y las comunicaciones para el desarrollo de sistemas para el tratamiento y la evaluación de los pacientes.
En los últimos años el avance de la tecnología ha permitido incorporar nuevas herramientas de diagnóstico y tratamiento que facilitan la intervención terapéutica de determinadas patologías. El uso de los sistemas virtuales en el tratamiento de fobias u otros desórdenes mentales ha sido exitoso, y aunque la escasez de estudios controlados impide confirmar su efecto, su integración en los programas terapéuticos de patologías sensoriales y motoras se considera factible. Teóricamente, el entorno virtual ofrece la ventaja principal de controlar y modificar estímulos y acciones del usuario siendo esto muy difícil en un entorno real en el que la variabilidad de los estímulos no es medible y la ejecución de una tarea por parte del paciente está limitada por su discapacidad.
Los efectos terapéuticos dependen en gran medida del sistema de inmersión que se utilice y, aunque existen intentos por diseñar sistemas estándares para unificar los resultados, dicha estandarización todavía no se ha alcanzado por diversas razones: los mejores sistemas virtuales no son accesibles por su elevado coste, en algunos dispositivos todavía existen efectos adversos (como náuseas causadas por el retardo del movimiento virtual), y todavía no se ha establecido la mínima inmersión suficiente para obtener resultados (ni siquiera se ha observado una correlación entre los efectos y el nivel de presencia en el entorno virtual).
Era por tanto necesario un sistema que evaluara los trastornos motores, estandarizando los protocolos terapéuticos de realidad virtual, y los estudiara de forma controlada para contrastar de forma consistente los posibles efectos terapéuticos.
El objetivo de la presente invención es desarrollar un sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad. Mediante el sistema propuesto se obtiene el objetivo descrito y se consiguen mejoras respecto a los sistemas conocidos tales como la portabilidad, el bajo coste y la flexibilidad en la creación de distintos entornos virtuales con aplicaciones específicas para la evaluación y el tratamiento de los problemas de movimiento de los miembros superiores, inferiores, la marcha y el equilibrio. Asimismo, el sistema es capaz de integrar registros de parámetros biológicos de los pacientes obtenidos por otros dispositivos periféricos.
El sistema comprende dos módulos, un módulo del paciente y un módulo del experto, que permiten recrear entornos virtuales para evaluar y tratar al paciente, mediante reeducación funcional, sobre las alteraciones del control motor que se dan en pacientes afectados por enfermedades neurodegenerativas (por ej. Parkinson) y personas mayores, como alteraciones en los movimientos de los miembros superiores, alteraciones en el equilibrio y la marcha y problemas de caídas.
El módulo del experto comprende unos medios de gestión a través de los cuales se controlan los parámetros del entorno virtual en el que está inmerso el paciente. Desde el mismo, el experto puede controlar y configurar los protocolos de evaluación de las distintas alteraciones motoras y los programas terapéuticos para cada una de dichas alteraciones motoras.
El módulo del paciente comprende unas gafas, al menos provistas de un acelerómetro triaxial que capta el movimiento de la cabeza del paciente, unos marcadores reflectantes, pasivos o activos, ubicados en posiciones anatómicas, preferentemente manos y piernas, una pluralidad de cámaras de infrarrojos, preferentemente tres para la detección y recreación virtual de los movimientos de los miembros superiores y dos para los miembros inferiores. Dichas cámaras captan la posición de los marcadores reflectantes. En el caso de los movimientos de los miembros superiores la cámara cenital se encarga de capturar los movimientos de ambos brazos en el plano horizontal; una cámara situada a la izquierda del paciente capta los movimientos del miembro derecho en el plano sagital, y del mismo modo la cámara situada a la derecha del paciente, los del miembro izquierdo. En el caso de la marcha, las cámaras ubicadas lateralmente al paciente captan los movimientos en el plano sagital de cada una de las piernas. La información recogida por las cámaras y las gafas la recibe un módulo de comunicación que envía dicha información a unos medios de procesamiento configurados para recrear un entorno virtual.
Las gafas son muy ligeras y llevan incorporados unos acelerómetros que captan y registran los movimientos de la cabeza del paciente. Asimismo, las gafas comprenden un dispositivo de pantalla para cada ojo donde se visualiza la imagen virtual que es generada por los medios de procesamiento del sistema integrando la información de los
ES 2 397 031 A1
movimientos manuales y de la marcha que constituyen el módulo paciente. La información recibida por cada ojo es ligeramente diferente por lo que se produce una visión estereoscópica permitiendo una visión tridimensional. Al captar el movimiento de la cabeza, la imagen virtual cambia dependiendo de hacia dónde dirija la cabeza el paciente. Las gafas aíslan de la luz del entorno real y propician la inmersión del paciente en el entorno virtual.
De forma preferente, las cámaras de infrarrojos contarán con una frecuencia de muestreo de 1/200 (0.2KHz), primordial para que los eventos del entorno real se produzcan a la vez que los virtuales. La frecuencia de muestreo de las cámaras permite obtener en tiempo real una situación virtual modelada por los medios de procesamiento a partir de su interacción con los movimientos capturados del mundo real.
Los medios de procesamiento gestionan la información captada por las cámaras de infrarrojos convirtiendo la información tridimensional del espacio físico real al espacio virtual de una aplicación 3D para generar una determinado entorno virtual configurable de acuerdo con las necesidades. Permiten unificar la información captada por las cámaras y procesarla en tiempo real, así mismo, permiten integrar y sincronizar la información captada con el registro simultáneo de parámetros biológicos de los pacientes obtenidos por otros dispositivos periféricos, como actividad muscular (por electromiografía), actividad cerebral (por electroencefalografía), etc., mediante la emisión de pulsos tipo TTL (Transistor-Transistor Logic).
El espacio virtual de una aplicación 3D se genera a partir de un motor gráfico que al recibir la información captada por las cámaras de infrarrojos genera una determinada situación en un entorno virtual configurable.
La imagen se modela mediante las siguientes técnicas:
- •
- Interposición. La interposición de objetos permite generar estímulos y entornos con profundidad.
- •
- Sombras. Las sombras de los objetos y los segmentos del avatar contribuyen a la perspectiva a proporcionar información sobre la orientación de los elementos.
- •
- Tamaño. Un mismo objeto o miembro del avatar en el campo visual permite generar la percepción de movimiento al modificar progresivamente su tamaño.
- •
- La perspectiva. Las aristas de las paredes o las líneas de la mesa proporcionan información de la profundidad de campo y de las distancias entre los objetos del entorno.
- •
- La textura de las superficies. Las diferentes texturas de las superficies permiten una óptima diferenciación de los objetos.
Una vez modelada la imagen, con la estereoscopía de las gafas se consigue una imagen que se percibe en tres dimensiones.
Del mismo modo que la frecuencia de muestreo de las cámaras, la resolución temporal, el número de imágenes que aparece por segundo, es muy importante para evitar el retardo del movimiento real en la imagen virtual. El sistema, de forma preferente tiene una resolución temporal de 150 imágenes por segundo, lo cual, dado que la frecuencia de la imagen virtual necesaria para que el ojo humano perciba un movimiento como fluido es de entre 20 y 50 imágenes/segundo, aproximadamente y dependiendo del brillo de la imagen, el sistema permite que la captura de movimiento y la reproducción de éste en el entorno virtual sea percibida por el paciente de forma continua y sincrónica con los movimientos realizados.
Adicionalmente, los medios de procesamiento permiten recrear un entorno virtual distinto de aquel en el que se encuentra el paciente. De esta forma, el paciente experimenta distintas experiencias o entornos, tales como, la captura de un objeto, obligando al paciente a realizar movimientos con las manos, secuencias de movimientos de los dedos con una determinada amplitud y frecuencia, la marcha por un pasillo con obstáculos o la marcha sobre un tapiz rodante, obligando al paciente a realizar movimientos con las piernas. Los medios de procesamiento, permiten también en estos casos de recreaciones virtuales, configurar en tiempo real, el entorno y los parámetros de movimiento, por ejemplo, el movimiento virtual.
El módulo de comunicación permite la comunicación del paciente con los medios de procesamiento y la sincronización del sistema de realidad virtual con dispositivos periféricos externos (de registro o estimulación), de forma que mediante entradas analógicas y digitales se puede enviar información adicional de la ejecución del paciente adquirida mediante cualquier dispositivo de registro convencional. De esta forma, el módulo de comunicación permite la comunicación de los medios de procesamiento con cualquier elemento compatible con pulsos tipo TTL (Transistor-Transistor Logic), de modo que al estar ya comunicados los medios de procesamiento con la información en el entorno virtual generado, la sincronización entre el entorno virtual y cualquier elemento compatible con pulsos TTL es posible con perfecta sincronía. Esto se consigue dado que módulo de comunicación emite pulsos tipo TTL en momentos prefijados, y configurables en función del entorno virtual, que se pueden enviar a cualquier otro dispositivo periférico que registre parámetros biológicos de los pacientes (electromiografía, electroencefalografía, etc.).
Finalmente, el sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, comprende:
- •
- un módulo de paciente, a su vez comprendiendo:
- o unas gafas que comprenden al menos un acelerómetro triaxial que capta el movimiento de la cabeza del paciente y un dispositivo de pantalla para cada ojo a través de los cuales el paciente visualiza una situación virtual;
- o una pluralidad de marcadores reflectantes ubicados en posiciones anatómicas que permiten que el sistema conozca la posición que adopta el paciente en cada momento;
- o una pluralidad de cámaras de infrarrojos que captan la situación de los marcadores reflectantes;
- o un módulo de comunicación que recibe la información captada por las gafas y por las cámaras de infrarrojos y la envía a unos medios de procesamiento;
- o los medios de procesamiento que generan el escenario de una situación virtual a partir de la información recibida del módulo de comunicación;
- •
- un módulo de experto, a su vez comprendiendo:
ES 2 397 031 A1
o unos medios de gestión que controlan una pluralidad de variables que modifican y evalúan el escenario de la situación virtual a la que se somete el paciente.
Preferentemente, el módulo de experto comprende un módulo de visualización que muestra la situación virtual mostrada al paciente a través de los dispositivos de pantalla.
Preferentemente, la pluralidad de variables que controlan los medios de gestión comprende los parámetros y los protocolos de evaluación de las distintas alteraciones motoras y los programas terapéuticos para cada una de dichas alteraciones motoras.
Preferentemente, las cámaras de infrarrojos tienen una frecuencia de muestreo de 0.2KHz. Y preferentemente, las cámaras de infrarrojos capturan imágenes a una resolución temporal de 150 imágenes por segundo.
Preferentemente, el módulo de comunicación está configurado para sincronizar el sistema mediante la emisión de pulsos configurables temporalmente con señales biológicas de naturaleza analógica y digital captadas por dispositivos periféricos externos que registran la actividad del paciente. En este caso, los medios de procesamiento pueden estar configurados para integrar y sincronizar las señales biológicas captadas por el módulo de comunicación.
Preferentemente, los medios de procesamiento comprenden un motor gráfico que a partir de la información recibida del módulo de comunicación genera una situación virtual.
Preferentemente, la pluralidad de cámaras de infrarrojos está formada por tres cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros superiores del paciente y dos cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros inferiores del paciente. Las tres cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros superiores del paciente pueden comprender una cámara cenital configurada para capturar los movimientos de los miembros superiores del paciente en el plano horizontal, una cámara situada a la izquierda del paciente configurada para capturar los movimientos del miembro derecho del paciente en el plano sagital, y una cámara situada a la derecha del paciente configurada para capturar los movimientos del miembro izquierdo del paciente en el plano sagital. Las dos cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros inferiores del paciente pueden estar ubicadas lateralmente al paciente y están configuradas para capturar los movimientos en el plano sagital de cada una de los miembros inferiores.
A continuación se pasa a describir de manera muy breve una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la invención y que se relacionan expresamente con una realización de dicha invención que se presenta como un ejemplo no limitativo de ésta.
La figura 1 muestra de forma esquemática los elementos comprendidos en la invención.
La figura 2 muestra la disposición de las cámaras de infrarrojos para la captura de los movimientos del miembro superior y recreación virtual de las experiencias relacionadas.
La figura 3 muestra la localización de los marcadores para la captura de la mano.
La figura 4a muestra la localización de los marcadores para la captura de la pierna.
La figura 4b muestra la recreación virtual de la marcha de un sujeto experimental: visión lateral para el investigador y pasillo por el que camina el sujeto experimental.
ES 2 397 031 A1
En la figura 1 se presenta un esquema general de la invención que engloba las dos posibilidades que ofrece, la evaluación y el tratamiento, y que podrían operar como módulos independientes:
- -
- Un módulo de evaluación: el sistema puede capturar los movimientos del paciente y monitorizarlos. De esta forma, todo tipo de ejecución de los pacientes podrá ser caracterizada y analizada; por ejemplo: las amplitudes de los movimientos, el tiempo que reacción ante determinados estímulos o las modificaciones del patrón de marcha al aproximarse a una puerta.
- -
- Un módulo de tratamiento: el sistema permite generar movimientos del avatar bajo unas características concretas configuradas por el experto, de forma que los movimientos realizados por el avatar podrán presentarse sin ningún tipo de deficiencia patológica, de forma que el paciente imite el movimiento que realiza el avatar para, mediante entrenamiento, rehabilitar su acciones motoras; por ejemplo, movimientos manuales más amplios, o una reacción más rápida ante la presencia de un estimulo generado en el entorno virtual.
La evaluación de las características y posibles alteraciones de los actos motores, requiere un módulo de experto que, mediante unos medios de gestión, controle determinados parámetros del entorno virtual en el que está inmerso el paciente. En la evaluación, el sistema permite, además, incorporar, simultáneamente con las presentaciones de los entornos virtuales, parámetros biológicos de los pacientes obtenidos por otros dispositivos periféricos, como actividad muscular (por electromiografía), actividad cerebral (por electroencefalografía), etc.
El tratamiento se realiza mediante la presentación de distintos entornos virtuales. Principalmente se realiza en dos situaciones: paciente sentado, donde se generarán entornos virtuales para evaluación y posterior tratamiento o reeducación funcional del miembro superior, normalmente mediante blancos que el paciente ha de alcanzar con la mano, o botones en una mesa que ha de pulsar; y paciente de pie que camina sobre un tapiz rodante en varios entornos virtuales, tanto para la evaluación de la corrección de la marcha, el equilibrio y prevención de las caídas como para el tratamiento. Esto se consigue debido a que el sistema puede generar un flujo óptico perfectamente estable cuando el paciente camina. Al mismo tiempo y en función de la perspectiva de trabajo (dado que el paciente se puede ver asimismo en tercera persona), la postura del paciente se podrá modificar, reduciendo por ejemplo la curvatura del tronco para que el paciente reaccione ante ello.
Programa de entrenamiento para mejorar el movimiento rítmico del golpeo repetitivo del dedo en un entorno virtual
La efectividad de la estimulación sensorial rítmica (auditiva y visual) ha sido constatada en entornos reales para mejorar la realización de los actos motores en los enfermos de Parkinson (EP), en otras patologías neurológicas y en la tercera edad. Por otra parte, en un estudio preliminar se observó que el movimiento rítmico del golpeo del dedo (prueba diagnóstica comúnmente conocida como finger-tapping) realizada en un entorno virtual es igualmente reproducible en el tiempo y sensible a las alteraciones del movimiento rítmico de los EP. Se determina así que el sistema de realidad virtual es una herramienta de evaluación motora eficaz con posibilidades terapéuticas.
A continuación se presenta un posible programa terapéutico basado en la utilización del sistema de realidad virtual para comprobar su eficacia en la mejora de las alteraciones motoras relacionadas con el miembro superior de los EP. Para valorar la eficacia del programa se utiliza el análisis de los movimientos del dedo índice.
1. OBJETIVOS
- •
- Determinar la influencia de una terapia basada en un sistema de realidad virtual en la variabilidad y en la amplitud del movimiento rítmico del dedo.
- •
- Determinar los efectos del entrenamiento in situ, a corto plazo y a medio plazo.
2. DURACIÓN DEL ESTUDIO
9 semanas, los días lunes, miércoles y viernes:
- •
- 1 semana de PRE-EVALUACIÓN: comprende una serie de test clínicos clásicos que están asociados a alteraciones en el movimiento en mayores y en pacientes con trastornos motores, asimismo se realizarán evaluaciones complementarias a los test clásicos mediante los entornos virtuales, que incluyen, pruebas de estabilidad en los movimientos repetitivos rítmicos (golpeo de dedo, y marcha), pruebas de amplitud de los movimientos (tamaño de los pasos, desplazamiento angular de los movimientos manuales), tiempo de reacción motora, tiempo de respuesta (del movimiento de proyección del brazo) antes la aparición del estimulo virtual. Se registra las características del movimiento.
- •
- 4 semanas de TERAPIA: comprende la presentación de estímulos y movimientos del avatar en el entornovirtual que presenta movimientos sin las alteraciones que se habrían manifestado en la PRE-EVALUACIÓN (por ej. movimientos manuales amplios, con pasos amplios, movimientos con menor variabilidad, movimientos
ES 2 397 031 A1
virtuales en los que el tiempo de reacción es menor que en la PRE-EVALUACIÓN, etc.), de forma que mediante la imitación el paciente logre la re-educación de sus movimientos.
• 1 semana de POST-EVALUACIÓN 1: la POST-EVALUACIÓN es igual que la PRE-EVALUACIÓN, de forma
que se pueda comprobar si la TERAPIA realizada en medio de ambas produjo movimientos más fisiológicos, y 5 menos patológicos, en los pacientes.
- •
- 1 semana de POST-EVALUACIÓN 2: evaluación sucesiva tras un periodo sin terapia para comprobar el tiempo que se mantienen los cambios.
- •
- 1 semana de DESCANSO: descanso metodológico que cumple objetivos similares al expuesto en POST-EVALUACIÓN 2.
10 • 1 semana de POST-EVALUACIÓN 3: evaluación sucesiva tras un periodo sin terapia para comprobar el tiempo que se mantienen los cambios.
La siguiente tabla muestra el esquema de un posible estudio:
- Grupo Experimental
- Grupo Control
- LUNES
- MIERCOLES VIERNES LUNES MIERCOLES VIERNES
- S1
- PRE-EVALUACIÓN (OFF)
- S2
- 30’ (ON) 30’ 30’ 30’ 30’ 30’
- S3
- 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30’
- S4
- 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30’
- S5
- 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30’
- S6
- POST-EVALUACIÓN-1(OFF)
- S7
- POST-EVALUACIÓN-2(OFF)
- S8
- S9
- POST-EVALUACIÓN-3(OFF)
Tabla 1: Programación del estudio
ON, se refiere a que el paciente se encuentra bajo los efectos de la medicación, por ejemplo, de la medicación 15 antiparkinsoniana para los enfermos de Parkinson.
OFF, se refiere a que el paciente se encuentra en ausencia de la medicación, por ejemplo, de la medicación antiparkinsoniana para los enfermos de Parkinson.
El grupo Experimental (Animación) realizará la terapia sólo en presencia de la propuesta terapéutica (movimiento generados y animados por el sistema de realidad virtual) de forma que los movimientos serán configurados 20 para que se presenten sin ninguna alteración patológica y para que los sujetos (pacientes o mayores) los imiten
buscando un entrenamiento que mejore sus movimientos y que se mantenga cuando no usen el sistema descrito.
La Animación controla parámetros de la ejecución motora del avatar, como las siguientes: amplitud, frecuencia,
velocidad de movimiento, tiempos de reacción, etc. De tal modo el paciente podrá observa entrenar con movimientos
que no responden a parámetros patológicos. También controla los mismos elementos que en caso de la evaluación.
25 El grupo Control (Captura) realizará el mismo número de sesión que el anterior y el mismo tipo de actividades, con la única diferencia de que el entorno virtual no será animado con movimientos fisiológicos, sino que se capturarán los propios movimientos (patológicos) de los sujetos, por lo que se llama grupo control, esto permite conocer si el efecto es debido a las características de la propuesta experimental o simplemente debido a la expectativa por parte de los pacientes.
30 El Control controla el tipo de prueba, marcha, movimientos de proyección, y movimientos repetitivos de los miembros superiores. En concreto, determina la duración de la prueba y las características de los estímulos que se presentan para la evaluación:
- •
- Tipo de estimulo: objetos para tocar, puertas para pasar.
- •
- Características de los estímulos: tamaño de los estímulos, ubicación en el espacio virtual. 6
- •
- Latencia entre estímulos: presentación de los estímulos en momentos concretos.
ES 2 397 031 A1
3. EVALUACIONES
• PROTOCOLO DE EVALUACIÓN (PRE, POST1, POST2 y POST3):
• Se evaluará el golpeo repetitivo del dedo índice de las dos manos en cuatro condiciones y tres frecuencias 5 diferentes:
- o Real: evaluación en entorno real.
- o Captura (Aleatorias): evaluación en el entorno virtual sin que los movimientos sean animados (corregidos) por el sistema.
o Animada (Aleatorias): evaluación en el entorno virtual con los movimientos corregidos (sin 10 ninguna alteración) por el sistema
o Real (Aleatorias): evaluación en el entorno real a posteriori para ver comprobar si el efecto de la animación producida por la invención se mantiene cuando esta no se usa.
• Lenta cómoda: característica de la frecuencia de movimiento utilizada.
• Normal cómoda: característica de la frecuencia de movimiento utilizada. 15 • Rápida cómoda: característica de la frecuencia de movimiento utilizada.
4. SESIONES
- •
- Cada sesión durará aproximadamente 30 minutos.
- •
- En el grupo experimental la terapia consistirá en la realización de una serie de protocolos configurados previamente
en los que el sistema de realidad virtual animará al dedo virtual y los pacientes tendrán que sincronizarse con el 20 movimiento observado.
• TERAPIA
La terapia se realizará con la mano dominante. Se configurarán 10 protocolos. Se trabajará la velocidad
(variando la frecuencia), la amplitud (el movimiento siempre con la máxima amplitud) y el control del movimiento (en el
programa se denomina tiempo activo el tiempo en el que el dedo está en movimiento siendo el más activo el que tarda
25 más y el menos activo el más rápido). En la siguiente tabla se refleja un ejemplo de la sesión.
La siguiente tabla muestra el esquema de una posible terapia:
- Frecuencia
- Amplitud
- 1
- Lenta Máxima amplitud
- 2
- Lenta Máxima amplitud
- 3
- Lenta Máxima amplitud
- 4
- Normal Máxima amplitud
- 5
- Normal Máxima amplitud
- 6
- Normal Máxima amplitud
- 7
- Rápida Máxima amplitud
- 8
- Rápida Máxima amplitud
- 9
- Rápida Máxima amplitud
- 10
- Frecuencia normal Máxima amplitud
Tabla 2: Sesión Frecuencia: Lenta normal o rápida, son las características de los movimientos presentados en animación, se busca una rehabilitación a diferentes frecuencias de movimiento.
ES 2 397 031 A1
Amplitud: se busca que la rehabilitación permita al sujeto ejecutar eficientemente movimientos más y menos amplios, se entrenará con ellos de forma que la animación del avatar reproduzca esos patrones para que el paciente los imite.
El sistema presenta una serie de ventajas. Con respecto a los entornos reales, el entorno virtual ofrece la
5 ventaja de controlar y modificar estímulos y acciones del usuario siendo esto muy difícil en un entorno real en el que la variabilidad de los estímulos no es medible y la ejecución de una tarea por parte del paciente está limitada por su discapacidad. Con respecto a otros entornos virtuales, la invención reúne condiciones de bajo coste, portabilidad y ligereza, y, fundamentalmente, flexibilidad en sus aplicaciones dado que permite crear varios escenarios terapéuticos (para miembro superior, inferior, marcha, equilibrio...etc.), se adapta a las características propias de cada sujeto
10 (enfermos con diversos grados de discapacidad, mayores...) y permite dos funciones básicas, evaluar las condiciones del paciente y tratarlo.
Una vez descrita de forma clara la invención, se hace constar que las realizaciones particulares anteriormente descritas son susceptibles de modificaciones de detalle siempre que no alteren el principio fundamental y la esencia de la invención.
ES 2 397 031 A1
Claims (12)
- REIVINDICACIONES1. Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, caracterizado por que comprende:
- •
- un módulo de paciente, a su vez comprendiendo:
- o unas gafas (1) que comprenden al menos un acelerómetro triaxial que capta el movimiento de la cabeza del paciente y un dispositivo de pantalla para cada ojo a través de los cuales el paciente visualiza una situación virtual;
- o una pluralidad de marcadores reflectantes (2) ubicados en posiciones anatómicas que permiten que el sistema conozca la posición que adopta el paciente en cada momento;
- o una pluralidad de cámaras de infrarrojos (3) que captan la situación de los marcadores reflectantes (2);
- o un módulo de comunicación (4) que recibe la información captada por las gafas (1) y por las cámaras de infrarrojos (3) y la envía a unos medios de procesamiento (5);
- o los medios de procesamiento (5) que generan el escenario de una situación virtual a partir de la información recibida del módulo de comunicación (4);
- •
- un módulo de experto, a su vez comprendiendo:
o unos medios de gestión (6) que controlan una pluralidad de variables que modifican y evalúan el escenario de la situación virtual a la que se somete el paciente. -
- 2.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según la reivindicación 1, caracterizado por que el módulo de experto comprende un módulo de visualización que muestra la situación virtual mostrada al paciente a través de los dispositivos de pantalla.
-
- 3.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la pluralidad de variables que controlan los medios de gestión comprende los parámetros y los protocolos de evaluación de las distintas alteraciones motoras y los programas terapéuticos para cada una de dichas alteraciones motoras.
-
- 4.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que las cámaras de infrarrojos (3) tienen una frecuencia de muestreo de 0.2KHz.
-
- 5.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque las cámaras de infrarrojos (3) capturan imágenes a una resolución temporal de 150 imágenes por segundo.
-
- 6.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que el módulo de comunicación (4) está configurado para sincronizar el sistema mediante la emisión de pulsos configurables temporalmente con señales biológicas de naturaleza analógica y digital captadas por dispositivos periféricos externos que registran la actividad del paciente.
-
- 7.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según la reivindicación 6, caracterizado por que los medios de procesamiento (5) están configurados para integrar y sincronizar las señales biológicas captadas por el módulo de comunicación (4).
-
- 8.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que los medios de procesamiento (5) comprenden un motor gráfico que a partir de la información recibida del módulo de comunicación (4) genera una situación virtual.
-
- 9.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la pluralidad de cámaras de infrarrojos (3) está formada por tres cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros superiores del paciente y dos cámaras para la detección de los marcadores reflectantes (2) ubicados en los miembros inferiores del paciente.
-
- 10.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según la reivindicación 9, caracterizado por que las tres cámaras para la detección de los marcadores reflectantes (2) ubicados en los miembros superiores del paciente comprenden una cámara cenital configurada para capturar los movimientos de los miembros superiores del paciente en el plano
ES 2 397 031 A15 horizontal, una cámara situada a la izquierda del paciente configurada para capturar los movimientos del miembro derecho del paciente en el plano sagital, y una cámara situada a la derecha del paciente configurada para capturar los movimientos del miembro izquierdo del paciente en el plano sagital. - 11. Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones 9-10, caracterizado por que las10 dos cámaras para la detección de los marcadores reflectantes (2) ubicados en los miembros inferiores del paciente están ubicadas lateralmente al paciente y están configuradas para capturar los movimientos en el plano sagital de cada una de los miembros inferiores.ES 2 397 031 A1ES 2 397 031 A1OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCASN.º solicitud: 201130741ESPAÑAFecha de presentación de la solicitud: 10.05.2011Fecha de prioridad:INFORME SOBRE EL ESTADO DE LA TECNICA51 Int. Cl. : A61B5/11 (2006.01) G09G5/00 (2006.01)DOCUMENTOS RELEVANTES
- Categoría
- 56 Documentos citados Reivindicaciones afectadas
- Y
- WO 2004008427 A (BARAM YORAM) 22.01.2004, página 6, línea 2 – página 10, línea 2. 1-11
- Y
- US 6774885 B (EVEN-ZOHAR) 10.08.2004, párrafos 4,29-31,41-77,89-134,144-149. 1-11
- A
- DE 102005011432 A (VOLKSWAGEN AG) 14.09.2006, resumen; párrafos 13,14. 1,9-11
- A
- US 2010145236 A (GREENBERG et al.) 10.06.2010, párrafos 5,20-51. 1-11
- A
- US 6176837 B (FOXLIN) 23.01.2001, reivindicaciones 1-47. 1-11
- A
- US 2008280276 A (RABER at al.) 13.11.2008, resumen; párrafos 51-73. 1-11
- A
- HOLDEN M. “Virtual environments for motor rehabilitation: review”, Ciberpsychology & behavior: the impact of the internet, multimedia and virtual reality on behavior and society, USA, 06.2005, vol. 8, nº 3, páginas 187-211. 1-11
- Categoría de los documentos citados X: de particular relevancia Y: de particular relevancia combinado con otro/s de la misma categoría A: refleja el estado de la técnica O: referido a divulgación no escrita P: publicado entre la fecha de prioridad y la de presentación de la solicitud E: documento anterior, pero publicado después de la fecha de presentación de la solicitud
- El presente informe ha sido realizado • para todas las reivindicaciones • para las reivindicaciones nº:
- Fecha de realización del informe 12.02.2013
- Examinador A. Cárdenas Villar Página 1/4
INFORME DEL ESTADO DE LA TÉCNICANº de solicitud: 201130741Documentación mínima buscada (sistema de clasificación seguido de los símbolos de clasificación) A61B, G09G Bases de datos electrónicas consultadas durante la búsqueda (nombre de la base de datos y, si es posible, términos debúsqueda utilizados) INVENES, EPODOC, WPI, NPL, INSPEC, BIOSIS, MEDLINEInforme del Estado de la Técnica Página 2/4OPINIÓN ESCRITANº de solicitud: 201130741Fecha de Realización de la Opinión Escrita: 12.02.2013Declaración- Novedad (Art. 6.1 LP 11/1986)
- Reivindicaciones Reivindicaciones 1 -11 SI NO
- Actividad inventiva (Art. 8.1 LP11/1986)
- Reivindicaciones Reivindicaciones 1 -11 SI NO
Se considera que la solicitud cumple con el requisito de aplicación industrial. Este requisito fue evaluado durante la fase de examen formal y técnico de la solicitud (Artículo 31.2 Ley 11/1986).Base de la Opinión.-La presente opinión se ha realizado sobre la base de la solicitud de patente tal y como se publica.Informe del Estado de la Técnica Página 3/4OPINIÓN ESCRITANº de solicitud: 2011307411. Documentos considerados.-A continuación se relacionan los documentos pertenecientes al estado de la técnica tomados en consideración para la realización de esta opinión.- Documento
- Número Publicación o Identificación Fecha Publicación
- D01
- WO 2004008427 A (BARAM YORAM) 22.01.2004
- D02
- US 6774885 B (EVEN-ZOHAR) 10.08.2004
- D03
- DE 102005011432 A (VOLKSWAGEN AG) 14.09.2006
- D04
- US 2010145236 A (GREENBERG et al.) 10.06.2010
- D05
- US 6176837 B (FOXLIN) 23.01.2001
- D06
- US 2008280276 A (RABER at al.) 13.11.2008
- D07
- HOLDEN M. “Virtual environments for motor rehabilitation: review”, Ciberpsychology & behavior: the impact of the internet, multimedia and virtual reality on behavior and society, USA, 06.2005, vol. 8, nº 3, páginas 187-211. 06.2005
- 2. Declaración motivada según los artículos 29.6 y 29.7 del Reglamento de ejecución de la Ley 11/1986, de 20 de marzo, de Patentes sobre la novedad y la actividad inventiva; citas y explicaciones en apoyo de esta declaraciónLa solicitud de patente en estudio tiene una reivindicación independiente, la nº 1, que se refiere a un sistema de realidad virtual para la evaluación y tratamiento de trastornos motores que está formado por un módulo compuesto por unas gafas que comprenden un acelerómetro y un dispositivo de pantalla; marcadores reflectantes; cámaras de infrarrojos; medios de comunicación y medios de procesamiento; el sistema también dispone de unos medios de gestión. Las reivindicaciones dependientes se refieren a las características de los componentes principales del sistema. Tal y como aparece redactada la primera reivindicación de esta solicitud podemos considerar al documento D01 como el más próximo en el estado de la técnica. Dicho documento describe un sistema de realidad virtual ideado para el tratamiento de enfermedades con trastornos de movimientos como ocurre en el caso de la enfermedad de Parkinson. El sistema descrito comprende un dispositivo instalado en la cabeza (DIC) del paciente que, al igual que en la solicitud en estudio, consiste en unas gafas junto con varios sensores, concretamente acelerómetros y específicamente acelerómetros de tipo triaxial, y una pantalla de visualización (ver página 6, línea 13 – página 7, línea 11). El sistema también dispone de medios de comunicación (por cable o inalámbricos) que permiten transmitir la información procedente del DIC a unos medios de procesamiento que incluyen medios de filtrado y medios de generación de imagen que permiten obtener imágenes adaptadas para el paciente y que son enviadas a la pantalla de visualización (ver página 7, línea 12 – página 10, línea 2). A diferencia del sistema descrito en la solicitud en estudio en este documento no se encuentran marcadores ni cámaras de infrarrojos y no se mencionan medios de gestión. Sin embargo, en el documento D02, que se refiere a un sistema de captura de movimientos para proporcionar un entorno virtual de aplicación en procesos de rehabilitación de pacientes, sí que se encuentran descritos con detalle estos componentes. En efecto, el sistema reivindicado en dicho documento incluye un módulo de captura de movimientos que utiliza cámaras ópticas y marcadores. También describe con detalle un módulo externo con medios de gestión para controlar las características de entorno virtual. Aunque el módulo de captura de movimientos no utiliza cámaras en la frecuencia de infrarrojos, el uso de infrarrojos es de sobra conocido en el estado de la técnica, como se puede encontrar, por ejemplo, en el documento citado D03. Por consiguiente, y tal y como aparecen redactadas actualmente las reivindicaciones, se ha considerado que la solicitud en estudio presenta novedad pero que la actividad inventiva se vería afectada por la combinación de los documentos D01 y D02 según lo especificado en los artículos 6 y 8 de la Ley de Patentes. Por otra parte, los documentos D04 – D07 describen diferentes aspectos del estado de la técnica.Informe del Estado de la Técnica Página 4/4
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES201130741A ES2397031B1 (es) | 2011-05-10 | 2011-05-10 | Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad. |
| PCT/ES2012/070333 WO2012152976A1 (es) | 2011-05-10 | 2012-05-10 | Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES201130741A ES2397031B1 (es) | 2011-05-10 | 2011-05-10 | Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad. |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES2397031A1 ES2397031A1 (es) | 2013-03-04 |
| ES2397031B1 true ES2397031B1 (es) | 2014-01-27 |
Family
ID=47143372
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES201130741A Active ES2397031B1 (es) | 2011-05-10 | 2011-05-10 | Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad. |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| ES (1) | ES2397031B1 (es) |
| WO (1) | WO2012152976A1 (es) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| ES2640790A1 (es) * | 2017-04-04 | 2017-11-06 | Stanislas Louis ALEXANDRE KARNKOWSKI | Procedimiento para la detección y representación virtual de actividades de acción |
| CN111445736B (zh) * | 2020-04-01 | 2021-06-04 | 吉林大学 | 腔镜示教用头戴式术中光学交互系统 |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6176837B1 (en) * | 1998-04-17 | 2001-01-23 | Massachusetts Institute Of Technology | Motion tracking system |
| US6774885B1 (en) * | 1999-01-20 | 2004-08-10 | Motek B.V. | System for dynamic registration, evaluation, and correction of functional human behavior |
| AU2002368068A1 (en) * | 2002-07-17 | 2004-02-02 | Yoram Baram | Closed-loop augmented reality apparatus |
| DE102005011432B4 (de) * | 2005-03-12 | 2019-03-21 | Volkswagen Ag | Datenhandschuh |
| US20090298025A1 (en) * | 2007-05-09 | 2009-12-03 | Oregon Health & Science University | Object recognition testing tools and techniques for measuring cognitive ability and cognitive impairment |
| US8920345B2 (en) * | 2008-12-07 | 2014-12-30 | Apdm, Inc. | System and apparatus for continuous monitoring of movement disorders |
-
2011
- 2011-05-10 ES ES201130741A patent/ES2397031B1/es active Active
-
2012
- 2012-05-10 WO PCT/ES2012/070333 patent/WO2012152976A1/es not_active Ceased
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| ES2397031A1 (es) | 2013-03-04 |
| WO2012152976A1 (es) | 2012-11-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US11273344B2 (en) | Multimodal sensory feedback system and method for treatment and assessment of disequilibrium, balance and motion disorders | |
| US10258259B1 (en) | Multimodal sensory feedback system and method for treatment and assessment of disequilibrium, balance and motion disorders | |
| Nijhawan | Visual prediction: Psychophysics and neurophysiology of compensation for time delays | |
| Mainetti et al. | Duckneglect: video-games based neglect rehabilitation | |
| Gervais et al. | Tobe: Tangible out-of-body experience | |
| US12105294B2 (en) | Systems and methods for improving binocular vision | |
| WO2018087408A1 (es) | Sistema para medición integral de parámetros clínicos de la función visual | |
| Pilz et al. | Effects of aging on biological motion discrimination | |
| Palmisano et al. | Horizontal fixation point oscillation and simulated viewpoint oscillation both increase vection in depth | |
| ES2397031B1 (es) | Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad. | |
| Guinet et al. | Visual feedback in augmented reality to walk at predefined speed cross-sectional study including children with cerebral palsy | |
| Chen et al. | Attentional demand of a virtual reality-based reaching task in nondisabled older adults | |
| Fujimoto et al. | Backscroll illusion: Apparent motion in the background of locomotive objects | |
| Benguigui et al. | Visuomotor delay in interceptive actions | |
| von Grünau et al. | Velocity discrimination thresholds for flowfield motions with moving observers | |
| Gallagher | Cueing, feedback and directed attention embedded in a virtual environment modulate temporal and spatial bicycling features of healthy older adults and people with Parkinson's disease | |
| Krekelberg | Perception of direction is not compensated for neural latency | |
| Bento | SWORD: An intelligent vibratory wearable device to improve rehabilitation in stroke patients | |
| Fluet et al. | of Sensorimotor Impairments After | |
| Wagman | Perception-action as reciprocal, continuous, and prospective | |
| Lei | A Virtual Reality Rehabilitation Interface with Augmented Sensing, Interaction, and Visualization Techniques | |
| James | The perception of space (II.) | |
| Lomba | Development of an upper limb exoskeleton digital twin in immersive virtual reality | |
| Pires | Virtual reality for imbalance induction and analysis of neuromuscular postural reactivity | |
| Gates | Dynamic Vision: Vision Therapy through the Anti-Gravity System. |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| FG2A | Definitive protection |
Ref document number: 2397031 Country of ref document: ES Kind code of ref document: B1 Effective date: 20140127 |