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게임용 AI
3D 에셋 생성기

콘셉트 아트나 프롬프트를 게임에 바로 사용할 수 있는 3D 모델로 만들어 보세요. 깔끔한 토폴로지와 PBR 맵을 갖추고, 폴리곤 수는 직접 조절할 수 있습니다. Unity, Unreal, Godot에서 사용할 수 있도록 FBX, GLB 또는 OBJ로 내보내세요.

바이킹 캐릭터 게임 에셋

콘셉트에서 엔진까지, 세 단계로

네 단계 중 세 단계는 브라우저 탭에서 완료됩니다. 모델링과 텍스처링은 Hyper3D가 맡고, 창작의 방향은 직접 결정하세요.

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콘셉트 아트나 프롬프트로 시작하기

Rodin은 이미지 한 장만으로도 대부분의 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 더 세밀하게 제어하고 싶다면 다른 시점의 이미지를 추가해 시각적 디테일을 더 제공할 수 있습니다.

콘셉트 아트나 프롬프트로 시작하기
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텍스처가 적용된 수밀 메시 생성하기

Rodin은 텍스트나 이미지에서 깔끔한 토폴로지와 PBR 머티리얼을 갖춘, 실제 제작에 활용 가능한 수준에 가까운 3D 에셋을 생성합니다.

텍스처가 적용된 수밀 메시 생성하기
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고품질 PBR 게임 에셋

Rodin은 깔끔한 토폴로지와 PBR 맵을 갖춘 리깅 준비가 된 3D 에셋을 모든 표준 형식으로 내보냅니다.

고품질 PBR 게임 에셋

목표 폴리곤 수, 뚜렷한 실루엣

핵심 소품에는 삼각형 4만 개를 사용할 수 있지만, 배경의 상자에는 그럴 수 없습니다. 필요한 디테일로 생성한 뒤, 형태의 가독성을 유지하면서 메시를 폴리곤 예산에 맞게 줄이세요.

메시 에디터 열기
메시 에디터 열기

One pipeline, every asset class

Rodin uses the same generation workflow for objects ranging from crates to creatures, with target polygon counts set to match asset needs.

Props & set dressing

Props & set dressing

Crates, barrels, potions, signage — the long tail that eats art budgets. Type a prompt, batch variants, keep the level moving.

Characters & creatures

Characters & creatures

Turn a character sheet into a base mesh ready for sculpt and rig work in your DCC. The character design workflow covers the full pipeline.

Modular environment kits

Modular environment kits

Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.

Textures & materials

Textures & materials

Already have the mesh? Generate PBR texture sets from a prompt or reference image and re-dress existing props without remodeling.

AI 3D asset generator for games: FAQ

The questions game artists actually ask: polycounts, engine import, LODs, style control, and licensing.

Are the generated models actually game-ready?

Yes. Rodin delivers nearly ready-to-use game assets with watertight geometry, clean topology, ready-to-use UVs, and complete PBR materials.

Can Rodin assets support real-time game workflows?

Yes. Rodin creates high-quality PBR assets for supported real-time workflows, with flexible export in standard formats.

Can I set the target polygon count?

Yes. Rodin lets users choose the target polygon count during generation, with options up to 10 million polygons, and can optionally generate LODs; OmniCraft remeshing and decimation offer additional control when desired.

Do Rodin-generated game assets include PBR textures?

Rodin-generated assets include a complete PBR texture set: Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Ambient Occlusion, Opacity, Emissive, and Height.

Can Rodin generate LODs?

Rodin lets you choose a target polygon count at generation, with options up to 10 million polygons, and optionally generate LODs for the asset.

Can it match a stylized art direction?

Rodin supports fixed seeds, reproducible results, and consistent asset generation. Shared references and style controls are optional ways to further direct a series.

What reference inputs work best?

One image is enough for Rodin to generate most objects. Optional additional views can provide more visual detail when you want extra control.

Can I ship generated assets in a commercial game?

Yes, on plans that include commercial use. Two things to verify yourself: that your plan covers it, and that you hold rights to any reference images you upload. Store policies on AI-generated content vary, so check your target storefront too.

Generate your first game-ready asset

Pick a prop from your concept board, generate it free, and have it in-engine before the next stand-up.