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MX2013010174A - Dispositivo de visualizacion de imagenes de multiples puntos de vision. - Google Patents

Dispositivo de visualizacion de imagenes de multiples puntos de vision.

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Publication number
MX2013010174A
MX2013010174A MX2013010174A MX2013010174A MX2013010174A MX 2013010174 A MX2013010174 A MX 2013010174A MX 2013010174 A MX2013010174 A MX 2013010174A MX 2013010174 A MX2013010174 A MX 2013010174A MX 2013010174 A MX2013010174 A MX 2013010174A
Authority
MX
Mexico
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pixels
light
image
area
Prior art date
Application number
MX2013010174A
Other languages
English (en)
Inventor
Sergey Shestak
Dae-Sik Kim
Kyung-Hoon Cha
Original Assignee
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samsung Electronics Co Ltd filed Critical Samsung Electronics Co Ltd
Publication of MX2013010174A publication Critical patent/MX2013010174A/es

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Abstract

Se proporciona un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión, el cual incluye un panel de imágenes que incluye una pluralidad de píxeles configurados para estar dispuestos en una pluralidad de filas y columnas, una unidad de luz de fondo configurada para proporcionar luz al panel de imágenes, una porción de paralaje configurada para que sea dispuesta delante del panel de imágenes, y una porción de máscara configurada para ser dispuesta entre el panel de imágenes y la unidad de luz de fondo para enmascarar parcialmente la pluralidad de píxeles. En consecuencia, el balance de la resolución puede ser emparejado sin interferencias.

Description

DISPOSITIVO DE VISUALIZACION DE IMAGENES DE MULTIPLES PUNTOS DE VISIÓN CAMPO TÉCNICO La presente divulgación se refiere en general a un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión, y más particularmente a un dispositivo de visualización de una imagen de múltiples punto de visión, que realiza un enmascaramiento parcial de píxeles utilizando un área de enmascaramiento.
ANTECEDENTES DE LA TÉCNICA Con el desarrollo de la tecnología electrónica, se han desarrollado y diseminado varios tipos de dispositivos electrónicos. En particular en los últimos años, los dispositivos de visualización, tales como los televisores, que son los aparatos electrodomésticos que se utilizan principalmente en el hogar en general, se han desarrollado a gran velocidad.
En la medida en que el desempeño de los dispositivos de visualización ha ido avanzando, los tipos de contenido que se muestran en el dispositivo de visualización también han ido incrementándose. En particular, los sistemas de visualización en 3D estereoscópica, los cuales pueden mostrar contenido en 3D uniforme, se han desarrollado y difundido recientemente.
Los dispositivos de visualización en 3D pueden ser implementados no solamente por los televisores de 3D utilizados en el hogar en general, sino también por diversos tipos de dispositivos de visualización, tales como monitores, teléfonos celulares, asistentes digitales personales (PDAs), computadoras de escritorio, computadoras de tableta, marcos fotográficos digitales, y kioscos. Además, la tecnología de visualización en 3D puede ser utilizada no sólo para uso doméstico, sino también en diversos campos que requieren imágenes en 3D, tales como en ciencia, medicina, educación, publicidad, y juegos por computadora.
El sistema de visualización en 3D se clasifica brevemente en el tipo de sistema sin anteojos, que se puede ver sin anteojos, y en el tipo de sistema de anteojos, que se puede ver por medio de portar anteojos. El tipo de sistema de anteojos puede proporcionar un efecto de 3D satisfactorio, pero un espectador debe ponerse anteojos que ocasionan una incomodidad. En contraste, el tipo de sistema sin anteojos tiene la ventaja de que el espectador puede ver una imagen en 3D sin anteojos, y el desarrollo de un tipo tal de sistema sin anteojos se ha discutido continuamente.
La Figura 1 es una vista que ilustra la configuración de un dispositivo de visualización en 3D del tipo sin anteojos, en la técnica relacionada. Con referencia a la Figura 1 , el dispositivo de visualización en 3D en la técnica relacionada incluye una unidad de luz de fondo 10, un panel de imágenes 20, y una porción de paralaje 30.
La porción de paralaje puede incluir una serie de hendiduras de pantalla opaca que se conoce como una barrera de paralaje, o una matriz de lente lenticular. En la Figura 1 , la porción de paralaje se implementa mediante una matriz de lente lenticular.
Con referencia a la Figura 1 , el panel de imágenes 20 incluye una pluralidad de píxeles que están agrupados en una pluralidad de columnas. Una imagen en un punto de visión diferente se dispone para cada columna. Con referencia en la Figura 1 , una pluralidad de imágenes 1 , 2, 3 y 4 en diferentes puntos de visión, son dispuestas repetidamente en orden. Esto es, las columnas de píxeles respectivas se disponen como grupos numerados 1 , 2, 3 y 4. Una señal gráfica que se aplica al panel se dispone en una manera que la columna de píxeles 1 muestre una primera imagen, y la columna de píxeles 2 muestre una segunda imagen.
La unidad de luz de fondo 10 le proporciona luz al panel de imágenes 20. Mediante luz que se proporciona desde la unidad de luz de fondo 10, las imágenes 1 , 2, 3 y 4, las cuales se forman en el panel de imágenes 20, se proyectan sobre la porción de paralaje 30, y la porción de paralaje 30 distribuye las imágenes proyectadas respectivas 1 , 2, 3 y 4 y transfiere las imágenes distribuidas en una dirección hacia el espectador. Esto es, la porción de paralaje 30 genera pupilas de salida en la posición del espectador, esto es, a una distancia de visión. El espesor y el diámetro de una lente lenticular en el caso en donde la porción de paralaje se implementa mediante una matriz de lente lenticular, y el espaciado de las ranuras en el caso en donde la porción de paralaje se implementa mediante la barrera de paralaje, puede ser diseñado de manera que las pupilas de salida que son generadas por las columnas respectivas, están separadas a una distancia inter-pupilar promedio, de menos de 65 mm. Las luces separadas de la imagen forman áreas de visión respectivamente. Esto es, como se ilustra en la Figura 1 , las áreas de visión 1 , 2, 3 y 4 se forman.
En este estado, si el ojo izquierdo del usuario 51 se sitúa en el área de visión 3 y el ojo derecho 52 se sitúa en el área de visión 2, el usuario puede sentir el efecto en 3D, aún sin anteojos especiales.
Sin embargo, en el dispositivo de visualización en 3D en la técnica relacionada, dado que una pluralidad de imágenes están separadas por medio de columnas verticales a ser visualizadas, la resolución vertical se mantiene tal como está, pero la resolución horizontal se reduce considerablemente. Por ejemplo, en el caso en donde un panel XGA que tiene una resolución de 1024 x 768 se aplica a un dispositivo de visualización en 3D de 4 puntos de visión, la resolución se convierte en 256 x 768. Como resultado, el monitor posee una resolución de panel completo en la dirección vertical, pero tiene 1/4 de resolución en la dirección horizontal. · Con el fin de solucionar este problema, USP 6,1 18,584 divulga que una pérdida de resolución entre las resoluciones vertical y horizontal se dispersa mediante el cambio de la disposición de los píxeles. Sin embargo, esta tecnología tiene el problema que un panel LCD en la técnica relacionada, que tiene una disposición general de píxeles, no se puede usar por dicha tecnología.
Otro método para resolver el problema descrito anteriormente, se divulga en USP 6,064,424. De acuerdo con este método, sin embargo, debido a la diferencia en la disposición entre las columnas de píxeles y el lenticular, la luz emitida desde otros píxeles los traslapa, y ocurre una interferencia entre las imágenes. "Interferencia" significa un fenómeno en el que la imagen (N+1 )-th o (N-1 )-th se mezcla y se muestra a través del ojo derecho o izquierdo del usuario, además de la imagen N-th. En este caso, el mismo objeto se muestra en otras vistas, y si la interferencia ocurre, aparecen varios contornos del objeto con desenfoque. En consecuencia, si la interferencia se incrementa, la calidad de la imagen se deteriora.
De acuerdo con la técnica relacionada como se describe anteriormente, no puede resolver de manera efectiva el problema descrito antes, del deterioro de la resolución horizontal.
DIVULGACIÓN PROBLEMA TÉCNICO La presente divulgación se ha hecho para abordar los problemas anteriores. En consecuencia, un aspecto de la presente divulgación proporciona un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión, el cual pueda dispersar de manera efectiva una pérdida de resolución entre la resolución vertical y la resolución horizontal.
SOLUCIÓN TÉCNICA De acuerdo con un aspecto de la presente divulgación, un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión, incluye un panel de imágenes que incluye una pluralidad de píxeles configurados para ser dispuestos en una pluralidad de filas y columnas; una unidad de luz de fondo configurada para proporcionarle luz al panel de imágenes; una porción de paralaje configurada para ser dispuesta en la superficie frontal del panel de imágenes; y una porción de máscara configurada para ser dispuesta entre el panel de imágenes y la unidad de luz de fondo para enmascarar parcialmente la pluralidad de píxeles.
Aquí, la porción de máscara puede incluir una pluralidad de áreas de enmascaramiento configuradas para corresponder con la pluralidad de píxeles, cada una de las pluralidades de áreas de enmascaramiento puede ser dividida en una dirección vertical a un área transmisora de luz y a un área bloqueadora de luz, y la unidad bloqueadora de luz puede ser dispuesta en zigzag con respecto a los píxeles dispuestos en dirección de una fila.
El área bloqueadora de luz puede tener un tamaño de la mitad del píxel correspondiente, y el área transmisora de luz puede tener un tamaño de la otra mitad del píxel correspondiente.
La pluralidad de las áreas de enmascaramiento puede ser alineada como una pluralidad de columnas, y la dirección de la disposición en zigzag del área bloqueadora de luz puede ser invertida para cada una de las columnas de las áreas de enmascaramiento respectivas.
Incluso en este caso, el área bloqueadora de luz puede tener un tamaño de la mitad del píxel correspondiente, y el área transmisora de luz puede tener un tamaño de la otra mitad del píxel correspondiente.
La porción de máscara puede incluir una pluralidad de áreas de enmascaramiento configuradas para corresponder con la pluralidad de píxeles, cada una de las pluralidades de áreas de enmascaramiento puede ser dividida en un área transmisora de luz y en un área bloqueadora de luz, y el área transmisora de luz puede ser formada en una dirección diagonal en las áreas de enmascaramiento respectivas.
La porción de máscara puede incluir una pluralidad de áreas de enmascaramiento configuradas para corresponder con la pluralidad de píxeles, cada una de las pluralidades de áreas de enmascaramiento puede ser dividida en un área transmisora de luz y en un área bloqueadora de luz, el área transmisora de luz puede estar formada para ser conectada en una dirección diagonal en al menos dos de las áreas de enmascaramiento que están dispuestas en paralelo en la dirección de una fila entre la pluralidad de áreas de enmascaramiento, y el área bloqueadora de luz, puede estar formada en un área restante, excepto por el área transmisora de luz en el área de enmascaramiento.
La porción de máscara puede incluir una pluralidad de áreas de enmascaramiento configuradas para corresponder con la pluralidad de píxeles, cada una de las pluralidades de áreas de enmascaramiento puede ser dividida en un área transmisora de luz y en un área bloqueadora de luz, el área transmisora de luz puede ser formada en una dirección diagonal en la pluralidad de áreas de enmascaramiento y las áreas transmisoras de luz formadas en las áreas de enmascaramiento respectivas pueden estar conectadas entre sí.
El panel de la imagen puede ser un panel de UD (Ultra Definición) que no incluye un filtro de color.
El panel de la imagen puede mostrar secuencialmente señales de color para cada píxel de acuerdo con un método FSC (Color de Campo Secuencial), y la unidad de luz de fondo puede proporcionar una pluralidad de luces de diferentes colores a los pixeles respectivos en el panel de la imagen en sincronización con una operación de visualización del panel de la imagen.
El panel de la imagen puede mostrar una imagen de múltiples puntos de visión, mediante la combinación de la pluralidad de pixeles incluidos en la pluralidad de filas y columnas continuas.
El panel de la imagen puede mostrar una imagen de 12 puntos de visión mediante la combinación de 6 pixeles dispuestos continuamente en una dirección horizontal y dos pixeles dispuestos continuamente en una dirección vertical.
La porción de paralaje puede incluir un lente lenticular del que una pluralidad de áreas de lente se disponen en la dirección de una columna, y el ancho de cada una de las áreas de lente corresponde con el tamaño de cada una de las pluralidades de pixeles.
La porción de paralaje puede incluir una barrera de paralaje de la que una pluralidad de áreas de barrera se disponen en la dirección de una columna, y el ancho de cada una de las áreas de barrera corresponde con el tamaño de cada una de las pluralidades de pixeles.
EFECTOS VENTAJOSOS De acuerdo con las diferentes modalidades de la presente divulgación como se describe anteriormente, la pérdida de resolución se dispersa de manera adecuada en las direcciones vertical y horizontal, a medida que la imagen de múltiples puntos de visión se proporciona, y así el deterioro de la calidad de la imagen puede ser evitado.
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS El aspecto anterior y otros aspectos, características y ventajas de la presente divulgación serán más evidentes a partir de la siguiente descripción detallada cuando se toman en conjunción con los dibujos adjuntos, en los cuales: La Figura 1 es una vista que ilustra la configuración de un dispositivo de visualización en 3D del tipo sin anteojos, en la técnica relacionada; La Figura 2 es una vista que ilustra la configuración de un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión, de acuerdo con una modalidad de la presente divulgación; Las Figuras 3 a 6 son vistas que ilustran la configuración de un patrón de enmascaramiento de acuerdo con varias modalidades de la presente divulgación; La Figura 7 es una vista que ilustra la configuración detallada de un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión; La Figura 8 es una vista que ilustra la vista detallada de una porción de máscara; La Figura 9 es una vista que ¡lustra otro ejemplo de la configuración detallada del dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión; La Figura 10 es una vista que explica la operación de un patrón de enmascaramiento; La Figura 1 1 es una vista que explica un método para visualizar una imagen de múltiples puntos de visión, sobre un panel de la imagen que tiene un filtro de color; La Figura 12 es una vista que explica la operación de un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión, de acuerdo con un método FSC; La Figura 13 es una vista que explica un método . para visualizar una imagen de múltiples puntos de visión utilizando una pluralidad de píxeles; La Figura 14 es una vista que explica una imagen de múltiples puntos de visión visualizada mediante el método de la Figura 13; La Figura 15 es una vista que explica un método de visualización de múltiples puntos de visión, de acuerdo con un método FSC; y La Figura 16 es una vista que ilustra otro ejemplo de configuración de una porción de máscara.
EL MEJOR MODO PARA LA INVENCIÓN En lo sucesivo, las modalidades preferidas de la presente divulgación serán descritas en detalle con referencia a los dibujos adjuntos.
La Figura 2 es una vista que ilustra la configuración de un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión, de acuerdo con una modalidad de la presente divulgación. Un dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión de la Figura 2 es un dispositivo que lleva a cabo una visualización estereoscópica en un método sin anteojos. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión de la Figura 2 pueden ser implementado por varios tipos de dispositivos de visualización, tales como televisores, monitores, teléfonos celulares, asistentes digitales personales (PDAs), computadoras de escritorio, computadoras de tableta, marcos fotográficos digitales, y kioscos.
Con referencia a la Figura 2, el dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión incluye una unidad de luz de fondo 1 10, una porción de máscara 120, un panel de la imagen 130, y una porción de paralaje 140.
La unidad de luz de fondo 1 10 proporciona luz en la dirección del panel de la imagen 130. La unidad de luz de fondo 1 10 se divide en un tipo directo y un tipo de borde, dependiendo en donde estén colocados los elementos emisores de luz. De acuerdo con el tipo directo, los elementos emisores de luz están dispuestos de manera uniforme en la superficie trasera del panel de la imagen 1 30, para emitir luz directamente hacia el panel de la imagen 130. En contraste, de acuerdo con el tipo de borde, los elementos emisores de luz están dispuestos en el lado del borde del panel de la imagen 130, para reflejar la luz en dirección del panel de la imagen 130, utilizando una lámina de guía de luz.
La unidad de luz de fondo 1 10 puede ser una unidad general de luz de fondo que se aplica típicamente al panel LCD o una unidad de luz de fondo secuencial que se aplica a un monitor LCD de FSC (Color de campo secuencial). Esto es, el tipo de unidad de luz de fondo 1 1 0 puede diferir dependiendo del tipo de panel de imágenes 130.
El panel de imágenes 130 incluye una pluralidad de píxeles dispuestos en una pluralidad de filas y columnas. El panel de imágenes 1 30 puede ser implementado por un panel LCD, y cada una de las pluralidades de píxeles puede ser implementada por una celda de cristal líquido. Si la luz generada por la unidad de luz de fondo 1 10 es incidente con los píxeles respectivos del panel de imágenes 130, el panel de imágenes 130 ajusta la tasa de transmisión de la incidencia de luz a los píxeles, de acuerdo con una señal de imagen, y despliega una imagen. De manera específica, el panel de imágenes 130 incluye una capa de cristal líquido y dos electrodos que se forman sobre ambas superficies de la capa de cristal líquido. Si un voltaje se aplica a los dos electrodos, un campo eléctrico se genera para mover las moléculas de la capa de cristal líquido, y de esta manera la tasa de transmisión de la luz se ajusta. El panel de imágenes 130 divide los píxeles respectivos por columnas, y activa las columnas de píxeles respectivas de manera que se despliegan imágenes de diferentes puntos de visión para las columnas respectivas.
El panel de imágenes 130 puede ser un panel general que tiene un filtro de color, o un panel que opera en un método de activación FSC (Color de campo secuencial). El método de activación FSC puede ser denominado de manera diferente, como un método de campo secuencial o un método de activación secuencial de color. El método de activación FSC es un método que divide temporalmente las luces R, G y B y que proyecta de manera secuencial las luces divididas sin utilizar un filtro de color.
La porción de paralaje 140 está dispuesta enfrente del panel de imágenes 130 para dispersar la luz que se emite desde el panel de imágenes 130 a las áreas de visión. En consecuencia, se emite la luz que corresponde con la imagen de diferentes puntos de visión por áreas de visión. La porción de paralaje 140 puede ser implementada mediante una barrera de paralaje o una matriz de lente lenticular. La barrera de paralaje se ¡mplementa mediante una matriz de hendiduras transparentes que incluye una pluralidad de áreas de barrera. En consecuencia, la barrera de paralaje opera para emitir luces de la imagen de diferentes puntos de visión, por áreas de visión mediante el bloqueo de la luz por medio de las hendiduras entre las áreas de barrera. El ancho y la inclinación de la hendidura pueden ser diseñados de manera diferente, dependiendo del número de las imágenes de punto de visón incluidas en la imagen de múltiples puntos de visión y en la distancia de visión. La matriz de lente lenticular incluye una pluralidad de áreas de lente. Cada área de lente se forma con un tamaño que corresponde a al menos una columna de píxeles, y dispersa la luz que transmite los píxeles de las columnas de píxeles respectivas de manera diferente, por áreas de visión. Cada área de lente puede incluir un lente circular. La inclinación y el radio de curvatura del lénte pueden ser diseñados de manera diferente, dependiendo del número de las imágenes de punto de visón y en la distancia de visión.
La Figura 2 ilustra la porción de paralaje 40 que se implementa por una matriz de lente lenticular, pero no está limitada a la misma.
La porción de paralaje 140 se configura para coincidir con la dirección de la columna de los píxeles respectivos proporcionados en el panel de imágenes 130.
La porción de máscara 120 enmascara parcialmente los píxeles respectivos del panel de imágenes 130. De manera específica, la porción de máscara 120 está dispuesta entre la unidad de luz de fondo 1 10 y el panel de imágenes 130, para bloquear parcialmente la incidencia de luz a los píxeles respectivos. La porción de máscara 120 se divide en una pluralidad de áreas de enmascaramiento.
La porción de máscara 20 puede estar dispuesta tan cerca como sea posible de la superficie trasera del panel de imágenes 130. La porción de máscara 120 puede ser formada sobre la superficie trasera del panel de imágenes 130 o puede ser dispuesta sobre el lado de la superficie trasera del panel de imágenes 130 en un estado en donde la porción de máscara 120 se forme en un sustrato separado. El área transmisora de luz puede ser hecha mediante el grabado de una capa de un material opaco, tal como metal, laminada sobre un sustrato de vidrio. La porción de máscara 120 1 no funciona como una barrera de paralaje.
La porción de máscara 120 puede ser implementada para tener varias formas dependiendo de las modalidades.
Mediante la porción de máscara 120, la porción de paralaje 140 puede proporcionar una visión selectiva de los píxeles respectivos. Esto es, la porción de máscara 1 0 hace que la luz, que corresponde a una parte de diferentes imágenes de punto de visión, sea emitida al lado de la porción de paralaje 140, por medio de enmascarar parcialmente la pluralidad de píxeles que pertenecen a la misma columna del panel de imágenes 130. La porción de paralaje 140 proporciona una imagen que se enfoca sobre una posición que está separada a una distancia predeterminada que se conoce como distancia de visión. La posición sobre la cual se forma la imagen se denomina un área de visión. En la Figura 2, se ilustran cuatro áreas de visión 1 , 2, 3 y 4. En consecuencia, si el ojo izquierdo del usuario 51 se sitúa en el área de visión 2 y el ojo derecho 52 se sitúa en el área de visión 3, el usuario puede sentir el efecto en 3D. En contraste, el ojo que está situado en el área de visión 3 puede ver la imagen visualizada en el número 2, pero no puede ver otras imágenes. El ojo tiene características similares en otras áreas de visión. Por otra parte, dado que la porción de paralaje 140 está dispuesta a lo largo de la dirección de la columna, no puede ejercer ninguna influencia en la dirección vertical, y el área de visión se extiende en la dirección horizontal. Dado que la porción de paralaje 140 se dispone a lo largo de las columnas de píxeles del panel de imágenes 130, la interferencia izquierda y derecha no ocurre en el dispositivo de visualización.
Las Figuras 3 a 6 son vistas que ilustran varios ejemplos de configuración de la porción de máscara.
La Figura 3 indica la configuración de la porción de máscara 120, y el panel de imágenes 130 correspondiente y la porción de paralaje 140. Como se ha ilustrado, la parte de enmascaramiento 120 incluye una pluralidad de áreas de enmascaramiento que están dispuestas en una pluralidad de filas H1 , H2, H3 y H4, y columnas V1 a V6. Cada área de enmascaramiento incluye un área transmisora de luz y un área bloqueadora de luz. De acuerdo con la Figura 3, cada área de enmascaramiento se divide en la dirección vertical, y de esta manera se divide en el área transmisora de luz y en el área bloqueadora de luz. Además, el área bloqueadora de luz está dispuesta en zigzag con respecto a los pixeles dispuestos en la dirección de la fila. De manera específica, en el área de enmascaramiento que está situada en la fila 1 y la columna 1 , el área transmisora de luz 1 a está dispuesta en el lado izquierdo, y el área bloqueadora de luz 1 b está dispuesta del lado derecho. En el área de enmascaramiento que está situada en la fila 2 y la columna 1 , el área transmisora de luz 2a está dispuesta en el lado derecho, y el área bloqueadora de luz 1 b está dispuesta del lado izquierdo. En la Figura 3, el área bloqueadora de luz 1 b o 2b de la porción de máscara 120 tiene un tamaño de una mitad del píxel correspondiente, y el área transmisora de luz 1 a o 2a, tiene un tamaño de la otra mitad del píxel correspondiente.
En la Figura 3, el panel de imágenes opera de acuerdo con la configuración de la porción de máscara 120. De acuerdo con la Figura 3, en el panel de imágenes 130, cuatro pixeles p1 , p2, p3 y p4 que están situados en una matriz de 2x2, indican imágenes de diferentes puntos de visión. Cada píxel corresponde con el tamaño de un área de enmascaramiento. Además, cada área de lente de la porción de paralaje 140 que está implementada por la matriz de lente lenticular, tiene un tamaño que corresponde con dos columnas de pixeles V1 &V2, V3&V4, y similares. Como se ilustra en la Figura 3, el panel de imágenes 130 despliega una imagen de múltiples puntos de visión, mediante la combinación de la pluralidad de pixeles incluidos en la pluralidad de filas y columnas continuas. De acuerdo con la Figura 3, cuatro píxeles incluidos en dos filas y dos columnas despliegan imágenes de 1 , 2, 3 y 4 puntos de visión. En este caso, la mitad derecha del área de los píxeles P1 y P2 de la fila 1 está enmascarada, y la mitad izquierda del área de los píxeles P3 y P4 de la fila 2 está enmascarada. En consecuencia, la luz que le corresponde a la imagen es emitida mediante las áreas sin enmascarar en los píxeles respectivos. Las áreas sin enmascarar aparecen como si estuvieran dispuestas en el orden de un tablero de ajedrez. Esto es, como se ¡lustra en la Figura 2, cuatro haces de luz de píxel se forman en el área de visión. La Figura 4 ilustra otro ejemplo de configuración de la porción de máscara. De acuerdo con la Figura 4, la porción de máscara 120 incluye una pluralidad de áreas de enmascaramiento que están dispuestas en la pluralidad de filas H1 , H2, H3 y H4 y columnas V1 a V6. Cada área de enmascaramiento incluye un área transmisora de luz y un área bloqueadora de luz. De acuerdo con la Figura 4, cada área de enmascaramiento de la porción de máscara 120 se divide en la dirección vertical, y así se divide en las áreas transmisoras de luz 1 a y 2a, y en las áreas bloqueadoras de luz 1 b y 2b. Además, las áreas bloqueadoras de luz están dispuestas en zigzag con respecto a los píxeles dispuestos en la dirección de la fila. Además, las posiciones de las áreas bloqueadoras de luz difieren por columnas. Esto es, como se ilustra en la Figura 4, la dirección de la disposición en zigzag de las áreas bloqueadoras de luz, puede ser invertida para las columnas respectivas de las áreas de enmascaramiento. En consecuencia, en la columna V1 , las áreas bloqueadoras de luz están dispuestas en el orden de derecha, izquierda, derecha e izquierda, y en la columna V2, las áreas bloqueadoras de luz están dispuestas en el orden de izquierda, derecha, izquierda y derecha. En la Figura 4, el panel de imágenes 130 opera de acuerdo con la configuración de la porción de máscara 120 como se muestra en la Figura 4. De acuerdo con la Figura 4, las imágenes de los puntos de visión 1 , 2, 3 y 4 se visualizan por medio 1 de cuatro píxeles P1 , P2, P3 y P4, dispersos y dispuestos en la fila 2 y la columna 2. En consecuencia, la visualización de 4-visiones se hace posible.
La Figura 5 ilustra aún otro ejemplo de configuración de la porción de máscara. De acuerdo con la Figura 5, la porción de máscara 120 incluye una pluralidad de áreas de enmascaramiento que están dispuestas en la pluralidad de filas H1 , H2, H3 y H4 y columnas V1 a V6. Cada área de enmascaramiento incluye un área transmisora de luz y un área bloqueadora de luz. En el área de enmascaramiento, las áreas transmisoras de luz 1 a, 2a y 3a se forman en una dirección diagonal, y las áreas bloqueadoras de luz 1 , 2b y 3b se forman en las áreas restantes.
Con referencia a la Figura 5, al menos dos áreas de enmascaramiento que están dispuestas una por una en la dirección de la fila entre la pluralidad de las áreas de enmascaramiento, están conectadas en una dirección diagonal. Esto es, las áreas transmisoras de luz 2a y 3a en la fila 1 , y las columnas 2 y 3 están conectadas entre sí, y las áreas transmisoras en la siguiente fila, y en la fila que le sigue a la siguiente están conectadas entre sí. Sin embargo, dichas conexiones no están limitadas a aquellas ilustradas en la Figura 5, y cada área transmisora de luz puede ser formada en una dirección diagonal para un área de enmascaramiento.
De acuerdo con la Figura 5, en el panel de imágenes 130, se despliegan diferentes imágenes de punto de visión en cuatro píxeles P1 , P2, P3 y P4, que están incluidos en dos filas y dos columnas. Una parte de cada imagen está enmascarada por medio del área bloqueadora de luz, y solamente una parte de la luz es emitida hacia el lado del espectador.
La Figura 6 ¡lustra aún otro ejemplo de configuración de la porción de máscara. De acuerdo con la Figura 6, de la misma manera que en la Figura 5, las áreas transmisoras de luz están formadas en una dirección diagonal en las áreas de enmascaramiento respectivas, y en particular, las áreas transmisoras de luz están conectadas continuamente en la dirección de la fila. De acuerdo con la Figura 6, el área transmisora de luz 1 a y 2a en el área de enmascaramiento que está situada en la primera y en la segunda filas de la primera columna, están conectadas con las áreas transmisoras de luz 4a y 5a del área de enmascaramiento que está situada en la tercera y cuarta filas de la segunda columna.
De acuerdo con la Figura 6, en el panel de imágenes 130, se despliegan imágenes de los diferentes puntos de visión 1 , 2, 3 y 4 en cuatro píxeles P1 , P2, P3 y P4, que están dispersos en dos filas y dos columnas.
En las Figuras 5 y 6, un ángulo de inclinación del área transmisora de luz en el área de enmascaramiento puede ser configurado de manera diversa. Como un ejemplo, el ángulo de inclinación T puede ser calculado utilizando la siguiente ecuación.
T = Atan(Ph/(NPv)) En donde Ph denota una inclinación horizontal del panel de imágenes, Pv denota una inclinación vertical del panel de imágenes, y N denota el número de filas en un conjunto básico de píxeles. En las Figuras 3 a 6, sólo se ilustran cuatro filas y seis columnas. Sin embargo, esto es por conveniencia en la explicación, y un mayor número de filas y columnas puede ser aplicado a un producto real.
Las Figuras 3 a 6 ilustran que la porción de paralaje 140 está implementada mediante una matriz de lente lenticular. Como se describe anteriormente, por ejemplo, con el fin de desplegar cuatro visiones en el panel de imágenes 130, el panel se divide en la unidad de 2x2 píxeles en la dirección vertical. Los dos píxeles superiores pertenecen a la visión 1 y a la visión 3, y los dos píxeles inferiores pertenecen a la visión 2 y a la visión 4. La porción de máscara 120 enmascara parcialmente los píxeles respectivos. Como resultado, las partes de los cuatro píxeles están dispersas sin traslaparse. La matriz de lente lenticular dispersa la luz emitida desde las partes de los pixeles. Como se ilustra, las áreas de visión se ilustran en la forma de cuatro rectángulos los cuales están numerados como 1 a 4. Como resultado, si la resolución original del panel es 1024x768 (XGA), cada una de las cuatro visiones puede ser desplegada con la resolución de 512x384. Esto es, la reducción de la resolución se dispersa a la resolución vertical y la resolución horizontal. Además, dado que los lentes lenticulares están dispuestos a lo largo de las columnas de pixeles y la mitad del área iluminada del píxel no traslapa una proyección vertical, no ocurre ninguna interferencia entre las visiones respectivas.
Como se describió anteriormente, la porción de paralaje 140 puede ser implementada mediante una barrera de paralaje. La barrera de paralaje puede tener una estructura en la cual la pluralidad de las áreas de barrera están dispuestas en la dirección de la columna. En este caso, el ancho del área de la barrera puede ser del tamaño que corresponde con el tamaño de la pluralidad de los pixeles. Dado que la operación en la modalidad donde la porción de paralaje 140 se implementa por medio de la barrera de paralaje, es similar a la operación del dispositivo de visualizacion que tiene la matriz de lente lenticular como se describe anteriormente, la explicación e ilustración duplicadas serán omitidas.
Como se describió anteriormente, el panel de imágenes 130 puede ser un panel general que tiene un filtro de color, o puede ser un panel que opera en el método de activación FSC (Color de campo secuencial).
La Figura 7 ilustra la configuración de un dispositivo de visualizacion que tiene el filtro de color. La Figura 7 es una vista en sección transversal del lado superior del dispositivo de visualizacion al lado inferior del mismo. Aunque la porción de paralaje 140 se omite en la Figura 7, la porción de paralaje puede ser formada sobre la superficie 1 frontal del panel de imágenes 130.
Con referencia a la Figura 7, el panel de imágenes 130 incluye un polarizador trasero 131 , una superficie trasera 132, una capa de cristal líquido 133, un filtro de color 134, un sustrato frontal 135, y un polarizador frontal 136.
Si la luz blanca, que es emitida desde la unidad de luz de fondo 110 y penetra la porción de máscara 120, es incidente al polarizador trasero 131 , el polarizador trasero 131 solamente hace pasar la luz en una dirección de polarización predeterminada. La luz penetrante se cambia por la luz que tiene diferentes atributos dependiendo de la tasa de transmisión de los cristales líquidos respectivos, y del valor del color a medida que la luz pasa a través del sustrato trasero 132, la capa de cristal líquido 133, el filtro de color 134, y el sustrato frontal 135, y entonces es emitida a través del polarizador frontal 136. La luz emitida es dispersada por medio de la porción de paralaje y es proporcionada a una pluralidad de áreas de visión.
Además, la porción de máscara 120 incluye un sustrato de máscara 121 y un patrón de máscara 122. La forma detallada de la porción de máscara 120 se muestra en la Figura 8. En referencia a la Figura 8, la máscara 122 se forma sobre la superficie del sustrato de máscara 121 en un estado en donde un área predeterminada del mismo está abierta. Como se ilustra en las Figuras 3 a 6, el tamaño, la forma y posición del área abierta puede ser determinada de manera diferente en varias modalidades. Las áreas transmisoras de luz respectivas, pueden llenarse con un material transparente.
Si el número de las áreas transmisoras de luz se cuenta en la dirección horizontal, puede ser igual a o mayor que el número de columnas de píxeles del panel de imágenes. El tamaño horizontal del área transmisora de luz es más pequeño que el tamaño horizontal del píxel del panel de imágenes. Por ejemplo, como se ilustra en las Figuras 3 y 4, puede corresponder con el tamaño de aproximadamente la mitad del píxel.
Además, las imágenes que corresponden con los cuatro puntos de visión, pueden desplegarse sobre el panel LCD, de manera que las imágenes estén dispuestas en un grupo de pixeles de 2x2 que tiene dos filas y dos columnas como se ilustra en las Figuras 3 a 6. Esta disposición es diferente a la disposición en la técnica relacionada en el punto de la disposición de pixeles correspondiente. De acuerdo con la disposición de los pixeles para expresar imágenes de 4 puntos de visión en la técnica relacionada, la resolución horizontal se reduce a 1/4, y de esta manera se deteriora la calidad de la imagen. Sin embargo, de acuerdo con la disposición de pixeles de 2x2 de la presente divulgación, las resoluciones vertical y horizontal se reducen respectivamente a 1/2, y de esta manera el grado de deterioro de la calidad de la imagen puede ser reducido en comparación con aquel en la técnica relacionada. El número del área transmisora de luz puede ser igual al número de pixeles, o puede ser diseñado como un valor obtenido mediante la multiplicación del número de pixeles por un número natural predeterminado.
Como se ilustra en las Figuras 5 y 6, las áreas transmisoras de luz pueden estar alineadas a lo largo de una línea en un estado en donde las áreas transmisoras de luz están inclinadas en un ángulo predeterminado con respecto a las columnas de pixeles respectivas, del panel de imágenes. Las áreas transmisoras de luz, las cuales están dispuestas a lo largo de la misma línea, pueden estar unidas en una línea transparente. El número de líneas puede ser igual al número de las columnas de pixeles respectivas del panel de imágenes 130. Además, el número de líneas puede determinarse de acuerdo con el número de visiones en 3D y de la disposición de los pixeles de la imagen.
Por otra parte, con el fin de reciclar la luz parcialmente, la luz emitida desde la unidad de luz de fondo 1 10, puede reflejarse a la unidad de luz de fondo 1 10 mediante el área opaca de la máscara 121 , esto es, el área bloqueadora de luz, para ser reciclada. Los detalles de lo mismo serán descritos más adelante.
Varios tamaños y formas de los elementos constitutivos respectivos del panel de imágenes 130 pueden ser configurados. Por ejemplo, el filtro de color 134 puede tener un espesor de 0.4 a 0.7 mm. El polarizador trasero 131 y el polarizador frontal 136, pueden implementarse en la forma de una película que tenga un espesor de 0.15 a 0.2 mm.
El filtro de color 134 es una configuración que se adopta en el caso en donde el panel de imágenes 130 no es del tipo de color secuencial, y se trata de un filtro de color RGB. El mapeo de datos por colores utilizando el filtro de color 134 se ilustra en la Figura 1 1 . Los pixeles de color que corresponden con las columnas de color se indican como R, G y B.
Con el fin de reducir la distancia entre la máscara 122 y el plano de pixeles, la porción de máscara 120 se acopla de manera que la superficie del sustrato de máscara 121 , sobre la cual se forma la máscara 122, mire hacia la superficie trasera del panel de imágenes 130.
Por otra parte, con el fin de reducir más la distancia entre la máscara 122 y el plano de pixeles, la porción de máscara 120 puede montarse dentro del panel de imágenes 130. Un ejemplo de tal configuración se ilustra en la Figura 9.
Con referencia a la Figura 9, el polarizador trasero 131 se coloca enseguida de la unidad de luz de fondo 1 10, y luego se coloca la porción de máscara 120. Posteriormente, la superficie trasera 132, la capa de cristal líquido 133, el filtro de color 134, el sustrato frontal 135, y el polarizador frontal 136 pueden ser dispuestos de forma secuencial. En consecuencia, la brecha entre la máscara 122 y la capa de cristal líquido 133 puede ser minimizada.
La figura 10 es una vista que ¡lustra un ejemplo de configuración de la porción de máscara 120 para reciclar una luz. Con referencia a la Figura_ 10, la porción de máscara 120 incluye un sustrato de máscara 121 y la máscara 122.
De la luz emitida desde la unidad de luz de fondo 1 10, la luz que se dirige al área transmisora de luz en la máscara 122 pasa a través del área transmisora de luz, y la luz que se dirige al área bloqueadora de luz se refleja a la unidad de luz de fondo 1 10. Para esto, la máscara 122 puede estar hecha de un material que tiene una alta tasa de reflexión, o una capa de reflexión que está hecha de un material que tiene una alta tasa de reflexión se puede formar sobre la superficie de unión entre la máscara 122 y el sustrato de máscara 121 . Por ejemplo, se puede usar aluminio.
La luz que se refleja por la máscara 122 se dispersa por la unidad de luz de fondo 10, y forma una luz secundaria. Una parte de la luz secundaria es incidente al área transmisora de luz para reducir una pérdida de luz debida a la máscara 122.
Además, en el caso en el que se utiliza un polarizador reflectante (no ilustrado) para el área transmisora de luz de la máscara 122, se reduce la pérdida de luz. El polarizador reflectante puede reflejar la luz que tiene polarización que no se utiliza en la pantalla LCD. La polarización de la luz reflejada se extingue en la luz de fondo por la dispersión, por lo que la luz que incide de nuevo a la máscara tiene una polarización y una cantidad adecuadas de luz.
La Figura 1 muestra un ejemplo de un método para el mapeo de los datos de color mediante los pixeles en el panel de imágenes 130 que tiene un filtro de color. En la Figura 1 1 , la porción de paralaje 140 se implementa mediante una matriz de lente lenticular. La matriz de lente lenticular tiene una pluralidad de áreas de lentes cada una de las cuales tiene un tamaño que corresponde a dos columnas de pixeles.
El panel de imágenes 130 despliega los datos de diferentes colores con respecto a cuatro pixeles que están dispersos a dos columnas de pixeles y dos filas de pixeles. En consecuencia, R, G, y B se proporcionan de manera uniforme con respecto a la misma área de visualización. Es decir, en la primera fila, R1 , B1 , y G1 se visualizan respectivamente sobre los píxeles de las columnas de píxeles primera, tercera y quinta. R1 , B1 y G1 se proporcionan a una de las pluralidades de las áreas de visualización. Por ejemplo, en un entorno tal como se muestra en la figura. 2, si se supone que los píxeles que muestran R1 , B1 y G1 se proporcionan a la zona de visualización 3, el ojo derecho del usuario 52 que se coloca en el área de visualización 3 reconoce una imagen de color por el R1 , B1 y G1 .
Como se describió anteriormente, el panel de imágenes 130 puede ser ¡mplementado en la forma que no tiene un filtro de color. A fin de proporcionar una imagen en color sin el filtro de color, la unidad de luz de fondo 1 10 puede operar en el método FSC.
La Figura 12 es una vista que ilustra la configuración de un dispositivo de visualización accionado, en el método FSC. Con referencia a la Figura 12, el dispositivo de visualización 100 incluye además un controlador 150 para controlar el accionamiento del FSC.
El controlador 150 recibe los datos RGB en paralelo y de forma secuencial proporciona señal de color para cada píxel al panel de imágenes 130. El controlador 150 controla el panel de imágenes 130 para mostrar secuencialmente las señales de color para cada píxel en el método FSC.
Además, el controlador 150 controla la unidad de luz de fondo 1 10 para proporcionar una pluralidad de luces de diferentes colores, es decir, luces R, G, y B a los píxeles en el panel de imágenes 130 en sincronización con la operación de visualización del panel de imágenes 130. En consecuencia, una imagen en color se puede realizar utilizando una fuente de luz incluida en la unidad de luz de fondo 10 y sin el filtro de color. En consecuencia, no es necesario proporcionar sub-píxeles R, G, y B para cada píxel, y como resultado, la resolución horizontal se puede incrementar para evitar el deterioro de la resolución debido a la visualización de la imagen de múltiples puntos de visión.
Por ejemplo, en el caso de un panel de FHD (alta definición completa), la resolución horizontal se puede aumentar desde 1920 a 5760. En el caso de la utilización de un panel de imágenes 130 de clase UD (Ultra Definición, 3840x2160), la imagen FHD (alta definición completa) que tiene la resolución de 1920x1080 puede implementarse a pesar de que se ejecute una visualización en 3D de 12-vistas. Es decir, tanto las imágenes en 2D y 3D se pueden ver en la clase de FHD.
Por el contrario, si se ejecuta una visualización en 3D de 9-vistas en el panel de FHD que tiene la resolución de 1920x1080 y que tiene el filtro de color, se muestra una imagen de clase (SD (definición estándar)) con una resolución de 640x360. En el caso de ejecutar una visualización en 3D de 9-vistas utilizando el panel de UD, se visualiza una imagen de 1280x720 (clase HD). En consecuencia, a través del accionamiento en el método FSC, puede implementarse una visualización en 3D de más puntos de visión que tenga una mejor resolución.
La Figura 13 ¡lustra un ejemplo de configuración de un panel de imágenes en un dispositivo de visualización implementado en el método FSC. Con referencia a la Figura 13, la porción de paralaje 140 se implementa mediante una matriz de lentes lenticulares, y el ancho de un área del lente tiene un tamaño que corresponde a un tamaño horizontal de columnas de 6 píxeles.
Con referencia a la Figura 13, el panel de imágenes 130 proporciona imágenes de de 12 vistas utilizando 12 píxeles P1 a P12 en total, los cuales se dispersan a filas de dos píxeles y columnas de 6 píxeles.
La Figura 14 ilustra un ejemplo de imágenes de 12 vistas. Con referencia a la Figura 14, los píxeles P1 a P12 se enmascaran en forma de zigzag, y la luz que corresponde a las partes de las imágenes que aparecen en los respectivos píxeles P1 a P12 se dispersa y se proporciona a las 12 áreas de visualización. En consecuencia, la interferencia se puede reducir por puntos de visión en las áreas de visualización respectivas, es decir, áreas de 3D. Como se describió anteriormente, el enmascaramiento puede realizarse de diversas formas como se muestra en las Figuras3 a 6. En el caso de 2D, una pantalla de 2D puede implementarse mediante la aplicación de una pieza de información de la imagen a la totalidad de los 12 píxeles. Como se describió anteriormente, si el panel de imágenes 130 se implementa mediante el panel de UD, del que se retiró el filtro de color, como se describe anteriormente, la imagen 2D o 3D puede ser accionada de forma simultánea o de forma individual.
La Figura 15 ilustra vistas que explican diversos métodos de visualización de contenido utilizando el panel de imágenes de tipo FSC. Con referencia a (a) y (c) de la Figura 15, el dispositivo de visualización puede proporcionar contenido 2D o 3D con la resolución 1920x1080, o puede mostrar un multi- vista como se muestra en (b) de la Figura 15. Específicamente, como se ilustra en (b) de la Figura 15, el contenido 3D puede mostrar sólo un área de la pantalla y el contenido en 2D puede aparecer sobre la otra área en un método PIP (Imagen sobre imagen). En cambio, tanto el contenido 2D y 3D se pueden visualizar juntos en el método opuesto.
En las modalidades descritas anteriormente, se describe que la porción de máscara 120 se dispone entre la unidad de luz de fondo 1 10 y el panel de imágenes 130, pero no se limita a ello. Es decir, la porción de máscara 120 puede estar construida en el panel de imágenes 130, o puede estar dispuesta en el lado de la superficie frontal del panel de imágenes.
La Figura 16 ilustra la configuración de un panel de imágenes de un dispositivo de visualización, de acuerdo con otra modalidad de la presente divulgación. Con referencia a la Figura 16, la máscara 122 está formada en el lado de vidrio de filtro de color en el panel de imágenes 130, y está dispuesta para cubrir sólo una parte de la porción de cristal líquido. El tamaño y la forma de la máscara se pueden cambiar de diversas formas en las modalidades ¡lustradas en las Figuras 3 a 6. En consecuencia, la luz proporcionada desde la unidad de luz de fondo 1 10 se transfiere a los cristales líquidos, como está, y la luz proyectada desde los cristales líquidos está bloqueada por la máscara 122, de modo que la interferencia entre las respectivas imágenes de punto de visión se puede reducir. En este caso, la máscara 122 en sí corresponde a la porción de máscara 120 descrita anteriormente.
La Figura 16 muestra que sólo la máscara 122 se construye en el panel de imágenes 130. Sin embargo, el sustrato de máscara 121 también puede ser montado en el panel de imágenes 130. Además, la porción de máscara 120 puede estar unida a la superficie frontal del panel de imágenes 130.
De acuerdo con diversas modalidades de la presente divulgación como se ha descrito anteriormente, la pérdida de resolución entre las resoluciones horizontal y vertical se dispersa, y por lo tanto se impide que la pérdida de resolución se incline solamente a un lado. Además, puesto que la luz de los puntos de vista respectivos se superpone entre sí, se puede prevenir que se produzca la interferencia.
Si bien la divulgación se ha mostrado y descrito con referencia a ciertas modalidades de la misma, se entenderá por los expertos en la técnica que varios cambios en forma y detalle se pueden hacer en la misma sin apartarse del espíritu y el alcance de la presente divulgación, tal como se define por las reivindicaciones adjuntas.

Claims (14)

REIVINDICACIONES
1 . Un' dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión que comprende: un panel de imágenes 130 que incluye una pluralidad de pixeles configurados para ser dispuestos en una pluralidad de filas y columnas. una unidad de luz de fondo configurada para proporcionarle luz al panel de imágenes; una porción de paralaje configurada para ser dispuesta en la superficie frontal del panel de imágenes; y una porción de máscara configurada para ser dispuesta entre el panel de imágenes y la unidad de luz de fondo para enmascarar parcialmente la pluralidad de pixeles.
2. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 1 , caracterizado porque la porción de máscara comprende una pluralidad de áreas de enmascaramiento configuradas para corresponder con la pluralidad de pixeles, cada una de las pluralidades de áreas de enmascaramiento está dividida en una dirección vertical a un área transmisora de luz y a un área bloqueadora de luz, y el área bloqueadora de luz está dispuesta en zigzag con respecto a los pixeles dispuestos en la dirección de una fila.
3. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 2, caracterizado además porque el área bloqueadora de luz tiene un tamaño de una mitad del píxel correspondiente, y el área transmisora de luz tiene un tamaño de la otra mitad del píxel correspondiente.
4. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos'de visión como se reivindica en la reivindicación 2, caracterizado además porque la pluralidad de las áreas de enmascaramiento está alineada como una pluralidad de columnas, y la dirección de la disposición en zigzag del área bloqueadora de luz está invertida para cada una de las columnas de las áreas de enmascaramiento respectivas.
5. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 4, caracterizado además porque el área bloqueadora de luz tiene un tamaño de una mitad del píxel correspondiente, y el área transmisora de luz tiene un tamaño de la otra mitad del píxel correspondiente.
6. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 1 , caracterizado además porque la porción de máscara comprende una pluralidad de áreas de enmascaramiento configuradas para corresponder con la pluralidad de píxeles, cada una de las pluralidades de áreas de enmascaramiento está dividida en un área transmisora de luz y un área bloqueadora de luz, y el área transmisora de luz está formada en una dirección diagonal en las áreas de enmascaramiento respectivas.
7. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 1 , caracterizado además porque la porción de máscara comprende una pluralidad de áreas de enmascaramiento configuradas para corresponder con la pluralidad de píxeles, cada una de las pluralidades de áreas de enmascaramiento está dividida en un área transmisora de luz y en un área bloqueadora de luz, el área transmisora de luz está formada para ser conectada en una dirección diagonal en al menos dos de las áreas de enmascaramiento que están dispuestas en paralelo en la dirección de una fila entre la pluralidad de áreas de enmascaramiento, y el área bloqueadora de luz está formada en un área restante, excepto por el área transmisora de luz en el área de enmascaramiento.
8. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 1 , caracterizado además porque la porción de máscara comprende una pluralidad de áreas de enmascaramiento configuradas para corresponder con la pluralidad de píxeles, cada una de las pluralidades de áreas de enmascaramiento está dividida en un área transmisora de luz y un área bloqueadora de luz, el área transmisora de luz está formada en una dirección diagonal en la pluralidad de las áreas de enmascaramiento, y las áreas transmisoras de luz formadas en las áreas respectivas de enmascaramiento están conectadas entre sí.
9. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, caractenzado además porque el panel de imágenes es un panel de UD (Ultra Definición) que no incluye un filtro de color.
10. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, caracterizado además porque el panel de imágenes muestra secuencialmente señales de color para cada píxel de acuerdo con un método FSC (Color de Campo Secuencial), y la unidad de luz de fondo proporciona una pluralidad de luces de diferentes colores a los píxeles respectivos en el panel de la imagen en sincronización con una operación de visualización del panel de imágenes.
1 1 . El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 10, caracterizado además porque el panel de imágenes despliega una imagen de múltiples puntos de visión, mediante la combinación de la pluralidad de píxeles incluidos en la pluralidad de filas y columnas continuas.
12. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 1 1 , caracterizado además porque el panel de imágenes muestra una imagen de 12 puntos de visión mediante la combinación de 6 píxeles dispuestos continuamente en una dirección horizontal y dos píxeles dispuestos continuamente en una dirección vertical.
13. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 1 1 , caracterizado además porque la porción de paralaje comprende un lente lenticular del que una pluralidad de áreas de lente se disponen en la dirección de una columna, y el ancho de cada una de las áreas de lente corresponde con el tamaño de cada una de las pluralidades de píxeles.
14. El dispositivo de visualización de imágenes de múltiples puntos de visión como se reivindica en la reivindicación 1 1 , caracterizado además porque la porción de paralaje comprende una barrera de paralaje de la que una pluralidad de áreas de barrera se disponen en la dirección de una columna, y el ancho de cada una de las áreas de barrera corresponde con el tamaño de cada una de las pluralidades de píxeles.
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