CZ298609B6 - Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém a zpusob aktivování interaktivního hraní ve vztahu k prenášené audiovizuální události - Google Patents
Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém a zpusob aktivování interaktivního hraní ve vztahu k prenášené audiovizuální události Download PDFInfo
- Publication number
- CZ298609B6 CZ298609B6 CZ20002924A CZ20002924A CZ298609B6 CZ 298609 B6 CZ298609 B6 CZ 298609B6 CZ 20002924 A CZ20002924 A CZ 20002924A CZ 20002924 A CZ20002924 A CZ 20002924A CZ 298609 B6 CZ298609 B6 CZ 298609B6
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- gaming
- user
- decoder
- data
- receiver
- Prior art date
Links
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title claims abstract description 37
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 26
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 title claims abstract description 18
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 title claims abstract description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 78
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 21
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 8
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 abstract 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 13
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 7
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 2
- 241000282836 Camelus dromedarius Species 0.000 description 1
- 241000283086 Equidae Species 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000013479 data entry Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/25—Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
- H04N21/254—Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
- H04N21/2543—Billing, e.g. for subscription services
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/47805—Electronic banking
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N7/00—Television systems
- H04N7/16—Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
- H04N7/162—Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing
- H04N7/163—Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing by receiver means only
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Selective Calling Equipment (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Massaging Devices (AREA)
Abstract
Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém zahrnuje centrální herní pocítac (4002) pro zpracování herních dat a prijímac/dekodér (2020) pro príjem prenášených audiovizuálních dat týkajících se prenášené události a pro príjem z centrálního herního pocítace (4002) herních dat týkajích se prenášené události. Prijímac/dekodér (2020) obsahuje zarízení (2030) pro ctení úcastnických inteligentních karet pro interakci s úcastnickou inteligentníkartou (3020) uživatele pro zajištení uživateli prístupu k prenášené události, zarízení (2031) pro ctení bankovních inteligentních karet pro interakci s bankovní kartou uživatele pro ctení dat na ní uložených a modem (2028) pro komunikaci dat ctených z bankovní karty uživatele na komunikacní obslužný kanál (3022) spojený s bankovním obslužným kanálem (4005) uchovávajícím bankovní úcet uživatele pro prevod kretidu, v odezve na uvedená data, z bankovního úctu uživatele na herní úcet v centrálním herním pocítaci (4002) pro umožnení hraní ve vztahu k prenášené události. Zpusob aktivování interaktivního hraní ve vztahu k prenášené audiovizuální události zahrnuje krok príjmu prenášených audiovizuálních dat týkajících se prenášené události z centrálního herního pocítace (4002) herních dat týkajících se prenášené události, krok interakce s úcastnickou inteligentní kartou (3020) uživatele pro zajištení prístupu uživateli k prenášené události, krok interakce s bankovní kartou uživatele pro ctení dat na ní uložených, a krok komunikace dat ctených z bankovní karty uživatele na komunikacní obslužný kanál (3022) spojený s bankovním obslužným kanálem (4005) uchovávajícím bankovní úcet uživatele pro prevod kr
Description
Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém a způsob aktivování interaktivního hraní ve vztahu k přenášené audiovizuální události
Oblast techniky
Předkládaný vynález se týká interaktivního herního a audiovizuálního vysílacího systému zahrnujícího centrální herní počítač pro zpracování herních dat a přijímač/dekodér pro příjem přenášených audiovizuálních dat týkajících se přenášené události a pro příjem z centrálního herního počítače herních dat týkajících se přenášené události. Vynález se rovněž týká způsobu aktivování interaktivního hraní ve vztahu k přenášené audiovizuální události.
Dosavadní stav techniky
Přenosové vysílání digitálních dat je velmi dobře známé v oblasti placených TV systémů, ve kterých je šifrovaná nebo kódovaná audiovizuální informace vysílána, obvykle prostřednictvím satelitního nebo satelitního/kabelového spojení, k množství účastníků, z nichž každý má v držení dekodér schopný dekódování vysílaného programu pro následné sledování. Rovněž jsou známé pozemní digitální přenosové systémy. Systémy z poslední doby rovněž používají přenosové spoje pro vysílání dalších dat, navíc k audiovizuálním datům nebo stejně jako audiovizuální data, jako jsou počítačové programy nebo interaktivní aplikace, do dekodéru nebo do připojeného PC.
Zvyšující se propracovanost a technická dokonalost takové technologie, zejména ve vztahu k zařízením přijímačů/dekodérů, používaných v systémech, vedla k nárůstu možných služeb, které takto mohou být poskytovány. Zejména bylo navrženo množství systémů využívajících interaktivní technologii pro umožnění divákovi participovat na například kvizu programu nebo pro umožnění zvolit si další informace týkající se produktu, který je právě zobrazován na shopping kanálu.
V případě herních aplikací bylo navrženo množství převážně teoretických systémů pro umožnění divákovi vsadit si sumu peněz na výsledek sportovní události nebo pro přenos her typu kasino přes televizní síť. U většiny těchto systémů si divák nejprve musí otevřít počáteční účet u řídicího provozovatele hry prostřednictvím telefonního nebo poštovního převodu peněz provozovateli her předtím, než jakákoliv hra či sázka může být realizována. Nevýhody tohoto typu procedury jsou zjevné.
Jsou rovněž známé alternativní systémy, u kterých divák nakupuje kredity, které mohou být vsazeny, respektive o které může být hráno, ve formě elektronické peněženky, to jest realizované prostřednictvím inteligentní karty nebo podobně, přičemž kredity v této peněžence jsou dostupné pro následné herní operace. Karta je vložena do dekodéru a kredity jsou potom použity v následujících herních operacích. Když je obsah peněženky vypotřebován, divák nakupuje novou kartu nebo opětovně dobije kartu na příslušných prodejních místech. Tento systém opět vyžaduje určitou infrastrukturu, která musí fungovat, aby uživatel mohl získávat potřebné kredity určené ke hře.
Předkládaný vynález si klade za cíl překonat některé nebo všechny nevýhody těchto systémů podle dosavadního stavu techniky.
Spis US 4 815 741 popisuje zařízení a způsob pro automatizovaný marketing a hraní, ve kterém hráč vkládá identifikační kartu do automatizovaného zařízení vzdáleného rozhraní a přistupuje k účtu v příslušné finanční instituci. Identifikátor uživatele zajišťuje přístup k finančnímu účtu a příznaky uživatele jsou porovnány s příznaky hry. V jednom provedení procesor celkových sázek či totalizátor porovnává příznaky uživatele a hry pro zjištění, zda je mezi příznaky hry a příznaky uživatele přítomen zvolený výherní vztah.
-1 CZ 298609 B6
Spis WO 95/01060 popisuje interaktivní televizní distribuční systém, který obsahuje centrální zpracovatelské stanoviště mající zdroj programování, centrální minipočítač, uspořádaný pro správu různých interaktivních televizních aplikací včetně digitálně kódovaného video a audio signálu a dalších digitálních dat, a jednotku přijímače/procesoru. Systém obsahuje čtečku karet pro stahování dat z kreditních karet přímo do systému.
Spis US 5 539 822 popisuje systém a způsob pro zajištění interaktivních služeb v předplatitelském či účastnickém televizním systému, který zahrnuje systémovou síťovou řídicí jednotku pro řízení interaktivních služeb. Systémová řídicí jednotka zejména zahrnuje paměť řídicí jednotky pro ukládání identifikačních dat účastnických terminálů, identifikačních dat transakcí a odpovědních dat transakcí, procesor, spojený s pamětí řídicí jednotky, pro generování transakce a mající interaktivní data transakce a identifikační data transakce. Procesor rovněž porovnává přijatá odpovědní data transakce s alespoň identifikačními daty transakce a vypočítává z tohoto porovná15 ní souhrnná data. První vysílač vysílá transakci do přístroje terminálu a první přijímač přijímá odpovědní data transakce z přístroje terminálu. Zdroj video signálu vysílá video signál do přístroje terminálu. Přístroj terminálu, který je spojen s prvním vysílačem a se zdrojem video signálu, přijímá video signál a identifikační data transakce. Přístroj terminálu zejména zahrnuje datové vstupní obvody pro příjem odpovědních dat transakce, paměť terminálu pro ukládání odpověd20 nich dat transakce, sdružených s identifikačními daty transakce, řídicí jednotku terminálu, spojenou s datovými vstupními obvody a pamětí, a vysílač odpovědních dat pro vracení přidružených odpovědních dat transakce a identifikačních dat transakce do prvního přijímače systémové síťové řídicí jednotky. Řídicí jednotka terminálu zjišťuje dokončení zadávání odpovědních dat transakce pro určitou identifikovanou transakci a bezprostředně po dokončení zadávání těchto dat zahajuje vracení těchto dat prostřednictvím vysílače odpovědních dat.
Řešení podle dosavadního stavu techniky ale především postrádají pružnost, například při placení za hraní při živé události.
Podstata vynálezu
Podle předkládaného vynálezu je navržen interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém zahrnující centrální herní počítač pro zpracování herních dat a přijímač/dekodér pro příjem přenášených audiovizuálních dat týkajících se přenášené události a pro příjem z centrálního herního počítače herních dat týkajících se přenášené události, přičemž přijímač/dekodér obsahuje zařízení pro čtení účastnických inteligentních karet pro interakci s účastnickou inteligentní kartou uživatele pro zajištění uživateli přístupu k přenášené události, zařízení pro čtení bankovních inteligentních karet pro interakci s bankovní kartou uživatele pro čtení dat na ní uložených a modem pro komunikaci dat čtených z bankovní karty uživatele na komunikační obslužný kanál spojený s bankovním obslužným kanálem uchovávajícím bankovní účet uživatele pro převod kre50 ditu, v odezvě na uvedená data, z bankovního účtu uživatele na herní účet v centrálním herním počítači pro umožnění hraní ve vztahu k přenášené události.
Tímto způsobem předkládaný vynález umožňuje uživateli jednoduše a rychle otevřít herní účet a připsat na něj kredit z pohodlí domova, což odstraňuje mnohem složitější platební postupy zná55 mých systémů. Využití dvou zařízení pro čtení inteligentních karet v přijímači/dekodéru umožňu-2CZ 298609 B6 je přijímači/dekodéru provádět kreditní transakce na bankovní kartě vložené do jedné čtečky, zatímco účastnická karta je zasunuta do druhé ětečky.
Bankovní karta, použitá při této transakci, může být debetního nebo kreditního typu. Bankovní karta může být ve formě inteligentní karty. Centrální herní počítač může být zajišťován herním systémovým obslužným kanálem či serverem.
V jedné realizaci předkládaného vynálezu přijímač/dekodér může být upraven pro získání převodu kreditní informace ve formě elektronického certifikátu vytvořeného bankovní kartou v odezvě na data transakce předaná přijímačem/dekodérem. Tato informace transakce může zahrnovat, například, detaily o bankovním účtu provozovatele hry, na který má být připsán kredit při operaci, sumu peněz, která má být převedena, a podobně.
Obvykle jsou data zadávána uživatelem do přijímače/dekodéru s použitím ručního dálkového ovladače. V případě, že má být provedena kreditní transakce, může být potřebné zadat s použitím dálkového ovladače PIN číslo bankovní karty. V jednom provedení vynálezu je přijímač/dekodér vytvořen s ručním dálkovým ovladačem, přičemž některá nebo všechna data vysílaná do přijímače/dekodéru jsou kódována, šifrována tímto ručním dálkovým ovladačem a následně přijímačem/dekodérem dekódována. Tímto způsobem může být zabráněno třetím účastníkům zachycení citlivých dat vysílaných dálkovým ovladačem.
Komunikační obslužný kanál může být dále upraven pro komunikaci s centrálním herním počítačem, například pro informování centrálního herního počítače o tom, že převod kreditní instrukce je předán z komunikačního obslužného kanálu do bankovního počítače tak, aby bylo centrálnímu hernímu počítači umožněno nastavit účet, aniž by musel ověřovat transakci prováděnou v přidruženém bankovním obslužném kanálu.
Centrální herní počítač může být stejně tak upraven pro příjem a vysílání kreditní informace do nebo z bankovního obslužného kanálu přes síťové komunikační spojení. To může být potřebné například v případě výhry nebo za účelem ověření převodu peněz z bankovního účtu uživatele na bankovní účet provozovatele hry před otevřením herního účtu.
Výhodně je přijímač/dekodér upraven pro komunikaci herních informací do centrálního herního počítače během herní operace přes síťové komunikační spojení, komunikační obslužný kanál.
To může být stejné spojení či linka, jako je použito pro komunikaci převodu kreditní informace do bankovního počítače, například s využitím modemu.
Některé nebo všechny herní informace komunikované z přijímače/dekodéru do centrálního herního počítače během herní operace mohou být přijímačem/dekodérem kódovány. Například může být přijímač/dekodér upraven pro vysílání v kódované formě kódového, řídicího, slova zadávaného uživatelem, sdruženého s herním účtem uživatele, udržovaným centrálním herním počítačem.
Přijímač/dekodér může být upraven pro přímou komunikaci informací do centrálního herního počítače během herní operace. Výhodný ale je komunikační obslužný kanál či server, upravený pro příjem informací komunikovaných z přijímače/dekodéru během herní operace a pro předání těchto informací do centrálního herního počítače.
V případě, že herní informace jsou přijímačem/dekodérem kódovány, může být komunikační obslužný kanál upraven jednoduše pro předání těchto informací Jak jsou“ do centrálního herního počítače. V jednom provedení vynálezu je ale komunikační obslužný kanál upraven pro dekódování informací přijímaných z přijímače/dekodéru a pro opětovné kódování těchto informací pro následnou komunikaci do centrálního herního počítače. To může být vyžadováno například v případě, že přijímačem/dekodérem a centrálním herním počítačem jsou použity odlišné kódovací algoritmy.
-3CZ 298609 B6
Komunikační obslužný kanál může být dále upraven pro komunikaci informací do a z dalších počítačových zařízení, například počítačových databází obsahujících informace o TV účastnících či předplatitelích. Tímto způsobem může komunikační obslužný kanál získat přímo informace týkající se uživatele systému, tedy jméno, adresu a podobně, které mají být použity při nastavo5 vání herního účtu, aniž by uživatel musel opětovně zadávat stejné informace.
Komunikační prostředky, použité pro vysílání herních dat z centrálního herního počítače do přijímače/dekodéru, mohou být definovány množstvím různých způsobů a prostřednictvím množství různých komunikačních prvků. Například některá nebo všechna z herních dat, vysílaných z cent10 rálního herního počítače do přijímače/dekodéru, mohou být vysílána přes vysílací prostředek nebo vysílač, použitý pro vysílání audiovizuálních dat do přijímače/dekodéru.
Navíc nebo alternativně některá nebo všechna z herních dat, vysílaných z centrálního herního počítače do přijímače/dekodéru, mohou být vysílána přes komunikační obslužný kanál.
V praxi se může jako optimální jevit kombinace těchto dvou komunikačních cest, přičemž síťová cesta je použita pro rychlý dialog mezi přijímačem/dekodérem a centrálním herním počítačem během činnosti v reálném čase a vysílací cesta je použita pro relativně stálá data, jako formát zobrazování dat a podobně.
Jak bylo zmiňováno výše, může být systém použit pro umožnění hiy nebo sázení ve vztahu k různým událostem. Například centrální herní počítač může být upraven pro generování počítačové hry, počítačový blackjack, jedenadvacet nebo podobně, přičemž počítačově vytvářené obrazy jsou vysílány přes audiovizuální spojení do přijímače/dekodéru.
Jak by mělo být ale zcela zřejmé, kombinace herního a audiovizuálního systému znamená, že předkládaný vynález může být upraven zejména pro umožnění hry nebo sázení ve spojení s televizními sporty, jako jsou koňské dostihy nebo podobně. V jednom provedení předkládaný vynález zahrnuje centrální herní počítač upravený pro zajištění herních dat vztažených ke sportovní události v reálném čase, přičemž přijímač/dekodér je upraven pro příjem jak herních dat, tak i přidružených audiovizuálních dat události.
Předkládaný vynález se rovněž týká způsobu aktivování interaktivního hraní ve vztahu k přenášené audiovizuální události, který zahrnuje krok příjmu přenášených audiovizuálních dat týkajících se přenášené události z centrálního herního počítače herních dat týkajících se přenášené události, krok interakce s účastnickou inteligentní kartou uživatele pro zajištění přístupu uživateli k přenášené události, krok interakce s bankovní kartou uživatele pro čtení dat na ní uložených a krok komunikace dat čtených z bankovní karty uživatele na komunikační obslužný kanál spojený s bankovním obslužným kanálem uchovávajícím bankovní účet uživatele pro převod kreditu, v odezvě na uvedená data, z bankovního účtu uživatele na herní účet v centrálním herním počítači pro umožnění hraní ve vztahu k přenášené události.
Výhodně jsou data komunikovaná do komunikačního obslužného kanálu ve formě elektronického certifikátu vytvářeného bankovní kartou v odezvě na data transakce poskytnutá této kartě.
Výhodně centrální herní počítač přijímá a vysílá kreditní informace do nebo z bankovního obslužného kanálu přes síťové komunikační spojení.
Výhodně se herní informace komunikují do centrálního herního počítače během herní operace přes komunikační obslužný kanál.
Výhodně se některé nebo všechny z herních informací komunikovaných do centrálního herního počítače během hraní kódují.
-4CZ 298609 B6
Výhodně komunikační obslužný kanál dekóduje kódované herní informace o opětovně kóduje tyto informace pro následnou komunikaci do centrálního herního počítače.
Výhodně se některá nebo všechna z uvedených herních dat přijímají s uvedenými audiovizuál5 nimi daty.
Výhodně se některá nebo všechna z herních dat přijímají z centrálního herního počítače přes komunikační obslužný kanál.
Výhodně uvedená událost zahrnuje sportovní událost v reálném čase.
V kontextu předkládané přihlášky vynálezu termín „audiovizuální vysílací systém“ označuje všechny vysílací systémy pro vysílání nebo přenos primárně audiovizuálních nebo multimediálních digitálních dat. Předkládaný vynález je použitelný zejména, ale ne výhradně, pro vzduchem přenášený digitální televizní systém.
V této přihlášce je termín „inteligentní karta“ použit pro označení jakéhokoliv kartového prostředku na bázi čipu, který obsahuje například mikroprocesor a/nebo paměť. Do tohoto termínu rovněž spadají čipové prostředky mající alternativní íyzické tvary, například prostředky ve tvaru klíčů, jak je často používáno v systémech TV dekodérů.
V předkládané přihlášce vynálezu je termín „dekodér“ použit pro označení integrovaného přijímače/dekodéru pro příjem a dekódování kódovaného vysílání, pro označení prvků přijímače a dekodéru v takovém systému, které jsou uvažovány odděleně, a rovněž pro označení přijímače schopného přijímat nekódované přenosy. Tento termín stejně tak pokrývá dekodéry obsahující další funkce, jako jsou webovské prohlížeče, společně se systémy dekodérů, které jsou integrovány s jinými zařízeními, jako jsou například integrovaná zařízení VHS/dekodéru nebo podobně.
Přehled obrázků na výkresech
V následujícím popisu bude předkládaný vynález poněkud podrobněji popsán prostřednictvím příkladných provedení ve spojení s odkazy na připojené výkresy.
Obr. 1 znázorňuje celkovou architekturou digitálního televizního systému, který může být začleněn do herního systému podle předkládaného vynálezu.
Obr. 2 znázorňuje systém podmíněného přístupu v televizním systému podle obr. 1.
Obr. 3 znázorňuje strukturu dekodéru podle obr. 1 a obr. 2.
Obr. 4 znázorňuje herní systém obsahující televizní systém podle obr. 1 a obr. 2.
Obr. 5 znázorňuje vývojový diagram logických kroků prováděných při herní transakci.
Příklady provedení vynálezu
Nejdříve bude popsán digitální televizní systém.
Obr. 1 znázorňuje obecně celkový přehled digitálního televizního vysílacího a přijímacího systému 1000, který je použitelný podle předkládaného vynálezu. Tento systém zahrnuje většinou běžný digitální televizní systém 2000, který využívá známý PEG-2 kompresní systém pro vysílání komprimovaných digitálních signálů. Přesněji MPEG-2 komprimátor 2002 ve vysílacím centru přijímá tok digitálního signálu, obvykle tok video signálů. Komprimátor 2002 je spojen s multi-5CZ 298609 B6 plexorem 2004 a kodérem prostřednictvím spojení 2006. Multiplexor 2004 přijímá množství dalších vstupních signálů, sestavuje jeden nebo více vysílacích toků a vysílá komprimované digitální signály do vysílače 2008 vysílacího centra přes spojení 2010, které samozřejmě může být představováno velkým množstvím různých forem včetně telekomunikačních linek.
Vysílač 2008 vysílá elektromagnetické signály přes vzestupné spojení 2012 směrem k satelitnímu odpovídací 2014, kdejsou tyto signály elektronicky zpracovány a vysílány přes teoretické sestupné spojení 2016 do pozemního přijímače 2018, běžně ve formě parabolické antény vlastněné nebo pronajímané koncovým uživatelem. Signály přijímané přijímačem 2018 jsou vysílány do io integrovaného přijímače/dekodéru 2020 vlastněného nebo pronajímaného koncovým uživatelem a spojeného s televizním zařízením 2022 koncového uživatele. Přijímač/dekodér 2020 dekóduje komprimovaný MPEG-2 signál na televizní signál pro televizní zařízení 2022.
Systém 3000 podmíněného přístupu je spojen s multiplexorem 2004 a přijímačem/dekodérem
2020 a je umístěn částečně ve vysílacím centru a částečně v dekodéru. Tento systém umožňuje koncovému uživateli přístup k digitálním televizním vysíláním či přenosům od jednoho nebo více dodavatelů či poskytovatelů vysílání. Inteligentní karta, schopná dekódování zpráv týkajících se komerčních nabídek, to jest jeden nebo několik televizních programů, které jsou prodávány dodavatelem vysílání, může být vložena do přijímače/dekodéru 2020. S použitím přijímače/dekodéru
2020 a inteligentní karty může koncový uživatel nakupovat vysílané události buď v módu předplacení, nebo v módu platby za shlédnutí.
S multiplexorem 2004 a přijímačem/dekodérem 2020 je rovněž spojen interaktivní systém 4000, který je opět umístěn částečně ve vysílacím centru a částečně v dekodéru a který umožňuje koncovému uživateli interagovat s různými aplikacemi přes modemový zpětný kanál, který je součástí centrálního herního počítače 4002. Takové interaktivní aplikace mohou zahrnovat interaktivní nákupní služby či shopping kanál, kviz aplikace, interaktivní programové průvodce či průvodce televizními programy a podobně.
Ve skutečnosti, ačkoliv byl interaktivní systém 4000 reprezentován jako diskrétní logický blok, fyzické prvky tohoto systému, jako je obslužný kanál či server nebo obslužné kanály použité pro zpracování komunikací mezi přijímačem/dekodérem 2020 a centrálními obslužnými kanály, mohou být prvky sdílenými se systémem 3000 podmíněného přístupu. To bude zcela zřejmé při popisu herního systému podle obr. 4.
Dále bude popsán systém 3000 podmíněného přístupu.
Jak je znázorněno na obr. 2, systém 3000 podmíněného přístupu zahrnuje účastnický autorizační systém SAS 3002. SAS 3002 je spojen s jedním nebo s více účastnickými řídicími systémy SMS
3004, přičemž jeden SMS 3004 je pro každého poskytovatele vysílání, použit prostřednictvím příslušného TCP-IP spojení 3006, ačkoliv jiné typy spojení by alternativně také mohly být použity. Alternativně by jeden SMS 3004 mohl být sdílen mezi dvěma poskytovateli vysílání nebo by jeden poskytovatel vysílání mohl používat dva SMS 3004 a podobně.
První kódovací jednotky ve formě šifrovacích jednotek 3008, využívajících mateřské inteligentní karty 3010, jsou spojené na SAS 3002 spojením 3012. Druhé kódovací jednotky opět ve formě šifrovacích jednotek 3014, využívajících mateřské inteligentní karty 3016, jsou spojené s multiplexorem 2004 spojením 3018. Přijímač/dekodér 2020 přijímá dceřinou či účastnickou inteligentní kartu 3020. Přijímač/dekodér 2020 je spojen přímo se SAS 3002 prostřednictvím komunikač50 nich obslužných kanálů 3022 přes modemový zpětný kanál, který je součástí centrálního herního počítače 4002. SAS 3002 vysílá, kromě jiných informací, přihlašovací práva do účastnické inteligentní karty 3020 podle požadavků.
-6CZ 298609 B6
Inteligentní karty obsahují tajné informace jednoho nebo více komerčních operátorů. Mateřská inteligentní karta 3010, 3016 kóduje různé typy zpráv a dceřiné či účastnické inteligentní karty 3020 dekódují tyto zprávy, pokud k tomu mají oprávnění.
První a druhé šifrovací jednotky 3008 a 3014 zahrnují rám, elektronickou VME kartu se softwarem uloženým na EEPROM, až 20 elektronických karet a jednu inteligentní kartu 3010 respektive 3016 na každou elektronickou kartu, jednu inteligentní kartu 3016 pro kódování zpráv ECM a jednu inteligentní kartu 3010 pro kódování zpráv EMM.
ío Na obr. 2 je rovněž znázorněn ruční dálkový ovladač 2044 používaný divákem pro řídicí a programové funkce přijímače/dekodéru 2020.
Následuje objasnění multiplexoru 2004 a kodéru.
Jak je patrné ze znázornění na obr. 1 a obr. 2, je ve vysílacím centru digitální video signál nejprve komprimován nebo je mu snížena bitová rychlost s použitím MPEG-2 komprimátoru 2002. Tento komprimovaný signál je potom vysílán do multiplexoru 2004 a kodéru přes spojení 2006, aby byl multiplexován s dalšími daty, jako jsou další komprimovaná data.
Kodér vytváří řídicí slovo CW použité v kódovacím procesu a obsažené v toku MPEG-2 v multiplexoru 2004. Řídicí slovo CW je vytvářeno vnitřně a umožňuje integrovanému přijímači/dekodéru 2020 koncového uživatele dekódovat program. Přístupová kritéria, která indikují způsob komercionalizace programu, jsou rovněž přidávána do toku MPEG-2. Program může být komercionalizován jedním z množství předplatitelských módů a/nebo jedním z množství módů nebo událostí „placených za shlédnutí“ PPV.
V předplaceném módu si koncový uživatel předplácí, nebo se účastní, jednu nebo více komerčních nabídek nebo „souborů“, což mu poskytuje práva sledovat každý kanál uvnitř těchto souborů. Ve výhodném provedení může být ze souboru kanálů zvoleno až 960 komerčních nabídek.
V módu platby za shlédnutí je koncový uživatel vybaven možností kupovat události podle přání. To může být dosaženo buď předobjednáním události předem, to jest „objednávkovým módem“, nebo nákupem události, jakmile je vysílána, to jest „impulzním módem“.
Jak řídicí slovo CW, tak i přístupová kritéria, jsou použita pro sestavení opravňovací řídicí zprá35 vy ECM, což je zpráva vysílaná ve spojení s jedním kódovaným programem, přičemž tato zpráva obsahuje řídicí slovo, které umožňuje dekódování programu, a přístupová kritéria vysílaného programu. Přístupová kritéria a řídicí slovo jsou vysílány do druhé šifrovací jednotky 3014 přes spojení 3018. V této jednotce je zpráva ECM vytvářena, kódována prostřednictvím exploatačního klíče Cex a vysílána na multiplexor 2004 a kodér.
Následně je vysvětleno vysílání programů.
Multiplexor 2004 přijímá kódované zprávy EMM ze SAS 3002, kódované zprávy ECM z druhé šifrovací jednotky 3014 a komprimované programy z komprimátoru 2002. Multiplexor 2004 kóduje programy a vysílá kódované programy, kódované zprávy EMM, pokud jsou přítomné, a kódované zprávy ECM jako elektrické signály do vysílače 2008 vysílacího centra přes spojení 2010. Vysílač 2008 vysílá elektromagnetické signály směrem k satelitnímu odpovídači 2014 přes vzestupné spojení 2012.
Popis pokračuje objasněním přijímání programů.
Satelitní odpovídač 2014 přijímá a zpracovává elektromagnetické signály vysílané vysílačem 2008 a vysílá tyto signály k pozemnímu přijímači 2018, obvykle ve formě parabolické antény vlastněné nebo pronajaté koncovým uživatelem, přes sestupné spojené 2016. Signály přijímané pozemním přijímačem 2018 jsou vysílány do integrovaného přijímače/dekodéru 2020 vlastněné-7CZ 298609 B6 ho nebo pronajatého koncovým uživatele a spojeného s televizním zařízením 2022 koncového uživatele. Přijímač/dekodér 2020 demultiplexuje signály, aby získal kódované programy s šifrovanými zprávami EMM a s šifrovanými zprávami ECM.
Pokud program není kódován, přijímač/dekodér 2020 dekomprimuje data a mění signál na video signál pro vysílání do televizního zařízení 2022.
Pokud program je kódován, přijímač/dekodér 2020 vybírá odpovídající zprávu ECM z toku MPEG-2 a předává tuto zprávu ECM dceřiné účastnické inteligentní kartě 3020 koncového ío uživatele. Ta je zasunuta do štěrbiny či slotu v pouzdru přijímače/dekodéru 2020. Účastnická inteligentní karta 3020 řídí, zda koncový uživatel má právo dekódovat zprávu ECM a právo přístupu k programu. Pokud ne, je do přijímaěe/dekodéru 2020 předán negativní stav pro indikaci toho, že program nemůže být dekódován. Pokud koncový uživatel má příslušná práva, je zpráva
ECM dekódována a je vyjmuto řídicí slovo. Přijímač/dekodér 2020 potom může dekódovat pro15 gram s použitím řídicího slova. Tok MPEG-2 je dekomprimován a převeden na video signál pro následné vysílání do televizního zařízení 2022.
Dále je vysvětlen účastnický řídicí systém SMS 3004.
Účastnický řídicí systém SMS 3004 zahrnuje databázi 3024, která spravuje, kromě jiného, všechny soubory koncových uživatelů, komerční nabídky, jako jsou tarify a reklamy, předplacení, detaily PPV a data týkající se spotřeby koncových uživatelů a autorizace. SMS 3004 může být fyzicky vzdálený od SAS 3002.
Každý SMS 3004 vysílá zprávy do SAS 3002 přes odpovídající spojení 3006, které zahrnuje modifikace nebo vytváření opravňovacích řídicích či ovládacích zpráv EMM, určených k vysílání ke koncovým uživatelům.
SMS 3004 rovněž vysílá zprávy do SAS 3002, které nezahrnují jakékoliv modifikace nebo vytvá30 ření zpráv EMM, ale zahrnují pouze změnu stavu koncového uživatele, týkající se autorizace přidělené koncovému uživateli při objednávání produktů nebo hodnoty, jaká bude koncovému uživateli účtována.
Následující objasnění opravňovací řídicí nebo ovládací zprávy EMM nebo ECM.
ECM pro opravňovací řídicí zprávy jsou kódované zprávy obsažené v datovém toku vysílaného programu a obsahují řídicí slovo potřebné pro dekódování programu. Autorizace daného přijímače/dekodéru 2020 se děje prostřednictvím EMM nebo opravňovacích řídicích zpráv, vysílaných na méně častém základě a dodávajících autorizovanému přijímači/dekodéru 2020 exploatační klíč potřebný pro dekódování zprávy ECM.
EMM je zpráva přidělená pouze jednotlivému koncovému uživateli či účastníkovi nebo skupině koncových účastníků, na rozdíl od zprávy ECM, která je přidělena pouze jednomu kódovanému programu nebo sadě kódovaných programů, pokud jsou součástí stejné komerční nabídky. Každá skupina může obsahovat daný počet koncových uživatelů. Tato organizace do skupin má za cíl optimalizovat využití šířky pásma, to znamená, že přístup k jedné skupině může umožnit dosažení většího počtu koncových uživatelů.
Mohou být používány různé specifické typy zprávy EMM. Jednotlivé zprávy EMM jsou příděle50 ny jednotlivým účastníkům a jsou obvykle používány při zajišťování služeb placených za shlédnutí. Takzvané skupinové účastnické zprávy EMM jsou přiděleny skupinám, řekněme o 256 jednotlivých účastnících, a jsou obvykle použity při spravování určitých účastnických služeb. Tato zpráva EMM má identifikátor skupiny a bitovou mapu skupiny účastníků.
-8CZ 298609 B6
Z bezpečnostních důvodů se řídicí slovo CW obsažené v kódované ECM mění průměrně každých 10 sekund. Naproti tomu exploatační klíč Cex, použitý přijímačem pro dekódování ECM, je měněn každý měsíc nebo podobně prostřednictvím zprávy EMM. Exploatační klíč Cex je kódován s použitím individualizovaného klíče odpovídajícího identitě účastníka nebo skupiny účastní5 ků, zaznamenané na inteligentní kartě. Pokud je účastník jedním z těch, kteří mají přijmout aktualizovaný exploatační klíč Cex, pak inteligentní karta bude dekódovat zprávu s použitím individualizovaného klíče pro získání tohoto měsíčního exploatačního klíče Cex.
Činnost zpráv EMM a ECM bude osobám v oboru znalým velmi dobře známá a nebude tudíž ío v následujícím popisu dále podrobně popisována.
Dále je popsána struktura přijímače/dekodéru 2020.
Ve spojení s odkazy na obr. 2 budou nyní popsány komponenty přijímače/dekodéru 2020, nebo nastavovací řídicí skříně STB pro použití v digitálním vysílacím systému, upraveného pro použití v systému podle předkládaného vynálezu. Jak by mělo být zcela zřejmé, jsou komponenty tohoto dekodéru většinou zcela běžné a jejich realizace je zcela ve schopnostech osoby v oboru znalé.
Jak je znázorněno, je přijímač/dekodér 2020 vybaven několika rozhraními pro přijímání a vysílá20 ní dat, zejména MPEG ladičem či tunerem a demultiplexorem 2040 pro přijímání přenášených MPEG vysílání, a dále obsahuje sériové rozhraní 2041, paralelní rozhraní 2042 a modem 2028 pro vysílání a přijímání dat přes telefonní síť. V tomto provedení dekodér rovněž zahrnuje první a druhé zařízení 2030 a 2031 pro čtení inteligentních karet, kde první zařízení 2030 pro čtení inteligentních karet je určeno pro účastnickou inteligentní kartu 3020 obsahující dešifrovací klíče sdružené se systémem a druhé zařízení 2031 pro čtení inteligentních karet je určeno pro bankovní a jiné karty. Jak bude popsáno dále je použití dekodéru se dvěma štěrbinami či sloty, upraveného pro čtení bankovních karet, důležitým aspektem při realizaci herního systému podle obr. 4.
Dekodér rovněž zahrnuje přijímač 2043 pro přijímání infra-červených řídicích signálů z ručního dálkového ovladače 2044 a výstup Peritel pro vysílání audiovizuálních signálů do televizního zařízení 2022 spojené s dekodérem. V určitých případech může být žádoucí, aby infra-červené signály, vysílané z ručního dálkového ovladače 2044 do přijímače 2043, byly podrobeny jednoduchému procesu kódování/dekódování pro zajištění, že třetím účastníkem nemůže být při monitorování vysílání získána žádná užitečná informace.
Takové algoritmy nebudou v tomto popisu podrobněji rozebírány, ale mohou zahrnovat, například algoritmus symetrického klíče známého jak ručnímu dálkovému ovladači 2044, tak i přijímači/dekodéru 2020. Tak se může čas od času měnit, například prostřednictvím modulace náhodným číslem, zvoleným přijímačem/dekodérem 2020 a zobrazeným televizním zařízení 2022, při40 čemž uživatel potom přeprogramuje ruční dálkový ovladač 2044 s tímto náhodným číslem pro zajištění, že ruční dálkový ovladač 2044 kóduje zadávaná data s použitím algoritmu šifrovacího klíče, který je ekvivalentní algoritmu používanému přijímačem/dekodérem 2020 pro dekódování přijímaných infra-červených signálů.
Zpracování digitálních signálů přijímaných přes rozhraní a vytváření digitálních výstupních signálů je prováděno prostřednictvím centrální řídicí jednotky 2045. Softwarová architektura této řídicí jednotky 2045 v dekodéru může odpovídat té, která je použita ve známém dekodéru a nebude tudíž podrobněji popisována v tomto popisu. Může být založena například na virtuálním počítači interagujícím přes vrstvu rozhraní s nízkoúrovňovým operačním systémem realizovaným v hardwarových komponentech dekodéru. Pokud se týká hardwarové architektury, bude dekodér vybaven procesorem, paměťovými prvky, jako je ROM, RAM, FLASH paměť a podobně, jako je tomu u známých dekodérů.
Aplikace zpracovávané řídicí jednotkou 2045 mohou být rezidentními aplikacemi, uloženými v ROM nebo FLASH dekodéru, nebo aplikacemi vysílanými a stahovanými přes MPEG-2 roz-9CZ 298609 B6 hraní dekodéru. Aplikace mohou zahrnovat aplikace programového průvodce, hry, interaktivní služby, aplikace teleshopping, rovněž inicializační aplikace pro umožnění dekodéru, aby byl okamžitě v provozu po spuštění, a aplikace pro konfigurování dekodéru. Aplikace jsou uloženy v paměťových místech dekodéru a jsou reprezentovány jako zdrojové soubory. Zdrojové soubory zahrnují soubory jednotky popisu grafických objektů, soubory jednotek, soubory jednotky proměnných bloků, sobory instrukčních sekvencí, aplikační soubory a datové soubory a podobně.
Obvykle jsou aplikace stahovány či zaváděny do dekodéru přes přenosový spoj či linku a jsou děleny do modulů, přičemž každý modul odpovídá jedné nebo více MPEG tabulkám. Každá
MPEG tabulka může být rozdělena do množství úseků. Pro datový přenos přes sériové a paralelní porty jsou moduly rovněž děleny do tabulek a úseků, přičemž velikost úseku závisí na použitém kanálu.
V případě přenášeného vysílání jsou moduly transportovány ve formě datových paketů uvnitř příslušných typů datových toků, například video datového toku, audio datového toku, textového datového toku a podobně. Podle standardů MPEG před každým paketem předchází identifikátor paketu PID o délce 13 bitů, přičemž pro každý paket transportovaný v MPEG toku je jeden PID. Programová mapovací tabulka PMT obsahuje seznam různých toků a definuje obsah každého toku podle příslušného PID. PID může upozornit zařízení na přítomnost aplikace v datovém toku, přičemž PID je identifikován prostřednictvím PMT tabulky.
Dále bude vysvětlena architektura herního systému.
Ve spojení s odkazy na obr. 4 budou nyní popsány prvky a fungování herního systému podle jed25 noho provedení předkládaného vynálezu. Herní systém zahrnuje prvky digitálního televizního systému, popsaného ve spojení s odkazy na obr. 1 a 2 a znázorněného na obr. 1 a obr. 2, přičemž těmto prvkům jsou přiřazeny stejné vztahové značky. Některé prvky, jako je digitální komprimátor 2002, znázorněné na obr. 1 byly vypuštěny, aby bylo možné se lépe zaměřit na ty aspekty systému, které jsou podstatné pro předkládaný vynález.
Jak je znázorněno, herní systém navíc zahrnuje zdroj 4001 audiovizuálních informací týkajících se události, která tvoří předmět sázek či hry a podobně, uvnitř systému. V předkládaném případě byla tato událost reprezentována jako koňský dostih a předkládaný systém je vlastně upraven právě pro herní aktivity soustředěné kolem sportovních událostí živě přenášených televizí. Jak by ale mělo být zcela zřejmé, předkládaný systém může být stejně tak použit pro umožnění hraní ve spojení s jinými událostmi, jako jsou hry typů hraných v kasinu a rovněž počítačově generované hiy, předem zaznamenané události a podobně.
Systém dále zahrnuje centrální herní počítač 4002 ve formě obslužného kanálu či serveru herního systému společně s přidruženým operačním terminálem nebo terminály 4003, upravenými pro generování sázkových poměrů, pravděpodobností, výpočet výher a podobně ve spojení s herní událostí. Centrální herní počítač 4002 je upraven pro komunikaci s přijímačem/dekodérem 2020 přes mezilehlý komunikační obslužný kanál nebo kanály 3022. Spojení mezi centrálním herním počítačem 4002 a komunikačním obslužným kanálem 3022 může být realizováno prostřednict45 vím linky X25 Transpac nebo přes jednoúčelovou linku. Síťová linka či spojení pro obslužný kanál je obecně označena jako modemové spojení 4010.
Jak je popisováno výše, komunikační obslužný kanál 3022 komunikuje s přijímačem/dekodérem 2020 přes telefonní linku s využitím vestavěného modemu přijímače/dekodéru.
Herní obslužný kanál může být rovněž upraven pro vysílání informací do přijímače/dekodéru 2020 přes satelitní spojení, označené obecně jako satelitní spojení 4011, prostřednictvím přivedení informací do multiplexoru 2004 pro následnou integraci do vysílaného MPEG toku.
-10CZ 298609 B6
Jak by mělo být zcela zřejmé, všechny komunikace z přijímače/dekodéru 2020 do herního obslužného kanálu 4002 jsou realizovány přes modem přijímače/dekodéru a komunikační obslužný kanál 3022. V případě komunikací z centrálního herního počítače 4002 do přijímače/dekodéru 2020 může volba komunikačního kanálu a komunikačních prostředků, jako je MPEG satelitní vysílání nebo spojení komunikačního obslužného kanálu a modemu, záviset na povaze informací, které mají být přenášeny.
Obvykle bude satelitní spojení 4011 použito pro vysílání dat nebo informací, které mohou být aktualizovány na denním základě nebo které mohou být přijímány jakýmkoliv počtem přijímalo čů/dekodérů 2020 v oblasti, což jsou například sázkové poměry pro zítřejší závody a podobně.
Zejména může být satelitní spojení využíváno pro stahování či zavádění aplikace, která musí být instalována v přijímači/dekodéru 2020 pro umožnění tomuto přijímači/dekodéru 2020, aby fungoval v herním systému.
Naproti tomu modemové spojení 4010 může být výhodné pro data, která se mění na základě minuta po minutě nebo které jsou specifické pro určitého uživatele, jako například výsledky posledního závodu, aktuální stav účtu uživatele a podobně.
Kromě zpracování herních aktivit vyplývajících ze sázek podaných přes přijímač/dekodér 2020, například jak je naprogramováno při použití dálkového ovladače 2044, může být centrální herní počítač 4002 rovněž upraven pro správu sázek zadávaných j inými vstupními prostředky, například zadávaných telefonní službou nebo přijímaných systémem typu „Minitel“, jak je používáno ve Francii nebo jiných zemích.
Centrální herní počítač 4002 herního systému je navíc spojen se sítí 4004 bankovních obslužných kanálů, která zahrnuje jeden nebo více bankovních obslužných kanálů 4005, 4006. Síť 4004 bankovních obslužných kanálů může odpovídat existující síti používané pro zpracování transakcí elektronických plateb. Úroveň zabezpečení a kódování při komunikacích mezi každým z prvků herního systému bude podrobněji popsána níže ve spojení s popisem činnosti systému.
Popis pokračuje vysvětlením činnosti herního systému.
Jak bylo zmíněno v úvodu předkládané přihlášky vynálezu, herní systémy používané v systémech interaktivních televizí, a navrhované až dosud mají sklon používat relativně složité postupy pro nastavení účtů mezi divákem a centrálním provozovatelem hry, které vyžadují po divákovi buď platit běžným způsobem, to jest šekem, převodem kreditu po telefonu a podobně, nebo fyzicky nakoupit „elektronickou peněženku“ ve formě inteligentní karty nebo klíče, která obsahuje určitý počet předplacených kreditů, které mohou být vsazeny.
Provedení podle předkládaného vynálezu se liší od takových systémů v navržení systémové architektury, která umožňuje divákovi platit prostřednictvím kreditní nebo debetní karty vložené do dekodéru a prostřednictvím zadávání dat do systému s pomocí ručního dálkového ovladače 2044. Jak je zmiňováno výše, vytvoření dekodéru, opatřeného dvěma samostatnými zařízeními 2030, 2031 pro čtení inteligentních karet, umožňuje dekodéru současně spolupracovat s účastnic45 kou kartou obsahující přístupová práva diváka, například k hernímu kanálu, a zároveň interagovat s kreditní/debetní kartou vloženou do dekodéru.
Aby se vyhovělo předpisům týkajícím se použití kreditních/debetních karet při herních transakcích, musí být rozlišeny dva různé typy transakcí, tedy otevření nebo opětovné dodání kreditu na účet spravovaný obslužným kanálem herního systému a sázení částek na tomto účtu.
Dále je objasněno otevření účtu.
V předkládaném případě zařízení 2031 pro čtení bankovních inteligentních karet funguje podob55 ným způsobem jako standardní zařízení pro čtení karet, které je používáno v bankovních terminá-11 CZ 298609 B6 lech a podobně pro čtení a zápis dat na inteligentní kartě přítomné v tomto čtecím zařízení. Jako u všech čtecích zařízení karet, používaných v bankovní oblasti, je komunikace mezi terminálem, v tomto případě dekodérem, a vnějšími obslužnými kanály zakázána během té doby, kdy je terminálem přistupováno ke kartě, to jest po dobu, po kterou jsou paměťové zóny na kartě „otevře5 né“.
Aby se otevřel a naplnil kreditem účet s obslužným kanálem herního systému, jsou během první fáze provedeny následující dva kroky.
Nejprve použití ručního dálkového ovladače 2044, přičemž podle vedení aplikace stažené do přijímače/dekodéru 2020 uživatel zvolí volbu „otevřít účet“ a zadá sumu peněz, kterou si přeje převést na tento účet.
Po vložení kreditní karty do štěrbiny zařízení 2031 pro čtení inteligentních karet je pak divák vyzván, aby zadal svůj osobní PIN kód. Uživatel má maximálně dvě možnosti zadat tento kód, načež přijímač/dekodér 2020 odmítne přijmout jakékoliv další zadání a transakce bude přerušena.
Je třeba si všimnout, že v případě citlivých informací, zejména kódu PIN, komunikovaných do přijímače/dekodéru 2020 ručním dálkovým ovladačem 2044, data zadávaná uživatelem na klá20 vesnici ručního dálkového ovladače 2044 mohou být kódována před přenesením mezi dálkovým ovladačem a dekodérem tak, aby se zabránilo zjištění těchto informací jakýmkoliv třetím účastníkem.
Za předpokladu, že kód PIN je zadán správně, inteligentní karta stahuje určité informace v odez25 vě na žádost z přijímače/dekodéru 2020, včetně detailů o posledních transakcích, pro umožnění dekodéru ověřit, že suma transakcí během určité periody je například v mezích daného limitu pro transakce držitele karty pro toto období.
Přijímač/dekodér 2020 potom předává do inteligentní karty informace týkající se aktuální transakce, včetně hodnoty transakce, data a času transakce, detailů o bankovním účtu, který je účasten při transakci a podobně. Detaily o účtu, který má být účasten při transakci, mohou být získány dekodérem před dotazováním karty z obslužného kanálu herního systému nebo z mezilehlého komunikačního obslužného kanálu.
Běžným způsobem potom inteligentní karta vypočítá první numerický certifikát, s využitím těchto informací, který je komunikován do přijímače/dekodéru 2020. Přijímač/dekodér 2020 zapisuje předkládanou transakci do karty a je vypočítán druhý numerický certifikát, který je rovněž komunikován do přijímače/dekodéru 2020. Paměťové zóny inteligentní karty jsou potom uzavřeny.
Vytváření dvojice numerických certifikátů je specifickým bezpečnostním znakem sdruženým s použitím přijímače/dekodéru 2020 jako transakčního terminálu.
Jakmile již byly provedeny shora uvedené kroky, systém se potom posouvá do druhé fáze, která zahrnuje komunikaci mezi přijímačem/dekodérem 2020, mezilehlým obslužným kanálem 3022 a bankovním obslužným kanálem 4005.
Před přenosem jakýchkoliv informací přijímač/dekodér 2020 ověří identitu komunikačního obslužného kanálu 3022 prostřednictvím systému veřejného/privátního klíče, například s využitím algoritmu RSA. Přesněji přijímač/dekodér 2020 generuje náhodné číslo, které je vysíláno do obslužného kanálu pro kódování privátním klíčem a vráceno do přijímače/dekodéru 2020, který ověřuje kódovanou hodnotu s využitím ekvivalentního veřejného klíče.
Rovněž může být přijímačem/dekodérem 2020 vytvářen jednoduchý signál pro navázání spojení pro identifikaci sebe sama pro obslužný kanál 3022.
- 12CZ 298609 B6
Za předpokladu, že identita komunikačního obslužného kanálu 3022 je ověřena, přijímač/dekodér 2020 vysílá do komunikačního obslužného kanálu 3022 detaily o transakci, která má být provedena, včetně prvního a druhého numerického certifikátu, které jsou generovány inteligentní kartou.
Komunikační obslužný kanál 3022 potom vysílá detaily o transakci do prvního bankovního obslužného kanálu 4005, který ověřuje účet uživatele a autorizuje nebo ne transakci a vysílá potvrzení o transakci do komunikačního obslužného kanálu 3022. Převod peněz mezi účtem uživatele a účtem centrálního provozovatele hry bude potom zpracován uvnitř sítě 4004 bankovních obslužných kanálů.
Jakmile již komunikační obslužný kanál 3022 přijal potvrzení o přijetí peněžního převodu, bude vyslána zpráva do přijímače/dekodéru 2020 o dokončení převodu a činnost bude pokračovat do další fáze.
Je třeba si všimnout, že stejný postup, jako byl právě popsán, bude rovněž proveden v případě, že uživatel si přeje zvýšit kredit na existujícím herním účtu.
Následující fáze při otevíráni herního účtu zahrnuje komunikaci mezi přijímačem/dekodérem
2020, komunikačním obslužným kanálem 3022, účastnickým autorizačním systémem SAS 3002, účastnickým řídicím systémem SMS 3004 a centrálním herním počítačem 4002. Informace komunikované mezi těmito obslužnými kanály jsou většinou netajné, to jest veřejné, povahy a mohou být komunikovány nekódované s výjimkou kódovaného slova zvoleného uživatelem pro získání přístupu k jeho hernímu účtu.
S využitím informací, jako je jméno, adresa, a podobně, o uživateli, uchovávaných na obslužných kanálech SAS 3002 a SMS 3004, komunikační obslužný kanál 3022 připraví žádost o otevření účtu centrálním herním počítačem 4002 herního systému. Tyto informace byly shromážděny v obslužném kanálu SMS 3004 během původní procedury prováděné, když se uživatel původně přihlašoval k televizní službě. Uživatel je tudíž ušetřen nepohodlného opakování všech těchto informací, když se přihlašuje k službám herního systému.
Je třeba si všimnout, že v případě, že databáze SMS odhalí, že například uživatel má dluhy vůči televizní službě, komunikační obslužný kanál 3022 může přerušit otevírání účtu službou herního systému. Tento speciální ověřovací krok může být prováděn již dříve.
V jednom provedení komunikační obslužný kanál 3022 může vysílat informace o účastníkovi do přijímače/dekodéru 2020, kde jsou zobrazeny na televizním zařízení 2022 pro ověření uživatelem. Jakmile jsou ověřeny, jsou tyto informace vyslány do centrálního herního počítače 4002 herního systému, kde je vytvořen herní účet.
Informace o účtu, jako je číslo účtu a podobně, jsou potom vyslány z centrálního herního počítače 4002 přes komunikační obslužný kanál 3022 do přijímače/dekodéru 2022. Uživatel je potom vyzván, aby zvolil vhodné kódové slovo pro účet, které bude vyžadováno systémem při každém otevírání herní relace. Jako pro číslo PIN může být infra-červený signál, obsahující tyto informace a vysílaný mezi dálkovým ovladačem a dekodérem, kódován dálkovým ovladačem a dekódován dekodérem pro zabránění zjištění těchto informací třetími účastníky.
Kódové slovo je potom kódováno prostřednictvím veřejného klíče dvojice veřejného/privátního klíče, uchovávaného v přijímači/dekodéru 2020, a vysláno do komunikačního obslužného kanálu 3022, kde je dekódováno prostřednictvím odpovídajícího privátního klíče. V tomto případě může být například použita stejná dvojice klíčů algoritmu RSA, jako byla použita pro ověřování komunikačního obslužného kanálu.
- 13CZ 298609 B6
Kódové slovo je potom opětovně kódováno komunikačním obslužným kanálem 3022 a vysláno do centrálního herního počítače 4002 herního systému, kde je dekódováno a přiděleno k účtu uživatele. V tomto případě může být výhodně použit například symetrický algoritmus klíčů, jako je DES, pro umožnění dvoucestné kódované komunikace mezi komunikačním obslužným kaná5 lem 3022 a centrálním herním počítačem 4002.
Následuje popis hraní či sázení s existujícím herním účtem.
Jakmile již uživatel nastavil a naplnil kreditem herní účet centrálním herním počítačem 4002, všechny budoucí herní transakce budou zpracovávány mezi přijímačem/dekodérem 2020 a centrálním herním počítačem 4002 herního systému. Na začátku každé herní relace centrální herní počítač 4002 požádá o kódové slovo přidělené uživatelem, které bude komunikováno mezi přijímačem/dekodérem 2020 a centrálním herním počítačem 4002 přes komunikační obslužný kanál 3022, jak bylo popisováno výše.
Pro jednoduchost a aby se umožnil relativně rychlý dialog jsou výhodně všechny otázky a odezvy mezi uživatelem a herním systémem za účelem podání sázky a přijetí výsledků předávány přes telefonní/modemové spojení a komunikační obslužný kanál 3022. Určitá data, jako je formát obrazovek zobrazovaných přijímačem/dekodérem 2020 v herním režimu a/nebo pomalu se mění20 cí či univerzální data, což jsou například detaily o závodech daného dne, údaje o účastnících se koních a podobně, mohou být předávána přes satelitní spojení, aby se využila výhoda širokého pásma tohoto kanálu.
Jiná provedení, ve kterých jsou data sdílena mezi komunikačními kanály alternativními způsoby, mohou být nicméně rovněž předpokládána, například, taková, u kterých veškerá komunikace od přijímače/dekodéru 2020 k obslužnému kanálu herního systému prochází přes modemové spojení, zatímco veškerá komunikace od obslužného kanálu od přijímače/dekodéru 2020 prochází přes satelitní spojení.
Jak bylo zmiňováno výše, může být předkládaný systém použit s množstvím interaktivních herních aplikací, například, s počítačovými hrami jako je blackjack, jedenadvacet, poker nebo podobně, ve kterých uživatel podává sázku na výsledek hry ovládané herním obslužným kanálem. Z hlediska využití technologie televizních přenosů je ale systém upraven zejména pro umožnění sázení a hraní ve spojení s živými sportovními událostmi, jako jsou televizí přenášené koň35 ské dostihy nebo závody psů či velbloudů.
Obr. 5 je vývojový diagram kroků prováděných při podávání sázky ve spojení s jedním nebo více přenášenými koňskými dostihy. V předkládaném případě má být sázka podána ve spojení se závody aktuálního dne, to jest v „reálném čase“, a sázkové poměry vydané pro koně mohou závi40 set na času, ve kterém je sázka podávána. V alternativních provedeních mohou být sázky podávány den nebo týden před příslušným závodem nebo závody.
Nejprve v kroku 5000 uživatel zadá svoje kódové slovo a otevře herní či sázkovou relaci. V krocích 5001 a 5002 uživatel zvolí dostihovou dráhu, která jej zajímá, respektive jeden z konkrétních dostihů probíhajících na této dostihové dráze. V závislosti na tom, který závod probíhá, může uživatel obdržet nabídku různých standardních typů sázek, od jednoduchých sázek ke složitějším sázkám, včetně hlavních nebo základních a vedlejších sázek.
Jak by mělo být zcela zřejmé, mohou být typy nabízených sázek určovány podle přání provozo50 vatele hry, sázek, a mohou být založeny na jakýchkoliv běžných typech sázek nabízených pro události tohoto typu.
V kroku 5003 uživatel zvolí typ sázky, který si přeje podat. V případě jednoduché sázky na jednoho koně bude následujícím krokem krok 5004, ve kterém uživatel zvolí formulaci sázky, to
- 14CZ 298609 B6 jest, zda kůň vyhraje nebo se umístí na prvních třech nebo čtyřech místech. V kroku 5005 uživatel zvolí koně, na kterého si přeje vsadit.
V případě složité sázky uživatel potom zvolí v kroku 5006 z kombinace vítězství, umístění nebo vítězství/umístění, a v kroku 5007 z jedno z čísel typů sázky, které tvoří jednoduchá, kombinovaná, redukované pole a celé pole. Uživatel se může rozhodnout, že například zvolí jednoho koně na vítězství a/nebo jednoho koně na umístění na prvních třech nebo čtyřech místech. Další kombinace mohou být prezentovány tak, aby reflektovaly volbu obvykle dostupných sázek. V kroku 5008 uživatel volí koně, na které si přeje vsadit.
V kroku 5009 uživatel zvolí výšku sázky, to jest sumu, která má být vyjmuta z peněz uložených na jeho herním účtu. V kroku 5010 je vyžadováno potvrzení sázky, která má být vsazena. V tomto okamžiku systém může rovněž indikovat celkové sázkové poměry na podanou sázku nebo sázky a sumu peněz, která by mohla být vyhrána. Za předpokladu, že uživatel potvrdí sázku, je potom sázka zaregistrována v kroku 5011.
Následně po zjištění výsledků dostihu obslužný kanál herního systému vypočítá výhry nebo prohry pro uživatele. Tyto prohry nebo výhry budou automaticky odečteny z nebo přičteny na herní účet uživatele. Uživatel může v kterémkoliv okamžiku požadovat informaci o stavu jeho účtu.
V případě, že si uživatel případně přeje uzavřít svůj účet nebo převést některé ze svých výher do svého bankovního účtu, může být zpráva v tomto smyslu vyslána uživatelem z přijímače/dekodéru 2020 do centrálního herního počítače 4002 herního systému podle obr. 4. V tomto okamžiku centrální herní počítač 4002 herního systému bude komunikovat s bankovním obslužným kanálem 4006 pro zorganizování převodu kreditu na bankovní účet uživatele. Protože identita a bankovní detaily o vlastníkovi přijímače/dekodéru 2020 jsou již známé, centrální herní počítač 4002 pouze převede peníze z herního účtu uživatele na bankovní účet původně použitý při nastavování herního účtu.
Mělo by být zcela zřejmé, že předkládaný vynález byl výše popsán čistě prostřednictvím příkladu a v rozsahu tohoto vynálezu mohou být prováděny modifikace jeho detailů.
Každý znak popsaný v tomto popisu a znázorněný na výkresech může být zajištěn nezávisle nebo v jakékoliv vhodné kombinaci.
Ve výše popisovaných výhodných provedeních předkládaného vynálezu byly určité znaky předkládaného vynálezu realizovány s využitím počítačového softwaru. Osobám v oboru znalým by ale mělo být zcela zřejmé, že kterýkoliv z popisovaných znaků může být realizován s využitím hardwaru. Navíc by rovněž mělo být zcela zřejmé, že funkce prováděné hardwarem, počítačovým softwarem a podobně jsou prováděny na nebo s využitím elektrických a podobných signálů.
Claims (20)
- PATENTOVÉ NÁROKY1. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém, zahrnující centrální herní počítač (4002) pro zpracování herních dat a přijímač/dekodér (2020) pro příjem přenášených audiovizuálních dat týkajících se přenášené události a pro příjem z centrálního herního počítače (4002) herních dat týkajících se přenášené událo losti, vy z n a č u j í c í se t í m , že přijímač/dekodér (2020) obsahuje zařízení (2030) pro čtení účastnických inteligentních karet pro interakci s účastnickou inteligentní kartou (3020) uživatele pro zajištění uživateli přístupu k přenášené události,15 zařízení (2031) pro čtení bankovních inteligentních karet pro interakci s bankovní kartou uživatele pro čtení dat na ní uložených a modem (2028) pro komunikaci dat čtených z bankovní karty uživatele na komunikační obslužný kanál (3022) spojený s bankovním obslužným kanálem (4005) uchovávajícím bankovní účet uži20 vatele pro převod kreditu, v odezvě na uvedená data, z bankovního účtu uživatele na herní účet v centrálním herním počítači (4002) pro umožnění hraní ve vztahu k přenášené události.
- 2. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 1, vyznačující se tím, že data komunikovaná do komunikačního obslužného kanálu (3022) jsou ve formě elek25 ironického certifikátu vytvářeného bankovní kartou v odezvě na data transakce poskytnutá přijímačem/dekodérem (2020).
- 3. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že přijímač/dekodér (2020) je opatřen ručním dálkovým ovladačem (2044) pro vysílá30 ní dat do přijímače/dekodéru (2020), přičemž tento ruční dálkový ovladač (2044) je uspořádán pro kódování některých nebo všech dat vysílaných do přijímače/dekodéru (2020) a přičemž přijímač/dekodér (2020) je uspořádán pro následné dekódování kódovaných dat.
- 4. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících náro35 ků, v y z n a č u j í c í s e t í m , že komunikační obslužný kanál (3022) je upraven pro komunikaci s centrálním herním počítačem (4002).
- 5. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že centrální herní počítač (4002) je upraven pro příjem a vysí40 láni kreditních informací do nebo z bankovního obslužného kanálu (4005) přes síťové komunikační spojení.
- 6. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že přijímač/dekodér (2020) je upraven pro komunikaci her45 nich informací do centrálního herního počítače (4002) během herní operace přes komunikační obslužný kanál (3022).
- 7. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 6, vyznačující se tím, že přijímač/dekodér (2020) je uspořádán pro kódování někteiých nebo všech herních50 informací komunikovaných z přijímače/dekodéru (2020) do centrálního herního počítače (4002) během hraní.
- 8. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 7, vyznačující se tím, že komunikační obslužný kanál (3022) je upraven pro dekódování kódovaných herních-16CZ 298609 B6 informací přijatých z přijímače/dekodéru (2020) a pro opětovné kódování těchto informací pro následnou komunikaci do centrálního herního počítače (4002).
- 9. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících náro5 ků, vyznačující se tím, že dále zahrnuje vysílač (2008) pro vysílání do přijímače/dekodéru (2020) uvedených audiovizuálních dat a některých nebo všech uvedených herních dat.
- 10. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z nároků 1 až 8, vyznačující se tím, že centrální herní počítač (4002) je uspořádán pro vysílání některých10 nebo všech herních dat do přijímače/dekodéru (2020) přes komunikační obslužný kanál (3022),
- 11. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že uvedená událost zahrnuje sportovní událost v reálném čase.15
- 12. Způsob aktivování interaktivního hraní ve vztahu kpřenášené audiovizuální události, vyznačující se tím, že zahrnuje krok příjmu přenášených audiovizuálních dat týkajících se přenášené události z centrálního herního počítače (4002) herních dat týkajících se přenášené události, krok interakce s účastnickou inteligentní kartou (3020) uživatele pro zajištění přístupu uživateli k přenášené události, krok interakce s bankovní kartou uživatele pro čtení dat na ní ulo20 zených a krok komunikace dat čtených z bankovní karty uživatele na komunikační obslužný kanál (3022) spojený s bankovním obslužným kanálem (4005) uchovávajícím bankovní účet uživatele pro převod kreditu, v odezvě na uvedená data, z bankovního účtu uživatele na herní účet v centrálním herním počítači (4002) pro umožnění hraní ve vztahu k přenášené události.25
- 13. Způsob podle nároků 12, vyznačující se tím, že data komunikovaná do komunikačního obslužného kanálu (3022) jsou ve formě elektronického certifikátu vytvářeného bankovní kartou v odezvě na data transakce poskytnutá této kartě.
- 14. Způsob podle nároku 12 nebo 13, vyznačující se tím, že centrální herní počítač30 (4002) přijímá a vysílá kreditní informace do nebo z bankovního obslužného kanálu (4005) přes síťové komunikační spojení.
- 15. Způsob podle kteréhokoliv z nároků 12až 14, vyznačující se tím, že herní informace se komunikují do centrálního herního počítače (4002) během herní operace přes komuni35 kační obslužný kanál (3022).
- 16. Způsob podle nároku 15, vyznačující se tím, že některé nebo všechny z herních informací komunikovaných do centrálního herního počítače (4002) během hraní se kódují.40
- 17. Způsob podle nároku 16, vyznačující se tím, že komunikační obslužný kanál (3022) dekóduje kódované herní informace a opětovně kóduje tyto informace pro následnou komunikaci do centrálního herního počítače (4002).
- 18. Způsob podle kteréhokoliv z nároků 12 až 17, vyznačující se tím, že některá45 nebo všechna z uvedených herních dat se přijímají s uvedenými audiovizuálními daty.
- 19. Způsob podle kteréhokoliv z nároků 12 až 17, vyznačující se tím, že některá nebo všechna z herních dat se přijímají z centrálního herního počítače (4002) přes komunikační obslužný kanál (3022).
- 20. Způsob podle kteréhokoliv z nároků 12 až 19, vyznačující se tím, že uvedená událost zahrnuje sportovní událost v reálném čase.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| EP98400285A EP0934765A1 (en) | 1998-02-09 | 1998-02-09 | Interactive gaming system |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CZ20002924A3 CZ20002924A3 (cs) | 2001-07-11 |
| CZ298609B6 true CZ298609B6 (cs) | 2007-11-21 |
Family
ID=8235266
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CZ20002924A CZ298609B6 (cs) | 1998-02-09 | 1999-02-04 | Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém a zpusob aktivování interaktivního hraní ve vztahu k prenášené audiovizuální události |
Country Status (23)
| Country | Link |
|---|---|
| EP (2) | EP0934765A1 (cs) |
| JP (1) | JP2002502994A (cs) |
| KR (1) | KR100566062B1 (cs) |
| CN (1) | CN1150050C (cs) |
| AT (1) | ATE240767T1 (cs) |
| AU (1) | AU745304B2 (cs) |
| BR (1) | BR9908372A (cs) |
| CA (1) | CA2318989C (cs) |
| CZ (1) | CZ298609B6 (cs) |
| DE (1) | DE69908092T2 (cs) |
| ES (1) | ES2197603T3 (cs) |
| HR (1) | HRP20000485B1 (cs) |
| HU (1) | HU228949B1 (cs) |
| ID (1) | ID26396A (cs) |
| IL (2) | IL137637A0 (cs) |
| NO (1) | NO332944B1 (cs) |
| NZ (1) | NZ506016A (cs) |
| PL (1) | PL191775B1 (cs) |
| RU (1) | RU2236701C2 (cs) |
| TR (1) | TR200002316T2 (cs) |
| UA (1) | UA73087C2 (cs) |
| WO (1) | WO1999039791A1 (cs) |
| ZA (1) | ZA99961B (cs) |
Families Citing this family (66)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08263438A (ja) | 1994-11-23 | 1996-10-11 | Xerox Corp | ディジタルワークの配給及び使用制御システム並びにディジタルワークへのアクセス制御方法 |
| US6963859B2 (en) | 1994-11-23 | 2005-11-08 | Contentguard Holdings, Inc. | Content rendering repository |
| US5830068A (en) | 1995-09-08 | 1998-11-03 | Ods Technologies, L.P. | Interactive wagering systems and processes |
| US6233684B1 (en) | 1997-02-28 | 2001-05-15 | Contenaguard Holdings, Inc. | System for controlling the distribution and use of rendered digital works through watermaking |
| US6735487B1 (en) | 1999-07-01 | 2004-05-11 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with promotions |
| EP1269361A2 (en) | 1999-12-06 | 2003-01-02 | ODS Properties, Inc. | Systems and methods for interactive wagering |
| JP2001198345A (ja) * | 2000-01-24 | 2001-07-24 | Nec Corp | 遊戯管理システムおよび遊戯方法 |
| US6712701B1 (en) | 2000-03-01 | 2004-03-30 | Ods Technologies, L.P. | Electronic book interactive wagering system |
| US7379886B1 (en) | 2000-03-01 | 2008-05-27 | Ods Properties, Inc. | Cellular telephone interactive wagering system |
| US7774259B1 (en) | 2000-03-01 | 2010-08-10 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with criteria wagering |
| US6773347B1 (en) | 2000-03-31 | 2004-08-10 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system |
| AR031841A1 (es) | 2000-04-05 | 2003-10-08 | Ods Properties Inc | Un metodo y una disposicion para restringir el acceso a apuestas |
| US6674448B1 (en) * | 2000-04-05 | 2004-01-06 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with controllable graphic displays |
| WO2001078855A2 (en) | 2000-04-05 | 2001-10-25 | Ods Properties, Inc. | Systems and methods for cross-platform access to a wagering interface |
| WO2001076706A2 (en) | 2000-04-05 | 2001-10-18 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering systems and methods with multiple television feeds |
| MXPA02009862A (es) | 2000-04-05 | 2004-10-14 | Ods Properties Inc | Sistema y metodo para reconocer apostadores preferidos. |
| MXPA02009867A (es) * | 2000-04-05 | 2004-10-14 | Ods Properties Inc | Sistemas y metodos para controlar el ancho de banda de distribucion de television y para utilizar datos estadisticos de apuestas en tiempo real. |
| US7454380B2 (en) | 2000-04-05 | 2008-11-18 | Ods Properties, Inc. | Systems and methods for placing parimutuel wagers on future events |
| US6837791B1 (en) | 2000-04-05 | 2005-01-04 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with totalisator selection |
| US8583027B2 (en) | 2000-10-26 | 2013-11-12 | Front Row Technologies, Llc | Methods and systems for authorizing computing devices for receipt of venue-based data based on the location of a user |
| US20030112354A1 (en) * | 2001-12-13 | 2003-06-19 | Ortiz Luis M. | Wireless transmission of in-play camera views to hand held devices |
| US7782363B2 (en) | 2000-06-27 | 2010-08-24 | Front Row Technologies, Llc | Providing multiple video perspectives of activities through a data network to a remote multimedia server for selective display by remote viewing audiences |
| US7812856B2 (en) | 2000-10-26 | 2010-10-12 | Front Row Technologies, Llc | Providing multiple perspectives of a venue activity to electronic wireless hand held devices |
| US7149549B1 (en) | 2000-10-26 | 2006-12-12 | Ortiz Luis M | Providing multiple perspectives for a venue activity through an electronic hand held device |
| US7630721B2 (en) | 2000-06-27 | 2009-12-08 | Ortiz & Associates Consulting, Llc | Systems, methods and apparatuses for brokering data between wireless devices and data rendering devices |
| GB0019091D0 (en) * | 2000-08-03 | 2000-09-27 | Injini Ltd | A game |
| US7743259B2 (en) | 2000-08-28 | 2010-06-22 | Contentguard Holdings, Inc. | System and method for digital rights management using a standard rendering engine |
| US7237125B2 (en) | 2000-08-28 | 2007-06-26 | Contentguard Holdings, Inc. | Method and apparatus for automatically deploying security components in a content distribution system |
| DE10042604A1 (de) * | 2000-08-30 | 2002-03-28 | Artemedia Ag | Vorrichtung und Verfahren zur Datenübertragung |
| AUPR022000A0 (en) * | 2000-09-18 | 2000-10-12 | Beirne, Dominic J | Automated wagering |
| US7343324B2 (en) | 2000-11-03 | 2008-03-11 | Contentguard Holdings Inc. | Method, system, and computer readable medium for automatically publishing content |
| JP2002200363A (ja) * | 2000-11-06 | 2002-07-16 | Sony Computer Entertainment Inc | エンタテインメント情報生成装置および生成方法、エンタテインメント端末装置及びエンタテインメント実行方法、エンタテインメントシステム、エンタテインメント情報生成プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体、エンタテインメント実行プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体 |
| AU2697902A (en) | 2000-11-28 | 2002-06-11 | Ods Properties Inc | Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering |
| US20020065120A1 (en) | 2000-11-29 | 2002-05-30 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with automatic runner selection |
| US6912294B2 (en) | 2000-12-29 | 2005-06-28 | Contentguard Holdings, Inc. | Multi-stage watermarking process and system |
| US8069116B2 (en) | 2001-01-17 | 2011-11-29 | Contentguard Holdings, Inc. | System and method for supplying and managing usage rights associated with an item repository |
| US7028009B2 (en) | 2001-01-17 | 2006-04-11 | Contentguardiholdings, Inc. | Method and apparatus for distributing enforceable property rights |
| US7774279B2 (en) | 2001-05-31 | 2010-08-10 | Contentguard Holdings, Inc. | Rights offering and granting |
| US7725401B2 (en) | 2001-05-31 | 2010-05-25 | Contentguard Holdings, Inc. | Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future |
| US8275716B2 (en) | 2001-05-31 | 2012-09-25 | Contentguard Holdings, Inc. | Method and system for subscription digital rights management |
| US8099364B2 (en) | 2001-05-31 | 2012-01-17 | Contentguard Holdings, Inc. | Digital rights management of content when content is a future live event |
| US6895503B2 (en) | 2001-05-31 | 2005-05-17 | Contentguard Holdings, Inc. | Method and apparatus for hierarchical assignment of rights to documents and documents having such rights |
| US8275709B2 (en) | 2001-05-31 | 2012-09-25 | Contentguard Holdings, Inc. | Digital rights management of content when content is a future live event |
| US8001053B2 (en) | 2001-05-31 | 2011-08-16 | Contentguard Holdings, Inc. | System and method for rights offering and granting using shared state variables |
| US6876984B2 (en) | 2001-05-31 | 2005-04-05 | Contentguard Holdings, Inc. | Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future |
| US7774280B2 (en) | 2001-06-07 | 2010-08-10 | Contentguard Holdings, Inc. | System and method for managing transfer of rights using shared state variables |
| BR0210930A (pt) | 2001-06-07 | 2005-05-03 | Contentguard Holdings Inc | Método e aparelho para suportar múltiplas zonas de confiança em um sistema de gerenciamento de direitos digital |
| JP2003000954A (ja) * | 2001-06-22 | 2003-01-07 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム |
| JP3454357B2 (ja) | 2001-07-05 | 2003-10-06 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム |
| GB0118872D0 (en) * | 2001-08-02 | 2001-09-26 | Vis Itv Ltd | Multiplayer computer game for interactive television |
| US7840488B2 (en) | 2001-11-20 | 2010-11-23 | Contentguard Holdings, Inc. | System and method for granting access to an item or permission to use an item based on configurable conditions |
| US7558759B2 (en) | 2001-11-20 | 2009-07-07 | Contentguard Holdings, Inc. | Systems and methods for creating, manipulating and processing rights and contract expressions using tokenized templates |
| US7974923B2 (en) | 2001-11-20 | 2011-07-05 | Contentguard Holdings, Inc. | Extensible rights expression processing system |
| JP4740543B2 (ja) | 2002-03-14 | 2011-08-03 | コンテントガード ホールディングズ インコーポレイテッド | 使用権表現を処理する方法および装置 |
| US7805371B2 (en) | 2002-03-14 | 2010-09-28 | Contentguard Holdings, Inc. | Rights expression profile system and method |
| WO2003094076A1 (en) | 2002-04-29 | 2003-11-13 | Contentguard Holdings, Inc. | Rights management system using legality expression language |
| US7685642B2 (en) | 2003-06-26 | 2010-03-23 | Contentguard Holdings, Inc. | System and method for controlling rights expressions by stakeholders of an item |
| RU2274898C2 (ru) * | 2004-04-08 | 2006-04-20 | Частная компания с ограниченной ответственностью "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" | Система оборудования игровой сети |
| RU2274897C2 (ru) * | 2004-04-08 | 2006-04-20 | Частная компания с ограниченной ответственностью "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" | Сетевой контроллер оборудования игровой сети |
| RU2279133C2 (ru) * | 2004-04-08 | 2006-06-27 | Частная компания с ограниченной ответственностью "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" | Способ управления оборудованием игровой сети |
| US8660961B2 (en) | 2004-11-18 | 2014-02-25 | Contentguard Holdings, Inc. | Method, system, and device for license-centric content consumption |
| US7720767B2 (en) | 2005-10-24 | 2010-05-18 | Contentguard Holdings, Inc. | Method and system to support dynamic rights and resources sharing |
| CN1945618A (zh) * | 2006-10-19 | 2007-04-11 | 华为技术有限公司 | 电视银行系统、电视银行系统中的各组成系统及方法 |
| US8360835B2 (en) | 2007-10-23 | 2013-01-29 | I-Race, Ltd. | Virtual world of sports competition events with integrated betting system |
| EP2347583A1 (fr) * | 2008-09-30 | 2011-07-27 | France Telecom | Systeme de gestion d'interactivite |
| US20170345260A1 (en) | 2016-05-26 | 2017-11-30 | Spina Technology Ltd. | Systems and methods for video game competition wagering |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4815741A (en) * | 1984-11-05 | 1989-03-28 | Small Maynard E | Automated marketing and gaming systems |
| WO1995001060A1 (en) * | 1993-06-03 | 1995-01-05 | Lincoln Mint Hong Kong, Ltd. | Interactive communications system with data distribution |
| US5539822A (en) * | 1994-04-19 | 1996-07-23 | Scientific-Atlanta, Inc. | System and method for subscriber interactivity in a television system |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CA1245361A (en) * | 1984-06-27 | 1988-11-22 | Kerry E. Thacher | Tournament data system |
| US5697844A (en) * | 1986-03-10 | 1997-12-16 | Response Reward Systems, L.C. | System and method for playing games and rewarding successful players |
| RU95103479A (ru) * | 1994-03-11 | 1996-12-27 | Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) | Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока |
| JP2784727B2 (ja) * | 1994-09-05 | 1998-08-06 | パイオニア株式会社 | ビデオゲームシステム |
-
1998
- 1998-02-09 EP EP98400285A patent/EP0934765A1/en not_active Withdrawn
-
1999
- 1999-02-04 CN CNB99804931XA patent/CN1150050C/zh not_active Expired - Fee Related
- 1999-02-04 JP JP2000530279A patent/JP2002502994A/ja active Pending
- 1999-02-04 BR BR9908372-8A patent/BR9908372A/pt not_active IP Right Cessation
- 1999-02-04 CA CA002318989A patent/CA2318989C/en not_active Expired - Fee Related
- 1999-02-04 ID IDW20001738A patent/ID26396A/id unknown
- 1999-02-04 PL PL342288A patent/PL191775B1/pl unknown
- 1999-02-04 IL IL13763799A patent/IL137637A0/xx active IP Right Grant
- 1999-02-04 KR KR1020007008722A patent/KR100566062B1/ko not_active Expired - Fee Related
- 1999-02-04 TR TR2000/02316T patent/TR200002316T2/xx unknown
- 1999-02-04 WO PCT/IB1999/000275 patent/WO1999039791A1/en not_active Ceased
- 1999-02-04 ES ES99901857T patent/ES2197603T3/es not_active Expired - Lifetime
- 1999-02-04 HU HU0100822A patent/HU228949B1/hu not_active IP Right Cessation
- 1999-02-04 EP EP99901857A patent/EP1054713B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1999-02-04 HR HR20000485A patent/HRP20000485B1/xx not_active IP Right Cessation
- 1999-02-04 NZ NZ506016A patent/NZ506016A/en not_active IP Right Cessation
- 1999-02-04 CZ CZ20002924A patent/CZ298609B6/cs not_active IP Right Cessation
- 1999-02-04 DE DE69908092T patent/DE69908092T2/de not_active Expired - Lifetime
- 1999-02-04 AT AT99901857T patent/ATE240767T1/de not_active IP Right Cessation
- 1999-02-04 AU AU21816/99A patent/AU745304B2/en not_active Ceased
- 1999-02-04 RU RU2000123356/09A patent/RU2236701C2/ru not_active IP Right Cessation
- 1999-02-08 ZA ZA9900961A patent/ZA99961B/xx unknown
- 1999-04-02 UA UA2000095211A patent/UA73087C2/uk unknown
-
2000
- 2000-08-01 IL IL137637A patent/IL137637A/en not_active IP Right Cessation
- 2000-08-08 NO NO20004003A patent/NO332944B1/no not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4815741A (en) * | 1984-11-05 | 1989-03-28 | Small Maynard E | Automated marketing and gaming systems |
| WO1995001060A1 (en) * | 1993-06-03 | 1995-01-05 | Lincoln Mint Hong Kong, Ltd. | Interactive communications system with data distribution |
| US5539822A (en) * | 1994-04-19 | 1996-07-23 | Scientific-Atlanta, Inc. | System and method for subscriber interactivity in a television system |
Also Published As
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CZ298609B6 (cs) | Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém a zpusob aktivování interaktivního hraní ve vztahu k prenášené audiovizuální události | |
| JP3927981B2 (ja) | 契約式テレビジョンの番組外用途のための方法及びシステム | |
| US5592212A (en) | Methods and systems for non-program applications for subscriber television | |
| AU2000265520B2 (en) | Method, communication system and receiver device for the billing of access controlled programmes and/or data from broadcast transmitters | |
| RU2000123356A (ru) | Интерактивная игровая система | |
| CN100586149C (zh) | 预付费收费电视系统 | |
| WO2003069911A1 (en) | Method and system for conditional access | |
| HUP0002384A2 (hu) | Berendezés vevő és dekódoló berendezéssel és interaktív eszközzel, továbbá vevő és dekódoló berendezés digitális műholdas televízió rendszerhez, továbbá eljárás egy áru vagy szolgáltatás iránti megrendelés előállítására, továbbá távirányító, továbbá... | |
| AU2007257372A1 (en) | Broadcast gaming | |
| KR20050057553A (ko) | 수신 제한 데이터 복호화 시스템 | |
| RU2373986C1 (ru) | Игровая система | |
| MXPA00007678A (en) | Interactive gaming system | |
| HK1030178B (en) | Interactive gaming system | |
| WO2008123794A1 (fr) | Procédé d'organisation de jeux dans des réseaux de télécommunications et système de jeu de télécommunication pour sa mise en oeuvre | |
| CZ20001170A3 (cs) | Způsob vysílání a příjmu kódovaného datového toku |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| MM4A | Patent lapsed due to non-payment of fee |
Effective date: 20170204 |