CN114757815B - 动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质 - Google Patents
动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质Info
- Publication number
- CN114757815B CN114757815B CN202011565590.4A CN202011565590A CN114757815B CN 114757815 B CN114757815 B CN 114757815B CN 202011565590 A CN202011565590 A CN 202011565590A CN 114757815 B CN114757815 B CN 114757815B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target object
- fluid
- target
- image
- texture pixel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T3/00—Geometric image transformations in the plane of the image
- G06T3/04—Context-preserving transformations, e.g. by using an importance map
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/001—Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T3/00—Geometric image transformations in the plane of the image
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Software Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开提供了一种动态流体显示方法、装置、电子设备及可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示图像输入操作对应的图像,并将流体与图像叠加显示;当在用户显示界面中检测到目标对象时,获取目标对象的属性信息;根据属性信息,在图像中确定与目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;根据各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在图像中显示动态流体。本公开技术方案,可以接收用户输入的背景图像,将流体和背景图像叠加显示,根据检测到的用户显示界面中的目标对象的属性信息,来控制图像中的流体的参数变化,从而实现流体带动背景图像一起流动,交互方式新颖,趣味性强。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,本公开涉及一种动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质。
背景技术
随着计算机技术和通信技术的迅速发展,基于终端设备的各种应用程序得到了普遍应用,极大地丰富了人们的日常生活。用户可以通过各种应用程序进行娱乐、与其他用户分享日常生活等。为了增强趣味性,通常在游戏类或者视频拍摄类应用程序中添加交互方式以增加用户体验。
然而,现有技术中,应用在移动端的交互方式,玩法单一,趣味性不强。
发明内容
本公开提供了一种动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质,用于解决现有技术中存在的问题。
第一方面,提供了一种动态流体显示方法,该方法包括:
响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示图像输入操作对应的图像,并将流体与图像叠加显示;
当在用户显示界面中检测到目标对象时,获取目标对象的属性信息;
根据属性信息,在图像中确定与目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;
根据各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在图像中显示动态流体。
第二方面,提供了一种动态流体显示装置,该装置包括:
第一显示模块,用于响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示图像输入操作对应的图像,并将流体与图像叠加显示;
获取模块,用于当在用户显示界面中检测到目标对象时,获取目标对象的属性信息;
确定模块,用于根据属性信息,在图像中确定与目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;
第二显示模块,用于根据各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在图像中显示动态流体。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,存储一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行如本公开的第一方面所示的动态流体显示方法对应的操作。
第四方面,本公开提供了一种计算机可读介质,计算机可读介质用于存储计算机指令,当计算机指令被计算机执行时,使得计算机可以执行如本公开的第一方面所示的动态流体显示方法。
第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被计算机执行时实现如本公开的第一方面所示的动态流体显示方法。
本公开提供的技术方案带来的有益效果可以包括:
在本公开实施例提供的动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质,可以接收用户输入的背景图像,将流体和背景图像叠加显示,当在用户显示界面中检测到目标对象时,根据检测到的用户显示界面中的目标对象的属性信息,来控制图像中的流体的参数变化,显示动态流体,从而实现流体带动背景图像一起流动,交互方式新颖,趣味性强。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对本公开实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本公开实施例提供的一种动态流体显示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种动态流体显示装置的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元一定为不同的装置、模块或单元,也并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
本公开技术方案可以应用在涉及动态流体效果制作、应用以及使用等的应用程序中。本公开的技术方案可以应用在终端设备中,终端设备可以包括移动终端或者计算机设备,其中,移动终端可以包括例如智能手机、掌上电脑、平板电脑、带显示屏的可穿戴设备等等;计算机设备可以包括例如台式机、笔记本电脑、一体机、智能家居设备等。
本公开技术方案可以通过终端设备中的图形处理器(Graphics ProcessingUnit,GPU)来实现。
图1为本公开实施例提供的一种动态流体显示方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
步骤S101,响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示图像输入操作对应的图像,并将流体与图像叠加显示。
其中,用户显示界面可以为应用程序中的一个显示界面,本公开实施例所提供的方案可以实现为应用程序或者应用程序的功能插件,当终端设备检测到用户针对应用程序的启动指令时,启动应用程序,展示用户显示界面;或者,当终端设备检测到用户针对应用程序的该功能插件的触发指令时,展示用户显示界面。
终端设备可以接收用户输入的图像,作为背景图像,并将该背景图像划分为多个网格,按照水平方向和竖直方向进行划分,其中,水平方向对应图像的宽度方向,垂直方向对应图像的高度方向。每个网格和GPU的每个纹理像素的位置一一对应,二维平面中,纹理像素和终端设备的屏幕显示像素的位置一一对应,当用户显示界面中显示背景图像时,每个纹理像素和背景图像中的各像素一一对应,也就是说,各网格和背景图像中的各像素一一对应。背景图像中显示有流体,使用纹理像素来保存各网格对应的流体的参数,包括初始速度参数等。
背景图像可以为任意颜色的图像,既可以为单一颜色,也可以为多种颜色,流体可以为任意颜色的流体,流体可以为静止状态也可以为运动状态,流体与用户输入的背景图像叠加进行显示。可选的,流体的颜色和背景图像的颜色不同,这样,在用户显示界面中显示流体和背景图像时,显示效果更好。
在一示例中,流体为无色透明的静止状态,背景图像是显示内容为风景的多种颜色构成的图像,将流体叠加显示在背景图像中,在用户显示界面中呈现出叠加了一层透明流体的背景图像。
步骤S102,当在用户显示界面中检测到目标对象时,获取目标对象的属性信息。
其中,目标对象可以是视频中的特定对象,包括但不限于:人或者其他生物的脸部、头部、手势、手指等。
其中,手势可以包括但不限于:手指向上、握拳、比心、点赞等。
终端设备可以启动终端设备的视频采集装置(例如,摄像头)采集视频。视频采集的持续时间可以是预设时间段,也可以根据视频采集开始指令和视频采集结束指令来确定视频采集的持续时间,本公开不对此进行限制。采集视频过程中,终端设备在用户显示界面,也就是视频画面中检测目标对象。
可选的,目标对象还可以是触控操作对象,例如,用户用手指触摸终端设备的显示屏,并在显示屏上滑动,终端设备检测到触控操作指令,则输入触控操作指令的对象为触控操作对象(此时,手指为触控操作对象,即目标对象)。
其中,目标对象的属性信息为表示目标对象的特定属性的信息。特定属性可以包括目标对象的速度、位置相关的信息。
可选的,目标对象的位置可以是目标对象在用户显示界面中对应的至少一个网格的位置。
目标对象的类型不同,获取属性信息的具体实现方式不同。
在一种可能的实现方式中,目标对象包括视频中的目标对象,目标对象的属性信息包括目标对象的速度变化量,获取目标对象的属性信息,包括:
获取目标对象在视频的各帧图像中的位置;
根据目标对象在视频的各帧图像中的位置,确定目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动距离;
获取目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动时间;
根据移动距离和移动时间,确定目标对象的各时刻的移动速度;
根据目标对象的各时刻的移动速度,确定目标对象的从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
在实际应用中,目标对象可以是视频中的目标对象,例如,可以是视频中的一个手势。在视频中检测到手势后,获取该手势在视频的各帧图像中的位置,根据手势在各帧图像中的位置,可以得到手势在相邻帧图像中的移动距离,获取手势在相邻帧图像中的移动时间,根据手势的移动距离和移动时间确定手势的移动速度,根据手势在各时刻的移动速度,确定手势的速度变化量。
在一种可能的实现方式中,目标对象包括触控操作对象,目标对象的属性信息包括目标对象的速度变化量,获取目标对象的属性信息,包括:
检测触控操作对象各时刻在用户显示界面中的滑动操作速度;
基于滑动操作速度,确定触控操作对象从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
在实际应用中,目标对象可以是触控操作对象,例如,手指触屏滑动,终端设备检测滑动操作在各时刻对应的位置,根据各时刻对应的位置确定从当前时刻到下一时刻的移动距离,确定当前时刻到下一时刻的时间间隔,根据移动距离和时间间隔,可以计算出各时刻滑动操作速度,根据各时刻的滑动操作速度,得到手指滑动的速度变化量。
步骤S103,根据属性信息,在图像中确定与目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化。
根据目标对象的位置、速度等的变化,可以在图像中确定与目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,从而实现用户和终端设备之间的交互。其中,目标纹理像素为在图像中与目标对象有关的纹理像素,也就是与目标对象的作用范围相对应的纹理像素,目标纹理像素的数量可以为至少一个。其中,流体的参数可以是反应流体的运动状态、显示状态等相关的参数。
步骤S104,根据各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在图像中显示动态流体。
具体的,根据流体的运动状态、显示状态等相关的参数的变化,对流体模拟之后的效果图像在图像中进行显示,从而呈现流体流动带动背景图像一起运动,在展示流体的动态效果时,可以通过视频或者动态图的形式进行展示。
在一种可能的实现方式中,流体的参数包括速度参数,对于每一目标纹理像素,该方法还包括:
获取速度参数更新的时间步长;
获取当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数;
根据时间步长、当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数、以及当前时刻目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻目标纹理像素位置处流体的颜色。
在实际应用中,可以预先配置速度参数更新的时间步长,根据时间步长更新各目标纹理像素位置处流体的速度参数,随着速度参数的更新,同时更新各目标纹理像素位置处流体的颜色。
在一示例中,通过公式(1)更新各目标纹理像素位置处流体的颜色:
其中,x为目标纹理像素对应的网格的位置;表示t+1时刻流体在x位置处的颜色;dt表示时间步长;为t时刻x位置处流体的速度参数;表示t时刻第一纹理像素位置;表示t时刻第一纹理像素位置处流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,根据目标对象的属性信息,在图像中确定与目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,包括:
根据目标对象的速度变化量,确定各目标纹理像素位置处流体的速度参数的变化。
在实际应用中,可以根据目标对象的速度变化量,调整各目标纹理像素位置处流体的速度参数,使得流体根据目标对象的速度变化而产生速度变化,流体的速度变化可以包括速度大小的变化或者速度方向的变化中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,目标对象的属性信息还包括目标对象的初始位置信息以及目标对象的作用半径,根据目标对象的速度变化量,确定各目标纹理像素位置处流体的速度参数的变化,包括:
对于每一目标纹理像素,获取目标纹理像素对应的位置信息;
对于每一目标纹理像素,根据目标对象的速度变化量、目标对象的初始位置信息、目标对象的作用半径、目标纹理像素对应的位置信息、以及当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数,确定下一时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数。
在实际应用中,目标对象的属性信息还包括目标对象的初始位置信息以及目标对象的作用半径,目标对象的初始位置信息为目标对象在用户显示界面中首次出现时的位置,可以是目标对象在用户显示界面中首次出现时对应的至少一个网格的位置。目标对象的作用半径表示目标对象在用户显示界面中的作用范围,作用半径可以根据具体需要预先进行配置,作用半径越大,目标对象在用户显示界面中的作用范围越大。目标对象在用户显示界面中的位置与各目标纹理像素的位置相对应,根据目标对象的位置可以确定各目标纹理像素的位置。根据目标对象的速度变化量、目标对象的初始位置信息、目标对象的作用半径、目标纹理像素对应的位置信息、以及当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度,确定下一时刻目标纹理像素位置处流体的速度。
在一示例中,根据公式(2)对目标纹理像素位置处流体的速度进行更新:
其中,表示t+1时刻目标纹理像素位置x处流体的速度参数,表示t时刻目标纹理像素位置x处流体的速度参数,x表示目标纹理像素对应的网格位置即对应于目标纹理像素位置,p表示目标对象的初始位置,r表示作用半径,Δv表示目标对象从t到t+1时刻的速度变化量。
在一种可能的实现方式中,若在用户显示界面中未检测到目标对象,对于每一目标纹理像素,该方法还包括:
根据时间步长、当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数、以及当前时刻目标纹理像素的位置,确定当前时刻第二纹理像素位置;
将当前时刻第二纹理像素位置处的流体的速度参数确定为下一时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数。
在实际应用中,若流体初始状态为静止状态,当检测到目标对象之后,根据目标对象的属性信息,图像中的各目标纹理像素位置处的流体的参数发生变化,从而使流体带动图像开始流动,若某一时刻,用户停止交互动作,也就是说,用户显示界面中检测不到目标对象了,则该时刻流体按照惯性继续流动,具体处理方式为:对于图像中的每一目标纹理像素,根据预配置的速度更新的时间步长、当前时刻该目标纹理像素位置处流体的速度参数、以及当前时刻该目标纹理像素的位置,确定当前时刻第二纹理像素位置;将当前时刻第二纹理像素位置处的流体的速度参数确定为下一时刻该目标纹理像素位置处流体的速度参数,并且利用速度参数更新流体的颜色,可以按照公式(1)所示的方法更新流体的颜色,使得图像随流体惯性流动。
在一示例中,通过公式(3)更新各目标纹理像素位置处流体的速度:
其中,x为目标纹理像素对应的网格的位置;表示t+1时刻流体在x位置处的速度参数;dt表示时间步长;为t时刻x位置处流体的速度参数;表示t时刻位置x处的目标纹理像素对应的第二纹理像素位置;表示t时刻第二纹理像素位置处流体的速度参数。
在本公开实施例提供的动态流体显示方法,可以接收用户输入的背景图像,将流体和背景图像叠加显示,当在用户显示界面中检测到目标对象时,根据检测到的用户显示界面中的目标对象的属性信息,来控制图像中的流体的参数变化,显示动态流体,从而实现流体带动背景图像一起流动,交互方式新颖,趣味性强。
基于与图1中所示方法相同的原理,本公开的实施例中还提供了一种动态流体显示装置20,如图2所示,该动态流体显示装置20可以包括:
第一显示模块21,用于响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示图像输入操作对应的图像,并将流体与图像叠加显示;
获取模块22,用于当在用户显示界面中检测到目标对象时,获取目标对象的属性信息;
确定模块23,用于根据属性信息,在图像中确定与目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;
第二显示模块24,用于根据各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在图像中显示动态流体。
在一种可能的实现方式中,流体的参数包括速度参数,动态流体显示装置20还包括颜色更新模块,用于:
获取速度参数更新的时间步长;
对于每一目标纹理像素,获取当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数;
对于每一目标纹理像素,根据时间步长、当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数、以及当前时刻目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻目标纹理像素位置处流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,目标对象包括视频中的目标对象,目标对象的属性信息包括目标对象的速度变化量,获取模块22,用于:
获取目标对象在视频的各帧图像中的位置;
根据目标对象在视频的各帧图像中的位置,确定目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动距离;
获取目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动时间;
根据移动距离和移动时间,确定目标对象的各时刻的移动速度;
根据目标对象的各时刻的移动速度,确定目标对象的从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
在一种可能的实现方式中,目标对象包括触控操作对象,目标对象的属性信息包括目标对象的速度变化量,获取模块22,用于:
检测触控操作对象各时刻在用户显示界面中的滑动操作速度;
基于滑动操作速度,确定触控操作对象从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
在一种可能的实现方式中,根据目标对象的属性信息,确定模块23,用于:
根据目标对象的速度变化量,确定各目标纹理像素位置处流体的速度参数的变化。
在一种可能的实现方式中,目标对象的属性信息还包括目标对象的初始位置信息以及目标对象的作用半径,确定模块23在根据目标对象的速度变化量,确定各目标纹理像素位置处流体的速度参数的变化时,用于:
对于每一目标纹理像素,获取目标纹理像素对应的位置信息;
对于每一目标纹理像素,根据目标对象的速度变化量、目标对象的初始位置信息、目标对象的作用半径、目标纹理像素对应的位置信息、以及当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数,确定下一时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数。
在一种可能的实现方式中,若在用户显示界面中未检测到目标对象,动态流体显示装置20还包括速度更新模块,用于:
对于每一目标纹理像素,根据时间步长、当前时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数、以及当前时刻目标纹理像素的位置,确定当前时刻第二纹理像素位置;
对于每一目标纹理像素,将当前时刻第二纹理像素位置处的流体的速度参数确定为下一时刻目标纹理像素位置处流体的速度参数。
本公开实施例的动态流体显示装置可执行本公开的实施例所提供的动态流体显示方法,其实现原理相类似,本公开各实施例中的动态流体显示装置中的各模块所执行的动作是与本公开各实施例中的动态流体显示方法中的步骤相对应的,对于动态流体显示装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的动态流体显示方法中的描述,此处不再赘述。
本公开实施例提供的动态流体显示装置,可以接收用户输入的背景图像,将流体和背景图像叠加显示,当在用户显示界面中检测到目标对象时,根据检测到的用户显示界面中的目标对象的属性信息,来控制图像中的流体的参数变化,显示动态流体,从而实现流体带动背景图像一起流动,交互方式新颖,趣味性强。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例技术方案的执行主体可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴电子设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备包括:存储器以及处理器,其中,这里的处理器可以称为下文所述的处理装置301,存储器可以包括下文中的只读存储器(ROM)302、随机访问存储器(RAM)303以及存储装置308中的至少一项,具体如下所示:
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理,例如,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。例如,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行如下操作:响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示图像输入操作对应的图像,并将流体与图像叠加显示;当在用户显示界面中检测到目标对象时,获取目标对象的属性信息;根据属性信息,在图像中确定与目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;根据各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在图像中显示动态流体。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种动态流体显示方法,所述方法包括:
响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示所述图像输入操作对应的图像,并将流体与所述图像叠加显示;
当在所述用户显示界面中检测到目标对象时,获取所述目标对象的属性信息;
根据所述属性信息,在所述图像中确定与所述目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;
根据所述各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在所述图像中显示动态流体。
在一种可能的实现方式中,所述流体的参数包括速度参数,对于每一目标纹理像素,所述方法还包括:
获取所述速度参数更新的时间步长;
获取当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数;
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻所述第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括视频中的目标对象,所述目标对象的属性信息包括所述目标对象的速度变化量,所述获取所述目标对象的属性信息,包括:
获取所述目标对象在视频的各帧图像中的位置;
根据所述目标对象在视频的各帧图像中的位置,确定所述目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动距离;
获取所述目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动时间;
根据所述移动距离和所述移动时间,确定所述目标对象的各时刻的移动速度;
根据所述目标对象的各时刻的移动速度,确定所述目标对象的从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括触控操作对象,所述目标对象的属性信息包括所述目标对象的速度变化量,所述获取所述目标对象的属性信息,包括:
检测所述触控操作对象各时刻在所述用户显示界面中的滑动操作速度;
基于所述滑动操作速度,确定所述触控操作对象从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述目标对象的属性信息,在所述图像中确定与所述目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,包括:
根据所述目标对象的速度变化量,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度参数的变化。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象的属性信息还包括所述目标对象的初始位置信息以及所述目标对象的作用半径,所述根据所述目标对象的速度变化量,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度参数的变化,包括:
对于每一目标纹理像素,获取所述目标纹理像素对应的位置信息;
对于每一目标纹理像素,根据所述目标对象的速度变化量、所述目标对象的初始位置信息、所述目标对象的作用半径、所述目标纹理像素对应的位置信息、以及当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数,确定下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数。
在一种可能的实现方式中,若在所述用户显示界面中未检测到目标对象,对于每一目标纹理像素,所述方法还包括:
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第二纹理像素位置;
将当前时刻所述第二纹理像素位置处的流体的速度参数确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种动态流体显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示所述图像输入操作对应的图像,并将流体与所述图像叠加显示;
获取模块,用于当在所述用户显示界面中检测到目标对象时,获取所述目标对象的属性信息;
确定模块,用于根据所述属性信息,在所述图像中确定与所述目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;
第二显示模块,用于根据所述各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在所述图像中显示动态流体。
在一种可能的实现方式中,所述流体的参数包括速度参数,所述动态流体显示装置还包括颜色更新模块,用于:
获取所述速度参数更新的时间步长;
对于每一目标纹理像素,获取当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数;
对于每一目标纹理像素,根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻所述第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括视频中的目标对象,所述目标对象的属性信息包括所述目标对象的速度变化量,所述获取模块,用于:
获取所述目标对象在视频的各帧图像中的位置;
根据所述目标对象在视频的各帧图像中的位置,确定所述目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动距离;
获取所述目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动时间;
根据所述移动距离和所述移动时间,确定所述目标对象的各时刻的移动速度;
根据所述目标对象的各时刻的移动速度,确定所述目标对象的从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括触控操作对象,所述目标对象的属性信息包括所述目标对象的速度变化量,所述获取模块,用于:
检测所述触控操作对象各时刻在所述用户显示界面中的滑动操作速度;
基于所述滑动操作速度,确定所述触控操作对象从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于:
根据所述目标对象的速度变化量,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度参数的变化。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象的属性信息还包括所述目标对象的初始位置信息以及所述目标对象的作用半径,所述确定模块在根据所述目标对象的速度变化量,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度参数的变化时,用于:
对于每一目标纹理像素,获取所述目标纹理像素对应的位置信息;
对于每一目标纹理像素,根据所述目标对象的速度变化量、所述目标对象的初始位置信息、所述目标对象的作用半径、所述目标纹理像素对应的位置信息、以及当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数,确定下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数。
在一种可能的实现方式中,若在所述用户显示界面中未检测到目标对象,对于每一目标纹理像素,所述动态流体显示装置还包括速度更新模块,用于:
对于每一目标纹理像素,根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第二纹理像素位置;
对于每一目标纹理像素,将当前时刻所述第二纹理像素位置处的流体的速度参数确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,存储一个或多个应用程序,其中,当所述一个或多个应用程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行所述动态流体显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质用于存储计算机指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使得所述计算机执行上述动态流体显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被计算机执行时实现上述动态流体显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (11)
1.一种动态流体显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示所述图像输入操作对应的图像,并将流体与所述图像叠加显示;
当在所述用户显示界面中检测到目标对象时,获取所述目标对象的属性信息;所述目标对象的属性信息包括所述目标对象的速度变化量;
根据所述属性信息,在所述图像中确定与所述目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;所述流体的参数包括速度参数;
根据所述各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在所述图像中显示动态流体。
2.根据权利要求1所述的动态流体显示方法,其特征在于,对于每一目标纹理像素,所述方法还包括:
获取所述速度参数更新的时间步长;
获取当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数;
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第一纹理像素位置;
将当前时刻所述第一纹理像素位置处的颜色确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的颜色。
3.根据权利要求1所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述目标对象包括视频中的目标对象,所述获取所述目标对象的属性信息,包括:
获取所述目标对象在视频的各帧图像中的位置;
根据所述目标对象在视频的各帧图像中的位置,确定所述目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动距离;
获取所述目标对象从一帧图像到下一帧图像的移动时间;
根据所述移动距离和所述移动时间,确定所述目标对象的各时刻的移动速度;
根据所述目标对象的各时刻的移动速度,确定所述目标对象的从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
4.根据权利要求1所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述目标对象包括触控操作对象,所述获取所述目标对象的属性信息,包括:
检测所述触控操作对象各时刻在所述用户显示界面中的滑动操作速度;
基于所述滑动操作速度,确定所述触控操作对象从当前时刻到下一时刻的速度变化量。
5.根据权利要求3或4所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述根据所述目标对象的属性信息,在所述图像中确定与所述目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,包括:
根据所述目标对象的速度变化量,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度参数的变化。
6.根据权利要求5所述的动态流体显示方法,其特征在于,所述目标对象的属性信息还包括所述目标对象的初始位置信息以及所述目标对象的作用半径,所述根据所述目标对象的速度变化量,确定所述各目标纹理像素位置处所述流体的速度参数的变化,包括:
对于每一目标纹理像素,获取所述目标纹理像素对应的位置信息;
对于每一目标纹理像素,根据所述目标对象的速度变化量、所述目标对象的初始位置信息、所述目标对象的作用半径、所述目标纹理像素对应的位置信息、以及当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数,确定下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数。
7.根据权利要求2所述的动态流体显示方法,其特征在于,若在所述用户显示界面中未检测到目标对象,则对于每一目标纹理像素,所述方法还包括:
根据所述时间步长、当前时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数、以及当前时刻所述目标纹理像素的位置,确定当前时刻第二纹理像素位置;
将当前时刻所述第二纹理像素位置处的流体的速度参数确定为下一时刻所述目标纹理像素位置处所述流体的速度参数。
8.一种动态流体显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于用户的图像输入操作,在用户显示界面显示所述图像输入操作对应的图像,并将流体与所述图像叠加显示;
获取模块,用于当在所述用户显示界面中检测到目标对象时,获取所述目标对象的属性信息;所述目标对象的属性信息包括所述目标对象的速度变化量;
确定模块,用于根据所述属性信息,在所述图像中确定与所述目标对象有关的各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化;所述流体的参数包括速度参数;
第二显示模块,用于根据所述各目标纹理像素位置处的流体的参数的变化,在所述图像中显示动态流体。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,存储一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行根据权利要求1-7任一项所述的动态流体显示方法。
10.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读介质用于存储计算机指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使得所述计算机执行上述权利要求1-7中任一项所述的动态流体显示方法。
11.一种计算机程序产品,包括计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被计算机执行时实现权利要求1-7中任一项所述的动态流体显示方法。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN202011565590.4A CN114757815B (zh) | 2020-12-25 | 2020-12-25 | 动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质 |
| PCT/CN2021/133136 WO2022135017A1 (zh) | 2020-12-25 | 2021-11-25 | 动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质 |
| US18/340,400 US12182906B2 (en) | 2020-12-25 | 2023-06-23 | Dynamic fluid display method and apparatus, electronic device, and readable medium |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN202011565590.4A CN114757815B (zh) | 2020-12-25 | 2020-12-25 | 动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CN114757815A CN114757815A (zh) | 2022-07-15 |
| CN114757815B true CN114757815B (zh) | 2025-09-23 |
Family
ID=82157357
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CN202011565590.4A Active CN114757815B (zh) | 2020-12-25 | 2020-12-25 | 动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| CN (1) | CN114757815B (zh) |
| WO (1) | WO2022135017A1 (zh) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN102496177A (zh) * | 2011-12-05 | 2012-06-13 | 中国科学院自动化研究所 | 三维水墨动画的制作方法 |
| CN110930487A (zh) * | 2019-11-29 | 2020-03-27 | 珠海豹趣科技有限公司 | 一种动画实现方法及装置 |
Family Cites Families (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2014072567A1 (en) * | 2012-11-06 | 2014-05-15 | Nokia Corporation | Method and apparatus for creating motion effect for image |
| JP6559788B2 (ja) * | 2015-09-09 | 2019-08-14 | チームラボ株式会社 | 情報提供装置 |
| CN105303598A (zh) * | 2015-10-23 | 2016-02-03 | 浙江工业大学 | 基于纹理传输的多风格视频艺术化处理方法 |
| KR102651126B1 (ko) * | 2016-11-28 | 2024-03-26 | 삼성전자주식회사 | 그래픽 프로세싱 장치 및 그래픽스 파이프라인에서 텍스처를 처리하는 방법 |
| US10600189B1 (en) * | 2016-12-06 | 2020-03-24 | Apple Inc. | Optical flow techniques for event cameras |
| CN110879946A (zh) * | 2018-09-05 | 2020-03-13 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 手势结合ar特效的方法、存储介质、设备及系统 |
| CN110322540A (zh) * | 2019-07-09 | 2019-10-11 | 北京电影学院 | 基于流体力学与gpu优化渲染的可交互水墨模拟方法 |
| CN111476898B (zh) * | 2020-03-09 | 2023-11-28 | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 | 流体展示方法、装置、计算机可读存储介质及终端设备 |
| CN113114841B (zh) * | 2021-03-26 | 2023-05-12 | 维沃移动通信有限公司 | 动态壁纸获取方法、装置 |
-
2020
- 2020-12-25 CN CN202011565590.4A patent/CN114757815B/zh active Active
-
2021
- 2021-11-25 WO PCT/CN2021/133136 patent/WO2022135017A1/zh not_active Ceased
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN102496177A (zh) * | 2011-12-05 | 2012-06-13 | 中国科学院自动化研究所 | 三维水墨动画的制作方法 |
| CN110930487A (zh) * | 2019-11-29 | 2020-03-27 | 珠海豹趣科技有限公司 | 一种动画实现方法及装置 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CN114757815A (zh) | 2022-07-15 |
| WO2022135017A1 (zh) | 2022-06-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| WO2020186935A1 (zh) | 虚拟对象的显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
| CN111833459B (zh) | 一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
| CN111833461B (zh) | 一种图像特效的实现方法、装置、电子设备及存储介质 | |
| CN114842120B (zh) | 一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质 | |
| US20230386137A1 (en) | Elastic object rendering method and apparatus, device, and storage medium | |
| CN112051961A (zh) | 虚拟交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
| US20220159197A1 (en) | Image special effect processing method and apparatus, and electronic device and computer readable storage medium | |
| US20240168615A1 (en) | Image display method and apparatus, device, and medium | |
| EP4113446B1 (en) | Sticker processing method and apparatus | |
| CN114742856B (zh) | 一种视频处理方法、装置、设备及介质 | |
| CN114332323A (zh) | 一种粒子效果渲染方法、装置、设备及介质 | |
| CN114116081B (zh) | 交互式动态流体效果处理方法、装置及电子设备 | |
| CN111652675A (zh) | 展示方法、装置和电子设备 | |
| CN114167992A (zh) | 显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质 | |
| CN114067030B (zh) | 动态流体效果处理方法、装置、电子设备和可读介质 | |
| CN115278107B (zh) | 视频处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
| CN114757815B (zh) | 动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质 | |
| CN114757814B (zh) | 动态流体显示方法、装置、电子设备和可读介质 | |
| JP2022551671A (ja) | オブジェクトの表示方法、装置、電子機器及びコンピュータ可読型記憶媒体 | |
| CN113891141B (zh) | 一种视频处理方法、装置及设备 | |
| CN113741749A (zh) | 光标位置更新方法、装置和电子设备 | |
| CN119356584B (zh) | 一种动画展示控制方法、装置、设备、介质和程序产品 | |
| US12182906B2 (en) | Dynamic fluid display method and apparatus, electronic device, and readable medium | |
| US20240153211A1 (en) | Methods, apparatuses, terminals and storage media for display control based on extended reality | |
| CN114078177B (zh) | 动态流体效果处理方法、装置、电子设备和可读介质 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PB01 | Publication | ||
| PB01 | Publication | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| GR01 | Patent grant | ||
| GR01 | Patent grant | ||
| TG01 | Patent term adjustment | ||
| TG01 | Patent term adjustment |