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CN111126975A - 电子红包的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

电子红包的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 Download PDF

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Publication number
CN111126975A
CN111126975A CN201911268208.0A CN201911268208A CN111126975A CN 111126975 A CN111126975 A CN 111126975A CN 201911268208 A CN201911268208 A CN 201911268208A CN 111126975 A CN111126975 A CN 111126975A
Authority
CN
China
Prior art keywords
red packet
electronic red
terminal
virtual object
electronic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201911268208.0A
Other languages
English (en)
Inventor
刘琪
钟博
邓小茜
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
CCB Finetech Co Ltd
Original Assignee
China Construction Bank Corp
CCB Finetech Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by China Construction Bank Corp, CCB Finetech Co Ltd filed Critical China Construction Bank Corp
Priority to CN201911268208.0A priority Critical patent/CN111126975A/zh
Publication of CN111126975A publication Critical patent/CN111126975A/zh
Pending legal-status Critical Current

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    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
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Abstract

本申请实施例提供了一种电子红包的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。该方法包括:响应于第一终端发送的电子红包生成指令生成电子红包;当第二终端所处位置满足指定领取位置时,建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;获取第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求,向第二终端派发待领取电子红包。本方案实现了对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。

Description

电子红包的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及移动互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种电子红包的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
电子红包是实体红包的一种电子化形式,发送方用户在互联网上发出电子红包,接收方用户接收电子红包后,电子红包对应的金额就会被发送到接收方用户的账户中。
目前,电子红包在被发放后会显示为电子红包对应的图像,接收方可以通过点击图像的方式领取红包,这种领取方式虽然直接明了,但是参与者的趣味性感受不足。
另外,现有技术中多依赖于社交软件的社交关系,将电子红包发送至社交好友或者社交好友群中,这就使得电子红包的发放被局限于熟人社交,与发送方用户不存在社交关联(如不存在社交好友关系或不存在于相同的社交好友群)的用户则无法参与,限制了电子红包这种社交方式的参与范围。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。本申请所采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种电子红包的处理方法,该方法包括:
响应于第一终端发送的电子红包生成指令生成电子红包,电子红包生成指令包括指定领取位置;
当第二终端所处位置满足指定领取位置时,建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;
接收第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求,向第二终端派发待领取电子红包。
第二方面,本申请实施例提供了另一种电子红包的处理方法,该方法包括:
当检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,获取第一用户设定的指定领取位置;
当第一用户完成对电子红包的支付操作后,基于指定领取位置,生成电子红包生成指令并将电子红包生成指令发送给服务器,以使服务器建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,并以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包,并以使服务器在获取到第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求后,向第二终端发送待领取电子红包。
第三方面,本申请实施例提供了又一种电子红包的处理方法,该方法包括:
向服务器发送第二终端所处的位置信息;
当接收到服务器发送的电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系时,基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;
向服务器发送对待领取电子红包的领取请求,并接收服务器派发的待领取电子红包。
第四方面,本申请实施例提供了一种电子红包的处理装置,该装置包括:
电子红包生成模块,用于响应于第一终端发送的电子红包生成指令生成电子红包;电子红包生成指令包括指定领取位置;
发送模块,用于在第二终端所处位置满足指定领取位置时,建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;
电子红包派发模块,用于接收第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求,向第二终端派发待领取电子红包。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子红包的处理装置,该装置包括:
触发模块,用于在检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,获取第一用户设定的指定领取位置;
电子红包指令模块,用于在第一用户完成对电子红包的支付操作后,基于指定领取位置,生成电子红包生成指令并将电子红包生成指令发送给服务器,以使服务器建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,并以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包,并以使服务器在获取到第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求后,向第二终端发送待领取电子红包。
第六方面,本申请实施例提供了一种电子红包的处理装置,该装置包括:
位置信息模块,用于向服务器发送第二终端所处的位置信息;
待领取红包确定模块,用于在接收到服务器发送的电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系时,基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;
电子红包领取模块,用于向服务器发送对待领取电子红包的领取请求,并接收服务器派发的待领取电子红包。
第七方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行如本申请的第一方面至第三方面中所示的电子红包的处理方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请的第一方面至第三方面中所示的电子红包的处理方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例提供的方案,通过在响应于电子红包生成指令生成电子红包时指定电子红包的领取位置,使得用户处于指定领取位置时,才能够参与领取电子红包,并且建立了虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种电子红包的处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种电子红包的处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一电子红包的处理方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种具体实施方式的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子红包的处理装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种电子红包的处理装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种电子红包的处理装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图1示出了本申请实施例提供的一种电子红包的处理方法的流程示意图,如图1所示,该方法应用于服务器,该方法主要可以包括:
步骤S110:响应于第一终端发送的电子红包生成指令生成电子红包,电子红包生成指令包括指定领取位置;
步骤S120:当第二终端所处位置满足指定领取位置时,建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;
步骤S130:获取第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求,向第二终端派发待领取电子红包。
本申请实施例中,第一终端为第一用户所使用的终端设备,第二终端为第二用户所使用的终端设备。第一用户在第一终端上进行生成电子红包的触发操作,第一终端相应的生成电子红包生成指令并发送给服务器。电子红包生成指令中包括指定领取位置,使得位于指定领取位置的用户可以参与电子红包的领取。指定领取位置可以为一片指定的区域,例如,距离位置A一百米内的区域。
本申请实施例中,服务器在收到电子红包后生成指令生成电子红包,电子红包生成指令中可以指定电子红包的个数,各电子红包的金额等。作为一个示例,可以指定电子红包的总金额,并指定电子红包的个数,每个电子红包的金额可以为定额,也可以根据实际需要进行指定,还可以为随机金额。
本申请实施例中,服务器可以获取第二终端的位置信息,当第二终端所处位置满足指定领取位置时,第二终端可以参与第一设备发放的电子红包的领取。服务器建立各电子红包与第二终端的虚拟对象的对应关系,并将对应关系发送给第二终端,使得第二终端在检测到第二用户对虚拟对象的操作时,基于操作信息,来确定待领取电子红包。
本申请实施例中,虚拟对象可以为第二终端中虚拟的图像或动画,第二用户可以对虚拟对象进行操作。
作为一个示例,虚拟对象为第二终端上进行的射击游戏中的射击对象,射击对象可以采用图像的形式显示,如彩云图像,第二用户可以通过操作对射击对象进行射击。这时,第二用户对虚拟对象的操作信息可以包括第二用户对射击对象进行射击的操作信息,可以基于操作信息确定被击中的射击对象,将击中的射击对象对应的电子红包,确定为待领取电子红包。
第二终端在确定待领取电子红包后,可以向服务器发送的对待领取电子红包的领取请求,服务器在接收到待领取电子红包的领取请求后,可以向第二终端发送待领取电子红包,即使得第二用户的账户收到待领取电子红包对应的金额。
本申请实施例提供的方法,通过在响应于电子红包生成指令生成电子红包时指定电子红包的领取位置,使得用户处于指定领取位置时,才能够参与领取电子红包,并且建立了虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
由于可以不受社交软件中社交关系的局限,本申请提供的方法并不局限于社交软件上使用,也可以在如商业银行的手机银行软件等上使用。
本申请实施例的一种可选方式中,上述方法还包括:
在第一终端发送电子红包生成指令后的预设时长后,若存在未被领取的电子红包,则将未被领取的电子红包返还给第一终端。
本申请实施例中,预设时长可以根据实际需要进行指定,例如可以为二十四小时。
在实际使用中,可能会出现电子红包发出后超过预设时长后,电子红包仍未被领取完的情况,即仍存在未被领取的电子红包,这时可以将未领取的电子红包返还给第一用户。
图2示出了本申请实施例提供的一种电子红包的处理方法的流程示意图,如图2所示,该方法应用于第一终端,该方法主要可以包括:
步骤S210:当检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,获取第一用户设定的指定领取位置;
步骤S220:当第一用户完成对电子红包的支付操作后,基于指定领取位置,生成电子红包生成指令并将电子红包生成指令发送给服务器,以使服务器建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,并以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包,并以使服务器在获取到第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求后,向第二终端发送待领取电子红包。
本申请实施例中,第一用户在第一终端上进行生成电子红包的触发操作时,可以同时对指定领取位置进行设定。具体而言,可以在检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,显示信息输入界面,信息输入界面的待输入的设定信息可以包括指定领取位置,以及电子红包信息,如电子红包的数量、金额等。在用户完成上述设定信息的输入后,可以提交信息输入界面,并对电子红包的总金额进行支付。
在第一用户完成支付操作后,第一终端可以生成电子红包生成指令,并将电子红包生成指令发送给服务器,电子红包生成指令包括指定领取位置。
本申请实施例中,服务器在收到电子红包后生成指令后生成电子红包,服务器可以获取第二终端的位置信息,当第二终端所处位置满足指定领取位置时,第二终端可以参与第一设备发放的电子红包的领取。服务器建立各电子红包与第二终端的虚拟对象的对应关系,并将对应关系发送给第二终端,使得第二终端在检测到第二用户对虚拟对象的操作时,基于操作信息,来确定待领取电子红包。第二终端在确定待领取电子红包后,可以向服务器发送的对待领取电子红包的领取请求,服务器在接收到待领取电子红包的领取请求后,可以向第二终端发送待领取电子红包,即使得第二用户的账户收到待领取电子红包对应的金额。
本申请实施例提供的方法,在检测到用户生成电子红包的触发操作,并在完成支付操作后,生成包括指定领取位置的电子红包生成指令并将电子红包生成指令发送给服务器,使得服务器能够响应于电子红包生成指令,并指定电子红包的领取位置,使得用户处于指定领取位置时,才能够参与领取电子红包,并且建立了虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
本申请实施例的一种可选方式中,上述方法还包括:
在第一终端发送电子红包生成指令后的预设时长后,若存在未被领取的电子红包,则接收服务器返还的未被领取的电子红包。
本申请实施例中,可能会出现电子红包发出后超过预设时长后,电子红包仍未被领取完的情况,即仍存在未被领取的电子红包,这时可以将未领取的电子红包返还给第一用户。
本申请实施例的一种可选方式中,设定信息还包括:第二终端中的虚拟对象的设置参数,设置参数包括以下至少一项:
虚拟对象的移动时间;
虚拟对象的移动距离。
本申请实施例中,第一用户还可以在信息输入界面输入设置参数。设定参数可以包括虚拟对象移动时间以及移动距离,例如,虚拟对象为射击对象,具体而言射击对象可以为移动的彩云图像,第一用户可以通过输入设置参数来设定彩云图像的移动时间以及移动距离。
图3示出了本申请实施例提供的一种电子红包的处理方法的流程示意图,如图3所示,该方法应用于第二终端,该方法主要可以包括:
步骤S310:向服务器发送第二终端所处的位置信息;
步骤S320:当接收到服务器发送的电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系时,基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;
步骤S330:向服务器发送对待领取电子红包的领取请求,并接收服务器派发的待领取电子红包。
本申请实施例中,第二终端可以向服务器发送所处的位置信息,当第二终端的位置满足指定领取位置时,第二用户的账户可以参与领取第一终端发出的电子红包。
本申请实施例中,虚拟对象可以为第二终端中虚拟的图像或动画,第二用户可以对虚拟对象进行操作。
服务器可以建立各电子红包与各虚拟对象的对应关系,并将上述对应关系发送给第二终端,第二终端可以基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包。
第二终端在确定待领取电子红包后,可以向服务器发送的对待领取电子红包的领取请求,服务器在接收到待领取电子红包的领取请求后,可以向第二终端发送待领取电子红包,即使得第二用户的账户收到待领取电子红包对应的金额。
本申请实施例提供的方法,用户处于的位置满足指定领取位置时,用户能够参与领取电子红包,并获取服务器发送的虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
本申请实施例的一种可选方式中,基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包,包括:
基于第二用户对虚拟对象的操作信息,确定虚拟对象中符合预设条件的目标虚拟对象;
基于对应关系,将与目标虚拟对象对应的电子红包确定为待领取电子红包。
本申请实施例中,可以根据第二用户对虚拟对象的操作信息,将满足预设条件的虚拟对象确定为目标虚拟对象,进而将目标虚拟对象对应的电子红包确定为待领取电子红包。
预设条件可以根据需要进行设定,作为一个示例,虚拟对象为射击对象时,预设条件可以为虚拟对象被击中。
本申请实施例的一种可选方式中,获取虚拟对象的操作信息,包括:
获取第二终端所处位置的实景图像,基于实景图像生成虚拟现实图像并在第二终端的屏幕上显示;
在虚拟现实图像上显示虚拟对象;
获取第二用户通过在第二终端的屏幕上进行的滑动触摸操作。
本申请实施例中,可以获取第二用户的实景图像,根据实景图像生成虚拟现实图像,并在虚拟显示图像上显示虚拟对象,使得第二用户在对虚拟对象进行操作时,有置身于虚拟显示图像中的感觉,感受到完全沉浸的使用体验。
本申请实施例中,第二用户可以通过在第二终端的屏幕上进行的滑动触摸操作的方式实现对虚拟对象的操作。
本申请实施例的一种可选方式中,虚拟对象为射击对象,滑动触摸操作为对射击对象进行射击的操作,预设条件包括:
基于滑动触摸操作的滑动方向以及滑动距离,确定出射击对象被击中。
作为一个示例,虚拟对象为第二终端上进行的射击游戏中的射击对象,射击对象可以采用图像的形式显示,如彩云图像,可以显示在虚拟现实图像的上层,与对虚拟现实图像向结合,提供一种在真实世界中进行射击游戏,对射击对象进行射击的游戏体验。
本申请实施例中,基于滑动触摸操作的滑动方向以及滑动距离,可以确定出被击中的射击对象,可以将被击中的射击对象作为目标虚拟对象,并领取相应的电子红包。在实际使用中,在第二用户击中多个射击对象时,即目标虚拟对象存在多个时,可以将多个目标虚拟对象对应的待领取电子红包的总金额一并派发给第二用户。
本申请实施例中,第一用户可以通过设定参数对射击对象的移动时间以及移动距离进行设定。
根据射击对象的移动时间,射击对象的数量以及游戏的总时间,可以确定射击对象出现的时间间隔,假设游戏的总时间为T,射击对象的数量为N,每个射击对象下落时间为t,射击对象出现的时间间隔为j,则:T=t+(N-1)×j。推出射击对象出现的时间间隔j=(T-t)/(N-1)。
本申请实施例中,可以而根据射击对象的移动速度对游戏难度进行划分,也可以在第一终端的信息输入界面输出游戏难易程度选项,第一用户也通过对游戏难易程度选项的选择操作,来设定游戏的难易程度。
作为一个示例,可以设置低、中以及高三个游戏难易程度。
在实际使用中,服务器还可以将第二用户领取的电子红包对应的金额以及游戏的耗时情况进行统计,生成排行榜,以供用户查看。
图4中提供了本申请提供的一种具体实施方式的流程示意图。
如图4中所示,发送者即第一用户;设置总金额、参与人数,即第一用户在通过第一终端发送电子红包的时候,设置电子红包的总金额以及电子红包的参与人数(电子红包的个数)。设置难易程度,即第一用户设置第二用户在进行射击游戏时,射击游戏的难易程度。系统随机分配“祥云”中的金额,即在生成电子红包时采用随机分配的方式分配电子红包的金额,并将生成的各电子红包与各个虚拟对象建立对应关系。设置参与范围,即第一用户设定指定领取位置。支付并发送,即第一用户在完成支付操作后,服务器生成相应的电子红包。24小时内为获取金额退回,即在预设时长(24小时)后仍存在未被领取的电子红包,则将电子红包退回给第一用户。
参与者即第二用户。通过增强现实技术(Augmented Reality,AR)游戏射击“祥云”,即第二用户通过在射击游戏中的操作,来确定待领取电子红包。根据射击的祥云的数量获取红包,即将第二用户击中的祥云作为目标虚拟对象,领取各目标虚拟对象对应的电子红包。根据获取金额和耗时排行,即服务器可以将第二用户领取的电子红包对应的金额以及游戏的耗时情况进行统计,生成排行榜。
基于与图1中所示的方法相同的原理,图5示出了本申请实施例提供的一种电子红包的处理装置的结构示意图,如图5所示,该电子红包的处理装置40可以包括:
电子红包生成模块410,用于响应于第一终端发送的电子红包生成指令生成电子红包;电子红包生成指令包括指定领取位置;
发送模块420,用于在第二终端所处位置满足指定领取位置时,建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;
电子红包派发模块430,用于接收第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求,向第二终端派发待领取电子红包。
本申请实施例提供的装置,通过在响应于电子红包生成指令生成电子红包时指定电子红包的领取位置,使得用户处于指定领取位置时,才能够参与领取电子红包,并且建立了虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
可选地,电子红包的处理装置40还包括:
返还模块440(图中未示出),在第一终端发送电子红包生成指令后的预设时长后,若存在未被领取的电子红包,则将未被领取的电子红包返还给第一终端。
可以理解的是,本实施例中的电子红包的处理装置40的上述各模块具有实现图1中所示的实施例中的电子红包的处理方法相应步骤的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。上述模块可以是软件和/或硬件,上述各模块可以单独实现,也可以多个模块集成实现。对于上述电子红包的处理装置40的各模块的功能描述具体可以参见图1中所示实施例中的电子红包的处理方法的对应描述,在此不再赘述。
基于与图2中所示的方法相同的原理,图6示出了本申请实施例提供的一种电子红包的处理装置的结构示意图,如图6所示,该电子红包的处理装置50可以包括:
触发模块510,用于在检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,获取第一用户设定的指定领取位置;
电子红包指令模块520,用于在第一用户完成对电子红包的支付操作后,基于指定领取位置,生成电子红包生成指令并将电子红包生成指令发送给服务器,以使服务器建立电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将对应关系发送给第二终端,并以使第二终端基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包,并以使服务器在获取到第二终端发送的对待领取电子红包的领取请求后,向第二终端发送待领取电子红包。
本申请实施例提供的装置,在检测到用户生成电子红包的触发操作,并在完成支付操作后,生成包括指定领取位置的电子红包生成指令并将电子红包生成指令发送给服务器,使得服务器能够响应于电子红包生成指令,并指定电子红包的领取位置,使得用户处于指定领取位置时,才能够参与领取电子红包,并且建立了虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
可选地,触发模块具体用于:
当检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,显示信息输入界面,以使第一用户能够基于信息输入界面输入设定信息,设定信息包括指定领取位置;
基于设定信息,获取用户设定的指定领取位置。
可选地,电子红包的处理装置50还包括:
返还红包领取模块530(图中未示出),在第一终端发送电子红包生成指令后的预设时长后,若存在未被领取的电子红包,则接收服务器返还的未被领取的电子红包。
可选地,设定信息还包括:第二终端中的虚拟对象的设置参数,设置参数包括以下至少一项:
虚拟对象的移动时间;
虚拟对象的移动距离。
可以理解的是,本实施例中的电子红包的处理装置50的上述各模块具有实现图2中所示的实施例中的电子红包的处理方法相应步骤的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。上述模块可以是软件和/或硬件,上述各模块可以单独实现,也可以多个模块集成实现。对于上述电子红包的处理装置50的各模块的功能描述具体可以参见图2中所示实施例中的电子红包的处理方法的对应描述,在此不再赘述。
基于与图3中所示的方法相同的原理,图7示出了本申请实施例提供的一种电子红包的处理装置的结构示意图,如图7所示,该电子红包的处理装置60可以包括:
位置信息模块610,用于向服务器发送第二终端所处的位置信息;
待领取红包确定模块620,用于在接收到服务器发送的电子红包与第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系时,基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包;
电子红包领取模块630,用于向服务器发送对待领取电子红包的领取请求,并接收服务器派发的待领取电子红包。
本申请实施例提供的装置,在用户处于的位置满足指定领取位置时,用户能够参与领取电子红包,并获取服务器发送的虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
可选地,待领取红包确定模块在基于虚拟对象的操作信息以及对应关系确定待领取电子红包时,具体用于:
基于第二用户对虚拟对象的操作信息,确定虚拟对象中符合预设条件的目标虚拟对象;
基于对应关系,将与目标虚拟对象对应的电子红包确定为待领取电子红包。
可选地,待领取红包确定模块在获取虚拟对象的操作信息时,具体用于:
获取第二终端所处位置的实景图像,基于实景图像生成虚拟现实图像并在第二终端的屏幕上显示;
在虚拟现实图像上显示虚拟对象;
获取第二用户通过在第二终端的屏幕上进行的滑动触摸操作。
可选地,滑动触摸操作为对射击对象进行射击的操作,预设条件包括:
基于滑动触摸操作的滑动方向以及滑动距离,确定出射击对象被击中。
可以理解的是,本实施例中的电子红包的处理装置50的上述各模块具有实现图3中所示的实施例中的电子红包的处理方法相应步骤的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。上述模块可以是软件和/或硬件,上述各模块可以单独实现,也可以多个模块集成实现。对于上述电子红包的处理装置50的各模块的功能描述具体可以参见图3中所示实施例中的电子红包的处理方法的对应描述,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行本申请任一实施方式中所提供的电子红包的处理方法。
作为一个示例,图8示出了本申请实施例所适用的一种电子设备的结构示意图,如图8所示,该电子设备2000包括:处理器2001和存储器2003。其中,处理器2001和存储器2003相连,如通过总线2002相连。可选的,电子设备2000还可以包括收发器2004。需要说明的是,实际应用中收发器2004不限于一个,该电子设备2000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器2001应用于本申请实施例中,用于实现上述方法实施例所示的方法。收发器2004可以包括接收机和发射机,收发器2004应用于本申请实施例中,用于执行时实现本申请实施例的电子设备与其他设备通信的功能。
处理器2001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器2001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线2002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线2002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线2002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器2003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
可选的,存储器2003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器2001来控制执行。处理器2001用于执行存储器2003中存储的应用程序代码,以实现本申请任一实施方式中所提供的电子红包的处理方法。
本申请实施例提供的电子设备,适用于上述方法任一实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种电子设备,与现有技术相比,通过在响应于电子红包生成指令生成电子红包时指定电子红包的领取位置,使得用户处于指定领取位置时,才能够参与领取电子红包,并且建立了虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外,由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述方法实施例所示的电子红包的处理方法。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质,适用于上述方法任一实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,与现有技术相比,通过在响应于电子红包生成指令生成电子红包时指定电子红包的领取位置,使得用户处于指定领取位置时,才能够参与领取电子红包,并且建立了虚拟对象与电子红包的对应关系,使得用户的终端设备能够基于虚拟对象的操作信息,确定待领取电子红包,并对待领取电子红包进行领取,基于本方法,可以实现对指定领取位置的用户进行红包发放,无需与被发放红包的用户存在社交关联,降低了电子红包的局限性,有利于扩大参与电子红包这种社交方式的用户范围。另外由于用户需要对虚拟对象进行操作,才能能够进行电子红包的领取,使得用户具有更好的趣味性感受。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种电子红包的处理方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
响应于第一终端发送的电子红包生成指令生成电子红包,所述电子红包生成指令包括指定领取位置;
当所述第二终端所处位置满足所述指定领取位置时,建立所述电子红包与所述第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将所述对应关系发送给所述第二终端,以使所述第二终端基于所述虚拟对象的操作信息以及所述对应关系确定待领取电子红包;
接收所述第二终端发送的对所述待领取电子红包的领取请求,向所述第二终端派发所述待领取电子红包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一终端发送电子红包生成指令后的预设时长后,若存在未被领取的电子红包,则将未被领取的电子红包返还给所述第一终端。
3.一种电子红包的处理方法,其特征在于,应用于第一终端,包括:
当检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,获取所述第一用户设定的指定领取位置;
当所述第一用户完成对电子红包的支付操作后,基于所述指定领取位置,生成电子红包生成指令并将所述电子红包生成指令发送给服务器,以使所述服务器建立所述电子红包与所述第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将所述对应关系发送给第二终端,并以使所述第二终端基于所述虚拟对象的操作信息以及所述对应关系确定待领取电子红包,并以使所述服务器在获取到所述第二终端发送的对所述待领取电子红包的领取请求后,向所述第二终端发送所述待领取电子红包。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,获取用户设定的指定领取位置,包括:
当检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,显示信息输入界面,以使所述第一用户能够基于所述信息输入界面输入设定信息,所述设定信息包括指定领取位置;
基于所述设定信息,获取用户设定的指定领取位置。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一终端发送电子红包生成指令后的预设时长后,若存在未被领取的电子红包,则接收所述服务器返还的未被领取的电子红包。
6.根据权利要求3-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述设定信息还包括:所述第二终端中的虚拟对象的设置参数,所述设置参数包括以下至少一项:
所述虚拟对象的移动时间;
所述虚拟对象的移动距离。
7.一种电子红包的处理方法,其特征在于,应用于第二终端,包括:
向服务器发送所述第二终端所处的位置信息;
当接收到所述服务器发送的电子红包与所述第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系时,基于所述虚拟对象的操作信息以及所述对应关系确定待领取电子红包;
向所述服务器发送对所述待领取电子红包的领取请求,并接收所述服务器派发的所述待领取电子红包。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象的操作信息以及所述对应关系确定待领取电子红包,包括:
基于第二用户对所述虚拟对象的操作信息,确定所述虚拟对象中符合预设条件的目标虚拟对象;
基于所述对应关系,将与所述目标虚拟对象对应的电子红包确定为待领取电子红包。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟对象的操作信息,包括:
获取所述第二终端所处位置的实景图像,基于所述实景图像生成虚拟现实图像并在所述第二终端的屏幕上显示;
在所述虚拟现实图像上显示所述虚拟对象;
获取所述第二用户通过在所述第二终端的屏幕上进行的滑动触摸操作。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为射击对象,所述滑动触摸操作为对所述射击对象进行射击的操作,所述预设条件包括:
基于所述滑动触摸操作的滑动方向以及滑动距离,确定出所述射击对象被击中。
11.一种电子红包的处理装置,其特征在于,包括:
电子红包生成模块,用于响应于第一终端发送的电子红包生成指令生成电子红包;所述电子红包生成指令包括指定领取位置;
发送模块,用于在所述第二终端所处位置满足所述指定领取位置时,建立所述电子红包与所述第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将所述对应关系发送给所述第二终端,以使所述第二终端基于所述虚拟对象的操作信息以及所述对应关系确定待领取电子红包;
电子红包派发模块,用于接收所述第二终端发送的对所述待领取电子红包的领取请求,向所述第二终端派发所述待领取电子红包。
12.一种电子红包的处理装置,其特征在于,包括:
触发模块,用于在检测到第一用户的生成电子红包的触发操作时,获取所述第一用户设定的指定领取位置;
电子红包指令模块,用于在所述第一用户完成对电子红包的支付操作后,基于所述指定领取位置,生成电子红包生成指令并将所述电子红包生成指令发送给服务器,以使所述服务器建立所述电子红包与所述第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系并将所述对应关系发送给第二终端,并以使所述第二终端基于所述虚拟对象的操作信息以及所述对应关系确定待领取电子红包,并以使所述服务器在获取到所述第二终端发送的对所述待领取电子红包的领取请求后,向所述第二终端发送所述待领取电子红包。
13.一种电子红包的处理装置,其特征在于,包括:
位置信息模块,用于向服务器发送所述第二终端所处的位置信息;
待领取红包确定模块,用于在接收到所述服务器发送的电子红包与所述第二终端的至少一个虚拟对象的对应关系时,基于所述虚拟对象的操作信息以及所述对应关系确定待领取电子红包;
电子红包领取模块,用于向所述服务器发送对所述待领取电子红包的领取请求,并接收所述服务器派发的所述待领取电子红包。
14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,执行权利要求1-10中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10中任一项所述的方法。
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