DE4241360C2 - Verfahren zum Abgleichen einer Treffpunktlage einer TV-Schießeinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten - Google Patents
Verfahren zum Abgleichen einer Treffpunktlage einer TV-Schießeinrichtung eines münzbetätigten UnterhaltungsautomatenInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Abgleichen
einer Treffpunktlage einer TV-Schießeinrichtung eines münzbe
tätigten Unterhaltungsautomaten gemäß dem Oberbegriff des
Patentanspruchs 1.
Aus der DE 39 41 624 ist eine TV-Schießeinrichtung mit einem
in einem Standgehäuse integrierten Monitor sowie eine diesen
betreibende Steuereinheit bekannt. Mit einem laseraufweisenden
Gewehr wird auf eine auf dem Monitor abgebildete Scheibe ge
schossen. Ein sich auf dem Monitor beim Schuß abbildender
Lichtpunkt wird von einer CCD-Kamera erfaßt. Von der Steuer
einheit wird die Trefferlage bestimmt und ein entsprechendes
Treffer-Bild vom Monitor angezeigt.
Ferner ist aus der DE 42 35 039.A1 ein Verfahren zur Bestim
mung der Entfernung zwischen einem Monitor eines münzbetätig
ten Unterhaltungsautomaten und eines seiner als Gewehr ausge
bildeten Bedieneinrichtung bekannt. Mittels einer gewehrseitig
angeordneten, dem Monitor zugewandten Sammellinse eines licht
empfindlichen Empfängers werden die Zeilenschreibimpulse des
Monitors erfaßt. Die Zeilenschreibimpulse des Monitors werden
einem Zähler einer Steuereinheit des Unterhaltungsautomaten
zugeführt. Der Stand des Zählers nach Aufbau eines Bildes ist
ein Maß für die Entfernung zwischen dem Lichtempfänger der als
Gewehr ausgebildeten Bedieneinrichtung und des Monitors.
Desweiteren ist aus der US-Patentschrift 4813682 eine Spiel
einrichtung bekannt, die einen TV-Monitor umfaßt, an dem eine
Spielkonsole mit Datenspeicher anschließbar ist. Ein Bedien
element der Steuereinheit umfaßt einen Foto-Transistor, mit
dem Teile des auf dem TV-Monitor abgebildeten Bildes empfangen
werden. Das Ausgangssignal wird der Steuereinheit zur Aus
wertung und Darstellung eines Bildes auf dem Monitor Zuge
führt.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Unter
haltungsautomaten derart weiterzubilden, daß eine Abweichung
zwischen einer Visierlinie und einer Seelenachse des Laufes
eines Gewehres ausgeglichen werden kann.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale des
Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung beinhalten die Unter
ansprüche.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, daß ein
Abgleich zwischen der Visierlinie und der Seelenachse ohne
weitere Hilfsmittel von nur einer Person durchführbar ist. Für
den Abgleichvorgang bedarf es keiner besonderen Aufnahmevor
richtung des Gewehrs. Während des Abgleichvorgangs wird ständig
der Auftreffpunkt der Seelenachse mit einem Fadenkreuz
angezeigt. Mit dem auf dem Monitor dargestellten Fadenkreuz
können Bedienknöpfe betätigt werden. Durch deren Betätigung
wird in vorher bestimmter Schrittweite das Fadenkreuz in vor
her bestimmter Richtung so lange verstellt, bis eine Überein
stimmung zwischen der Visierlinie und der Seelenachse bei der
momentanen Entfernung besteht und dies durch Betätigung eines
gewehrseitigen Bedienelementes bestätigt wird. Durch dieses
Verfahren kann während des Abgleichs das Gewehr auch gleich
förmig bewegt werden, ohne daß dadurch ein Fehler im Abgleich
erfolgt oder dieser dadurch beeinflußt wird.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung
mit dem als Blockschaltbild dargestellten münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten dargestellt.
Ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat 1 umfaßt einen Mo
nitor 2, der in einem nicht dargestellten Gehäuse einge
setzt ist. Des weiteren sind in dem Gehäuse eine Steuerein
heit 3 und weitere Peripherieelemente zur Bedienung des Un
terhaltungsautomaten 1 vorgesehen. In dem Gehäuse ist ein
Münzprüfer und/oder Banknotenprüfer sowie zahlungsmittel
aufnehmende Behältnisse vorgesehen. Auf der Frontseite sind
als Taster ausgebildete Bedienelemente und Anzeigemittel
für Zähler wie z. B. Guthabenzähler, Spielergebniszähler
vorgesehen.
Ein Bedienelement des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
1 ist als Gewehr 4 ausgebildet. In dem Gewehr 4 ist lauf
seitig eine optoelektronische Einrichtung 5 eingesetzt, die
den Zeilenschreibstrahl des Monitors 2 erkennt.
Zwecks eines Abgleichs zwischen einer Visierlinie 6 des Ge
wehrs 4 der dargestellten Treffpunktlage durch die Seelen
achse des Gewehrs 4 auf dem Monitor 2 kann der münzbetätig
te Unterhaltungsautomat 1 mit einem nicht näher dargestell
ten Bedienelement in einen Servicebetrieb geschaltet wer
den.
Nach der Betätigung des nicht näher dargestellten Bedien
elementes wird von der Steuereinheit 3 auf dem Monitor 2
ein Fadenkreuz 7 dargestellt sowie an jeder Bildschirmseite
ein als Pfeil ausgebildeter Bedienknopf 8a-8d. Die Steu
ereinheit 3 umfaßt einen Mikrocomputer 9, einen Videocon
troller 10, einen Bildspeicher 11 sowie diesem zugeordnete
Schieberegister 12 und einen Controller 13 für das
Gewehr 4.
Der Mikrocomputer 9 umfaßt einen Mikroprozessor 14 mit ei
ner nicht näher dargestellten Arithmetik-Logik-Einheit, ei
nem Steuerwerk und Akkumulatoren. Die zeitliche Steuerung
des Rechenablaufs im Mikroprozessor 14 erfolgt von einem
Taktgeber. Der Mikroprozessor 14 ist über ein Bus-System 15
mit einem Festwertspeicher 16a und einem Datenspeicher 16b
verbunden. Das Bus-System 15 besteht aus einem Adreß- 17,
Daten- 18 und Control-Bus 19. Mit einer Ein-/Ausgabe-Ein
heit 20 des Mikrocomputers 9 ist ein Datenaustausch zur Pe
ripherie, z. B. den Bedienelementen, Münzeinheit und Anzei
gemitteln, möglich. Über das Bus-System 15 ist der Mikro
prozessor 14 mit der Ein-/Ausgabe-Einheit 20, dem Festwert-
16a und Datenspeicher 16b verbunden. In dem Festwertspei
cher 16a (ROM) sind die erforderlichen Programme und alle
wesentlichen Daten gespeichert, und in dem Datenspeicher
16b (RAM) werden die von der Eingabeperipherie gelieferten
Daten gespeichert, bis sie vom Mikroprozessor 9 abgerufen
werden oder durch aktuelle Daten ersetzt werden.
In dem Lauf 21 des Gewehrs 4 ist eine Fotodiode bzw. ein
Fotoelement 22 mit einer diesem zugeordneten Sammellinse 23
angeordnet. Die Fotodiode bzw. das Fotoelement 22 ist mit
einem im Gewehrkolben befindlichen Verstärker 24 verbunden.
Der Verstärker 24 ist ausgangsseitig mit einem Zeilen- 25
und Pixelzähler 26 verbunden. Des weiteren umfaßt der Con
troller 13 einen Taktgeber 27 für den Pixelzähler 26. Der
Zeilenzähler 25 wird von einem H-Sync-Signal des Videocon
trollers 10 beaufschlagt und von einem V-Sync-Signal des
Videocontrollers 10 zurückgesetzt. Der freilaufende Pixel
zähler 26 wird von einem ausgangsseitigen Signal des Ver
stärkers 24 des Gewehrs 4 gestoppt und von dem H-Sync-Si
gnal des Videocontrollers 10 gestartet.
Die Zählerstände des Zeilen- 25 und Pixelzählers 26 werden
regelmäßig von der CPU 14 der Steuereinheit 3 abgefragt und
im Speicher 16a bzw. 16b zwischengespeichert. Von der CPU
wird geprüft, ob den ermittelten Zählerständen des Zeilen-
25 oder Pixelzählers 26 ein vorgegebener speicherhinterleg
ter Betrag zugefügt werden muß. Mit den Zählerständen sind
die Koordinaten auf dem Monitor 2 beschreibbar, die von der
Fotodiode bzw. dem Fotoelement 22 derzeit erfaßt wurden.
Die Koordinaten beschreiben somit eine "Treffpunktlage" des
Gewehrs 4. Die "Treffpunktlage" bildet den Mittelpunkt ei
nes Fadenkreuzes, das mit der TV-Röhre des Monitors abge
bildet wird. Zur Abbildung des Fadenkreuzes 7 wird von der
CPU 14 über das Bus-System 15 an den Video-Controller 10
der Befehl zur Darstellung des Fadenkreuzes und dessen Ko
ordinaten übermittelt.
Der Video-Controller 10 umfaßt eine Einrichtung 32 zum Da
tenaustausch mit der CPU 14, einen Drawing-Prozessor 28,
einen Display-Prozessor 29 und einen Timing-Prozessor und
ein CRT-Interface 31, damit die Daten in einen Bildschirm-
Speicher 11 des Monitors 2 und/oder den Schieberegistern 12
übertragen werden können. Die in den Schieberegistern 12
befindlichen Daten werden periodisch ausgelesen und auf dem
Monitor 2 abgebildet.
Bei betätigtem Service-Schalter wird von der CPU 14 aus dem
Bildschirmspeicher 11 ein Service-Programm geladen. Darauf
hin übermittelt die CPU 14 an den Drawing-Prozessor 28 die
Koordinaten der an den Längsseiten des Monitors 2 abzubil
denden Bedienknöpfe 8a-8d sowie deren äußeren Abmessun
gen. Von der CPU 14 werden darüber hinaus die Zählerstände
25, 26 des Controllers 13 abgefragt und an den Drawing-Pro
zessor 28 weitergeleitet, mit der Aufgabe, in den vorbe
stimmten Koordinaten ein Fadenkreuz 7 mit vorbestimmter
Ausdehnung zu erstellen. Der Drawing-Prozessor 28 übergibt
seine Daten über das CRT-Interface 31 in den Bildschirm
speicher 11, von wo aus diese unter Vermittlung der Schie
beregister 12 im Monitor abgebildet werden.
Bei einer Betrachtung des Monitorbildes über die aus Kimme
und Korn bestehende Visierung 6 des Gewehrs 4 sieht dessen
Benutzer auf der Frontscheibe des Monitors 2 ein Fadenkreuz
7, das neben der gedachten Visierlinie liegt. Die Abwei
chung zwischen der gedachten Visierlinie und einer Seelen
achse des Gewehrlaufes 21 kann dadurch beseitigt werden,
daß das Fadenkreuz 7 auf einen der entsprechenden Bedien
knöpfe 8a-8d geführt wird.
Von der CPU wird über die Zählerstände 25, 26 des Gewehrs-
Controllers 13 erkannt, auf welchen der vier Bedienknöpfe
8a-8d das Fadenkreuz 7 gerichtet ist. Entsprechend des
betätigten Bedienknopfes 8a-8d wird der Offset-Zähler
stand um einen vorgegebenen Schritt in einer dem Bedien
knopf zugeordneten Richtung verändert. Die veränderten Zäh
lerstände, aus denen die Koordinaten zur Darstellung des
Fadenkreuzmittelpunktes bestimmt werden, werden an den Vi
deo-Controller 10 übermittelt. Dieser positioniert nunmehr
das Fadenkreuz 7 in der neuen Position. Der Vorgang des Ab
gleichens hält so lange an, wie das Fadenkreuz 7 auf einen
entsprechenden Bedienknopf 8a-8d gerichtet ist. Bei einer
Übereinstimmung des Schnittpunktes des Fadenkreuzes 7 mit
der Visierlinie ist das Ziel des Abgleichens erreicht. Die
Visierlinie schneidet den Schnittpunkt des Fadenkreuzes,
welches die Lage der Seelenachse des Laufes des Gewehrs
darstellt.
Durch diesen Abgleichvorgang wird auch der zwischen der Vi
sierlinie und der Seelenachse bestehende Unterschied für
einen derzeitigen Abstand zwischen Monitor 2 und Gewehr 4
ausgeglichen. Durch Betätigung eines weiteren Bedienelemen
tes wird der Abgleichvorgang beendet und die ermittelten
Werte im Speicher 16a, 16b gespeichert.
Claims (4)
1. Verfahren zum Abgleichen einer Treffpunktlage einer TV-
Schießeinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
mit einem von einem Gehäuse aufgenommenen Monitor, einer Steu
ereinheit zur Spielablaufsteuerung mit einem Mikroprozessor,
einer Einrichtung zur Annahme von Zahlungsmitteln, Anzeigeein
richtungen für das Spielergebnis und von Guthabenzählern,
Bedienelemente und mit einem als Gewehr ausgebildeten Bedien
element, mit dem auf dem Monitor dargestellte Abbildungen
veränderbar sind,
dadurch gekennzeichnet,
daß der Unterhaltungsautomat ein Bedienelement zum Zuschalten
des Servicebetriebes umfaßt und nach dessen Betätigung von der
Steuereinheit (3) auf dem Monitor (2) Bedienelemente (8a-8d)
und ein Fadenkreuz (7) abgebildet werden und daß durch eine
Betätigung der Bedienknöpfe (8a-8d) durch das Fadenkreuz (7)
die Steuereinheit (3) die Position des Fadenkreuzes (7) um
eine vorgegebene Weite und Richtung verändert.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß in einem Gewehr (4) eine Fotodiode bzw. ein Fotoelement
(22) angeordnet ist und daß die Fotodiode bzw. das Fotoelement
(22) auf den Monitor (2) gerichtet ist und daß ein Ausgangs
signal der Fotodiode bzw. des Fotoelements (22) bei Empfang
eines Zeilenschreibstrahles des Monitors (2) ein zum Bildaufbaubeginn
und/oder Zeilenbeginn gesetzter Zähler (25, 26)
gestoppt wird und daß die Zählerstände ein Maß für die Tref
ferlage sind und daß die Trefferlage mit dem Fadenkreuz (7)
auf dem Monitor (2) dargestellt wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 und/oder 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß von der Steuereinheit (3) mittels des jeweiligen Zähler
standes des Zeilen- und/oder Pixelzählers (25, 26) die Faden
kreuzposition auf dem Monitor (2) erkannt wird und daß diese
Position mit den Positionen der Bedienknöpfe (8a-8d) seitens
der Steuereinheit (3) verglichen wird und daß bei einer Über
lagerung der Fadenkreuzposition und der eines Bedienknopfes
(8a-8d) seitens der Steuereinheit (3) die Position des Fa
denkreuzes (7) um eine vorgegebene Schrittweite verschoben
wird und dies solange, wie die Position des Fadenkreuzes (7)
mit einer Position eines Bedienknopfes (8a-8d) identisch
ist.
4. Verfahren nach Anspruch 3,
dadurch, gekennzeichnet,
daß durch eine Betätigung der auf dem Monitor (2) abgebildeten
Bedienknöpfe (8a, 8c) von der Steuereinheit (3) eine vertikale
Verschiebung der Position des Fadenkreuzes (7) auf dem Monitor
(2) erfolgt und daß durch eine Betätigung der auf dem Monitor
(2) angezeigten Bedienknöpfe (8b, 8d) von der Steuereinheit
(3) die Position des Fadenkreuzes (7) in horizontaler Richtung
verändert wird.
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 8127 | New person/name/address of the applicant |
Owner name: ADP GAUSELMANN GMBH, 32339 ESPELKAMP, DE |
|
| 8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
| 8125 | Change of the main classification |
Ipc: A63F 13/04 |
|
| D2 | Grant after examination | ||
| 8364 | No opposition during term of opposition | ||
| 8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |