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Mark Rydon

Mark Rydon은 인공지능 및 게임 워크로드를 위한 엔터프라이즈급 컴퓨팅을 제공하는 탈중앙화 GPU 클라우드 및 인프라 네트워크인 의 공동 창립자이자 최고 책임자(Head of Strategy)입니다.[1][6] 그의 전략적 리더십 하에 는 대규모 분산 엔터프라이즈 GPU 네트워크로 성장했으며, 인프라 전반에 걸쳐 수천 개의 NVIDIA H100 Tensor Core GPU를 배치하고 수십억 달러 규모의 네트워크 가치에 도달했습니다.[6] 기술 및 기업가 정신을 바탕으로 Rydon은 중앙 집중식 제공업체에 대한 대안을 제시하며, 애플리케이션과 AI 개발자의 컴퓨팅 요구 사항을 해결하는 탈중앙화 클라우드 인프라 구축에 집중하고 있습니다.[1][7][4][5]

학력

Mark Rydon은 퀸즐랜드 대학교(The University of Queensland)에서 학위를 취득한 다양한 학문적 배경을 가지고 있습니다. 그는 국제 비즈니스에 중점을 둔 경영학 학사 학위를 받았으며, 킹스 칼리지(Kings College) 활동을 포함한 다양한 활동에 적극적으로 참여했습니다. 또한 환경 과학 및 지질학 학사 학위도 취득했습니다. Rydon의 교육 여정은 사우스포트 스쿨(The Southport School)과 방콕 파타나 스쿨(Bangkok Patana School)에서 시작되었습니다.[1]

경력

Rydon은 기술, 및 기업가 정신 분야에서 다양한 역할을 수행해 왔습니다. 2021년 8월부터 그는 탈중앙화 엔터프라이즈 GPU 클라우드 및 인프라 네트워크인 ****의 공동 창립자이자 최고 책임자(Head of Strategy)를 맡고 있습니다. 에서의 그의 업무는 초기 탈중앙화 클라우드 게임 인프라에 대한 강조에서 AI 훈련, 미세 조정 및 추론을 위한 엔터프라이즈급 GPU 컴퓨팅 제공으로의 전략적 전환을 주도하는 것을 포함하며, 네트워크를 NVIDIA H100을 포함한 하이엔드 GPU의 마켓플레이스로 포지셔닝했습니다.[1][7] 그의 전략적 리더십 하에 Aethir는 소규모 창립 팀에서 90개국 이상 300개 이상의 데이터 센터에 걸쳐 엔터프라이즈 GPU를 글로벌하게 배치하는 규모로 확장되었으며, AI 및 게임 워크로드를 지원하는 3,000개 이상의 NVIDIA H100 Tensor Core GPU 함대를 포함하는 수십억 달러 규모의 네트워크를 구축했습니다.[1][6]

에서의 업무 외에도 Rydon은 2022년 6월부터 2024년 3월까지 NOTA Club의 고문으로 활동하며 전 세계 게이머를 연결하려는 목표를 지원했습니다. 그는 게이머, 스트리머 및 주요 오피니언 리더(KOL) 간의 참여를 촉진하기 위한 플랫폼 개발을 도왔습니다.[1]

Rydon은 또한 인프라와 기술에 집중하는 벤처 캐피털 펀드인 Capital의 파트너입니다. 2022년 11월부터 그는 이 분야에서 솔루션을 개발하는 창업자를 발굴하고 그들이 성공할 수 있도록 자본과 지침을 제공하는 데 기여해 왔습니다.[1]

2022년 2월부터 Rydon은 인프라 및 GPU 생태계에 중점을 둔 회사인 Gaas Global LTD의 파트너로 활동하고 있습니다. 그의 역할은 고객이 탈중앙화 컴퓨팅 파워 네트워크에 투자하는 것을 돕는 것입니다.[1]

경력 초기에는 Beijing Ducks와 Shenzhen Pirates 럭비 클럽을 공동 창립하여 현지 및 국제 선수들 간의 연결을 도모했습니다. 또한 교육자와 중국 내 기회를 연결하는 플랫폼인 Teach & Play와 생체 데이터 추적을 위한 신축성 있는 센서를 개발하는 회사인 Kulture Athletics, Inc.를 공동 창립했습니다.[1]

Rydon은 또한 Bechtel Corporation에서 근무하며 호주의 Wheatstone 프로젝트를 포함한 주요 엔지니어링 프로젝트에 기여했으며, 그곳에서 계약 및 시스템 완료를 관리했습니다.[1] 그의 현재 역할에는 Aethir의 공동 창립자 및 최고 전략 책임자, Flux Capital의 파트너, Gaas Global LTD의 파트너가 포함됩니다.[1]

인터뷰

Mark Rydon의 탈중앙화 클라우드 게임에 대하여 #01

2023년 10월 23일 Hackernoon에서 발표된 인터뷰에서 의 CEO이자 공동 창립자인 Mark Rydon은 탈중앙화 클라우드 게임의 미래와 그의 회사가 업계에 가져오고 있는 혁신에 대한 견해를 공유했습니다. Rydon은 "Counter-Strike", "Starcraft", "Warcraft 3", " of Warcraft"와 같은 고전 게임의 영향을 받아 청소년기에 형성된 비디오 게임에 대한 열정을 설명하며 시작했습니다. 이러한 초기 경험은 게임에 대한 그의 열정을 불러일으켰고 궁극적으로 그의 전문적인 여정을 안내했습니다.

Rydon의 경력은 대규모 인프라 프로젝트에서 일하는 엔지니어링 분야에서 시작되었습니다. 이 경험은 그의 기업가 정신을 자극하여 바이오테크 벤처를 시작하게 했습니다. 바이오테크 분야에서 3년 동안 성공적인 시간을 보낸 후, 그는 다시 인프라 분야로 돌아와 이번에는 클라우드 기반 솔루션에 집중했으며, 이는 결국 의 창설로 이어졌습니다. Rydon에 따르면, 는 그가 에서 본 잠재력과 그것이 제시한 과제로부터 탄생했습니다.

인터뷰에서 Rydon은 탈중앙화 클라우드 게임의 개념에 대해 논의했으며, 이를 게임이 개발, 개선 및 전달되는 방식의 혁신적인 변화로 보았습니다. 클라우드 컴퓨팅을 활용함으로써 이 모델은 전통적인 하드웨어 제한을 제거하여 더 넓은 청중이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 개발자는 실시간 업데이트, 혁신적인 수익원 및 유통 비용 절감의 혜택을 누립니다. 그러나 Rydon은 이 접근 방식이 특히 연결성 및 초기 투자 측면에서 과제도 제시한다는 점을 인정했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 그는 글로벌 게임 산업을 재편할 탈중앙화 클라우드 게임의 상당한 잠재력을 강조했습니다.

Rydon은 게임 및 AI 솔루션을 위해 특별히 설계된 탈중앙화 클라우드 인프라(DCI)를 제공하는 것이 의 사명이라고 설명했습니다. Aethir는 집중적인 GPU 연산을 처리하도록 구축되어 고사양 게임도 다양한 장치에서 원활하게 실행될 수 있도록 합니다. 이 플랫폼은 원활한 업데이트를 가능하게 하여 모든 플레이어가 지연 없이 최신 버전의 게임을 경험할 수 있도록 보장합니다.

그는 또한 가 클라우드 호스팅 게임에서 실시간 업데이트를 어떻게 촉진하는지 강조했습니다. 예를 들어, "Fortnite" 및 "World of Warcraft"와 같은 게임에서 플레이어가 개별적으로 업데이트를 다운로드하거나 설치할 필요 없이 새로운 콘텐츠를 도입할 수 있습니다. 이 프로세스는 게임 유지 관리를 간소화하고 전반적인 사용자 경험을 향상시킵니다.

Rydon은 개발자를 위한 탈중앙화 클라우드 인프라의 몇 가지 주요 이점을 확인했습니다. 여기에는 즉각적인 업데이트 출시 능력, 불법 복제 완화, 장치 제한 극복, 새로운 수익 모델 창출 및 유통 비용 절감이 포함됩니다. 그는 무거운 연산을 클라우드로 오프로드함으로써 가 저사양 장치에서도 고사양 게임을 플레이할 수 있게 하여 "Red Dead Redemption 2" 및 "Cyberpunk 2077"과 같은 타이틀을 더 넓은 청중이 이용할 수 있게 한다고 설명했습니다.

불법 복제 방지 측면에서 Rydon은 사용자 장치가 아닌 클라우드 서버에서 게임 실행을 호스팅하는 의 모델이 전통적인 불법 복제 방법을 효과적으로 제거한다고 언급했습니다. Google의 Stadia나 Nvidia의 GeForce Now와 유사한 이 접근 방식은 사용자가 게임 파일에 액세스하는 것을 방지하여 보안을 강화합니다.

Rydon은 또한 클라우드 게임에서 수익 모델의 유연성에 대해 논의하며, Netflix와 유사한 구독 기반 서비스가 개발자에게 새로운 수익 창출 기회를 열어줄 수 있다고 제안했습니다. 그는 플레이어가 전체 다운로드 대신 마이크로 클라이언트를 통해 콘텐츠에 액세스할 수 있기 때문에 클라우드 게임이 유통 비용을 크게 줄인다고 지적했습니다. 이는 유통을 간소화할 뿐만 아니라 개발자가 플랫폼 수수료 및 지역 제한을 우회할 수 있게 해줍니다.

인터뷰를 마치며 Rydon은 빠르게 진화하는 클라우드 게임 환경에서 와 같은 프레임워크의 중요성을 강조했습니다. 그는 Aethir의 혁신적인 접근 방식이 글로벌 게임 산업을 재정의하여 더 포용적으로 만들고 전반적인 게임 경험을 향상시킬 잠재력이 있다고 믿습니다.[2]

Mark Rydon의 Aethir 인프라에 대하여 #02

2024년 7월 25일에 공개된 팟캐스트 에피소드에서 Ather의 CEO이자 공동 창립자인 Mark Rydon은 특히 AI 발전의 맥락에서 전 세계적인 컴퓨팅 파워 부족 문제를 해결하기 위한 회사의 노력과 그것이 탈중앙화 클라우드 게임에 미치는 영향에 대해 논의했습니다. Rydon은 Ather가 이러한 부족 문제를 해결하기 위해 엔터프라이즈급 GPU를 어떻게 연결하고 있는지 강조하며, 제공자에게 보상하고 탈중앙화 컴퓨팅의 환경을 변화시키는 독특한 접근 방식을 제시했습니다.

Rydon은 특히 AI 분야에서 증가하는 글로벌 컴퓨팅 수요를 강조하고, Ather가 이러한 요구를 충족하기 위해 전략적으로 어떻게 포지셔닝되어 있는지 설명했습니다. 그는 Nvidia와의 파트너십이 개발자 접근성 및 자금 조달 기회를 향상시키는 데 중요한 역할을 하며, 기술 환경에서 Ather의 입지를 더욱 공고히 한다고 언급했습니다. Rydon에 따르면 이 협력은 Ather의 신뢰도를 높일 뿐만 아니라 혁신을 촉진하고 시장 범위를 확장하는 필수 자원을 제공합니다.

Ather의 모델은 또 다른 주요 논의 주제였습니다. Rydon은 이 시스템이 GPU 소유자의 유휴 용량과 운영 기여에 대해 보상하도록 설계되어 안정적이고 인센티브가 제공되는 네트워크를 구축한다고 설명했습니다. 그는 이 시스템이 Ather의 지속적인 성장을 견인하여 더 많은 GPU 제공자를 유치하고 네트워크의 전반적인 유틸리티를 강화할 수 있다고 주장했습니다.

Aether Edge 장치의 도입은 사용자가 Ather의 글로벌 컴퓨팅 네트워크에 더 쉽게 참여할 수 있도록 하는 중요한 혁신으로 강조되었습니다. Rydon은 이 장치가 탈중앙화 컴퓨팅 생태계에 통합되는 과정을 단순화하여 더 넓은 청중이 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고 커뮤니티 참여를 촉진한다고 지적했습니다.

Rydon은 또한 Ather 모델의 경제적 시사점에 대해 논의하며, 독립적인 제공업체가 수익을 올릴 수 있도록 함으로써 회사가 다양한 컴퓨팅 요구 사항을 충족할 수 있는 다양하고 적응력 있는 생태계를 육성하고 있다고 언급했습니다. 그는 시장이 진화하고 이 잠재적으로 상승함에 따라 Ather가 미래의 성공을 위한 좋은 위치에 있으며, 탈중앙화 물리적 인프라 네트워크() 분야에서 매력적인 기회가 될 것이라고 제안했습니다.

팟캐스트 전반에 걸쳐 Rydon은 더 접근하기 쉬운 참여 모델을 제공하고 슈퍼컴퓨팅 능력을 향상시킴으로써 클라우드 게임과 AI 훈련을 혁신하려는 Ather의 의지를 강조했습니다. 그는 Ather의 혁신이 더 탈중앙화되고 효율적인 컴퓨팅 환경을 위한 길을 열어주고 있다고 말하며 미래에 대한 낙관론을 표명하며 마무리했습니다.[3]

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참고 문헌 (7 출처)

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