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CN106937135A - 一种游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统 - Google Patents

一种游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统 Download PDF

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CN106937135A
CN106937135A CN201511023572.2A CN201511023572A CN106937135A CN 106937135 A CN106937135 A CN 106937135A CN 201511023572 A CN201511023572 A CN 201511023572A CN 106937135 A CN106937135 A CN 106937135A
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video
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pushed
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CN201511023572.2A
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郑宇均
蓝柏林
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Original Assignee
Happy Online (beijing) Network Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统。由服务器根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,将采集的多组VR视频数选择至少一组传送给播放终端,播放终端向用户播放VR视频。或者,服务器将各组VR视频数据传送给播放终端,由播放终端根据服务器的指令,或者用户触发的切换控制指令,选择性地播放其中至少一组VR视频,服务器或者播放终端都可灵活地根据预设的策略选择推送给用户的VR视频,或者根据用户的控制指令将用户选择的VR视频推送给用户,提供了VR视频在游戏场景直播中的具体解决方案,在提高游戏直播的观赏性的同时,还可以较好地与用户互动,进一步提高用户的使用体验。

Description

一种游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统。
背景技术
随着互联网应用的兴起,用户越来越倾向于选择在线游戏场景视频直播的方式来参与例如网络游戏互动、电子竞技比赛等活动,如何使在线的实时视频观看用户获得良好的视觉效果,成为一个关键问题。
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它可以生成一种模拟环境,提供实时动态的三维立体逼真图像,可以使用户获得身临其境的感觉,沉浸于该模拟环境之中。通过VR摄像机拍摄的VR视频有传统视频无法比拟的优势。
如何将VR技术与当前游戏直播的应用场景相结合,为在线用户提供逼真、身临其境的游戏直播的视觉效果,当前没有较好的解决方案。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏场景的实时播放方法,包括:
从多组虚拟现实VR视频数据中,根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
将所述至少一组VR视频的数据传送给播放终端进行播放。
进一步地,所述第一控制指令,包括:
播放终端根据不同组VR视频的切换控制操作而向服务器发出的第一控制指令。
进一步地,所述第一控制指令通过下述一项或多项方式获得:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
进一步地,根据服务器本地预设的策略选择向用户推送的至少一组VR视频的数据,包括:
在初始将播放游戏场景的VR视频传送给播放终端时,选择将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后,根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度,重新选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
进一步地,上述一种游戏场景的实时播放方法,还包括:
对多组VR视频数据的观看总人数和/或观看总次数进行实时统计;
根据所述观看总人数和/或观看总次数以及所述观看总人数和/或观看总次数预设的权重值,计算当前所述多组VR视频数据中每组的关注热度;
选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据,包括:
对所述每组的关注热度进行排序,按照关注热度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
进一步地,上述一种游戏场景的实时播放方法,还包括:
对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行实时监测;
选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据,包括:
按照当前监测到的视频内容变化激烈程度的高低对各组VR视频数据进行排序;
将当前视频内容变化激烈程度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
进一步地,所述对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行监测,包括:
对每组VR视频数据中各图像帧的前景进行提取;所述前景为所述各图像帧中除背景之外的部分;
对提取的前景中各目标的运动速度、运动的混乱程度以及各目标之间的距离中的一项或多项,确定VR视频数据内容的变化激烈程度。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏场景的实时播放方法,包括:
从服务器发送的多组虚拟现实VR视频数据中,根据服务器发送的第二控制指令或者根据播放终端感知的用户触发的切换控制操作,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
播放所选择的至少一组VR视频数据。
进一步地,所述第二控制指令,包括:
在用户初始请求播放游戏场景的VR视频时发出的第二控制指令;所述第二控制指令用于指示将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后发出的第二控制指令,所述第二控制指令,用于指示服务器根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度度重新选择的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
进一步地,播放终端感知的用户触发的切换控制操作通过下述一项或多项方式获得,包括:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
第三方面,本发明实施例提供一种服务器,包括:
选择模块,用于从多组虚拟现实VR视频数据中,根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
传输模块,用于将所述至少一组VR视频的数据传送给播放终端进行播放。
进一步地,所述第一控制指令,包括:
播放终端根据不同组VR视频的切换控制操作而向服务器发出的第一控制指令。
进一步地,所述第一控制指令通过下述一项或多项方式获得:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
进一步地,选择模块,包括:
第一选择子模块,用于在初始将播放游戏场景的VR视频传送给播放终端时,选择将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
第二选择子模块,用于在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后,根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度,重新选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
进一步地,上述服务器,还包括:统计模块和计算模块;其中:
统计模块,用于对多组VR视频数据的观看总人数和/或观看总次数进行实时统计;
计算模块,用于根据所述观看总人数和/或观看总次数以及所述观看总人数和/或观看总次数预设的权重值,计算当前所述多组VR视频数据中每组的关注热度;
相应地,第二选择子模块,具体用于对所述每组的关注热度进行排序,按照关注热度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
进一步地,上述服务器,还包括:监测模块,用于对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行实时监测;
相应地,第二选择子模块,具体用于按照当前监测到的视频内容变化激烈程度的高低对各组VR视频数据进行排序;将当前视频内容变化激烈程度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
进一步地,上述服务器中的所述监测模块,具体用于对每组VR视频数据中各图像帧的前景进行提取;所述前景为所述各图像帧中除背景之外的部分;对提取的前景中各目标的运动速度、运动的混乱程度以及各目标之间的距离中的一项或多项,确定VR视频数据内容的变化激烈程度。
第四方面,本发明实施例提供一种游戏场景的实时播放系统,所述系统中包含本发明实施例提供的上述服务器和至少一个播放终端。
第五方面,本发明实施例提供一种播放终端,包括:
选择模块,用于从服务器发送的多组虚拟现实VR视频数据中,根据服务器发送的第二控制指令或者根据播放终端感知的用户触发的切换控制操作,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
播放模块,用于播放所选择的至少一组VR视频数据。
进一步地,所述第二控制指令,包括:
在用户初始请求播放游戏场景的VR视频时发出的第二控制指令;所述第二控制指令用于指示将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后发出的第二控制指令,所述第二控制指令,用于指示服务器根据多组VR视频数据的关注热度和内容丰富度重新选择的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
进一步地,播放终端感知的用户触发的切换控制操作通过下述一项或多项方式获得,包括:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
第六方面,本发明实施例提供一种游戏场景的实时播放系统,该系统中包含服务器和至少一个本发明实施例提供的播放终端。
本发明实施例提供的上述技术方案的有益效果至少包括:
本发明实施例提供的上述游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统中,由服务器根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,将采集的多组VR视频数据选择至少一组传送给播放终端,播放终端向用户播放VR视频。或者,服务器将各组VR视频数据均传送给播放终端,由播放终端根据服务器的指令,或者用户触发的切换控制指令,选择性地播放其中至少一组VR视频,服务器或者播放终端都可以灵活地根据预设的策略选择推送给用户的VR视频,或者服务器或播放终端根据用户的控制指令将用户选择的VR视频推送给用户,提供了VR视频在游戏场景直播中的具体解决方案,在提高游戏直播的观赏性的同时,还可以较好地与用户互动,进一步提高用户的使用体验。
进一步地,本发明实施例提供的上述游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统之中,服务器可以根据本地多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度,重新选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据,实现了根据VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度来切换推送给用户的VR视频(VR视频组的切换,而非同一组VR视频中不同角度的视频的切换),实现了对场面激烈,可观赏性强的游戏场面的自动识别和智能推送,进一步提高了游戏直播的观赏性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例提供的第一种游戏场景的实时播放方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的界面示意图;
图3为本发明实施例提供的计算每组的关注度的流程图;
图4为本发明实施例提供的对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行监测的流程图;
图5为本发明实施例提供的第二种游戏场景的实时播放方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的服务器6的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的选择模块61的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的播放终端8的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
在本发明实施例中,不同的游戏场景可以是不同游戏参与者的游戏场景,每个游戏参与者的游戏场景通过一个VR摄像机所采集,为了方便,以下称同一个VR摄像机拍摄的VR视频(对应一个游戏参与者)为一组VR视频(包含同一个时刻拍摄的不同角度的多个视频),在本发明实施例中,同时对多组VR视频数据进行采集并存储于服务器中。
同一个VR摄像机中至少包含2个(2个以上)的摄像头,这样,每个摄像头可以采集三维空间内相应视角的视频,例如具备10个摄像头同时进行拍摄的一个VR摄像机,每个摄像头对应拍摄的视角范围均不同,每个摄像头拍摄的角度范围可部分重叠或者不重叠,得到同一个时刻拍摄的不同角度范围的多路视频信息,最终可拍摄一组可包含360度全视角的视频(称为一组VR视频)。
在本发明实施例提供的游戏场景的实时播放方法,涉及两端,一端是服务器,另一端为播放终端,服务器用于将采集的多组VR视频数据选择性地传送给播放终端,播放终端用于根据用户需要的显示角度,播放VR视频。或者,服务器将各组VR视频数据均传送给播放终端,由播放终端根据服务器的指令,或者与用户互动的结果,选择性地播放其中一组或者多组VR视频,并在播放每组VR视频时,根据用户所需要的显示角度,播放VR视频。
实施例一:
对于第一种情况,即由服务器将采集的多组VR视频数据选择性地传送给播放终端的情况,本发明实施例提供的第一种游戏场景的实时播放方法,如图1所示,包括下述步骤:
S11、从多组虚拟现实VR视频数据中,根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
S12、将至少一组VR视频的数据传送给播放终端进行播放。
上述步骤S11和S12可以由服务器或者具备存储VR视频数据和传输VR视频数据功能的设备执行,本发明实施例对此不作限定。
进一步地,上述步骤S11中的第一控制指令,包括:
播放终端根据不同组VR视频的切换控制操作而向服务器发出的第一控制指令。
播放终端可以根据用户触发的VR视频的切换控制操作,比如用户通过播放终端上预设的VR视频的切换控制按钮或按键等触发VR视频的切换控制操作。
如图2所示的界面示意图,在左侧,显示的是当前正在播放的那一组VR视频,在右侧,显示是可以切换的另外几组VR视频,用户可以通过每个VR视频上的切换控制按钮,选择其他组的VR视频,播放终端根据用户触发的VR视频的切换控制操作,向服务器发送请求对应组的VR视频数据的第一控制指令。
进一步地,上述第一控制指令通过下述一项或多项方式获得:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
在本发明实施例中,播放终端可以是各种移动终端例如手机、平板电脑、智能电视、各种智能眼镜、VR头盔等具备媒体播放功能的硬件设备,也可以是软件形式的媒体播放器、浏览器等,还可以是软件和硬件结合的各种具备媒体播放功能的嵌入式设备,本发明实施例对播放终端的类型不作限定。
进一步地,上述方法的步骤S11中,根据服务器本地预设的策略选择向用户推送的至少一组VR视频的数据,包括下述两种情况:
第一种情况,当用户初始请求播放游戏场景的VR视频时,即在服务器初始将播放游戏场景的VR视频传送给播放终端时,选择将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
缺省的那一组VR视频数据是预先设置,可以由用户的预先固定设置,或者由计算机根据默认规则计算得出。
第二种情况,在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后,根据多组VR视频数据的关注热度和内容丰富度,重新选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
服务器在初始将缺省的至少一组VR视频数据推送给播放终端之后,可以自动地根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度,重新选取其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据,这样,可以通过灵活地切换为用户推送当前正在正处于“激战”的游戏场景,为用户提供电子竞技等游戏场景的良好的观看体验。
为了满足服务器对VR视频数据的灵活切换,在本发明实施例中,如图3所示,上述方法还可以执行下述步骤:
S31、对多组VR视频数据的观看总人数和/或观看总次数进行实时统计;
S32、根据观看总人数和/或观看总次数以及观看总人数和/或观看总次数预设的权重值,计算当前多组VR视频数据中每组的关注热度。
上述步骤S31和S32中,可以同时使用观看总人数和观看总次数作为参数,根据观看总人数和观看总次数的权重值,计算多组VR视频数据中每组的关注热度。
也可以是使用观看总人数或者观看总次数作为参数,通过观看总人数的多少和观看总次数的多少来确定每组的关注热度。
总的来说,观看总人数和/或观看总次数越高的VR视频,其关注热度越高。
相应地,上述步骤S11中,选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据,可以实施为下述步骤:
对所述每组的关注热度进行排序,按照关注热度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
例如按照各组的关注热度从高到低进行排序,选择关注热度最高的那组VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
为了满足服务器对VR视频数据的灵活切换,在本发明实施例中,上述方法还可以执行下述步骤:对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行实时监测;
相应地,上述步骤S11中,选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据,包括:
按照当前监测到的视频内容变化激烈程度的高低对各组VR视频数据进行排序;
将当前视频内容变化激烈程度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
例如按照各组的内容变化激烈程度从高到低进行排序,选择内容变化激烈程度最高的那组VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
进一步地,上述对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行监测,如图4所示,包括:
S41、对每组VR视频数据中各图像帧的前景进行提取;前景为所述各图像帧中除背景之外的部分;
背景是每个图像帧中相对不太变化的部分,而除此之外的为前景部分,区分图像帧中前景部分和背景部分可以使用图像识别技术中的各种运动目标检测方法,例如背景差分方法等。
前景通常包含动态的目标,这些目标可能说游戏场景中动态的人物、场景中设置的各种可移动的物体等。
S42、对提取的前景中各目标的运动速度、运动的混乱程度以及各目标之间的距离中的一项或多项,确定VR视频数据内容的变化激烈程度。
总体来说,各目标的运动速度越快,运动的混乱程度越高,目标之间的距离越近,则越说明当前图像帧显示的是“激战状态”的游戏场景。
实施例二:
对于第二种情况,即服务器将各组VR视频数据均传送给播放终端,由播放终端根据服务器的指令,或者与用户互动的结果,选择性地播放其中一组或者多组VR视频的情况,本发明实施例提供的第二种游戏场景的实时播放方法,如图5所示,可以包括下述步骤:
S51、从服务器发送的多组虚拟现实(VR)视频数据中,根据服务器发送的第二控制指令或者根据播放终端感知的用户触发的切换控制操作,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
S52、播放所选择的至少一组VR视频数据。
上述步骤S51、S52的执行者为各种形式的播放终端,如在实施例一中所述。
在步骤S51中,服务器将所有组的VR视频数据发送给了播放终端,由播放终端侧选择性地向用户播放对应组的VR视频,一种是播放终端根据服务器的指示播放,另外一种情形是播放终端根据用户触发的切换控制操作来切换。
进一步地,上述第二控制指令,包括:
在用户初始请求播放游戏场景的VR视频时发出的第二控制指令;第二控制指令用于指示将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后发出的第二控制指令,第二控制指令,用于指示服务器根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度重新选择的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
第二控制指令的生成,可以参见实施例一中服务器本地预设的策略选择向用户推送的至少一组VR视频的数据的相关描述。
进一步地,播放终端感知的用户触发的切换控制操作通过下述一项或多项方式获得,包括:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
在本发明实施例二中,仅为了区别播放终端发给服务器的控制指令,以及服务器发送给播放终端的控制指令,将其分别称呼为第一控制指令和第二控制指令。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种服务器、播放终端及游戏场景的实时播放系统,由于这些装置和系统所解决问题的原理与前述方法相似,因此该装置和系统的实施可以参见前述方法的实施,重复之处不再赘述。
本发明实施例还提供了一种服务器6,如图6所示,该服务器6包括:
选择模块61,用于从多组虚拟现实VR视频数据中,根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
传输模块62,用于将所述至少一组VR视频的数据传送给播放终端进行播放。
进一步地,上述第一控制指令,包括:
播放终端根据不同组VR视频的切换控制操作而向服务器发出的第一控制指令。
进一步地,上述第一控制指令通过下述一项或多项方式获得:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
进一步地,上述选择模块61,如图7所示,包括:
第一选择子模块71,用于在初始将播放游戏场景的VR视频传送给播放终端时,选择将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
第二选择子模块72,用于在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后,根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度,重新选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
如图6所示,本发明实施例提供的上述服务器,还可以包括:统计模块63和计算模块64;其中:
统计模块63,用于对多组VR视频数据的观看总人数和/或观看总次数进行实时统计;
计算模块64,用于根据所述观看总人数和/或观看总次数以及所述观看总人数和/或观看总次数预设的权重值,计算当前所述多组VR视频数据中每组的关注热度;
相应地,上述第二选择子模块72,具体用于对所述每组的关注热度进行排序,按照关注热度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
如图6所示,本发明实施例提供的上述服务器,还可以包括:监测模块65,用于对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行实时监测;
相应地,第二选择子模块72,具体用于按照当前监测到的视频内容变化激烈程度的高低对各组VR视频数据进行排序;将当前视频内容变化激烈程度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
进一步地,上述监测模块65,具体用于对每组VR视频数据中各图像帧的前景进行提取;所述前景为所述各图像帧中除背景之外的部分;对提取的前景中各目标的运动速度、运动的混乱程度以及各目标之间的距离中的一项或多项,确定VR视频数据内容的变化激烈程度。
本发明实施例还提供了一种游戏场景的实时播放系统,该系统中包含本发明实施例提供的上述服务器6和至少一个播放终端。
在本发明实施例提供的上述系统中,服务器可以是各种形式的服务器,包括云服务器等等,播放终端可以是各种移动终端例如手机、平板电脑、智能电视、各种智能眼镜、VR头盔等具备媒体播放功能的硬件设备,也可以是软件形式的媒体播放器、浏览器等,还可以是软件和硬件结合的各种具备媒体播放功能的嵌入式设备,本发明实施例对服务器和播放终端的类型不作限定。
本发明实施例还提供了一种播放终端8,如图8所示,该播放终端8包括:
选择模块81,用于从服务器发送的多组虚拟现实VR视频数据中,根据服务器发送的第二控制指令或者根据播放终端感知的用户触发的切换控制操作,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
播放模块82,用于播放所选择的至少一组VR视频数据。
进一步地,上述第二控制指令,包括:
在用户初始请求播放游戏场景的VR视频时发出的第二控制指令;所述第二控制指令用于指示将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后发出的第二控制指令,所述第二控制指令,用于指示服务器根据多组VR视频数据的关注热度和内容丰富度重新选择的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
进一步地,播放终端感知的用户触发的切换控制操作通过下述一项或多项方式获得,包括:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
本发明实施例还提供了一种游戏场景的实时播放系统,该系统中包含服务器和至少一个本发明实施例提供的上述播放终端8。
本发明实施例提供的上述游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统中,由服务器根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,将采集的多组VR视频数据选择至少一组传送给播放终端,播放终端向用户播放VR视频。或者,服务器将各组VR视频数据均传送给播放终端,由播放终端根据服务器的指令,或者用户触发的切换控制指令,选择性地播放其中至少一组VR视频,服务器或者播放终端都可以灵活地根据预设的策略选择推送给用户的VR视频,或者服务器或播放终端根据用户的控制指令将用户选择的VR视频推送给用户,提供了VR视频在游戏场景直播中的具体解决方案,在提高游戏直播的观赏性的同时,还可以较好地与用户互动,进一步提高用户的使用体验。
进一步地,本发明实施例提供的上述游戏场景的实时播放方法及相关装置和系统之中,服务器可以根据本地多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度,重新选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据,实现了根据VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度来切换推送给用户的VR视频(VR视频组的切换,而非同一组VR视频中不同角度的视频的切换),实现了对场面激烈,可观赏性强的游戏场面的自动识别和智能推送,进一步提高了游戏直播的观赏性。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (22)

1.一种游戏场景的实时播放方法,其特征在于,包括:
从多组虚拟现实VR视频数据中,根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
将所述至少一组VR视频的数据传送给播放终端进行播放。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一控制指令,包括:
播放终端根据不同组VR视频的切换控制操作而向服务器发出的第一控制指令。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一控制指令通过下述一项或多项方式获得:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据本地预设的策略选择向用户推送的至少一组VR视频的数据,包括:
在初始将播放游戏场景的VR视频传送给播放终端时,选择将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后,根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度,重新选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
对多组VR视频数据的观看总人数和/或观看总次数进行实时统计;
根据所述观看总人数和/或观看总次数以及所述观看总人数和/或观看总次数预设的权重值,计算当前所述多组VR视频数据中每组的关注热度;
选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据,包括:
对所述每组的关注热度进行排序,按照关注热度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行实时监测;
选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据,包括:
按照当前监测到的视频内容变化激烈程度的高低对各组VR视频数据进行排序;
将当前视频内容变化激烈程度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行监测,包括:
对每组VR视频数据中各图像帧的前景进行提取;所述前景为所述各图像帧中除背景之外的部分;
对提取的前景中各目标的运动速度、运动的混乱程度以及各目标之间的距离中的一项或多项,确定VR视频数据内容的变化激烈程度。
8.一种游戏场景的实时播放方法,其特征在于,包括:
从服务器发送的多组虚拟现实VR视频数据中,根据服务器发送的第二控制指令或者根据播放终端感知的用户触发的切换控制操作,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
播放所选择的至少一组VR视频数据。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二控制指令,包括:
在用户初始请求播放游戏场景的VR视频时发出的第二控制指令;所述第二控制指令用于指示将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后发出的第二控制指令,所述第二控制指令,用于指示服务器根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度度重新选择的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,播放终端感知的用户触发的切换控制操作通过下述一项或多项方式获得,包括:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
11.一种服务器,其特征在于,包括:
选择模块,用于从多组虚拟现实VR视频数据中,根据本地预设的策略或者接收到的第一控制指令,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
传输模块,用于将所述至少一组VR视频的数据传送给播放终端进行播放。
12.如权利要求11所述的服务器,其特征在于,所述第一控制指令,包括:
播放终端根据不同组VR视频的切换控制操作而向服务器发出的第一控制指令。
13.如权利要求12所述的服务器,其特征在于,所述第一控制指令通过下述一项或多项方式获得:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
14.如权利要求12所述的服务器,其特征在于,选择模块,包括:
第一选择子模块,用于在初始将播放游戏场景的VR视频传送给播放终端时,选择将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
第二选择子模块,用于在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后,根据多组VR视频数据的关注热度或内容变化激烈程度,重新选择其中至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
15.如权利要求14所述的服务器,其特征在于,还包括:统计模块和计算模块;
所述统计模块,用于对多组VR视频数据的观看总人数和/或观看总次数进行实时统计;
计算模块,用于根据所述观看总人数和/或观看总次数以及所述观看总人数和/或观看总次数预设的权重值,计算当前所述多组VR视频数据中每组的关注热度;
第二选择子模块,具体用于对所述每组的关注热度进行排序,按照关注热度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
16.如权利要求14所述的服务器,其特征在于,还包括:监测模块,用于对多组VR视频数据的视频内容变化激烈程度进行实时监测;
第二选择子模块,具体用于按照当前监测到的视频内容变化激烈程度的高低对各组VR视频数据进行排序;将当前视频内容变化激烈程度最高的开始选择设定组数的VR视频数据作为向用户推送的切换后的至少一组VR视频数据。
17.如权利要求16所述的服务器,其特征在于,所述监测模块,具体用于对每组VR视频数据中各图像帧的前景进行提取;所述前景为所述各图像帧中除背景之外的部分;对提取的前景中各目标的运动速度、运动的混乱程度以及各目标之间的距离中的一项或多项,确定VR视频数据内容的变化激烈程度。
18.一种游戏场景的实时播放系统,其特征在于,所述系统中包含如权利要求11至17任一项所述的服务器和至少一个播放终端。
19.一种播放终端,其特征在于,包括:
选择模块,用于从服务器发送的多组虚拟现实VR视频数据中,根据服务器发送的第二控制指令或者根据播放终端感知的用户触发的切换控制操作,选择向用户推送的至少一组VR视频数据;所述多组VR视频数据分别为多个不同的VR摄像机所采集的不同游戏场景的视频数据;
播放模块,用于播放所选择的至少一组VR视频数据。
20.如权利要求19所述的播放终端,其特征在于,所述第二控制指令,包括:
在用户初始请求播放游戏场景的VR视频时发出的第二控制指令;所述第二控制指令用于指示将缺省的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据;
在缺省的至少一组视频数据推送给播放终端之后发出的第二控制指令,所述第二控制指令,用于指示服务器根据多组VR视频数据的关注热度和内容丰富度重新选择的至少一组VR视频数据作为向用户推送的至少一组VR视频数据。
21.如权利要求20所述的播放终端,其特征在于,播放终端感知的用户触发的切换控制操作通过下述一项或多项方式获得,包括:
通过感知对播放终端的屏幕、键盘或操控按钮的触控而获得;
通过感知播放终端的遥控设备发出的指令获得;
通过感知播放终端的控制手柄发出的指令获得;
通过感知VR可穿戴设备运动所产生的角度变化而获得。
22.一种游戏场景的实时播放系统,其特征在于,所述系统中包含服务器和至少一个如权利要求19至21任一项所述的播放终端。
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