MXPA05011940A - Salida de alto voltaje controlada por cpu, rearmada para trampa electronica para animales. - Google Patents
Salida de alto voltaje controlada por cpu, rearmada para trampa electronica para animales.Info
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Abstract
Una trampa electronica (120) para animales con un circuito de salida de alto voltaje (186) controlado por CPU, rearmado para atrapar y exterminar plagas. El circuito de salida de alto voltaje esta conectado a un par de placas de aniquilacion (102, 104), las cuales son activadas con un tren de pulso de alto voltaje durante un periodo de tiempo que constituye un ciclo de aniquilacion cuando una impedancia conocida es percibida a traves de las placas. Si, despues de la conclusion del ciclo de aniquilacion, la impedancia permanece a traves de las placas, el circuito activa un indicador visual para alertar a un usuario de que la trampa contiene un raton muerto. Sin embargo, si la impedancia se incrementa a aquella de un circuito abierto, probablemente significando que el animal haya escapado, el circuito automaticamente se rearma y no se inicia ningun indicador visual.
Description
CIRCUITO DE SALIDA DE ALTO VOLTAJE. CONTROLADO POR CPU, QUE PUEDE VOLVERSE A ARMAR. PARA TRAMPA ELECTRÓNICA PARA ANIMALES
Esta solicitud tiene derecho a, y por lo tanto reclama, la prioridad de la solicitud de patente estadounidense provisional, en trámite, No. de serie 60/467,595, presentada el 5 de mayo de 2003.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
1. - Campo de la invención La invención se refiere a trampas eléctricas o electrónicas para animales y, más en particular, se refiere a una trampa para animales adaptada para atrapar y electrocutar un animal seleccionado, y también para rearmarse en caso de que no se detecte la presencia continua del animal al completarse un ciclo de ejecución.
2. - La técnica anterior Las trampas para animales con plano inclinado han estado disponibles por más de cien años. Las modalidades comerciales de dichas trampas, actualmente disponibles, comprenden comúnmente un recinto que define un entorno alargado con uno, o quizás dos, ensambles de trampa con plano Inclinado, que comunican el interior del recinto con el exterior del alojamiento,
por medio de un pasaje alargado. Un miembro de piso en declive de plano inclinado, está situado en el pasaje de cada ensamble de trampa, y está adaptado para levantar una puerta para bloquear la abertura de entrada cuando el animal pasa más allá de un punto de pivote, limitando de esa manera que escape del recinto. Cuando el animal sale del pasaje hacía el recinto, la puerta cae por gravedad sobre el extremo de entrada del piso en pendiente, para restablecer la trampa y el extremo elevado del piso en pendiente limita la capacidad del animal capturado para regresar al pasaje. Dicha trampa está descrita representativamente en la solicitud de patente en trámite No. de serie 09/729,832, presentada el 6 de diciembre de 2000 (la solicitud '832), la cual queda incorporada aquí en su totalidad por medio de esta referencia. Los animales capturados intentarán escapar de cualquier manera posible. Cuando quedan atrapados roedores en el recinto, frecuentemente tratan de agarrar el extremo interno del piso en pendiente para volver a tener acceso al pasaje. En algunos casos los roedores que se encuentran sobre el piso en pendiente han sido capaces de agarrar el costado de los bordes del piso con sus garras o sus dientes, para empujar la puerta hacia abajo, contra su propio peso y, de esa manera, escapar de la trampa. A fin de prevenir el escape cuando no se desea la captura de los animales vivos o no es necesaria, como en el caso de sabandijas, se han desarrollado trampas para animales que incluyen componentes eléctricos o electrónicos para matar el animal
atrapado. Sin embargo, muchas de esas trampas tienen estructuras complicadas que son costosas de fabricar. Adicionalmente, esas trampas no son empleadas convenientemente sin alteración del ambiente de los animales, ni son capaces de controlar el voltaje aplicado a la trampa. Algunas están diseñadas para proveer energía continua, lo que es costoso, y otras no pueden mantener al animal en la trampa, debido a que el animal se agarra al extremo superior de un borde lateral de la puerta de la trampa y araña o muerde para salirse. En la patente estadounidense No. 5,269,091 de Johnson y coinventores se carga una placa flexible con una placa de base. Al entrar en la trampa, la alimaña presiona la placa flexible hasta hacer contacto con la placa de base, completando el circuito y aplicando un voltaje elevado a la plaga. El problema con este tipo de dispositivo es que el voltaje se aplica únicamente cuando la plaga hace contacto con la placa flexible. En muchos casos, cuando la plaga recibe inicialmente la corriente, se moverá y no recibirá suficiente descarga para exterminarla. Puesto que no hay puerta de trampa, la plaga puede escapar fácilmente, echando por tierra el propósito de la trampa. En un intento por solucionar el problema eléctrico anotado en lo que antecede, la patente estadounidense de Johnson y coinventores, No. 5,949,636 describe un dispositivo portátil de electrocución de plagas, con un gatillo interruptor resistivo. El dispositivo tiene un interruptor resistivo para percibir la presencia
de una plaga entre dos electrodos. Uno de los electrodos se fija a un voltaje alto, y el otro está puesto a tierra. El electrodo de tierra es un electrodo separado, en forma de estaca, que está colocado físicamente en la tierra. Cuando la plaga entra en la trampa se establece el contacto y un controlador de tiempo comienza un periodo establecido de tiempo. Después que finaliza el tiempo, el controlador de tiempo desactiva la energía a los electrodos. Un problema con este dispositivo es que se necesita una estaca de tierra separada que, si se olvida colocarla o se la coloca mal, hace inoperante el dispositivo. La trampa de la solicitud en trámite No. de serie 10/043,161, presentada el 14 de enero de 2002 (la solicitud ?61), la cual queda incorporada aquí en su totalidad por medio de esta referencia, ha sido ideada para resolver los defectos de la técnica anterior y provee una trampa para animales virtualmente a prueba de escape, con muchas ventajas. No solamente se electrocuta de manera efectiva el animal, sino que el dispositivo señalado en la solicitud ?61 también provee un señalamiento indicador visual cuando la trampa ha iniciado un ciclo de matar y, posteriormente requiere de servicio para retirar un animal electrocutado. Otros diseños de trampas que han resuelto de manera efectiva los defectos de escapa de las sabandijas, en la técnica anterior, están señalados en la solicitud en trámite No. de serie 10/320,688, presentada el 17 de diciembre de 2002 (la solicitud '668), la cual queda incorporada aquí en su totalidad por medio de
esta referencia. AI eliminar la necesidad de una plataforma que se inclina, las trampas diversoras descritas en la solicitud '688 sustituyen ventajosamente con al menos dos barreras fijas o miembros diversores, que están colocados entre la abertura de la trampa y un par de placas con carga, espaciadas, conectadas eléctricamente a una fuente de voltaje. Las dos placas con carga están configuradas de tal manera que el contacto con ambas placas con carga, simultáneamente, por un animal seleccionado, accionará la carga eléctrica para matar de modo efectivo al animal. Sin embargo, existe todavía el problema de que, aunque la trampa pueda haber sido disparada por un animal, a fin de que inicie el ciclo para matarlo, y a continuación entra en un modo de espera que requiere servicio para restablecer la trampa, el animal sujeto al voltaje puede no haber sido matado y puede haber escapado. Como resultado, se han hecho esfuerzos por el personal exterminados u otros usuarios, para dar servicio y restablecer una trampa que, de hecho ya está vacía. Por lo tanto, existe la necesidad de una trampa que combine un circuito electrónico para la electrocución efectiva de plagas con un mecanismo de detección para rearmar la trampa sin intervención humana, en caso de escape de la plaga.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
En vista de lo anterior, es un objetivo de la presente
invención resolver las dificultades debidas a indicaciones de falso positivo de una trampa para animales controlada electrónicamente. Es otro objetivo de la presente invención proveer una trampa para animales controlada electrónicamente, que es capaz de detectar la ausencia de un animal y, posteriormente, rearmarse por sí misma múltiples veces, sin necesidad de intervención humana. Otro objetivo de la presente invención es proveer una trampa para animales controlada electrónicamente, con necesidades de servicio reducidas al rearmarse automáticamente en caso de escape del animal. De acuerdo con estos objetivos y otros, la presente invención está dirigida a una trampa electrónica para animales, de alto voltaje, que se rearma, para matar y retener a los animales a que se destina, típicamente roedores, tales como ratones. La trampa incluye un chip micro-controlador con un circuito de alto voltaje para generar y suministrara un tren de pulsos de alto voltaje a un par de placas para matar. Con el circuito en estado armado, se dispara el ciclo de matar cuando se percibe una impedancia conocida a través de las placas para matar. Si, a la conclusión del ciclo de matar la impedancia permanece a través de las placas, el circuito activa un indicador visual para alertar al usuario que la trampa contiene un ratón muerto. Por otra parte, si la impedancia aumenta a la de un circuito abierto, lo que probablemente significa que el animal ha escapado, el circuito se rearma automáticamente y no se inicia el indicador visual.
Otras posibilidades de aplicabilidad de la presente invención se harán aparentes de la descripción detallada dada más adelante. Sin embargo, se debe entender que la descripción detallada y los ejemplos específicos, aunque indican modalidades preferidas de la invención, están dados únicamente a manera de ilustración, puesto que, a partir de esta descripción detallada serán aparentes para los expertos en la materia varios cambios y modificaciones, dentro del espíritu y alcance de la invención.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Se señalará con mayor detalle en lo que sigue la combinación de elementos, la disposición de las partes y los aspectos de construcción que conducen a la trampa para animales que se rearma, de la presente invención, con respecto a los dibujos anexos, en los que están designadas las mismas partes con los mismos números de referencia en todas las diversas vistas de los dibujos, en los cuales: La figura 1 es un diagrama de bloques del circuito de rearme, de alto voltaje, de acuerdo con la presente invención. La figura 2 es una vista en perspectiva de una modalidad de una trampa electrónica para animales que puede ser usada con los circuito de rearmado de alto voltaje, de acuerdo con la presente invención. La figura 3 es una vista despiezada en perspectiva de la
modalidad de trampa para animales de la figura 2. La figura 4 es una vista en perspectiva fragmentaria desde la pared posterior hacia el ensamble de trampa de la trampa electrónica para animales de la figura 2. La figura 5 es una vista en perspectiva de una modalidad alternativa de una trampa electrónica para animales, que se puede usar con el circuito de rearmado, de alto voltaje, de acuerdo con la presente invención. La figura 6 es una vista superior de la modalidad de trampa para animales de la figura 5. La figura 7 es un diagrama de flujo del circuito electrónico de reamado, de alto voltaje, de acuerdo con la presente invención; y La figura 8 es una ilustración esquemática del circuito electrónico de rearmado, de alto voltaje, de la presente invención.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
Aunque se explica con detalle únicamente unas cuantas modalidades preferidas de la invención, se debe entender que son posibles otras modalidades. En consecuencia, no se pretende que la invención esté limitada en su alcance a los detalles de construcción ni a la disposición de componentes señaladas en la siguiente descripción o ilustradas en los dibujos. La invención es capaz de otras modalidades y de ser pueda en práctica o efectuada
de diversas maneras. También, al describir las modalidades preferidas, se recurrirá a terminología específica a fin de que se obtenga claridad. Se debe entender que cada término específico incluye todos los equivalentes técnicos que funcionen de manera similar para obtener un propósito similar. Si bien los conceptos de la presente invención son igualmente aplicables a trampas para animales de cualquier tamaño, los dispositivos de este tipo son utilizados primariamente en relación con trampas para roedores, tales como ratones y ratas y, por lo tanto, se dirigirá primariamente la discusión adicional a esa aplicación. La presente invención también tiene utilidad práctica en el exterminio de insectos grandes. La figura 1 es un diagrama de bloques de los componentes de circuito que se rearman, designados en su generalidad con el número de referencia 200, de acuerdo con la presente invención. Los componentes de circuito 200 incluyen un circuito de salida 186 de alto voltaje, controlado por una unidad procesadora central (CPU) 187 y conectados eléctricamente a una fuente de alimentación 184. La CPU 87 puede estar representada como un chip microcontrolador de 8 bits, estándar, y el circuito de salida de alto voltaje 186 puede ser un circuito de retroceso estándar. Un primer miembro 188 de conexión eléctrica, que puede representarse como un alambre, recibe corriente del circuito 186 de salida de alto voltaje, y también se conecta a una primera placa 102,
de manera que se le pueda proveer electricidad. Un segundo miembro eléctrico 190 de conexión, que también puede ser un alambre, conecta el circuito de salida 186 de alto voltaje a una segunda placa 104. Se activa el circuito mediante un interruptor 152 accesible desde el exterior de la trampa y adyacente a un LED 154, que provee al usuario indicadores visuales del estado de operación de la trampa. Antes de describir la estructura y la operación de los componentes 200 restantes del circuito de la presente invención, con detalle, se explicarán brevemente las modalidades
representativas de la trampa dentro de las cuales se pueden incorporar los circuitos, a fin de proveer el escenario necesario para que se comprenda plenamente la presente invención. Las figuras 2 y 3 ilustran vistas en perspectiva y despiezada, respectivamente, de una trampa electrónica para animales, distinguida en su generalidad por el número de referencia 120, que es adecuada para uso con los circuitos de rearmado de alto voltaje de la presente invención. Dicha trampa está plenamente descrita en la solicitud '161 en trámite, incorporada con anterioridad por medio de la referencia. Tal como se muestra, el alojamiento 122 tiene una pared de fondo 124, paredes periféricas verticales 26 y un techo 127, con una cubierta 128 que lleva el interruptor 152 o botón que bascula de la posición "conectado" o la posición de espera, a una posición de "desconectado" o restablecimiento. La trampa 120 es activada por
medio del interruptor 152. El LED 154 está montado en la cubierta 128 para proveer indicaciones visuales de la actividad y el estado de la trampa. El LED 154 se "enciende" o destella para proveer una indicación visual al usuario, durante la activación de la trampa, y posteriormente, cuando la trampa contiene un ratón muerto, como se describirá más completamente más adelante. Un segundo LED 153, así como otros, también podrían estar incluidos, en caso de que se deseen indicadores separados de diferentes colores. La cubierta 128 se extiende sobre un área de elementos electrónicos, designada generalmente con el número de referencia 180, con una tapa de batería 129 que cubre un área 182 que contiene la fuente de alimentación 184. Por supuesto, el ensamble se puede simplificar usando un solo techo, tal como se describe en la aplicación '688, incorporada previamente aquí por medio de la referencia. Con referencia a las figuras 2 y 3, la pared de fondo o base 124, las paredes periféricas 126, incluyendo la pared trasera 134 y la pared frontal 137, y el techo 127, definen juntos un recinto para retener al animal que se busca. Las paredes periféricas 126 incluyen un primer lado 126a y un segundo lado paralelo 126b, que definen un pasaje alargado 130. Una abertura de entrada 132 en un extremo del pasaje 130 comunica con el exterior del alojamiento a través de una abertura en la pared frontal 137. Porciones del alojamiento son movibles entre una posición cerrada, en la que se
retiene el animal capturado dentro del recinto, y una posición abierta, en la que se tiene acceso al recinto para retirar de allí el animal electrocutado. Por ejemplo, el techo 127 puede girar pivotalmente alrededor de goznes 135, 136 para abrir la trampa para desechar el cadáver. El ensamble de trampa puede incluir adicionalmente un
miembro de piso 140' que se extiende a lo largo del pasaje 130, entre los lados 126a, 126b. El miembro de piso 140 tiene una primera porción 142 yuxtapuesta a la pared frontal 137 con la abertura de entrada 132, y una segunda porción extrema 144, yuxtapuesta a la pared posterior o trasera 134. Un elemento de pivote 145 se encuentra debajo de, y soporta a, el miembro de piso 140, entre sus porciones extremas, con movimiento de inclinación del miembro de piso 140 entre una primera posición, en la que la primera porción extrema 142 está bajada y una segunda porción extrema 144 está levantada, y una segunda posición en la que la primera porción extrema 142 está levantada y la porción extrema 144 está bajada. Un pasador galvanizado de piso, o un alambre de acero al carbón 147, se extiende a través del pivote 145 para permitir que el miembro de piso 140 gire o, más específicamente, para efectuar un movimiento de columpio-balancín. Un miembro de puerta 160 tiene una porción 165 de borde inferior y un borde superior 164 con un elemento de gozne 162 asegurado a la porción 165 de borde inferior, adyacente a la abertura de entrada 132 para movimiento pivotal del miembro de
puerta 160 entre una posición bajada, en la cual el miembro de puerta 160 se apoya en la primera porción extrema 142 cuando el miembro de puerta está en su primera posición, para dar acceso al pasaje 130 a un animal que se desea, a través de la abertura de entrada 132, y una posición elevada, donde el miembro de puerta 160 bloquea la abertura de entrada. Un pasador galvanizado de puerta o un alambre de acero al carbón 167 se extienden a través del elemento de gozne 162 para permitir que gire el miembro de puerta. El miembro de puerta 160 es impulsado a su posición bajada debido a que el borde superior 164 se acopla con el techo 127, antes de que alcance su posición vertical. El peso 146 montado sobre el miembro de piso 140 en su primera porción extrema 142, cuando el miembro de puerta está en su posición bajada, mantiene el miembro de piso 140 en su primera posición; y el peso de un animal sobre el miembro de piso 140 inclina el miembro de piso 140 a su segunda posición, cuando el animal 150 pasa de la abertura de entrada 132 más allá del elemento de pivote 145, para levantar de esa manera el miembro de puerta 160 a su posición levantada. La fuente de alimentación 184 que provee energía a la trampa puede incluir una o más baterías, tales como dos baterías AA. Alternativamente, se puede conectar eléctricamente la trampa a un tomacorriente. Cuando tiene la forma de una batería, la fuente de alimentación 184 puede estar localizada convenientemente en el
área de fuente de alimentación 182. La tapa de batería 129 de preferencia ajusta a presión para que dejar entrar fácilmente en el área 182 para reemplazar las baterías. Una placa inferior 170 está colocada cerca de la pared posterior 134 y se extiende paralela a la pared de fondo 124. Un aislador 110 en la placa inferior 170 queda debajo de la segunda porción extrema 144 del miembro de piso 140, cuando el miembro de piso 140 es movido de su primera posición a su segunda posición, a fin de que el animal de blanco únicamente reciba la descarga de corriente cuando sus patas traseras estén sobre el miembro de piso 140 y sus patas delanteras estén sobre la placa de fondo 170, como se describirá más específicamente después. El circuito 186 de salida de alto voltaje está conectado eléctricamente a la fuente de alimentación 184 para convertir la energía a electricidad. El primer miembro 188 de conexión eléctrica recibe la electricidad del circuito 186 de salida de alto voltaje, y también conecta con el miembro de piso 140, de modo que se le pueda proveer electricidad. El segundo miembro 190 de conexión eléctrica se conecta con la placa de fondo 170, cerca de la pared posterior 134 para proveer electricidad a la placa de fondo 170. El peso del animal 150 sobre el miembro de piso 140 inclina el miembro de piso a su segunda posición. Cuando el animal 150 pasa de la abertura de entrada 132, más allá del elemento de pivote 145, su peso levanta el miembro de puerta 160 a la posición levantada y bloquea la salida del animal 150 de la trampa.
En ese punto, la placa de fondo 170 y el miembro de piso 140 están inmediatamente adyacentes entre sí, pero mantienen su relación espaciada por medio del aislador 110. Sin embargo, el ratón que avanza, al colocar sus patas delanteras sobre la placa de fondo 170, mientras sus patas traseras todavía están sobre el miembro de piso 140, completa el circuito eléctrico, permitiendo que fluya corriente eléctrica entre la placa de fondo 170 y el miembro de piso 140, electrocutando al ratón. Como se muestra en la figura 2, la cubierta puede incorporar una placa 80 que pende hacia abajo, interpuesta entre la segunda porción extrema 144 del miembro de piso 140 y la placa de fondo 170, lo que fuerza al animal a apretarse debajo del borde inferior 81 en su intento por obtener el cebo. Al hacerlo, debe pararse entonces sobre la placa de fondo 170 y, para todos los intentos y los propósitos, es obstruido por su propio cuerpo, que no lo deja retirarse antes de cerrar el circuito, lo que da por resultado la electrocución. Otra modalidad representativa de una trampa electrónica, adecuada para usarla con los circuitos de la presente invención, es la trampa diversora ilustrada en las figuras 5 y 6, y descrita plenamente en la solicitud '688. Como se muestra, en lugar de inclinar la plataforma de la solicitud "161, esta modalidad de la solicitud '688 la sustituye con al menos dos barreras fijas o miembros diversores 70, 75, situados entre la abertura 60 y la "cámara de la muerte" 55. Dos placas con carga o electrodos 50,
52, espaciadas, están localizadas en la cámara de la muerte 55, y están conectadas eléctricamente al circuito electrónico en el área 180' del sistema electrónico. Como con los miembros de piso y de fondo de la plataforma que se inclina de la solicitud ?61 descrita previamente con relación a las figuras 2- 4, las dos placas con carga 50, 52, en las figuras 5 y 6, están configuradas de tal manera que el contacto con ambas placas con carga, simultáneamente, por un animal de blanco, accione la carga eléctrica para matar efectivamente al animal. Se describirá ahora la operación del circuito de rearmado de alto voltaje de la presente invención, conjuntamente con las trampas de los tipos anteriores, con referencia a la figura 7, que ilustra un diagrama de flujo del circuito eléctrico de acuerdo con la presente invención. La figura 8, que ilustra el mismo circuito, lo hace en forma esquemática. Para comenzar la operación de la trampa, se aplica energía al circuito de salida 186 de alto voltaje, ya sea desde una batería 184 o desde un tomacorriente eléctrico, y se cierra la tapa. Se enciende la unidad en el paso 300, por un usuario, utilizando el interruptor 152, colocando de esa manera la trampa en una condición habilitada. Cando entra en la condición habilitada, el LED 154 destella en verde una vez, paso 302, y se apaga entonces. El circuito 186 de salida de alto voltaje detecta el estado de la batería y, si es baja la energía de la batería, paso 304, el LED destella en rojo una o más veces, paso 306, como un indicador visual para el
usuario de que debe reemplazar las baterías. Al concluir el procedimiento de destello del LED en rojo, y también si se encuentra que es suficiente la energía de la batería en el paso 304, la unidad permanece en la condición habilitada, en el modo de espera, paso 308. Como un indicador alterno, en caso de baja energía de la batería, el LED puede destellar en rojo sobre una base continua y regular. Si la trampa incluye únicamente un LED, entonces su destello verde, concurrente con el destello rojo, cambiará el color de salida del LED para indicar al usuario que se están reportando ambas condiciones. Se proveen los colores rojo y verde mediante diodos 15 de los colores apropiados, dentro del circuito 186, como se muestra en la figura 8. El circuito 200 es disparado o activado automáticamente, paso 310, cuando se percibe una impedancia conocida a través de las placas de la muerte 102, 104. De acuerdo con una modalidad preferida, la impedancia que da por resultado la activación del circuito, es 10 kiloohmios a 1 megaohmio, como un nivel de resistencia representativo de un ratón o de un insecto grande. Dependiendo de los resistores usados para construir el circuito 186, se podrían implementar, por supuesto, otros niveles de resistencia para adecuarlos al animal o insecto de blanco pretendido. Con una resistencia de disparo de menos de 10 kiloohmios, el circuito todavía será activado, pero se reduce el voltaje de salida. Una vez activado, el circuito 186 suministra un tren de
pulsos de alto voltaje a las placas de la muerte 102, 104. Estos pulsos de alto voltaje de preferencia son suministrados como picos de aproximadamente 4,000 V, que ocurren cada 4.25 milisegundos, durante un ciclo de muerte de 20 segundos, paso 312. La corriente de pico a pico que pasa a través de un resistor de disparo de 1 megaohmio, cuando se activa el circuito, es aproximadamente 4 miliamperios, y la corriente de carga es aproximadamente 160 miliamperios. Cuando se completa el ciclo de muerte, se termina la corriente a las placas, y se comprueba el nivel de la batería, paso 314. Como antes, si la energía de la batería es baja, paso 314, el LED destella en rojo una o más veces, paso 316, como un indicador visual para el usuario de que debe reemplazar las baterías. Al concluir el procedimiento de destello del LED rojo, y también si se encuentra que la energía de la batería es suficiente en el paso 314, la unidad comprueba una cuenta de disparo almacenada, paso 318, para determinar si el circuito ha sido activado tres veces desde que entró en el modo de espera en el paso 308. En el modo de espera, el nivel de voltaje estático (circuito abierto) a través de las placas es aproximadamente de 6 voltios de corriente continua. Si la cuenta de disparo es igual a tres, se inicia el destello del LED verde a un intervalo regular, paso 320, y la unidad no vuelve a entrar en la condición habilitada. En particular, el LED destella en verde una vez, comprueba si han transcurrido 24 horas, paso 322 y, si no han transcurrido 24 horas, repite el ciclo de
destello y comprobación, pasos 320 y 322. De acuerdo con una modalidad preferida, el LED destella en verde una vez cada 5 segundos. Cuando han transcurrido 24 horas después del inicio del paso 320, se apaga la unidad, paso 324. Si la cuenta de disparo es menor que tres, la unidad comprueba la existencia continua de la ¡mpedancia de blanco a través de las placas, paso 326, lo que indica que continúa la presencia del ratón. Si todavía se detecta esa resistencia después de alrededor de 15 segundos, la unidad inicia el ciclo regular de destello y comprobación, pasos 320, 322, para notificar visualmente al usuario que la trampa contiene un animal electrocutado. Continúa el destello en verde del LED hasta que el usuario dé servicio a la trampa, o hasta que haya transcurrido un periodo de 24 horas, paso 322, lo que ocurra primero, después de las cuales se apagará la unidad. Si no hay resistencia de disparo, paso 326, es decir, se percibe un circuito abierto (voltaje estático) entre las placas de la muerte, cuando se completa el ciclo de la muerte, la unidad se rearma a la condición habilitada en el modo de espera, paso 308, y posteriormente espera otro disparo por ratón. En este caso no se ilumina el LED, evitando que el usuario tenga que responder a una condición de falso positivo. De acuerdo con la modalidad preferida que está ilustrada en la figura 7, en caso de que no se detecte la presencia del ratón después del ciclo de la muerte, el circuito se rearmará por sí mismo
dos veces, de la manera que se acaba de describir, de preferencia dentro de los cinco segundos después que se completó el ciclo de la muerte. Una vez que se ha disparado tres veces la unidad, paso 318, se entra en el ciclo de destello y re-comprobación, pasos 320, 322, independientemente de la impedancia de carga en las placas de la muerte, después de lo cual se apaga la unidad después de veinticuatro horas. Como sería evidente para las personas con experiencia en la materia, el circuito puede ser diseñarse para que se rearme un número mayor o menor de veces antes de apagarlo, dependiendo del sistema y de las necesidades del usuario. Lo anterior se considera ilustrativo únicamente de los principios de la invención. Puesto que se les ocurrirán numerosas modificaciones y numerosos cambios a quienes tengan experiencia en la materia, no se desea limitar la invención a la construcción ni a la operación exactas mostradas y descritas aquí y, como consecuencia, se puede recurrir a todas las modificaciones y los equivalentes adecuados, que caigan dentro del alcance de la presente invención.
Claims (4)
1. - Un método para exterminar una plaga usando una trampa electrónica para plagas, que tiene un circuito de alto voltaje que se rearma, con un par de placas para matar, caracterizado porque comprende los pasos de: a) colocar la trampa en un modo (308) de espera, activo, en el que el circuito está abierto debido a que las placas para matar están separadas; b) activar automáticamente el circuito cuando una plaga conecta el para de placas separadas para matar (310) para cerrar el circuito; c) suministrar, por dicho circuito, un tren de pulsos de alto voltaje a las placas para matar, durante un periodo de tiempo que corresponde a un ciclo de matar (312); d) terminar el flujo de corriente a las placas para matar, cuando se complete el ciclo (312) de matar; y e) iniciar, en respuesta al contacto continuo de la placa a través de las placas para matar (326), un modo de notificación visual (320) que indica la necesidad de servicio manual a la trampa, e inhabilitar el inicio de un ciclo subsiguiente de matar; o en ausencia de contacto continuo de la plaga a través de las placas para matar, rearmar la trampa (308) para activar el modo de espera, como se provee en el paso a)
2. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque comprende adicionalmente, después del paso d), el paso de verificar (314) el nivel de energía de la batería, e iniciar un indicador visual (316) en respuesta a un nivel bajo de energía en la batería 3.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque el paso c) incluye: suministrar un tren de pulsos a las placas para matar, de aproximadamente 4,000 voltios, cada 4.25 milisegundos, durante alrededor de 20 segundos. 4.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque el modo de notificación visual incluye los pasos de: iniciar un controlador de tiempo; activar la iluminación por destellos de un LED asociado con dicha trampa; comparar un valor, mantenido por el controlador de tiempo, con un periodo de tiempo de umbral; y repetir los pasos de activar y comparar, hasta que el valor del controlador de tiempo iguale el periodo de tiempo de umbral, y colocar entonces la trampa en un modo de "sueño", inactivo. 5.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque comprende, después del paso d), el paso de comprobar una cuenta (318) de disparos almacenada, para determinara si una suma del ciclo de muerte y un número de ciclos de muerte previos, efectuado por dicho circuito, ha alcanzado un valor de umbral y, dentro del paso e), iniciar también el modo de notificación (320) en respuesta a que la suma es igual al valor de umbral. 6.- El método de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado además porque el valor de umbral es
3. 7.- El método de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado además porque el periodo de tiempo de umbral es de 24 horas. 8.- Una trampa electrónica para plagas, caracterizada porque comprende: un cuerpo de trampa que tiene una fuente de alimentación (184) y un mecanismo interruptor (152) para colocar la trampa en un modo activo de espera; un par de placas para matar (102, 104) separadas, dispuestas dentro del cuerpo de la trampa; y un circuito de rearmado automático (186), de alto voltaje, acoplado al par de placas para matar (102, 104) separadas; dicho circuito, cuando la trampa está en el modo activo de espera, se activa automáticamente en respuesta a una entrada de carga positiva a través del par de placas para matar, de tal manera que la energía eléctrica suministre un tren de pulsos de alto voltaje a las placas para matar, durante un periodo de tiempo que corresponde a un ciclo de matar, después que se ha terminado el flujo de corriente a las placas para matar; rearmándose automáticamente el circuito en respuesta a una entrada de carga negativa desde las placas para matar, después del ciclo de matar (326, 308); y el circuito inicia, en respuesta a la recepción continua de la entrada de carga positiva a través de las placas para matar, un modo de notificación visual que indica la necesidad de dar servicio manual a la trampa (326, 320). 9. - La trampa electrónica para plagas de conformidad con la reivindicación 8, caracterizada además porque el ciclo de matar incluye suministrar un tren de pulsos a las placas para matar, de aproximadamente 4,000 voltios cada 4.25 milisegundos, durante alrededor de 20 segundos (312). 10. - La trampa electrónica para plagas de conformidad con la reivindicación 8, caracterizada además porque el circuito, cuando se completa el ciclo de matar, comprueba una cuenta (318) de disparo almacenada, para determinar si una suma del ciclo de matar y un número de los ciclos de matar previos, efectuados por el circuito, ha alcanzado un valor de umbral; iniciando también dicho circuito el modo de notificación visual (320) en respuesta a que dicha suma sea igual al valor de umbral. 11. - La trampa electrónica para plagas de conformidad con la reivindicación 10, caracterizada además porque el valor de umbral es tres. 12. - La trampa electrónica para plagas de conformidad con la reivindicación 8, caracterizada además porque el circuito verifica el nivel de energía de la batería (304, 314) e inicia un indicador visual en respuesta a un nivel bajo de energía de la batería. 13. - La trampa electrónica para plagas de conformidad con la reivindicación 12, caracterizada además porque el indicador visual para el nivel bajo de energía de la batería incluye un LED rojo (154). 1
4. - La trampa electrónica para plagas de conformidad con la reivindicación 8, caracterizada además porque el modo de notificación visual incluye la activación de un LED verde para que destelle intermitentemente (320). 15,- La trampa electrónica para plagas de conformidad con la reivindicación 14, caracterizada además porque el circuito incluye adicionalmente un controlador de tiempo para determinar la duración de dicho modo de notificación visual.
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