CN113795316A - 平衡式游戏控制器夹具 - Google Patents
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Abstract
用于连接电子设备的显示器装载器包括主体、显示器支撑件以及连接到该主体和该显示器支撑件的可移动臂。主体具有下表面和上表面。主体进一步包括控制器连接机构。臂定位在上表面之上以将显示器支撑件保持在主体之上并且与下表面相对。
Description
背景
背景和相关技术
用于计算设备的交互和娱乐应用已经成为用于个人计算设备和专用游戏控制台两者的主要产业。无论用户身在何处,便携式电子设备都允许方便地进行游戏。然而,便携式电子设备(诸如智能电话和平板)缺乏针对游戏体验设计、专用或优化的输入设备。此外,用户变得习惯并偏爱他们最熟悉的游戏控制器。
用于游戏控制器的常规显示器装载器将显示器与控制器的表面平齐定位,从而允许用户同时观看显示器和控制器面两者。然而,在相同平面上配置显示器和游戏控制器可能影响游戏的舒适度、显示器的观看和系统的控制。
简要概述
在一些实施例中,用于连接电子设备的显示器装载器包括主体、显示器支撑件以及连接到该主体和该显示器支撑件的可移动臂。主体具有下表面和上表面。主体进一步包括控制器连接机构。臂定位在上表面之上以将显示器支撑件保持在主体之上并且与下表面相对。
在一些实施例中,一种用于保持和控制电子设备的系统包括显示设备、游戏控制器和显示器装载器。显示器装载器连接到显示设备和游戏控制器。显示器装载器包括主体、显示器支撑件以及连接到该主体和该显示器支撑件的可移动臂。主体具有下表面和上表面。主体进一步包括控制器连接机构。可移动臂将显示设备和游戏控制器相对于显示器装载器定位,以使得系统质心处于主体的上表面与显示器支撑件之间。
在一些实施例中,用于连接电子设备的显示器装载器包括主体、显示器支撑件以及连接到该主体和该显示器支撑件的四连杆臂。主体具有下表面和上表面。主体进一步包括控制器连接机构。控制器连接机构可弹性变形以向游戏控制器施加压缩力。显示器支撑件包括第一部分和第二部分,该第二部分可相对于第一部分滑动以向显示设备施加压缩力。四连杆臂定位在上表面之上以将显示器支撑件保持在主体之上并且与下表面相对。
提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的概念的选集。本概述并不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,亦非旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
附加特征和优点将在以下描述中阐述,且部分会从描述中显而易见,或者可以通过实践本文中的示教来习得。本公开的特征和优点可借助于在所附权利要求书中特别指出的工具和组合来实现和获得。本公开的特征将从以下描述和所附权利要求书中变得更完全的显见,或者可以通过如下文所阐述的本公开的实践来习得。
附图简述
为了描述可以获得本公开的上文所列举的及其他特征的方式,将通过参考附图中所例示的其特定实施例来呈现更具体的描述。为了更好地理解,贯穿各个附图,相同的元素已由相同的附图标记来指定。尽管一些附图可以是概念的示意性或夸大的表示,但至少一些附图可按比例绘制。可以理解附图描绘了一些示例实施例,将通过使用附图以附加特征和细节来描述和解释这些实施例,在附图中:
图1是根据本公开的至少一个实施例的显示器装载器的透视图;
图2是根据本公开的至少一个实施例的图1的显示器装载器的侧视图;
图3是根据本公开的至少一个实施例的具有附连于其上的显示器和游戏控制器的图1的显示器装载器的侧视图;
图4是根据本公开的至少一个实施例的具有倾斜的臂的图1的显示器装载器的侧视图;
图5是根据本公开的至少一个实施例的具有非平行链杆臂的显示器装载器的侧视图;
图6是根据本公开的至少一个实施例的具有倾斜的臂的图5的显示器装载器的侧视图;
图7是根据本公开的至少一个实施例的具有处于闭合位置的显示器支撑件的显示器装载器的侧视图;
图8是根据本公开的至少一个实施例的具有处于打开位置的显示器支撑件的图7的显示器装载器的侧视图;
图9是根据本公开的至少一个实施例的具有可平移主体的显示器装载器的侧视图;
图10是根据本公开的至少一个实施例的具有可平移显示器支撑件的图9的显示器装载器的侧视图;以及
图11是根据本公开的至少一个实施例的具有可延伸基座的显示器装载器的侧视图。
详细描述
本公开一般涉及用于支撑具有输入设备的电子设备和/或处理设备的设备、系统和方法。更具体地,本公开涉及在输入设备上和在输入设备之上平衡电子设备以减少用户的疲劳。输入设备向电子显示器或与电子显示器处于通信的计算设备提供输入。电子显示器可以在用户在输入设备上提供输入时向用户呈现信息。
用于便携式显示器的常规游戏控制器连接与输入设备和/或输入设备的手柄平齐地支撑显示器。因此,系统的质心位置远离输入设备和/或输入设备的手柄。当保持输入设备以提供输入时,用户必须在系统上施加与重力相反的扭矩,从而导致用户的手和手腕紧张和疲劳。
在一些实施例中,根据本公开的显示器装载器允许用户保持和使用游戏控制器并且支撑电子显示器而不经历系统上的扭矩。显示器装载器可以在输入设备(诸如游戏控制器、触摸感测设备、运动感测设备或其他输入设备)之上支撑电子显示器(诸如智能电话、平板、混合膝上型计算机或其他便携式显示设备),以使得电子显示器的质心在重力方向上与输入设备对准。
虽然本公开参考智能电话和游戏控制器描述了显示器装载器的示例和实施例,但是应当理解,电子显示器可以是能够向用户提供视觉信息的任何电子显示器,并且输入设备可以是能够接收来自用户的手动输入并将输入命令中继到计算设备的任何手持式设备。
电子显示器可以是液晶显示器、发光二极管(LED)显示器、有机LED显示器、电子墨水显示器、或其他显示器。电子显示器可以集成到计算设备中或与计算设备进行数据通信。
在一些实施例中,输入设备可以是市售游戏控制器,诸如SONYPLAYSTATIONDUALSHOCK 4游戏手柄、MICROSOFT XBOX ELITE控制器、LOGITECH G F710游戏手柄、NINTENDO SWITCH JOYCON或其他手持式游戏控制器。在其他实施例中,输入设备可包括触控板、智能电话或其他触摸感测设备;跟踪球或其他可旋转球感测设备;加速度计、陀螺仪或其他运动感测设备;或其组合。
图1是具有显示器支撑件102和主体104的显示器装载器100的透视图。显示器支撑件102和主体104通过定位于其间的可调节臂106间隔开并耦合在一起。在一些实施例中,臂106是可相对于显示器支撑件102或主体104中的至少一者移动的单个杆。在其他实施例中,臂106可相对于显示器支撑件102和主体104两者移动。例如,臂106可以在与主体104的连接处铰接以允许调节臂106与主体104之间的角度。在其他示例中,臂106与主体104之间的连接可以相对于主体104可平移。在其他示例中,臂106可以利用球窝式连接来连接到显示器支撑件102和/或主体104从而允许臂106以多个自由度相对于显示器支撑件102和/或主体104移动。
在一些实施例中,显示器装载器100具有将主体104连接到显示器支撑件102的单个臂106。在其他实施例中,显示器装载器100具有相对于主体104支撑显示器支撑件102的两个、三个、四个或更多个臂106。
在一些实施例中,显示器支撑件102机械地保持电子显示器。例如,显示器支撑件102可包括夹具、钳具、闩锁或向电子显示器施加压缩力以将该电子显示器保持在显示器支撑件102中的其他设备。在进一步实施例中,显示器支撑件102可包括粘合剂。在又进一步实施例中,显示器支撑件102可包括吸盘或向电子显示器的表面施加吸力以将该电子显示器保持在显示器支撑件102中的其他设备。在更进一步实施例中,显示器支撑件102可包括磁性连接器,该磁性连接器使用磁吸引力来将电子显示器保持在显示器支撑件102中。以上的组合也在本公开的范围内。
在一些实施例中,主体104包括控制器连接机构108,该控制器连接机构连接到主体104并且相对于主体104保持游戏控制器或其他输入设备。主体104可包括一个或多个孔105,游戏控制器的按钮、开关、操纵杆或其他输入机构可以通过这些孔可达。
控制器连接机构108可包括夹具、钳具、闩锁或向游戏控制器施加压缩力以将该游戏控制器保持在控制器连接机构108中的其他设备。在一些实施例中,控制器连接机构108可包括粘合剂。在进一步实施例中,控制器连接机构108可包括吸盘或向游戏控制器的表面施加吸力以将该游戏控制器保持在控制器连接机构108中的其他设备。在又进一步实施例中,控制器连接机构108可包括磁性连接器,该磁性连接器使用磁吸引力来将游戏控制器保持在控制器连接机构108中。以上的组合也在本公开的范围内。
在至少一个实施例中,控制器连接机构108通过铰链110连接到主体104,该铰链110允许主体104和控制器连接机构108至少部分地包围游戏控制器。例如,图1中所解说的控制器连接机构108具有铰链110,该铰链110允许主体104相对于控制器连接机构108移动。例如,控制器连接机构108可以向游戏控制器施加压缩力以扣住游戏控制器。主体104可以遮挡游戏控制器的至少一部分,并且铰链110可以允许临时接触游戏控制器的整个面而无需将游戏控制器从控制器连接机构108断开。
在一些实施例中,控制器连接机构108包括与游戏控制器的机械互锁。例如,图1中所解说的控制器连接机构108包括与游戏控制器中的凹部接合的一对突部112。突部112或其他机械互锁可以允许控制器连接机构108牢固地保持游戏控制器并且允许主体104通过铰链110来相对于控制器连接机构108移动。在一些实施例中,主体104和/或控制器连接机构108是可弹性变形的,以允许主体104和/或控制器连接机构108弯曲打开,接收游戏控制器,并且弹性返回原始位置并保持游戏控制器。
在一些实施例中,臂106是四连杆,其在保持显示器支撑件102相对于主体104的角度时允许显示器支撑件102相对于主体104移动。图2是图1的显示器装载器100的侧视图。臂106包括各自可枢转地分别连接到显示器支撑件102和主体104的第一杆114-1和第二杆114-2。第一杆114-1和第二杆114-2彼此平行地定位。因此,当显示器支撑件102相对于主体104移动时,第一杆114-1和第二杆114-2保持彼此平行。因此,在所解说的实施例中,主体104的上表面116和显示器支撑件102也可以保持基本平行。当显示器支撑件102相对于主体104移动时,显示器支撑件102和主体104相对于彼此保持处于相同的角度,如将关于图4所描述的。
主体104具有上表面116和下表面118,其中显示器支撑件102定位在上表面116之上并且与下表面118相对。因此,显示器装载器质心(COM)119处于主体104与显示器支撑件102之间。在一些实施例中,显示器装载器COM 119位于臂106内。将显示器支撑件定位在上表面116之上将显示器堆叠在控制器之上,使得在用户保持控制器时,显示器支撑件102和显示器的质量与使显示器与主体共面(如在常规装载器中)相比施加更小的扭矩。
图3是显示器装载器100的侧视图,其中显示器120定位在显示器支撑件102中并且游戏控制器122通过控制器连接机构108固定到主体104。当显示器120面向用户取向(例如,保持游戏控制器122的用户可以看到显示器120上的图像)时,显示器120位于主体104的上表面116之上。显示器装载器100将显示器120的显示器COM 124定位在游戏控制器122之上,并且系统COM 127可以定位在主体104的上表面116之上和显示器支撑件102之下。在至少一个示例中,显示器装载器100将显示器COM 124定位在游戏控制器122的控制器COM 126之上。例如,当表示显示器COM 124上的重力128的向量在显示器120面向用户取向时与游戏控制器122相交时,显示器COM 124在游戏控制器122之上。在另一示例中,当显示器COM 124在显示器120面向用户取向时相对于重力128的方向与控制器COM 126对准时,显示器COM 124在控制器COM 126之上。
在其他实施例中,当表示显示器支撑件102上的重力128的向量与主体104相交时,显示器支撑件102在主体104之上。在另一示例中,当显示器支撑件102的COM相对于重力方向128与主体102的COM对准时,显示器支撑件102在主体104之上。在至少一个示例中,当表示显示器支撑件102上的重力128的向量在主体104的上表面116以从水平面起的-30°与+45°之间的角度取向时与该上表面116相交时,显示器支撑件102在上表面116之上。
显示器120也位于游戏控制器122的按钮129之上。通过将显示器COM 124定位在按钮129之上和/或控制器COM 126之上,用户可以与游戏控制器122的按钮129交互,而无需向显示器装载器100施加扭矩和移动显示器120。例如,MICROSOFT XBOX无线控制器具有至少三个方向按钮(D垫和两个操纵杆)、两个模拟触发器、两个侧肩按钮、四个面输入按钮(X、Y、A和B按钮)、两个菜单和查看按钮和系统(XBOX)按钮。为了与用于游戏或系统控制的所有按钮129交互,用户仅在手掌根部与第三指至第五指之间轻轻地握住游戏控制器122。在MICROSOFT XBOX ELITE控制器的示例中,游戏控制器122的后部(例如,与顶表面130相对)上的按钮和/或开关可以进一步限制可用灵巧性以牢固地保持控制器。因此,对准显示器COM 124和控制器COM 126并且还对准显示器COM 124和用户施加力的按钮129可以稳定系统并且改进用户体验。
当用户正保持游戏控制器122时,用户要将控制器保持在用户前面,其中游戏控制器122的顶表面130相对于与重力128垂直的水平面134成+45°与-30°之间的角度132。例如,图3中所解说的游戏控制器122的顶表面130以-10°角度132取向。在一些实施例中,当用户以相对于与重力128垂直的水平面134的介于+45°与-30°之间的角度132保持游戏控制器122时,臂106可相对于主体104以及因此相对于游戏控制器122移动以将显示器COM 124定位在游戏控制器122之上。因此,当控制器122的上表面130朝向用户倾斜时,该角度为正角度132,而当控制器122的上表面130远离用户倾斜时,该角度为负角度132。当用户以相对于与重力128垂直的水平面134的介于+45°与-30°之间的角度132保持游戏控制器122时,显示器COM 124与控制器COM 126相对于重力方向128对准地越紧密,由于整个系统(即,显示器120、显示器装载器100和游戏控制器122)上的重力引起的扭矩可以越低。
例如,图4解说了显示器装载器100,其中在游戏控制器122以顶表面130与水平面134成+45°角度取向时,四连杆臂106相对于主体104和显示器支撑件102移动。臂106被移动以改变显示器支撑件102相对于主体104的位置。在游戏控制器的顶表面130成+45°角度132的情况下,显示器支撑件102被移动以使得显示器COM 124与控制器COM 126对准。
在一些实施例中,臂106相对于主体104的运动范围在具有上限值、下限值或上限值和下限值的范围内,该上限值或下限值包括60°、80°、100°、120°、140°、160°、180°或其间的任何值。例如,臂106的运动范围可以大于60°。在其他示例中,运动范围可以小于180°。在又其他示例中,运动范围可以在60°与180°之间。在进一步示例中,运动范围可以在75°与135°之间。在至少一个示例中,运动范围可以约为120°。
在一些实施例中,在具有平行且等长的第一杆114-1和第二杆114-2的四连杆臂106的情况下,杆114-1、114-2所连接到的两个表面相对于彼此保持处于相同取向。如图4中解说的实施例中,这意味着主体104的上表面116和显示器支撑件102的底表面136保持平行。由于游戏控制器的顶表面130相对于主体104的上表面116固定并且显示器的显示表面138相对于显示器支撑件102的底表面固定,因此在四连杆臂106移动时,显示表面138的取向相对于游戏控制器122的角度132保持固定。
在一些实施例中,当臂相对于主体移动显示器支撑件时,可能期望改变显示表面的取向。图5是具有四连杆臂260的显示器装载器200的另一实施例的侧视图,其中第一杆214-1和第二杆214-2非平行(例如,通过调节第二杆214-2的连接点240)。当臂206相对于显示器支撑件202和主体204移动时,非平行的第一杆214-1和第二杆214-2产生显示器支撑件202和主体204相对于彼此的净旋转。在其他实施例中,第一杆214-1和第二杆214-2具有不同长度并且可以达到相似的结果。
显示器支撑件202和主体204相对于彼此的净旋转提供了显示表面236相对于游戏控制器的顶表面230的净旋转。游戏控制器的取向和显示表面236的取向由用户基于用户身体的人体工程学来选择。例如,图5解说了游戏控制器的与水平面234平行的顶表面230。
然而,显示表面236可以与水平面234成一角度取向以将显示表面236朝向用户倾斜以便于观看。主体204以主体角度244相对于臂轴242取向,并且显示器支撑件202以显示角度246相对于臂轴242取向。
当用户倾斜图6中的臂206时,臂206的非平行链杆通过产生显示表面236的净旋转来补偿显示支撑件202在主体204之上的高度变化,以保持显示表面236面向用户的眼睛。例如,相对于臂轴242的显示角度246可以比主体角度244减小更大的量。净旋转可以在臂206的更宽范围的定位处为用户提供更舒适的游戏体验。
现在参考图7和图8,在一些实施例中,显示器支撑件302可以是可调节的,以容适显示设备大小的范围。图7是显示器装载器300的实施例的侧视图,其中显示器支撑件302具有可相对于彼此滑动的第一部分348和第二部分350。第一部分348连接到臂306,并且第二部分350可相对于第一部分348移动。图7解说了处于闭合配置的显示器支撑件302,并且图8解说了处于完全打开配置的显示器支撑件302。
在一些实施例中,闭合配置具有在具有上限值、下限值或上限值和下限值的范围内的闭合长度352,该上限值或下限值包括2.25英寸、2.3"、2.4"、2.5"、2.6"、2.7"、2.8"、2.9"、3.0"中任一者或其间的任何值。例如,闭合长度352可以大于2.25"。在其他示例中,闭合长度352可以小于3.0"。在又其他示例中,闭合长度352可以在2.25"与3.0"之间。在进一步示例中,闭合长度352可以在2.4"与2.8"之间。在至少一个示例中,闭合长度352可以约为2.45"。
在一些实施例中,臂306具有在具有上限值、下限值或上限值和下限值的范围内的臂长度353,该上限值或下限值包括1.0"、1.5"、2.0"、2.5"、3.0"、3.5"、4.0"、4.5"、5.0"中的任一者或其间的任何值。例如,臂长度353可以大于1.0"。在其他示例中,臂长度353可以小于5.0"。在又其他示例中,臂长度353可以在1.0"与5.0"之间。在进一步示例中,臂长度353可以在1.5"与4.5"之间。在至少一个示例中,臂长度353可以约为2.5"。
在其他实施例中,臂长度353可以是可调节的。例如,臂306可具有伸缩链杆,从而允许用户基于显示器大小、用户的臂长度和优选的身体位置来调节臂长度353以相对于主体304升高或降低显示器支撑件302。例如,臂长度353可以从1.0"至5.0"可调节。在其他示例中,臂长度353可以从2.0"至3.0"可调节。
图8示出了处于完全打开配置的显示器支撑件302。在一些实施例中,闭合配置具有在具有上限值、下限值或上限值和下限值的范围内的打开长度354,该上限值或下限值包括3.0"、3.2"、3.4"、3.6"、3.8"、4.0"、4.5"、5.0"、6.0"中的任一者或其间的任何值。例如,打开长度354可以大于3.0"。在其他示例中,打开长度354可以小于6.0"。在又其他示例中,打开长度354可以在3.0"与6.0"之间。在进一步示例中,打开长度354可以在3.25"与5.0"之间。在至少一个示例中,打开长度354可以约为3.5"。
图9是根据本公开的显示器装载器400的又一实施例的侧视图。如本文所述,臂406可以相对于显示器装载器400的主体404可旋转。在一些实施例中,臂406可以相对于主体404可平移。例如,主体404可具有主体长度456。臂406可在主体长度456的方向上移动,并且可定位在沿主体长度456的各种位置处。
臂406的位置可以被认为是臂轴442与主体404的上表面416相交的位置。例如,臂轴442的主体端458可以在沿主体长度456的各种位置处位于主体404的上表面416处。在一些实施例中,臂轴442的主体端458可以在主体长度456的长度的10%与90%之间的位置处(例如,可移动和可固定的)。在其他实施例中,臂轴442的主体端458可以在主体长度456的长度的20%与80%之间的位置处。在又其他实施例中,臂轴442的主体端458可以在主体长度456的长度的30%与70%之间的位置处。
现在参考图10,如本文所述,显示器支撑件402可以相对于显示器装载器的臂406可旋转。在一些实施例中,显示器支撑件402可以相对于臂406平移。例如,显示器支撑件402具有连接到臂406的第一部分448。第一部分448具有支撑长度460。臂406可以被认为在臂轴442的支撑端462处连接到显示器支撑件402的第一部分448。
在一些实施例中,臂轴442的支撑端462可以在支撑长度460的长度的10%与90%之间的位置处(例如,可移动和可固定的)。在其他实施例中,臂轴442的支撑端462可以在支撑长度460的长度的20%与80%之间的位置处。在又其他实施例中,臂轴442的支撑端462可以在支撑长度460的长度的30%与70%之间的位置处。
在一些实施例中,显示器装载器400可以在没有定位在主体404中的游戏控制器的情况下支撑显示器。主体404的基座464可以是基本平坦的和/或具有多个支脚以搁置在平坦表面(诸如桌子或书桌)上。显示器装载器400可以在将显示器朝向用户取向时在桌子或书桌上支撑显示器。随后,用户可以通过游戏控制器与显示器交互。当用户期望移动位置并且将显示器和游戏控制器带到新位置时,用户可以将游戏控制器附连到主体404并且使用显示器装载器400来将游戏控制器连接到显示设备。
在一些实施例中,主体404的基座464可能无法为显示设备提供足够稳定的支撑。在特定示例中,由于显示器支撑件402通过相对于臂406可平移、臂406相对于主体404可平移或两者而相对于主体404可平移,因此显示器COM可以相对于主体404向前移动,并且在用作支架时使得显示器装载器400在表面上变得不稳定。
主体404可包括一个或多个特征以在用作支架时延伸464以增加稳定性。例如,图11是具有从主体504延伸的可部署延伸部568的显示器装载器500的另一实施例的侧视图。在一些实施例中,显示器支撑件502和/或臂506相对于主体504的移动可以将显示器COM524移动到靠近或超出基座564的边缘。延伸部568可以通过从主体504折叠、从主体504滑出、可移除地连接到主体504(例如,卡扣到主体504上)或通过其他机构来延伸。延伸部568可以增加主体504的占用面积以稳定显示器装载器500。
延伸部568具有与基座长度566相关的延伸部长度570。在一些实施例中,延伸长度570可以是在具有上限值、下限值或上限值和下限值的范围内的基座长度566的百分比,该上限值或下限值包括20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%中的任一者或其间的任何值。例如,延伸长度570可以大于基座长度566的20%。在其他示例中,延伸长度570可以小于基座长度566的100%。在又其他示例中,延伸长度570可以在基座长度566的20%与100%之间。在进一步示例中,延伸长度570可以在33%与66%之间。在至少一个示例中,延伸长度570可以约为基座长度566的50%。虽然在图11中解说的实施例示出了定位在基座564的前边缘处的延伸部568,但是在其他实施例中,延伸部568可以定位在基座564的前边缘、基座564的后边缘或两者处。
在根据本公开的至少一些实施例中,显示器装载器将游戏控制器连接到显示设备以允许用户使用游戏控制器与显示设备上的游戏或其他应用交互。显示器装载器将显示器定位在游戏控制器之上以将显示设备的COM对准在游戏控制器之上,藉此通过减少疲劳并改进游戏控制器的控制来改进用户体验。
冠词“一”、“一个”和“该”旨在表示在前面的描述中存在各元素中的一个或多个。术语“包括”、“包含”、以及“具有”旨在是包含性的,并表示除所列出的元素以外可以有附加的元素。附加地,将理解,对本公开的“一个实施例”或“一实施例”的引用不旨在被解释为排除也纳入所述特征的附加实施例的存在。例如,关于本文的实施例描述的任何元件可与本文描述的任何其他实施例的任何元件相组合。本文中所阐述的数字、百分比、比率或其他值旨在包括该值,以及还有“约”或“近似”所阐述的值的其他值,如由本公开的实施例所涵盖的将由本领域普通技术人员所领会的那样。因此,所阐述的值应当被足够宽泛地解释以涵盖至少足够接近用来执行期望的功能或实现期望的结果的所阐述的值的值。所阐述的值至少包括将在合适的加工或生产过程中预期到的变化,并且可包括在所阐述的值的5%内、1%内、0.1%内或0.01%内的值。
鉴于本公开,本领域普通技术人员将认识到,等同构造不脱离本公开的精神和范围,并且,在不脱离本公开的精神和范围的情况下,可对本文公开的各实施例进行各种改变、替换和变更。包括功能“装置加功能”款项的等效构造旨在覆盖本文描述为执行所述功能的结构,包括以相同方式操作的结构等同物以及提供相同功能的等效结构两者。申请人的明确意图是,除非在“用于……的装置”一词与相关联的功能一起出现的情况下,否则不对任何权利要求援引装置加功能或其他功能声明。对权利要求的含义和范围内的各实施例的每个添加、删除和修改都将被权利要求所接受。
应当理解,前面描述中的任何方向或参考系仅仅是相对的方向或移动。例如,对“前面”和“背面”或者“顶部”和“底部”或者“左侧”和“右侧”的任何引用仅仅描述了相关元素的相对位置或移动。
本公开可以以其他具体形式来体现,而不背离其精神或特性。所描述的实施例被认为是说明性的而非限制性的。从而,本发明的范围由所附权利要求书而非前述描述指示。落入权利要求书的等效方案的含义和范围内的改变应被权利要求书的范围所涵盖。
Claims (15)
1.一种用于连接电子设备的显示器装载器,所述显示器装载器包括:
具有控制器连接机构的主体,所述主体具有下表面和上表面;
显示器支撑件;以及
连接到所述主体和所述显示器支撑件的可移动臂,所述臂定位在所述上表面之上以将所述显示器支撑件保持在所述主体之上并且与所述下表面相对。
2.如权利要求1所述的显示器装载器,所述臂具有相对于所述主体的至少60°的运动范围。
3.如权利要求1或2所述的显示器装载器,所述控制器连接机构能弹性变形以向游戏控制器施加压缩力。
4.如权利要求1-3中任一项所述的显示器装载器,所述控制器连接机构包括至少一个互锁特征,所述至少一个互锁特征被配置成与游戏控制器的互补特征互锁。
5.如权利要求1-4中任一项所述的显示器装载器,所述显示器支撑件在所述上表面以与水平面成-30°与45°之间的角度取向时定位在所述主体之上。
6.如权利要求1-5中任一项所述的显示器装载器,所述显示器支撑件包括第一部分以及能相对于所述第一部分滑动的第二部分。
7.如权利要求1-6中任一项所述的显示器装载器,所述臂具有1.0英寸至5.0英寸的范围内的长度。
8.如权利要求1-7中任一项所述的显示器装载器,所述臂在长度上能调节。
9.如权利要求1-8中任一项所述的显示器装载器,所述主体具有从前边缘至后边缘的主体长度,所述臂在沿所述主体长度的10%与90%之间的位置处连接到所述上表面。
10.如权利要求1-9中任一项所述的显示器装载器,所述显示器装载器的显示器装载器质心(COM)位于所述主体的所述上表面与所述显示器支撑件之间。
11.如权利要求10所述的显示器装载器,所述显示器装载器COM位于所述臂中。
12.如权利要求1-11中任一项所述的显示器装载器,所述显示器支撑件能相对于所述臂平移。
13.如权利要求1-12中任一项所述的显示器装载器,所述主体能相对于所述臂平移。
14.如权利要求1-13中任一项所述的显示器装载器,所述臂包括四连杆。
15.如权利要求1-14中任一项所述的显示器装载器,所述臂包括第一杆和第二杆,其中所述第一杆和第二杆不是平行的或具有不同长度。
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PB01 | Publication | ||
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| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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| GR01 | Patent grant | ||
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