CN105169701A - 用于情境模拟训练/游戏的头盔 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于情境模拟训练/游戏的头盔,包括全覆盖式头盔本体;全覆盖式头盔本体的外表面设有视觉标识体;在全覆盖式头盔本体中装有加速度传感器和角速度传感器;在全覆盖式头盔本体中还装有处理器和无线收发器;所述处理器和无线收发器相连接,所述加速度传感器和角速度传感器的输出接至处理器;在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的眼睛位置还装有左、右视野显示器,所述左、右视野显示器的输入分别与处理器相连接。本发明利用头盔来进行情境模拟体验,无须用大的场地就能够实现较好的环境模拟,并且能够配合于对场景进行随时修改,具有使场景变化快捷,成本低,以及能够再现更接近真实的情景的特点。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于情境模拟训练/游戏的头盔。
背景技术
在情境模拟训练/游戏中都需要有场地,传统的情境模拟训练/游戏场地,往往是采用固定场景装修的方式,一次成型,无法随时修改,因此对空间的占用很大,而且修改时花费的时间、财力都很大。现有技术的情境模拟训练/游戏场地,对环境的模拟仅仅限于固定物件和建筑,无法再现更接近真实的场景。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种用于情境模拟训练/游戏的头盔,使得体验者能够借助于头盔来进行情境模拟体验,无须用大的场地就能够实现较好的环境模拟,并且能够配合于对场景进行随时修改,具有使场景变化快捷,成本低,以及能够再现更接近真实的情景的特点。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种用于情境模拟训练/游戏的头盔,包括全覆盖式头盔本体;在全覆盖式头盔本体的外表面设有至少一处便于外部的图像采集装置进行图像信息采集的视觉标识体;在全覆盖式头盔本体中装有加速度传感器和角速度传感器;在全覆盖式头盔本体中还装有处理器和无线收发器;所述处理器和无线收发器相连接,所述加速度传感器和角速度传感器的输出接至处理器;在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的眼睛位置还装有左、右视野显示器,所述左、右视野显示器的输入分别与处理器相连接。
进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的嘴吧位置还装有麦克风,所述麦克风的输出接至处理器。
进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的耳朵位置还装有扬声器;所述扬声器的输入接至处理器。
进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的眼睛位置还装有眼球图像捕捉装置;所述眼球图像捕捉装置的输出接至处理器。
进一步的,在全覆盖式头盔本体中,对应于人体头部的鼻子位置还装有气味输出装置;所述气味输出装置的输入接至处理器。
进一步的,在全覆盖式头盔本体中,还装有震动输出装置;所述震动输出装置的输入接至处理器。
进一步的,在全覆盖式头盔本体的外部,还装有至少一个图像采集装置,所述图像采集装置的输出接至处理器。
进一步的,在头盔本体内,对应于左右视野显示器,还设置有活动式的镜片安装支架,安装支架中可拆卸地装有适应于不同视力的镜片。通过更换镜片可以实现较短距离观看视野显示器的画面,并且使近视、远视、散光患者佩戴头盔时可以不用佩戴眼镜。
本发明的一种用于情境模拟训练/游戏的头盔,为全覆盖式结构,当体验者戴上头盔时,体验者的视野是无法直接看到周边的场景的,体验者的视野所看到的是左、右视野显示器所展示的图像,体验者所身处的场景,由外部的处理装置处理成相当于体验者的眼睛所能看到的场景图像,该场景图像通过无线收发器并经处理器输送给左、右视野显示器,则体验者所看到的左、右视野显示器的场景图像与体验者的眼睛所能看到的真实场景相一致。加速度传感器和角速度传感器用来采集体验者所戴头盔的加速度信号和角速度信号,该加速度信号和角速度信号通过处理器以及无线收发器传输给外部的处理装置,由外部的处理装置进行处理,外部的图像采集装置还采集全覆盖式头盔上的视觉标识体,以获取该全覆盖式头盔的位置信息,通过视觉标识体信息的采集和加速度信号、角速度信号的采集,外部的处理装置就能够获取该全覆盖式头盔在场地中的运动状态。全覆盖式头盔的麦克风,其信号是经处理器以及无线收发器传输出去,用来实现体验者与外部的语音互动。全覆盖式头盔的扬声器,一方面可以用来接听外部传入的语音信号,实现语音互动,另一方面,可以接收来自于外部的处理装置所发送的模拟场景变化的声音信息,比如爆炸声、撞击声等。全覆盖式头盔的眼球图像捕捉装置,其信号是经处理器以及无线收发器传输出去,用来将眼球实时图像传输给外部的处理装置以确定体验者的瞳距视觉参数,并在需要目光瞄准、视觉输入的场景下,还用于计算体验者的目光注视点。全覆盖式头盔本体的气味输出装置,是用来控制气味输出的装置,其控制指令来自于外部的处理装置,外部的处理装置的控制指令通过无线收发器并经处理器传输给气味输出装置,使气味输出,用来模拟场景中所发生的气味。全覆盖式头盔的震动输出装置,是用来产生震动的装置,能够模拟体验者在当前场景中全覆盖式头盔被触动、碰撞、摩擦或挤压产生的效果,其控制指令来自于外部的处理装置,外部的处理装置的控制指令通过无线收发器并经处理器传输给震动输出装置,使震动产生。全覆盖式头盔本体的图像采集装置,是利用图像采集装置的摄像头去捕捉场景中所设置的特定图像的信息,该信息经处理器以及无线收发器传输给外部的处理装置,用来计算特定图像与摄像头之间的距离和角度。
与现有技术相比较,本发明的有益效果是:
由于采用了设置一个全覆盖式头盔本体,在该全覆盖式头盔本体的外表面设有至少一处便于外部的图像采集装置进行图像信息采集的视觉标识体;在全覆盖式头盔本体中装有加速度传感器和角速度传感器;在全覆盖式头盔本体中还装有处理器和无线收发器;所述处理器和无线收发器相连接,所述加速度传感器和角速度传感器的输出接至处理器;在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的眼睛位置还装有左、右视野显示器,所述左、右视野显示器的输入分别与处理器相连接。通过本发明的全覆盖式头盔本体来进行训练/游戏场景的体验,无须用大的场地就能够实现较好的环境模拟,并且能够配合于对场景进行随时修改,具有使场景变化快捷,成本低,以及能够再现更接近真实的情景的特点。
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明;但本发明的一种用于情境模拟训练/游戏的头盔不局限于实施例。
附图说明
图1是本发明的主视图;
图2是本发明的俯视图;
图3是本发明的剖视图;
图4是本发明的电路框图。
具体实施方式
实施例,
参见图1至图4所示,本发明的一种用于情境模拟训练/游戏的头盔,包括全覆盖式头盔本体1;在全覆盖式头盔本体的外表面设有至少一处便于外部的图像采集装置进行图像信息采集的视觉标识体11;在全覆盖式头盔本体中装有加速度传感器12和角速度传感器13;在全覆盖式头盔本体中还装有处理器14和无线收发器15;所述处理器14和无线收发器15相连接,所述加速度传感器12和角速度传感器13的输出接至处理器14;在全覆盖式头盔本体1的内腔,对应于人体头部的眼睛位置还装有左、右视野显示器16,所述左、右视野显示器16的输入分别与处理器14相连接。
进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的嘴吧位置还装有麦克风17,所述麦克风17的输出接至处理器14。
进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的耳朵位置还装有扬声器18;所述扬声器18的输入接至处理器14。
进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的眼睛位置还装有眼球图像捕捉装置19;所述眼球图像捕捉装置19的输出接至处理器14。
进一步的,在全覆盖式头盔本体中,对应于人体头部的鼻子位置还装有气味输出装置20;所述气味输出装置20的输入接至处理器14,气味输出装置20是用来控制气味输出的装置,比如电磁阀门等。
进一步的,在全覆盖式头盔本体中,还装有震动输出装置21;所述震动输出装置21的输入接至处理器14。
进一步的,在全覆盖式头盔本体的外部,还装有至少一个图像采集装置22,所述图像采集装置22的输出接至处理器14。
进一步的,在头盔本体内,对应于左右视野显示器,还设置有活动式的镜片安装支架(图中未示出),安装支架中可拆卸地装有适应于不同视力的镜片。通过更换镜片可以实现较短距离观看视野显示器的画面,并且使近视、远视、散光患者佩戴头盔时可以不用佩戴眼镜。
本发明的一种用于情境模拟训练/游戏的头盔,为全覆盖式结构,当体验者戴上头盔时,体验者的视野是无法直接看到周边的场景的,体验者的视野所看到的是左、右视野显示器16所展示的图像,体验者所身处的场景,由外部的处理装置处理成相当于体验者的眼睛所能看到的场景图像,该场景图像通过无线收发器15并经处理器14输送给左、右视野显示器16,则体验者所看到的左、右视野显示器16的场景图像与体验者的眼睛所能看到的真实场景相一致。加速度传感器12和角速度传感器13用来采集体验者所戴头盔的加速度信号和角速度信号,该加速度信号和角速度信号通过处理器14以及无线收发器15传输给外部的处理装置,由外部的处理装置进行处理,外部的图像采集装置还采集全覆盖式头盔上的视觉标识体11,以获取该全覆盖式头盔的位置信息,通过视觉标识体11信息的采集和加速度信号、角速度信号的采集,外部的处理装置就能够获取该全覆盖式头盔在场地中的运动状态,视觉标识体11可以是光线发射装置,也可以是光线反射装置。全覆盖式头盔的麦克风17,其信号是经处理器14以及无线收发器15传输出去,用来实现体验者与外部的语音互动。全覆盖式头盔的扬声器18,一方面可以用来接听外部传入的语音信号,实现语音互动,另一方面,可以接收来自于外部的处理装置所发送的模拟场景变化的声音信息,比如爆炸声、撞击声等。全覆盖式头盔的眼球图像捕捉装置19,其信号是经处理器14以及无线收发器15传输出去,用来将眼球实时图像传输给外部的处理装置以确定体验者的瞳距视觉参数,并在需要目光瞄准、视觉输入的场景下,还用于计算体验者的目光注视点。全覆盖式头盔本体的气味输出装置20,是用来控制气味输出的装置,其控制指令来自于外部的处理装置,外部的处理装置的控制指令通过无线收发器15并经处理器14传输给气味输出装置20,使气味输出,用来模拟场景中所发生的气味。全覆盖式头盔的震动输出装置21,是用来产生震动的装置,比如用电机实现震动等,能够模拟体验者在当前场景中全覆盖式头盔被触动、碰撞、摩擦或挤压产生的效果,其控制指令来自于外部的处理装置,外部的处理装置的控制指令通过无线收发器15并经处理器14传输给震动输出装置21,使震动产生。全覆盖式头盔本体的图像采集装置22,是利用图像采集装置22的摄像头去捕捉场景中所设置的特定图像的信息,该信息经处理器以及无线收发器传输给外部的处理装置,用来计算特定图像与摄像头之间的距离和角度。
上述实施例仅用来进一步说明本发明的一种用于情境模拟训练/游戏的头盔,但本发明并不局限于实施例,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均落入本发明技术方案的保护范围内。
Claims (8)
1.一种用于情境模拟训练/游戏的头盔,其特征在于:包括全覆盖式头盔本体;在全覆盖式头盔本体的外表面设有至少一处便于外部的图像采集装置进行图像信息采集的视觉标识体;在全覆盖式头盔本体中装有加速度传感器和角速度传感器;在全覆盖式头盔本体中还装有处理器和无线收发器;所述处理器和无线收发器相连接,所述加速度传感器和角速度传感器的输出接至处理器;在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的眼睛位置还装有左、右视野显示器,所述左、右视野显示器的输入分别与处理器相连接。
2.根据权利要求1所述的用于情境模拟训练/游戏的头盔,其特征在于:进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的嘴吧位置还装有麦克风,所述麦克风的输出接至处理器。
3.根据权利要求1所述的用于情境模拟训练/游戏的头盔,其特征在于:进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的耳朵位置还装有扬声器;所述扬声器的输入接至处理器。
4.根据权利要求1所述的用于情境模拟训练/游戏的头盔,其特征在于:进一步的,在全覆盖式头盔本体的内腔,对应于人体头部的眼睛位置还装有眼球图像捕捉装置;所述眼球图像捕捉装置的输出接至处理器。
5.根据权利要求1所述的用于情境模拟训练/游戏的头盔,其特征在于:进一步的,在全覆盖式头盔本体中,对应于人体头部的鼻子位置还装有气味输出装置;所述气味输出装置的输入接至处理器。
6.根据权利要求1所述的用于情境模拟训练/游戏的头盔,其特征在于:进一步的,在全覆盖式头盔本体中,还装有震动输出装置;所述震动输出装置的输入接至处理器。
7.根据权利要求1所述的用于情境模拟训练/游戏的头盔,其特征在于:进一步的,在全覆盖式头盔本体的外部,还装有至少一个图像采集装置,所述图像采集装置的输出接至处理器。
8.根据权利要求1所述的用于情境模拟训练/游戏的头盔,其特征在于:进一步的,在头盔本体内,对应于左右视野显示器,还设置有活动式的镜片安装支架,安装支架中可拆卸地装有适应于不同视力的镜片。
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