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CN107016728A - 一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统 - Google Patents

一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统 Download PDF

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CN107016728A
CN107016728A CN201710133757.1A CN201710133757A CN107016728A CN 107016728 A CN107016728 A CN 107016728A CN 201710133757 A CN201710133757 A CN 201710133757A CN 107016728 A CN107016728 A CN 107016728A
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汪向飞
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Huizhou TCL Mobile Communication Co Ltd
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Huizhou TCL Mobile Communication Co Ltd
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Abstract

本发明一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统,其中,方法包括:首先,在虚拟现实场景中,调节当前视口的构图参数,获取初始图像数据;之后,对所述初始图像数据的相机参数进行调节,得到修改后的图像数据;最后,对所述修改后的图像数据进行反畸变处理,输出目标图片。本发明满足了用户对360度全景照片进行个性化处理,并输出满意的目标图片的需求,不仅操作简单,而且有利于虚拟现实技术的进一步推广应用。

Description

一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统
技术领域
本发明涉及模拟摄影领域,尤其涉及一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统。
背景技术
自2016年起,各种虚拟现实设备层出不穷,受到广泛关注。360度全景相机配合虚拟现实设备,可以提供给用户一种沉浸式、身临其境的感觉,因此备受好评。虚拟现实设备通常是在手机上分区显示左眼和有眼的图像,通过左右眼的配合形成立体感。
360度全景相机拍摄的内容通常是球面角度即360全景拍摄的,可以从各个角度观看,但对获取某一角度和对应的内容的图像或视频来说,尚无较优的方法。如果从使用者的视角角度进行图像的截取,虽然相对简单,但图像质量不容易控制,且形成的照片与相机拍照形成图像不同;而用户在获取某一角度和对应的内容时,无法如同使用单反相机那样进行构图设计,也不能进行如同单反相机般进行专业参数调节,进而无法从360度全景中输出满意的目标图片。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统,旨在解决用户无法对现有的360度全景照片进行构图设计,也不能进行专业参数调节,进而无法输出满意的目标图片问题。
本发明的技术方案如下:
一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其中,包括步骤:
A、在虚拟现实场景中,调节当前视口的构图参数,获取初始图像数据;
B、对所述初始图像数据的相机参数进行调节,得到修改后的图像数据;
C、对所述修改后的图像数据进行反畸变处理,输出目标图片。
所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其中,所述步骤A中的构图参数包括:渲染参数、畸变参数、头部跟踪参数和焦距参数中的一种或多种。
所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其中,所述当前视口为左眼中看到的图像或右眼中的图像中的一侧图像。
所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其中,所述相机参数为曝光度、饱和度、尺寸和滤镜效果中的一种或多种。
所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其中,所述步骤C具体包括步骤:
C1、虚拟现实设备读取所述修改后的图像数据,并进行反畸变处理;
C2、拦截当前视口的帧缓存对象,并在显示合成系统中进行重新渲染,得到渲染后的图片;
C3、在显示合成系统中对所述渲染后的图片进行截图处理,输出目标图片。
一种在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其中,包括:
视口调节模块,用于在虚拟现实场景中,调节当前视口的构图参数,获取初始图像数据;
图像调节模块,用于对所述初始图像数据的相机参数进行调节,得到修改后的图像数据;
反畸变输出模块,用于对所述修改后的图像数据进行反畸变处理,输出目标图片。
所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其中,所述视口调节模块中的构图参数包括:渲染参数、畸变参数、头部跟踪参数和焦距参数中的一种或多种。
所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其中,所述当前视口为左眼中看到的图像或右眼中的图像中的一侧图像。
所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其中,所述相机参数为曝光度、饱和度、尺寸和滤镜效果中的一种或多种。
所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其中,所述反畸变输出模块具体包括:
反畸变单元,用于虚拟现实设备读取所述修改后的图像数据,并进行反畸变处理;
拦截单元,用于拦截当前视口的帧缓存对象,并在显示合成系统中进行重新渲染,得到渲染后的图片;
输出单元,用于在显示合成系统中对所述渲染后的图片进行截图处理,输出目标图片。
有益效果:本发明提供了一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统,在虚拟现实场景中,利用软件能够在虚拟现实视口中模拟相机的摄影过程,对图像进行构图参数和相机参数的调节并对视口内的照片进行截取,最终输出用户满意的目标图片。该方法操作简单,实现了在虚拟现实中进行模拟摄影,满足了用户对360度全景照片进行个性化处理,并输出满意的目标图片的需求。
附图说明
图1为本发明一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法较佳实施例的流程图。
图2为图1所述方法中,步骤S3的具体流程图。
图3为本发明一种在虚拟现实场景中模拟摄影的系统较佳实施例的结构框图。
图4为图3所述系统中,反畸变输出模块300的具体结构框图。
具体实施方式
本发明提供一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参考图1,图1为本发明一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法较佳实施例的流程图,从图1中可以看出,所述方法包括步骤:
S1、在虚拟现实场景中,调节当前视口的构图参数,获取初始图像数据;
S2、对所述初始图像数据的相机参数进行调节,得到修改后的图像数据;
S3、对所述修改后的图像数据进行反畸变处理,输出目标图片。
本发明提供的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法能够方便用户通过虚拟现实设备对360度全景照片进行如同操作单反相机般的构图设计和参数调节,并输出用户满意的目标图片,不仅操作简单,且有利于虚拟现实技术的进一步推广应用。
在步骤S1中,用户佩戴虚拟现实设备后,在智能终端上打开一张360度全景照片,在通过所述虚拟现实设备观看360度全景照片时,虚拟现实设备接收用户指令,调节用户通过当前视口实时看到的图像的构图参数,所述构图参数为渲染参数、畸变参数、头部跟踪参数和焦距参数中的一种或多种。例如,虚拟现实设备对用户头部偏转方向进行跟踪,通过调节头部跟踪参数确定用户观看的角度和对应的内容;虚拟现实设备接收用户指令,通过调节焦距参数确定景深的不同。总之,用户通过构图参数的调节,获得满意的构图效果,而虚拟现实设备将调整后的构图参数进行存储,得到初始图像数据。
进一步的,所述当前视口为左眼中看到的图像或右眼中的图像中的一侧图像。所述视口可以为虚拟现实设备默认的视口,也可以是用户根据自身的观看习惯,自行选择的。较佳的,用户在观看图像的过程中,可以随时对视口进行切换,获得最佳效果。
更进一步的,所述虚拟现实设备可以为不同种类的虚拟现实设备,如虚拟现实头盔;所述360度全景照片可以为网上下载的360度全景照片,也可以是用户自己拍摄的360度全景照片。所述虚拟现实设备的工作原理及360度全景照片的形成方式为现有技术,故此处不再赘述。
为达到全面模拟单反相机摄影的效果,对构图参数进行调节之后,还可以对相机参数进行调节。在步骤S2中,虚拟现实设备对所述初始图像数据的相机参数进行调节,使获取的图像更加美观。所述相机参数包括曝光度、饱和度、尺寸和滤镜效果中的一种或多种。也就是说,用户可以采用修图的方式对视口中的图像进行修饰,增强照片的艺术效果,使得图片更加符合自己审美要求的;同时虚拟现实设备将调整后的相机参数进行存储,得到修改后的图像数据。
360度全景相机拍摄的照片是通过鱼眼镜头拍摄的,其图像本身存在畸变,需要经过图像处理后才能将所述360全景照片的某一角度和对应内容的图像显示成目标图片。因此,在步骤S3中,需要对所述修改后的图像数据进行反畸变处理,才能输出目标图片。
具体的,请参考图2,图2为图1所述方法中,步骤S3的具体流程图,从图2中可以看出,步骤S3具体包括:
S31、虚拟现实设备读取所述修改后的图像数据,并进行反畸变处理;
S32、拦截当前视口的帧缓存对象,并在显示合成系统中进行重新渲染,得到渲染后的图片;
S33、在显示合成系统中对所述渲染后的图片进行截图处理,输出目标图片。
在步骤S31中,虚拟现实设备读取所述修改后的图像数据,并进行反畸变处理。由于360全景相机获取的图像存在畸变,图像在依照相应角度选择并形成前,还要进行反畸变处理,从而将变形的图像进行复原,形成平面照片。这种反畸变的处理与360全景相机的拍摄算法有关,为现有的图像处理技术。
在步骤S32中,拦截当前视口的帧缓存对象,并在显示合成系统中进行重新渲染,得到渲染后的图片;在步骤S33中,在显示合成系统中对所述渲染后的图片进行截图处理,输出目标图片。所述常规照片即为采用智能终端等拍摄的平面照片,如JPEG格式照片。
在本发明上述方法的基础上,可以将形成的图片进行连续播放,就可以形成录像,尤其是局部的短片,完全可以通过每帧照片的处理后实现。
基于上述方法,本发明还公开了一种在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,请参考图3,图3为本发明一种在虚拟现实场景中模拟摄影的系统较佳实施例的结构框图,从图3可以看出,所述系统包括:
视口调节模块100,用于在虚拟现实场景中,调节当前视口的构图参数,获取初始图像数据;
图像调节模块200,用于对所述初始图像数据的相机参数进行调节,得到修改后的图像数据;
反畸变输出模块300,用于对所述修改后的图像数据进行反畸变处理,输出目标图片。
进一步的,所述视口调节模块中的构图参数包括:渲染参数、畸变参数、头部跟踪参数和焦距参数中的一种或多种。
进一步的,所述当前视口为左眼中看到的图像或右眼中的图像中的一侧图像。
进一步的,所述相机参数为曝光度、饱和度、尺寸和滤镜效果中的一种或多种。
更进一步的,所述反畸变输出模块300具体包括:
反畸变单元310,用于虚拟现实设备读取所述修改后的图像数据,并进行反畸变处理;
拦截单元320,用于拦截当前视口的帧缓存对象,并在显示合成系统中进行重新渲染,得到渲染后的图片;
输出单元330,用于在显示合成系统中对所述渲染后的图片进行截图处理,输出目标图片。
综上所述,本发明公开了一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法及系统,通过在虚拟现实场景系统中的软件进行处理,能够在虚拟现实视口中模拟相机的摄影过程,对图像进行构图参数和相机参数的调节并对视口内的照片进行截取,最终输出用户满意的目标图片,实现了在虚拟现实中进行模拟摄影,满足了用户对360度全景照片进行个性化处理,并输出满意的目标图片的需求。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其特征在于,包括步骤:
A、在虚拟现实场景中,调节当前视口的构图参数,获取初始图像数据;
B、对所述初始图像数据的相机参数进行调节,得到修改后的图像数据;
C、对所述修改后的图像数据进行反畸变处理,输出目标图片。
2.根据权利要求1所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其特征在于,所述步骤A中的构图参数包括:渲染参数、畸变参数、头部跟踪参数和焦距参数中的一种或多种。
3.根据权利要求1所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其特征在于,所述当前视口为左眼中看到的图像或右眼中的图像中的一侧图像。
4.根据权利要求1所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其特征在于,所述相机参数为曝光度、饱和度、尺寸和滤镜效果中的一种或多种。
5.根据权利要求1所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的方法,其特征在于,所述步骤C具体包括步骤:
C1、虚拟现实设备读取所述修改后的图像数据,并进行反畸变处理;
C2、拦截当前视口的帧缓存对象,并在显示合成系统中进行重新渲染,得到渲染后的图片;
C3、在显示合成系统中对所述渲染后的图片进行截图处理,输出目标图片。
6.一种在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其特征在于,包括:
视口调节模块,用于在虚拟现实场景中,调节当前视口的构图参数,获取初始图像数据;
图像调节模块,用于对所述初始图像数据的相机参数进行调节,得到修改后的图像数据;
反畸变输出模块,用于对所述修改后的图像数据进行反畸变处理,输出目标图片。
7.根据权利要求6所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其特征在于,所述视口调节模块中的构图参数包括:渲染参数、畸变参数、头部跟踪参数和焦距参数中的一种或多种。
8.根据权利要求6所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其特征在于,所述当前视口为左眼中看到的图像或右眼中的图像中的一侧图像。
9.根据权利要求6所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其特征在于,所述相机参数为曝光度、饱和度、尺寸和滤镜效果中的一种或多种。
10.根据权利要求6所述的在虚拟现实场景中模拟摄影的系统,其特征在于,所述反畸变输出模块具体包括:
反畸变单元,用于虚拟现实设备读取所述修改后的图像数据,并进行反畸变处理;
拦截单元,用于拦截当前视口的帧缓存对象,并在显示合成系统中进行重新渲染,得到渲染后的图片;
输出单元,用于在显示合成系统中对所述渲染后的图片进行截图处理,输出目标图片。
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