[go: up one dir, main page]

CZ37254U1 - A device for the development of cognitive functions - Google Patents

A device for the development of cognitive functions Download PDF

Info

Publication number
CZ37254U1
CZ37254U1 CZ2023-41119U CZ202341119U CZ37254U1 CZ 37254 U1 CZ37254 U1 CZ 37254U1 CZ 202341119 U CZ202341119 U CZ 202341119U CZ 37254 U1 CZ37254 U1 CZ 37254U1
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
playing
development
cube
docking station
cognitive functions
Prior art date
Application number
CZ2023-41119U
Other languages
Czech (cs)
Inventor
Martin Augustynek
Augustynek Martin Prof. Ing., Ph.D.
Martin ČERNÝ
Černý Martin Prof. Ing., Ph.D.
Vladimír Kašík
Kašík Vladimír Ing., Ph.D.
Jan Grepl
Grepl Jan Ing., Ph.D.
Klára Bajgarová
Klára Ing. Bajgarová
Alice Varyšová
Alice Ing. Varyšová
Jaroslav Vondrák
Vondrák Jaroslav Ing., Ph.D.
Martin Schmidt
Martin Ing. Schmidt
Martin Kotyrba
Kotyrba Martin Doc. RNDr., Ph.D.
Pavel SMOLKA
Smolka Pavel Ing., Ph.D.
Vladěna Jaremová
Vladěna PhDr. Jaremová
Jan Vantuch
Jan Mgr. Vantuch
Petr Nilius
Nilius Petr PhDr., Ph.D.
Original Assignee
Vysoká Škola Báňská-Technická Univerzita Ostrava
Ostravská univerzita
Fakultní nemocnice Ostrava
Ambulance klinické psychologie s.r.o.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vysoká Škola Báňská-Technická Univerzita Ostrava, Ostravská univerzita, Fakultní nemocnice Ostrava, Ambulance klinické psychologie s.r.o. filed Critical Vysoká Škola Báňská-Technická Univerzita Ostrava
Priority to CZ2023-41119U priority Critical patent/CZ37254U1/en
Publication of CZ37254U1 publication Critical patent/CZ37254U1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0001Games specially adapted for handicapped, blind or bed-ridden persons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00529Board game without game board
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00694Magnetic board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/34Games using magnetically moved or magnetically held pieces, not provided for in other subgroups of group A63F9/00
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B1/00Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways
    • G09B1/02Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways and having a support carrying or adapted to carry the elements
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B1/00Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways
    • G09B1/32Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways comprising elements to be used without a special support
    • G09B1/38Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways comprising elements to be used without a special support the elements being connectible magnetically
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B1/00Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways
    • G09B1/32Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways comprising elements to be used without a special support
    • G09B1/40Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways comprising elements to be used without a special support to form symbols or signs by appropriate arrangement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0001Games specially adapted for handicapped, blind or bed-ridden persons
    • A63F2009/0007Games with therapeutic effects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
  • Nitrogen Condensed Heterocyclic Rings (AREA)

Description

Oblast technikyField of technology

Zařízení svou podstatou spadá do oblasti takových lidských činností jako vzdělávání a zdravotnictví, neurorehabilitace, sociální péče apod.By its very nature, the device falls into the field of such human activities as education and healthcare, neurorehabilitation, social care, etc.

Dosavadní stav technikyCurrent state of the art

Doposud jev oblasti medicíny a psychologie používána technologie hmatatelného prostředí TUI (tangible user interface) za účelem umožnit nevidomým pracovat s grafy a diagramy pomocí tzv. MICOO (Multimodal Interactive Cubes for Object Orientation) objektů, jak je popsáno v článku autorů Manshad, M.S.; Pontelli, E.; Manshad, S.J. MICOO (Multimodal Interactive Cubes for Object Orientation): A tangible user interface for the blind and visually impaired. In ASSETS’11, Proceedings of the 13th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, Dundee Scotland, UK, 24 až 26 říjen 20IE, Association for Computing Machinery: New York, NY, USA, 2011; str. 261 až 262 nebo objektů (kostek, kuželů) jak uvádí autoři McGookin, D.; Robertson, E.; Brewster, S. Clutching at straws: Using tangible interaction to provide non-visual access to graphs. In Proceedings of the Conference on Human Factors in Computing Systems, Atlanta, GA, USA, 10 až 15 duben 2010; svazek 3, str. 1715 až 1724. V obou případech mají objekty referenční markéry, které jsou detekovány infračervenou kamerou nebo webovou kamerou, dále softwarovou (SW) aplikací naimplementovanou na základě „opensource“ algoritmu - „reacTIVision“ nebo a „ARToolkit“, které informace zpracovávají. Pro uživatele je následně použita zvuková a haptická zpětná vazba.So far, a phenomenon in the fields of medicine and psychology has used TUI (tangible user interface) technology to enable the blind to work with graphs and diagrams using the so-called MICOO (Multimodal Interactive Cubes for Object Orientation) objects, as described in the article by the authors Manshad, M.S.; Pontelli, E.; Manshad, S.J. MICOO (Multimodal Interactive Cubes for Object Orientation): A tangible user interface for the blind and visually impaired. In ASSETS’11, Proceedings of the 13th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, Dundee Scotland, UK, 24 to 26 October 20IE, Association for Computing Machinery: New York, NY, USA, 2011; pp. 261 to 262 or objects (cubes, cones) as stated by the authors McGookin, D.; Robertson, E.; Brewster, S. Clutching at straws: Using tangible interaction to provide non-visual access to graphs. In Proceedings of the Conference on Human Factors in Computing Systems, Atlanta, GA, USA, 10 to 15 April 2010; volume 3, pp. 1715 to 1724. In both cases, the objects have reference markers that are detected by an infrared camera or a web camera, as well as by a software (SW) application implemented on the basis of an "opensource" algorithm - "reacTIVision" or and "ARToolkit", which information they process. Audible and haptic feedback is then used for the user.

Další zajímavé řešení představuje realizace pro stimulaci procesu učení pomocí fyzických objektů (karet) s RFID tágy a to u dětí s ADHD. V tomto případě jsou RFID tágy načítány pomocí RFID čtečky v mobilním zařízení. Informace j sou zpracovány a dítěti j e poskytnuta zpětná vazba formou zvuku, pochvaly, motivačního textu. Jedná se o řešení s PC a projektorem. Jak je popsáno v článku autorů De Ua Guía, E.; Uozano, M.D.; Penichet, V.M.R. Educational games based on distributed and tangible user interfaces to stimulate cognitive abilities in children with ADHD. Br. J. Educ. Technol. 2015, 46, 664 až 678.Another interesting solution is the implementation for stimulating the learning process using physical objects (cards) with RFID tags for children with ADHD. In this case, RFID tags are read using an RFID reader in a mobile device. The information is processed and the child is provided with feedback in the form of sound, praise, and motivational text. This is a PC and projector solution. As described in the article by De Ua Guía, E.; Uozano, M.D.; Penichet, V.M.R. Educational games based on distributed and tangible user interfaces to stimulate cognitive abilities in children with ADHD. Bro. J. Educ. Technol. 2015, 46, 664 to 678.

V článku Jadan-Guerrero, J.; Jaen, J.; Carpio, M.A.; Guerrero, U.A. Kiteracy: A kit of tangible objects to strengthen literacy skills in children with Down syndrome. In IDC 2015, Proceedings of the The 14th International Conference on Interaction Design and Children; Association for Computing Machinery: New York, NY, USA, 2015; str. 315 až 318, ve kterém je popsáno, že u dětí s Downovým syndromem jsou užívány plastové kartičky s obrázky (zvířat, ovoce, domů, krajin), plastová písmena s RFID markéry pro rozvoj literárních čtecích dovedností. Markéry jsou snímány RFID čtečkou připojenou k PC nebo tabletu, tímto zařízením jsou taky informace zpracovány a uživateli je poskytnuta zvuková zpětná vazba. V dalším článku autorů Haro, B.P.M.; Santana, P.C.; Magana, M.A. Developing reading skills in children with Down syndrome through tangible interfaces. In Proceedings of the ACM International Conference Proceeding Series, Singapore, 7 srpen 2012; str. 28 až 34 jsou rovněž využity karty s tágy, ale situace je snímána webovou kamerou. Následně je algoritmem pro rozpoznání obrazu snímek zpracován a vyhodnocen. Tento systém se skládá ze stolu, projektoru, webové kamery na rameni a multidotykovou obrazovkou.In the article Jadan-Guerrero, J.; Jaen, J.; Carpio, M.A.; Guerrero, U.A. Kiteracy: A kit of tangible objects to strengthen literacy skills in children with Down syndrome. In IDC 2015, Proceedings of the The 14th International Conference on Interaction Design and Children; Association for Computing Machinery: New York, NY, USA, 2015; pp. 315 to 318, in which it is described that children with Down syndrome use plastic cards with pictures (of animals, fruits, houses, landscapes), plastic letters with RFID markers for the development of literary reading skills. Markers are scanned by an RFID reader connected to a PC or tablet, the information is also processed by this device and audio feedback is provided to the user. In another article by Haro, B.P.M.; Santana, P.C.; Magana, M.A. Developing reading skills in children with Down syndrome through tangible interfaces. In Proceedings of the ACM International Conference Proceeding Series, Singapore, 7 August 2012; pp. 28 to 34 cue cards are also used, but the situation is captured by a web camera. Subsequently, the image is processed and evaluated by the image recognition algorithm. This system consists of a table, a projector, a web camera on the shoulder and a multi-touch screen.

Dalším příkladem je využití hmatatelného prostředí pro detekci motorických poruch a zpoždění motorického vývoje u dětí jak je popsáno v článku Martin-Ruiz, M.U. Foundations of a Smart Toy Development for the Early Detection of Motoric Impairments at Childhood. Int. J. Pediatr. Res. 2015,l,laž5. Pro detekci motorických poruch j sou využívány „chytré“ kostky s bzučákem a UED diodami pro zpětnou vazbu. Každá kostka obsahuje na stěně 2 UDR (Eight Dependent Resistor)Another example is the use of a tangible environment for the detection of motor disorders and delays in motor development in children as described in the article by Martin-Ruiz, M.U. Foundations of a Smart Toy Development for the Early Detection of Motoric Impairments at Childhood. International J. Pediatr. Res. 2015, l, lie5. "Smart" cubes with a buzzer and UED diodes for feedback are used to detect motor disorders. Each cube contains 2 UDR (Eight Dependent Resistor) on the wall

-1 CZ 37254 UI senzory. Uvnitř každé kostky se nachází akcelerometr, gyroskop, kompas pro určení polohy kostky. Senzor náklonu v každé kostce umožňuje úsporný režim kostky, když se nakloní, kostka se probudí, zapne. Kostka umožňuje nahrávat motorická data a následně je možná analýza těchto dat. Dalším příkladem popsaným v článku Rivera, D.; Garcia, A.; Alarcos, B.; Velasco, J.R.; Ortega, J.E.; Martínez-Yelmo, I. Smart toys designed for detecting developmental delays. Sensors 2016, 16, 1953, je sledování vývoje dětí pomocí kostek, které se technicky skládají z mikrokontroleru, LiPol baterie, ochranných obvodů, bezdrátové RF technologie, systému senzorů (akcelerometr, LDR), spínač, LEDs, bzučák. Kostka sbírá data a tablet kontroluje, podněcuje aktivitu dítěte. Analýzou dat jsou sledovány motorické poruchy.-1 CZ 37254 UI sensors. Inside each cube there is an accelerometer, a gyroscope, a compass to determine the cube's position. A tilt sensor in each cube allows the cube to sleep when tilted, the cube wakes up, turns on. The cube allows you to record motor data and subsequently analyze this data. Another example described in the article Rivera, D.; Garcia, A.; Alarcos, B.; Velasco, J.R.; Ortega, J.E.; Martínez-Yelmo, I. Smart toys designed for detecting developmental delays. Sensors 2016, 16, 1953, is a monitoring of children's development using cubes that technically consist of a microcontroller, LiPol battery, protection circuits, wireless RF technology, sensor system (accelerometer, LDR), switch, LEDs, buzzer. The cube collects data and controls the tablet, stimulating the child's activity. Motor disorders are monitored through data analysis.

Další možností, jak uvádí článek Lee, K.; Jeong, D.; Schindler, R.C.; Hlavatý, L.E.; Gross, S.L; Short, E.J. Interactive block games for assessing children’s cognitive skills: Design and preliminary evaluation. Front. Pediatr. 2018, 6, 111, je využití SIG kostek pro hraní tzv. TAG her. Každá SIG kostka má integrovaný systém senzorů jako jsou: 6 optických senzorů, 3osý akcelerometr, ZigBee modul pro bezdrátový přenos, časovač, mikroprocesor. Systém umožňuje hraním her pomocí těchto kostek získávat data dále hodnotit kognitivní zkušenosti dětí. Další systém umožňující sledovat a hodnotit sociální a kognitivní dovednosti dětí ve věku 3 až 10 let u dětí s autismem, jak popisuje článek Al Mahmud, A.; Soysa, A.I. POMA: A tangible user interface to improve social and cognitive skills of Sri Lankan children with ASD. Int. J. Hum. Comput. Stud. 2020, 144, 102486. Technický koncept tohoto přístupu představuje: hmatatelné objekty (zvířata, ovoce, zelenina, tvary), tablet se SW aplikací. Každý plastový objekt má ze spodní strany připevněnou konduktivní pěnu, která má typický tvar specifický pro každý objekt tzv. dotykový vzor. SW představuje aplikaci s hrami (tvary, ovoce, zelenina, zvířata) a 6 úrovní. Uživatel plní úlohu, umístí objekt na dotykový tablet a pomocí rozpoznání dotykové vzorce vyhodnotí správnost.Another possibility, as stated in the article Lee, K.; Jeong, D.; Schindler, R.C.; Hlavaty, L.E.; Gross, S. L; Short, E.J. Interactive block games for assessing children's cognitive skills: Design and preliminary evaluation. Queue. Pediatrician. 2018, 6, 111, is the use of SIG dice for playing so-called TAG games. Each SIG cube has an integrated system of sensors such as: 6 optical sensors, 3-axis accelerometer, ZigBee module for wireless transmission, timer, microprocessor. By playing games with these cubes, the system enables data to be obtained and the cognitive experience of children to be evaluated. Another system to monitor and assess the social and cognitive skills of children aged 3 to 10 years in children with autism, as described in the article Al Mahmud, A.; Soysa, A.I. POMA: A tangible user interface to improve social and cognitive skills of Sri Lankan children with ASD. International J. Hum. Comput. Shame. 2020, 144, 102486. The technical concept of this approach represents: tangible objects (animals, fruits, vegetables, shapes), a tablet with a SW application. Each plastic object has a conductive foam attached to the underside, which has a typical shape specific to each object, the so-called touch pattern. SW presents an application with games (shapes, fruits, vegetables, animals) and 6 levels. The user completes the task, places the object on the touch tablet and uses touch pattern recognition to evaluate the correctness.

Pro edukační a rehabilitační účely 3 až 71etých dětí byl použit tzv. Activity board 1.0., jak je popsáno v článku Di Fuccio, R.; Siano, G.; De Marco, A. The Activity Board 1.0: RFID-NFC WIFI Multitags Desktop Reader for Education and Rehabilitation Applications. In Proceedings of the WorldCIST 2017: Recent Advances in Information Systems and Technologies, Terceira Island, Portugal, 30 březen až 2 duben 2017; str. 677 až 689. Jedná se o hmatatelné objekty s RFID tágy (písmena, čísla, kostky, panenky atd.), které jsou detekovány a identifikovány touto aktivity deskou. Technický koncept se skládá z RFID čtečky, která snímá RFID tágy, RFID antény, mikrokontroleru, Li-Pol baterie s USB nabíjením. SW vše vyhodnocuje a poskytuje zpětnou vazbu.For educational and rehabilitation purposes of 3 to 71-year-old children, the so-called Activity board 1.0 was used, as described in the article Di Fuccio, R.; Siano, G.; De Marco, A. The Activity Board 1.0: RFID-NFC WIFI Multitags Desktop Reader for Education and Rehabilitation Applications. In Proceedings of the WorldCIST 2017: Recent Advances in Information Systems and Technologies, Terceira Island, Portugal, 30 March to 2 April 2017; pp. 677 to 689. These are tangible objects with RFID tags (letters, numbers, cubes, dolls, etc.) that are detected and identified by this activity board. The technical concept consists of an RFID reader that reads RFID tags, an RFID antenna, a microcontroller, a Li-Pol battery with USB charging. SW evaluates everything and provides feedback.

Z patentové literatury jsou známa následující řešení. WO 2015/113441 AI System and method for recognizing objects placed together using sesnsors, kde jsou pro rozpoznávání jednotlivých objektů (kostek, figurek, karet) použity RFID značky na každém objektu a pomocí RFID technologie jsou snímány a pak SW vyhodnoceny ve nadřazeném systému tablet, mobil, PC. Další technickým řešením jsou WO 2018/025067A1 - An educational toy a KR 101713085 Bl, Contents providing system by smart block pro rozpoznávání objektů pomocí NFC technologie (NFC tágy umístěné na objektech, NFC anténa). Nebo představují kombinaci obou technologií NFC a RFID, jak je uvedeno v EP 3228370 Al Puzzle system interworking with external device. Dalším principem pro rozpoznávání objektů je identifikace pomocí kamery dle US 7474318 B2 -Interactive system and method. Kamera snímá prostor, kde je manipulováno s kostkami, kdy každá kostka má natištěný obrázek. Pomocí zpracování obrazuje podle souřadnice markérů, přepočítána vzdálenost.The following solutions are known from the patent literature. WO 2015/113441 AI System and method for recognizing objects placed together using sensors, where RFID tags on each object are used to recognize individual objects (cubes, figures, cards) and using RFID technology they are scanned and then SW evaluated in the superior tablet system, mobile, PC. Another technical solution are WO 2018/025067A1 - An educational toy and KR 101713085 Bl, Contents providing system by smart block for object recognition using NFC technology (NFC tags placed on objects, NFC antenna). Or they represent a combination of both NFC and RFID technologies, as stated in EP 3228370 Al Puzzle system interworking with external device. Another principle for object recognition is identification using a camera according to US 7474318 B2 - Interactive system and method. The camera scans the space where the cubes are manipulated, where each cube has a printed image. Using the processing, it images according to the coordinates of the markers, the distance is recalculated.

Zařízení popsané v US 9108114 WL-Tangible User Interface and System Thereof pak představuje kostky, kde každá stěna obsahuje 5 indukčních přibližovacích senzorů (1 vysílač a 4 snímače). TX (vysílač) je uvnitř kostky a vysílá na vzdálenost 5 mm, kdy přijímač RX snímá signál. Tyto dvojice jsou naproti sobě. Každá kostka obsahuje mikrokontroler s bezdrátovou komunikací ZigBee, paměť a nabíjecí Li-Ion baterie. Výstupními modalitami kostky je 6 RGB LED a mini reproduktor pro hlášení zpětné vazby, nových úkolů či melodie. Na každé stěně kostky je barevný LCD displej. Zde je velký rozdíl s naším technickým řešením. Co se týče účelu využitíThe device described in US 9108114 WL-Tangible User Interface and System Thereof then represents cubes where each wall contains 5 inductive proximity sensors (1 transmitter and 4 sensors). The TX (transmitter) is inside the cube and transmits at a distance of 5 mm when the RX receiver picks up the signal. These pairs are opposite each other. Each cube contains a microcontroller with ZigBee wireless communication, memory and a rechargeable Li-Ion battery. The output modes of the cube are 6 RGB LEDs and a mini speaker for reporting feedback, new tasks or melodies. There is a color LCD display on each wall of the cube. Here is a big difference with our technical solution. Regarding the purpose of use

-2 CZ 37254 UI pro kognitivní rehabilitaci jev US 9014614 B2- Cognitive assessment and treatment platform utilizing a distributed tangible - graphical user interface device. Princip tohoto řešení je pouze využití již komerčně dostupných Sifteo kostek, pro které byly navrženy hry pro kognitivní rehabilitaci. Sifteo kostky se skládají z akcelerometru, baterie, tlačítka, CPU, Bluetooth, UCD obrazovek.-2 CZ 37254 UI for cognitive rehabilitation phenomenon US 9014614 B2- Cognitive assessment and treatment platform utilizing a distributed tangible - graphical user interface device. The principle of this solution is only the use of already commercially available Sifteo cubes, for which cognitive rehabilitation games were designed. Sifteo cubes consist of accelerometer, battery, button, CPU, Bluetooth, UCD screens.

Hrací stanice ajejí technický koncept je popsán v WO 2012/145542 Al -Manipulable cubes base station patentu. Kostky obsahují baterii, paměť, řadič, displeje a pomocí Wifi a Bluetooth dochází k přenosu informace o pohybu, blízkosti, uspořádání a orientace blízkých kostek pomocí akcelerometru. Stanice obsahuje přibližovací senzory pro detekci a integraci přímo s kostkami. Objekty s RFID tágy (písmena, čísla, kostky, panenky atd.), které jsou detekovány a identifikovány touto aktivity deskou. Technický koncept se skládá z RFID čtečky, která snímá RFID tágy, RFID antény, mikrokontroleru, Ui-Pol baterie s USB nabíjením. SW vše vyhodnocuje a poskytuje zpětnou vazbu.The gaming station and its technical concept is described in WO 2012/145542 Al -Manipulable cubes base station patent. The cubes contain a battery, memory, controller, displays, and using Wi-Fi and Bluetooth, information about the movement, proximity, arrangement and orientation of nearby cubes is transmitted using an accelerometer. The station includes proximity sensors for detection and integration directly with the cubes. Objects with RFID tags (letters, numbers, cubes, dolls, etc.) that are detected and identified by this activity board. The technical concept consists of an RFID reader that reads RFID tags, an RFID antenna, a microcontroller, a Ui-Pol battery with USB charging. SW evaluates everything and provides feedback.

Podstata technického řešeníThe essence of the technical solution

Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí se skládá z těchto částí: z dokovací stanice a hracích kostek nebo je ještě doplněna o hrací podložku. Hrací kostky i hrací podložka jsou vybaveny optoelektronickými prvky pro optickou komunikaci mezi hracími kostkami navzájem a/nebo mezi hrací podložkou a hracími kostkami.The device for the development of cognitive functions consists of the following parts: a docking station and playing blocks or is supplemented with a playing mat. Both the playing blocks and the playing mat are equipped with optoelectronic elements for optical communication between the playing blocks and/or between the playing mat and the playing blocks.

Pro účely této přihlášky se hrací kostkou rozumí prostorový geometrický útvar -např. kvádr, krychle, jehlan, koule apod. Hrací kostka má plášť nebo stěny. Každá stěna hrací kostky nebo její plášť je vybavena či vybaven magnety. Jedna ze stěn hrací kostky nebo jejího pláště zajišťuje přístup k vnitřním součástkám kostky. Pro účely této přihlášky jsou elektronickými prvky například: elektronické prvky pro podsvícení, elektronické prvky pro optickou komunikaci, elektronické prvky pro bezdrátovou komunikaci a řízení a také elektronické prvky pro ovládání displejů. Fyzicky je možno tyto elektronické prvky ztělesnit např. jako Infra Red vysílače (IR vysílač), Infra Red přijímače (IR přijímač), číslicový řídící člen (FPGA - Field Programmable Gate Array), barevné UED diody (RGB EED - Red Green Ble Light Emitted Diode), displej, vibrační motor, reproduktor a mikrokontroler s modulem pro bezdrátovou komunikaci. Displeje hrací kostky umožňují znázornit barvy, ale také jakékoliv grafické prvky, jako jsou například znaky, symboly, tvary, obrázky apod. Displeje hracích kostek rovněž umožňují znázorňovat stav nabití příslušné hrací kostky.For the purposes of this application, a cube is a spatial geometric figure - e.g. cuboid, cube, pyramid, sphere, etc. The cube has a shell or walls. Each face of the dice or its shell is equipped or equipped with magnets. One of the walls of the dice or its shell provides access to the internal components of the dice. For the purposes of this application, electronic elements are, for example: electronic elements for backlighting, electronic elements for optical communication, electronic elements for wireless communication and control, as well as electronic elements for controlling displays. Physically, these electronic elements can be embodied, for example, as Infra Red transmitters (IR transmitter), Infra Red receivers (IR receiver), digital controller (FPGA - Field Programmable Gate Array), colored UED diodes (RGB EED - Red Green Ble Light Emitted Diode), display, vibration motor, speaker and microcontroller with wireless communication module. Dice displays allow you to display colors, but also any graphic elements, such as characters, symbols, shapes, images, etc. Dice displays also allow you to display the charge status of the respective dice.

Stěna či plášť hrací kostky se skládá z: rámečku s úchyty pro umístění elektronických prvků, otvoru pro umístění displeje, samotného displeje a případně i pro umístění ochranného sklíčka. Elektronické prvky mohou být uchyceny na desce plošných spojů (PCB deska). Uvnitř každé hrací kostky se nachází kromě elektronických prvků i nabíjecí baterie, reproduktor a vibrační motor pro somatosenzorickou aktivaci uživatele. Součástí nejméně jedné stěny nebo pláště hrací kostky jsou vodivé kontakty, které slouží pro napájení z dokovací stanice. Variantní řešení nabíjení, umožňuje nabíjení hrací kostky systémem bezdrátového nabíjení z dokovací stanice.The wall or shell of the dice consists of: a frame with handles for placing electronic elements, an opening for placing the display, the display itself and possibly also for placing the protective glass. Electronic elements can be attached to a printed circuit board (PCB board). In addition to the electronic elements, inside each game cube there is also a rechargeable battery, a speaker and a vibration motor for somatosensory activation of the user. Part of at least one wall or shell of the playing cube are conductive contacts that are used for powering the docking station. Variant charging solution, enables charging of the game cube with the wireless charging system from the docking station.

V případě varianty s hrací podložkou, má podložka tyto části - horní část tvořenou podsvícenou mřížkou s jednotlivými hracími poli, reproduktorem podložky, krycím sklem hrací podložky a dolní část, kde se nachází elektronika hrací podložky, přičemž horní a dolní část jsou spolu rozebíratelně spojeny. V případě této varianty je dokovací stanice součástí prostoru hrací podložky. Hrací pole má tvar doléhací plochy hrací kostky. Každé hrací pole se skládá z: rámečku pro uchycení elektronických prvků, displeje a elektronických prvků. Každé hrací pole je vybaveno magnety.In the case of the variant with a playing mat, the mat has the following parts - the upper part consisting of an illuminated grid with individual playing fields, a speaker of the mat, a cover glass of the playing mat and a lower part where the electronics of the playing mat are located, while the upper and lower parts are connected together in a detachable manner. In the case of this variant, the docking station is part of the playing mat area. The playing field has the shape of the abutting surface of the playing cube. Each playing field consists of: a frame for holding electronic elements, a display and electronic elements. Each playing field is equipped with magnets.

Magnety ve stěnách hracích kostek a zároveň i v hracích polích podložky zajišťují přesné zarovnání hrací kostky na jiné hrací kostce a/nebo v hracím poli. Kostky je tedy možné skládatMagnets in the walls of the dice and at the same time in the playing fields of the mat ensure the exact alignment of a dice on another dice and/or on the playing field. So it is possible to stack the cubes

-3 CZ 37254 UI nejen na ploše hrací podložky, ale i mimo ni - na sebe, tedy do výšky, ale i do prostoru. Je tedy možné vybudovat z hracích kostek stavbu ve tvaru písmene T. V takovém případě se některé hrací kostky nedotýkají hrací podložky, ale jsou spolu a/nebo s hrací podložkou vzájemně spojeny, prostřednictvím magnetů a optoelektronické komunikace, přes jiné kostky.-3 CZ 37254 UI not only on the surface of the playing mat, but also outside it - on top of each other, i.e. in height, but also in space. It is therefore possible to build a building in the shape of the letter T from the playing cubes. In this case, some playing cubes do not touch the playing mat, but are connected to each other and/or to the playing mat, via magnets and optoelectronic communication, via other cubes.

Dokovací stanice, má tolik míst, kolik je v zařízení kostek. V prostoru dokovací stanice jsou shora umístěny vodivé kontakty. Dokovací stanice může být vybavena kontrolkami signalizace nabití kostek a/nebo těmito kontrolkami disponují jednotlivé hrací kostky. Pod prostorem dokovací stanice se nachází magnety pro uchycení hracích kostek. Také je zde umístěn konektor pro napájení dokovací stanice a v případě varianty s podložkou i podložky. Dále jsou pod prostorem dokovací stanice umístěny konektory pro komunikaci a servis/diagnostiku nebo může být v tomto prostoru umístěna i baterie pro napájení baterie dokovací stanice. Dále zde může být umístěna i další signalizace pro plné nabití hrací podložky, a to vizuální a/nebo akustická.A docking station has as many slots as there are cubes in the device. In the area of the docking station, conductive contacts are placed from above. The docking station can be equipped with indicator lights to signal the charging of the dice and/or the individual playing dice have these indicators. Under the space of the docking station there are magnets for holding the dice. There is also a connector for powering the docking station and, in the case of the variant with a pad, also the pad. Furthermore, connectors for communication and service/diagnostics are located under the docking station area, or a battery for powering the docking station battery can also be located in this area. Furthermore, additional signaling for the full charge of the playing mat can be placed here, namely visual and/or acoustic.

Veškeré magnety v zařízení, tj. v hracích kostkách, hrací podložce i dokovací stanici jsou natolik silné, že jsou schopny udržet hrací kostky na svých místech nebo na sobě i v případě, že do nich uživatel strčí nebo je hrací podložka postavena šikmo. Magnety tak zabraňují samovolnému pohybu kostek, jako je například klouzání.All the magnets in the device, i.e. in the dice, the game mat and the docking station, are strong enough to keep the dice in place or on top of each other even if the user pushes them or the game mat is tilted. The magnets thus prevent the cubes from moving freely, such as sliding.

V případě, varianty s hrací podložkou je zařízení aktivováno a hrací podložka vysílá zprávy prostřednictvím optické komunikace do každého hracího pole podložky. Každé takto aktivované hrací pole podložky má své nezaměnitelné identifikační údaje a vysílá signál dál, pro zjištění, zdali je na něm a/nebo v jeho okolí hrací kostka. V případě, že ano, pak tato „oslovená“ hrací kostka odpovídá hrací podložce zprávou, ve které jsou obsaženy její základní identifikační údaje (např. číslo hrací kostky) a identifikační údaje příslušné stěny hrací kostky, která přiléhá k „oslovujícímu“ hracímu poli hrací podložky. Tato informace tedy definuje hrací podložce umístění hrací kostky na hrací podložce a také kterou konkrétní stěnou je hrací kostka natočena k podložce a/nebo k jiné hrací kostce, a to ve směru vertikálním i horizontálním.In the case of the variant with a playing mat, the device is activated and the playing mat sends messages via optical communication to each playing field of the mat. Each playing field of the mat activated in this way has its own unmistakable identification data and transmits a signal to determine whether there is a playing cube on it and/or in its vicinity. If so, then this "addressed" cube responds to the game board with a message containing its basic identification data (e.g., cube number) and the identification data of the corresponding cube wall that is adjacent to the "addressing" playing field pads. This information therefore defines to the playing mat the location of the playing cube on the playing mat and also which specific wall the playing cube is turned to the mat and/or to another playing cube, in both vertical and horizontal directions.

Takto získané informace, o umístění kostky/kostek na hrací podložce, včetně dotýkajících se stěn s hrací podložkou či jinými kostkami jsou zpracovány číslicovým řídícím členem do datové struktury obsazenosti podložky. Tato datová struktura obsazenosti hrací podložky může být předána nadřazenému řídícímu systému, který se nachází v externím zařízení, jako je např. počítač, mobilní telefon, tablet apod. Ve variantním řešení se nadřazený řídící systém nachází v některé periferii zařízení jako je např. hrací podložka nebo dokovací stanice. Nadřazený řídící systém vyhodnotí rozmístění kostek na hrací podložce, a to na základě výchozího zadání hry. V případě změny zadání vysílá instrukce pro změnu vizualizačních prvků stěn jednotlivých hracích kostek do hrací podložky. Hrací podložka pak tyto instrukce předá příslušné hrací kostce/kostkám, aby tuto změnu vizualizačních prvků příslušné stěny/stěn provedla/provedly. Nadřazený systém rovněž umožňuje vyslat instrukce i do hrací podložky, která rovněž může změnit vizualizační prvky, a to buď u jednoho hracího pole nebo u několika hracích polí najednou. Tedy je možné na hrací podložce tvořit celé stejné např. barevné bloky o více než jednom hracím poli.The information obtained in this way, about the location of the cube/cubes on the playing mat, including the touching walls with the playing mat or other cubes, is processed by the digital controller into the mat occupancy data structure. This data structure of the occupancy of the playing pad can be transferred to a superior control system located in an external device, such as a computer, mobile phone, tablet, etc. In a variant solution, the superior control system is located in some peripheral device such as a playing pad or docking station. The superior control system evaluates the distribution of the dice on the playing mat, based on the initial input of the game. In the event of a change to the entry, it sends instructions for changing the visualization elements of the walls of the individual dice to the playing mat. The game pad then passes these instructions to the relevant cube(s) to make this change to the visualization elements of the respective wall(s). The superior system also makes it possible to send instructions to the playing mat, which can also change the visualization elements, either for one playing field or for several playing fields at the same time. Thus, it is possible to create all the same, for example, colored blocks of more than one playing field on the playing mat.

V případě varianty bez hrací podložky, přebírá fiinkci zjištění lokalizace jednotlivých kostek první aktivovaná hrací kostka, rozmístění hracích kostek v prostoru je pak zjištěno stejným způsobem jako v případě varianty s hrací podložkou, pouze s tím rozdílem, že místo aktivování hracích polí podložky, jsou aktivovány stěny jednotlivých hracích kostek. Informace o umístění jednotlivých hracích kostek na sobě a/nebo vedle sebe a jejich natočení jsou dále zpracovány číslicovým řídícím členem do datové struktury - rozmístění jednotlivých hracích kostek na a nebo vedle sebe. Tato datová struktura rozmístění hracích kostek může být předána nadřazenému řídícímu systému, který rozmístění hracích kostek vyhodnotí, a to na základě výchozího zadání hry. V případě splnění zadání, může vyslat instrukce pro změnu vizualizačních prvků stěn jednotlivých hracích kostek do první aktivované hrací kostky nebo do několika hracích kostek přímo. V případě varianty s první aktivovanou hrací kostkou jsou tyto instrukce předány zbývajícím hracím kostkám, které tuto změnu vizualizačních prvků příslušné stěny či stěn provedou.In the case of the variant without a playing mat, the function of detecting the location of individual cubes is taken over by the first activated playing cube, the distribution of the playing cubes in space is then determined in the same way as in the case of the variant with a playing mat, with the only difference that instead of activating the playing fields of the mat, they are activated walls of individual dice. Information about the placement of individual dice on top of each other and/or next to each other and their rotation is further processed by the digital controller into a data structure - placement of individual dice on and/or next to each other. This dice layout data structure can be passed to a superior control system that evaluates the dice layout based on the default game input. If the task is fulfilled, it can send instructions for changing the visualization elements of the walls of individual dice to the first activated dice or to several dice directly. In the case of the variant with the first activated dice, these instructions are passed on to the remaining dice, which will carry out this change in the visualization elements of the respective wall or walls.

-4 CZ 37254 UI-4 CZ 37254 UI

Pro zdárný rozvoj kognitivních funkcí uživatele, je pak důležité, že všechna data ze hry předaná nadřazenému řídícímu systému, jsou uložena v paměti a je možné je dále analyzovat a indikovat tak vývojové trendy uživatele. Do paměti se tak mohou ukládat informace např. o uživatelově přesnosti, rychlosti, době trvání „hry“ nebo trajektorie s jakou uživatel rozmístil kostky po hrací ploše nebo zdali sestavil např. příslušný zadaný tvar ze hry.For the successful development of the user's cognitive functions, it is important that all data from the game transferred to the superior control system are stored in memory and can be further analyzed and thus indicate the development trends of the user. In this way, information can be stored in the memory, for example, about the user's accuracy, speed, duration of the "game" or the trajectory with which the user placed the cubes on the playing surface, or whether he assembled, for example, the corresponding specified shape from the game.

Objasnění výkresůClarification of drawings

Všechna níže uvedená zobrazení se vztahují k příkladu uskutečnění 1All views below refer to example embodiment 1

Obr. 1 - Hrací kostka - příklad konstrukčního uspořádáníGiant. 1 - Playing cube - example of structural arrangement

Obr. 2 - Detailní pohled na stěnu hrací kostkyGiant. 2 - Detailed view of the dice wall

Obr. 3 - Pohled shora na zařízení - dokovací stanice a hrací podložkaGiant. 3 - Top view of the device - docking station and play mat

Obr. 4 - Axonometrický pohled na variantní řešení s hrací podložkou, dokovací stanicí a kostkami Obr. 5 - Schéma vnitřní elektroniky hrací kostkyGiant. 4 - Axonometric view of a variant solution with a playing mat, docking station and cubes Fig. 5 - Diagram of the internal electronics of the dice

Příklady uskutečnění technického řešeníExamples of implementing a technical solution

Příklad 1Example 1

Hrací sestavu v tomto případě tvoří 6 hracích kostek 10 s šesti stěnami. Hrací podložku 8 tvoří 24 hracích polí 11. Dokovací stanici 7 tvoří 6 míst. Celá hrací sestava je bezdrátově ovládaná prostřednictvím tabletu. Sestávaje napájena z elektrické sítě. Hrací kostka 10 je v tomto případě hranatá.In this case, the playing set consists of 6 dice 10 with six faces. The playing mat 8 consists of 24 playing fields 11. The docking station 7 consists of 6 places. The entire playing set is controlled wirelessly via a tablet. Consisting of mains power. The playing cube 10 is square in this case.

Příklad 2Example 2

Příklad 2 se od příkladu 1 odlišuje tím, že hrací sestavu tvoří: dvě hrací kostky 10. hrací podložka 8 se čtyřmi hracími poli 11 a dokovací stanice 7 se dvěma místy. Celá sestávaje napájena z baterií. Ovládání sestavy se děje bezdrátově, prostřednictvím mobilního telefonu.Example 2 differs from example 1 in that the playing set consists of: two playing cubes 10. playing mat 8 with four playing fields 11 and docking station 7 with two places. The whole thing is powered by batteries. The assembly is controlled wirelessly, via a mobile phone.

Příklad 3Example 3

Příklad 3 se od předchozích příkladů odlišuje tím, že hrací sestavu tvoří: osm hracích kostek 10. hrací podložka 8 má 24 hracích polí 11. dokovací stanice 7 má osm míst. Celou sestavu je pak možné ovládat prostřednictvím „chytrých hodinek“. Celou sestavuje možné napájet ze sítě nebo ze záložní baterie.Example 3 differs from the previous examples in that the playing set consists of: eight playing cubes 10. playing mat 8 has 24 playing fields 11. docking station 7 has eight places. The entire assembly can then be controlled via a "smart watch". The whole assembly can be powered from the mains or from a backup battery.

Příklad 4Example 4

Příklad 4 představuje hrací sestavu, která disponuje 8 hracími kostkami 10 a 8 místy v dokovací stanici 7 a zároveň má dvanáct hracích polí 11. Napájení je řešeno stejně jako v příkladu 3. Hrací sestávaje ovládána prostřednictvím notebooku.Example 4 represents a playing set that has 8 playing cubes 10 and 8 places in the docking station 7 and at the same time has twelve playing fields 11. The power supply is handled in the same way as in example 3. The playing set is controlled via a laptop.

Příklad 5Example 5

Příklad 5 představuje hrací sestavu, kdy má hrací podložka 8 32 hracích polí 11. šest hracích kostek 10. 6 dobíječích míst v dokovací stanici 7. Napájení je řešeno stejně jako v příkladu 3. Ovládání je provedeno prostřednictvím PC.Example 5 represents a game setup where the game pad 8 has 32 playing fields 11. six playing dice 10. 6 charging points in the docking station 7. The power supply is handled in the same way as in example 3. Control is performed via a PC.

-5 CZ 37254 UI-5 CZ 37254 UI

Příklad 6Example 6

Příklad 6 se od předchozích příkladů odlišuje tím, že hrací kostkou 10 je v tomto případě hranol s trojúhelníkovou podstavou.Example 6 differs from the previous examples in that the playing cube 10 is in this case a prism with a triangular base.

Příklad 7Example 7

Příklad 7 se od předchozích variant odlišuje tím, že nadřazený systém, spravující informace o obsazenosti hrací podložky 8, uživatelské informace a informace o zadání hry, se nachází v paměti hrací podložky 8.Example 7 differs from the previous variants in that the superior system, which manages information about the occupancy of the playing pad 8, user information and information about entering the game, is located in the memory of the playing pad 8.

Příklad 8Example 8

Příklad 8 se od předchozích příkladů odlišuje tím, že celá hra, včetně ovládacích periferií je umístěna v kufříku.Example 8 differs from the previous examples in that the entire game, including control peripherals, is placed in a case.

Příklad 9Example 9

Příklad 9 se od předchozích příkladů odlišuje tím, že součástí sestavy není hrací podložka 8 a její funkci, tedy zjištění lokalizace jednotlivých hracích kostek 10. přebírá první aktivovaná hrací kostka 10.Example 9 differs from the previous examples in that the game pad 8 is not part of the assembly and its function, i.e. determining the location of the individual game blocks 10, is taken over by the first activated game block 10.

Příklad 10Example 10

Příklad 9 se od předchozích příkladů odlišuje tím, že součástí zařízení není hrací podložka 8. Hrací kostky 10 nejsou všechny stejného tvaru. V tomto případě se jedná o „stavebnici“ obsahující základní jednoduché geometrické tvary jako jsou krychle, kvádry, válce, jehlany, kužel, koule, polokoule, ale i složitější více stěny, jejichž doléhací plochy do sebe vzájemně zapadají.Example 9 differs from the previous examples in that the device does not include a playing mat 8. The playing cubes 10 are not all of the same shape. In this case, it is a "building block" containing basic simple geometric shapes such as cubes, cuboids, cylinders, pyramids, cones, spheres, hemispheres, but also more complex multi-walls, whose abutting surfaces fit into each other.

Průmyslová využitelnostIndustrial applicability

Zařízení je primárně určeno pro zdravotnická zařízení, domovy seniorů, vzdělávací instituce, ale je také možné jej využít v domácnostech pro rehabilitaci a/nebo rozvoj kognitivních schopností osob v různém věku. Zařízení je rovněž možné využít také v zábavním průmyslu pro hraní her.The device is primarily intended for medical facilities, homes for the elderly, educational institutions, but it is also possible to use it in households for rehabilitation and/or development of cognitive abilities of people of different ages. The device can also be used in the entertainment industry for playing games.

Claims (13)

1. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí, vyznačující se tím, že je tvořeno: dokovací stanicí (7) a hracími kostkami (10), přičemž hrací kostky (10) jsou vybaveny elektronickými prvky pro optoelektronickou komunikaci mezi sebou a/nebo mezi sebou a dokovací stanicí (7) a dále je volitelně tvořeno hrací podložkou (8).1. A device for the development of cognitive functions, characterized by the fact that it consists of: a docking station (7) and playing blocks (10), whereby the playing blocks (10) are equipped with electronic elements for optoelectronic communication with each other and/or between each other and the docking station (7) and is optionally made up of a play mat (8). 2. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároku 1, vyznačující se tím, že hrací kostka (10) představuje 3D geometrická těleso, má stěny nebo plášť vybavený magnety (3), přičemž jedna ze stěn je určena pro přístup k vnitřnímu vybavení hrací kostky (10), v případě pláště je zajištěn přístup prostřednictvím otvoru v plášti nebo je plášť hrací kostky (10) rozebíratelný.2. Device for the development of cognitive functions according to claim 1, characterized in that the playing cube (10) represents a 3D geometric body, has walls or a shell equipped with magnets (3), and one of the walls is intended for access to the internal equipment of the playing cube ( 10), in the case of a shell, access is provided through an opening in the shell or the shell of the dice (10) is removable. 3. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároku 2, vyznačující se tím, že každá hrací kostka (10) obsahuje elektronické prvky pro podsvícení, pro optickou komunikaci, pro bezdrátovou komunikaci a řízení a pro ovládání displejů (4E).3. Device for the development of cognitive functions according to claim 2, characterized in that each game cube (10) contains electronic elements for backlighting, for optical communication, for wireless communication and control and for controlling displays (4E). 4. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároků 2 a 3, vyznačující se tím, že každá stěna hrací kostky (10) sestává z rámečku (2) s úchyty pro umístění elektronických prvků, dále otvoru pro umístění displeje (4E), displeje (4E) a/nebo i z ochranného sklíčka (1), přičemž stěny hrací kostky (10) k sobě přiléhají.4. Device for the development of cognitive functions according to claims 2 and 3, characterized in that each wall of the playing cube (10) consists of a frame (2) with handles for placing electronic elements, as well as an opening for placing a display (4E), a display (4E ) and/or from the protective glass (1), while the walls of the dice (10) are adjacent to each other. 5. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároků 2 až 4, vyznačující se tím, že součástí vnitřního vybavení každé hrací kostky (10) je nabíjecí baterie (5), reproduktor (4G) a vibrační motor (4F).5. Device for the development of cognitive functions according to claims 2 to 4, characterized in that the internal equipment of each playing cube (10) includes a rechargeable battery (5), a speaker (4G) and a vibration motor (4F). 6. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároků 2 a 5, vyznačující se tím, že nejméně jedna ze stěn hrací kostky (10) je vybavena vodivými kontakty pro napájení z dokovací stanice (7) nebo systémem pro bezdrátové napájení z dokovací stanice (7).6. Device for the development of cognitive functions according to claims 2 and 5, characterized in that at least one of the walls of the playing cube (10) is equipped with conductive contacts for power supply from the docking station (7) or a system for wireless power supply from the docking station (7) . 7. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároku 1, vyznačující se tím, že součástí zařízení je i hrací podložka (8), která je vybavena stejnými optoelektronickými prvky pro komunikaci jako dokovací stanice (7) a hrací kostka (10).7. Device for the development of cognitive functions according to claim 1, characterized in that the device also includes a play mat (8), which is equipped with the same optoelectronic elements for communication as the docking station (7) and the game cube (10). 8. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároku 1 a 7, vyznačující se tím, že dokovací stanice (7) je samostatná nebo se nachází na vymezeném místě hrací podložky (8), přičemž hrací podložka (8) má tyto části - horní část tvořenou podsvícenou mřížkou (6) s jednotlivými hracími poli (11), reproduktorem a krycím sklem (9) a dále má dolní část, kde se nachází elektronika hrací podložky (8), přičemž horní a dolní část jsou spolu rozebíratelně spojeny.8. Device for the development of cognitive functions according to claims 1 and 7, characterized in that the docking station (7) is independent or is located at a defined place of the play mat (8), while the play mat (8) has the following parts - the upper part consisting of an illuminated grid (6) with individual playing fields (11), a speaker and a cover glass (9) and also has a lower part where the electronics of the playing pad (8) are located, while the upper and lower parts are connected together in a detachable manner. 9. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároků 1, 7 a 8, vyznačující se tím, že tvar hracího pole (11) a místa v dokovací stanici (7) odpovídá tvaru doléhací plochy hrací kostky (10) a je vybaveno stejnými elektronickými prvky jako stěna/plášť hrací kostky (10), přičemž po stranách nebo obvodu hracího pole (11) jsou umístěny magnety (3).9. Device for the development of cognitive functions according to claims 1, 7 and 8, characterized in that the shape of the playing field (11) and the place in the docking station (7) corresponds to the shape of the bearing surface of the playing cube (10) and is equipped with the same electronic elements as the wall/shell of the playing cube (10), with magnets (3) placed on the sides or perimeter of the playing field (11). 10. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároků 2 a 9, vyznačující se tím, že magnety (3) umístěné ve stěnách/plášti hracích kostek (10) i v hracích polích (11) hrací podložky (8) zajišťují přesné zarovnání hrací kostky (10) v hracím poli (11) a/nebo na jiné hrací kostce (10) a to ve směru vertikálním i horizontálním a dále pro zamezení pádu hracích kostek (10).10. Device for the development of cognitive functions according to claims 2 and 9, characterized in that the magnets (3) located in the walls/shell of the playing blocks (10) and in the playing fields (11) of the playing mat (8) ensure the precise alignment of the playing blocks ( 10) in the playing field (11) and/or on another playing cube (10) both in the vertical and horizontal direction and also to prevent the falling of the playing cubes (10). 11. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároků 1, 8, vyznačující se tím, že počet míst v dokovací stanici (7) odpovídá počtu hracích kostek (10).11. Device for the development of cognitive functions according to claims 1, 8, characterized in that the number of places in the docking station (7) corresponds to the number of playing dice (10). 12. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí dle nároků 1,8 a 10, vyznačující se tím, že v prostoru dokovací stanice (7) jsou shora umístěny vodivé kontakty nebo systém bezdrátového nabíjení a kontrolky signalizace nabití a zdola jsou umístěny magnety (3) pro uchycení hracích kostek (10).12. Device for the development of cognitive functions according to claims 1, 8 and 10, characterized by the fact that in the space of the docking station (7) conductive contacts or a wireless charging system and charge signaling lights are located on top, and magnets (3) are located on the bottom for attachment dice (10). -7 CZ 37254 UI-7 CZ 37254 UI 13. Zařízení pro rozvoj kognitivních funkcí podle nároků 1, 8 až 12, vyznačující se tím, že zdola v dokovací stanici (7) je umístěn konektor pro napájení a konektory pro komunikaci a servis/diagnostiku a baterie dokovací stanice (7) a také signalizace pro plné nabití, a to vizuální i akustická.13. Device for the development of cognitive functions according to claims 1, 8 to 12, characterized in that the docking station (7) has a connector for power supply and connectors for communication and service/diagnostics and a battery of the docking station (7) from below, as well as signaling for a full charge, both visual and acoustic.
CZ2023-41119U 2023-06-29 2023-06-29 A device for the development of cognitive functions CZ37254U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2023-41119U CZ37254U1 (en) 2023-06-29 2023-06-29 A device for the development of cognitive functions

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2023-41119U CZ37254U1 (en) 2023-06-29 2023-06-29 A device for the development of cognitive functions

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ37254U1 true CZ37254U1 (en) 2023-08-23

Family

ID=87846566

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ2023-41119U CZ37254U1 (en) 2023-06-29 2023-06-29 A device for the development of cognitive functions

Country Status (1)

Country Link
CZ (1) CZ37254U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2364956T3 (en) HANDLING INTERACTIVE DEVICES.
US20150321089A1 (en) A novel toy console and methods of use
EP3228370A1 (en) Puzzle system interworking with external device
US10188936B2 (en) Sided game accessory device
WO2010150232A1 (en) A game system comprising a number of building elements
US10598811B2 (en) Magnetic identification of an object
CA2602722C (en) Manipulable interactive devices
WO2011107888A1 (en) Board game apparatus
CZ37254U1 (en) A device for the development of cognitive functions
KR102253198B1 (en) A teaching tool comprising analogue teaching tool combined with smart device and a teaching method using it
CN107847796B (en) Multi-Side Game Attachment Device
CZ2023255A3 (en) Cognitive development device
WO2020192955A1 (en) Rechargeable interactive toy
Murphy et al. i4Toys: Video technology in toys for improved access to play, entertainment, and education
JP6988064B2 (en) Board game
KR101640402B1 (en) Human-care contents system using nfc and method for processing thereof
de Albuquerque Wheler et al. IoT4Fun rapid prototyping tools for Toy User Interfaces
KR102252138B1 (en) Visual puzzle apparatus based on individual display and operating method thereof
US20240157257A1 (en) Modular gaming system
WO2015075107A1 (en) Interactive and adaptable learning environment
Vondrak et al. Enhancing Neurocognitive Rehabilitation with Smart Cubes: Design, Technology, and Programmable Games
CN119563201A (en) Interactive electronic device and method of interacting therewith
TWI591597B (en) Geography teaching apparatus
ES2923102A1 (en) TOUCH DEVICE FOR OBTAINING INFORMATION FROM A USER, SYSTEM THAT INTEGRATES SAID DEVICE AND PROCEDURE FOR USING SAID SYSTEM (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)
CZ201298A3 (en) Gaming apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
FG1K Utility model registered

Effective date: 20230823