CN102737678B - 一种灯光场景多媒体文件格式及其存储、同步播放方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种灯光场景多媒体文件格式,其包括文件头、同步信息头和多媒体数据区。本发明还公开了一种灯光场景多媒体文件的存储方法包括:创建存储多媒体文件的目标二进制文件;对文件头中的信息进行赋值,并写入该二进制文件中,其中文件头中的信息包括表示同步信息头在该二进制文件中的位置的同步信息头偏移量;计算同步信息头中的数据并写入该二进制文件中,其中该同步信息头中的数据包括多媒体数据区的组成信息;以帧为单位依次将多媒体数据区的多媒体数据写入二进制文件中。本发明还公开了一种灯光场景多媒体文件的同步播放方法。本发明的同步播放方法支持同步播放,使得灯光场景伴随音频、视频等多媒体联动播放,拓展了灯光的应用领域。
Description
技术领域
本发明涉及一种LED灯光领域的场景多媒体文件格式及其存储、同步播放方法。
背景技术
近年来,随着LED产业的飞速发展,LED照明灯具依靠其自身节能优势在市场上占据很大的份额。LED灯光产品主要集中应用于高楼建筑,广场等艺术景观照明,应用于室内的情调LED灯具也已出现,并开始慢慢为人们所接受。随着多媒体技术的发展,将LED灯光与各种系统的联动变色应用,也越来越广泛。
目前LED效果的播放控制是以嵌入式系统的实现为主,行业内并无统一的文件格式规范,各家系统并不兼容。随着用户对LED多媒体灯光系统的要求越来越高,之前单纯以播放灯光效果为目的文件格式已经不能满足要求,无法与图像,音视频等进行同步。
发明内容
本发明要解决的技术问题是为了克服现有技术中LED行业内无统一的文件格式使得多种LED控制系统无法兼容以及LED多媒体灯光系统仅能播放灯光效果的缺陷,提供一种能兼容多种LED控制系统的灯光场景多媒体文件的存储方法以及使得各种多媒体与LED灯光场景联动播放的同步播放方法。
本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题的:
一种灯光场景多媒体文件的存储方法,其特点在于,其包括以下步骤:
S1、创建一个用于存储灯光场景多媒体文件的二进制文件,该二进制文件包括文件头、同步信息头和多媒体数据区;
S2、对文件头中的信息进行赋值,并写入该二进制文件中,其中文件头中的信息包括表示同步信息头在该二进制文件中的位置的同步信息头偏移量;
S3、计算同步信息头中的数据并写入该二进制文件中,其中该同步信息头中的数据包括多媒体数据区的组成信息;
S4、以帧为单位依次将多媒体数据区的多媒体数据写入二进制文件中。
优选地,该文件头还包括表示灯光场景的文件标识,以及该灯光场景多媒体文件的版本号、制作者、公司名称、文件大小、备注信息中的一种或多种。
优选地,该多媒体数据区的组成信息包括:
多媒体数据区的数量;
每个多媒体数据区的代码;
表示每个多媒体数据区在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区信息偏移量;
表示每个多媒体数据区中的多媒体数据在的该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区数据偏移量;
灯光场景多媒体文件的总帧数以及总帧数序号;
灯光场景多媒体文件的帧速率;
每个多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号;以及
总帧数序号与每个多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号的对应关系。
优选地,该多媒体数据包括灯光场景数据、音频数据、视频数据、图像数据、文本数据、控制指令数据中的一种或多种。
优选地,该灯光场景数据包括灯光场景的帧数、灯光点像素的数量、颜色模式、每帧每个点像素的RGB信息中的一种或多种。
本发明还提供一种灯光场景多媒体文件的同步播放方法,其特点在于,其包括以下步骤:
S1、以帧为单位设置该灯光场景多媒体文件以及多媒体数据区中的多媒体数据,并建立每帧灯光场景多媒体文件与多媒体数据区中的多媒体数据的对应关系;
S2、以帧为单位依次读取该灯光场景多媒体文件;
S3、调取每帧该灯光场景多媒体文件所对应的每帧多媒体数据;
S4、以帧为单位依次播放每帧该灯光场景多媒体文件所对应的每帧多媒体数据。
优选地,步骤S1中还包括以下步骤:
S11、设置每帧灯光场景多媒体文件,并统计该灯光场景多媒体文件的总帧数以及总帧数序号;
S12、以帧为单位设置每个多媒体数据区中的多媒体数据以及为每个多媒体数据区中的每帧多媒体数据设置帧序号;
S13、建立每帧灯光场景多媒体文件的总帧数序号与每个多媒体数据区中的每帧多媒体数据的帧序号之间的对应关系。
优选地,步骤S1中设置的灯光场景多媒体文件还包括多媒体数据区的组成信息,该多媒体数据区的组成信息还包括:
多媒体数据区的数量;
每个多媒体数据区的代码;
表示每个多媒体数据区在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区信息偏移量;
表示每个多媒体数据区中的多媒体数据在的该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区数据偏移量;以及
灯光场景多媒体文件的帧速率。
优选地,该灯光场景多媒体文件还包括文件头,其中该文件头还包括表示灯光场景的文件标识,以及该灯光场景多媒体文件的版本号、制作者、公司名称、文件大小、备注信息中的一种或多种。
优选地,该多媒体数据包括灯光场景数据、音频数据、视频数据、图像数据、文本数据、控制指令数据中的一种或多种。
优选地,该灯光场景数据包括灯光场景的帧数、灯光点像素的数量、颜色模式、每帧每个点像素的RGB信息中的一种或多种。
本发明的积极进步效果在于:本发明的灯光场景多媒体文件的存储方法可容纳多种媒体数据,标准化该领域的应用。并且本发明的灯光场景多媒体文件的同步播放方法在实现了LED灯光不同场景的切换之外,还支持同步播放,使得灯光场景可以伴随音频、视频等多媒体联动播放,拓展了灯光的应用领域,可以传达更多的信息给大众,并且可促进LED艺术灯光景观行业的发展。
附图说明
图1为本发明一实施例的灯光场景多媒体文件的示意图。
图2为本发明一实施例的灯光场景多媒体文件的存储方法的流程图。
图3为本发明一实施例的灯光场景多媒体文件的同步播放方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图以LED作为灯光的光源为例,给出本发明较佳实施例,以详细说明本发明的技术方案。
参考图1和图2,灯光场景多媒体文件的存储方法,包括以下步骤:
S1、创建一个用于存储灯光场景多媒体文件的二进制文件,该二进制文件包括文件头、同步信息头和多媒体数据区;
S2、对文件头中的信息进行赋值,并写入该二进制文件中,其中文件头中的信息包括表示同步信息头在该二进制文件中的位置的同步信息头偏移量;
S3、计算同步信息头中的数据并写入该二进制文件中,其中该同步信息头中的数据包括多媒体数据区的组成信息;
S4、以帧为单位依次将多媒体数据区的多媒体数据写入二进制文件中。
具体来说,该文件头还包括表示灯光场景的文件标识,以及该灯光场景多媒体文件的版本号、制作者、公司名称、文件大小、备注信息中的一种或多种。
更具体地,该多媒体数据区的组成信息包括:
多媒体数据区的数量;
每个多媒体数据区的代码;
表示每个多媒体数据区在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区信息偏移量;
表示每个多媒体数据区中的多媒体数据在的该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区数据偏移量;
灯光场景多媒体文件的总帧数以及总帧数序号;
灯光场景多媒体文件的帧速率;
每个多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号;以及
总帧数序号与每个多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号的对应关系。
较为常用的,该多媒体数据包括灯光场景数据、音频数据、视频数据、图像数据、文本数据、控制指令数据中的一种或多种。当然,本领域技术人员还可根据实际需要在该多媒体数据区中添加其他的多媒体数据。
特别地,该灯光场景数据包括灯光场景的帧数、灯光点像素的数量、颜色模式、每帧每个点像素的RGB信息中的一种或多种。
下面参考图2和表1-4,对本发明作进一步说明。
按照如上所述的灯光场景多媒体文件的存储方法获得的灯光场景多媒体文件具有如下的数据结构:文件头1、同步信息头2以及多媒体数据区3,其中多媒体数据区3中包括了多个多媒体数据区,例如灯光场景数据区31、音频数据区32、视频数据区33、文本数据区34、图像数据区35、控制指令数据区36以及给用户提供扩展服务的扩展数据区37。下面结合表1-4,对每个多媒体数据区作进一步说明。
参考表1所示的文件头的结构,该文件头1包括表示灯光场景的文件标识,以及该灯光场景多媒体文件的版本号、制作者、公司名称以及项目名称、备注信息和表示同步信息头在该二进制文件中的位置的同步信息头偏移量。其中,文件标识定为四字节的“LEDS”,即每个字母所对应的ASCII码值。软件通过文件标识来区分是否为所要识别的灯光场景文件。表1中所示的文件头的结构和变量定义仅是举例说明,本领域技术人员可以根据实际需要自行设置。
表1 文件头的结构
如表2所示为同步信息头的结构,其中所包括的多媒体数据区的组成信息还包括:
多媒体数据区的数量,以表2为例多媒体数据区有6个,数据区类型代码定义如下:灯光场景数据区代码为1,图像数据区代码为2,音频数据区代码为3,视频数据区代码为4,文本数据区代码为5,其它格式可自行定义,暂定为6;
每个多媒体数据区的代码,在表2的注释部分例举了表示每个多媒体数据区的代码;
表示每个多媒体数据区在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区信息偏移量,通过该多媒体数据区信息偏移量来定位每个多媒体数据区的位置;
表示每个多媒体数据区中的多媒体数据在的该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区数据偏移量,通过该多媒体数据区数据偏移量来定位每个多媒体数据区中所涉及的具体的多媒体数据在整个灯光场景多媒体文件中的位置;
灯光场景多媒体文件的总帧数以及总帧数序号以及每个多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号,本发明中所有的多媒体数据均是以帧为单位来存储、读取的,在这里,以拥有最多帧数的多媒体数据区所拥有的帧数作为整个灯光场景多媒体文件的总帧数,而总帧数序号就是对总帧数的一个依次编号,例如参考表2,举例来说,灯光场景数据区有100帧灯光场景数据,分别以第1帧灯光场景至第100帧灯光场景表示;音频数据区具有80帧音频数据,分别以第1帧音频至第80帧音频表示;而文本数据区具有50帧文本,分别以第1帧文本至第50帧文本表示;
灯光场景多媒体文件的帧速率;以及
总帧数序号与每个多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号的对应关系。参考表2,举例来说,总帧数的第1帧分别对应了第1帧灯光场景和第5帧音频,总帧数的第2帧对应了第5帧灯光场景和第10帧文本等等。没有被对应的多媒体数据,例如总帧数的第1帧不播放视频,也就是说,总帧数的第1帧不存在与之对应的视频帧。播放时,按如下顺序进行播放:总帧数第1帧时,播放第1帧的灯光场景和第5帧的音频;总帧数第2帧时,播放第5帧灯光场景和第10帧文本。这里仅是举例说明,本领域技术人员可以根据自身需要建立对应关系。
表2 同步信息头的结构
每个多媒体数据区的信息偏移量和数据偏移量标识了相关数据在文件中的位置,便于快速定位。多个多媒体数据区的多媒体数据的最长帧数作为该同步信息头的总帧数,生成灯光场景多媒体文件时,则按照总帧数的时间流来计算每个多媒体数据区所对应当前时刻的总帧数序号,这样效果播放时,根据此同步信息头中的对应关系来相应地抽取每个多媒体数据区的多媒体数据进行播放,从而达到整个效果播放同步的目的。除此之外,该同步信息头还包括每个多媒体数据区的压缩方式、起始位置、大小等信息。
如图表3所示为灯光场景数据区的灯光场景数据的结构,其中包括效果帧数,像素点数,颜色模式,和每帧灯光场景的每个像素的色彩数据。色彩数据是按照每个灯像素的编号从小到大的顺序依次填入的,这样播放软件在解析效果时能将颜色值对应到现场每个实际的灯点。
表3 灯光场景数据的结构
如图表4所示为本发明中音频数据的结构,鉴于mp3音频格式的广范使用,本实施案例中主要采用mp3帧格式数据来作为灯光场景多媒体文件中音频数据的存储格式,这样与各种播放模块可实现兼容播放。数据结构其中包括音乐标题,作者,专辑,出品年代,音轨,类型,备注信息等,以及以帧为单位的mp3压缩格式数据。
表4 音频数据的结构
参考图3,介绍本发明所述灯光场景多媒体文件的同步播放方法,其包括以下步骤:
S1、以帧为单位设置该灯光场景多媒体文件以及多媒体数据区中的多媒体数据,并建立每帧灯光场景多媒体文件与多媒体数据区中的多媒体数据的对应关系;
S2、以帧为单位依次读取该灯光场景多媒体文件;
S3、调取每帧该灯光场景多媒体文件所对应的每帧多媒体数据;
S4、以帧为单位依次播放每帧该灯光场景多媒体文件所对应的每帧多媒体数据。
具体来说,步骤S1中还包括以下步骤:
S11、设置每帧灯光场景多媒体文件,并统计该灯光场景多媒体文件的总帧数以及总帧数序号;
S12、以帧为单位设置每个多媒体数据区中的多媒体数据以及为每个多媒体数据区中的每帧多媒体数据设置帧序号;
S13、建立每帧灯光场景多媒体文件的总帧数序号与每个多媒体数据区中的每帧多媒体数据的帧序号之间的对应关系。
另外,步骤S1中设置的灯光场景多媒体文件还包括多媒体数据区的组成信息,该多媒体数据区的组成信息还包括:
多媒体数据区的数量;
每个多媒体数据区的代码;
表示每个多媒体数据区在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区信息偏移量;
表示每个多媒体数据区中的多媒体数据在的该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区数据偏移量;以及
灯光场景多媒体文件的帧速率。
为了便于辨识以及定位方便,该灯光场景多媒体文件还包括文件头,其中该文件头还包括表示灯光场景的文件标识,以及该灯光场景多媒体文件的版本号、制作者、公司名称、文件大小、备注信息中的一种或多种。该多媒体数据包括灯光场景数据、音频数据、视频数据、图像数据、文本数据、控制指令数据中的一种或多种。其中,该灯光场景数据包括灯光场景的帧数、灯光点像素的数量、颜色模式、每帧每个点像素的RGB信息中的一种或多种。
举例来说,以灯光场景数据和音频数据为例,该灯光场景多媒体文件的存储过程是这样的,首先创建一个二进制文件,填充文件头数据并写入该二进制文件,以及计算并填充同步信息头的各项数据并写入该二进制文件中,接着采用场景编辑软件生成每帧每个灯点的像素颜色值,并逐帧写入该二进制文件中,最后提取出与灯光场景相匹配的mp3音频内每帧音频数据,并依次逐帧写入到该二进制文件中,至此一个混合音频的灯光场景多媒体文件生成完成。可以采用效果播放软件根据此灯光场景多媒体文件的每个多媒体数据信息在播放时能达到音乐与灯光场景同步的效果。
综上所述,本发明的灯光场景多媒体文件的存储方法和同步播放方法既可存储一般灯光场景格式数据,又可存储如图像,音频等多媒体数据,且可实现灯光场景数据与其他多媒体的同步播放。
虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这些仅是举例说明,本发明的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本发明的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本发明的保护范围。
Claims (9)
1.一种灯光场景多媒体文件的存储方法,其特征在于,其包括以下步骤:
S1、创建一个用于存储灯光场景多媒体文件的二进制文件,该二进制文件包括文件头、同步信息头和多媒体数据区;
S2、对文件头中的信息进行赋值,并写入该二进制文件中,其中文件头中的信息包括表示同步信息头在该二进制文件中的位置的同步信息头偏移量;
S3、计算同步信息头中的数据并写入该二进制文件中,其中该同步信息头中的数据包括多媒体数据区的组成信息;
S4、以帧为单位依次将多媒体数据区的多媒体数据写入二进制文件中;
该多媒体数据区的组成信息包括:
多媒体数据区的数量;
每个多媒体数据区的代码;
表示每个多媒体数据区在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区信息偏移量;
表示每个多媒体数据区中的多媒体数据在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区数据偏移量;
灯光场景多媒体文件的总帧数以及总帧数序号;
灯光场景多媒体文件的帧速率;
每个多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号;以及
总帧数序号与每个多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号的对应关系;
灯光场景多媒体文件包括灯光场景数据区,用于存储每帧场景的色彩数据;灯光场景数据区和可扩展的多媒体数据区内容可进行联动同步播放。
2.如权利要求1所述的灯光场景多媒体文件的存储方法,其特征在于,该文件头还包括表示灯光场景的文件标识,以及该灯光场景多媒体文件的版本号、制作者、公司名称、文件大小、备注信息中的一种或多种。
3.如权利要求1或2所述的灯光场景多媒体文件的存储方法,其特征在于,该多媒体数据包括灯光场景数据、音频数据、视频数据、图像数据、文本数据、控制指令数据中的一种或多种。
4.如权利要求3所述的灯光场景多媒体文件的存储方法,其特征在于,该灯光场景数据包括灯光场景的帧数、灯光点像素的数量、颜色模式、每帧每个点像素的RGB信息中的一种或多种。
5.一种灯光场景多媒体文件的同步播放方法,其特征在于,该灯光场景多媒体文件包括:可扩展的多媒体数据区;
灯光场景数据区,用于存储每帧场景的色彩数据;
灯光场景数据区和可扩展的多媒体数据区内容可进行联动同步播放;
所述同步播放方法包括以下步骤:
S1、以帧为单位设置该灯光场景多媒体文件以及多媒体数据区中的多媒体数据,并建立每帧灯光场景多媒体文件的总帧数序号与多媒体数据区中的多媒体数据的帧序号的对应关系;
S2、以帧为单位依次读取该灯光场景多媒体文件;
S3、调取每帧该灯光场景多媒体文件的总帧数序号所对应的帧序号的多媒体数据;
S4、以帧为单位依次播放每帧该灯光场景多媒体文件的总帧数序号所对应的帧序号的多媒体数据;
步骤S1中设置的灯光场景多媒体文件还包括多媒体数据区的组成信息,该多媒体数据区的组成信息还包括:
多媒体数据区的数量;
每个多媒体数据区的代码;
表示每个多媒体数据区在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区信息偏移量;
表示每个多媒体数据区中的多媒体数据在该灯光场景多媒体文件中的位置的多媒体数据区数据偏移量;以及
灯光场景多媒体文件的帧速率。
6.如权利要求5所述的灯光场景多媒体文件的同步播放方法,其特征在于,步骤S1中还包括以下步骤:
S11、设置每帧灯光场景多媒体文件,并统计该灯光场景多媒体文件的总帧数以及总帧数序号;
S12、以帧为单位设置每个多媒体数据区中的多媒体数据以及为每个多媒体数据区中的每帧多媒体数据设置帧序号;
S13、建立每帧灯光场景多媒体文件的总帧数序号与每个多媒体数据区中的每帧多媒体数据的帧序号之间的对应关系。
7.如权利要求5或6所述的灯光场景多媒体文件的同步播放方法,其特征在于,该灯光场景多媒体文件还包括文件头,其中该文件头还包括表示灯光场景的文件标识,以及该灯光场景多媒体文件的版本号、制作者、公司名称、文件大小、备注信息中的一种或多种。
8.如权利要求5或6所述的灯光场景多媒体文件的同步播放方法,其特征在于,该多媒体数据包括灯光场景数据、音频数据、视频数据、图像数据、文本数据、控制指令数据中的一种或多种。
9.如权利要求8所述的灯光场景多媒体文件的同步播放方法,其特征在于,该灯光场景数据包括灯光场景的帧数、灯光点像素的数量、颜色模式、每帧每个点像素的RGB信息中的一种或多种。
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