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CN109814823A - 3d模式切换方法、双面屏终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

3d模式切换方法、双面屏终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN109814823A
CN109814823A CN201811627626.XA CN201811627626A CN109814823A CN 109814823 A CN109814823 A CN 109814823A CN 201811627626 A CN201811627626 A CN 201811627626A CN 109814823 A CN109814823 A CN 109814823A
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CN
China
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double
mode
screen terminal
sided screen
glasses
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Pending
Application number
CN201811627626.XA
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English (en)
Inventor
魏宇虹
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nubia Technology Co Ltd
Original Assignee
Nubia Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Nubia Technology Co Ltd filed Critical Nubia Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种3D模式切换方法、双面屏终端及计算机可读存储介质,该方法包括通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面;判断人像画面是否包括3D眼镜;如是,将双面屏终端的显示模式切换至3D模式;解决了用户在使用3D眼镜观看3D显示时,手动切换3D模式,导致操作复杂的问题,本发明还公开了一种双面屏终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,实现了3D模式的智能切换,无需用户手动操作终端切换3D模式,提高用户的体验感和满意度。

Description

3D模式切换方法、双面屏终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端领域,更具体地说,涉及一种3D模式切换方法、双面屏终端及计算机可读存储介质。
背景技术
人类是通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的,这种差异被称为视差。3D显示技术就是通过人为的手段来制造人的左右眼的视差,给左、右眼分别送去有视差的两幅图像,使大脑在获取了左右眼看到的不同图像之后,产生观察真实三维物体的感觉。
为了更加真实有效体验的3D显示,3D眼镜应运而生;但用户使用3D眼镜在终端上观看3D显示时,会将终端的显示模式切换至3D模式,然后用户戴上3D眼镜,观看完时,用户不再带3D眼睛时,再次将3D模式切换为2D模式,使得用户在使用3D眼镜观看3D显示时,手动切换3D模式,导致操作复杂。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于用户在使用3D眼镜观看3D显示时,手动切换3D模式,导致操作复杂的问题,针对该技术问题,提供一种3D模式切换方法、双面屏终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种3D模式切换方法,应用于双面屏终端,所述3D模式切换方法包括:
通过所述双面屏终端的摄像头获取当前人像画面;
判断所述人像画面是否包括3D眼镜;
如是,将所述双面屏终端的显示模式切换至3D模式。
可选的,所述将所述双面屏终端的显示模式切换至3D模式之前,包括:
控制所述双面屏终端与所述3D眼镜建立通信连接;
确定所述3D眼镜开启3D模式。
可选的,所述通过所述双面屏终端的摄像头获取当前人像画面显示模式之前,包括:
判断所述双面屏终端当前是否运行预设目标应用;
如是,通过所述双面屏终端的摄像头获取当前人像画面显示模式。
可选的,所述将所述双面屏终端的显示模式切换至3D模式包括:
确定所述双面屏终端的工作模式为扩展显示模式;
基于所述扩展显示模式,控制所述双面屏终端的两个显示屏处于3D模式。
可选的,所述将所述双面屏终端的显示模式切换至3D模式包括:
确定所述双面屏终端的工作模式为基础显示模式;
根据包括所述3D眼镜的人像画面所对应的摄像头目标显示屏;
控制所述目标显示屏处于3D模式。
可选的,所述双面屏终端与所述3D眼镜建立通信后,所述控制所述双面屏终端切换至3D模式之后,包括:
检测所述双面屏终端的3D模式是否结束;
如是,发送关闭指令给所述3D眼镜,以控制所述3D眼镜关闭3D模式。
可选的,所述双面屏终端与所述3D眼镜建立通信后,所述控制所述双面屏终端切换至3D模式之后,包括:
检测所述双面屏终端的3D模式是否结束;
如是,发送关闭指令给所述3D眼镜,以控制所述3D眼镜关闭3D模式。
可选的,判断所述双面屏终端当前显示界面是否为上一时刻的运行应用的显示界面;
如否,所述双面屏终端的3D模式结束;
或,
判断是否接收到3D模式控制指令;
如是,所述双面屏终端的3D模式结束。
可选的,所述控制所述双面屏终端切换至3D模式之后,包括:
控制所述摄像头采集人像画面;
检测到采集所述人像画面中不包括3D眼镜时,将所述双面屏终端的显示模式切换至2D模式。
进一步地,本发明还提供了一种双面屏终端,所述双面屏包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的3D模式切换方法中的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的3D模式切换方法中的步骤。
有益效果
本发明提供一种3D模式切换方法、双面屏终端及计算机可读存储介质,针对用户在使用3D眼镜观看3D显示时,手动切换3D模式,导致操作复杂的问题,通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面;判断人像画面是否包括3D眼镜;如是,将双面屏终端的显示模式切换至3D模式;即通过摄像头采集画面,确定用户是否佩戴3D眼镜,进而确定是否进行3D模式的切换;实现了3D模式的智能切换,无需用户手动操作终端切换3D模式,提高用户的体验感和满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的双面屏终端的一种的示意图;
图4为本发明第一实施例提供的双面屏终端的另一种的示意图;
图5为本发明第一实施例提供的3D模式切换方法基本流程图;
图6为本发明第二实施例提供的3D模式切换方法细化流程图;
图7为本发明第三实施例提供的3D模式切换方法细化流程图;
图8为本发明第四实施例提供的双面屏终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband CodeDivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-Synchronous Code DivisionMultiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-LongTerm Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long TermEvolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决用户使用3D眼镜在终端上观看3D显示时,会将终端的显示模式切换至3D模式,然后用户戴上3D眼镜,观看完时,用户不再带3D眼睛时,再次将3D模式切换为2D模式,使得用户在使用3D眼镜观看3D显示时,手动切换3D模式,导致操作复杂的问题,本实施例提供一种3D模式切换方法,通过确定用户是否佩戴3D眼镜,进而控制终端是否进行3D模式的切换,无需用户手动切换;该3D模式切换方法可以应用于包括至少一个显示屏终端,本实施例以3D模式切换方法应用于双面屏终端为例进行说明,在本实施例中,如图3所示,双面屏终端包括第一显示屏301和第二显示屏302,第一显示屏301位于双面屏终端的正面;第二显示屏302位于双面屏终端的背面,其双面屏终端的工作模式包括扩展显示模式,如图4所示,即双面屏终端处于展开状态,第一显示屏301和第二显示屏302位于同一水平面;其双面屏终端的工作模式还包括基础显示模式,如图3所示,即双面屏终端的第一显示屏301和第二显示屏302位于不同面,且处于相对的两个面(正面和背面)。
基于上述双面屏终端,本实施例提供的3D模式切换方法如图5所示,图5为本实施例提供的3D模式切换方法基本流程图,该3D模式切换方法包括:
S501、通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面。
在本实施例中,双面屏终端至少包括两个摄像头,与第一显示屏位于同一面的至少一个摄像头、与第二显示屏位于同一面的至少一个摄像头。因此可以通过双面屏终端的至少一个摄像头获取当前人像画面,可以理解的是,当用户使用双面屏终端时,用户面对双面屏终端的显示屏,摄像头可以采集到包括用户人像的画面。
应当理解的是,用户使用双面屏终端时,不是每个应用都支持3D模式,因此在通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面之前,还可以确定用户当前使用的应用是什么,再确定是否需要获取人像画面。具体的,判断双面屏终端当前是否运行预设目标应用;如是,通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面;其中该预设目标应用包括支持3D模式的应用,其包括但不限于视频、游戏、地图等应用。例如当用户打开视频应用观看某电影时,检测到双面屏终端的前台正在运行该视频应用,此时双面屏终端的摄像头获取人像画面。
S502、判断人像画面是否包括3D眼镜,如是,转S501,如否,转S503。
在本实施例中,3D眼镜指的是支持3D技术的眼镜,其包括但不限于VR眼镜、互补色3D眼镜、偏振光3D眼镜、时分式3D眼镜。
可以理解的是,摄像头获取的人像画面包括用户,还可能包括其他人,在本实施例中,判断人像画面是否包括3D眼镜可以是判断双面屏终端的用户人像画面是否包括3D眼镜,即判断用户是否佩戴3D眼镜。例如当该双面屏终端根据历史使用记录确定该双面屏终端的认证用户为A,摄像头采集的人像画面包括用户A和其他人B时,判断A是否佩戴3D眼镜;当用户A佩戴3D眼镜时,则进行下一步骤S503;当用户A未佩戴3D眼镜,而其他人B佩戴3D眼镜时,则进行步骤S501。当然在一些实施例中,当用户A对其他人B进行认证,即用户A告知双面屏终端其他人B也是双面屏终端的用户时,用户A未佩戴3D眼镜或人像画面中未包括用户A,而其他人B佩戴3D眼镜时,也可以进行下一步骤S503。
在本实施例中,判断人像画面是否包括3D眼镜还可以是判断人像画面是否包括3D眼镜,且该3D眼镜正对面向双面屏终端,即通过判断3D眼镜正对面向双面屏终端,确定使用双面屏终端的使用者正在观看双面屏终端,同时当使用者佩戴者3D眼镜,则表示该使用者佩戴3D眼镜者观看双面屏终端,此时无论使用者是谁,进行下一步骤S503。
S503、将双面屏终端的显示模式切换至3D模式。
在本实施例中,在将双面屏终端的显示模式切换至3D模式之前,且3D眼镜具有通信功能时,例如VR眼镜,控制双面屏终端与3D眼镜建立通信连接,进而确定3D眼镜开启了3D模式,再将双面屏终端的显示模式切换至3D模式;当然当3D眼镜为互补色3D眼镜时,则在确定用户佩戴该3D眼镜时,直接将双面屏终端的显示模式切换至3D模式。
可以理解的是,由于双面屏终端包括两个显示屏,因此将双面屏终端的显示模式切换至3D模式,可以是将两个显示屏的显示模式都切换至3D模式,也可以是将一个显示屏的显示模式切换至3D模式;可选的,根据双面屏终端的工作模式确定将几个显示屏的显示模式切换至3D模式。具体的,当确定双面屏终端的工作模式为扩展显示模式时,基于扩展显示模式,控制双面屏终端的两个显示屏处于3D模式。进一步的,当双面屏终端当前运行预设目标应用时,控制双面屏终端的工作模式为扩展显示模式,进而将预设目标应用的显示界面通过3D模式的显示方式显示在该两个显示屏上。例如检测到双面屏终端的前台正在运行该视频应用,为了更好方便用户观看视频,控制双面屏终端的工作模式为扩展显示模式,然后将双面屏的两个显示屏的显示模式切换至3D模式。
当确定双面屏终端的工作模式为基础显示模式,根据包括3D眼镜的人像画面所对应的摄像头目标显示屏;控制目标显示屏处于3D模式。当双面屏终端的工作模式为基础显示模式时,用户只能观看一个显示屏,则双面屏终端的两个摄像头分别获取人像画面,当第一显示屏获取的人像画面中包括3D眼镜时,则表示用户当前正在观看第一显示屏,进而将第一显示屏的显示模式切换至3D模式。当然在一些实施例中,双面屏终端的工作模式为基础显示模式时,当包括两个用户使用双面屏终端,用户C佩戴3D眼镜观看第一显示屏,用户D佩戴3D眼镜观看第二显示屏,则此时也可以将第一显示屏和第二显示屏均切换至3D模式。
可以理解的是,当控制双面屏终端切换至3D模式之前,双面屏终端前台运行的应用可能被打断,使得3D模式暂停,双面屏终端的显示模式为2D模式,而此时用户佩戴3D眼镜观看2D显示界面,会使得用户观看的画面显示不清楚,因此控制双面屏终端切换至3D模式之后,还可以检测双面屏终端的3D模式是否结束,如是,发送关闭指令给3D眼镜,以控制3D眼镜关闭3D模式,当3D眼镜包括2D模式时,关闭3D模式可以是将3D模式切换至2D模式。即当检测到3D模式结束时,为了避免用户佩戴3D眼镜观看不清楚2D画面,控制3D眼镜关闭3D模式,此时该3D眼镜作为一般的眼镜,观看2D模式不会造成影响,当然双面屏终端控制关闭3D模式的3D眼镜指的是,与双面屏端建立通信连接的3D眼镜;其中检测双面屏终端的3D模式是否结束包括以下几种方式中的一种:
方式一:判断双面屏终端当前显示界面是否为上一时刻的运行应用的显示界面,如否,双面屏终端的3D模式结束。其中当前显示界面不是上一时刻运行应用的显示界面时,可能表示终端前台运行的应用被切换至其他应用。例如当用户在9点之前使用双面屏终端玩游戏时,而在9点30时,游戏结束退出游戏应用,开启微信应用时,检测到该双面屏终端的3D模式结束。其中当前显示界面不是上一时刻运行应用的显示界面时,还可能表示双面屏终端上一时刻运行的应用被暂停。例如用户在双面屏终端玩游戏时,接到来电请求,此时双面屏终端的当前显示界面为来电请求显示界面,此时来电请求显示界面为2D模式,即双面屏终端的3D模式结束。
方式二:判断是否接收到3D模式控制指令,如是,双面屏终端的3D模式结束。即判断是否是用户主动结束3D模式,例如观看3D模式的电影时,用户主动暂停电影的播放,此时双面屏终端接收到3D模式控制指令;又例如观看3D模式的电影时,用户主动将3D模式切换为2D模式,双面屏终端接收到3D模式控制指令,进而双面屏终端控制3D眼镜关闭3D模式。
在一些实施例中,控制双面屏终端切换至3D模式之后,还可以通过确定用户是否佩戴3D眼镜,结束双面屏终端的3D模式。具体的,控制摄像头采集人像画面;检测到采集的人像画面中不包括3D眼镜时,将双面屏终端的显示模式切换至2D模式。可选的,控制双面屏终端切换至3D模式之后,每隔预设时间段控制摄像头采集人像画面,例如每隔30分采集人像画面,进而对人像画面是否包括3D眼镜进行判断,可以理解的是,该采集的人像画面中的3D眼镜可以是与之前获取的人像画面中的3D眼镜相同,也可以也不同。例如之前用户A佩戴3D眼镜1看电影,控制双面屏终端切换至3D模式之后,每隔30分钟控制摄像头采集人像画面,该人像画面中为用户A佩戴3D眼镜2,此时控制双面屏终端继续保持3D模式;当该人像画面中用户A未佩戴3D眼镜,则将双面屏终端的显示模式切换至2D模式。
本实施例提供了一种3D模式切换方法,在双面屏终端上,通过摄像头采集画面,确定用户是否佩戴3D眼镜,进而确定是否进行3D模式的切换。进一步的,当3D眼镜与终端通信连接后,当用户佩戴3D眼睛观看3D电影时,因为其他事件暂停时,如在3D看电影接收到来电请求时,由于来电请求显示界面不是3D模式,则此时用户佩戴3D眼睛观看2D显示界面,画面显示不清楚,则终端检测到显示屏上3D模式暂停时,控制3D眼镜处于非3D模式,如关闭3D模式,当作一般眼镜,实现了3D模式的智能切换,无需用户手动操作终端切换3D模式,提高用户的体验感和满意度。
第二实施例
为了便于理解,本实施例以一个较为具体的例子对3D模式切换方法进行说明,如图6所示,图6为本发明第二实施例提供的3D模式切换方法细化流程图,该3D模式切换方法包括:
S601、判断双面屏终端当前是否运行预设目标应用,如是,转S602,如否,转S601。
在本实施例中,该预设目标应用包括支持3D模式的应用,其包括但不限于视频、游戏、地图等应用,假设本实施例中,双面屏终端当前运行的应用为视频应用。
S602、通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面。
在本实施例中,当双面屏终端运行视频应用时,双面屏终端的工作模式为扩展显示模式,即两个显示屏位于同一水平面,此时通过双面屏终端的至少一个摄像头获取人像画面,当用户使用双面屏终端时,用户面对双面屏终端的显示屏,因此摄像头可以采集到包括用户人像的画面。
S603、判断人像画面是否3D眼镜,如是,转S604,如否,转S602。
在本实施例中3D眼镜指的是支持3D技术的眼镜,且该3D眼镜可以与双面屏终端通信,例如该3D眼镜为VR眼镜。
本实施例以包括双面屏终端认证用户的人像画面中是否3D眼镜为例进行说明。即先判断该人像画面中是否包括认证用户,如是,再判断该认证用户是否佩戴3D眼镜,如是,进行下一步骤S604。
S604、将双面屏终端的显示模式切换至3D模式。
可以理解的是,在将双面屏终端的显示模式切换至3D模式之前,控制双面屏终端与3D眼镜建立通信连接,进而发送3D模式确认指令给3D眼镜,3D眼镜返回确定指令给双面屏终端,此时双面屏终端确定3D眼镜开启3D模式,此时将双面屏终端的显示模式切换至3D模式。由于本实施例中的双面屏终端的工作模式为扩展显示模式,因此控制双面屏终端的两个显示屏均处于3D模式。
S605、检测双面屏终端的3D模式是否结束,如是,转S606,如否,转S605。
在本实施例中,检测双面屏终端的3D模式是否结束包括判断双面屏终端当前显示界面是否为上一时刻的运行应用的显示界面,如否,双面屏终端的3D模式结束;或,判断是否接收到3D模式控制指令;如是,双面屏终端的3D模式结束。例如用户在双面屏终端看游戏时,接到来电请求,此时双面屏终端的当前显示界面为来电请求显示界面,此时来电请求显示界面为2D模式,即双面屏终端的3D模式结束。又例如观看3D模式的电影时,用户主动暂停电影的播放,此时双面屏终端接收到3D模式控制指令。
S606、发送关闭指令给3D眼镜,以控制3D眼镜关闭3D模式。
当3D眼镜包括2D模式时,关闭3D模式可以是将3D模式切换至2D模式,即检测双面屏终端的3D模式结束时,发送关闭指令给3D眼镜,3D眼镜根据关闭指令控制3D眼镜将3D模式切换至2D模式。
为例便于理解,本实施例以一个较为具体的例子对3D模式切换方法进行说明,在双面屏终端上,通过摄像头采集画面,确定用户是否佩戴3D眼镜,进而确定是否进行3D模式的切换。进一步的,当3D眼镜与终端通信连接后,当用户佩戴3D眼睛观看3D电影时,因为其他事件暂停时,如在3D看电影接收到来电请求时,由于来电请求显示界面不是3D模式,则此时用户佩戴3D眼睛观看2D显示界面,画面显示不清楚,则终端检测到显示屏上3D模式暂停时,控制3D眼镜处于非3D模式,如关闭3D模式,当作一般眼镜,实现了3D模式的智能切换,无需用户手动操作终端切换3D模式,提高用户的体验感和满意度。
第三实施例
本实施例还提供一种3D模式切换方法,如图7所示,该3D模式切换方法包括:
S701、判断双面屏终端当前是否运行预设目标应用,如是,转S702,如否,转S701。
在本实施例中,S701与上述S601相同,在此不再一一赘述。
S702、通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面,。
在本实施例中,双面屏终端的工作模式为基础工作模式,即双面屏终端的两个显示屏位于不同面,且处于相对面;进而通过双面屏终端的两个显示屏所对应的两个摄像头分别获取当前人像画面。
S703、判断人像画面是否3D眼镜,如是,转S704,如否,转S702。
无论人像画面中的人像是谁,判断人像画面是否包括3D眼镜,且该3D眼镜正对面向双面屏终端;通过判断3D眼镜正对面向双面屏终端,确定使用双面屏终端的使用者正在观看双面屏终端。
S704、将双面屏终端的显示模式切换至3D模式。
当双面屏终端的工作模式为基础显示模式时,用户只能观看一个显示屏,则根据双面屏终端的两个摄像头分别获取人像画面,确定控制哪个显示屏切换至3D模式。例如当双面屏终端的正面摄像头获取的人像画面中包括3D眼镜时,则表示用户当前正在观看正面显示屏,进而将正面显示屏的显示模式切换至3D模式。
S705、控制摄像头采集人像画面。
假设之前用户A佩戴3D眼镜1看电影,控制双面屏终端切换至3D模式之后,每隔30分钟控制摄像头采集人像画面。
S706、检测到采集人像画面中不包括3D眼镜时,将双面屏终端的显示模式切换至2D模式。
可以理解的是,该采集的人像画面中的3D眼镜可以是与之前获取的人像画面中的3D眼镜相同,也可以也不同。假设该人像画面中为用户A佩戴3D眼镜2,即采集的人像画面中包括3D眼镜,此时控制双面屏终端继续保持3D模式;当该人像画面中用户A未佩戴3D眼镜,则将双面屏终端的显示模式切换至2D模式。
本实施例提供了一种3D模式切换方法,当双面屏终端当前运行预设目标应用时,通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面,确定用户是否佩戴3D眼镜,如是,将双面屏终端的显示模式切换至3D模式;之后再次通过双面屏终端的摄像头采集当前人像画面,确定用户是否取下3D眼镜,如是,将双面屏终端的显示模式切换至2D模式;实现了3D模式的智能切换,无需用户手动操作终端切换3D模式,提高用户的体验感和满意度。
第四实施例
本实施例还提供了一种双面屏终端,该双面屏终端包括至少一个显示屏,参见图8所示,该终端包括处理器801、存储器802及通信总线803,其中:
通信总线803用于实现处理器801和存储器802之间的连接通信;
处理器801用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现如下步骤:
通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面;
判断人像画面是否包括3D眼镜;
如是,将双面屏终端的显示模式切换至3D模式。
在本实施例中,3D眼镜指的是支持3D技术的眼镜,其包括但不限于VR眼镜、互补色3D眼镜、偏振光3D眼镜、时分式3D眼镜。当3D眼镜具有通信功能时,将双面屏终端的显示模式切换至3D模式之前,控制双面屏终端与3D眼镜建立通信连接;确定3D眼镜开启3D模式。
在本实施例中,通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面显示模式之前,包括:判断双面屏终端当前是否运行预设目标应用;如是,通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面显示模式。
由于双面屏终端包括两个显示屏,因此将双面屏终端的显示模式切换至3D模式,可以是将两个显示屏的显示模式都切换至3D模式,也可以是将一个显示屏的显示模式切换至3D模式;可选的,根据双面屏终端的工作模式确定将几个显示屏的显示模式切换至3D模式。例如确定双面屏终端的工作模式为扩展显示模式;基于扩展显示模式,控制双面屏终端的两个显示屏处于3D模式。确定双面屏终端的工作模式为基础显示模式;根据包括3D眼镜的人像画面所对应的摄像头目标显示屏;控制目标显示屏处于3D模式。
在本实施例中,双面屏终端与3D眼镜建立通信后,控制双面屏终端切换至3D模式之后,包括:检测双面屏终端的3D模式是否结束;如是,发送关闭指令给3D眼镜,以控制3D眼镜关闭3D模式。检测双面屏终端的3D模式是否结束,包括:判断双面屏终端当前显示界面是否为上一时刻的运行应用的显示界面,如否,双面屏终端的3D模式结束;或,判断是否接收到3D模式控制指令;如是,双面屏终端的3D模式结束。
在一些实施例中,控制双面屏终端切换至3D模式之后,包括:控制摄像头采集人像画面;检测到采集人像画面中不包括3D眼镜时,将双面屏终端的显示模式切换至2D模式。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的3D模式切换方法的各步骤。
本实施例提供了一种终端和计算机可读存储介质,用于实现上述3D模式切换方法,该3D模式切换方法包括通过双面屏终端的摄像头获取当前人像画面;判断人像画面是否包括3D眼镜;如是,将双面屏终端的显示模式切换至3D模式;即通过摄像头采集画面,确定用户是否佩戴3D眼镜,进而确定是否进行3D模式的切换;解决了用户在使用3D眼镜观看3D显示时,手动切换3D模式,导致操作复杂的问题,实现了3D模式的智能切换,无需用户手动操作终端切换3D模式,提高用户的体验感和满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种3D模式切换方法,其特征在于,应用于双面屏终端,所述3D模式切换方法包括:
通过所述双面屏终端的摄像头获取当前人像画面;
判断所述人像画面是否包括3D眼镜;
如是,将所述双面屏终端的显示模式切换至3D模式。
2.如权利要求1所述3D模式切换方法,其特征在于,所述将所述双面屏终端的显示模式切换至3D模式之前,包括:
控制所述双面屏终端与所述3D眼镜建立通信连接;
确定所述3D眼镜开启3D模式。
3.如权利要求1所述的3D模式切换方法,其特征在于,所述通过所述双面屏终端的摄像头获取当前人像画面显示模式之前,包括:
判断所述双面屏终端当前是否运行预设目标应用;
如是,通过所述双面屏终端的摄像头获取当前人像画面显示模式。
4.如权利要求3所述的3D模式切换方法,其特征在于,所述将所述双面屏终端的显示模式切换至3D模式包括:
确定所述双面屏终端的工作模式为扩展显示模式;
基于所述扩展显示模式,控制所述双面屏终端的两个显示屏处于3D模式。
5.如权利要求3所述的3D模式切换方法,其特征在于,所述将所述双面屏终端的显示模式切换至3D模式包括:
确定所述双面屏终端的工作模式为基础显示模式;
根据包括所述3D眼镜的人像画面所对应的摄像头目标显示屏;
控制所述目标显示屏处于3D模式。
6.如权利要求1-5任一项所述的3D模式切换方法,其特征在于,所述双面屏终端与所述3D眼镜建立通信后,所述控制所述双面屏终端切换至3D模式之后,包括:
检测所述双面屏终端的3D模式是否结束;
如是,发送关闭指令给所述3D眼镜,以控制所述3D眼镜关闭3D模式。
7.如权利要求6所述的3D模式切换方法,其特征在于,所述检测所述双面屏终端的3D模式是否结束,包括:
判断所述双面屏终端当前显示界面是否为上一时刻的运行应用的显示界面;
如否,所述双面屏终端的3D模式结束;
或,
判断是否接收到3D模式控制指令;
如是,所述双面屏终端的3D模式结束。
8.如权利要求1-5任一项所述的3D模式切换方法,其特征在于,所述控制所述双面屏终端切换至3D模式之后,包括:
控制所述摄像头采集人像画面;
检测到采集所述人像画面中不包括3D眼镜时,将所述双面屏终端的显示模式切换至2D模式。
9.一种双面屏终端,其特征在于,所述双面屏终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的3D模式切换方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的3D模式切换方法中的步骤。
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