CN109257619A - 一种赛事直播的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种赛事直播的方法,包括:在直播点获取一个或多个运动物体的比赛直播画面;同时显示所述比赛直播画面及所述直播点对应的地图画面。解决了现有技术中无法在直播中获知高速运动物体状态的问题,提高了观赏体验。
Description
技术领域
本发明属于信息技术领域,具体地,涉及一种赛事直播的方法及装置。
背景技术
现在运动物体的长距离运动是一种常见的现象,例如无人飞机的长距离飞行、长跑运动员的长距离跑步以及赛鸽的长距离竞翔等。在运动物体的长距离运行的路径上,往往会存在一些拍摄装置希望能拍摄到这些运动物体的图像或是将拍摄到运动物体的图像分享、传输到服务器。这比较典型的场景为赛鸽的长距离竞翔,为了让人们能够了解到赛鸽竞翔的情况,在竞翔路径的一些地点会设置直播点,用来拍摄赛鸽竞翔的画面或是将拍摄到运动物体的图像分享、传输到服务器;另外在竞翔路径上,亦可能有些赛鸽爱好者希望能拍摄到赛鸽竞翔的画面或是将拍摄到运动物体的图像分享、传输到服务器。
现有技术中,对于赛鸽类的高速飞行物体进行现场直播,通常做法是控制不同赛段的摄像机对赛鸽进行实时捕捉,并显示在客户端上供用户观赏。但是,赛鸽跟一般的体育竞赛不同,赛鸽本身体积小,且速度快,不容易捕获到画面,且直播过程中不容易分辨得出具体的赛鸽形态,也不容易观测到直播过程中赛鸽的具体位置,无法完全了解赛鸽的比赛状态,导致观赏体验低。
发明内容
本发明提供了一种赛事直播的方法,解决了现有技术中无法在直播中获知高速运动物体状态的问题。
为了实现上述目的,本发明提供了一种赛事直播的方法,包括:
在直播点获取一个或多个运动物体的比赛直播画面;
同时显示所述比赛直播画面及所述直播点对应的地图画面。
可选地,所述同时显示所述比赛直播画面及所述直播点对应的地图画面之后,所述方法还包括:
在所述地图画面中实时显示所述一个或多个运动物体的位置标识。
可选地,所方法还包括:
地图画面随着所述一个或多个运动物体的移动而实时更新。
可选地,所述在直播点获取一个或多个运动物体的比赛直播画面,包括:
在直播点实时获取一个运动物体的飞行画面;
则所述同时显示所述比赛直播画面及所述直播点对应的地图画面,包括:
以所述运动物体为中心进行画面直播;
同时在地图画面中显示所述运动物体的标识,并以所述运动物体标识为中心,实时更新所述地图画面中所述运动物体标识的位置。
可选地,所述方法还包括:
在所述地图画面中,显示以所述运动物体为中心的预设区域内,其他运动物体的数量及实时位置,并计算所述运动物体与所述其他运动物体的距离差。
可选地,所述方法还包括:
在所述地图画面中实时显示所述运动物体的飞行速度信息。
可选地,所述运动物体为距离比赛终点最近的运动物体。
本发明实施例还提供了一种赛事直播的装置,所述装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上述赛事直播的方法。
本发明的一个实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令用于上述赛事直播的方法。
本发明实施例的方法及装置具有下列优点:
本发明实施例中,通过获取直播赛事的直播画面及运动物体的实时位置,同时在直播画面上显示直播场景及直播点的地图,可实时关注运动物体的比赛状况,解决了现有技术中无法在直播中获知高速运动物体状态的问题,提高了观赏体验。
附图说明
图1是本发明实施例中赛事直播的方法流程图;
图2是本发明实施例中直播画面示意图;
图3是本发明实施例中地图画面示意图;
图4是本发明实施例中赛事直播的装置架构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。
为达到以上目的,本发明实施例提供了一种赛事直播的方法,如图1所示,该方法包括:
S101、在直播点获取一个或多个运动物体的比赛直播画面;
本发明实施例的执行主体可以是个人电脑或MAC客户端,移动电话客户端,PDA客户端以及插电廋客户端。
S101中,以赛鸽为例,获取一个或多个运动物体的比赛直播画面可以是获取到真实的比赛直播画面,也可以是获取到比赛模拟画面。此外,本发明实施例通过典型的客户端/服务器(C/S)架构来进行视频直播或点播,即,从服务器中获取到压缩后的比赛直播视频,在客户端中进行播放,其播放格式可以是flash格式或其他流媒体格式。
直播点可以是整个直播控制中心,也可以是赛道的某一段或某一点,在比赛直播过程中,将多个摄像机摆设在不同位置,并通过不同角度捕捉赛鸽的比赛画面,多个摄像机组成一组摄像机阵列,可通过外部的控制器进行旋转、变焦等操作,实时捕捉赛事直播画面。
S102、同时显示所述比赛直播画面及所述直播点对应的地图画面。
需要说明的是,直播点对应的地图画面即与赛段对应的地图画面。该地图画面可以是当前赛段的局部地图,也可以是全局赛段的总地图,可选地,在所述地图画面中可实时显示所述一个或多个运动物体的位置标识。位置标识可以用不同颜色的特殊形状图标来表示。如图2所示,该标识可以是呈现长条状,不同颜色来区分不同赛鸽。
在本发明实施例中,可在赛鸽身上装配传感芯片,如加速度计、GPS芯片或陀螺仪等定位芯片,在赛鸽经过某一感应区间时,服务器会自动获取到不同赛鸽(通过不同的ID号来区分)的地理位置信息,并在地图上通过位置标识来进行显示。或,通过当前赛道的图像采集-图像识别技术来识别当前的运动物体所在的地理位置。即,通过当前赛道的某一摄像机采集到运动物体的图像,通过图像识别技术,识别出该运动物体在该摄像机采集范围内具体的方位,已知摄像机的位置及采集范围,则可通过图像识别技术推算出该运动物体的具体地理位置信息。例如,当前摄像机的位置为A,焦距为B,则采集范围的地理位置可映射为以A为中心,B为半径的一个圆形区域,当采集到某一运动物体的图像时,通过识别出该物体在图像中的具体轮廓,可识别出该运动物体中心位置在图像中的坐标,从而映射到该采集范围内的具体某一地理位置点。
可选地,所方法还包括:地图画面随着所述一个或多个运动物体的移动而实时更新。在比赛直播过程中,运动物体实时在飞行,其地理位置也时刻在变化,地图画面需要时时刻刻的刷新并显示不同时刻的运动物体移动轨迹。如图3所示,标识为1-8的长条状图标即表示不同时刻的运动物体所在位置。可选地,本发明实施例还可以单独对某一赛鸽进行显示,排除掉其余赛鸽位置的干扰。即,客户端可以与赛鸽的ID进行绑定,当前客户端只需要显示与之绑定的赛鸽ID,而并不需要关心其他赛鸽的位置信息,或者,客户端可以显示与之绑定的赛鸽周围的其他赛鸽地理位置,从而推算该赛鸽当前的比赛状态及比赛名次。
可选地,步骤S102具体可以为:
在直播点实时获取一个运动物体的飞行画面;该运动物体可以是领头鸽,也可以是养鸽人自己的鸽子,也可以是特别关注的一只鸽子。摄像机只需要捕捉该鸽子的画面即可;
以所述运动物体为中心进行画面直播;以该运动物体为中心进行直播,可单独将该运动物体为中心的区域放大显示,排除掉其他不相关的干扰,便于观众关注该运动物体。
同时在地图画面中显示所述运动物体的标识,并以所述运动物体标识为中心,实时更新所述地图画面中所述运动物体标识的位置。
可选地,所述方法还包括:
在所述地图画面中,显示以所述运动物体为中心的预设区域内,其他运动物体的数量及实时位置,并计算所述运动物体与所述其他运动物体的距离差。
可选地,所述方法还包括:在所述地图画面中实时显示所述运动物体的飞行速度信息。该飞行速度信息可以通过装备在赛鸽身上的各类传感芯片实时检测到。可选地,还可以获取该运动物体的飞行轨迹,在地图上实时显示出。
本发明实施例还提供了一种装置,该装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时执行上述赛事直播的方法。
本发明实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述赛事直播的方法。
图4是本发明实施例提供的一种装置结构示意图。该装置200可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)210(例如,一个或一个以上处理器)和存储器220,一个或一个以上存储应用程序222或数据224的存储介质230(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器220和存储介质230可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质220的程序可以包括一个或一个以上模块(图示未示出),每个模块可以包括对装置中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器210可以设置为与存储介质220通信,在装置200上执行存储介质230中的一系列指令操作。装置200还可以包括一个或一个以上电源240,一个或一个以上有线或无线网络接口250,一个或一个以上输入输出接口260,上述方法实施例所执行的步骤可以基于该图4所示的装置结构。
应理解,在本申请的各种实施例中,各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
应理解,在本申请的各种实施例中,各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置、装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本说明书的各个部分均采用递进的方式进行描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点介绍的都是与其他实施例不同之处。尤其,对于装置和装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例部分的说明即可。
最后,需要说明的是:以上所述仅为本申请技术方案的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。显然,本领域技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的范围。倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种赛事直播的方法,其特征在于,包括:
在直播点获取一个或多个运动物体的比赛直播画面;
同时显示所述比赛直播画面及所述直播点对应的地图画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同时显示所述比赛直播画面及所述直播点对应的地图画面之后,所述方法还包括:
在所述地图画面中实时显示所述一个或多个运动物体的位置标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
地图画面随着所述一个或多个运动物体的移动而实时更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在直播点获取一个或多个运动物体的比赛直播画面,包括:
在直播点实时获取一个运动物体的飞行画面;
则所述同时显示所述比赛直播画面及所述直播点对应的地图画面,包括:
以所述运动物体为中心进行画面直播;
同时在地图画面中显示所述运动物体的标识,并以所述运动物体标识为中心,实时更新所述地图画面中所述运动物体标识的位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述地图画面中,显示以所述运动物体为中心的预设区域内,其他运动物体的数量及实时位置,并计算所述运动物体与所述其他运动物体的距离差。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述地图画面中实时显示所述运动物体的飞行速度信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动物体为距离比赛终点最近的运动物体。
8.一种赛事直播的装置,其特征在于,所述装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至7任一项所述的赛事直播的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其特征在于,该计算机可执行指令用于执行权利要求1至7任一项所述的多路直播的方法。
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