CN101833719A - 广告发布的管理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种广告发布的管理方法和装置,其中,该方法包括:游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;融合地址簿接收订阅请求,根据用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将订阅参数值发送给游戏广告平台;游戏广告平台根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户。借助于本发明的技术方案,通过应用广告策略,将相应的广告发送给特定的用户,能够对广告的发布进行有效地管理。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种广告发布的管理方法和装置。
背景技术
游戏服务器(Game Service,简称为GS)是一种提供用户在移动网络上参与各种游戏的业务平台,该业务平台主要包含五个部分:游戏的发布和管理、用户帐号的管理、用户的参与程度的统计、用户在游戏中的体验、游戏提供商对用户游戏体验的统计。
目前,操作和维护应用(Operation and Maintenance Application,简称为OMA)的GS组成立了一个子组:(In GAME ADVERTISING,简称为IGA)系统,该IGA系统包含IGA服务器(IGA Server)和IGA客户端,在IGA系统中,商家可以在玩家玩游戏时插入广告。
并且,OMA提出了融合地址簿(Converged Address Book,简称为CAB)系统。CAB系统最主要的功能是:在CBA系统中,设置有网络侧地址簿信息存储器,用户可以方便地访问和管理该存储器,并且,该存储器需要与各种终端保持数据更新同步,即,当网络侧地址簿存储的信息改变时,系统需要把改变的信息同步到用户的各个终端。这样,通过CAB系统,用户既可以方便地管理本地终端上的地址簿信息,又可以方便地管理存储在网络上的地址簿信息。
另外,CAB系统还具有其他功能,例如,搜索、共享和订阅功能,与传统地址簿系统(例如vCard)的互通功能,与其他系统的互通功能。这样,通过CAB系统,授权用户可以对域内或域间CAB/PCC数据进行搜索、共享和订阅。
目前,OMA正在制定CAB规范,实现CAB引擎的操作,其他业务平台可以通过该CAB引擎,得到用户的相关信息。用户在玩游戏时,用户和GS server之间通过IGA server进行信息的交互,IGAserver可以从GS server中获取用户的信息,根据某些策略(时间,游戏进展,游戏内容等),IGA server把一些广告发送到IGA的客户端上,然后从IGA客户端发到GS的客户端上,GS的客户端把这些广告展现出来。另外,IGA的客户端也可以发送消息到IGA的server上要求观看某类广告,IGA的server可以根据用户要求发送该类广告。
可以看出,目前,在CAB的游戏中,任何广告都是可以发布给所有人的,但这样不便于对广告的发布进行有效地管理。
发明内容
考虑到相关技术中存在的在CAB的游戏中,不便于对广告的发布进行有效地管理的问题而提出本发明,为此,本发明的主要目的在于提供一种广告发布的管理方案,以解决上述问题。
根据本发明的一个方面,提供一种广告发布的管理方法。
根据本发明的广告发布的管理方法包括:游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;融合地址簿接收订阅请求,根据用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将订阅参数值发送给游戏广告平台;游戏广告平台根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户。
其中,订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息。
进一步地,确定是否发布待发布广告之前,方法还包括:游戏广告平台预先设置和/或保存广告策略;其中,广告策略包括:广告发布等级,与广告发布等级对应的一个或多个订阅参数,其中,广告发布等级包括:限制的广告发布等级、非限制的广告发布等级。
优选地,确定是否发布待发布广告包括:确定对应的广告策略的广告发布等级与订阅参数值的对应关系;如果根据订阅参数值在限制的广告发布等级的范围内,则禁止向用户标识对应的用户发布广告;否则,对用户标识对应的用户发布广告。
其中,将订阅参数值发送给游戏广告平台包括:当订阅参数属于共享信息,则融合地址簿直接将订阅参数值发送给游戏广告平台;或者,当订阅参数属于可订阅的非共享信息,则融合地址簿对游戏广告平台进行鉴权处理,并在鉴权成功的情况下,将订阅参数发送给游戏广告平台。
其中,订阅请求中还携带有:游戏广告平台标识,则鉴权处理包括:融合地址簿向用户发送游戏广告平台标识;用户根据游戏广告平台标识对游戏广告平台进行合法性判断,在合法性判断通过时确定鉴权成功。
进一步地,游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求之前,方法还包括:游戏广告平台准备向用户发布广告。
优选地,游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求之前,方法还包括:用户向游戏广告平台发送广告定制请求,定制请求中携带有请求发布的广告的类型信息。
根据本发明的一个方面,提供一种广告发布的管理方法。
根据本发明的广告发布的管理方法包括:第一平台向第二平台发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;第二平台接收订阅请求,根据用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将订阅参数值发送给第一平台;第一平台根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户。
根据本发明的另一个方面,提供一种广告发布的管理装置。
根据本发明的广告发布的管理装置包括游戏广告平台和融合地址簿,其中,游戏广告平台包括:第一发送模块,用于向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;第一接收模块,用于接收返回的订阅参数值;确定模块,用于根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户;融合地址簿包括:第二接收模块,用于接收订阅请求;获取模块,用于根据用户标识,获取所请求的订阅参数值;第二发送模块,用于将订阅参数值发送给游戏广告平台。
其中,上述装置还包括:处理模块,用于预先设置和/或保存广告策略;其中,广告策略包括:广告发布等级,与广告发布等级对应的一个或多个订阅参数。
其中,确定模块包括:确定子模块,用于确定对应的广告策略的广告发布等级与订阅参数值的对应关系;发布模块,用于在订阅参数值未在限制的广告发布等级的范围内的情况下,对用户标识对应的用户发布广告。
其中,订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息。
根据本发明的另一个方面,提供一种广告发布的管理装置。
根据本发明的广告发布的管理装置包括第一平台和第二平台,其中,第一平台,用于向第二平台发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;并根据广告策略和第二平台返回的订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户;第二平台,用于接收订阅请求,根据用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将订阅参数值发送给第一平台。
通过本发明的上述至少一个技术方案,通过应用广告策略,将相应的广告发送给特定的用户,相比于现有技术,能够对广告的发布进行有效地管理。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是根据本发明方法实施例的网络实体的结构框图;
图2是根据本发明方法实施例一的广告发布的管理方法的流程图;
图3是根据图2所示方法的采用Push方式的广告发布的消息交互的流程图;
图4是根据图2所示方法的采用Pull方式的广告发布的消息交互的流程图;
图5是根据本发明方法实施例二的广告发布的管理方法的流程图;
图6是根据本发明装置实施例一的广告发布的管理装置的结构框图;
图7是根据本发明装置实施例一的优选广告发布的管理装置的结构框图;
图8是根据本发明装置实施例二的广告发布的管理装置的结构框图。
具体实施方式
功能概述
考虑到在某些国家,广告是按照特定规则进行等级划分的,各种广告都有的广告等级,不同的广告登记对应不同等级的用户。在法律上,某些等级的广告是禁止发送给特定用户的,例如,根据年龄限制,酒类广告、烟草广告是禁止发送给未成年人的。
基于此,本发明提出一种广告发布的管理方案,该方案的基本思想是:融合地址簿向游戏广告平台返回订阅参数值,游戏广告平台根据广告策略和返回的订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户。
在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
在说明本发明实施例之前,首先结合图1对本发明实施例涉及的网络实体的结构框图进行说明,如图1所示,包括Game Server (游戏服务器)、IGA Client(IGA客户端)/Game Client(游戏客户端)(即,上文所述的用户)、IGA Server(IGA服务器)(即,上文所述的游戏广告平台)和CAB Enabler,其中,Game Server分别与IGA Client/Game Client、IGA Server相连接,进行消息的交互;IGAClient/Game Client与IGA Server相连接,进行消息的交互;IGAServer与CAB Enabler相连接,进行消息的交互。
方法实施例一
根据本发明实施例一,提供了一种广告发布的管理方法。
图2是根据本发明实施例的广告发布的管理方法的流程图,需要说明的是,为了便于描述,在图2中以步骤的形式示出并描述了本发明的方法实施例的技术方案,在图2中所示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。虽然在图2中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。如图2所示,该方法包括以下步骤(步骤S202至步骤S206)。
步骤S202,游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数,其中,订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息,优选地,该订阅请求中还可以携带游戏广告平台标识;
步骤S204,融合地址簿接收订阅请求,根据用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将订阅参数值发送给游戏广告平台;
步骤S206,游戏广告平台根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户。
下面针对Push方式和Pull方式对上述方法进行描述,并通过实例1和实例2对图2所示的方法进行详细的说明。
Push方式
在具体实施过程中,首先,游戏广告平台会预先设置和/或保存广告策略,其中,该广告策略包括:广告发布等级,与广告发布等级对应的一个或多个订阅参数。需要说明的是,具体的广告策略可以根据不同的广告类型进行配置,并根据需要灵活配置,例如,对于烟酒类广告,可以根据用户的年龄设置广告策略,烟酒类广告可以发布给用户年龄为18周岁以上的用户,不能发布给用户年龄为18周岁以下的用户。
其次,游戏广告平台准备向用户1发布广告1,会向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户1的标识、请求的订阅参数,其中,订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息,其中,该请求订阅的参数与广告1对应的广告策略相关,例如,如果广告1为烟酒类广告,则该订阅参数可以包括年龄信息。
然后,融合地址簿接收订阅请求,根据用户1的标识,获取用户1对应的订阅参数值,并将订阅参数值发送给游戏广告平台,具体为:如果请求的订阅参数属于共享信息,则融合地址簿直接将订阅参数值发送给游戏广告平台,但如果订阅参数属于可订阅的非共享信息,则融合地址簿对游戏广告平台进行鉴权处理,该鉴权处理为:融合地址簿向用户发送游戏广告平台标识,用户1根据游戏广告平台标识对游戏广告平台进行合法性判断,在合法性判断通过时确定鉴权成功,并在鉴权成功的情况下,融合地址簿将订阅参数值发送给游戏广告平台,如果鉴权失败,融合地址簿不会将订阅参数值发送给游戏广告平台。
最后,游戏广告平台会根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户1的标识对应的用户,具体为:确定对应的广告策略的广告发布等级与订阅参数值的对应关系;如果根据订阅参数值在限制的广告发布等级的范围内,则禁止向用户标识对应的用户发布广告,并可以向用户终端返回错误信息,或者,不返回任何信息;否则,对用户标识对应的用户发布广告。例如,广告1为烟酒类广告,融合地址簿返回的订阅参数值,即用户1的年龄信息为15岁,则游戏广告平台根据上述广告策略,会禁止向用户1发布广告1,如果用户1的年龄信息为25岁,则向用户1发布广告1。
优选地,游戏广告平台与用户之间可以通过预定协议进行通信,该预定协议可以为HTTP协议,也可以为其他通信协议。
实例1
采用Push方式,适用于网络侧(例如IGA Server)主动向用户发布广告的场景。
图3是根据本发明方法实施例的广告发布的管理方法的实例1的处理流程图,如图3所示,包括以下步骤(步骤S301至步骤S307)。
步骤S301,IGA Server准备向用户发送广告1,IGA Server首先通过配置接口设置向IGA Client发送查询消息,用于查询用户的CAB注册信息,例如,发送查询用户A的CAB注册信息的查询消息。
步骤S302,IGA Client接收到上述查询消息后,向IGA Server 返回用户A的CAB注册信息。
步骤S303,IGA Server接收到该用户的CAB注册信息后,向CAB Enabler发送订阅消息,其中,该订阅消息中携带有用户A的标识、请求的订阅参数,其中,订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息,优选地,该订阅请求中还可以携带IGA Server的标识。
步骤S304,CAB Enabler接收到IGA Server发送的订阅消息后,取出用户A的信息(该用户的共享信息或用户已经授权的可订阅的信息)(即,上文所述的订阅参数值),并将该订阅参数值发送给IGAserver。
步骤S305,IGA Server接收到从CAB Enabler返回的订阅参数值之后,进行判断,如果用户A的订阅参数值属于广告1的等级限制的范围里,进入到步骤S306,如果用户A的订阅参数值不属于该广告发布等级限制的范围里,进入到步骤S307。
步骤S306,IGA server不将广告1发送给用户A,而是向用户A发送default消息(缺省信息,也可以称为默认信息),或者,不发送任何消息。
步骤S307,IGA server将广告1发布给该用户1。
Pull方式
在具体实施过程中,首先,游戏广告平台会预先设置和/或保存广告策略,其中,该广告策略包括:广告发布等级,与广告发布等级对应的一个或多个订阅参数。需要说明的是,具体的广告策略可以根据不同的广告类型进行配置,并根据需要灵活配置,例如,对于烟酒类广告,可以根据用户的年龄设置广告策略,烟酒类广告可以发布给用户年龄为18周岁以上的用户,不能发布给用户年龄为18周岁以下的用户。
其次,用户向游戏广告平台发送广告定制请求,该定制请求中携带有请求发布的广告的类型信息,例如,用户1想观看广告1,会向游戏广告平台发送携带有广告1的类型信息的广告定制请求。
再次,游戏广告平台会向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户1的标识、请求的订阅参数,其中,订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息,其中,该请求订阅的参数与广告1对应的广告策略相关,例如,如果广告1为烟酒类广告,则该订阅参数可以包括年龄信息。
然后,融合地址簿接收订阅请求,根据用户1的标识,获取用户1对应的订阅参数值,并将订阅参数值发送给游戏广告平台,具体为:如果请求的订阅参数属于共享信息,则融合地址簿直接将订阅参数值发送给游戏广告平台,但如果订阅参数属于可订阅的非共享信息,则融合地址簿对游戏广告平台进行鉴权处理,该鉴权处理为:融合地址簿向用户发送游戏广告平台标识,用户1根据游戏广告平台标识对游戏广告平台进行合法性判断,在合法性判断通过时确定鉴权成功,并在鉴权成功的情况下,融合地址簿将订阅参数值发送给游戏广告平台,如果鉴权失败,融合地址簿不会将订阅参数值发送给游戏广告平台。
最后,游戏广告平台会根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户1的标识对应的用户,具体为:确定对应的广告策略的广告发布等级与订阅参数值的对应关系;如果根据订阅参数值在限制的广告发布等级的范围内,则禁止向用户标识对应的用户发布广告,并可以向用户返回错误信息,或者,不返回任何信息;如果根据订阅参数值未在限制的广告发布等级的范围内,对用户标识对应的用户发布广告。例如,广告1为烟酒类广告,融合地址簿返回的订阅参数值,即用户1的年龄信息为15岁,则游戏广告平台根据上述广告策略,会禁止向用户1发布广告1,如果用户1的年龄信息为25岁,则向用户1发布广告1。
实例2
采用Pull方式,适用于用户主动向网络侧(例如IGA Server)定制广告的场景。
图4是根据本发明方法实施例的广告发布的管理方法的实例2的处理流程图,如图4所示,包括以下步骤(步骤S401至步骤S408)。
步骤S401,IGA Client(例如用户1)想观看某类广告(例如,广告1),向IGA Server发送定制请求,用于定制广告1,该定制请求中携带有广告1的类型信息。
步骤S402,IGA Server准备向用户发送广告1,IGA Server首先通过配置接口设置向IGA Client发送查询消息,用于查询用户的CAB注册信息,例如,发送查询用户1的CAB注册信息的查询消息。
可选地,用户可以在定制消息中携带有用户的CAB注册消息,这样IGA Server不发送查询消息就可以获取用户的注册信息,从而省去步骤S402的处理,所以步骤S402为可选步骤。
步骤S403,IGA Client接收到上述查询消息后,向IGA Server 返回用户1的CAB注册信息。
步骤S404,IGA Server接收到该用户的CAB注册信息后,向CAB Enabler发送订阅消息,其中,该订阅消息中携带有用户1的标识、请求的订阅参数,其中,订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息,优选地,该订阅请求中还可以携带游戏广告平台标识。
步骤S405,CAB Enabler接收到IGA Server发送的订阅消息后,取出用户1的信息(该用户的共享信息或用户已经授权的可订阅的信息)(即,上文所述的订阅参数值),并将该订阅参数值发送给IGAserver。
步骤S406,IGA Server接收到从CAB Enabler返回的订阅参数值之后,进行判断,如果用户1的订阅参数值属于广告1的等级限制的范围里,进入到步骤S408,如果用户1的订阅参数值不属于该广告发布等级限制的范围里,进入到步骤S407。
步骤S407,IGA server不将广告1发送给用户1,而是向用户1发送default消息,或者,不发送任何消息。
步骤S408,IGA server将广告1发布给该用户1。
通过本发明实施例提供的技术方案,通过应用广告策略,将相应的广告发送给特定的用户,相比于现有技术,能够对广告的发布进行有效地管理。
方法实施例二
根据本发明实施例二,提供了一种广告发布的管理方法。
图5是根据本发明实施例的广告发布的管理方法的流程图,需要说明的是,为了便于描述,在图5中以步骤的形式示出并描述了本发明的方法实施例的技术方案,在图5中所示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。虽然在图5中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。如图5所示,该方法包括以下步骤(步骤S502至步骤S506)。
步骤S502,第一平台向第二平台发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数,该订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息;
步骤S504,第二平台接收订阅请求,根据用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将订阅参数值发送给第一平台;
步骤S506,第一平台根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户。
需要说明的是,这里的第一平台可以为方法实施例一中的游戏广告平台,也可以为可以实现相同或类似功能的平台;第二平台可以为方法实施例一中的融合地址簿,也可以为可以实现相同或类似功能的平台,在实现本发明方法实施例二的方法时,具体操作方法可以参照方法实施例一中的Push方式和Pull方式来实现,这里不再赘述。
装置实施例一
根据本发明装置实施例一,提供一种广告发布的管理装置,应用于该广告发布的管理装置,可以实现上述方法实施例一所描述的方法。
图6示出了根据本发明实施例的广告发布的管理装置的结构框图,如图6所示,该装置包括游戏广告平台10和融合地址簿20,其中,游戏广告平台10包括第一发送模块102、第一接收模块104和确定模块106;融合地址簿20包括第二接收模块202、获取模块204和第二发送模块206。
下面对上述各模块的功能进行描述。
游戏广告平台10:第一发送模块102,用于向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数,该订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息;第一接收模块104,用于接收返回的订阅参数值;确定模块106,连接至第一接收模块104,用于根据广告策略和订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户。
融合地址簿20:第二接收模块202,连接至第一发送模块102,用于接收订阅请求;获取模块204,连接至第二接收模块202,用于根据用户标识,获取所请求的订阅参数值;第二发送模块206,连接至第一接收模块104和获取模块204,用于将订阅参数值发送给游戏广告平台。
图7是图6所示装置的优选装置的结构框图,在图6所示装置的基础上,如图7所示,上述装置还包括:处理模块30,用于预先设置和/或保存广告策略,其中,广告策略包括:广告发布等级,与广告发布等级对应的一个或多个订阅参数。确定模块106具体包括:确定子模块1062,连接至处理模块30,用于判断是否存在与订阅参数值对应的广告策略;发布模块1064,连接至确定子模块1062,用于对用户标识对应的用户发布广告。
装置实施例二
根据本发明装置实施例二,提供一种广告发布的管理装置,应用于该广告发布的管理装置,可以实现上述方法实施例二所描述的方法。
图8示出了根据本发明实施例的广告发布的管理装置的结构框图,如图8所示,该装置包括第一平台80和第二平台82。
其中,第一平台80,用于向第二平台发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;并根据广告策略和第二平台返回的订阅参数值,确定是否将广告发布给用户标识对应的用户;第二平台82,连接至第一平台80,用于接收订阅请求,根据用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将订阅参数值发送给第一平台80。
需要说明的是,该第一平台80的具体结构与装置实施例一中的游戏广告平台类似,具体实现方法也相同,第二平台82的具体结构与装置实施例一中的融合地址簿类似,具体实现方法也相同,这里均不再赘述。
通过本发明实施例提供的广告发布的管理装置,通过应用广告策略,将相应的广告发送给特定的用户,相比于现有技术,能够对广告的发布进行有效地管理。
如上所述,借助于本发明提供的广告发布的管理方法和/或装置,通过应用广告策略,将相应的广告发送给特定的用户,相比于现有技术,能够对广告的发布进行有效地管理。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种广告发布的管理方法,其特征在于,包括:
游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求,其中,所述订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;
所述融合地址簿接收所述订阅请求,根据所述用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台;
所述游戏广告平台根据广告策略和所述订阅参数值,确定是否将广告发布给所述用户标识对应的用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定是否发布所述待发布广告之前,所述方法还包括:
所述游戏广告平台预先设置和/或保存所述广告策略;
其中,所述广告策略包括:广告发布等级,与广告发布等级对应的一个或多个订阅参数,其中,所述广告发布等级包括:限制的广告发布等级、非限制的广告发布等级。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定是否发布所述待发布广告包括:
确定对应的广告策略的广告发布等级与所述订阅参数值的对应关系;
如果根据所述订阅参数值在限制的广告发布等级的范围内,则禁止向所述用户标识对应的用户发布所述广告;否则,对所述用户标识对应的用户发布所述广告。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台包括:
当订阅参数属于共享信息,则所述融合地址簿直接将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台;或
当订阅参数属于可订阅的非共享信息,则所述融合地址簿对所述游戏广告平台进行鉴权处理,并在鉴权成功的情况下,将所述订阅参数发送给所述游戏广告平台。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述订阅请求中还携带有:游戏广告平台标识,
则所述鉴权处理包括:
所述融合地址簿向所述用户发送所述游戏广告平台标识;
所述用户根据所述游戏广告平台标识对所述游戏广告平台进行合法性判断,在合法性判断通过时确定鉴权成功。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求之前,所述方法还包括:
所述游戏广告平台准备向所述用户发布所述广告。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求之前,所述方法还包括:
所述用户向所述游戏广告平台发送广告定制请求,所述定制请求中携带有请求发布的广告的类型信息。
9.一种广告发布的管理方法,其特征在于,包括:
第一平台向第二平台发送订阅请求,其中,所述订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;
所述第二平台接收所述订阅请求,根据所述用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将所述订阅参数值发送给所述第一平台;
所述第一平台根据广告策略和所述订阅参数值,确定是否将广告发布给所述用户标识对应的用户。
10.一种广告发布的管理装置,其特征在于,包括游戏广告平台和融合地址簿,其中,
所述游戏广告平台包括:
第一发送模块,用于向所述融合地址簿发送订阅请求,其中,所述订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;
第一接收模块,用于接收返回的订阅参数值;
确定模块,用于根据广告策略和所述订阅参数值,确定是否将广告发布给所述用户标识对应的用户;
所述融合地址簿包括:
第二接收模块,用于接收所述订阅请求;
获取模块,用于根据所述用户标识,获取所请求的订阅参数值;
第二发送模块,用于将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,用于预先设置和/或保存所述广告策略;其中,所述广告策略包括:广告发布等级,与广告发布等级对应的一个或多个订阅参数。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
确定子模块,用于确定对应的广告策略的广告发布等级与所述订阅参数值的对应关系;
发布模块,用于在所述订阅参数值未在限制的广告发布等级的范围内的情况下,对所述用户标识对应的用户发布所述广告。
13.根据权利要求10至12中任一项所述的装置,其特征在于,所述订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息。
14.一种广告发布的管理装置,其特征在于,包括第一平台和第二平台,其中,
所述第一平台,用于向所述第二平台发送订阅请求,其中,
所述订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;并根据广告策略和所述第二平台返回的订阅参数值,确定是否将广告发布给所述用户标识对应的用户;
所述第二平台,用于接收所述订阅请求,根据所述用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将所述订阅参数值发送给所述第一平台。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| CN200910127122A CN101833719A (zh) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | 广告发布的管理方法和装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| CN200910127122A CN101833719A (zh) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | 广告发布的管理方法和装置 |
Publications (1)
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ID=42717782
Family Applications (1)
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|---|---|
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2009
- 2009-03-12 CN CN200910127122A patent/CN101833719A/zh active Pending
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