ES2360770A1 - Juego de "tangram" versión tridimensional que se monta en posición vertical. - Google Patents
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Abstract
Juego de "tangram" versión tridimensional que se monta en posición vertical y que está constituido por las siete piezas geométricas básicas del juego que son siete piezas tridimensionales de formato poliédrico de configuración tradicional y periferia de lados con la misma altura que se compone de dos triedros de mayor tamaño; un triedro mediano; dos triedros menores; un hexaedro y un prisma rómbico con todos sus lados magnetizados con tratamiento de campos magnéticos respectivamente atrayentes entre sí.
Description
Juego de "tangram" versión tridimensional
que se monta en posición vertical.
Consiste el invento conforme el enunciado o
título del mismo en una solución extraordinariamente novedosa de
poder realizar el antiquísimo y popular juego del "tangram" en
una versión tridimensional que se arma y monta en una posición
vertical, componiendo figuras en elevación, completamente contrarias
y originales respecto de la tradicional opción bidimensional
horizontal del referido juego.
Una solución, según el invento, que se ha
conseguido manteniendo la fórmula básica fundamental del mismo
número de piezas y formatos geométricos de estas que integran el
cuadrado del rompecabezas principio de la técnica elemental para
construir un número, todavía indefinido, de figuras geométricas
corporativas simbolizando todo tipo imágenes que en el caso del
invento, se convierten en figuras tridimensionales.
Unas figuras tridimensionales según el invento,
que se consiguen al proporcionar las piezas que integran el juego de
"tangram" con el mismo formato geométrico individual y la misma
composición básica fundamental en formatos poliédricos que tienen
superficies planas y periferia de lados en sección uniforme que
constituirán los planos para la unión o asociación, por contacto,
simétrica o asimétrica de dichas piezas para componer las figuras
tridimensionales verticales objeto del invento.
Tal como se ha venido exponiendo en el
encabezamiento de ésta memoria, el antecedente directo del invento
esta sustentado por el legendario juego denominado "tangram"
basado en un principio matemático compuesto por siete piezas
geométricas regulares que integran un rompecabezas compuesto en un
cuadrado regular de modo que de las siete figuras geométricas las
cinco más grandes pueden descomponerse en pequeños triángulos.
Por tanto la siete piezas originales se
descomponen en 16 triángulos y si verdaderamente pudiera contarse
con todos estos triángulos para resolver el rompecabezas, no tendría
ninguna dificultad, sería un juego de niños.
De todo estos se deduce que estamos manejando un
área cuadrada finita compuesta de 16 partes iguales que combinadas
entre sí de forma determinada dan lugar a siete piezas sin relación
aparente. Esta forma de considerar el "tangram" puede servirnos
de gran ayuda a la hora de formarnos una imagen mental de la figura
que se quiere reproducir.
Todo ello considerando que la construcción de la
figura es un rompecabezas armado sobre una superficie horizontal
puesto que el concepto creativo del "tangram" contempla piezas
bidimensionales, con menor o mayor grueso, pero simplemente
relacionadas sobre un solo plano, en ningún caso en el espacio.
Consiste el invento en la composición de las
siete piezas básicas del "tangram" en versión tridimensional,
siendo piezas poliédricas con sus bases en el formato geométrico del
"tangram" y laterales de grueso uniforme por todos sus lados,
con la misma altura y reproduciendo dos triángulos mayores, un
triángulo mediano y dos triángulos pequeños; en este caso triedros;
uno cuadrado, en este caso hexaedro y uno rómbico, en este caso
prismático, donde los triedros mayores comprenden cuatro triedros
menores cada uno y el mediano y las dos restantes figuras dos
triedros menores cada uno.
Otro detalle fundamentalmente característico es
que las piezas poliédricas del "tangram" son piezas magnéticas
que se atraen recíprocamente, más concretamente se atraen por todos
sus lados periféricos con atracción asegurada y uniéndose en
posiciones simétricas o asimétricas según las necesidades de la
figura tridimensional y vertical a componer.
Otra característica del invento es que las
piezas poliédricas del "tangram" están magnetizadas
principalmente en sus laterales, con las superficies de contacto
recíprocamente atractivas mediante campos magnéticos respectivamente
opuestos en, positivo-negativo, con bandas o
separaciones magnéticas alternativas que permiten la unión en el
espacio necesario de cada pieza, a fin de cumplir con el efecto
perseguido en la formación de la figura que, lógicamente, se ira
armando verticalmente, sin plano de apoyo, de modo exento y con la
expresión tridimensional que la dan sus piezas poliédricas.
Según el invento dichos laterales serán,
preferentemente, de material de caucho férrico magnético.
Alternativamente, el efecto magnético de los
laterales de dicho poliedro, son miembros internos, sueltos o
libres, de efecto oscilo-flotante, por ejemplo un
imán desplazable que se mueve por el efecto del campo magnético
contrario de otra pieza uniéndose, respectivamente, por las zonas de
atracción donde no se repelen que, lógicamente, será área de mayor
espacio no afectado por el imán.
Unas figuras, según el invento, que pueden
resultar de composición tan etérea como si fueran bidimensionales
puesto que el efecto magnético se extiende hasta los vértices y con
un mínimo de contacto entre ellas sería suficiente para cumplir con
el efecto de apoyo de una pieza contra otra o con la pieza contigua
del rompecabezas tridimensional vertical del invento.
Una idea más amplia de las características del
invento la realizaremos a continuación, al hacer referencia a las
láminas de los dibujos que en esta memoria se acompaña, de manera un
tanto esquemática y tan solo por vía de ejemplo, representando los
detalles preferidos y vitales del invento.
La figura 1 y 1A, son perspectivas vistas en
alzado del triedro mayor.
La figura 2, es una perspectiva vista en alzado
del triedro mediano.
La figura 3 y 3A, son perspectivas vistas en
alzado del triedro menor.
La figura 4, es una perspectiva vista en alzado
del hexaedro.
La figura 5, es una perspectiva vista en escorzo
del prisma rómbico.
La figura 6, es una perspectiva llena vista en
planta y escorzo del hexaedro básico "tangram" en posición
horizontal.
La figura 7, es una perspectiva esquemática
vista en planta y escorzo del hexaedro básico anterior en posición
vertical.
La figura 8, es una perspectiva vista en alzado
lateral de una figura exenta, vertical y tridimensional de un
pájaro.
Las figuras 9 a 15 son siluetas de las muestras
de diferentes figuras que se pueden componer con las piezas del
"tangram".
Las figuras 16 a 19 son siluetas de las muestras
despiezadas para ilustrar su composición.
De acuerdo con dichas ilustraciones el conjunto
se compone de dos triedros de mayor tamaño (1) con sus tres lados
(10) magnetizados; un triedro mediano (2) con sus tres lados (20)
magnetizados; dos triedros menores (3) con sus tres lados (30)
magnetizados; un hexaedro (4) con sus cuatro lados (40) magnetizados
y un prisma rómbico (5), con sus cuatro lados (50) magnetizados.
Unos lados (10); (20); (30), (40) y (50)
magnetizados de modo que las superficies de contacto son
recíprocamente atractivas mediante campos magnéticos respectivamente
opuestos en, positivo-negativo, con bandas o
separaciones de intersticios magnéticas alternativas que permiten la
unión en el espacio necesario de cada pieza, a fin de cumplir con el
efecto perseguido en la formación de la figura que, lógicamente, se
irá armando verticalmente, sin plano de apoyo, de modo exento y con
la expresión tridimensional que le dan sus piezas poliédricas (Fig.
8). Una figura integrada por dos piezas (1) en el núcleo central de
ésta; dos piezas (3) en la base y la pieza (4), la pieza (5) sobre
la anterior y la pieza (2) adosada contra la (5).
Unos lados (10); (20); (30), (40) y (50)
magnetizados que preferentemente son láminas de caucho férrico
magnético.
Unos lados (10); (20); (30), (40) y (50)
magnetizados de modo que las superficies de contacto son
recíprocamente atractivas mediante miembros internos sueltos o
libres de efecto oscilo-flotante, invisibles, por
ejemplo un imán desplazable que se mueve por el efecto del campo
magnético contrario de otra pieza uniéndose, respectivamente, por
las zonas de atracción donde no se repelen que, lógicamente, son las
áreas de mayor espacio no afectado por el imán.
El cuadrado básico del "tangram" (6) (Figs.
6 y 7) en su versión tridimensional se compone igualmente de dos
triedros (1) que compone el lateral superior y otro adyacente; la
dos piezas (3), la pieza 4 y 5 y pieza (2) componen los otros dos
lados adyacentes del hexaedro (6) y finalmente los cuatro lados
completos (60) magnéticos de dicho hexaedro (6).
Una vez descrita convenientemente la naturaleza
del invento se hace constar a los efectos oportunos, que el mismo no
queda limitado a los detalles exactos de esta exposición, sino que
por contrario, en él se introducirán las modificaciones que se
consideren oportunas, siempre que no se alteren las características
esenciales del mismo, que se reivindican a continuación.
Claims (4)
1. Juego de "tangram" versión
tridimensional que se monta en posición vertical y que está
constituido por las siete piezas geométricas básicas del juego que
se caracterizan porque son siete piezas tridimensionales de
formato poliédrico de configuración tradicional y periferia de lados
con la misma altura, que se compone de dos triedros de mayor tamaño
(1) con sus tres lados (10) magnetizados; un triedro mediano (2) y
con sus tres lados (20) magnetizados; dos triedros menores (3) con
sus tres lados (30) magnetizados; un hexaedro (4) con sus cuatro
lados (40) magnetizados y un prisma rómbico (5), con sus cuatro
lados (50) magnetizados.
2. Juego de "tangram" versión
tridimensional que se monta en posición vertical según la
reivindicación 1, que contiene laterales magnetizados que se
caracterizan porque los lados (10); (20); (30), (40) y (50)
magnetizados, son las superficies de contacto recíprocamente
atractivas mediante campos magnéticos respectivamente opuestos en,
positivo- negativo, con bandas o separaciones de intersticios
magnéticas alternativas que permiten la unión en el espacio
necesario de cada pieza en la formación de la figura que,
lógicamente, se ira armando verticalmente, sin plano de apoyo, de
modo exento y con la expresión tridimensional que la dan las piezas
poliédricas (1, 2, 3, 4 y 5) que intervengan.
3. Juego de "tangram" versión
tridimensional que se monta en posición vertical según la
reivindicación 1 y 2 en la que los lados magnetizados se
caracterizan porque son, de caucho férrico magnético.
4. Juego de "tangram" versión
tridimensional que se monta en posición vertical según la
reivindicación 2, los lados magnetizados se caracterizan
porque las superficies de contacto son recíprocamente atractivas
mediante miembros internos sueltos o libres de efecto
oscilo-flotante, invisibles, desplazables, que se
mueven por el efecto del campo magnético contrario de otra pieza
uniéndose, respectivamente, por las zonas de atracción.
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| ES2360770A1 true ES2360770A1 (es) | 2011-06-09 |
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|---|---|---|---|
| ES200801473A Expired - Fee Related ES2360770B1 (es) | 2008-05-20 | 2008-05-20 | Juego de "tangram" versión tridimensional que se monta en posición vertical. |
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| ES (1) | ES2360770B1 (es) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| ES1030788U (es) * | 1995-04-19 | 1995-10-01 | Cordero Jose Fidel Bertran | Juguete didactico. |
| US6145837A (en) * | 1998-08-28 | 2000-11-14 | A. Daigger And Company, Inc. | Three-dimensional geometric puzzle |
| US6439571B1 (en) * | 1999-11-26 | 2002-08-27 | Juan Wilson | Puzzle |
| EP1559464A1 (en) * | 2004-01-27 | 2005-08-03 | RC2 Brands, Inc. | Magnetic building block |
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2008
- 2008-05-20 ES ES200801473A patent/ES2360770B1/es not_active Expired - Fee Related
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| EP1559464A1 (en) * | 2004-01-27 | 2005-08-03 | RC2 Brands, Inc. | Magnetic building block |
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