[go: up one dir, main page]

NL1016623C2 - Automated progressive jackpot device for casino table enabling bets to be detected automatically whilst preventing fraudulent late bets - Google Patents

Automated progressive jackpot device for casino table enabling bets to be detected automatically whilst preventing fraudulent late bets Download PDF

Info

Publication number
NL1016623C2
NL1016623C2 NL1016623A NL1016623A NL1016623C2 NL 1016623 C2 NL1016623 C2 NL 1016623C2 NL 1016623 A NL1016623 A NL 1016623A NL 1016623 A NL1016623 A NL 1016623A NL 1016623 C2 NL1016623 C2 NL 1016623C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
player
symbol
game
display
symbols
Prior art date
Application number
NL1016623A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
William Goossens
Ronald Jan Hendrik Van Onlangs
Original Assignee
Pro Intro B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pro Intro B V filed Critical Pro Intro B V
Priority to NL1016623A priority Critical patent/NL1016623C2/en
Priority to NL1018631A priority patent/NL1018631C2/en
Priority to US10/416,878 priority patent/US20040077425A1/en
Priority to CA002428106A priority patent/CA2428106A1/en
Priority to EP01996417A priority patent/EP1333896A1/en
Priority to AU2002222778A priority patent/AU2002222778A1/en
Priority to PCT/NL2001/000828 priority patent/WO2002040118A1/en
Priority to BR0115667-5A priority patent/BR0115667A/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1016623C2 publication Critical patent/NL1016623C2/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • A63F2003/00167Casino or betting games with a jackpot
    • A63F2003/0017Casino or betting games with a jackpot progressive jackpot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Includes a gaming table, for e.g. a casino game, several player positions (1) and a betting position, a jackpot calculator (32), and display (34) for displaying the state of the jackpot. Each player position has a detector (20) for detecting an action carried out by a player or croupier for that player position. The detector of each player position is linked to the jackpot calculator, so that on detection of a player's bet an instruction is sent automatically to the jackpot calculator to raise the jackpot progressively.

Description

**

Korte aanduiding: Inrichting voor het spelen van een selectiekans- spel, alsmede gebruik van een dergelijke inrichting.Brief indication: Device for playing a selection game, as well as use of such a device.

5 De uitvinding heeft betrekking op een inrichting voor het spe len van een spel gebruikmakend van een reeks symbolen volgens de aanhef van conclusie 1. De uitvinding is in het bijzonder geschikt om te worden toegepast in een casino.The invention relates to a device for playing a game using a series of symbols according to the preamble of claim 1. The invention is particularly suitable for use in a casino.

Naast het bestaande aanbod van gezelschaps- en casinospelen is 10 men steeds op zoek naar iets nieuws. Met name casinospelen dienen bij voorkeur snel te kunnen worden gespeeld en dienen eenvoudig van opzet te zijn zodat eenieder het snel kan leren. Bekende casinospelen zijn bijvoorbeeld roulette, blackjack en elektronisch bingo. Omdat een aantal van deze spelen naast het inzetten van fiches geen actieve 15 handelingen van de speler vereist, en andere spelen door veel mensen als een moeilijk te leren spel worden gezien, is gebleken dat er behoefte bestaat aan een eenvoudig te leren spel waarbij een speler voor zijn gevoel meer invloed op het spelverloop kan uitoefenen.In addition to the existing range of board and casino games, people are always looking for something new. In particular casino games should preferably be able to be played quickly and should be simple in design so that everyone can learn it quickly. Well-known casino games are, for example, roulette, blackjack and electronic bingo. Because some of these games do not require active player action in addition to chips, and other games are seen by many people as a difficult to learn game, it has been found that there is a need for an easy-to-learn game in which a player can have a greater influence on the course of the game.

De uitvinding heeft tot doel een inrichting te verschaffen die 20 in deze behoefte voorziet, en in het bijzonder de allure en uitstraling van een life casinospel heeft en tegelijkertijd ook de spanning en entertainment van een elektronisch speelautomaat bevat.The invention has for its object to provide a device which meets this need, and in particular has the allure and appearance of a live casino game and at the same time also contains the voltage and entertainment of an electronic gaming machine.

Dit doel wordt volgens de onderhavige uitvinding bereikt door een inrichting volgens conclusie 1. Het selectiekansspel is zeer een-25 voudig van opzet en makkelijk te leren. Doordat de speler of spelers zelf een bedieningsknop voor het selecteren van een spelersymbool uit hun eigen display kunnen bedienen, hebben zij het gevoel een grote invloed uit te kunnen oefenen op het spelverloop. Door het automatisch vasthouden van de symbolen in het display van de speler die 30 gedurende een spelronde overeenkomen met de telkens geselecteerde spelersymbolen, wordt een aantrekkelijk spel gecreëerd dat zowel zelfstandig alsook als toevoeging op bestaande spelen kan worden toegepast. Doel hierbij kan bijvoorbeeld zijn het in meerdere spelrondes volledig blijvend geactiveerd krijgen van alle symbolen uit het dis- mi 6623-" 2 play van de speler of het blijvend geactiveerd krijgen van bepaalde combinaties van symbolen uit zijn display.This object is achieved according to the present invention by a device according to claim 1. The selection game of chance is very simple in design and easy to learn. Because the player or players themselves can operate a control button for selecting a player symbol from their own display, they have the feeling that they can exert a major influence on the course of the game. By automatically holding the symbols in the display of the player that correspond to the respective selected player symbols during a game round, an attractive game is created that can be applied both independently and as an addition to existing games. The aim can be, for example, to get all the symbols from the player's 6623 "2 play fully permanently activated in several game rounds or to get certain combinations of symbols from his display permanently activated.

Met voordeel is de regeleenheid ingericht voor het aan het begin van elke spelronde activeren van een spelsymbool voor de speler-5 positie(s). Tevens is de regeleenheid ingericht om, nadat elke speler een spelersymbool geselecteerd heeft, een check uit te voeren of voldaan wordt aan de voorwaarde "geactiveerd spelsymbool" komt overeen met "geselecteerd spelersymbool". Indien dit inderdaad het geval is vindt een extra beloning plaats, bijvoorbeeld doordat een gehele rij, 10 kolom en/of diagonaal van symbolen uit een matrix in het eerste display van de desbetreffende spelerpositie geactiveerd wordt gehouden.Advantageously, the control unit is adapted to activate a game symbol for the player position (s) at the start of each game round. The control unit is also arranged, after each player has selected a player symbol, to check whether the condition "activated game symbol" is met corresponds to "selected player symbol". If this is indeed the case, an extra reward takes place, for example, by keeping an entire row, column and / or diagonal of symbols from a matrix in the first display of the relevant player position.

Bij voorkeur is de inrichting tevens ingericht voor het spelen van een additioneel spel, waarbij de tijdens elke spelronde geselecteerde spelersymbolen tevens ten behoeve van het additionele spel 15 gebruikt kunnen worden, of waarbij een uit een spelronde van het additionele spel voortkomend symbool dienst doet als geactiveerd spelsymbool .The device is preferably also arranged for playing an additional game, wherein the player symbols selected during each game round can also be used for the additional game, or wherein a symbol resulting from a game round of the additional game serves as activated game symbol.

In een voorkeursuitvoeringsvorm wordt het additionele spel gevormd door een hoog/laag spel volgens conclusies 7, 8 en 9.In a preferred embodiment, the additional game is formed by a high / low game according to claims 7, 8 and 9.

20 Het additionele spel kan ook worden gevormd door een elektro nisch blackjackspel waarbij telkens de in een spelronde als eerste getrokken kaart gebruikt wordt als geactiveerd spelsymbool of geselecteerd spelersymbool, of een roulettespel waarbij het geactiveerde spelsymbool voortkomt uit het nummer waarin het rouletteballetje 25 valt, en het spelersymbool door de speler middels een bediening van zijn bedieningsknop wordt geselecteerd. Ook voor andere elektronische of semi-elektronische spelen zijn varianten denkbaar waarbij de speler het traditionele spel speelt en daarnaast automatisch kans maakt op een extra prijs met het selectiekansspel volgens de uitvinding.The additional game can also be formed by an electronic blackjack game in which each time the card drawn first in a game round is used as an activated game symbol or selected player symbol, or a roulette game where the activated game symbol originates from the number in which the roulette ball 25 falls, and the player symbol is selected by the player by operating his control button. Variants are also conceivable for other electronic or semi-electronic games in which the player plays the traditional game and in addition automatically has the chance to win an extra prize with the selection game according to the invention.

30 Verdere voorkeursuitvoeringsvormen van de uitvinding zijn vastgelegd in de overige onderconclusies.Further preferred embodiments of the invention are laid down in the other sub-claims.

De uitvinding zal nader worden toegelicht aan de hand van de bijgaande tekening, waarin: fig. 1 een speeltafellay-out voor het spelen van een selectie-35 kansspel gecombineerd met een hoog/laag spel met een inrichting volgens de uitvinding toont; en fig. 2 een uitleesvenster van een spelerpositie in fig. 1 toont.The invention will be further elucidated with reference to the accompanying drawing, in which: Fig. 1 shows a gaming table layout for playing a selection game of chance combined with a high / low game with a device according to the invention; and Fig. 2 shows a display window of a player position in Fig. 1.

101 66 2 3^ 3101 66 2 3 ^ 3

In fig. 1 omvat de speeltafellay-out zeven spelerposities 1. Elke spelerpositie 1 heeft een uitleesvenster 3 dat nader is weergegeven in fig. 2, en een eerste, een tweede en een derde display 5, 6, 7 omvat. Het eerste display 5 geeft een reeks getallen van 1 t/m 25 5 weer. Onder elk van de getallen is een verlichting voorzien die knipperend of permanent kan worden aangestuurd. Onder het tweede display 6 is een draaibare symboolrol aangebracht met daarop weergegeven in een willekeurige volgorde de getallen 1 t/m 25. Onder het derde display 7 is een draaibare afbeeldingrol aangebracht met daarop weerge-10 geven in een willekeurige volgorde de afbeeldingen harten, klaver, ruiten en schoppen. Boven elk uitleesvenster 3 bevinden zich inzet-plaatsen 8 om inzetten in te plaatsen. Aan het hoofd van de tafel bevindt zich een dealerpositie 10. De dealerpositie 10 is voorzien van een door de dealer bedienbare startknop 11 voor het tegelijk in 15 beweging zetten c.q. ontgrendelen van de draaibare symboolrollen.In Fig. 1, the gaming table layout comprises seven player positions 1. Each player position 1 has a readout window 3 which is further shown in Fig. 2, and comprises a first, a second and a third display 5, 6, 7. The first display 5 shows a series of numbers from 1 to 5. Lighting is provided under each of the numbers that can be flashed or permanently controlled. Below the second display 6 there is arranged a rotatable symbol roll with the numbers 1 to 25 shown therein in a random order. Below the third display 7 there is arranged a rotatable image roller with the images hearts, clover shown therein in an arbitrary order , diamonds and spades. There are bet places 8 above each display window 3 to place bets. A dealer position 10 is located at the head of the table. The dealer position 10 is provided with a start button 11 that can be operated by the dealer for simultaneously moving or unlocking the rotatable symbol rolls.

Naast de startknop 11 bevindt zich een stopknop 12 waarmee de dealer de ronddraaiende symboolrollen weer stop kan zetten. Verder heeft de dealer een stapel kaarten 13 tot zijn beschikking.Next to the start button 11 there is a stop button 12 with which the dealer can stop the rotating symbol roles again. Furthermore, the dealer has a stack of cards 13 at his disposal.

Elke spelerpositie 1 omvat een bedieningsknop 20 voor het door 20 de speler stopzetten van zijn door de dealer in beweging gezette rollen. De bedieningsknop 20 is verbonden met een randomgenerator die op zijn beurt weer is aangesloten op aandrijvingen voor de rollen. De randomgenerator zorgt ervoor dat nadat de speler zijn stopknop 20 bedient, de rol doordraait totdat zij een positie bereikt die de ran-25 domgenerator heeft berekend. Het lijkt dus voor de speler dat hij invloed heeft op de positie waar de rol stopt, terwijl dit niet het geval is omdat de randomgenerator deze positie berekent. Hiermee is gewaarborgd dat het spel volgens de uitvinding een zuiver kansspel betreft.Each player position 1 comprises an operating button 20 for stopping by the player his rollers set in motion by the dealer. The control button 20 is connected to a random generator which in turn is connected to drives for the rollers. The random generator ensures that after the player operates his stop button 20, the reel spins until it reaches a position that the ran-25 generator has calculated. So it seems to the player that he has influence on the position where the roll stops, while this is not the case because the random generator calculates this position. This ensures that the game according to the invention is a pure game of chance.

30 Een eerste keer in een spelronde bedienen van de bedienings knop 20 heeft tot gevolg dat de symboolrol tot stilstand wordt gebracht en in het tweede display 6 van de spelerpositie 1 een getal komt voor te liggen. Dit voorliggende getal wordt voor de desbetreffende spelerpositie 1 in deze spelronde gedefinieerd als geselecteerd 35 spelergetal.Operating the control button 20 for the first time in a game round results in the symbol role being stopped and a number appearing in the second display 6 of the player position 1. This preceding number is defined for the relevant player position 1 in this game round as the selected player number.

De inrichting omvat verder een niet weergegeven centrale rege-leenheid die gekoppeld is aan de startknop 10 van de dealer en aan een randomgenerator voor het aan het begin van elke spelronde active- <$ n i p p C >, S O 5 Va/ ‘ 4 ren van spelgetallen uit de eerste displays 5 van de spelerposities 1. Dit kan voor elke spelerpositie 1 hetzelfde getal alsook een verschillend spelgetal zijn. Het voor de spelerpositie geactiveerde spelgetal wordt in zijn eerste display 5 aangegeven door het desbe-5 treffende getal te laten knipperen. De regeleenheid is tevens ingericht voor het na het door de speler bedienen van zijn bedieningsknop 20, en het als gevolg daarvan stilzetten van zijn symboolrol, uitvoeren van een vergelijkingscheck voor elke spelerpositie 1 of voldaan wordt aan de voorwaarde of het geactiveerde spelgetal overeenkomt met 10 het geselecteerde spelergetal. De getallen in het eerste display 5 zijn als matrix opgesteld. De regeleenheid is in het bijzonder ingericht voor het gedurende ten minste de eerstvolgende spelronde in de matrix geactiveerd houden van de rij, kolom en/of diagonaal van getallen in de matrix waarin het getal zich bevindt dat overeenkomt met 15 het geselecteerde spelergetal, indien wordt voldaan aan de voorwaarde "geactiveerd spelgetal" = "geselecteerd spelergetal". Deze gehele rij, kolom en/of diagonaal wordt dan permanent opgelicht. Indien niet aan de voorwaarde voldaan wordt zal de regeleenheid in het eerste display 5 van de desbetreffende spelerpositie 1 alleen het symbool 20 doen oplichten dat overeenkomt met het geselecteerde spelergetal.The device further comprises a central control unit (not shown) which is coupled to the dealer's start button 10 and to a random generator for activating game numbers at the start of each game round, SO 5 Va / 4 game numbers from the first displays 5 of the player positions 1. This can be the same number as well as a different game number for each player position 1. The game number activated for the player position is indicated in its first display 5 by flashing the relevant number. The control unit is also adapted to perform a comparison check for each player position 1 after the player has operated his control button 20, and as a result thereof has stopped his symbol role, or has the condition that the activated game number corresponds to the selected player number. The numbers in the first display 5 are arranged as a matrix. The control unit is in particular adapted to keep the row, column and / or diagonal of numbers in the matrix activated for at least the next game round in the matrix in which the number corresponding to the selected player number is present, if satisfied with the condition "activated game number" = "selected player number". This entire row, column and / or diagonal is then permanently highlighted. If the condition is not met, the control unit in the first display 5 of the relevant player position 1 will only illuminate the symbol 20 corresponding to the selected player number.

Daarnaast is de regeleenheid ingericht voor het in een volgende stap van de spelronde bepalen van de spelerposities 1 die de hoogste en laagste geselecteerde spelergetallen hebben.In addition, the control unit is adapted to determine the player positions 1 which have the highest and lowest selected player numbers in a next step of the game round.

Het een eerste keer bedienen van de bedieningsknop 20 heeft 25 tot gevolg dat de afbeeldingrol onder het derde display 7 van de desbetreffende spelerpositie 1 zal gaan draaien. Het een tweede keer in de spelronde bedienen van de bedieningsknop 20 heeft tot gevolg dat de afbeeldingrol tot stilstand wordt gebracht in een door de random-generator berekende stand, en in het derde display 7 van de spelerpo-30 sitie 1 een afbeelding komt voor te liggen. Deze voorliggende afbeelding wordt voor de desbetreffende spelerpositie 1 in deze spelronde gedefinieerd als geselecteerde spelerafbeelding. Met deze geselecteerde spelerafbeelding wordt een extra spel met winkansen gespeeld in combinatie met door de dealer om te draaien kaarten vanaf de sta-35 pel kaarten 13.Operating the control button 20 for the first time has the result that the display roller will rotate below the third display 7 of the relevant player position 1. Operating the control button 20 a second time in the game round has the result that the image roll is stopped in a position calculated by the random generator, and an image appears in the third display 7 of the player position 1. lie. This preceding image is defined for the relevant player position 1 in this game round as the selected player image. With this selected player image, an additional game with winning odds is played in combination with cards to be turned over by the dealer from the stack of cards 13.

In een variant is de regeleenheid ingericht voor het deactive-ren van een uit een vorige spelronde geactiveerd gehouden getal, en desgewenst van de rij, kolom en/of diagonaal waarin dat getal zich 1016623 ’ 5 bevindt, indien voldaan wordt aan de voorwaarde "geselecteerd speler-getal" = "één van de reeds geactiveerd gehouden getallen". Dit vergroot de spanning van het selectiekansspel en voorkomt dat in een te vroegtijdig stadium een eerste display 5 van een spelerpositie 1 vol-5 ledig is opgelicht.In a variant, the control unit is adapted to deactivate a number that has been kept activated from a previous game round and, if desired, the row, column and / or diagonal in which that number is located, if the condition "selected" is met player number "=" one of the already held numbers ". This increases the tension of the selection game and prevents a first display 5 of a player position 1 from being fully illuminated in a premature stage.

In een variant is de regeleenheid ingericht voor het aan een spelerpositie 1 koppelen van een joker voor elke rij, kolom en/of diagonaal die in het desbetreffende eerste display 5 is opgelicht. De joker wordt hierbij door de regeleenheid gekoppeld aan de afbeelding-10 drager van de desbetreffende spelerpositie 1 voor gebruik tijdens de spelrondestap met de geselecteerde spel- en spelerafbeeldingen. Dit koppelen kan met voordeel plaatsvinden indien de draaibare afbeeldin-grol vervangen is door een elektronische buffer van afbeeldingen. De jokers kunnen dan eenvoudig aan deze buffer worden toegevoegd.In a variant, the control unit is adapted to connect a joker to a player position 1 for each row, column and / or diagonally lifted in the relevant first display 5. The joker is hereby coupled by the control unit to the image carrier of the relevant player position 1 for use during the game round step with the selected game and player images. This coupling can advantageously take place if the rotatable image roll has been replaced by an electronic buffer of images. The jokers can then easily be added to this buffer.

15 Het spelverloop is nu bijvoorbeeld als volgt:The course of the game is now, for example, as follows:

De eerste spelrondestap:The first game round step:

Nadat alle spelers hun inzet hebben geplaatst, start de dealer het draaien van de symboolrollen en het door de regeleenheid random bepalen en tijdelijk activeren van een spelgetal voor elke spelerpositie 20 1, en trekt een blinde startkaart. De spelers kunnen nu op hun bedie ningsknop 20 drukken en aldus een spelergetal selecteren. Voor de niet bezette spelerposities 1 kan de dealer zijn stopknop 12 bedienen en aldus de symboolrollen daarvan stilzetten. Als alle symboolrollen gestopt zijn, worden automatisch de geselecteerde spelergetallen van 25 de spelerposities 1 met elkaar vergeleken. De spelerposities 1 met de hoogste en laagste getallen winnen, bijvoorbeeld één maal de inzet.After all players have placed their bets, the dealer starts spinning the symbol reels and the control unit randomly determining and temporarily activating a game number for each player position 1, and draws a blind starting card. The players can now press their control button 20 and thus select a player number. For the unoccupied player positions 1 the dealer can operate his stop button 12 and thus stop the symbol roles thereof. When all symbol roles have been stopped, the selected player numbers of the player positions 1 are automatically compared. The player positions 1 with the highest and lowest numbers win, for example, once the bet.

Het eerste display:The first display:

Iedere speler zal als het ware moeten trachten zijn symboolrol onder het tweede display 6 bij het geactiveerde spelgetal te laten stoppen. 30 Indien dit de speler lukt, dan worden in zijn eerste display 5 de gehele rij, kolom en/of diagonaal die door dit getal heen lopen permanent opgelicht gedurende ten minste de eerstvolgende spelronde. Indien dit de speler niet lukt, zal alleen het door hem geselecteerde getal in zijn eerste display 5 worden opgelicht. Het doel is om in 35 meerdere spelrondes een volledig opgelicht eerste display 5 te bereiken, dit levert een bepaalde vaste bonus op.Each player will have to try, as it were, to stop his symbol role under the second display 6 at the activated game number. If the player succeeds, the entire row, column and / or diagonal running through this number are permanently highlighted in his first display 5 during at least the next game round. If the player does not succeed, only the number selected by him will be highlighted in his first display 5. The goal is to achieve a fully highlighted first display 5 in 35 game rounds, which results in a certain fixed bonus.

De tweede spelrondestap: IC” BS 2 3«^ 6The second game round step: IC ”BS 2 3« ^ 6

De dealer ontgrendelt de afbeeldingrollen onder de derde displays 7 en draait nu de blinde startkaart om. De spelers kunnen nu het draaien van hun afbeeldingrol stoppen door op de bedieningsknop 20 te drukken en aldus een spelerafbeelding selecteren. Als alle afbeeldin-5 grollen gestopt zijn, vergelijkt de dealer de afbeelding van de startkaart met de geselecteerde spelerafbeeldingen. De joker geldt daarbij voor elk van de kaartafbeeldingen. Elke speler beslist in deze tweede ronde voor zichzelf. Indien de afbeelding van de startkaart afwijkend is van de geselecteerde spelerafbeelding dan raakt 10 hij zijn inzet kwijt aan de dealer. Indien voor een spelerpositie 1 de afbeelding onder zijn derde display 7 een joker is of overeenkomt met de afbeelding op de omgedraaide startkaart, dan kunnen de volgende situaties zich voordoen: a) De waarde op de startkaart is gelijk aan het geselecteerde 15 spelergetal onder het tweede display 6. Een uitbetaling van bijvoorbeeld vijf maal de inzet vindt plaats; b) De waarde op de startkaart is hoger dan het geselecteerde spelergetal. De speler behoudt zijn inzet; c) De waarde van de startkaart is lager dan het geselecteerde 20 spelergetal. De speler kan passen of extra kaarten laten omdraaien.The dealer unlocks the image rolls under the third displays 7 and now turns over the blind starting card. The players can now stop the rotation of their image roll by pressing the control button 20 and thus select a player image. When all images in-5 have been stopped, the dealer compares the image of the starting card with the selected player images. The joker applies to each of the card images. Each player decides for himself in this second round. If the image of the starting card is different from the selected player image, he loses his bet to the dealer. If for a player position 1 the image below its third display 7 is a joker or matches the image on the turned over starting card, then the following situations may occur: a) The value on the starting card is equal to the selected player number below the second display 6. A payment of, for example, five times the bet takes place; b) The value on the starting card is higher than the selected player number. The player retains his bet; c) The value of the starting card is lower than the selected player number. The player can pass or turn over additional cards.

Indien de speler extra kaarten laat omdraaien, dan wordt telkens gekeken of de som van de waarden van de kaarten nog steeds lager is dan het geselecteerde spelergetal. De speler kan telkens beslissen voor het omdraaien van nog een extra kaart of passen. Overschrijdt de 25 waarde van de getrokken kaarten tezamen het geselecteerde spelergetal dan raakt hij zijn inzet kwijt aan de dealer. Indien de waarde van de getrokken kaarten tezamen lager blijft dan of gelijk is aan zijn geselecteerde spelergetal dan vindt een uitbetaling afhankelijk van het aantal getrokken kaarten plaats.If the player turns over additional cards, it is always checked whether the sum of the values of the cards is still lower than the selected player number. The player can always decide to turn over an extra card or pass. If the value of the drawn cards exceeds the selected player number, he loses his bet to the dealer. If the value of the cards drawn together remains lower than or equal to his selected player number, then a payment will be made depending on the number of cards drawn.

30 Vervolgens kunnen nieuwe spelrondes worden gespeeld waarbij de geactiveerd gehouden getallen in de eerste displays 5 blijven branden totdat zij eventueel gedeactiveerd worden.Subsequently, new game rounds can be played in which the numbers kept activated in the first displays 5 remain lit until they are possibly deactivated.

Van het boven beschreven spel zijn vele varianten mogelijk.Many variations of the game described above are possible.

Een mogelijke spelvariant is het toevoegen van een zogenaamde jack-35 pot. Bij voorkeur dient de jackpot gewonnen te kunnen worden door slechts één spelronde mee te spelen. Bijvoorbeeld bij de combinatie van het selectiekansspel met het hoog/laag spel kan de jackpot worden uitbetaald indien een speler een bepaald aantal kaarten trekt die 101 6623 i 7 allen dezelfde afbeelding als zijn geselecteerde spelerafbeelding hebben en waarvan de totale waarde exact gelijk is aan zijn geselecteerde spelergetal. Voor deelname aan de jackpot hoeft niet apart te worden ingezet. In weer een andere variant kunnen extra uitbetalingen 5 worden gedaan bij bepaalde combinaties van getallen of afbeeldingen. De door de dealer omgedraaide kaarten worden met voordeel gescand en teruggekoppeld aan de regeleenheid. Ook kan voor de dealer een centraal dealerdisplay worden voorzien met daaronder een beweegbare aan een randomgenerator gekoppelde afbeeldingdrager.A possible game variant is the addition of a so-called jack-35 pot. The jackpot should preferably be able to be won by playing only one game round. For example, in the combination of the selection game with the high / low game, the jackpot can be paid out if a player draws a certain number of cards that all have the same image as their selected player image and whose total value is exactly the same as its selected player number. There is no need to bet separately to participate in the jackpot. In yet another variant, additional payouts can be made with certain combinations of numbers or images. The cards turned over by the dealer are advantageously scanned and fed back to the control unit. A central dealer display can also be provided for the dealer with a movable image carrier coupled to a random generator below.

10 Aldus is volgens de uitvinding een aantrekkelijk spel ver schaft, dat in het bijzonder geschikt is om te worden gespeeld in een casino. Het spel betreft een zuiver kansspel, dat door de spelers niet in hun voordeel kan worden beïnvloed, terwijl de spelers toch de indruk hebben dat dit laatste wel degelijk het geval is. De regels 15 van het spel kunnen zeer eenvoudig worden gehouden, en in een aantal varianten worden uitgebreid of aangepast. Voor de tafellay-out zijn vele uitvoeringsvarianten denkbaar. Zo is het aantal spelerposities variabel, en kan als symbool- en afbeeldingdrager in plaats van een draaibare rol, ook een elektronisch aangestuurde buffer van symbolen 20 en afbeeldingen worden toegepast. De symbolen kunnen in plaats van getallen ook andere van elkaar onderscheidbare symbolen betreffen. De beweegbare symbooldragers en afbeeldingdragers kunnen ook met elkaar worden gecombineerd, en met één bediening van een bedieningsknop zowel tot het selecteren van zowel een spelersymbool als een speleraf-25 beelding leiden, desgewenst onder een en hetzelfde display.Thus, according to the invention, an attractive game is provided, which is particularly suitable for being played in a casino. The game is a pure game of chance that cannot be influenced by the players to their advantage, while the players still have the impression that the latter is indeed the case. The rules 15 of the game can be kept very simple, and can be expanded or adapted in a number of variants. Many design variants are conceivable for the table layout. For example, the number of player positions is variable, and as a symbol and image carrier instead of a rotatable roller, an electronically controlled buffer of symbols and images can also be used. Instead of numbers, the symbols can also relate to other symbols that are distinguishable from each other. The movable symbol carriers and image carriers can also be combined with each other, and with one operation of an operating button both lead to the selection of both a player symbol and a player image, optionally under one and the same display.

Het spel volgens de uitvinding is niet alleen geschikt voor toepassing in een casino, maar leent zich ook voor de computer, televisie en gezelschapsspelen in huiselijke kring.The game according to the invention is not only suitable for use in a casino, but is also suitable for the computer, television and board games in the home.

Naast de hier beschreven combinatie met een hoog/laag spel, 30 kan het selectiekansspel ook afzonderlijk of in combinatie met andere spelen worden toegepast.In addition to the combination with a high / low game described here, the selection chance game can also be used individually or in combination with other games.

1016623-1016623-

Claims (12)

1. Inrichting voor het spelen van een selectiekansspel gebruik makende van een reeks symbolen, in het bijzonder getallen, omvattende 5 één of meerdere spelersposities (1), waarbij elke spelerpositie (1) is voorzien van: - een uitleesvenster (3) waaronder zich ten minste een eerste display (5) bevindt met daarop de gehele reeks symbolen of een selectie daaruit; 10 met het kenmerk, dat elke spelerpositie (1) verder omvat: - een door de speler bedienbare bedieningsknop (20) die gekoppeld is met een randomgenerator voor het gedurende elke spelronde selecteren van een spelersymbool uit de reeks symbolen, 15 de inrichting verder omvat: - een centrale regeleenheid die is ingericht voor het gedurende ten minste de eerstvolgende spelronde geactiveerd houden van het symbool in het eerste display (5) dat overeenkomt met het geselecteerde spelersymbool . 20Device for playing a selection game of chance using a series of symbols, in particular numbers, comprising one or more player positions (1), each player position (1) comprising: - a display window (3) including at least a first display (5) with the entire series of symbols thereon or a selection thereof; 10, characterized in that each player position (1) further comprises: - an operating button (20) which can be operated by the player and which is coupled to a random generator for selecting a player symbol from the sequence of symbols during each game round, the device further comprising: - a central control unit which is adapted to keep the symbol in the first display (5) corresponding to the selected player symbol activated for at least the next game round. 20 2. Inrichting volgens conclusie 1, waarbij de symbolen in het eerste display (5) als matrix zijn opgesteld, waarbij de centrale regeleenheid gekoppeld is aan een randomgenerator voor het aan het begin van elke spelronde activeren van een spelsymbool uit de reeks symbo- 25 len, en waarbij de regeleenheid is ingericht voor het gedurende ten minste de eerstvolgende spelronde in de matrix geactiveerd houden van die rij, kolom en/of diagonaal van symbolen in het eerste display (5) waarin het symbool zich bevindt dat overeenkomt met het geselecteerde spelersymbool, indien wordt voldaan aan de voorwaarde: 30 geactiveerd spelsymbool = geselecteerd spelersymbool.2. Device as claimed in claim 1, wherein the symbols in the first display (5) are arranged as a matrix, the central control unit being coupled to a random generator for activating a game symbol from the series of symbols at the beginning of each game round and wherein the control unit is adapted to keep that row, column and / or diagonal of symbols in the first display (5) in which the symbol corresponding to the selected player symbol is located, for at least the next game round in the matrix if the condition is met: 30 activated game symbol = selected player symbol. 3. Inrichting volgens conclusie 2, waarbij de regeleenheid is ingericht voor het deactiveren van een uit een vorige spelronde geactiveerd gehouden symbool, en desgewenst van de rij, kolom en/of diago- 35 naai waarin dat symbool zich bevindt, indien wordt voldaan aan de voorwaarde: geactiveerd spelsymbool = geselecteerd spelersymbool = één van de reeds geactiveerd gehouden symbolen. ··· Λ ·? m w' \J L. O™ r3. Device as claimed in claim 2, wherein the control unit is adapted to deactivate a symbol kept activated from a previous game round, and if desired of the row, column and / or slide in which that symbol is located, if the symbol is met condition: activated game symbol = selected player symbol = one of the already held symbols. ··· Λ ·? m w '\ J L. O ™ r 4. Inrichting volgens één van de voorgaande conclusies, waarbij de regeleenheid is ingericht voor het aan een speler verschaffen van een beloning indien zijn volledige reeks symbolen in het eerste display 5 (5) geactiveerd gehouden wordt.Device as claimed in any of the foregoing claims, wherein the control unit is adapted to provide a player with a reward if his entire series of symbols is kept activated in the first display 5 (5). 5. Inrichting volgens één van de voorgaande conclusies, waarbij de inrichting tevens is ingericht voor het spelen van een tweede spel eveneens gebruik makende van de genoemde reeks symbolen, en waarbij 10 de regeleenheid is ingericht voor het in elke spelronde naar zowel het selectiekansspel alsook het tweede spel koppelen van het per spe-lerpositie geselecteerde spelersymbool, of is ingericht voor het in elke spelronde naar zowel het selectiekansspel alsook het tweede spel koppelen een geactiveerd spelsymbool. 155. Device as claimed in any of the foregoing claims, wherein the device is also adapted to play a second game, also making use of said set of symbols, and wherein the control unit is adapted to both the selection chance game and the game of chance in each game round. second game linking the player symbol selected for each player position, or is arranged to link an activated game symbol to both the selection game and the second game in each game round. 15 6. Inrichting volgens conclusie 5, waarbij de regeleenheid is ingericht voor het aan een spelerpositie (1) koppelen van een joker voor elke rij, kolom en/of diagonaal die geactiveerd gehouden wordt, welke joker tijdens ten minste de eerstvolgende spelronde toepasbaar 20 is in het tweede spel.6. Device as claimed in claim 5, wherein the control unit is adapted to connect a joker to a player position (1) for each row, column and / or diagonally which is kept activated, which joker can be used in at least the next game round. the second game. 7. Inrichting volgens conclusie 5 of 6, waarbij de inrichting tevens is ingericht voor het spelen van een hoog/laag spel, de reeks symbolen van hoog naar laag kan worden gerangschikt, meerdere speler- 25 posities (1) zijn voorzien, en waarbij de regeleenheid is ingericht voor het in een stap van elke spelronde bepalen van die spelerposi-ties (1) die ten opzichte van de andere spelerposities (1) de hoogste of laagste geselecteerde spelersymbolen hebben, en uitbetaling van een vastgestelde uitbetaling aan de bijbehorende spelers. 307. Device as claimed in claim 5 or 6, wherein the device is also adapted to play a high / low game, the series of symbols can be arranged from high to low, a plurality of player positions (1) are provided, and wherein the control unit is arranged for determining in a step of each game round those player positions (1) which have the highest or lowest selected player symbols relative to the other player positions (1), and payment of a determined payment to the associated players. 30 8. Inrichting volgens conclusie 7, elke spelerpositie (1) verder omvattende: a) een tweede display (6) waaronder zich een beweegbare symbooldrager bevindt met daarop weergegeven de genoemde reeks symbolen; 35 b) een derde display (7) waaronder zich een beweegbare afbeeldingdra-ger bevindt met daarop weergegeven afbeeldingen die naar soort kunnen worden onderscheiden; 1016623ί c) ten minste één inzetpositie (8) voor het inzetten van geld, fiches of dergelijke, waarbij de door de speler bedienbare bedieningsknop (20) gekoppeld is aan de symbooldrager voor het stopzetten van een in beweging gezette 5 symbooldrager voor het in de volgende stap van elke spelronde selecteren van het spelersymbool uit de reeks symbolen, welk geselecteerde spelersymbool voor het tweede display (6) komt te liggen, en waarbij een dealerpositie (10) is voorzien omvattende: d) een door een dealer bedienbare startknop (11) voor het aan het 10 begin van elke spelronde voor elke spelerpositie (1) in beweging zetten van ten minste de symbooldrager; e) een door de dealer bedienbare stopknop (12) voor het stopzetten van in beweging gezette symbooldragers van eventuele onbezette spe-lerposities (1); en 15 f) een stapel kaarten (13) met op elke kaart afgebeeld één van de genoemde afbeeldingen, of een centraal dealerdisplay waaronder zich een beweegbare afbeeldingdrager bevindt met daarop weergegeven de genoemde afbeeldingen.The device of claim 7, each player position (1) further comprising: a) a second display (6) including a movable symbol carrier with said sequence of symbols displayed thereon; B) a third display (7) including a movable image carrier with images displayed thereon that can be distinguished by type; C) at least one betting position (8) for betting money, tokens or the like, the operating button (20) operable by the player being coupled to the symbol carrier for stopping a symbol carrier set in motion for the following step of each game round selecting the player symbol from the sequence of symbols, which selected player symbol is placed in front of the second display (6), and wherein a dealer position (10) is provided comprising: d) a dealer-operated start button (11) for starting at least the symbol carrier for each player position (1) at the start of each game round; e) a stop button (12) operable by the dealer for stopping symbol carriers of any unoccupied player positions (1) set in motion; and f) a stack of cards (13) with one of said images displayed on each card, or a central dealer display including a movable image carrier with said images displayed thereon. 8. Gebruik van een inrichting volgens één van de voorgaande con clusies, omvattende de stappen van: - het in een stap van elke spelronde door de speler doen selecteren van een spelersymbool; en - het gedurende ten minste de eerstvolgende spelronde geactiveerd 25 houden van het symbool in het eerste display (5) dat overeenkomt met het geselecteerde spelersymbool.Use of a device according to any one of the preceding claims, comprising the steps of: - having the player select a player symbol in a step of each game round; and - keeping the symbol in the first display (5) corresponding to the selected player symbol activated for at least the next game round. 9. Gebruik volgens conclusie 8, verder omvattende de stappen van: - het aan het begin van elke spelronde voor elke spelerpositie (1) 30 activeren van een spelsymbool; en - het gedurende ten minste de eerstvolgende spelronde geactiveerd houden van de rij, kolom en/of diagonaal in het eerste display (5) waarin zich het symbool bevindt dat zowel overeenkomt met het spelersymbool alsook met het geactiveerde spelsymbool. 359. Use according to claim 8, further comprising the steps of: - activating a game symbol for each player position (1) at the start of each game round; and - keeping the row, column and / or diagonal in the first display (5) in which the symbol corresponding to both the player symbol and the activated game symbol is located for at least the next game round. 35 10. Gebruik van een inrichting volgens conclusie 8 of 9, verder omvattende de stappen van: - het door spelers inzetten van een bedrag, fiches of dergelijke; Ï016623t * - het in beweging zetten van de beweegbare symbooldragers voor alle spelerposities (1); - het door elke speler stopzetten van de bij zijn spelerpositie (1) behorende symbooldrager, waarbij een geselecteerd spelersyxnbool voor 5 het tweede display (6) komt te liggen; - het door een dealer stopzetten van symbooldragers van eventuele onbezette spelerposities (1); - het bepalen van die spelerposities (1) die ten opzichte van de andere spelerposities (1) de hoogste of de laagste geselecteerde spe- lO lersymbolen hebben, en uitbetaling van een vastgestelde winst aan de bijbehorende spelers; - het in beweging zetten van de beweegbare afbeeldingdragers voor alle spelerposities (1); - het door elke speler stopzetten van de bij zijn spelerpositie (1) 15 behorende afbeeldingdrager, waarbij een geselecteerde spelerafbeel- ding voor het derde display (7) komt te liggen; en - het voor ten minste de spelerposities (1) die niet de hoogste of laagste geselecteerde spelersymbolen hebben, door de dealer doen bepalen van een spelafbeelding door het omdraaien van een kaart of door 20 het stoppen van een afbeelding onder het centrale dealerdisplay, en het de desbetreffende speler ten minste laten behouden van zijn inzet mits voldaan wordt aan de voorwaarde: spelafbeelding = geselecteerde spelerafbeelding.Use of a device according to claim 8 or 9, further comprising the steps of: - players placing an amount, chips or the like; - moving the movable symbol carriers for all player positions (1); - the stopping of the symbol carrier associated with his player position (1) by each player, wherein a selected player symbol comes to lie before the second display (6); - the termination by a dealer of symbol bearers of any vacant player positions (1); - determining those player positions (1) which have the highest or lowest selected player symbols relative to the other player positions (1), and payment of a determined win to the associated players; - setting the movable image carriers in motion for all player positions (1); - the stopping of the image carrier associated with his player position (1) by each player, whereby a selected player image comes to lie before the third display (7); and - for at least the player positions (1) that do not have the highest or lowest selected player symbols, having the dealer determine a game image by turning a card or by stopping an image under the central dealer display, and have the relevant player at least retain his bet if the condition is met: game image = selected player image. 101 SO 2 3—101 SO 2 3—
NL1016623A 2000-11-16 2000-11-16 Automated progressive jackpot device for casino table enabling bets to be detected automatically whilst preventing fraudulent late bets NL1016623C2 (en)

Priority Applications (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1016623A NL1016623C2 (en) 2000-11-16 2000-11-16 Automated progressive jackpot device for casino table enabling bets to be detected automatically whilst preventing fraudulent late bets
NL1018631A NL1018631C2 (en) 2000-11-16 2001-07-25 Casino table layout with automated progressive jackpot.
US10/416,878 US20040077425A1 (en) 2000-11-16 2001-11-15 Casino table device with automated progressive jackpot
CA002428106A CA2428106A1 (en) 2000-11-16 2001-11-15 Casino table device with automated progressive jackpot
EP01996417A EP1333896A1 (en) 2000-11-16 2001-11-15 Casino table device with automated progressive jackpot
AU2002222778A AU2002222778A1 (en) 2000-11-16 2001-11-15 Casino table device with automated progressive jackpot
PCT/NL2001/000828 WO2002040118A1 (en) 2000-11-16 2001-11-15 Casino table device with automated progressive jackpot
BR0115667-5A BR0115667A (en) 2000-11-16 2001-11-15 Automated progressive jackpot casino table device

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1016623 2000-11-16
NL1016623A NL1016623C2 (en) 2000-11-16 2000-11-16 Automated progressive jackpot device for casino table enabling bets to be detected automatically whilst preventing fraudulent late bets

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1016623C2 true NL1016623C2 (en) 2002-05-17

Family

ID=19772399

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1016623A NL1016623C2 (en) 2000-11-16 2000-11-16 Automated progressive jackpot device for casino table enabling bets to be detected automatically whilst preventing fraudulent late bets

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1016623C2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5954336A (en) * 1997-08-27 1999-09-21 Pro-Intro B.V. Gaming table layout, and method for playing a high-low game
US6007424A (en) * 1997-05-19 1999-12-28 Clover Gaming, Llc Pai Gow Poker game method, device and system for pushes

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6007424A (en) * 1997-05-19 1999-12-28 Clover Gaming, Llc Pai Gow Poker game method, device and system for pushes
US5954336A (en) * 1997-08-27 1999-09-21 Pro-Intro B.V. Gaming table layout, and method for playing a high-low game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6123335A (en) Method of playing a casino game
US6203009B1 (en) Slot-type gaming machine with variable drop zone symbols
US5342049A (en) Gaming machine with skill feature
US6494454B2 (en) Game with reservable wild indicia
US6364314B1 (en) Multi-player gaming platform allowing independent play on common visual display
US6932340B1 (en) Method of playing a dice wagering game
US6896264B1 (en) Method of playing a dice wagering game
NL1018631C2 (en) Casino table layout with automated progressive jackpot.
NL1006866C2 (en) Game table layout and method for playing a high-low game.
US10909816B2 (en) Method and device for presenting and playing card-type games
WO2000017829A9 (en) Gaming unit with an additional payout indicator
EP0753331B1 (en) Game-playing apparatus
GB2385701A (en) Pick reduction gambling machine
WO2004025590A2 (en) Gaming device having a wheel with multiple indicators
WO1998055191A1 (en) Video numbers game
US20130225254A1 (en) Multiple number side bet in dice game
US6902479B1 (en) Electronic gaming machine
US20080085757A1 (en) Gaming machine
US20050282608A1 (en) Bonus game for electronic wagering
US20050049026A1 (en) Method of playing a dice wagering game
US20040051247A1 (en) Apparatus and method of enhancing a casino table game
NL1016623C2 (en) Automated progressive jackpot device for casino table enabling bets to be detected automatically whilst preventing fraudulent late bets
CN1745401A (en) Roulette table equipment with progressive jackpots
US20160086449A1 (en) Blackjack game with progressive side wager
AU2005202630B2 (en) Bonus Game For Electronic Wagering

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20050601